Прохождение «По тонкому льду» в Клубе Романтики. Клуб Романтики Клуб Романтики. Главная» Новости» Прохождение игра в тэг клуб романтики. «Клуб романтики»: в чем секрет популярности мобильной мемной игры-новеллы.
Клуб Романтики WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
«Игра в ТЭГ» — новая история в интерактивном квесте «Клуб Романтики» для мобильных платформ iOS и Android, где игрокам предстоит взять на себя роль девушки, которая пытается одержать победу в одном из популярных приложений дополненной реальности. В этом гайде мы подробно расскажем о прохождении всех серий 5 сезона «Рожденная Луной» в Клубе романтики. Клуб Романтики — это мобильная игра, которая предлагает игрокам различные истории и истории для романтических приключений. Вы на странице Клуб романтики новости, также рекомендуем ознакомиться с НОВОСТИ КЛУБА РОМАНТИКИ: СЛИВ НОВОЙ ИСТОРИИ И ВИРУС В ИГРЕ!
Вce иcтopии:
В центре внимания Игра в ТЭГ. Он спросит: "Хочешь знать, что я об этом думаю? Дэниел скажет: "Ты слишком переживаешь о том, что подумают другие". Сара пригласит нас на встречу в парк, Дэниел повезёт нас туда, но на месте не выпустит из машины, а придвинется ближе. Другие романтические пути останутся открытыми, если вы выберете это действие. Я не готова. Давай не будем. Выйдем в парк. Вспомнить прошлое с Эдрианом. Отогнать эти мысли. Сара передаст нам кофе, и расскажет, как ей нравится природа.
Мне больше нравится в помещениях. Сара назовёт нас особенной и добавит: "Если я могу что-нибудь для тебя сделать, просто скажи". Как насчёт объятий? Просто выслушать. Сейчас всё в порядке. Журналисты снова нас найдут. Сара сразу соберётся уходить из парка, а мы задумаемся, стоит ли идти. Это часть работы. Мне не нравится внимание. В машине Сара предложит отвезти нас домой.
И всё же…" Мне нравится проводить с тобой время. Спасибо за заботу. Давай в следующий раз пригласим остальных. У нашего дома нас встретит Карл. Внутри он покажет место следующего конкурса: бальный зал в Башне Сада. Не знаю, что это было. Это была ошибка. За нами везде будут следить прицелы камер. На работе к нам обратится мистер Донован. Если ранее рассказали коллеге, что нравится начальник, то теперь он скажет, что это взаимно.
Увидим, что это разговор снимала коллега Линда. Потребовать, чтобы она удалила видео. Следующий этап игры. В бальном зале выбираем наряд, причёску: — Мартини 34 к , Олд-фешен 66 к , Космополитен бесплатно. Дэниел спросит, почему мы не отходим от него. Чтобы тебя подставить. Эрик и Микайла отказываются переодеваться. Вы выглядите неряшливо. Мистер Тэг объявит конкурс "Умоляй. Воруй": нужно добыть как можно больше денег из богатых гостей, любыми способами.
Начнутся танцы, выбираем: "Пригласить на танец…" Пригласить Эмили на танец. Пригласить Ари на танец. Пригласить Дэниела на танец. Пригласить Сару на танец. Не танцевать. Мистер Тэг захочет дать нам личное задание, и спросит: "Помнишь, что я сказал во время отборочного тура про соревнования? Что мы должны сделать всё, чтобы победить. Тэг узнал о наших финансовых проблемах, и разрешил нам оставить все деньги себе, какие заработаем на этом конкурсе. Но для этого нужно унизить Эмили, свою лучшую подругу. Высокие ставки Клуб романтики.
Прохождение Путь командного игрока. Откажемся предавать Эмили. Карл объявит всем гостям о сборе пожертвований, и мы начнём игру. Пойдём общаться с мистером Стюартом. Мистер Стюарт пожертвовал огромную сумму", иначе выбираем: "Мне следует…" Потешить его самолюбие. Найти общий язык. Спросить напрямую. После заметим, что Эмили тоже говорит со Стюартом. Сейчас самое время определиться". Помочь Эмили найти тему для разговора со Стюартом.
Подчеркнуть неловкость Эмили. Подойдёт ведущая Дита. Она узнала о нашей проблеме от Ари. Я бы предпочла, чтобы он сначала спросил меня. Дита предложит рассказать что-то секретное об Ари. Нет, спасибо. Если взяли платный выбор, то узнаем, что Диту критиковали в интернете за повторяющиеся наряды. Ари после этого решил год выступать в одном костюме, и никто этого не заметил, пока он не сказал. Сделать что-то подобное…" Это привлекательная черта. Это достойно восхищения.
Дита спросит, почему должна нам пожертвовать. Так ты мне больше понравишься. Потому что мне это нужнее. Потому что другие этого не заслуживают. Если возьмём платный вариант, то у нас появится номер телефона Диты. В зале увидим спор Джейка и Ари. Что на этот раз? Оставить их в покое. Если решили выяснить, то: "Что у них с Джеком произошло? Это не отменяет твоего грубого поведения.
Увидим, что Эмили общается с Дитой. Деньги очень нужны… Я гибну под давлением долга". Выставить Эмили слабачкой. Поговорить о жизни публичных людей. Дэниел нашел в толпе кинозвезду Джок, и поведёт нас поговорить с ним. Дэниел расскажет, что готов работать перед камерами. Джок спросит нас, хотим ли мы того же, что и Дэниел. Я бы хотела работать за кулисами. Я бы хотела стать звездой, как вы. Я бы хотела вернуться к нормальной жизни.
Предложить идею для фильма. Напомнить ему о благотворительности. Завязать разговор о его богатстве. Эмили тут же попросит у Джока деньги для своей команды, чуть больше, чем у нас. Что мне с этим делать?
Сару тратим 34 кристалла и становимся ближе с ней.
Не танцевать ни на что не влияет. Даниел победит Вера потеряет -1 Известность. Сложно сказать ни на что не влияет. Серия 8 — Высокие ставки Мы будем не готовы подставлять Эмили. По пути Охотника: Мы будем готовы подставить Эмили. Если в 3-м эпизоде первого сезона мы очаровали, а потом поводили за нос мистера Стюарта, то он захочет внести значительное пожертвование.
В ином случае у нас будет следующий диалог: Потешить его самолюбие нам не удастся добыть пожертвование от гендиректора. Найти общий язык мы сможем установить новые деловые связи и получить пожертвование. Спросить напрямую мы получим небольшую сумму от мистера Стюарта. Если мы сможем обеспечить Эмили последнее место, то получим реальные деньги. Пришло время определиться... Помочь Эмили найти тему для разговора получим чек на Эмили от мистера Стюарта.
Подчеркнуть неловкость Эмили возможно, подставим ее. Отвечаем: Как он мог! Переспрашиваем про секретность, а затем отвечаем: Я должна это услышать тратим 21 кристалл и открываем дополнительный диалог. Нет, спасибо ни на что не влияет. При выборе первого варианта говорим: Это привлекательная черта улучшим романтические отношения с Ари. Это достойно восхищения улучшим дружеские отношения с Ари.
Потому что мне это нужнее Дите пожертвует небольшую сумму. Потому что другие этого не заслуживают ни на что не влияет. Что произошло на этот раз? Выяснить тратим 30 кристаллов и открываем дополнительный диалог. Оставить их в покое ни на что не влияет. При выборе первого варианта, спрашиваем, что у них произошло с Джейком?
Думаем, нужно ли нам помочь Эмили? Выставить Эмили слабачкой Дите не понравится наша черствость, поэтому она переведет Эмили больше денег; возможно, мы подставим Эмили. Поговорить о жизни публичных людей Дите понравятся наши слова, поэтому она переведт нам столько же денег, сколько и Эмили. Как ответим про свое будущее? Я бы хотела работать за кулисами улучшим дружеские отношения с Даниелом. Я бы хотела вернуться к нормальной жизни ни на что не влияет.
Нам необходимо как-то повернуть беседу в сторону получения денег: Предложить идею для фильма мы получим круглую сумму от кинозвезды. Напомнить ему о благотворительности мы получим приличную сумму от кинозвезды. Завязать разговор о его богатстве мы получим огромную сумму от кинозвезды. Тем самым мы поулчим преимущество. Что с ним можно сделать? Настаивать, чтобы они ничего не получили Эмили почувствует себя уязвимой из-за критики; мы подставим ее.
Настоять на равных пожертвованиях ни на что не влияет. Если в 3-м эпизоде первого сезона мы попросили показать нас в самом лучшем свете , то актеры посчитают нас зазвездившейся, поэтому не захотят помогать. В ином случае мы понравимся им, и они нам помогут. Если у нас очень плохие отношения с Эриком и Микайлой , то они возненавидят нас, если просто плохие — мы не понравимся им, а если хорошие — они будут относиться к нам нейтрально. Говорим парочке: Давайте до тех пор работать вместе требуется 21 единица Командногно игрока; при хороших отношениях Эрик и Микайла не против стать нашими союзниками. Желаю вам удачи ни на что не влияет.
Если на протяжении 8-го эпизода мы выбрали не менее двух вариантов , подставляющих Эмили указали на неловкость, выставили ее слабачкой и просили не давать ей деньги , то наши отношения с ней значительно ухудшатся. В ином случае отношения с подругой, наоборот, улучшатся.
Это для них не особо выгодно. Однако пополнять чашки удается путем просмотра рекламы или приобретения за кристаллы, которые представляют собой платную валюту приложения. Мероприятие «День чаепития» отключает механику чашек. Это означает, что для игры в визуальную новеллу больше не требуется ожидать их пополнения. Во время чаепития допустимо проходить любые сезоны и серии без перерывов. Их удается переигрывать любое число раз для получения необходимого финала. Благодаря этому в ходе чаепития можно снять лимиты на игру. Потому поклонники непрерывно ожидают данного мероприятия.
Как часто оно проходит В последнее время событие проводится практически каждый месяц. Это дает возможность рассчитывать на то, что оно станет постоянным. Продолжительность мероприятия обычно составляет 48 часов. В большинстве случаев старт событие наблюдался в воскресенье в дневное время. Как получить чашки Главным ресурсом геймера в приложении считается чай. Также он может пользоваться алмазами, которые дают возможность совершать особенные выборы, переодевать героев или получать доступ к дополнительным сюжетным веткам. Однако это не обязательно. При этом играть без чашек чая в «Клуб романтики» долгое время не получится. За первый эпизод напиток не берется.
Но в её груди остался пыл и решимость не поддаться обстоятельствам. Она нашла свой путь к спасению — популярную игру под названием «Супер ТЭГ», где участники сражаются за главный приз, который поможет ей избавиться от накопившихся долгов. Погружаясь в игру, девушка встречает влиятельных людей, а каждое новое знакомство приносит ей не только поддержку, но и настоящую дружбу. Каждое испытание становится шагом к самосовершенствованию и преодолению собственных границ. Она доказывает себе и другим, что ни трудности, ни предательство не смогут сломить её дух. В завершении первого сезона судьба снова подкидывает неожиданный поворот. Героиня обнаруживает, что таинственный организатор игры Мистер Тэг, стоящий за всеми испытаниями и приключениями, оказывается никем иным, как её бывшим парнем по имени Эдриан.
Нравится видео? Поставь лайк...
- Игра в ТЭГ - клуб романтики - YouTube
- Прохождение Клуб Романтики: Игра в ТЭГ
- «Клуб романтики»: в чём феномен одной из популярнейших мобильных игр - Лайфхакер
- Серия 1 – День игры
Серия 2 «Темное прошлое»
- Прохождение квеста «Клуб Романтики: Игра в ТЭГ» (2 сезон, 1-2 серии) — гайд —
- Поиграли в «Клуб Романтики». Самые неловкие свидания в вашей жизни
- Игра в Тэг. Кат сцена
- Клуб Романтики: Событие "День чаепития" 27 июня ☕ | Romantic Games
- Вопрос - ответ с Джеком К. сценаристом истории "Игра в ТЭГ" на reddit.
Прохождение «По тонкому льду» в Клубе Романтики
Это значит, что нужно искать…" Скрытую кнопку. Ваша команда выиграла. Спрятанную клавиатуру. После игры снова соберёмся в кафе "Золотой лев". Дэниел соберётся идти с нами и позовёт свою команду. Конечно, присоединяйтесь. Это частная вечеринка. Все разобьются на пары. Поговорить с Дэниелом. Поговорить с Ари и Сарой.
Побыть наедине с собой. Хозяйка кафе попросит сделать наше фото для рекламы. Отказать ей. Карл пригласит наши команды на ток-шоу "Поговорим". У нас лично он спросит, доверяем ли ему. Я не так хорошо тебя знаю. Дома готовимся к ток-шоу. Выбираем наряд, причёску, украшение: — Маленькое чёрное платье 18 к , Птичка из твида 32 к , Поток. Ари расскажет, чего ожидать от ведущей Диты.
Заметим, что Ари внимательно осматривает нас. Не обращать внимания. Обрадуемся знакомству с ведущей Дитой. Узнаем, какие отношения с Сарой и Джейком. Встретим Дэниела, он заметит нашу напряженность. Избегать этой темы. Зрители будут аплодировать нам. Ведущая начнёт расспрашивать нас. Дэниел расскажет, что мы познакомились с ним через ТЭГ.
Ответить на вопрос. Позволить ответить Дэниелу. Дита спросит: "Как думаете, кто победит в финале игры? Дэниел победит. Сложно сказать. Дэниел покажет кота Эмили, как нового участника команды. Увидим среди зрителей "незнакомца" и убежим со сцены. Исповедь Клуб романтики. Игра в ТЭГ.
Прохождение К нам войдёт Карл, он спросит, что это было. Признаемся, что есть долги, а среди зрителей был коллектор. После этого подумаем про Карла: "Я хочу…" Поцеловать его. Обнять его. Поблагодарить его. Подслушаем разговор Диты и Ари, узнаем, что они были близки. Заметим, что Ари доверяет Дите. Ничего не спрашивать. Ари пригласит в свой дом.
Из комнат выйдут спрятавшиеся друзья. Они начнут расспрашивать, что с нами. Согласиться на разговор. При отношениях с Эмили: "Вы с Эмили сильно заботитесь друг о друге". Расскажем, как влезли в долги. Работая в кафе, встретили Эдриана. После смерти родителей мы с Эдрианом решили купить дом. Позже тратили деньги на Эдриана. Я терпела это, чтобы остаться с ним.
Эдриан уехал на неделю, но так и не вернулся. Перед этим он взял крупный кредит на наше имя. Незнакомец Шейн принёс документы о долгах. Джейк спросит, почему бы не продать дом. Потому что я люблю свой дом. Эмили отвезёт нас домой. Выбираем наряд, причёску: — Ночной сад, Крутая кошка 23 к , Со сливками. Без сахара бесплатно. Приедет Рики, он всё знал.
Эмили: "За бравадой подруги скрылась боль". Прости, что не рассказала. Мне нужно было держать это в тайне. Поблагодарим друзей за поддержку. Рики посоветует не полагаться известность. Эмили расскажет про свою семью, её родители не любят одалживать, и они сейчас не ладят. Не углубляться в эту тему. Эмили и Рики собираются остаться с нами для поддержки. Мне нужно побыть одной.
Утром придёт Сара, предложит выпить кофе. Это Эмили тебя подослала? Это Дэниел тебя подослал? В кофейне к нам снова подойдёт знакомая фанатка. Она скажет: "Наверное, это так круто — быть такой популярной". Невинно солгать. Вера позовёт нас на улицу, снаружи толпа папарацци. Журналисты перечислят все слова, которыми нас обзывают в сети. Они спросят, хороший ли пример мы подаём детям.
Пример детям? Дети проницательны. Дети глупы. Амелия запомнит твои слова. Попытаться оправдаться. В центре внимания Игра в ТЭГ. Он спросит: "Хочешь знать, что я об этом думаю? Дэниел скажет: "Ты слишком переживаешь о том, что подумают другие". Сара пригласит нас на встречу в парк, Дэниел повезёт нас туда, но на месте не выпустит из машины, а придвинется ближе.
Другие романтические пути останутся открытыми, если вы выберете это действие. Я не готова. Давай не будем. Выйдем в парк. Вспомнить прошлое с Эдрианом.
Выставить Эмили слабачкой.
Дита переведёт Эмили больше денег, чем вам. Выбор, который может подставить Эмили. Поговорить о жизни публичных людей. Дита переведёт равное количество денег как Эмили, так и вам. Выбор: Знаете, я не планировала свое будущее так далеко Я бы хотела работать за кулисами. Я бы хотела стать звездой, как вы.
Я бы хотела вернуться к нормальной жизни. Выбор: Я должна как-то повернуть разговор в сторону получения денег Предложить идею для фильма. Напомнить ему о благотворительности. Завязать разговор о его богатстве. Выбор: И это даст им преимущество. Что мне с этим делать?
Настаивать, чтобы они ничего не получили. Настоять на равных пожертвованиях. Если в 3 серии сезон 1 выбрали вариант "Постарайтесь, чтобы я выглядела в лучшем свете", то: "Актеры считают тебя зазвездившейся и не хотят тебе помогать". Если в 3 серии сезон 1 выбрали вариант "Очень жду возможности снова поработать вместе", то: "Ты понравилась актерам, поэтому они тебе помогут". При очень плохих отношениях с Эриком и Микайлой: "Эрик и Микайла серьёзно тебя недолюбливают". При хороших отношениях с Эриком и Микайлой: "Эрик и Микайла относятся к тебе нейтрально".
Выбор: Ну, если вы так решили, не мне спорить. Но все же... Они не готовы стать твоими союзниками при плохих отношениях с Эриком и Микайлой. Желаю вам удачи. Если в течении 8 серии взяли хотябы 2 из 3 выборов, которые помогают подставить Эмили Подчеркнуть неловкость Эмили, Выставить Эмили слабачкой, Настаивать, чтобы они ничего не получили - Ваши отношения с Эмили значительно ухудшились. Выбор: Выпить, значит?
Серия 9 - В центре внимания Правда всплывает на поверхность. С участием Эдриана, Рики и Трэн. Отогнать воспоминания.
Боцман нам ответит, поэтому продолжим вопросы: интересуемся, каково это слышать залпы орудий — получим плюс к силе; узнаем, как это — постоянно видеть новые земли — получаем балл дипломатии.
В разговор влезет Вильям и скажет, что он тоже мечтает бороздить морские просторы, но боцман прогонит нас обоих. Вернувшись домой, узнаем, что родители решили выдать нас замуж. Говорим, что не хотим замуж за незнакомца, или же возмущаемся, что нас об этом оповестили последними. Родители начнут утешать нас и сулить отъезд в Европу.
Оказывается, наше замужество давно спланировано, ведь дела в колонии идут очень плохо. Можем спросить, как же любовь, или понять, что все это — политика. Родители выйдут, оставив нас грустить в одиночестве. Вскоре в комнату снова войдет отец.
В разговоре можем объявить, что он нас продал, или спросить, было ли у них так же с мамой. Ложимся спать. Утром нам придет подарок от жениха: ожерелье из жемчуга и два бесплатных платья на выбор. Выбираем любое из них, после сего знакомимся с женихом.
Им оказывается Диего де Очоа, тот самый, с которым мы ругались в первых сценах. Серия 2 Наш будущий муж начнет оправдываться за утреннюю сцену, после чего решит насильно надеть на нас ожерелье: позволяем мужчине сделать это — балл дипломатии; делаем все, чтобы он не оказался за нашей спиной — балл силы. Далее мужчина начнет говорить о том, какие ночи нас ждут, и обнимать нас. Можем попытаться сбежать или же бросить в него книгой.
Ни то, ни другое, результатов не даст, и Диего начнет зажимать нас в углу: выхватываем кинжал, потратив 23 кристаллика — оставляем мужчине шрам на лице; зовем нас спасти — ничего. Если мы решили ударить Диего, то решаем, что сделать с орудием: прячем и забираем с собой, получив при этом два балла силы; срезаем с одежды Диего один из орденов — получаем 2 балла дипломатии. На шум и крики в комнату забежит отец, который бросится нас защищать, взяв на вооружение канделябр. Можем помочь папе или попробовать сбежать через окно.
Если мы остались, узнаем некоторую информацию. Мы влипли в большие неприятности. Наш женишок — адмирал флотилии, который может создать большие проблемы. Родители просят нас покинуть остров на то время, что потребуется им для того, чтобы замять конфликт.
Если мы сбежали, то сразу направляемся в порт. Если нет, нам придется обмануть солдат Диего, чтобы выйти: врем им, получив при этом балл дипломатии; сыплем угрозами, получив балл силы. Краем глаза отмечаем, что Диего уже выходит из дома. В порту видим паруса корабля в тумане и бежим туда.
В порту мы встречаем Вильяма, который провожает нас на корабль под названием «Первая ласточка». Парень решает признаться нам в любви: поддерживаем парня — поцелуем его в щеку и получим балл дипломатии, Вильям это запомнит; возвращаем парня к реальности — получаем балл силы. Пробравшись на корабль, оказываемся замеченными. Квартирмейстер зовет уже знакомого нам боцмана по имени Шимус.
Приходится отдать ему подарок несостоявшегося мужа в качестве платы за место на корабле. Окажется, что это корабль флибустьеров, который держит путь на Тортугу. Капитан судна — Себастьян — скажет, что это плата только за одну поездку. Можем спросить, почему его это так волнует, или сказать, что мы не такие уж и беспомощные.
Если у нас есть орден Диего, это неплохо подтвердит наши слова. После разговора направляемся в выделенную нам каюту, куда вскоре зайдет капитан без стука или приглашения. Себастьян предупредит нас, что матросы — мужчины, которым точно захочется приставать к нам, но утешит, что мы под его защитой. Можем спросить, намекает ли он на что-то, или поблагодарить за такой подход.
Далее мы сможем рассказать ему о том, что сбежали от жениха, но это зависит только от нашего желания. Себастьян скажет нам переодеться в форму матроса и занять свое место. Можем возмутиться или спросить, являемся ли мы частью команды. Решаем переодеться.
Можно прогнать капитана или попросить его помочь нам снять платье. В финале видим, что Диего де Очоа приказывает своей флотилии отправиться в погоню за нами. Серия 3 Переодевшись в матросскую одежду, выходим на палубу. Нам предстоит поздороваться с командой: делаем это смело и дерзко — получаем плюс к силе; остаемся приветливой и улыбаемся — балл к дипломатии.
Капитан расскажет, что мы теперь будем отрабатывать свое место на корабле, на что один из матросов — Бобби — начнет язвить: молчим — ничего; шутим — балл к дипломатии; выдаем острую фразочку — балл к силе. Матрос получит от капитана наказание, а боцман Шимус похвалит нас за то, что мы достойно держались. Можем поблагодарить его или сказать, что не ждем похвалы. Далее нам придется мыть палубу.
Мы снова сцепимся с Бобби из-за плохо сделанной работы: говорим, что разберемся и без него — балл силы; благодарим за подсказку — балл дипломатии. Вскоре наступит час обеда, куда мы и отправимся. Присядем к уже знакомому квартирмейстеру по имени Джеки. Спрашиваем у него, как он оказался в команде.
Ответ будет прост: нужно быть собой: спрашиваем всю историю за 20 кристалликов — узнаем историю Джеки. Если откажемся сейчас, то при следующей же реплике у на сбудет возможность согласиться; спрашиваем, достаточно ли этого — упускаем историю. После обеда к нам подойдем капитан и начнет интересоваться, как мы здесь обживаемся. Можем не жаловаться или сказать, что нас не приняла команда.
После диалога моем палубу дальше, когда замечаем, что к нам подкатили ядро пушки. Морские законы говорят о том, что кто-то желает нам зла. Шимус начинает ругаться, а мы влезаем в разговор: спрашиваем, кто же этот трусливый человек — балл силы; говорим, что произошло недопонимание — балл дипломатии. Высказавшись, слышим аплодисменты капитана.
Ему наша речь очень понравилась. Следом его поддержит команда. После отбоя направляемся в свою каюту и буквально сваливаемся в гамак, засыпая от усталости. За дверью мы услышим Бобби, который попросит нас спуститься в трюм и заслушать вердикт команды.
По пути дипломатии. В трюме все шикарно наряжено, один из матросов играет на скрипке. Посреди трюма накрыт столик. Также рядом стоит манекен с одеждой.
На выбор нам дается две формы: бесплатная и за 30 кристалликов. Далее к нам подойдет Бобби, который попросит прощения за поведение всей команды. Можем поблагодарить его или отказаться от жестов, сделанных по велению капитана. В трюм войдет Себастьян и начнется праздник.
По пути силы. Входим в трюм, нас сразу хватает Джеки и начинает засовывать в бочку с водой. На последнем дыхании можем вырваться и перевернуть бочку или укусить квартирмейстера за руку. Выбираемся из бочки и слышим, что прошли пиратский ритуал посвящения.
Теперь мы часть команды. Нам предлагают ром. Можем пригубить его или выпить целиком. Нам позволят вернуться в каюту, наградив новым нарядом: бесплатным или за 30 кристалликов.
Вернувшись в каюту, сбрасываем с себя одежду, когда входит капитан… Серия 4 Капитан говорит нам о том, что мы для него больше, чем просто пассажир: осаждаем его — ничего; говорим, что его чувства к нам взаимны — улучшаем отношения. Постельная сцена с Себастьяном Если мы отвечаем Себастьяну взаимностью, начинается сцена, полная страстных поцелуем: соблазняем капитана за 29 кристалликов — получаем плюс к дипломатии и наблюдаем постельную сцену; просим не спешить — пропускаем сцену. После интимного момента лежим в объятиях и рассказываем о своей семье, начиная с того, что бросили их, или что были вынуждены оставить их. Себастьян внимательно слушает нашу историю и клянется всегда защищать нас.
Утром с палубы видим приближающееся к нам судно. Не узнать его тяжело: это флагман Диего. Комментируем это команде: говорим, что нас хотят ограбить — балл силы; признаемся, что за нами пришел жених — балл дипломатии. Поговорив между собой, команда договаривается не отдавать нас Диего.
Приходится спрятаться в одной из кают. На наш борт поднимаются посланники де Очоа, чтобы провести переговоры. Не удержавшись, подбираемся ближе, чтобы послушать разговор. Опасаясь, что нашей команде могут причинить вред, сдаемся парламентерам и покидаем «Первую ласточку», договорившись, чтобы флибустьерам дали уйти.
Поднявшись на корабль жениха, приветствуем его: плевком в лицо — балл силы; обсуждаем условия, на которых ему сдаемся — повышаем дипломатию. Команда Диего обратит внимание на туман, надвигающийся на корабль. Они боятся живых мертвецов, выходящих из него, но де Очоа на верит в это. Мы тоже можем сказать свое мнение на этот счет: что верим в них или что считаем их выдумкой.
Выяснится, что наш жених продуманно захватил с собой капеллана, который, по его плану, должен нас обвенчать: за 21 кристаллик убеждаем капеллана, что это все незаконно — церемония не состоится, а священник всегда будет на нашей стороне; миримся со своей судьбой — замуж мы все равно не выйдем. Тем временем, видим «Первую ласточку», которая преследует корабль Диего, чтобы отбить нас. Диего замечает это и требует открыть огонь по флибустьерам: отвлекаем жениха украденным у него орденом — получаем 3 балла дипломатии, решение доступно только в том случае, если ранее мы украли орден; бьем жениха украденным у него кинжалом — получаем 3 балла силы, решение сможем принять, если ранее забирали кинжал; отвлекаем команду — балл дипломатии; бьем жениха тем, что попалось под руку — балл силы. Суматоха, созданная на корабле, помешает Диего контролировать ситуацию, и флибустьеры начнут штурм корабля.
По пути силы толкаем одного из военных Диего, выхватываем его оружие и бросаемся в бой. По пути дипломатии уговариваем команду де Очоа предать его и перейти на нашу сторону. Начнется поединок между Диего и Себастьяном. В это время Джеки попытается зайти за спину нашему жениху, но тот заметит это и достанет пистолет, наведя его на Джеки: бросаемся и спасаем друга за 9 кристалликов — улучшаем отношения, пират этого не забудет, спасаем его руку; замираем в ужасе — ничего.
Внезапно один из солдат Диего роняет бомбу, которая медленно катится в нашу сторону. Звучит взрыв, мы теряем сознание и падаем в воду. Серия 5 Мы открываем глаза и понимаем, что плаваем где-то посреди океана на груде обломков корабля. Решаем, как пытаться спастись: остаемся на месте — повышаем уровень дипломатии; пытаемся плыть, ведь ничего хуже точно не произойдет — плюс к силе.
Нам становится гораздо хуже: хочется пить и есть. Ощущения, будто скоро потеряем сознание. Нужно восполнить запасы энергии. Пробуем поймать рыбку, убить чайку или сорвать с доски моллюска.
Результатов это все равно не даст. Думаем о том, что проживаем последние часы своей жизни. Если мы о чем-то и жалеем, то только о том, что: не смогли отомстить Диего — начинаем развивать темную магию; не знаем, все ли в порядке с нашими близкими — развиваем светлую магию. Внезапно неподалеку от себя мы слышим пение русалки и видим ее саму.
Окажется, рядом проходит корабль, моряки на нем тоже услышат дивное пение, но русалка тут же исчезнет. Экипаж корабля заметит Аделаиду и поднимет на борт. Капитан корабля представится колонистом, который спешит на свадьбу дочери губернатора — Аделаиды. Он спросит, кем являемся мы: притворяемся губернатором за 12 кристалликов — получаем балл силы и дипломатии; рассказываем правду — повышаем дипломатию; притворяемся капитаном корабля, потерпевшим крушение — повышаем силу.
Если мы выбрали платный вариант, сможем взять корабль под свое руководство. В любом случае экипаж примет нас и предложит сменить наряд. Можем выбрать бесплатный вариант, вариант за 18 кристалликов. Один из членов команды напомнит о том, что недалеко по курсу загадочный туман, о котором ходят страшные легенды.
Капитан скажет, что не верит в эти байки и прикажет двигаться дальше. У нас же появится странное чувство, будто мы уже переживали это во снах: просим приказать экипажу подготовиться к сражению — повышаем силу; просим приказать во что бы то ни стало обойти туман — повышаем дипломатию. На горизонте появится корабль с теми самыми живыми мертвецами. Они приблизятся к нам и начнут атаку на наше судно: требуем, чтобы экипаж избежал боя, а спустил на воду шлюпки — балл дипломатии; говорим, чтобы они не отступали и использовали в бою все, что попадется под руку — повышаем силу.
Сражение перешло в свою активную фазу, зазвучали пушки, появились первые мертвые и раненые. Нам не верится в то, что на этом история будет окончена: верим в чудо и ждем благоприятного исхода за 32 кристаллика — получаем 2 балл светлой магии или темной магии в зависимости от того, каких статов больше. Кольцо на нашей руке призовет русалку по пути света, духа по пути тьмы, мертвецы замрут, а команда сможет спастись на шлюпках. Один из мертвецов утащит нас, и мы снова попадем на корабль; вступаем в бой — вся команда погибнет.
Капитан мертвых схватит нас и потащит в трюм. В это время мы потеряем сознание. Серия 6 Откроем глаза мы уже на берегу какого-то острова. Корабля с мертвецами рядом нет, куда он делся и как мы оттуда сбежали, мы не помним.
Неподалеку от нас мы увидим старика. Он не поверит в то, что на острове оказался человек и решит, что мы просто видение, поскольку он сходит с ума: говорим, что мы настоящие — балл дипломатии; требуем от старика объяснений — балл силы. Старик продолжит игнорировать нас, считая галлюцинацией, пока не обратит внимание на наше кольцо на пальце. Тогда он заинтересуется нами и поведет к себе через джунгли.
Старик предложит нам еды. Выбрать можно любой вариант, на сюжет он не повлияет. По пути можем расспросить незнакомца: узнать, кто он или что это за остров. Старик по имени Панцо спросит нас, происходило ли с нами что-то странное.
Можем сказать да или нет. Старик присядет отдохнуть в пути, а мы пойдем к ручью, чтобы набрать во фляжку немного воды. У ручья окажутся миленький лемур и разговорчивый попугай. Кого-то из них мы можем взять себе.
Возвращаемся к Панцо и вместе с ним идем в его хижину. Там мы увидим некоторые интересные вещи, включая драгоценное ожерелье. Старик предложит нам забрать его себе. Нам доступны три варианта: бесплатный, за 6 или 10 кристалликов.
Продолжив осматривать хижину, замечаем доспехи. Рассказываем старику, что аналогичный комплект стоит у нас дома. Он принадлежал нашему предку — Гарсии. Окажется, Панцо его знал, ведь они служили вместе.
Просим рассказать историю: подробная версия за 27 кристалликов — видим подробную сцену с историей трех друзей; короткая версия — узнаем основные события. Дальше старик предложит нам лечь спать, что мы и сделаем. За 27 кристалликов у нас будет еще один шанс узнать историю, на этот раз во сне, бесплатно мы увидим во сне дом и обычную жизнь. Серди ночи мы проснемся от того, что услышим странные звуки, которые заставят нас выйти на улицу.
На воздухе мы начнем думать о том, что остров нужно покинуть как можно скорее. Но какие у нас мотивы? Ночные джунгли продолжат манить нас странными звуками — страшным и таким, будто кто-то пострадал: идем проверять, что издает жуткие звуки — повышаем темную магию; спешим помочь пострадавшему — повышаем светлую магию. Направившись на помощь пострадавшему, видим маленькую птичку, на которую готовится напасть ужасная змея.
Можем просто наблюдать не рискуя, а можем убить отогнать змею факелом. Если мы идем по пути светлой магии, птичка бросится в морскую воду и превратится в уже знакомую нам русалку. Окажется, мы прошли испытание: требуем рассказать нам о происходящем за 10 кристалликов — попадаем на райский остров, где узнаем, что русалка — добрый дух, наш покровитель; замираем — ничего нового не узнаем. Если мы пошли узнавать, что издает жуткие звуки, то тоже выйдем на пляж, но из воды на нас пойдет мертвец.
Можем атаковать мертвеца или узнать, что же хочет сделать он. Мы начнем сражаться с мертвецом, но в какой-то момент он обернется мужчиной с длинными темными волосами. За 10 кристалликов оказываемся вместе с ним в Рундуке мертвеца. Узнаем, что он злой дух, который будет нам помогать.
Откроем глаза мы на пляже, а над нами будет стоять Панцо. Он увидел силу, исходящую от нас, и обещает обучить нас ее использованию. Серия 7 Амулет, который мы получили в подарок от Панцо обладает невероятной силой. Нам казалось, что на острове мы провели всего несколько месяцев, но на самом деле прошло уже пять лет.
За это время Диего де Очоа поймал весь экипаж «Первой ласточки». Мы же в это время начали обучаться магии у старика с острова. Можем предположить, что магия — это хорошо, или назвать ее грехом и темными силами. Старик расскажет нам о волшебстве и о нашем кольце, которое и помогло пробудиться магии внутри нас.
Вернувшись в лачугу, видим, что наш питомец напакостил в обители старика, а еще украл амулет: ругаем животное — балл силы; простим нашего любимца — балл дипломатии. На первом уроке, где Панцо решит учить нас битве на оружии, мы увидим не древнего старичка, а мужчину в полном расцвете сил. Он расскажет, что сможет обучить нас тому искусству, которое практически никому на земле неизвестно. Он прикажет нам взять в руки палку и сражаться с ним.
Старик начнет атаковать. Можем попытаться сбежать, напасть на него или замереть. Итог один — нас изобью веткой. Мы спросим, это ли его хваленые уроки магии.
Старик объяснит нам, что мы должны уметь контролировать себя и свое тело, чтобы отражать атаки. Он снова прикажет нам взять палку и вступать в бой. Можем ждать, атаковать осторожно или яростно — все равно ничего не выйдет. Старик покажет нам прием под названием Декстреза, который позволяет уйти от удара и нанести удар противнику с той стороны, которую он не может защитить.
Старик предложит сменить палки на настоящее оружие. Можем взять бесплатное или потратить 34 кристаллика. Начинаются бесконечные дни оттачивания мастерства. В очередной раз нас атакует наш наставник: ждем или обходим его слева — проваливаем испытание; обходим старика справа — удачно выполняем прием.
Если мы выполнили прием Панцо, то он похвалит нас: обещаем использовать прием только в самых крайних случаях — 2 балла дипломатии; говорим, что будем использовать прием, чтобы отомстить — 2 балла силы. Пожилой наставник предложит нам немного обновить гардероб. Можем выбрать бесплатный вариант или потратить 20 кристалликов. Тогда, в зависимости от того, кем мы себя почувствуем: ведьмой или доброй волшебницей, сможет получить два балла к темной или светлой магии.
Возвращаемся к хижине и подходим к тотемам. Духи, заключенные в них, вселяются в нас. По пути силы пытаемся контролировать духов, по пути дипломатии — договариваемся с ними. По пути светлой магии мы обнимаем духов и видим русалку, по пути темной — берем их под свой контроль и видим злого духа.
Если нас не устраивает тот, кто к нам явился, можем сказать, что это не тот, кто нужен, и появится второй персонаж. Оба духа пожелают быть ближе к нам. Можно соблазнить их за 11 кристалликов или потребовать оставаться просто союзником. Окажется, что все происходящее — всего лишь сон.
В лачуге попугай расскажет о нашей родной колонии, а лемур принесет монету, на которой выбито лицо Диего и дата. Понимаем, что пробыли у Панцо гораздо дольше, чем думали. Спешим за своим питомцем в лес, надеясь найти других людей. Серия 8 Пробравшись через джунгли вслед за питомцем, видим корабль и команду.
Нужно решить, как показаться им на глаза: мягко и деликатно — повышаем дипломатию; демонстрируя дерзость и храбрость — повышаем силу. Говорим с пиратами и просим их отвезти нас в нашу колонию. Они не воспринимают нас серьезно и говорят о том, что отвезут нас в бордель, решают закрыть в одной из кают. Один моряков — самый молодой — Крис начнет заступаться за нас.
В ответ на это капитан корабля направит на него пистолет. Если мы допустили ошибку, то можем ее исправить и все равно получить репутацию. Мы вымотаем своего соперника, но нас окружит вся команда, против которой выстоять мы не сможем. Принимаем решение: начинаем разговор с капитаном — улучшаем навык дипломатии; демонстрируем то, как владеем рапирой — улучшаем силу; демонстрируем темную магию — улучшаем ее уровень; демонстрируем светлую магию — улучшаем ее.
Вне зависимости от того, что мы выбрали, нам удастся немного оттянуть время. Наш питомец сможет украсть ключ, открывающий сундук капитана. Грязный Лу, который вышел из поединка проигравшим, начнет нам угрожать: отвечаем ему, потратив при этом 8 кристалликов — получаем балл пиратской репутации; молчим, не усугубляя ситуацию — ничего. Капитан после всего этого даст добро на то, чтобы мы поднялись на борт корабля под названием «Морж», но наш питомец не любит воду, ему страшно подниматься на корабль: уговариваем животное остаться, посмотрев рекламу — питомец всегда будет с нами; отпускаем его назад в джунгли — питомца мы больше не увидим.
К нам подойдет Крис и заведет разговор: благодарим за то, что он вступился за нас — улучшаем навык дипломатии; говорим, что и так справились бы — улучшаем навык силы. Капитан Флинт скажет, что еды на борту не так много, на всех ее не хватит. Придется убить одного из пленников. Пленником окажется знакомый нам со времен жизни в Санта-Доминго парень по имени Вильям.
Принимаем решение спасти его: говорим, что теперь этот пленник наш — повышаем навык силы; говорим, что это очень важный человек — улучшаем дипломатию. Флинт разрешит оставить Вильяма на корабле, но нам придется делить с ним еду пополам, а также постоянно работать. Говорим со спасенным парнем: говорим, что парень стал очень сильным — улучшаем дипломатию; объявляем, что олухом был — олухом и остался — повышается сила. Принимаем решение наведаться к Панцо перед отходом корабля.
Крис предупреждает нас, что «Морж» может отплыть и без нас: все равно идем к старику за 30 кристалликов — узнаем, что время Панцо пришло, он отдаст нам амулет жизни; отправляемся на корабль — упускаем эту сцену и не получаем амулет. Мы вовремя окажемся на корабле. Вильям начнет говорить о том, что все это время происходило в колонии. Но Флинт прервет паренька и попросит нас зайти к нему.
Узнаем, что Диего занимается поисками какого-то легендарного меча. На этом заканчивается прохождение 8 серии 1 сезона игры «Клуб романтики: Паруса в тумане». Серия 9 Спускаемся в трюм вместе с капитаном Флинтом и видим сундуки, которые доверху наполнены сокровищами. Капитан корабля сильно зол, ведь мы уже дважды не подчинялись ему.
Он приставляет клинок к нашему горлу: просим прощения, прокачивая дипломатию; начинаем угрожать, повышая силу; сражаемся с Флинтов за 22 стата силы и получаем балл пиратской репутации. Флинт направляет нас к Сильверу, который должен выделить нам место на корабле. На палубе мы встречаем с Вильямом, который спрашивает у нас, как мы себя чувствуем. Ответ да или нет ни на что не влияет.
Спрашиваем парня о его прошлом, но он упирается и не хочет ничего рассказывать: объясняем, насколько нам это важно — повышаем дипломатию; требуем от него ответа — балл силы. В наш разговор вмешается Крис и прогонит Вильяма прочь: говорим, что он помешал нам — повышаем силу; говорим, что хотели пообщаться с ним — повышаем дипломатию.
Предыстория История начинается с романтической встречи между молодой девушкой и парнем. Однако молодой человек, в которого девушка вскладчину вложила свою доверчивость и сердце, предательски обманул её, лишив того, что было ей оставлено в наследство.
После этого девушка оказалась в сложном положении, окружённая долгами и финансовыми трудностями. Но в её груди остался пыл и решимость не поддаться обстоятельствам. Она нашла свой путь к спасению — популярную игру под названием «Супер ТЭГ», где участники сражаются за главный приз, который поможет ей избавиться от накопившихся долгов. Погружаясь в игру, девушка встречает влиятельных людей, а каждое новое знакомство приносит ей не только поддержку, но и настоящую дружбу.
"Игра в ТЭГ" | Клуб Романтики
В целом, история без особых претензий, с каким-то подростковым вайбом, что ли. Но пока не раздражает, для разнообразия можно полистать. А дальше, как говорится, будем посмотреть. Ответить 20. Пока всё, включая постер, кричит о чём-то лёгком.
Однако пополнять чашки удается путем просмотра рекламы или приобретения за кристаллы, которые представляют собой платную валюту приложения. Мероприятие «День чаепития» отключает механику чашек. Это означает, что для игры в визуальную новеллу больше не требуется ожидать их пополнения. Во время чаепития допустимо проходить любые сезоны и серии без перерывов. Их удается переигрывать любое число раз для получения необходимого финала.
Благодаря этому в ходе чаепития можно снять лимиты на игру. Потому поклонники непрерывно ожидают данного мероприятия. Как часто оно проходит В последнее время событие проводится практически каждый месяц. Это дает возможность рассчитывать на то, что оно станет постоянным. Продолжительность мероприятия обычно составляет 48 часов. В большинстве случаев старт событие наблюдался в воскресенье в дневное время. Как получить чашки Главным ресурсом геймера в приложении считается чай. Также он может пользоваться алмазами, которые дают возможность совершать особенные выборы, переодевать героев или получать доступ к дополнительным сюжетным веткам. Однако это не обязательно.
При этом играть без чашек чая в «Клуб романтики» долгое время не получится. За первый эпизод напиток не берется. Однако впоследствии потребуется вносить плату за все серии.
Сейчас в игре доступно 10 таких визуальных новелл, которые, совсем как телесериалы, делятся на сезоны и серии. По телевизионной традиции эпизоды обрываются на самом интересном. Персонажей будто срисовали с обложек любовных романов: одни гламурные красотки да метросексуалы. Горячие парни пафосно превозмогают трудности и спешат на помощь дамам. А страстные женщины сводят любовников с ума. В общем, всё в лучших традициях бульварных романов.
Что делаем: идем на мост — ничего; выходим на палубу, где команда сражается против 5 суден, но не замечает нас. Наш фаворит в это время сражается с Диего: если хотим получить балл дипломатии, просим его беречь себя, если хотим балл силы, то требуем убить его. Диего побеждает в этой схватке.
Он отдает приказ выловить всех членов команды и повесить их на главной площади колонии. К счастью, это всего лишь видение из прошлого. В следующем видении мы видим себя покорной женой Диего, с которым мы плывем на «Триумфе», где Вильям работает юнгой.
Если мы думаем о том, что это было нам предназначено, получим очко темной магии, если решаем, что избежали этого, то балл светлой. Спустившись вниз, выбираем, куда идти сначала. В своей каюте мы увидим историю Аделаиды и Крис, а в оружейной палубе — историю Джеки.
На оружейной палубе мы увидим ранние годы Джеки, когда того пытал работорговец. Он заметит нас и тоже начнет бить. В одной его руке нож-тесак, во второй он сжимает плеть.
Нужно уклоняться от ударов. Если он бьет плетью, нужно уходить влево, если тесаком, то вправо. После четырех нанесенных ударов работорговец устанет.
Мы ударим его, но не сможем вогнать клинок в сердце. Теперь Джеки придет нам на помощь. Он обовьет плеть вокруг шеи мучителя, и тот растает в воздухе.
За 19 кристалликов после него может остаться страшная плеть, которая будет нашим оружием. Бесплатно дух исчезнет бесследно. Интимная сцена с Диего В своей каюте нас ждет другое видение.
Капеллан попросит нас оставаться на месте, а Кристину позовет к себе на исповедь. Это та версия ее жизни, где она не стала пиратом, а осталась девушкой вольного поведения. В нашу каюту зайдет де Очоа и позовет зайти к нему.
Он будет соблазнять нас: доминируем за 34 кристаллика — получаем балл темной магии и интимная сцена с Диего; сбегаем за 19 кристалликов — повышается светлая магия; поддаемся — повышается дипломатия; отчаянно сопротивляемся — повышается сила. Диего продемонстрирует нам амулет жизни, которым ему удалось завладеть. Кольцо магии он уже достал, осталось только достать меч.
После того, как мы осмотрела два места, видим последнее видение. Капеллан и Панцо пытаются изгнать призрак огромной женщины зеленого цвета с борта корабля. Но призрак знает, что ищет кого-то и не собирается сдаваться так просто.
Она решает, что для поисков ей нужно вселиться в наше тело. Если она будет нападать сверху, но нам нужно пригнуться. Если она нападает спереди, то нужно уйти от удара.
Если женщине захочется схватить нас за ноги, мы должны подпрыгивать. Внезапно на палубе появится Себастьян. Он что-то скажет женщине и сломает в руке предмет.
Это заставит призрак исчезнуть. Тогда туман также рассеется. Себастьян ничего не расскажет, а прикажет высушить весла и отдохнуть.
На этом прохождение 2 сезона Парусов в тумане завершено. После тумана люди начнут жаловаться на плохой сон. Если нас сопровождает капеллан, он захочет обсудить с экипажем духов, но капитан ему не позволит.
Шимус расскажет Себастьяну о повреждениях судна. Ремонт следует сделать до посещения Тортуги. Бобби захочет принять участие в ограблении, дабы найти презент для своей девушки по имени Маргарита.
Джеки расскажет нам о том, что Маргарита — это путана с большими формами. Бобби опечалится. Себастьян прикажет законсервировать все, что можно, и отнести в трюм.
Оставшуюся провизию придется съесть за день. Экипаж счастлив, что можно будет поесть по-богатому. Нас догонит судно «Морж» с выжившими пиратами.
Билли Бонс напомнит нам о том, что по кодексу все, полученное при ограблении, надо разделить. Придем к тому, что половина экипажа «Моржа» будет на нашем судне, и тогда мы разделим награбленное одинаково. Сильвер поинтересуется тем, кто является капитаном корабля: главная героиня за 18 кристалликов — будем адмиралом флота из двух суден; Себастьян — плюс один балл силы.
Себастьян скажет, что за пиратами нужен глаз да глаз, ведь они могут пойти против капитана. Идем на тайную стоянку, чтобы приступить к ремонту судна. Нам дается на выбор несколько починок корабля: углубленная, за 5 кристалликов — плюс 2 балла к целостности судна; усиленная, за 11 кристалликов — плюс 3 балла к целостности судна; максимальная, за 18 кристалликов — плюс 4 балла к целостности судна; поверхностная — плюс 1 балл к целостности корабля.
На стоянке нас что-то позовет в тропики. Встретим дух Панцо, он проведет нас к древнему замку. Видим надписи из камня.
Выбираем к чему прикоснуться: к черепу — плюс один балл светлой магии; к змее — плюс один балл темной магии. Путь светлой магии. К нам придет дух Катрины.
Попросим у нее дать нам магию обратно. Она скажет, что мы не нуждаемся в игрушках для того, чтобы пользоваться магией. На выбор будет дана шляпа за 11 кристалликов, купив которую вы получите плюс один балл светлой магии, или же простое сомбреро.
Путь темной магии. К нам придет дух змеи Шибальба. Он брат нашего врага Дейви Джонса.
Просим дать магию обратно. На это дух предложит сделку: магия, но в обмен на неожиданную смерть нашего друга. После того, как Шибальба уйдет, за нашей спиной увидим накидку.
Можем взять накидку за 18 кристалликов и получить плюс один балл темной магии или же взять обычную накидку. Идем обратно к кораблю. На «Морже» Билли Бонс устроил сходку, что-то планируя против капитана.
В то же время, к Диего прибыл чиновник. Он угрожает рассказать королю об утраченном судне. Диего расскажет о своей затее, у него есть свой человек среди пиратов, и в ближайшее время он поможет ему захватить Тортугу без поддержки корабля.
Серия 2 Возвращаемся к кораблю. Себастьян увидит наш новый наряд. Идем на Тортугу.
Если Панцо все еще с нами, то он расскажет нам о духах, которых мы встретили на острове. Либо про Катрину, либо про Шибальбу. Смотрим на море: скучно… — плюс один балл темной магии; прекрасно — плюс один балл светлой магии.
У моряка Пью учимся вязать узлы только в том случае, если мы сохранили ему глаз. Выбор повлияет на историю. Видим голубя, наш зверек прогонит его.
Нахождение здесь почтового голубя говорит нам о том, что на корабле есть предатель и он шлет кому-то письма. Решаем, что будем с ним делать: убить — плюс один балл силы; все выяснить — плюс один балл дипломатии. Себастьян опять скажет о возможности предательства со стороны матросов-пиратов: думаем, что везде одни предатели — плюс один балл темной магии; верим нашему окружению — плюс один балл светлой магии.
Если раньше нам оказывал помощь Колонист, то сейчас его корабль нагонит нас, приглашаем его на борт, чтобы отужинать вместе с ним. Любовная сцена с Себастьяном Если у нас линия с Себастьяном, то вечером мы продолжим с ним разговор и за 23 кристаллика сможем выйти на любовную сцену. Также можем порадовать его бельем за 8 кристалликов или же обычной ночнушкой.
Любовная сцена с Кристиной Если у нас линия с Кристиной, то она придет к нам вечером поговорить, также за 23 кристаллика будет возможность выйти на любовную сцену. Любовная сцена с Вильямом, Клаймом или Джеки Если у нас линия с Вильямом, Клаймом или Джеки, то он подойдет к нам вечером, дабы начать диалог, будет возможность выйти на любовную сцену за 23 кристаллика. Утром увидим судно пиратов, идущее на встречу.
Это Иви на «Сорванце младшем». Мы приблизимся, дабы рассказать друг другу новости. Узнаем, что девушка потеряла «Сорванца» во время битвы, но захватила судно с рабами.
Иви хочет продать их в Санто-Доминиго, там их точно купят в любом количестве. Пытаемся отговорить: договариваемся — плюс один балл дипломатии; запугиваем ее — плюс один балл силы. Если мы идем по пути силы, Иви и команда возьмутся за оружие, чтобы сохранить добытое: вступаем в сражение, в котором у противника нет шансов — минус один балл репутации среди пиратов; заставляем их передумать за 7 очков репутации — выпустим заложников без сражения.
Если вступить в бой, то Джеки ударит Иви в бок и убьет ее. После сражения забираем рабов себе и освобождаем их. Смерть Иви повлияет на историю.
Как поступим с трупом девушки? Джеки будет учить рабов морскому делу. Так как только он понимает язык новых союзников, даем ему звание боцмана.
А Шимус станет старпомом. Благодарные рабы сошьют нам наряд в подарок. На выбор будет несколько вариантов: за 23 кристаллика, за 26 кристалликов или бесплатный.
Вдали замечаем надвигающуюся бурю. Себастьян даст указание сложить паруса и встанет за штурвал. Продвигаемся к бушприту, к носу судна, чтобы сложить паруса.
Галлеон будет идти на встречу волнам, быстро хватаемся 3 раза. Один узел разбух и его очень трудно развязать, но при помощи зубов и ножа мы это сделаем. Корабль вне опасности.
Себастьян поинтересуется нашим состоянием. Далее мы почувствуем боль на запястье, на отметине Флинта. В то же время над морем появится 6 ураганов, хотя обычно они бывают только возле берега.
Все идут к штурвалу, надо всем удержать направление судна. На изображении будут появляться смерчи с разных сторон, нужно внимательно наблюдать за их положением и двигаться в противоположную сторону от них. Мы прорвались через бурю, но 6 ураганов стали одним и начали преследовать наше судно.
Себастьян прикажет идти в трюм. Смерч сносит рабов с корабля, людей, которые совсем недавно узнали вкус свободы: решаем, что хотим им помочь за 30 кристалликов — плюс один балл светлой и темной магии, спасем команду; грустим по этому поводу — ничего. На горизонте замечаем маленький кораблик.
Думаем, что к буре причастен именно он. Себастьян побоится отпускать нас в одиночестве на шлюпке к таинственному кораблю. Можем решить пойти в одиночестве или же взять помощника: Крис, Вильяма или Джеки можно выбрать за 20 кристаллов.
Себастьян скажет, что будет ждать нас, несмотря на годы: можем попрощаться — плюс один балл темной магии; можем убедить его в том, что скоро вернемся — плюс один балл светлой магии; Панцо расскажет нам об этом корабле. Судно называется «Санта-Мария», оно было одним из кораблей Колумба, который ударился об скалы и утонул. Идем его изучать.
В то же время Диего общается со Скользким Ником. Это он вызвал бурю благодаря кольцу, но его не порадовала мощь украшения. Диего перстнем порежет лицо Нику, и заставит того уйти.
Ник скажет ему, что тот еще пожалеет. Далее видим, что Барышня с бала стала дамой нашего врага. Надо просмотреть 4 места.
Кубрик — там мы обнаружим несколько скелетов и бутылку рома. Поймем, что, скорее всего, команда была отравлена. Возле одного из скелетов отыщем зарубки с количеством дней, проведенных в дороге — тридцать насечек.
Трюм — там мы почти ничего не найдем, значит, еды на обратную дорогу у них не было. В одном из ящиков обнаружим вещи для магического ритуала. Решаем, что с ними делать: Можем не трогать их — плюс один балл светлой магии; Можем забрать себе — плюс один балл силы.
За ящиком обнаружим портовый билет, на нем заметим дату отбытия — десятое число. Камбуз — вначале осматриваем кухню. Можем быть очень внимательными за 21 кристаллик и найти бутылку очень старого вина, а можем ускорится, найти блокнот кока и узнать, что экипаж состоял из сорока четырех моряков.
Выбор значительно повлияет на историю. Каюта — помещение будет украшено таинственными дисками. Дверь в помещение будет совершенно новой.
Золотые диски нужно будет поворачивать, но цифры на них мы не увидим. Паролем будет число дней, проведенных в дороге, и число моряков в экипаже судна. После того, как осмотрим оставшиеся комнаты, сумеем автоматически написать правильный пароль.
За дверью с дисками будет каюта капитана. Смотрим блокнот капитана, за 21 кристаллик можем посмотреть историю в картинках, а бесплатно можем послушать краткое изложение этой истории. Выбор на сюжет не влияет.
Сюжет истории таков. Капитан интересуется у Кортеза о цели его путешествия. Кортез укажет нам точное место, где затонула «Святая Мария» и даст указание поднять и починить ее.
Украшения в форме огромного количества черепов Кортез объяснит тем, что это проявление уважения ко всем, чьи жизни забрало море. Также он случайно скажет, что в будущем его ожидает битва с древними богами. Под конец он приготовит празднование для всего экипажа, даст им испробовать «особого» рома, и, таким образом, уничтожит всех свидетелей.
По пути светлой магии в каюту постучит худой раб по имени Ананси. Он попросит дать ему свободу и выпустить из оков. Острая боль в руке укажет нам на то, что раб лжет, ведь он необычный человек, а посланник древних и сильных духов, проживший в нашем мире несколько сотен лет.
Ананси не особо захочет нам рассказать о себе и о Кортезе: можем пригрозить ему — плюс один балл силы; можем попробовать договорится — плюс один балл дипломатии. Ананси поведает нам о презенте от духов — о мече, который способен убить любого, даже духа. Но неожиданно появился моряк, и оружие получил он, как знак мира.
Кортез повел себя очень плохо, ведь его желанием было назвать себя новым богом. Говорим Ананси о тумане полном мертвецов. Комментируем историю: можем сказать, что Кортез всего лишь запутался — плюс один балл светлой магии; можем сказать, что он заигрался — плюс один балл темной магии.
Нужно прекратить все эти страдания и отправиться на край света. Ананси скажет, что в этом нам поможет необычная карта, которая находится где-то на Тортуге. Узнав всю необходимую информацию, выпускаем раба.
Напоследок можем попросить о подарке за девять кристалликов, на выбор будет три прически или же просто попрощаться. Затем Ананси обратится в паука и скроется в щели между досками. По пути темной магии в каюте появится мокрая обнаженная девушка, которая начнет рассказывать о том, какие ужасны вещи делал с ней мужчина и попросит нас ее освободить, но острая боль в руке подскажет нам, что девушка эта совсем необычная.
Узнаем, что ее зовут Келли. Далее сюжет такой же, как и по пути светлой магии. Напоследок можем попросить сувенир за 21 кристаллик и выбрать любую прическу или же просто попрощаться.
Понимаем, что пора возвращаться и плыть на Тортугу. В то же время в Санто-Доминго почтовый голубь отдал записку с новостями о нашем корабле. Диего даст приказ готовить судно к отплытию на Тортугу.
Барышня будет счастлива, ведь все земли будут принадлежать им с Диего. Нужно идти обратно. Когда «Санта-Мария» утонула, погода улучшилась.
На судне нас встретитСебастьян. Бобби поинтересуется нашей новой прической, а наш питомец подбежит к нам. Капеллану не понравится, что мы идем в ту часть моря, где очень много грешников и атеистов.
Затем мы увидим дух Панцо, который недоступен для взгляда многих пиратов. Говорим духу о старом друге с «Санта-Марии» Кортезе. Панцо почувствует себя виновным в том, что не остепенил Кортеза.
А мы благодарим его, ведь благодаря ему на острове мы не умерли от скуки. За ужином вспоминаем всех наших погибших моряков. Звучат тосты: можем сказать тост за спасение — плюс один балл дипломатии; можем сказать тост за месть — плюс один балл силы.
На палубе к нам придет наш фаворит. За 18 кристалликов выйдем на романтическую сцену с признанием в любви, объятьями и поцелуями. А бесплатно мы ничего не получим.
Следующим утром заметим необычные действия «Моржа». Билли Бонс скажет, что их команда увидела корабль сефардов, которое обеспечивает все колонии всем необходимым, в особенности судна Диего. Он попросит о продолжении преследования: решаем не трогать их — плюс один балл дипломатии; решаем продолжить преследовать их — плюс один балл силы.
Идя по пути силы, увидим, как корабль сефардов начнет уходить от нас, но продолжим преследовать его. Расстояние начнет уменьшаться. Спереди нас ожидают рифы и с нашей посадкой мы туда не войдем.
Стреляем книппелями из всех пушек! Торговцы убрали оружие и пообещали отдать нам дорогие вещи, чтобы мы не начали бой: можем сказать, что они очень умные люди — плюс один балл светлой магии; можем сказать, что они глупые слабаки — плюс один балл темной магии. Идя по пути дипломатии, мы все равно будем их преследовать, ведь нам нужна хорошая репутация на Тортуге.
Когда мы поднимем пиратский флаг, торговцы сильно нас испугаются и пообещают отдать нам дорогие вещи, чтобы мы не начали бой. На судне найдем провизию и платье. На выбор будет дано два наряда: за 18 кристалликов и бесплатное.
Моряки расскажут нам о том, что они держат здесь девушку, идем к ней знакомится. Заходя в комнату, видим ее, сидящую в темноте за пасьянсом, дабы кожа не загорела на солнце. Девушка предложит нам карту, которая в дальнейшем повлияет на нашу судьбу.
Всего их будет четыре, вытягиваете любую, кроме третьей, ведь она означает смерть и вам придется переигрывать. Но за двенадцать кристалликов можем поменять карту на более удачную или отказаться от этой возможности. Сеньорита едет на Тортугу в поисках лучшей жизни.
Говорим ей, что там не очень много способов заработать деньги, точнее один: пробуем отговорить ее — плюс один балл дипломатии; пробуем запугать ее — плюс один балл силы. Девушка вспоминает нас, и говорит, что следует туда, взяв с нас пример. Она совсем не хочет жить в заточении.
Следующий выбор повлияет на судьбу персонажа: за 32 кристаллика решаем взять ее с собой на Тортугу — плюс один балл силы и новый член команды; можем решить оставить ее — ничего. Знакомим экипаж с девушкой. Уходим с торгового судна.
Прохождение 5 серии 3 сезона подошло к концу. Если мы взяли с собой девушку, то знакомимся с ней поближе. Ее зовут Лоренза Капулетти.
Капеллан и Панцо начнут конфликтовать из-за смысла церкви в мире. Узнаем информацию о Совете Пиратов, нам нужно расписаться под сводом законов. Думаем, о чем говорить с другими капитанами.
Можем попробовать убедить их стать против Диего, но после этого появится табличка, которая будет гласить о том, что сделать это будет непросто. А можем убедить их бороться против тумана и мертвецов, этот вариант более успешный. Экипаж обрадуется, ведь скоро они прибудут в место назначения: можем порадоваться с командой — плюс один балл дипломатии; можем начать дебош — плюс один балл силы.
Себастьян аккуратно пришвартуется. На берегу будет огромная куча зевак, которые будут оглядывать наше судно. Следящий за причалом попросит прощения за то, что опоздал, пираты переживают, ведь таких суден они не замечали со времен четырех капитанов.
Смотритель попросит десятую долю награбленного: отдадим требуемое — плюс один балл дипломатии; начнем спор со смотрителем — плюс один балл силы. Себастьян поведает нам о законах Тортуги. Также если наше судно попало сюда без повреждений, то мы получим плюс один балл пиратской репутации.
Весь экипаж пойдет по личным делам. Бобби пойдет к своей девушке. Себастьян поможет Лорензе попасть к главным, ему тоже надо туда, дабы созвать совет пиратов.
Идем осматривать остров. Продавец предложит нам шляпу. На выбор будет дано несколько вариантов: за 6 кристалликов, за 10 и бесплатно.
Вторую он отдаст нам по скидке. Возьмем ее в подарок Джеку. Можем взять за 10 кристалликов или бесплатно.
Затем к нам начнет лезть пьяный моряк и поинтересуется нашим впечатлением о городе: можем сказать, что говорить об этом мы будем не с ним — плюс один балл силы; говорим, что тут весьма хорошо — плюс один балл дипломатии. Затем самостоятельно даем оценку городу: сможем сказать, что тут прекрасно и мы чувствуем себя здесь свободно — плюс один балл светлой магии; можем сказать, что город мог бы быть и получше — плюс один балл темной магии. Увидим Крис у публичного дома.
Узнаем, что это место, в котором появилась новая она. Куртизанка предложит себя Крису, а нас она попытается прогнать: можем попробовать сохранять тактичность — плюс один балл дипломатии; начнем спорить — плюс один балл силы; Держим путь в более приятные места.
Прохождение Клуб романтики: Рожденная Луной – Сезон 1
Только для вас и только здесь я выпускаю 2-3 ролика по Клубу Романтики в неделю (10+ в месяц) + даю доступ к архиву всех уже вышедших ранее роликов. В игре ТЭГ в Клубе Романтики, во время прохождения 1 сезона, игрокам предстоит определить свои сильные и слабые стороны своего типажа. Если вы гуглили «Арканум прохождение Клуб Романтики», вам сюда. Смотрите видео на тему «клуб романтики игра в тэг что выбрать» в TikTok (тикток). Это руководство покажет вам, как разблокировать все достижения Клуба Романтики. На этом прохождение первого сезона Клуба Романтики: Ярость Титанов Заканчивается.
Игра в Тэг. Кат сцена
В игре ТЭГ в Клубе Романтики, во время прохождения 1 сезона, игрокам предстоит определить свои сильные и слабые стороны своего типажа. Новая часть истории Клуба Романтики, специальный выпуск «В Ритме Страсти», который станет доступным для вас, после прохождения истории и который окончательно завершит ее. История Любви Хроники Гладиаторов Идеал Пси Покоряя Версаль Роза Пустыни Секрет Небес 2 Игра в ТЭГ.
Прохождение Клуб Романтики: Игра в ТЭГ
Нажмите оранжевую кнопку «Скачать». В зависимости от того, на какое устройство вы загружаете файл с модифицированной версией Клуб Романтики, ваши дальнейшие действия будут различаться. Если это компьютер с эмулятором Android, то загруженный файл нужно только запустить двойным кликом по нему. Или сразу при загрузке выберите в окне названием эмулятора. Выбор программы для открытия ссылки Если файл загружаете на мобильное устройство, вам необходимо после скачивания найти файловый менеджер и выбрать его.
После чего найти и запустить инсталляционный пакет из папки Download. Ниже статьи найдите ссылку на мод и загрузите его таким же образом. Геймплей Выберите свою собственную историю, которая касается любви, пиратов и некоторых невероятных приключений, от которых вы можете ожидать чего угодно. Путешествуйте по просторам прекрасного Карибского моря и предоставьте выбор многим персонажам.
Подумайте о своих действиях, измените свой образ действий и захватите территорию других людей. В принципе, это несложно, если попробовать. В самом начале выбранного сюжета необходимо выбрать тип персонажа, цвет кожи, первоначальную прическу и одежду, которая будет меняться в течении игры, но при необходимости выбранные варианты всегда можно найти в гардеробе и поменять. Также нужно дать своей героине имя.
Большинство вариантов одежды и причёсок можно приобрести за алмазы, которые можно получить за просмотр видео, а также в конце каждой серии и как подарок каждый день. Сделать какие-либо изменения во внешности героя можно в процессе игры. Для этого потребуется кликнуть на «гардероб» и приступить к редактированию. От решений, принятых вами, зависит характер персонажа.
Изменяются такие черты как: обаяние, дипломатия, сила воли. Всё это повлияет на дальнейший ход сюжета. Характер героя влияет на отношения с другими персонажами историй. Создатели делают нелинейные сюжеты, поэтому выбор влияет на развитие событий и позволяет пройти одну и ту же историю несколько раз.
Все ответы и действия могут влиять на выбранную новеллу. Игровыми валютами в игре являются чай и алмазы. Чашки чая позволяют открывать новые эпизоды, немного затормаживают скорость прохождения, так чашка восстанавливается за несколько часов Алмазы можно тратить на образ героя и принятие важного решения. Иногда лучше накопить алмазы, чтобы принять верный выбор Этот игровой процесс очень интересен, так как вы не знаете, что ждет вас в будущем.
Однако, основываясь на этом факте, легко предположить, что мужчина или девушка, от встречи с которыми вы отказались сегодня, могут никогда больше не встретиться с вами. Можно ли скачать взломанную версию «Клуб Романтики»? Прежде всего необходимо уяснить, что мобильная игра «Клуб Романтики» имеет серверный характер. Это значит, что тело данной игры находится на вашем мобильном телефоне.
А пользовательские игровые данные, прогресс в прохождении, показатели алмазов, чая и другие — на сервере, принадлежащим разработчикам игры. Соответственно те пользователи, которые хотели бы скачать взлом «Клуб Романтики», должны взломать сервера игры, что довольно сложно, затратно, и неэффективно.
В зависимости от того, на какое устройство вы загружаете файл с модифицированной версией Клуб Романтики, ваши дальнейшие действия будут различаться. Если это компьютер с эмулятором Android, то загруженный файл нужно только запустить двойным кликом по нему. Или сразу при загрузке выберите в окне названием эмулятора. Выбор программы для открытия ссылки Если файл загружаете на мобильное устройство, вам необходимо после скачивания найти файловый менеджер и выбрать его. После чего найти и запустить инсталляционный пакет из папки Download. Ниже статьи найдите ссылку на мод и загрузите его таким же образом.
Геймплей Выберите свою собственную историю, которая касается любви, пиратов и некоторых невероятных приключений, от которых вы можете ожидать чего угодно. Путешествуйте по просторам прекрасного Карибского моря и предоставьте выбор многим персонажам. Подумайте о своих действиях, измените свой образ действий и захватите территорию других людей. В принципе, это несложно, если попробовать. В самом начале выбранного сюжета необходимо выбрать тип персонажа, цвет кожи, первоначальную прическу и одежду, которая будет меняться в течении игры, но при необходимости выбранные варианты всегда можно найти в гардеробе и поменять. Также нужно дать своей героине имя. Большинство вариантов одежды и причёсок можно приобрести за алмазы, которые можно получить за просмотр видео, а также в конце каждой серии и как подарок каждый день. Сделать какие-либо изменения во внешности героя можно в процессе игры.
Для этого потребуется кликнуть на «гардероб» и приступить к редактированию. От решений, принятых вами, зависит характер персонажа. Изменяются такие черты как: обаяние, дипломатия, сила воли. Всё это повлияет на дальнейший ход сюжета. Характер героя влияет на отношения с другими персонажами историй. Создатели делают нелинейные сюжеты, поэтому выбор влияет на развитие событий и позволяет пройти одну и ту же историю несколько раз. Все ответы и действия могут влиять на выбранную новеллу. Игровыми валютами в игре являются чай и алмазы.
Чашки чая позволяют открывать новые эпизоды, немного затормаживают скорость прохождения, так чашка восстанавливается за несколько часов Алмазы можно тратить на образ героя и принятие важного решения. Иногда лучше накопить алмазы, чтобы принять верный выбор Этот игровой процесс очень интересен, так как вы не знаете, что ждет вас в будущем. Однако, основываясь на этом факте, легко предположить, что мужчина или девушка, от встречи с которыми вы отказались сегодня, могут никогда больше не встретиться с вами. Можно ли скачать взломанную версию «Клуб Романтики»? Прежде всего необходимо уяснить, что мобильная игра «Клуб Романтики» имеет серверный характер. Это значит, что тело данной игры находится на вашем мобильном телефоне. А пользовательские игровые данные, прогресс в прохождении, показатели алмазов, чая и другие — на сервере, принадлежащим разработчикам игры. Соответственно те пользователи, которые хотели бы скачать взлом «Клуб Романтики», должны взломать сервера игры, что довольно сложно, затратно, и неэффективно.
Потому если вы встретите сайты, заявляющих о наличии у них модифицированной версии игры, то это, скорее всего, блеф.
Игра в Тэг мягкий Тип. Рики игра в Тэг. Док клуб романтики. Клуб романтики фото. Пейтон клуба романтики.
Даниэль игра в Тэг клуб романтики. Дэниэл в игре в Тэг клуб романтики. Даниэль игра в Тэг. Даниэль клуб романтики Тэг. Сцены с истории игра в Тэг. Секрет небес симс 4.
Симс 4 романтический сад. SIMS 4 фон. SIMS 4 на рабочий стол. Саманта рожденная луной и Макс. Саманта клуб романтики рожденная луной. Макс Фолл рожденная луной.
ЛСЗ клуб романтики. Джорджия клуб романтики в ритме страсти. Астарот клуб романтики. Клуб романтики рожденная луной. Клуб романтики заставка игры. Клуб романтики кат сцены с тремя.
Клуб романтики в ритме страсти Карлос.
Лесли клуб романтики грешный Лондон. Эбигейл клуб романтики грешный Лондон.
Клуб романтики. Клуб романтики прохождение. Даниэль игра в Тэг клуб романтики.
Тэг клуб романтики прохождение. Романтические истории игра. Клуб романтики игра.
Игра тайна небес. Клуб романтики детектив. Игра в Тэг Леннокс клуб романтики.
Романтик клуб прохождение секрет небес. Героиня идеал клуб романтики. Героини клуба романтики.
Себастьян паруса в тумане. Клуб романтики паруса в тумане. Билли бонс паруса в тумане.
Паруса в тумане Себастьян арт. Тэг клуб романтики фавориты. Харон паруса в тумане клуб романтики.
Бобби клуб романтики паруса в тумане. Бобби паруса в тумане. Клуб романтики паруса в тумане Манта.
Лиам клуб романтики Арканум. Клуб романтики Арканум персонажи Роб. Плакаты клуб романтики.
Изабель клуб романтики. Клуб романтики обложка. Летиция пси клуб романтики.
Пси клуб романтики прохождение. Клуб романтики пси инквизиции. Макс Фолл рожденная луной.
Леонардо ди Каприо клуб романтики. Энтони Вуд клуб романтики. Сквозь бурю и пламя клуб романтики.
Игра клуб романтики секрет небес. Секрет небес прохождение клуб романтики 1 1. Игра в Тэг клуб романтики.
Чанд клуб романтики сквозь бурю и пламя. Сквозь бурю и пламя клуб романтики Фиби. Сквозь бурю и пламя клуб романтики Телосложение.
Роб Арканум.
Взлом Клуб Романтики [Мод меню: чай и алмазы, бесплатные выборы] на Android
Он просто растворится в воздухе и окажется на корабле своей команды мертвецов. Мы выходим в открытое море, но стражники начинают преследовать наше судно. Они будут плыть за нами на лодках. Если до этого в тюрьме мы спасли заключенных, один из них подожжет лодки, что поможет уберечь «Триумф» от повреждений. Наш экипаж также спустится на шлюпки и отправится в одну из гаваней колонии.
Теперь мы сможем придумать название для нашего корабля. Делаем это самостоятельно, введя имя в поле. Это действие повысит нашу репутацию среди пиратов. Если мы оставим имя кораблю, репутация будет снижена.
С берега Хуан прикажет открыть по кораблю огонь, но он не должен быть слишком сильным, ведь на корабле может оказаться Диего. Наш галеон окружат, и через получившееся кольцо прорваться без потерь фактически невозможно: решаем подготовиться к обороне — получаем балл дипломатии; принимаем решение таранить — получим балл силы. Без повреждений не обойтись, так что мы теряем балл целостности корабля. Тем не менее, нам удается прорваться.
Счастливая Крис предлагает нам сменить флаг корабля. Доступны бесплатные варианты, варианты за 20 или 27 кристалликов. Песочные часы за 20 дадут нам балл дипломатии, черный крест — 2 очка дипломатии. Кости и сталь дадут балл силы, а разбитое сердце — 2 балла силы.
Бесплатные варианты бонусов нам не дадут. Если нам не удалось убедить команду перейти на нашу сторону, то корабль будет поврежден. Около выхода из бухты мы увидим корабль Диего, который он оставил там. Он также нанесет нам повреждение.
Если же нам удалось забрать на свою сторону Клайва, он отвлечет фрегат, и мы сможем беспрепятственно выйти. Теперь нам нужно подбежать к третьей пушке. Тогда мы сможем поучаствовать в обстреле корабля. Загружаем картуз, ядро, пробиваем картуз шпагой.
Нам скажут пропускать первые два огня и стрелять только тогда, когда прозвучит третий. Первые два огня мы должны выбирать вариант «ждать». Если мы этого не делаем, теряем целостность корабля. Если на третий раз мы ждем, то тоже теряем целостность корабля.
Нужно палить, тогда выстрел будет успешным. Флинт выпустит туман, который будет заманивать экипаж корабля туда. Мы будем пытаться выхватить кольцо из декольте, но уроним его из-за ужасной качки. На палубу выйдет Диего, который сумел освободиться.
Он начнет сыпать ударами по окружающим и рванется к нашему кольцу. У него получится схватить его, после чего де Очоа выпрыгнет за борт, а мы лишимся своих волшебных сил. Если у нас есть монета ацтеков, выигранная у Скользкого Ника, мы сможем использовать ее, чтобы рассеять туман вокруг нас. Если у нас ее нет, то дух, по пути магии которого мы идем, явится и спасет нас от тумана.
После спасения Вильям отдаст нам конверт. В нем находится письмо от родителей. Нас поздравляют с победой и благословляют на женитьбу с нашим фаворитом. Сразу же после этого на борту корабля появится призрак нашего старого наставника — Панцо.
Мы расскажем ему о случившемся и о том, что лишились способности колдовать. Старик скажет, что на самом деле кольцо только помогло пробудить магию, на самом же деле магия живет внутри нас, мы ее не лишались. Пришло время прощаться со старым учителем: просим его остаться на корабле с нами за 27 кристалликов — это хорошо поможет нам в будущем; прощаемся — ничего. Если мы приняли решение оставить Панцо на судне, нам придется провести ритуал, чтобы привязать к нему призрака.
Для этого придется начертить круг собственной кровью. Даже для этого ритуала нужна магия, так что пробуем почувствовать ее в себе: злимся на себя — повышается уровень темной магии; чувствуем потребность в учителе — повышаем светлую магию. Вскоре на галеоне снова объявится капитан Флинт, который прикажет своей армии мертвецов идти на абордаж. Мы в это время сражаемся с Флинтом, который вскоре схватит нас за запястье: отступаем — теряем балл прочности корабля; придумываем новый прием, если у нас есть 45 баллов силы — спасаем ситуацию.
Мертвецы продолжают заполнять корабль. Вскоре их становится чересчур много: приказываем всем уйти на нижнюю палубу — минус целостность корабля; обращаемся к армии мертвецов за 45 статов дипломатии и провоцируем конфликт между ними и Флинтом. Нам удается оставить туман позади себя. Тем временем, Грязный Лу найдет в одной из кают капеллана.
Он будет извиняться перед нами и клясться, что лгал о нас с Диего только из-за угроз. Он расскажет, что не хотел участвовать в обмане и даже наоборот — пытался перевоспитать Диего. Что делаем с горе-святым? Туман остается позади.
В завершающей сцене видим, как Диего рад и счастлив из-за появления у него кольца с магией. Знакомая нам по балу дама начинает воплощать свой план по соблазнению Диего в жизнь. Серия 12 Проклятие снова настигло нас. Наша команда вновь очутилась в тумане.
Что делаем: идем на мост — ничего; выходим на палубу, где команда сражается против 5 суден, но не замечает нас. Наш фаворит в это время сражается с Диего: если хотим получить балл дипломатии, просим его беречь себя, если хотим балл силы, то требуем убить его. Диего побеждает в этой схватке. Он отдает приказ выловить всех членов команды и повесить их на главной площади колонии.
К счастью, это всего лишь видение из прошлого. В следующем видении мы видим себя покорной женой Диего, с которым мы плывем на «Триумфе», где Вильям работает юнгой. Если мы думаем о том, что это было нам предназначено, получим очко темной магии, если решаем, что избежали этого, то балл светлой. Спустившись вниз, выбираем, куда идти сначала.
В своей каюте мы увидим историю Аделаиды и Крис, а в оружейной палубе — историю Джеки. На оружейной палубе мы увидим ранние годы Джеки, когда того пытал работорговец. Он заметит нас и тоже начнет бить. В одной его руке нож-тесак, во второй он сжимает плеть.
Нужно уклоняться от ударов. Если он бьет плетью, нужно уходить влево, если тесаком, то вправо. После четырех нанесенных ударов работорговец устанет. Мы ударим его, но не сможем вогнать клинок в сердце.
Теперь Джеки придет нам на помощь. Он обовьет плеть вокруг шеи мучителя, и тот растает в воздухе. За 19 кристалликов после него может остаться страшная плеть, которая будет нашим оружием. Бесплатно дух исчезнет бесследно.
Интимная сцена с Диего В своей каюте нас ждет другое видение. Капеллан попросит нас оставаться на месте, а Кристину позовет к себе на исповедь. Это та версия ее жизни, где она не стала пиратом, а осталась девушкой вольного поведения. В нашу каюту зайдет де Очоа и позовет зайти к нему.
Он будет соблазнять нас: доминируем за 34 кристаллика — получаем балл темной магии и интимная сцена с Диего; сбегаем за 19 кристалликов — повышается светлая магия; поддаемся — повышается дипломатия; отчаянно сопротивляемся — повышается сила. Диего продемонстрирует нам амулет жизни, которым ему удалось завладеть. Кольцо магии он уже достал, осталось только достать меч. После того, как мы осмотрела два места, видим последнее видение.
Капеллан и Панцо пытаются изгнать призрак огромной женщины зеленого цвета с борта корабля. Но призрак знает, что ищет кого-то и не собирается сдаваться так просто. Она решает, что для поисков ей нужно вселиться в наше тело. Если она будет нападать сверху, но нам нужно пригнуться.
Если она нападает спереди, то нужно уйти от удара. Если женщине захочется схватить нас за ноги, мы должны подпрыгивать. Внезапно на палубе появится Себастьян. Он что-то скажет женщине и сломает в руке предмет.
Это заставит призрак исчезнуть. Тогда туман также рассеется. Себастьян ничего не расскажет, а прикажет высушить весла и отдохнуть. На этом прохождение 2 сезона Парусов в тумане завершено.
После тумана люди начнут жаловаться на плохой сон. Если нас сопровождает капеллан, он захочет обсудить с экипажем духов, но капитан ему не позволит. Шимус расскажет Себастьяну о повреждениях судна. Ремонт следует сделать до посещения Тортуги.
Бобби захочет принять участие в ограблении, дабы найти презент для своей девушки по имени Маргарита. Джеки расскажет нам о том, что Маргарита — это путана с большими формами. Бобби опечалится. Себастьян прикажет законсервировать все, что можно, и отнести в трюм.
Оставшуюся провизию придется съесть за день. Экипаж счастлив, что можно будет поесть по-богатому. Нас догонит судно «Морж» с выжившими пиратами. Билли Бонс напомнит нам о том, что по кодексу все, полученное при ограблении, надо разделить.
Придем к тому, что половина экипажа «Моржа» будет на нашем судне, и тогда мы разделим награбленное одинаково. Сильвер поинтересуется тем, кто является капитаном корабля: главная героиня за 18 кристалликов — будем адмиралом флота из двух суден; Себастьян — плюс один балл силы. Себастьян скажет, что за пиратами нужен глаз да глаз, ведь они могут пойти против капитана. Идем на тайную стоянку, чтобы приступить к ремонту судна.
Нам дается на выбор несколько починок корабля: углубленная, за 5 кристалликов — плюс 2 балла к целостности судна; усиленная, за 11 кристалликов — плюс 3 балла к целостности судна; максимальная, за 18 кристалликов — плюс 4 балла к целостности судна; поверхностная — плюс 1 балл к целостности корабля. На стоянке нас что-то позовет в тропики. Встретим дух Панцо, он проведет нас к древнему замку. Видим надписи из камня.
Выбираем к чему прикоснуться: к черепу — плюс один балл светлой магии; к змее — плюс один балл темной магии. Путь светлой магии. К нам придет дух Катрины. Попросим у нее дать нам магию обратно.
Она скажет, что мы не нуждаемся в игрушках для того, чтобы пользоваться магией. На выбор будет дана шляпа за 11 кристалликов, купив которую вы получите плюс один балл светлой магии, или же простое сомбреро. Путь темной магии. К нам придет дух змеи Шибальба.
Он брат нашего врага Дейви Джонса. Просим дать магию обратно. На это дух предложит сделку: магия, но в обмен на неожиданную смерть нашего друга. После того, как Шибальба уйдет, за нашей спиной увидим накидку.
Можем взять накидку за 18 кристалликов и получить плюс один балл темной магии или же взять обычную накидку. Идем обратно к кораблю. На «Морже» Билли Бонс устроил сходку, что-то планируя против капитана. В то же время, к Диего прибыл чиновник.
Он угрожает рассказать королю об утраченном судне. Диего расскажет о своей затее, у него есть свой человек среди пиратов, и в ближайшее время он поможет ему захватить Тортугу без поддержки корабля. Серия 2 Возвращаемся к кораблю. Себастьян увидит наш новый наряд.
Идем на Тортугу. Если Панцо все еще с нами, то он расскажет нам о духах, которых мы встретили на острове. Либо про Катрину, либо про Шибальбу. Смотрим на море: скучно… — плюс один балл темной магии; прекрасно — плюс один балл светлой магии.
У моряка Пью учимся вязать узлы только в том случае, если мы сохранили ему глаз. Выбор повлияет на историю. Видим голубя, наш зверек прогонит его. Нахождение здесь почтового голубя говорит нам о том, что на корабле есть предатель и он шлет кому-то письма.
Решаем, что будем с ним делать: убить — плюс один балл силы; все выяснить — плюс один балл дипломатии. Себастьян опять скажет о возможности предательства со стороны матросов-пиратов: думаем, что везде одни предатели — плюс один балл темной магии; верим нашему окружению — плюс один балл светлой магии. Если раньше нам оказывал помощь Колонист, то сейчас его корабль нагонит нас, приглашаем его на борт, чтобы отужинать вместе с ним. Любовная сцена с Себастьяном Если у нас линия с Себастьяном, то вечером мы продолжим с ним разговор и за 23 кристаллика сможем выйти на любовную сцену.
Также можем порадовать его бельем за 8 кристалликов или же обычной ночнушкой. Любовная сцена с Кристиной Если у нас линия с Кристиной, то она придет к нам вечером поговорить, также за 23 кристаллика будет возможность выйти на любовную сцену. Любовная сцена с Вильямом, Клаймом или Джеки Если у нас линия с Вильямом, Клаймом или Джеки, то он подойдет к нам вечером, дабы начать диалог, будет возможность выйти на любовную сцену за 23 кристаллика. Утром увидим судно пиратов, идущее на встречу.
Это Иви на «Сорванце младшем». Мы приблизимся, дабы рассказать друг другу новости. Узнаем, что девушка потеряла «Сорванца» во время битвы, но захватила судно с рабами. Иви хочет продать их в Санто-Доминиго, там их точно купят в любом количестве.
Пытаемся отговорить: договариваемся — плюс один балл дипломатии; запугиваем ее — плюс один балл силы. Если мы идем по пути силы, Иви и команда возьмутся за оружие, чтобы сохранить добытое: вступаем в сражение, в котором у противника нет шансов — минус один балл репутации среди пиратов; заставляем их передумать за 7 очков репутации — выпустим заложников без сражения. Если вступить в бой, то Джеки ударит Иви в бок и убьет ее. После сражения забираем рабов себе и освобождаем их.
Смерть Иви повлияет на историю. Как поступим с трупом девушки? Джеки будет учить рабов морскому делу. Так как только он понимает язык новых союзников, даем ему звание боцмана.
А Шимус станет старпомом. Благодарные рабы сошьют нам наряд в подарок. На выбор будет несколько вариантов: за 23 кристаллика, за 26 кристалликов или бесплатный. Вдали замечаем надвигающуюся бурю.
Себастьян даст указание сложить паруса и встанет за штурвал. Продвигаемся к бушприту, к носу судна, чтобы сложить паруса. Галлеон будет идти на встречу волнам, быстро хватаемся 3 раза. Один узел разбух и его очень трудно развязать, но при помощи зубов и ножа мы это сделаем.
Корабль вне опасности. Себастьян поинтересуется нашим состоянием. Далее мы почувствуем боль на запястье, на отметине Флинта. В то же время над морем появится 6 ураганов, хотя обычно они бывают только возле берега.
Все идут к штурвалу, надо всем удержать направление судна. На изображении будут появляться смерчи с разных сторон, нужно внимательно наблюдать за их положением и двигаться в противоположную сторону от них. Мы прорвались через бурю, но 6 ураганов стали одним и начали преследовать наше судно. Себастьян прикажет идти в трюм.
Смерч сносит рабов с корабля, людей, которые совсем недавно узнали вкус свободы: решаем, что хотим им помочь за 30 кристалликов — плюс один балл светлой и темной магии, спасем команду; грустим по этому поводу — ничего. На горизонте замечаем маленький кораблик. Думаем, что к буре причастен именно он. Себастьян побоится отпускать нас в одиночестве на шлюпке к таинственному кораблю.
Можем решить пойти в одиночестве или же взять помощника: Крис, Вильяма или Джеки можно выбрать за 20 кристаллов. Себастьян скажет, что будет ждать нас, несмотря на годы: можем попрощаться — плюс один балл темной магии; можем убедить его в том, что скоро вернемся — плюс один балл светлой магии; Панцо расскажет нам об этом корабле. Судно называется «Санта-Мария», оно было одним из кораблей Колумба, который ударился об скалы и утонул. Идем его изучать.
В то же время Диего общается со Скользким Ником. Это он вызвал бурю благодаря кольцу, но его не порадовала мощь украшения. Диего перстнем порежет лицо Нику, и заставит того уйти. Ник скажет ему, что тот еще пожалеет.
Далее видим, что Барышня с бала стала дамой нашего врага. Надо просмотреть 4 места. Кубрик — там мы обнаружим несколько скелетов и бутылку рома. Поймем, что, скорее всего, команда была отравлена.
Возле одного из скелетов отыщем зарубки с количеством дней, проведенных в дороге — тридцать насечек. Трюм — там мы почти ничего не найдем, значит, еды на обратную дорогу у них не было. В одном из ящиков обнаружим вещи для магического ритуала. Решаем, что с ними делать: Можем не трогать их — плюс один балл светлой магии; Можем забрать себе — плюс один балл силы.
За ящиком обнаружим портовый билет, на нем заметим дату отбытия — десятое число. Камбуз — вначале осматриваем кухню. Можем быть очень внимательными за 21 кристаллик и найти бутылку очень старого вина, а можем ускорится, найти блокнот кока и узнать, что экипаж состоял из сорока четырех моряков. Выбор значительно повлияет на историю.
Каюта — помещение будет украшено таинственными дисками. Дверь в помещение будет совершенно новой. Золотые диски нужно будет поворачивать, но цифры на них мы не увидим. Паролем будет число дней, проведенных в дороге, и число моряков в экипаже судна.
После того, как осмотрим оставшиеся комнаты, сумеем автоматически написать правильный пароль. За дверью с дисками будет каюта капитана. Смотрим блокнот капитана, за 21 кристаллик можем посмотреть историю в картинках, а бесплатно можем послушать краткое изложение этой истории. Выбор на сюжет не влияет.
Сюжет истории таков. Капитан интересуется у Кортеза о цели его путешествия. Кортез укажет нам точное место, где затонула «Святая Мария» и даст указание поднять и починить ее. Украшения в форме огромного количества черепов Кортез объяснит тем, что это проявление уважения ко всем, чьи жизни забрало море.
Также он случайно скажет, что в будущем его ожидает битва с древними богами. Под конец он приготовит празднование для всего экипажа, даст им испробовать «особого» рома, и, таким образом, уничтожит всех свидетелей. По пути светлой магии в каюту постучит худой раб по имени Ананси. Он попросит дать ему свободу и выпустить из оков.
Острая боль в руке укажет нам на то, что раб лжет, ведь он необычный человек, а посланник древних и сильных духов, проживший в нашем мире несколько сотен лет. Ананси не особо захочет нам рассказать о себе и о Кортезе: можем пригрозить ему — плюс один балл силы; можем попробовать договорится — плюс один балл дипломатии. Ананси поведает нам о презенте от духов — о мече, который способен убить любого, даже духа. Но неожиданно появился моряк, и оружие получил он, как знак мира.
Кортез повел себя очень плохо, ведь его желанием было назвать себя новым богом. Говорим Ананси о тумане полном мертвецов. Комментируем историю: можем сказать, что Кортез всего лишь запутался — плюс один балл светлой магии; можем сказать, что он заигрался — плюс один балл темной магии. Нужно прекратить все эти страдания и отправиться на край света.
Ананси скажет, что в этом нам поможет необычная карта, которая находится где-то на Тортуге. Узнав всю необходимую информацию, выпускаем раба. Напоследок можем попросить о подарке за девять кристалликов, на выбор будет три прически или же просто попрощаться. Затем Ананси обратится в паука и скроется в щели между досками.
По пути темной магии в каюте появится мокрая обнаженная девушка, которая начнет рассказывать о том, какие ужасны вещи делал с ней мужчина и попросит нас ее освободить, но острая боль в руке подскажет нам, что девушка эта совсем необычная. Узнаем, что ее зовут Келли. Далее сюжет такой же, как и по пути светлой магии. Напоследок можем попросить сувенир за 21 кристаллик и выбрать любую прическу или же просто попрощаться.
Понимаем, что пора возвращаться и плыть на Тортугу. В то же время в Санто-Доминго почтовый голубь отдал записку с новостями о нашем корабле. Диего даст приказ готовить судно к отплытию на Тортугу. Барышня будет счастлива, ведь все земли будут принадлежать им с Диего.
Нужно идти обратно. Когда «Санта-Мария» утонула, погода улучшилась. На судне нас встретитСебастьян. Бобби поинтересуется нашей новой прической, а наш питомец подбежит к нам.
Капеллану не понравится, что мы идем в ту часть моря, где очень много грешников и атеистов. Затем мы увидим дух Панцо, который недоступен для взгляда многих пиратов.
После этого Виктор покинет вас. Вы останетесь одна в его доме. Вам следует выбрать себе занятие. Ваш выбор повлияет на развитие сюжета игры. Вы можете протереть пыль. Заняться изучением дома — вы узнаете, что Виктор занимается музыкой и пишет тексты для песен. Хозяин дома вернется только наутро.
У него в руках будет новый выпуск журнала, с вашей статьёй. Вам нужно оправдаться. Используя стойкость, вы можете, убедить его в том, что пытались защититься и отвлечь от себя внимание вампиров, которые хотят вас убить. С утра выйдите прогуляться. Вы заметите, что там что-то произошло. Заметите машины полиции и скорой. Подойдя к месту происшествия, вы узнаете об убийстве человека. Он будет обескровлен и это не единичный случай. За неделю это уже третья жертва вампиров.
Вы можете узнать подробности: Для получения стойкости, быстро его осмотрите. Для получения дипломатии, осмотрите его осторожно. Вы заметите рану от клыков вампира. Часть 6 - Новая жертва Размышляя об убийствах, вы продолжите свой путь, и вас догонит Виктор. Он решает вас проводить, на случай новых неприятностей. Расспросите его: Для получения дипломатии, потребуйте от него объяснений. Для увеличения стойкости, выскажите свои подозрения. Вернитесь в дом. Он поведает вам об убийце среди вампиров.
Он нарушает правила и убивает людей, правда остальных это не сильно волнует. Вы решаете осветить эту тему в новой статье, чтобы повлиять на устранение убийцы. Виктор хочет с вами помириться, из-за вашей первой статьи. Для улучшения отношений с Виктором — скажите, что все в порядке. Или вы можете выбрать другой вариант и посмотреть на его поведение. Виктор сделает вам предложение, с помощью статей освещать события в мире вампиров. Вы начинаете собирать информацию для следующей статьи и просите Виктора поделиться информацией. Спросите про социальные устои вампиров. Или узнайте, часто ли они должны пить кровь людей — вы узнаете, насколько опасным может быть оголодавший вампир и что потребление крови, зависит от возраста вампира.
Вы проведете с Виктором следующие два дня. После этого вам позвонит ваша подруга Триша — она поведает страшные новости. Произошло еще одно убийство, на этот раз жертвой убийцы стала ваша соседка по общежитию, которую звали Меган. Используя стойкость — отправляйтесь в общежитие. Вы повстречаете Эштона, расспросите его. Узнайте, как её убили — он поведает, что полицейские не стали делиться подробностями. Уточните, что погибшая была его одногрупницей. Ваша подруга расскажет, что тело Меган нашли в промышленной зоне и из неё высосали кровь. Свидетелем убийства был сотрудник приюта для бездомных животных.
Позвоните и расскажите эти новости Виктору. Вы решаете опросить свидетеля на следующий день. Вы можете представиться подругой погибшей девушки или журналисткой. Работник приюта даст вам информацию, но взамен попросит вас забрать одно животное к себе. Вы можете выбрать питомца: Филина, кота или собачку. Вы получите описание убийцы — им окажется мужчина имеющий татуировку на левой руке. Вернувшись к Виктору после опроса свидетеля, вы получите в подарок нарядное платье. Клубное платье вы получите бесплатно, или выберите платье красного цвета 10 алмазов. Виктор и вы отправляетесь в закрытый клуб.
Виктор встретит знакомую вампиршу Монику и бармена. Спросите его про Монику: Вы можете уточнить, кто она или спросить какие у них отношения. Если вы выберите последний вариант, то Виктор расскажет, что она просто его знакомая. Вы также заметите хозяина этого клуба, его зовут Итан Вуд. Вместе с ним будет еще один гость. Вы спросите у Виктора, почему он так уважительно к ним относится. Для получения стойкости, попросите объяснений. Для получения дипломатии, скажите, что ему лучше об этом не распространяться. Вы узнаете кто такие князи вампиров.
Вы пойдете в туалет, а возвращаясь, вы можете подслушать, о чем беседуют два князя вампиров. Если вы решите потратить десять алмазов, то узнаете, что гость из Европы прибыл с проверкой. После этого проверяющий покинет клуб, за ним отправятся следить люди Итана. Также вы можете сразу вернуться к Виктору. Виктор познакомит вас с Патриком. Она занимается татуировками. Виктор пойдет переговорить с Итаном. Оставшись наедине с Патриком, вы получите от него вопрос — боитесь ли вы его? Если вы уточните, должны ли бояться — Патрик расскажет, что Виктор взял вас под защиту.
Татуировщик достанет планшет и будет показывать вам свои работы. Если вы захотите, то он может сделать татуировку и вам. Если вы согласитесь, он займется подготовкой к нанесению татуировки. Вы можете задать ему пару вопросов: Для улучшения отношений с Патриком, узнайте, как он научился наносить тату. Если вы не хотите с ним знакомиться, спросите, насколько больна процедура. Вы можете нанести себе 4 вида татуировок. Татуировка с пантерой даст прибавку к стойкости. Татуировка с птицей потребует от вас 23 алмаза. Татуировка с цветком.
Татуировка с сердцем — она бесплатная. Патрик поведает вам свою историю увлечения татуировками — она началась в 1969 году на легендарном фестивале Вудсток. Он уточнит, знаете ли вы про такой фестиваль. Вы можете ответить утвердительно или сказать, что что-то слышали, тогда он расскажет вам о легендарном рок-фестивале подробнее. Татуировщик расскажет, как влюбился в необычную девушку, которую звали Ханна. Он сделал ей предложение, и она согласилась при выполнении одного условия. Птрик должен был сделать ей саму лучшую татуировку. Вы можете спросить у него про любовь с первого взгляда или про ёё странную мечту. После того как татуировка будет закончена, Виктор вернется к вам.
Вы пойдете садиться в машину, а Виктор задержится, чтобы переговорить с татуировщиком. Выходя из клуба вы услышите в свой адрес грубость от Моники, она просто ревнует. Вы неожиданно встретите Фредерика на улице. Часть 7 - Опасность позади... Он снова нападет на вас и придавит к стене. Чтобы получить дипломатию, попытайтесь убедить его убраться. Для получения стойкости, выведайте у него информацию. Фредерик попытается ударить вас ножом, но он будет остановлен Виктором. Он захватит Фредерика и будет его допрашивать.
Нет эффекта «Чёрт побери. Если я ничего не сделаю, он выиграет! Помню, как оказалась тут в первый раз…» Вспомнить прошлое 18 алмазов. Дополнительные воспоминания из прошлого, без влияния Быть краткой. Нет эффекта «Эмили… Я не буду тебя ни к чему принуждать. Летняя пора 18 алмазов. Нет эффекта Миленький комбинезон 18 алмазов. Нет эффекта В том случае, если одержите победу в игре, получите сообщение «Ваши предыдущие выборы повлияли на сюжет» и похвалу.
В прошлом бывший возлюбленный девушки забрал все её сбережения и использовал их для создания компании, специализирующейся на подобных конкурсах. История достигает кульминации, когда героиня разоблачает своего бывшего на публике. В отчаянии он пытается нанести ей вред, но в критический момент на место происшествия прибывает полиция и предотвращает трагедию, спасая героиню. Глава серия 1: Кресло босса Прошло несколько месяцев с момента, как бывший героини назначил её управляющей своей компании. Вы можете вспомнить всё произошедшее. Выбор: «Хочешь вспомнить, что было в первых двух сезонах?
Гайд Клуб Романтики — секреты, советы и подсказки по прохождению
Вики Романтика. #Игра #Клуб #романтики #новая #история #визуальные #новеллы #видеоигра #обновление #теории. Theodora, Romance club, Теодора, клуб романтики. #игра в тэг игра клуб романтики.