Финансовая поддержка общественной организации «Добровольная народная дружина городского округа Тольятти» за период 2019 – 2021г.г. составила 9471,2 тыс. рублей. As compared to skills in past versions of DnD, 5e has gone a long way to simplify the system and make it much easier to use and understand. Если у персонажа есть умение Компетентность, игрок может применить его преимущество не на навыки и инструменты, а на черты характера, связанные с проверками характеристик. Как работает компетентность Днд. As compared to skills in past versions of DnD, 5e has gone a long way to simplify the system and make it much easier to use and understand.
Как работает компетентность ДнД
Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD | Автор статьи резюмирует свой (небольшой) опыт игры в первую редакцию ДнД версии Молдвея, точнее ее современную реинкарнацию под названием Basic Fantasy RPG. |
Волонтёры ДНД: не жалуйся, а действуй! | 3. Calculate And Fill In Your Ability Scores. |
Волонтёры ДНД: не жалуйся, а действуй! | Подборка наиболее важных документов по вопросу Днд нормативно-правовые акты формы статьи консультации экспертов и многое другое. |
Плут. Мультиклассовый гайд на скрытного стрелка-арбалетчика. Характеристики и навыки — D&D 5 Гайды | черта персонажа по D&D 5-редакции. |
Как работает компетентность Днд?
Без владения инструментом в игре нет механизма для представления компетентности персонажа в какой-либо задаче или предмете, не охватываемых ограниченным набором. Народные дружины создаются по инициативе граждан России, которые изъявили желание участвовать в охране общественного порядка. Дополнительные советы и выводы Компетентность является ключевым аспектом развития персонажа в DnD.
Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD
Минус 1 Мало опций для персонажа — это обратная сторона простоты. Никаких фитов, скиллов, пачки рас и классов. В книге всего 4 расы и 4 класса с небольшим число опций мультиклассирования. Минус 2 Смерть тоже наступает быстро. Спасброски в этой системе это перманентный «Save or Die», к тому же смерть наступает сразу при достижении 0 хитов. Хиты на 1 уровне кстати равны броску кубика, а не максимуму. Минус 3 Но неудачные броски на старте могут сделать персонажа неиграбельным. Определение параметров через простой бросок кубика легко создаст вам воина с низкой силой, двумя хитами или без денег.
This will include a significant shuffling of the chapters to bring the introductory content forward and push the more complicated material further back to prioritize stuff that new DMs will need. There will be more help regarding the creation of adventures and campaigns, as well as a slew of new pieces of advice that can be put to practical use, such as dealing with spontaneity among players and incorporating their actions into the narrative. There will also be a mysterious surprise chapter in the book and a poster map, so there will be some brand-new things for the established DMs in the audience.
Если цели искателей приключений включают в себя определение личности злодея, то такое приключение тоже может нести детективный подтекст. Чтобы создать детектив, возьмите за основу приключение, основанное на событиях, и добавьте три дополнительных элемента: жертву, подозреваемых и улики. Вы можете создать сильный сценарий и без таких отношений, но именно раскрытие хитросплетений в отношениях между персонажами Мастера и выяснение мотива убийства делает детектив захватывающим. Случайное убийство тоже может быть таинственным, но ему не хватает эмоциональной составляющей. Также подумайте о связи между жертвой и кем-то из искателей приключений. Верный способ вовлечь их в расследование — в том числе сделав их подозреваемыми — это сделать жертвой кого-то, с кем персонажи знакомы. Подозреваемые могут быть на виду или могут появиться в ходе расследования. Один из методов, часто используемый в детективах — это создать круг подозреваемых — ограниченное число лиц, чьё положение делает их единственными возможными подозреваемыми. Хороший способ заставить игроков гадать, кто злодей, это сделать так, чтобы тайны были более чем у одного подозреваемого. Отвечая на вопросы искателей приключений, подозреваемый может проявить нервозность или попытаться лгать, несмотря на то, что он невиновен в преступлении. Тайные сделки, незаконные делишки, тёмное прошлое, или неконтролируемые пороки — недостатки, которые делают подозреваемых более интересными, чем персонажи, которым нечего скрывать. Бывают словесные улики, такие как заявления подозреваемых и свидетелей, которые помогают искателям приключений построить картину того, что произошло. Другие улики физические, такие как незаконченное сообщения, написанное кровью пострадавшего, безделушка, оставленная злодеем, или оружие, найденное в комнате подозреваемого. Улики должны как-то связывать подозреваемого и преступление; как правило, они проливают свет на мотивацию подозреваемого, на его средства или возможности. Некоторые улики вовлекают невиновного подозреваемого, уводя искателей приключений в неправильном направлении. В конечном итоге они должны найти улики, ведущие в противоположном направлении, или найти доказательства невиновности подозреваемого. Избыток улик в приключении лучше, чем их недостаток. Если искатели приключений разгадают тайну слишком быстро, вы можете почувствовать некоторое разочарование, но игроки испытают чувство удовлетворения от выполнения задания. Если же задание слишком трудное, игроки могут разочароваться. Искатели приключений могут пропустить некоторые улики, поэтому создайте улик с избытком, чтобы быть уверенным, что у игроков хватит информации для поимки злодея. Интриги в большей степени распространены среди королевской знати, но борьба за власть может с лёгкостью разыграться и в торговых гильдиях, и в преступных синдикатах, и среди храмовников. Вместо тёмных событий и злодейских заговоров, приключение в жанре интриги, как правило, вращается вокруг обмена услугами, восхождения и падения людей во власти и влиянии, и сладких речей дипломатии. Попытки принца унаследовать престол, стремление придворного стать правой рукой королевы и желание купца открыть торговый маршрут через вражеские земли — всё это сюжеты интриги. Как и другие приключения, интрига работает только если игроки и их персонажи лично заинтересованы в каком-либо исходе. Если никому нет дела до того, кем является королевский камергер, или у кого есть право на вырубку в эльфийских лесах, то приключения, ставящие центром внимания такие темы, обречены на провал. Однако если знакомство с королевским камергером сулит персонажам возможность использовать королевских солдат для защиты своей крепости на границе, то заинтересованность игроков повысится. Обычно искатели приключений оказываются втянутыми в интригу, когда они им нужно покровительство мощного существа, и они готовы оказать услугу в обмен, или когда заговоры властных ПМ встают на пути персонажей, добивающихся своих целей. Некоторые из целей для приключений на основе событий из этого раздела хорошо подходят для интриг. Если в вашем приключении герои должны раскрыть заговор, обсудить мирный договор или добиться помощи от правителя или совета, то вы играете в интригу. Процесс создания интриги аналогичен созданию любого другого приключения на основе событий, с двумя основными различиями: как трактуются злодеи, и как персонажи могут получить влияние. Тем не менее, интрига может иметь в себе несколько злодеев или вообще их не иметь. Для таких приключений пропустите шаги 1 и 2 процесса создания приключения на основе событий злодей и действия злодея и переходите прямо к целям искателей приключений в шаге 3. Выясните, почему искатели приключений участвуют в интригах, затем потратьте время на создание ПМ, с которыми им предстоит взаимодействовать. Искатели приключений могут быть вовлечены в дворцовые интриги, где дворяне борются за трон в результате внезапной смерти короля, или могут оказаться втянутыми в переговоры о перемирии в смертельной борьбе за сферы влияния среди гильдий воров. В таких случаях вам придётся потратить много времени на шаги 1 и 2, продумывая каждого из основных ПМ в качестве отдельного злодея со своими планами. В шаге 5 вам будет нужно придумать реакции каждого злодея на потенциальные неудачи, с которыми они столкнуться во время приключения. Вам не потребуется тратить одинаковое время на детализацию реакций каждого злодея, так как многие из них, скорее всего, будут компенсировать или влиять друг на друга. Всякий раз, когда искатели приключений срывают планы одного злодея, они своими действиями могут помочь другому, продвигая сюжет вперёд независимо от того, как отреагирует первый злодей.
Как возродить ДНД 16. Как возродить ДНД Для организации работы ДНД на массовой основе необходимо непосредственное участие жителей города, в том числе и работников предприятий.
Компетентность в Dungeons and Dragons — как она влияет на игру и повышает уровень игрового опыта
Чем выше компетентность персонажа, тем больше вероятность успешного выполнения задач. Например, если у персонажа высокая компетентность в обращении с оружием, его шансы попасть по цели будут значительно выше. Компетентность также влияет на межличностные отношения в игре. Если персонаж обладает высокой ловкостью и харизмой, у него будет больше шансов убедить собеседника в своей точке зрения или обмануть его. Компетентность является ключевым фактором, который определяет успех или неудачу персонажа в различных ситуациях. Каждый персонаж имеет свои уникальные компетентности, которые дают ему преимущество в определенных областях. Компетентность измеряется с помощью броска кубика и статистической характеристики персонажа. Высокая компетентность персонажа увеличивает его шансы на успешное выполнение задач. Компетентность применяется как в боевых ситуациях, так и в межличностных отношениях. Профессии и классы: Каждый персонаж в игре имеет свою уникальную профессию или класс, который определяет его основные навыки и способности. Наше понимание персонажа базируется на его выборе класса и том, что этот класс предполагает.
Атрибуты и характеристики: Важными компонентами компетентности являются атрибуты и характеристики персонажа. Они влияют на способности и решения, которые может принимать персонаж во время игры.
Служители правопорядка проводят занятия с дружинниками, дают подробные инструкции по правилам, которые необходимо соблюдать при охране общественного порядка во время массовых мероприятий и во время рейдов. Командир Добровольной народной дружины «Казачья застава» Владимир Сумин напомнил: с начала 2018 года дружинники обеспечивали общественный порядок во время мотогонок на льду, Рождественских богослужений и Крещенского купания на Каменке, на «Лыжне России», выборах Президента. Патрулировали на крестном ходе к будущему храму Иоанна Богослова, во время акции «Бессмертный полк» и праздничном концерте под открытым небом 9 мая. Казаки несли дежурство на эстафете «Весна Победы», чемпионате и первенстве по мотокроссу, во время акции «Белый цветок», праздничных мероприятий в День города, на Кроссе наций и в День ходьбы, на фестивале «Музы и пушки» и крестном ходе 4 ноября. Отзывы организаторов мероприятий, которые охраняли казаки, только положительные. Необходимость в дружинниках есть и будет, считает начальник городского управления по физкультуре и спорту Павел Гиматов: количество зрителей и участников массовых мероприятий в Каменске с каждым годом растет.
Преимущество и Помеха[ ] Иногда вы балансируете на краю в ситуации. Магическая вещь может даровать вам дополнительную энергию при проверках, враги могут не знать о вашей атаке, или ваш огненный плащ может поглощать большое количество тепла, в таких ситуациях вы имеете преимущество. В другой раз обстоятельства сговариваются против вас. Гнусное проклятие злого священника может мешать вашим атакам. Магический эффект может вторгаться в ваш разум, срывая вашу концентрацию или вы можете пытаться атаковать, находясь в подвешенном состоянии на краю утеса. Это всё ситуации, где обстоятельства против вас. В таких случаях вы имеете невыгодное положение. Обычно вы получаете Преимущество или Помеху посредством использования специальных способностей и заклинаний. Так же ваш Мастер может определять есть ли удобства или неудобства в конкретной ситуации. Если есть, то вместо одного d20 вы бросаете два, и выбираете наивысший результат если у вас есть преимущество, либо низший если вы в невыгодном положении. Не важно сколько у вас Преимуществ и Помех, вы всегда используете только один дополнительный d20. Если при проверке, атаке или спасброске вы одновременно имеете Преимущество и Помеха то они отменяют друг друга. Очки ваших способностей, в широком смысле, описывают ваш талант, обученность и компетентность в тех случаях когда вы совершаете действия, связанные с этими характеристиками. Чем выше очки характеристики, тем лучше ваш персонаж использует связанные с ней навыки. Ваши характеристики во многом определяют каким будет ваш персонаж, и какая жизнь его ждет. У типичных монстров тоже есть эти шесть характеристик, и они следуют тем же правилам что и персонаж, при использовании своих способностей. Но монстры полагаются на свои способности в гораздо меньшей степени чем персонаж. Значения характеристик 10 и 11 являются средними для взрослого человека. Значение 18 является наивысшим, которого может достичь обычный человек. Достаточно сильные персонажи могут иметь такие значения как 20, монстры и божественные существа могут иметь характеристики с очками 30 и выше. Модификаторы Характеристик[ ] Значения характеристик управляют множеством вещей, которые может сделать ваш персонаж. Вы используете характеристики что бы атаковать, исследовать окружающий мир, преодолевать препятствия и опасности, а так же взаимодействовать с другими существами. Каждая из ваших характеристик имеет модификатор. Когда вы пытаетесь что то сделать с использование вашей характеристики и Мастер просит вас сделать бросок, вы практически всегда используете модификатор своей характеристики - штраф или бонус, чтобы определить свой шанс на успех. Атаки, проверки, спасброски - все они используют модификаторы. Модификатором для вашей конкретной характеристики, является значение вашей характеристики минус 10, и поделенное на 2 округляя вниз. Таким образом, имея Силу 15, ваш модификатор Силы будет 2. И так... Сила[ ] Сила определяет телесную мощь, атлетичность и ваши физические возможности. Обычно вы будете использовать силу что бы подниматься, прыгать, плавать, в рукопашной драке, выбивать двери, поднимать ворота и разрывать оковы. Любой персонаж предпочитающий рукопашные бои, может извлечь выгоду из высокого показателя силы. Таким образом бойцы, фехтовальщики и другие воины предпочитают высокие показатели силы. Проверки[ ] Обычно Мастер просит вас использовать силу что бы выбраться из захвата или разорвать путы, взобраться по отвесной стене, перепрыгнуть широкую пропасть, переплыть через бушующие воды, что либо согнуть, поднять ворота, толкнуть валун, поднять ствол дерева, или выбить дверь. Спасброски[ ] Обычно Мастер просит вас использовать спасбросок на силу, когда вас пытаются столкнуть в пропасть, чтобы удержать катящийся валун, удержать падающий потолок, схватиться за край обрыва. Атаки[ ] Вы добавляете модификатор своей силы к вашим броскам атаки и броскам урона, когда вы используете основанное на силе оружие, например булаву или боевой топор. Переносимый вес[ ] Значение вашей силы определяет вес в фунтах , который вы можете нести.
Также дружинник должен соблюдать законы РФ в сфере охраны общественного порядка и уметь оказывать первую помощь. Охраняют порядок народные дружины на определенной территории и, как правило, «привязаны» к муниципальному образованию. Дружинники носят форму и имеют соответствующее удостоверение. Федеральным законом от 2014 года определяются основные направления деятельности народных дружин, их права и обязанности. Так, согласно статье 12, основными направлениями деятельности дружинников являются: 1 оказание помощи органам внутренних дел полиции и иным правоохранительным органам в охране общественного порядка; 2 участие в предупреждении и пресечении правонарушений на территории по месту создания народной дружины; 3 содействие в поиске пропавших без вести; 4 участие в охране общественного порядка в случаях возникновения чрезвычайных ситуаций; 5 распространение правовых знаний, разъяснение норм поведения в общественных местах. Дружинникам запрещено выдавать себя за правоохранителей ст. Обязанности дружинников определены в статье 12 настоящего закона.
Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD
Информационная таблица о дружинниках размещена в документообороте. (новость с прикрепленным файлом). Так, например, в числе награжденных — старший отряда ДНД Железнодорожного района Равиль Хатыпов, который за прошлый год задержал 17 правонарушителей и провел 85. Добровольные народные дружины внесли значительный вклад в противодействие преступности.
Компетентность в Dungeons and Dragons — как она влияет на игру и повышает уровень игрового опыта
Дружины есть в каждом районе города, войти в их состав может любой петербуржец, достигший 18 лет. Get the latest news on OGL 1.2 and see answers to commonly asked questions here. На заседании обсудили итоги деятельности народных дружин и ООПН в I квартале 2024 года и наметили задачи по совершенствованию работы во II квартале 2024 года. В Ленинградской области добровольные народные дружины, которые оказывают посильную бескорыстную помощь полиции, организованы практически в каждом муниципальном. Как работает компетентность Днд. Одним из важных аспектов системы DnD является компетентность персонажа.
Я хочу участвовать в охране общественного порядка. Куда обратиться?
Слабо отработал участковый Афанасьев С. За прошедшую неделю КПД участковых уполномоченных полиции Восточного района составил 1,9 протокола. Значит практически в каждом рейде участковые составляют 1-2 протокола. В Приморском внутригородском районе в лучшую сторону можно отметить работу участкового Казунина С.
Слабо отработали участковые Котляров и Заикин. За прошедшую неделю КПД участковых уполномоченных полиции Приморского района составил 2,5 протокола. Значит практически в каждом рейде участковые составляют 2-3 протокола.
Необходимо отметить, что на прошедшей недели участковые уполномоченные по Приморскому району снизили эффективность своей работы в вечерних рейдах. Новороссийску в лучшую сторону можно отметить работу участкового Литвинова М. Хуже всех отработал Дементьев И.
Значит практически в каждом рейде участковые составляют 3-4 протокола. По итогам анализа эффективности работы участковых уполномоченных полиции в вечерних рейдах на прошедшей недели лучшие результаты показали участковые уполномоченные УМВД России по г. В дальнейшем такие итоги работы мы будем подводить еженедельно.
Кроме обеспечения охраны общественного порядка территории, закрепленной за участковым пунктом полиции задачей членов ДНД является профилактическая работа с лицами ранее судимыми. По состоянию на 8 октября проверены по месту жительства все ранее судимые. Установлена их занятость, приняты меры по трудоустройству ранее судимых.
Не работает на сегодняшний день 73 ранее судимых, из них 61 — нетрудоспособны. Нуждается в трудоустройстве 12 ранее судимых. Всего с начала года трудоустроено 127 ранее судимых, кроме того 9 человек прошли профессиональное обучение.
В работе по трудоустройству ранее судимых на прошедшей недели в лучшую сторону необходимо отметить Южный и Новороссийский районы. Всего по городу за неделю трудоустроено 2 ранее судимых. Кроме того необходимо отметить, что направлено и прибыло в ЦЗН за неделю 4 ранее судимых Южный, Приморский и Центральный районы.
И еще хочу обратить внимание всех присутствующих на совещании на следующий вопрос: уже на протяжении второго месяца на аппаратных совещаниях мы говорим о том, что ежедневно более 20 человек мы подвергаем риску, так как они патрулируют без сотрудников полиции, что не допустимо. Как результат такого обсуждения за прошедшую неделю уже не 50 мобильных групп или 200 человек , а 46 групп или 184 человека отработали без сотрудников полиции, а значит и практически без результата. Такое тяжелое положение сложилось во всех районах кроме Центрального и Восточного.
Суммируя все выше сказанное можно подвести итоги профилактической работы внутригородских районов.
Как возродить ДНД Для организации работы ДНД на массовой основе необходимо непосредственное участие жителей города, в том числе и работников предприятий. Если руководство крупнейших предприятий окажет содействие в привлечении сотрудников в ряды ДНД, проведя разъяснительную работу и предусмотрев дополнительные льготы, например, в виде дополнительных дней отдыха для членов ДНД, то это поможет увеличить уровень безопасности в нашем городе.
Ими вместе с сотрудниками полиции уже проведено несколько рейдовых мероприятий по выявлению несовершеннолетних, находящихся в общественных местах после 22. Участие в работе общественных организаций в трудовой стаж не входит, записи в трудовую книжку не вносятся. Однако любая общественная деятельность отражается в характеристике гражданина — это дополнительные бонусы при поступлении на учёбу или работу.
Могу ли я войти в состав добровольной народной дружины? Для этого следует обратиться к руководителю ДНД района.
На общем 5-ом уровне мультиклассируемся в барда — это автоматом даст нам ещё один навык, которых становится 14. На третьем уровне барда получаем компетентность ещё в 2-ух навыках и вступаем в Коллегию Знаний, чтобы овладеть ещё тремя навыками — 17 и 7. Наконец, на 4-ом уровне барда и 8-ом персонажа мы берём черту "эксперт в навыке", которая даст один навык и одну компетентность. Готово, вы восхитительны!
Волонтёры ДНД: не жалуйся, а действуй!
Атрибуты и характеристики: Важными компонентами компетентности являются атрибуты и характеристики персонажа. Они влияют на способности и решения, которые может принимать персонаж во время игры. Навыки и умения: Каждый персонаж обладает своим набором навыков и умений, которые определяют его компетентность в определенной области. Навыки могут быть активными или пассивными и позволяют персонажу выступать в роли эксперта или специалиста в своей области. Путем обучения и приобретения новых способностей персонаж может стать более компетентным и эффективным в игре. Понимание и применение этих принципов помогает игрокам создать более интересных и разнообразных персонажей, а также справляться с различными ситуациями в игровом мире. Каждый персонаж имеет свою собственную шкалу, которая отображает его уровень опыта и способностей.
Уровень компетентности в игре представлен числами от 1 до 20. Чем выше уровень, тем более опытный и сильный персонаж. Каждому уровню соответствуют определенные преимущества и навыки, которые персонаж приобретает по мере своего развития. На каждом уровне персонаж получает очки опыта за выполнение заданий, победу в боях и достижения в игре. Когда персонаж набирает определенное количество очков опыта, он переходит на следующий уровень, где получает новые навыки и способности. Уровни компетентности влияют на все аспекты игрового процесса, включая бои, способность к выполнению заданий, магические способности и многое другое.
Концентрация в DnD Концентрация — это способность персонажа сосредоточиться на выполнении заклинания. Если персонаж уже концентрируется на одном заклинании и пытается сотворить другое, требующее концентрации, первое заклинание автоматически прекращается. Вместо этого персонаж полностью сосредоточивается на новом заклинании и поддерживает его пока оно действует. Пассивная внимательность Пассивная внимательность — это нижняя планка для внимательности персонажей. Если персонаж не сознательно исследует окружающую среду или не специально ищет что-то, его пассивная внимательность позволяет заметить, что что-то может быть не так. Это обеспечивает определенную степень осведомленности персонажа о происходящем в его окружении. Дополнительные советы и выводы Компетентность является ключевым аспектом развития персонажа в DnD. Усиление навыков и возможность увеличения характеристик значительно повышают эффективность персонажа.
Из них 26 ранее судимых, 12 семейных дебоширов. Не рассматривались на заседании семейные дебоширы в Верхнебаканском, Натухаевском и Абрау-Дюрсо сельских округах. Необходимо отметить, что в Верхнебаканском и Натухаевском сельских округах не рассматривают семейных дебоширов уже вторую неделю подряд. В продолжение темы об эффективности охраны общественного порядка и социальной адаптации ранее судимых проанализируем организацию работы добровольных народных дружин от участковых пунктов полиции. Необходимо отметить, что работа по обеспечению охраны общественного порядка была организована во всех внутригородских районах. От участковых пунктов полиции за прошедшую неделю составлено 338 протоколов, из них 125 протоколов за нарушение санитарного порядка. В лучшую сторону по выявлению нарушений санитарного состояния можно отметить Центральный, Новороссийский и Южный внутригородские районы.
Кроме того необходимо отметить, что на прошедшей недели все районы отработали по выявлению нарушений за распитие спиртных напитков и пива. Лучше всего отработали в данном направлении Приморский и Новороссийский внутригородские районы. Недостатком работы ДНД от участковых пунктов полиции являются слабые результаты по торговле. За неделю составлено всего 23 протокола по линии торговли, из них 11 за продажу алкоголя и 12 по несанкционированной торговле. Во исполнение поручения, данного на аппаратном совещании во всех внутригородских районах организованы и проводятся рейдовые мероприятий по ночной жизни города. За три дня было проведено 16 рейдовых мероприятий. В ходе проведения данных рейдов проверен 91 объект торговли.
Выявлено 12 фактов продажи алкогольной продукции после 22. По всем фактам составлены административные протоколы. Проверено 67 мест массового скопления людей, выявлено 15 нарушений общественного порядка, составлено 15 административных протоколов, из них 13 - по ст. Проверено парков и пляжных территорий - 19. Выявлено нарушение санитарного порядка в парке им. Ленинского комсомола. Анализируя результаты рейдовых мероприятий, хочу коротко остановиться на результативности работы рейдовых групп.
Начну с Городской мобильной группы. Все три рейдовых мероприятия проведены с результатом. Выявлены два факта реализации алкогольной продукции в неустановленное законом время, составлено 2 протокола по ст. Составлено 3 протокола по ст. Кроме того старшим группы Дудаковым В.
Волшебники, колдуны и чародеи могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 10. Зачем нужны безделушки Днд? Ответы пользователей Отвечает Тося Грах Вы не понимаете, как это работает, вы просто хотите, и это происходит. Определенно это знак покровительства удачи! Когда союзник, которого вы видите в... Отвечает Надежда Таллер "Надёжный талант" плута даёт гарантированный результат только к тем навыкам компетентности, которые были отобраны для класса плута? Я имею в виду,... Отвечает Мадина Матросов... Как работают заклинания домена, сказано в описании классового умения... Компетентность, удваивающих его бонус мастерства. Формование воды [Shape Water]. Отвечает Александр Твардовский Компетентность. Плуты действительно мастера навыков. Подбирайте навыки, которые подходят по теме и стилю к вашей кампании и вашему персонажу... Отвечает Василий Окрушко 10к6. Книга игрока, 97 Компетентность.