Новости оп 2.2 кпк стрелка в саркофаге

КПК болта ОП 2.2. ОП 2.2 квесты клыка. Стрелок клык и призрак фото.

Кпк монолит - 87 фото

Сталкер ОП 2 2 КПК стрелка в саркофаге. Яйца на дикой территории ОП 2. ОБЪЕДИНЕННЫЙ ПАК 2.2 ПРОХОЖДЕНИЕ ОП 2.2 + MOD PACK LSC #037Подробнее. Увлечения. Новости. Трансляции. Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2. Просмотров: 9 750. Гид по прохождению ОП-2.2/Объединенный Пак 2.2 Всё начинается с того, что после прохождения Х-16, у Сахарова появится. Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2Скачать.

Оп 2.2 кпк стрелка в саркофаге

Монолит тень Чернобыля. ПДА Зов Припяти. Сталкер 2 КПК. Группировки сталкер. Сталкер Зов Припяти группировки. Сталкер группировки из модов эмблемы. Сталкер группировка сталкеры. Сталкер группировка чистое небо.

Сталкер плохая компания 2 масон дневник первого сталкера. Сталкер плохая компания Связной. Тайники в моде Связной. Плохая компания Пролог Связной тайники. Иконки сталкеров в ПДА монолитовца. Аватарки сталкер. Монолит сталкер аватар.

Монолит сталкер иконка. Stalker Anomaly 1. Инвентарь сталкер Anomaly. Сталкер аномалия 1. Сталкер Зов Припяти Anomaly 1. NLC 7. Сталкер Зов Припяти кордон.

Stalker Зов Припяти детектор медведь. Сталкер эмблемы группировок. Значок группировок сталкер тень Чернобыля. Иконки группировок сталкер. Сталкер гербы группировок. Сталкер Зов Повелитель зоны. Сталкер чистое небо 1.

Сталкер Повелитель зоны. Меню настроек сталкер чистое небо. Шеврон свободы сталкер. Нашивка свободы сталкер. Сталкер группировка Свобода. Группировка Свобода сталкер герб. Сталкер репутация таблица.

Отношения группировок в сталкере. Отношения группировок в сталкере тень Чернобыля. Отношения группировок ТЧ. Сталкер Припять. Сталкер ТЧ Припять. Припять ЧАЭС сталкер. Stalker тень Чернобыля Припять.

Рамки в стиле сталкер. Рамка постапокалипсис. Кнопки в стиле сталкер. Оружие монолита сталкер. Лего сталкер монолит. Сталкер 3д инвентарь. КПК сталкер 3 д.

Сталкер моделька КПК. Наладонник ПДА. Оружие сталкер оп2 ОП 2.

Пройдите мимо Плотей и подберите ящик, нужный Шахтеру. Развернитесь и посмотрите туда, откуда пришли.

Сейчас на вас выбежит кровосос. Убейте его, не задевая Плоти. А затем возвращайтесь к Шахтеру. Отдайте тому контейнер. Он даст стакан снотворного.

Выпейте его через инвентарь, чтобы вернуться в реальность. Следуйте в бункер к Сидоровичу и возьмите у него задание из оригинальной игры — «Забрать информацию у разведчика». Подробнее о квесте вы можете прочитать в нашем отдельном руководстве. Забрав флешку у Шустрого и отдав ее Сидоровичу , возьмите следующее задание. Обыщите труп провожатого у тоннеля слева от железнодорожного моста.

Все так же, как делали это раньше. Но сейчас можете взять дополнительное задание у Волка и найти в этом тоннеле, внутри контейнера документы. Лежат под матрасом. За них Волк даст вам автомат. Можете пройти под мостом, опять отдав Кузнецову бутылку водки.

Портить отношения с этим персонажем не стоит. За насыпью Сидорович сообщит о Лисе. Помогите ему аптечкой и получите информацию. Если поможете с собаками, то он даст 1500 рублей. Отправляйтесь на свалку.

Спасите Крота и его группу от военных. Здесь уже начнут активно выпадать боеприпасы для автоматов. Поговорите с Кротом и идите за ним к бункеру. Спустившись в бункер, будьте осторожны. Здесь уже есть и бандиты, и военные, и новые мутанты.

Когда доберетесь до ящиков, которые позволят пробраться в тоннель и комнату, осмотритесь. В первой комнате нет нужной вам флешки. Посмотрите под ноги. Спрыгните канал между вентилем и деревянной доской. Пригнитесь и двигайтесь вперед.

Используйте прыжок, чтобы преодолевать балки. Так вы попадете во вторую комнату. Здесь, на кровати, лежит рюкзак с броней Стрелка и укороченным автоматом Стрелка. В углу на электрическом щитке стоит сейф. Загляните в него и заберите флешку.

Теперь выбирайтесь отсюда так же, как делали это в оригинальной игре. Двигайтесь в бар к бармену, передайте документы и возьмите новое задание. Вернитесь на свалку и следуйте вперед, к точке перехода в Темную долину. Как и раньше, проникните на базу бандитов и убейте Борова. У него вы найдете еще одну флешку с музыкой для плеера, который продается у Сидоровича.

Открыть оригинал 1 из 1 Получив ключ, выберитесь с базы и идите к спуску в лабораторию X-18. Прямо перед дверью вас атакует опасный кровосос. Каждый раз, когда вы попадаете по нему в режиме невидимости, происходит мощный электрический разряд. Поэтому и атаковать его нужно издали. Вам понадобится много патронов, чтобы убить его, но, в конце концов, вы сможете пройти в лабораторию.

При этом обязательно оставьте все артефакты за ее пределами, иначе они превратятся в камень. Коды от дверей лаборатории находятся на тех же трупах ученых. И они аналогичны — 1243 и 9524. Тем не менее, во избежание багов лучше всего обыскать тела, а не сразу вводить эти пароли. Когда заберете документы, придется уничтожить летающую аномалию.

И сделать это очень непросто! Затем смотрите кат-сцену. Выберитесь из лаборатории и бегите к южному выходу. Будьте осторожны, поскольку там появится БТР. Наконец, чтобы вернуться на Кордон, придется еще преодолеть огромную локацию Лощина.

Это новый уровень, но врагов здесь минимум. Правда придется далеко бежать. На Кордоне покажите документы Сидоровичу и выполните для него квест, связанный с похищением документов с блокпоста справа по дороге от деревни новичков. Принесите документы Сидоровичу и согласитесь доставить их же бармену. Отправляйтесь к бармену, чтобы взять задание, связанное с лабораторией X-16.

Открыть оригинал 1 из 1 Идите на Дикую территорию. Здесь будет Круглов, но в «Народной солянке» с ним обычно происходят всякие баги, поэтому особо не зацикливайтесь. Если не идет за вами, можете даже убить, чтобы получить флешку, которую можно продать бармену. А так идите на Янтарь и побеседуйте с Сахаровым. Проведите замеры.

Вместо Круглова будет Семенов. Получив устройство, идите в лабораторию X-16, как это было в оригинале. В дальнейшем прохождение идентично оригиналу. Разве что в бункере управления монолитом нужно будет ввести код на панели в центре комнаты, где и находится кодовая дверь. Пароль — 832017.

В любом случае записка с кодом находится в маленьком ящике в том же помещении, между шкафами. Вы можете проверить код в КПК, в разделе «Журнал» выбирайте снизу. После получения истинной концовки игра продолжится. Найти ПДА военного Слева от ближайшего моста находится вагон как и в оригинальной игре. Пройдите внутрь и осмотрите труп военного.

Заберите записку, чтобы начать это задание. Вам нужно найти бандита, которых похитил его ПДА. Первый ПДА вы обнаружите на бандите на свалке. Двигайтесь от ворот, ведущих в бар, вперед, на болота. Там будет нужный бандит.

Учтите, что он не один. Открыть оригинал 1 из 1 Затем нужно ждать появление Фраера. Во время прохождения оригинальной игры он у меня появился на базе Борова. В общем, ждем рандомной встречи в Темной долине, на Агропроме или в подземке Агропрома. Убейте и заберите ПДА.

Следующая часть задания дает Прапор. Соберите 10 научных аптечек и двигайтесь к бармену. Остальная часть квеста понятна. К слову, Фраера можно встретить и во время выполнения задания Воронина, лидера Долга, которого можно обнаружить на локации с баром. Затем нужно будет принести бармена артефакт Слезы Огня.

Сделайте это. Он сообщит, что КПК сломан. Новую часть задания вы сможете получить во время выполнения миссий Лукаша, лидера Свободы. Вы должны найти Павлика, который доносит обо всем. Причем убить его следует только после того, как он свяжется с информатором.

Разобравшись с Павликом, убейте прибывшего Ару. У него будет КПК пропавшей экспедиции. Посетите Дикую территорию и доберитесь до точки перехода на Янтарь. Здесь будет отряд Сивого. Поговорите с ним, но только после того, как выполните квесты Клыка и отключите Выжигатель.

Затем идите в лабораторию X-10 и осмотрите трупы. Здесь будет раненный эколог. Добейте его, как он того просит, и идите к Призраку. Он скажет, что нужно искать запасной выход из лаборатории. Открыть оригинал 1 из 1 Поговорите с Фрименом, который расскажет о наемника некоего Джеймсона, пытавшихся покорить Монолит.

Идите на свалку, убейте отряд Томаза и заберите документы. Так вы узнаете, как из X-10 попасть к Саркофагу. Вновь побеседуйте с Призраком, которому понадобятся 10 Ломтей мяса артефакты. Ищите их на ЧАЭС-2. Передайте предметы Призраку, чтобы получить квест, связанный с поиском трех дневников.

Доберитесь до дневника, заберите его и верните Призраку. После общения с ним идите на Агропром и найдите нужную информацию. Затем посетите бар и пообщайтесь с Захаром и Дэном. Дэн попросит помощи в защите его отряда. Он же расскажет о военных с Агропрома.

Идите туда и получите информацию. Там будет Архара. Вместе с ним атакуйте солдат, возьмите посылку и отнесите предмет Дэну. Архара хочет, чтобы вы нашли дневник внизу Агропрома. Там будет и труп его напарника.

Заберите дневник, передайте Архаре, и он попросит найти компьютер. Уточните информацию у Дэна. Он сообщит про флешку ученого из X-18. Ее нужно найти. Получив предмет, передайте его Дэну, чтобы тот дал пси-шлем для защиты.

Идите на Радар, чтобы отыскать компьютер Архары.

Следуйте к Захару и спросите за Брата Луиса. Отправляйтесь на Болота и найдите базу Мстителей, в правой верхней части карты.

Убейте врагов и пообщайтесь с Луисом. Не убивайте его! Далее нужно посетить базу Свободы, где находится Француз.

Впрочем, там будет только его труп. Заберите КПК и отдайте Захару. В этот момент вам скажут, что нужно отыскать Клыка.

Выследите сталкера и найдите его, чтобы продолжить квест. Далее идите в Лиманск. Двигаясь туда, вы увидите здание Свободы с Борманом.

Поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы убили снайпера. Следуйте в указанное место и убейте врагов.

Среди них будет снайпер. После с вами свяжется Свиблов. Поговорите с Борманом, чтобы тот попросил отыскать глушитель.

Идите на стройплощадку и вытащите из ящика предмет. Отдайте глушитель Скряге, подождите полдня и вернитесь к Борману за наградой. Открыть оригинал 1 из 1 Отправляйтесь к Свиблову на базу Чистого Неба, чтобы найти посыльного на Радаре.

Он находится около Призрака. Заберите посылку и идите к Сахарова. Воспользуйтесь телепортом, о котором узнали от Кости.

На базе ученых передайте ящик Сахарову, перекусите и поспите чуть больше одного дня. Вновь пообщайтесь с Сахаровым, а затем идите к Свиблову. Он даст деактиватор порталов.

Следуйте в Лиманск, пройдите мимо строительной площадки и доберитесь до больницы на севере. Рядом будет отряд Кота и сам Кот. Вместе проберитесь внутрь госпиталя, чтобы встретиться с таинственным Черным доктором.

Он просит найти клад, но это также предоставит вам сведения о том, как попасть в Пещеру. Идите к Шахтеру, который попросит найти книгу. Во время беседы с ним согласитесь помочь с поисками Фимы Угля и документами.

Идите в Лабиринт, на верхних ярусах есть документы и Фима. В награду за это вы сможете попасть в Пещеру. Вновь посетите Шахтера и передайте ему все, что нашли.

Пообщайтесь с Фимой, чтобы узнать о таинственном схроне. Он также направит вас к Адреналину и расскажет о переходе из Лабиринта на Янтарь. Если дадите ему денег, то он расскажет о другой тайной тропе.

Открыть оригинал 1 из 1 Пообщавшись с Адреналином, вы получите задание. Нужно найти схрон в Лабиринте. Найдя вещи в указанном месте, изучите документы и отдайте все квестодателю.

Расскажите о встрече с бессмертным монолитовцем. Отправляйтесь к Шахтеру, который скажет, что вы должны на время вступить в ряды Монолита. Для начала посетите Сидоровича и возьмите задание, связанное с поиском ожерелья Монолита.

По пути в Лабиринт обойдите всех дружественных NPC стороной, поскольку вы сейчас для них враг. Пообщайтесь с бессмертным монолитовцем, который укажет на пароль от бункера. Но также ему нужно будет передать два артефакта.

Попав в бункер, заберите вещи и вернитесь к Сидоровичу, чтобы вернуть ожерелье Монолита. Отдайте все вещи из схрона Шахтеру. Где найти таинственного сталкера Этот квест активируется после того как вы пройдете задания, связанные с поисками убийцы Клыка.

Некоторые задачи даже не будут добавлены в КПК, поэтому не спешите и внимательно читайте диалоги. Заберите хабар и идите на верхний этаж Лабиринта. Отсюда можно попасть в Неразведанную Землю.

Пообщайтесь со Звездочетом, который расскажет за туземцев. Для начала идите к Отшельнику, чтобы узнать о местных жителях. Заберите лекарства и идите к Гинекологу.

Передайте вещи, побеседуйте с Циклопом, который расскажет, где найти лекарства на Кордоне. Когда раздобудете их, отдайте предметы Циклопу или Гинекологу. Поговорите с Жорой, чтобы тот дал задание по поиску батареек для второй двери.

Около Пещеры есть Старик. Он расскажет за подземелье с батарейками и попросит найти часы. Про подземелье вы можете узнать и от Отшельника.

Попасть в Огненную Пещеру можно двумя путями, но только один из них позволит встретиться с Пилигримом. Он согласится помочь герою, однако сначала, нужно найти бритву, хранящуюся в ящике. Ящик находится у Мстителей, которых нужно убить.

Открыть оригинал 1 из 1 Далее нужно действовать скрытно. Найдите вещи Пилигрима и заберите весь хабар. Если вас заметят, задание прервется.

Передайте бритву Пилигриму и заберите часы. Отдайте их Отшельнику, чтобы узнать о новых точках перехода. Вновь поговорите с Пилигримом и заберите батарейки.

На связь выйдет Отшельник. Он скажет, что вас ищет Адреналин. От последнего вы узнаете о владельце хабара.

Адреналин ищет детектор, который есть у Вити-Голограммы. Передайте Жоре батарейки и пообщайтесь вместе с ним с Витей. Далее нужно найти артефакт и 2 детектора.

Также с вами свяжется знакомый Адреналин. Он скажет, что незнакомцы интересовались хабаром. Идите к ученому на базе и купите детекторы.

Передайте Вите детекторы и артефакт, идите к Циклопу и узнаете о тайнике с детекторами. Следуйте на свалку, найдите детекторы и используйте один из них. Второй отдайте Адреналину.

Передав предмет, вы узнаете информацию о незнакомцах, интересовавшихся хабаром. Один из них — Звездочет, а другого опознать не удалось. На связь выйдет Гинеколог.

Он скажет, что ящик открыт. Внутри лежит старая карта ЧАЭС. Вам нужно узнать о Перфузоре.

Идите к Циклопу, а затем — к новому месту у Лабиринта. Там будет раненный наемник. Он поведает о колбе для Перфузора.

Заберите флешку и по желанию дайте раненому аптечку. Отдайте флешку Гинекологу. Он скажет, что нужны некоторые материалы.

О них вы можете узнать от снайпера, к которому будет сложно подобраться. Пообщайтесь с Циклопом и ждите сообщения от таинственного владельца карты. Он просит ее вернуть, но согласится сделать копию.

Идите на Склады, где находятся колбы, передайте Гинекологу найденные предметы. Ему нужен блок питания и микросхема из брони Свободы. Отдайте карту, чтобы получить копию.

Идите к месту расположения кратера и заберите деактиватор. Войдите в пещеру с Жаркой, где живет Пилигрим. Он окажет помощь в поиске наемников и комплектующих.

Открыть оригинал 1 из 1 Идите к лидеру Мстителей в Неразведанную Землю. Он хочет, чтобы вы убили Сидоровича и принесли его голову. Все ресурсы передайте Гинекологу и возьмите копию карты.

Гинеколог скажет, что вы должны убить Сидоровича. Нов место этого идите к Филину, который сделает чучело. Для этого ему понадобится труп контроллера.

Затем найдите 10 когтей химеры и 100 000 рублей. Когда соберете все это, то получите «голову Сидоровича». Передайте ее лидеру Мстителей.

Он не даст вам материалы. Вы узнаете, что отряд Мстителей собирается на поиски пропавшей дочери одного богача. Также с вами свяжется Циклоп, который укажет на схрон.

Идите к нему и следуйте в нужную точку. Заберите материалы, которые были нужны Гинекологу. Передайте их, чтобы завершить создание Перфузора.

С вами свяжется Клык. Можете поговорить с Циклопом, чтобы узнать о другом схроне. Квесты завершены.

Задания Клыка Когда получите Перфузор, то узнаете о расположении Клыка. Он свяжется с вами лично. Идите в Огненную пещеру, чтобы получить задание от Клыка.

Нужно изучить зону Варлаб, проход в которую находится на Радаре. Попав на место, вы обнаружите преграду — кодовую дверь. Окажите помощь Сяку, которому нужны некоторые материалы, и получите пароль.

Передайте их, чтобы завершить создание Перфузора. С вами свяжется Клык. Можете поговорить с Циклопом, чтобы узнать о другом схроне. Квесты завершены. Задания Клыка Когда получите Перфузор, то узнаете о расположении Клыка. Он свяжется с вами лично. Идите в Огненную пещеру, чтобы получить задание от Клыка.

Нужно изучить зону Варлаб, проход в которую находится на Радаре. Попав на место, вы обнаружите преграду — кодовую дверь. Окажите помощь Сяку, которому нужны некоторые материалы, и получите пароль. Вы окажетесь в военной лаборатории, где воюют фанатики и наемники. Можете подождать или разобраться со всеми. Затем с вами свяжется Клык. Найдите труп Костолома, лежащий в игровом зале, заберите документы и вернитесь к Клыку на базу Долга.

Он даст новое задание — стать наемником. Перед эти вам нужно завершить несколько заданий Лукаша. Выполнив их и завершив квесты Скряги, вы повысите репутацию со Свободой. Если не сделать этого, Свобода может стать вашими врагами, и квест будет провален. Лукаш сообщит о печатке и Пауке. Идите в нужное место и убейте врага, чтобы забрать инсигнию. Теперь вы можете притвориться наемником.

Как и в случае с Монолитом, избегайте ранее дружественных NPC, поскольку вы теперь для них — враг. Открыть оригинал 1 из 1 Внутри военной лаборатории найдите Пантеру и пообщайтесь с персонажем. Нужно отыскать передатчик, который лежит в сумке. Сумки есть в шахте лифта, главном зале с зелеными шкафчиками и под лестницей около другой, ведущей наверх. Найдя предмет, вы получите информацию о том, что с вами желает общаться авторитет. Поговорите с Дембелем. Он попросит забрать чучело собаки с базы Лукаша.

Поговорите с Пантерой, чтобы взять другое поручение — забрать посылку у курьера на Кордоне. Используйте телепорт ученого. Идите к мосту и встаньте в нужном месте, чтобы с вами связался Пантера. Он скажет, что курьер уже на подходе. Выполнив задание, поговорите с Пантерой. Он просит найти сумку у Лукаша, используя стелс-костюм. В отмеченном месте войдите в хранилище и заберите нужную вещь.

Не спешите надевать прототип, который может сломаться. Чучело находится на верхнем этаже. Заберите его и покиньте базу. Передайте предметы Дембелю и Пантере. Теперь с вами хочет пообщаться лидер наемников. Он попросит оказать помощь трем компаньонам. Их нельзя убить.

Убивайте наемников на военной лаборатории, сообщите о завершении задания двум квестодателям и идите в бар. Клык отправит вас к Лукашу, чтобы отдать инсигнию наемников. Открыть оригинал 1 из 1 Квесты продолжатся. Вам нужно помочь Лукашу. Сопроводить Свободовцев в указанную точку. Там с вами свяжется Пантера. Если вы не зачистили Радар, то придется это сделать, чтобы добраться до лаборатории.

Поговорите с Витамином и узнаете о сходке на Радаре. Пообщайтесь с ним в указанном месте и сопроводите отряд к проему в заборе. Вновь пообщайтесь с Витамином. Внутри лаборатории свободовцы убьют мутантов, а квестодатель окажется в игровом зале. Поговорите с Витамином, в результате чего сломается телепорт. На связь выйдет Циклоп. Прежде чем уйти, загляните в шахту лифта и используйте лестницу, чтобы попасть в тайную комнату с Лентяем.

От него вы узнаете о Кленове, лидере ученых, у которого есть важная информация. У него есть поручение. Вы получите задание по сопровождению Вити в лабораторию. Затем идите к Циклопу, который находится там же, и узнаете о новом хабаре. Сопроводите Витю в нужное место и сообщите квестодателю. Кленов выдаст новую миссию. Вам нужно найти парочку предметов.

Идите в Пещеру, чтобы получить артефакт Полтергейста. Другой предмет вы получите после того, как встретите Доктора в Припяти. Также нужно будет раздобыть фонари. Когда принесете Кленову предметы, то узнаете о новых проходах. Если он вам не расскажет о них, идите в Красный лес и помогите отряду Шедоумена. Нужно зачистить проход и убить всех мутантов. Идите к Генке Капитану, который будет отмечен на карте.

Он просит отыскать украденную сумку. Идите к Холоду на Болота и узнаете о похитителе. Вскоре вы найдете грабителя, и сумку придется выкупить. Забрав предмет, передайте его Генке. Он сообщит координаты. Идите к сумке, убив несколько зомби, а затем следуйте к Клыку. Он попросит освободить Дениса.

Когда сделаете это, то узнаете о Звездочете. Он желает с вами пообщаться. Он просит отправиться на ЧАЭС-1. Там будет Призрак. Сообщите ему о задании, чтобы тот указал на нужное место. Попав к Генераторам, вновь побеседуйте с напарником, а затем идите к Земляку в нижнюю часть карты. Поговорите с ним и выполните задание или заплатите деньги.

В ходе задания нужно пройти на время локацию, используя полученные ранее подсказки. Затем сообщите про упавший вертолет и идите к Фрицу, который разрешит пообщаться с пленником. Затем появится вертолет. Пообщайтесь с Черным доктором, которому нужно Боцман. Но для начала сопроводите его к пленнику. Когда беседа завершится, узнайте о Боцмане и попросите у Черного доктора вертолет. На нем вы доберетесь до Болот.

Следуйте к разрушенному мосту с рельсами, где находится Боцман. Он сидит в небольшой пещере. Чтобы туда попасть, используйте дыру в ограждении. Пообщайтесь с ним, помогите, добравшись до кладбища. Убейте бандитов и вместе с ним следуйте к Генераторам. Поговорите с Призраком, который укажет на новую тропу в Припять. Пообщайтесь с Андерсеном, чтобы тот рассказал про джойстик.

Найдя предмет, идите к Боцману, который разберется с антеннами. Вновь пообщайтесь с ним, идите к Призраку. Вам нужно захватить базу вместе с двумя напарниками. Также будет оказана поддержка с воздуха. Убейте фанатиков, затем преследуйте их лидера. Так вы найдете труп Пантеры. Затем появится Черный доктор.

Пообщайтесь с ним и Призраком, а затем идите в деревню. Открыть оригинал 1 из 1 Там вы встретите Боцмана. После распития водки идите к Призраку, чтобы получить пароль. Откройте дверь лаборатории, где найдете6 блокиратор телепорта. Подойдите к телу и заберите информацию. Идите в Неразведанную Землю, где есть пещера с нужным человеком. Не спускайтесь туда.

Вернитесь к Клыку и вместе с ним следуйте внутрь пещеры. Там вы встретите Муху. Пообщайтесь с Клыком, а затем встретьтесь с Пантерой. Идите с Мухой к Отшельнику, затем покиньте локацию. Когда получите сообщение от Клыка, вернитесь туда и поговорите с Мухой. Ему нужны кукла и фотография. Пообщайтесь с Клыком и идите в лабораторию Кленова.

Забрав предметы, следуйте за куклой. Она находится на Радаре, в одном из зданий, где раньше вы нашли схрон по информации Циклопа. После беседы с Клыком идите к Воронину и бармену. Посетите ЧАЭС-2 и изучите разбитый вертолет. Чтобы попасть к месту крушения, придется использовать телепорт фанатиков. Пообщайтесь по рации, чтобы продолжить поиски вертолетов. Второй находится в низине той же территории.

Третий — за телепортом тут же будет информация. Затем идите к Мухе, передайте все вещи и следуйте на Большую Землю.

🌟 Похожие видео

  • Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
  • Сталкер оп 2 тайник стрелка в припяти
  • 📺 Похожие видео
  • Сталкер оп 22
  • Прохождение и Гид по моду Тайные тропы 2 Беседка Форум Территория Сталкера
  • Сталкер Народная Солянка Пда Стрелка В Саркофаге

Первый шаг: подготовка к прохождению

  • S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка — гайд и прохождение
  • Прохождение STALKER Народная солянка: гид по квестам и тайникам |
  • Поиски Призрака и убийц Клыка — Гид по прохождению ОП-2.2/Объединенный Пак 2.2
  • Поиски Призрака и убийц Клыка — Гид по прохождению ОП-2.2/Объединенный Пак 2.2
  • Дневник Призрака и КПК Крысюка - S.T.A.L.K.E.R. Объединённый Пак 2 OGSR #12 📽️ Топ-7 видео

Смотрите также

  • Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
  • Популярные записи и страницы
  • 🎥 Дополнительные видео
  • Прохождение STALKER Народная солянка: гид по квестам и тайникам

СТАЛКЕР. ОП-2. Невидимые тайники в Саркофаге.

Привет Нашел телепорт Стрелка на Склады и да записку Стрелка но где она. Читай внимательно записку, которую подобрал у Монолита. Раньше в модах хоть двери расклиненные такими и оставались, а сейчас всегда закрытые. Есть ли какая-нибудь альтернатива? Может правка какая. Алексей Громов Андрей, да, и в саркофаге записку нашел и с шахтером говорил Алексей Громов Алексей Громов Я его наспамнил лень было ходить.

Найдите ближайший торговец и купите газовую маску, защитный костюм и аптечки. Окрестности могут быть очень опасными, поэтому никогда не забывайте о своей безопасности.

Подготовка к исследованию Для того, чтобы пройти тайник, вам нужно запастись определенными предметами. Возьмите с собой ломик, кислоту и болты, а также взрывчатку и детонатор. Прежде чем идти в тайник, обязательно сохраните свою игру. Тайник находится в радиоактивной зоне, поэтому при подходе к нему следует быть особенно внимательным и осторожным. Исследование тайника Основное оружие в тайнике — это ломик. Используйте его, чтобы открывать двери и шкафы. Разгадайте головоломки и найдите спрятанные находки — ценные ресурсы, которые можно продать за деньги.

Однако, будьте готовы к трудностям: саркофаг скрывает в себе опасности, такие как ловушки, радиоактивные зоны и, возможно, мутанты. Будьте готовы к крайне опасным ситуациям и поддерживайте свой инвентарь в исправном состоянии. Но не все в тайнике опасно: многие предметы пригодятся вам в будущем. Не забывайте искать ключи для открывания дверей и другие ценные объекты. Возвращение из тайника Если вы сумели закончить исследование тайника и выйти из него живым и здоровым, поздравляем! Теперь вы можете вернуться в главную локацию и продать найденные предметы у торговцев. Не забывайте поддерживать свое оружие и инвентарь в исправном состоянии, чтобы вы могли продолжать исследование других тайников.

Приходит СМС от Призрака 12. В подвалах Агропрома натыкаемся на засаду, но ждали явно не нас. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!

Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. Идем на кордон и выносим блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя. Отчитываемся Призраку.

Квесты Чистого неба При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого неба. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.

Задание Василия - найти целебную мазь. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Появляется Калмык.

Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно.

Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Примечание: место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. Место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.

Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея.

Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами.

После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее. Примечание: для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия: - чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ - чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг. Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать наемников. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.

Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. Примечание: у ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации или антирадиационные препараты. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.

Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, говорим.

Получаем задание принести телевизор. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, приносим заказчику - отдаем. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев отмечены на карте кругами. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.

Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка".

Идем на Агромпром. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Примечание: рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.

На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим.

С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.

Примечание: лучше не затягивать с визитом к Рабиновичу: у некоторых сталкеров он пропадал при длительном откладывании этого задания. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.

Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком...

После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий мимо никак не пройдете находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.

Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Примечание: глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.

Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся.

Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, так как потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.

Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию.

Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера Примечание: ключевой персонаж - Шахтер; переход в Пещеру получаем у Лысого в Баре; для начала этой ветки необходимо выполнить задание Шахтера "Принести книгу из Забытого леса". Говорим с Шахтером, получаем задание — спасти сбежавшего «блудного сына» Фима Уголь и принести блокнот часового. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру. Примечание: если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.

Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына даже если его перед этим убили монолитовцы. В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку. Примечание: рецепт начнет работать только после того, как Шахтер пошлет ГГ к Сидоровичу вступать в Монолит. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином.

За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.

В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.

Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку".

В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.

Продолжение поисков таинственного сталкера Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю НЗ и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных жителях. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких.

Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка-НЗ.

Идем на Кордон и забираем медикаменты. Примечание: задание легче выполнить имея в арсенале маскировочную экзу. Если таковой нет, то арты вам в помощь. Отдаем медикаменты Гинекологу.

Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны батареи. Говорим со стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру ОП , про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.

Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей». Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем бритвенный станок из его схрона.

Сейчас там стоянка мстителей, и сам он сходить не может. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.

Внутри тайника можно найти ценные предметы и артефакты. Шаги по прохождению тайника Первым делом необходимо найти вход в Саркофаг.

Далее нужно идти по запутанным коридорам незаметно для монстров и находить подходы к ключевым комнатам. В тайнике Стрелка нужно найти несколько загадок на стенах и решить их, чтобы получить доступ к следующим этапам прохождения. В комнате с радиацией нужно использовать защитный костюм и пройти сквозь облако радиации. В комнате с кислотными водами нужно использовать гранату, чтобы благодаря взрыву, создать мостик и перейти на другую сторону комнаты. В комнате с множеством насекомых нужно использовать оружие и ловушки для того, чтобы уничтожить всех монстров и продвинуться дальше.

Важные советы для прохождения тайника При прохождении тайника Стрелка необходимо быть осторожным и внимательным к деталям, особенно при решении загадок. Нужно использовать все свои знания и опыт, а также использовать карманные приборы, такие как датчик радиации и детектор аномалий. Также нельзя забывать про ресурсы, такие как боеприпасы, медицинские аптечки и еда, которые помогут в прохождении всех этапов тайника. Возможные проблемы и их решение 1.

S.T.A.L.K.E.R. - Объединенный Пак 2.2"Тайник Стрелка в Саркофаге". 📽️ Топ-7 видео

2/ ОП-2» Тайники и подсказки (Подсказки по сюжету). КПК Стрелка Скальп Контролера Датчики обнаружения S.T.A.L.K.E.R. ОП 2.2 Народная солянкаПодробнее. ОП 2.2 Агропром В ОП 2.2 Агропром – одна из важных локаций в основной сюжетной линии. 7. В Саркофаге найдите Телепорт, зайдите в него.

Сталкер Народная Солянка Пда Стрелка В Саркофаге

нужно идти к шахтёру,который выдаст КПК за артефакт "Скальп контролёра". там была записка и телепорт - я пошёл к Шахтёру в Пешеру - забрал у него ПДА Стрелка и вернулся с Доктору в Припять. Тайник Кабачка в Саркофаге. там была записка и телепорт - я пошёл к Шахтёру в Пешеру - забрал у него ПДА Стрелка и вернулся с Доктору в Припять. ОП-2.2+Modpack LSC #28 "Уничтожаю миномётные расчёты,КПК с тропой на Металлургический завод"Скачать. Настоятельно не рекомендую ставить античит для мода ОП 2.2, если установлен данный сборник правок.

Оп 2 шахтер (89 фото)

Тайник находится непосредственно в Саркофаге, там, где Исполнитель желаний, как и говорит наводка в ПДА. Having examined the subject matter thoroughly, it is clear that post delivers valuable information concerning найти кпк стрелка в пещере сталкер оп 2 2. From start to finish, the author illustrates an impressive level of expertise about the subject matter. ОП-2.2+Modpack LSC #28 "Уничтожаю миномётные расчёты,КПК с тропой на Металлургический завод"Скачать.

Оп 2 документ

Сталкер оп 2.2 гид За КПК Болта Гавр даёт штуцер «Blaser B95» и посылает в Х-10, за документами которые не донёс ему посыльный.
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение - Страница 55 - Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП) - AMK Team аккумуляторы для гравикостюма. тайник стрелка.
Ответы : Как выйти с саркофага на ЧАЭС в сталкер оп-2.1 За КПК Болта Гавр даёт штуцер «Blaser B95» и посылает в Х-10, за документами которые не донёс ему посыльный.
Сталкер оп 2 очередность прохождения квестов. Прохождение народной солянки Подскажите, где в саркофаге кпк стрелка найти? Кпк в пещере будет, разговариваешь с шахтером, но прежде нужно взять телепорт на ас и записку возле исполнителя.
ОП 2.2 – Агропром: прохождение мода «Stalker Объединенный пак 2.2» Документы Воронина, Тайники стрелка, старожила, альпиниста. ОП2 Доки вор стрел старжил Костя Рел.

Сталкер оп 2 тайник стрелка в припяти

Прохождение квеста ОП 2.1 Поиски экзоскелета черного доктора. С помощью этой статьи вы можете отыскать экзоскелет черного доктора. Стрелка на Саркофаг. Смотрите без регистрации видео Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 онлайн. Заберите его КПК и отправляйтесь по следующей миссии в X-10. аккумуляторы для гравикостюма. тайник стрелка. Народная Солянка ОП-2.2 #071 "Тайник Стрелка на ДТ,ТД и Баре,Саркофаг,КПК Стрелка в пещере"Скачать.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий