Trovo is an interactive live streaming platform, you can check out the hottest games live, share your own gaming experiences, and join an amazing community created especially for gamers, creators and. Официальный сайт хоккейного клуба "Локомотив" Ярославль, выступающего в Континентальной Хоккейной Лиге. Добро пожаловать танкист бек, ты попал на новогодний проект Tanki Gift от Ютубера BigTanks.
Танковые стримы
Без вариантов. И, соответственно, наоборот. Также на канале зачастую бывают стримы, причем Amway катается и общается не только с танковыми топ-игроками, но и с весьма неожиданными персонажами, например, с такими, как кулинар Славный Друже Oblomoff. Также на канале есть ссылка на специальный модпак от Amway921 , который способен существенно облегчить жизнь игрокам.
Но не танками едиными жив Амвей. Попадаются и любопытные влоги. Отличительной особенностью канала, который Амвей ведет с января 2012-го года, является очень удобный рубрикатор , позволяющий почти мгновенно найти ролик по интересующему вас танку.
А свежие видео на канале Amway921 выходят каждый день. Примечательно, что новые ролики всегда появляются рано утром, и у зрителей канала сформировалась привычка «завтракать под Амвея», желая друг другу приятного аппетита в комментариях. Но не модами едиными жив канал, что могут подтвердить 730 тысяч его подписчиков.
Канал существует с апреля 2013-го года и получил широкую известность благодаря, прежде всего, свежим и качественным сборкам модов. Немало игроков, перепробовавших разные модпаки, уверенно утверждают, что моды от PROТанки — лучшие без всяких разговоров. Впрочем, моды — это во многом дело вкуса, да и на канале есть что посмотреть и кроме них.
Это и стримы с общего теста новых патчей, и гайды по новой технике, и обзоры новых режимов игры, вроде того же «Конвоя», и даже тестирование современных игровых видеокарт. Так что видео по вкусу найдут не только танкисты, но и любители других игр. Стоит отметить, что на канале выходит по 2-3 видеоролика в день, так что дело за малым — найти достаточно времени, чтобы посмотреть их все.
От бесконечных раздумий о том, какую пушку все-таки лучше поставить на «Борща», голова будет пухнуть даже у самых искушенных игроков. И расслабиться поможет развлекательно-учебный канал WoT Fan, за обновлениями которого с 2013-го года следят почти 700 тысяч подписчиков. Проще найти то, чего на канале WoT Fan нет, чем перечислить все многообразие его роликов.
Посвященные миру танков музыкальные клипы , подборки лучших выстрелов и худших реплеев вы даже не представляете, на что по-настоящему способны высококвалифицированные ракообразные олени , интересные факты об игре, нагиб от ведущих статистов и, конечно, обзоры лучших железных машин смерти. Девиз канала — «развлечение и обучение», так что авторы стараются сделать каждый ролик максимально интересным и легким.
В российском правовом поле это может стать проблемой как для компании, так для ее сотрудников, так и для игроков, активно донатящих в игру. Уже неоднократно возбуждались дела по факту оказания финансовой и другой помощи вооруженным силам Украины. Задержания подозреваемых по таким эпизодам происходили в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и других городах. Летом дело о финансировании терроризма Следственный комитет завел против украинского бизнесмена Евгения Черняка из-за перечисления денег на нужды ВСУ. Кроме того, Росфинмониторинг весной 2022 года выпускал заявление, где разъяснялось, что оказание финансовой, материально-технической и иной помощи Украине, в том числе ВСУ, влечет уголовную ответственность по ст. Вероятно, предполагая возможность такого водораздела, а заодно и с целью вывести бизнес и партнеров из-под риска санкций, руководство Wargaming в 2022 году приняло решение о разделении компании и об уходе из России и Беларуси. Wargaming сосредоточилась на глобальном рынке, а бизнес в России и Беларуси был передан российской компании Lesta Games, изначально отвечавшей за "морской" проект. Компания, основанная в 1991 году Маликом Хатажаевым, переименовала игры в "Мир танков" и "Мир кораблей".
Разделение было неравномерным, так, например, игра World of Warplanes полностью отошла Wargaming, российских серверов для нее нет. Работать на других рынках в соответствии с лицензионным соглашением Lesta Games права не имеет.
Такие стримы на нашем канале можно пересчитать на пальцах одной руки проиграл спор одному из наших соклановцев и он выбрал в качестве своей награды вот такое мероприятие Сегодня Вашему вниманию представлена вся ТОПовая артиллерия игры World of Tanks Сам по себе этот класс техники в игре не вызывает у меня ни каких положительных эмоций, считаю его "выходящим из баланса", а самое главное геймплей этой техники, лично для меня, является скучным Всем приятного просмотра! S Комнаты общения для совместной игры. Топ 20 Выживших 1. ЕвгенийС 2. Igor Demenko aka PaGeR 3.
Планируете ли вы расширить список MM карт? И когда мы придём к ответу на этот вопрос, мы ещё раз посмотрим на наш маппул список карт. Некоторые карты из него пропадут.
Добавите ли вы темы для интерфейса игры к примеру, тёмная или светлая? Возможно, когда-нибудь добавим более светлую. Будет ли доработана система достижений? Когда-нибудь да. Появятся ли какие-то призы за выполнение достижений? Можем сказать, что пока мы над ней думаем, а будете ли вы за неё что-то получать? Сейчас вообще тренд, когда игроки за получение достижения что-то да получают. Так что если достижения будут, то они будут сразу с какими-то приятными призами, поэтому скорее всего да. Как происходит оценка эффективности того или иного обновления? Есть у нас аналитика, которая подробно смотрит на то, что действительно происходит сейчас с поведением игроков, и есть у нас действительно фидбэк от игроков, которые говорят: где конкретно что не так.
Когда ты понимаешь, как оно работает и где конкретно болит, ты можешь сделать выводы из этого. Примерно так этот весь процесс и происходит, и, разумеется, он очень комплексный. Ваш фидбэк действительно оказывает влияние, и мы по нему можем оценивать: попали мы туда, куда хотели или нет. Планируете ли вы сделать эффекты выстрелов для смоки? Эффект выстрела для смоки вместе с летящим снарядом когда-нибудь будет, но не в ближайшее время. Будет ли добавлена в игру возможность конвертации припасов? Мы пока не думаем добавлять механизм конвертации припасов из одного в другой, но возможно что-то изменится, потому что есть идеи по более глобальным механикам, которые нам сейчас более интересны. Какие языки программирования вы используйте, кроме HTML5? Разные для разных задач. Будут ли происходить изменения в механике, повышающие общую динамику игры к примеру, увеличение скорости корпусов?
Устройства создавались в качестве равноценной альтернативы текущему геймплею пушки. Почему устройство «Адреналин», а также устройства на корпуса, даёт такое серьёзное преимущество и не оказывает никакого негативного воздействия? С последним обновлением была изменена сама задумка устройств, теперь это именно усиление вашего танка, и устройства теперь дают очки к Gear Score это большой-большой намёк. Но прямо так, чтобы мы про это кричали из всех динамиков, по-моему этого не делалось. Теперь устройство — это действительно апгрейд вашего танка, и именно устройство «Адреналин» сделано таким образом, что оставляет у пушки такой же геймплей, но позволяет получить преимущество. Все остальные устройства сделаны точно так же. Они всё-таки дают преимущество. Если вы считаете, что какие-то из них слабоваты — дайте нам знать, мы это исправим! Когда будет создана мобильная версия игры для операционной системы iOS? Произойдёт это не в 2020-ом году, но к концу следующего года мы можем вернуться к этому вопросу.
А лучше всего следите за видеоблогами, там об этом точно скажут, ведь мы действительно хотим запуститься ещё и на iOS. По моему мнению, основным способом заработка внутриигровых валюты и предметов являются побочные вещи контейнеры, миссии, челленджи и т. Вы делаете так целенаправленно или это временная мера, чтобы не дать закрыться проекту именно сейчас? Мы делаем это целенаправленно и более того, мы можем сказать, что сейчас практически все игры именно к этому и пришли. То есть задания, прогресс по заданиям, какие-то наборы, цепочки заданий, даже Battle Pass-ы — они все сделаны вокруг этого. Когда есть эти штуки, за ними проще наблюдать многим игрокам, и есть куча причин, почему это круче работает, и мы действительно к этому пришли, потому что это ещё и разгружает бои по некоторым причинам, и мы это делаем действительно специально. Ты выполняешь задание — ты получаешь большую часть того, что тебе нужно. Хорошо это или плохо? Вопрос даже не к нам, это вопрос ко всей индустрии. Раньше всё это было по-другому, и давайте справедливости ради, раньше у нас даже ежедневных заданий не было.
Не будем усугубляться в эту тему и скажем, что это не способ не дать игре умереть. Хотите верьте, хотите нет. Собираетесь ли вы добавить возможность просмотра миссий и списка друзей прямо в бою? И мы сейчас обсуждаем некоторые версии. Не будем говорить какие именно, но мы кое-что обсуждаем на эту тему, чтобы вы и про задание могли знать, например, и их статус, и чтобы друзья были чуть сильнее интегрированы в бой, возможно даже через возможность там их посмотреть. Но тут приоритет в том, что для матчмейкинга это не нужно. Проще выйти, собраться с друзьями и на раз-два-три пойти играть. Для списка битв это нужнее, поэтому мы и задаемся вопросом: стоит ли это делать сейчас или не стоит? Когда будет убран повышенный опыт в матчмейкинговых битвах? Если углубляться в совсем старые добрые времена, ещё до ребаланса, то тогда корпус м3 продавался сильно раньше, до того как вы могли на него накопить кристаллы, и, по сути, это та же самая ситуация, что и в наши дни.
Вы так же быстро стали набирать опыт, поэтому мы бы сказали, что не пришли к чему-то новому, а скорее вернулись к очень старому. Мы проверяли, и нет такого, что вы играете, и вам не хватает кристаллов на что-то актуальное. Когда вы начнёте уделять значительное время мобильной версии игры? Могут ли в игре снова появиться тайные комнаты на картах? Скажем так, мы экспериментируем над этим вопросом. Понятное дело, что если мы полностью перейдем на HTML5, который в смысле прорисовки карт более оптимизирован, чем Flash, то мы возможно вернёмся к этому вопросу. Почему бы не добавить голосовой чат для более быстрого координирования союзников, ведь данная функция имеется во многих играх и это очень удобно? Это было бы не очень круто. С другой стороны, мы много раз этот вопрос поднимали, и действительно встроенный голосовой чат в игре был бы классной штукой. Почему были приняты такие категорические меры по отношению к PRO-битвам?
В PRO-битвы ресурсы не шли, и когда там возникали определенные проблемы, мы по сути решали их тем, что выключали там одну штуку. Со стороны это могло выглядеть так, как будто мы пришли и всё вам сломали, но с нашей точки зрения мы направляли ресурсы в другую сторону. Вернутся ли когда-нибудь PRO-битвы? Хороший вопрос. Почему в PRO-битвах нет возможности создать карту с режимом «Джаггернаут»? Тоже самое, что если мы дадим васпожигу всем васпожигерам. Поэтому пока не даём. Обращая внимание на какие диапазоны званий, вы собираете статистику по балансу в игре? Действительно, картина баланса отличается на всех званиях, и с этим необходимо что-то делать. Мы иногда делаем.
Игрокам очень понравился формат «ХоппероРельса», добавленный на один из последних ивентов. Планируются ли подобные режимы ещё? Да, мы обсуждаем подобные режимы, возможно произойдет что-то интересное. Во время теста это многим очень не понравилось. И, смотря на ваш фидбэк, нам пришлось изменить управление на более классическое. Да, ховеры не были предназначены для такого управления, но зато вы смогли управлять танком, как он в принципе управляется. И пока мы не обсуждаем, что мы будем дальше с этим делать. То, зачем были сделаны ховер-танки и их управление, как я уже говорил, работает идеально, там где оно идеально работает. Можно ли будет когда-либо приобрести устройства, продающиеся за танкоины или выпадающие только из контейнеров, за кристаллы? Нет, но их можно получить из контейнеров, которые вы замечательно получаете на разных ивентах.
Завершая вторую и третью еженедельные миссии, часто приходится ждать несколько дней до их обновления. Может быть, стоит это изменить? То есть, ты скорее всего когда-то сделал паузу, и так совпало, что теперь у тебя изменился срок. Стоит ли что-то делать или оставить всё так? Не уверен, может быть стоит переделать, чтобы таймеры были у всех одновременно, но тут другие подземные камни всплывают. Например, если у всех будут одновременно обновляться задания, сервер может немного притормозить на пару секунд, мы пробовали. В последнее время становится всё больше UT-скинов. Будут ли в будущем обычные скины заменены на ультра? Но, следите за видеоблогами. А что с пропами на картах?
Карта создана из кусочков, которые не используются между другими картами. Планируется ли продолжение серии Demonic-скинов? Не планируем, но идея такая есть. Почему изменение массы Хоппера не влияет на высоту его прыжка при овердрайве? В физике игры импакты немного различаются друг от друга. Есть импакты, которые учитывают массу: это обычно попадание снаряда и отдача от собственного выстрела. А есть импакты, которые не влияют: они обычно связаны с движением танка. То есть действительно масса в этом смысле не очень влияет на ускорение, и это было сделано по некоторым причинам. Чтобы не продолжать эту тему, это просто так работает и хорошо, что оно так работает. Почему в отличие от первоначального концепта Хоппер прыгает вверх относительно самой карты, а не относительно положения корпуса?
То есть если ты наклонился вбок. Вы знаете, что ховер-танки наклоняются в ту сторону, в которую едут, и в эту сторону должен получатся прыжок, то есть можно было резко переложить корпус и резко прыгнуть в другую сторону. Были причины, по которым мы от этого отказались, включая сетевые. Но без этого не стало так плохо, тем более что взамен хоппер умеет управлять себя в полёте, а в изначальном концепте этого не было. Будет ли официально разрешено создавать и применять моды для HTML5-версии игры? Приходила ли вам идея создать корпус на колёсах? Для этого нужно было сделать другую физику движения танков, но мы вместо этого сделали ховер-танки. И мы считаем, что сделали лучше. Появятся ли в будущем новые контейнеры? Ну если хотите.
Почему было принято решение убрать из продажи коинбоксы за 30 танкоинов? Будет ли добавлена возможность объединения нескольких аккаунтов одного игрока в один? Мы это обсуждали, у него были свои плюсы и минусы. Например, мы считали, что премиум валюта может быть одинаковой для всего такого мультиаккаунта, а кристаллы разделены по каждому, и это действительно было бы проще.
Стрим «Обновление 10.11»
Стрим Сейчас Танки | Новости из «Мира Танков». |
5 самых скилловых стримеров WoT Blitz - Железный Капут - Блоги - | Пятница 21:00(МСК).Стрим дня: «В погоне за фрагами». |
Новости EU | Новости по матчмейкингу— Матчмейкинг уже почти работал, но мы, конечно же, решили добавить туда группы, потому что в Танки Онлайн намного веселее играть с друзьями. |
You got connection problem
Александр Лысунец 17. ВладОООс 18. Кортэс 19. Петр Старостин 20.
Санека 14. Александр Лысунец 17. ВладОООс 18. Кортэс 19. Петр Старостин 20.
Во время трансляции игроков ожидал видеосюрприз из Техаса от легендарного актера Чака Норриса, ставшего амбассадором "Новогоднего наступления 2021 года". Чак Норрис на связи. Я здесь, чтобы сказать, что вы крутые! Почти как я", - так начал свое обращение Чак Норрис. Полная версия трансляции: "В этом году мы решили провести не совсем стандартный формат "Стрима года": в эти сложные времена, в эпоху коронавируса, многие из нас находятся в онлайне, в разных точках нашей необъятной земли, и мы решили больше сегодня поговорить, ответить на вопросы, рассказать о том, что мы думаем о тех вещах, которые вышли в 2020-м, поделиться планами на 2021-й. Рассказать о животрепещущих вещах, которые всех волнуют: артиллерия, фугасы, что мы будем с этим делать, что нового ждет наш проект в следующем году.
В целом, польские танки — очень сбалансированные машины с очевидным упором на огневую мощь. Представленные в нём тяжёлые и средние танки очень различаются между собой. Первые — это огромные сверхтяжёлые машины с мощными орудиями и толстой бронёй, в то время как вторые — это легкобронированные мобильные машины огневой поддержки. При этом все они имеют очень хорошие углы склонения орудий, а средний танк самого высокого уровня оснащён гидропневматической подвеской, которая позволяет ему наклонять свой корпус. Техника раннего периода медленная и тяжелобронированная, а вот машины высоких уровней имеют высокую скорость, но слабую защиту. Однако всё это меркнет по сравнению с главной особенностью французов — магазинной системой заряжания. Эта механика позволяет быстро выпустить в цель несколько снарядов за короткое время, чтобы нанести максимальный урон. После этого следует отступить, поскольку перезаряжается магазин довольно долго. В этой ветке вы найдёте как машины с немецкими или советскими корнями, так и собственные разработки.
Топ-10 каналов World of Tanks на YouTube
В качестве подтверждения своих слов авторы утечки опубликовали трейлер, посвящённый тестированию игры. Project CW — онлайн-экшен, в котором игроки смогут использовать технику поздней стадии Холодной войны от 1980-х годов и более современные. Среди прочего, в «World of Tanks 2. В основном режиме игрокам потребуется захватывать несколько точек, которые отнимают очки у команды противника по аналогии с Battlefield.
Тестировать некоторые обновления необходимо именно на основных серверах, потому что поведение игроков на основных серверах и поведение самой игры под нагрузкой другие. Почему происходят правки в балансе? Изменения в балансе и механике вооружения дают игрокам новый игровой опыт, хоть смена привычек и может быть болезненной. Когда в игру вернётся тимкик? Разработчики хотят вернуть тимкик только в PRO-битвы, где игроки будут понимать риск использования системы. Обычные игроки в стандартных битвах должны быть защищены от нарушителей системой матчмейкинга. Зачем сделали кнопку «В бой»?
Разработчики и не ожидали, что она будет активно использоваться, но получили необходимый фидбек. Кроме того, вместе с автозавершением эта система хорошо работает на младших званиях. Зачем убирать функционал пушек в устройства и вынуждать игроков покупать их? Предназначение устройств — дать новый геймплей дешевле, чем покупка новых пушек, это не товар исключительно для донаторов. Почему сплеш Твинса был добавлен не в виде устройства? Потому что нужно было ограничить область применения пушки — переместить акцент с ближнего боя на малую и среднюю дальность; кроме того, в какой-то степени это даже усиление пушки, а не ослабление. Ситуация с критическими ошибками очень сложная, там есть множество проблем, завязанных друг на друга, разработчики уже работают над этим. Зачем так часто делать изменения в вооружении? Зачем нужно было изменять Изиду и Молот? Самолечение у Изиды убрали из-за сложностей с балансированием.
Дробь Молота изначально должна была рикошетить, просто сейчас пришло время доработать пушку. Серьёзных изменений в механике пушек в ближайшее время не планируется. Почему разработчики выпускают всякую «ерунду»? Почему создание клана такое дорогое? Изначально планировалось сделать лимит на игроков в клане не таким большим, и создать клан стоило бы дешевле. В будущем будет добавлена возможность покупки дополнительных мест. Почему краски такие дорогие? Сделать новую краску непохожей на уже существующие — сложная задача, поэтому они не добавляются в большом количестве. Когда игра перейдёт на новый движок? Планировалось перевести всех игроков ТО в Tanki X, которые разрабатывались как копия «Танков Онлайн», но затем Unity перестал работать внутри браузеров, и проект Tanki X против воли разработчиков стал клиентским.
Поэтому было решено разделить проекты. Пока проекты похожи друг на друга, логично пользоваться и пробовать наработки друг друга, но в дальнейшем различий будет становиться всё больше. Это очень трудоёмкий процесс, но работа уже ведётся. Когда «Танки Онлайн» будут закрыты? Верните кристальный дроп! Разработчики знают, что игрокам в некоторых ситуациях не хватает кристаллов. Эта проблема будет исправляться, но не добавлением кристального дропа. Будут ли новые корпуса? Есть планы по разработке ховертанка и шагохода со стрейфом. Когда выйдет артиллерия?
Набиваете киллы — получаете призы. Те, кто набивает 700, 1000 или 1200 киллов, участвует в розыгрыше «танка мечты». Когда-то давно, когда у игры было человек 100 онлайна, список битв был самым удобным способом играть. Проблемы начинались, когда это всё надо было масштабировать. Матчмейкинг решит почти все проблемы с битвами, которые есть сейчас. Почему убрали DM-турниры? DM-турниров в таком формате уже точно не будет, а если и будет — в другом формате. К игрокам, которые ловили, будут применены какие-то другие наказания. Какие — пока неизвестно. Когда можно будет играть на мобильном устройстве?
Это длительный процесс. Для начала нужно перейти на HTML5, а уже потом заниматься мобильной версией. Как стать популярным в «Танках»? Например: Семён Стрижак был обычным игроком, потом он выделился и стал тестером, потом он выделился в тестерах и стал чуть больше, чем тестер. И сейчас он в штате «Танков». Когда вы вернёте кристальный дроп? Он приносил только вред. Да, может быть, вы заработаете на 10 кристаллов больше, а вот игрок, который «тащил» всю битву, — на 10 кристаллов меньше. Мы же хотим, чтобы кристаллы получали те, кто играет. Сейчас это на стадии тестирования.
Пушки: из 13 пушек осталось переписать механику работы всего 5 пушек, из которых 2 уже в работе. Переход на HTML5 — обновление больше для нас, для разработчиков, но для вас, для игроков, оно открывает двери к следующим крутым обновлениям. Что с критами? Некоторые криты мы починили полностью, некоторые виды критов, конечно, остались, но они уже больше связаны с аппаратной частью. В матчмейкинге можно будет создавать группы от 2 до 5 человек. Это немного усложняет разработку, из-за этого нам нужно больше времени. Когда будет новая оптимизация, графика, шейдеры? Новая графика будет, но нужно немного подождать. Когда можно будет играть в «Танки» на телефоне? Работы над мобильным клиентом уже ведутся.
Увеличьте численность игроков в кланах! После матчмейкинга мы начнём вплотную заниматься расширением и улучшением клановой системы. В том числе, возможно, появятся клановые бои. Когда автопробег? Это не значит, что ничего не будет, но пока и не значит, что что-то будет. Как только появится информация — мы об этом сообщим в новостях, видеоблогах и т. Каким образом команды будут делаться равными после выхода матчмейкинга? Все сортируются по рейтингу, разбиваются на пары и попадают в рандомные битвы. Будут ли давать промокоды ютуберам? И они делались в том числе и для этих нужд.
Будет ли новый режим битв? Думаем над этим. Сложно балансировать. Безусловно, лучше о новых режимах расскажут гейм-дизайнеры, но вообще пока о новых режимах мы не задумываемся. Дадут ли голды, если ввести промокод, но при этом звание ниже Уорэнт-офицера 1? Их можно будет использовать на любом звании. Можно ли будет как-то настраивать битвы в матчмейкинге? Но, возможно, будут какие-то ивентовые битвы с особыми настройками. Почему в магазине нельзя ничего купить за СМС? Потому продаём только кристаллы.
Что случилось со StarLadder? Что будет с киберспортом? Это было, безусловно, круто и красиво: студия, игровая аналитика, но с учётом того, сколько сил и ресурсов мы в это вкладывали, киберспорт был не настолько популярен. Когда в игре будет голосовой чат? Но учитывая то, что вместе с матчмейкингом у нас появятся группы, мы начинаем думать над голосовой связью. Сделайте чат со звания Рядовой! Будут ли выполняться ежедневные задания в матчмейкинге? Какие у вас планы насчёт игрового ассистента? Также мы хотим добавить магазин, чтобы вы, например, могли что-то купить во время скидок, если вы не за компьютером. Ссылки на видео не предоставляются, потому что стрим был неофициальным.
Содержание трансляции Почему ремкомплекту изменили механику работы? В конце 2015 — начале 2016 года игра преодолела точку, которую можно было назвать «Танки 1. Ничего серьёзного не произошло, кроме того, что разработчики перестали покупать трафик то есть рекламировать игру , потому что расходы на маркетинг были выше доходов. Этим и обусловлен резкий спад онлайна, который был очень ожидаем. На тот момент было решено оставить Танки Онлайн «доживать» и взяться за разработку Tanki X. Тогда платформа Unity по-прежнему поддерживалась браузерами, а Tanki X были новой версией Танков Онлайн. Разработчики даже планировали перевести весь игровой прогресс игроков из ТО в ТХ, чтобы старым игрокам не нужно было начинать игру сначала. Но потом браузеры перестали поддерживать Unity, и игра Tanki X стала отдельным от Танков Онлайн проектом. Итак, было принято решение полностью обновить игру, так как по сути она была лишь демо-версией старого движка. Игра нуждается в полной переработке, чтобы сделать её доступной для старых и новых игроков, чтобы они могли сосуществовать на одних и тех же серверах и в одних и тех же сообществах.
Одной из проблем, вставших на пути к обновлению игры, был большой дисбаланс между платящими и не платящими игроками. Эту проблему необходимо было исправить, и разработчики наняли профессиональных экспертов, которые оценили, насколько сильно этот дисбаланс влияет на игру. Результаты исследований показали, что некоторые игроки знают, как работает система и как избегать «избиения», но большинство игроков просто начинают играть, как им нравится, тратя все свои кристаллы на случайные вещи и не понимая, как это повлияет на них позже. Затем они просто не могут продвигаться дальше из-за сложности игры против более прокачанных игроков и уходят. Таким образом, ослабление ремкомплекта было частью этого длинного процесса, делающего игру более простой для слабых игроков. Разработчики ожидали такую негативную реакцию, но это обновление было необходимо, чтобы игра могла дальше развиваться. Поэтому ремкомплект в старом виде в игру не вернётся. Почему вы не оставили Танки Онлайн «как есть»? Первый, наиболее распространённый среди компаний по разработке игр, когда их проекты достигают этого этапа, — игру оставляют «доживать». У игроков есть игра в текущем практически неизменном состоянии, они наслаждаются ею такой, как она есть — все довольны.
Эти видео позволят вам окунуться в захватывающую атмосферу битвы на бронированных машинах, где каждое решение может стать решающим фактором. Опытные игроки, которые владеют искусством управления танками, делятся своими секретами и тактиками, помогающими достичь победы. Вы сможете наблюдать за их мастерством и узнать новые приемы, которые помогут вам стать успешным командиром танкового отряда.
Якобы нацелены на рынок США и Европы. Есть предполагаемый отзыв о Project CW: проект в играбельном состоянии; тестирование проходило совсем недавно 22-25 июня; «Для каждого танка есть способности, похожие на серию убийств [килстрик]. Они потребляют так называемые "энергетические очки", и эти "энергетические очки" используются для увеличения скорости танков и могут восстанавливаться сами по себе».
Планета танков
Join Streams With Twitch Drops to Mark International Women's Day. Эмодзи Стримеры Игры LIVE Обучение Новости О сервисе. Стрим-канал Дядя Ваня, Мир Донбассу, Миру о Донбассе, Uncle Vania, ДВ стрим, ДВ xstream, новости интервью стримы круглосуточный прямой эфир, gnoma, gnomika, антимайдан. #shorts СТРИМ ТАНКИ #wot #worldoftanks 2024 Gameplay. Новости из «Мира Танков».
Записи стримов
С момента создания XVM активно развивается не только как мод для Мира Танков, но и как многофункциональный онлайн-сервис. Вот лишь некоторые из них. Маркеры над танками Маркеры над танками в XVM очень легко и гибко настраиваются. Широкий набор настроек, поддержка HTML и CSS в текстовых полях, обширный выбор предустановленных макросов стилей и данных — все эти возможности помогут сделать ваши собственные настройки маркеров максимально информативными и удобными именно для вас. Логи урона Пример настройки лога нанесённого урона Лог наносимого и полученного урона в реальном времени — одна востребованных функций мода. Почти с самого момента появления игры World of Tanks пользователи запрашивали такую возможность. Теперь, благодаря XVM, она доступна для всех.
Возможности тонкой настройки при помощи набора макросов и поддержки HTML и CSS позволяют оформить лог в неповторимом, подходящем именно для вас стиле. Особенно такая возможность пригодится тем, кто часто не замечает стандартный вариант из-за недостаточной яркости и не самого удобного положения в интерфейсе. Панели игроков, таблицы статистики и экран загрузки Пример панели игроков и экрана загрузки в XVM.
Он позволяет как производить несколько выстрелов подряд, так и вести огонь в стандартном режиме без необходимости длительной перезарядки всего магазина.
Эти машины прекрасно подойдут для тех, кто любит применять разные тактики по ходу сражения. Американская бронетехника великолепно показывает себя и в атаке, и в обороне, и в стрельбе из засад, и в ближнем бою. По мере продвижения по Дереву исследований вы получите быстрые машины с низким силуэтом, наклонной бронёй и могучими орудиями, идеально подходящие для прорыва обороны противника. Китайские танки созданы для агрессивной атакующей игры и прекрасно подойдут тем, кто любит проявлять инициативу в бою.
Однако главным козырем нации являются отменные орудия с комфортными углами склонения, высокой точностью, скорострельностью и бронепробитием, но меньшим уроном за выстрел. В целом, стиль игры на этих машинах схож с американской и немецкой техникой — медленное продавливание обороны противника или защита своих рубежей. Это крепкие боевые машины с хорошей бронёй и скоростью, оснащённые невероятно мощными орудиями. Польские танки очень похожы на советские и китайские аналоги, но при этом способны наносить ещё больше урона.
Управляйте машинами времён Второй мировой войны и середины XX века, соревнуясь с другими игроками по всему миру! В игре представлено более 600 бронированных машин 11 стран. В ваших руках окажутся лучшие танки прошлого века — от легендарных Т-34 и ИС, ковавших победу Красной армии, до безумных идей гениев инженерной мысли, так и не добравшихся до конвейерной ленты.
Добавим сюда время перезарядки между снарядами в магазине в 3,75 секунды, и мы получаем машину, которая станет настоящей угрозой в ближнем бою! Bofors Tornvagn: скандинавский воин с невероятно прочной башней.
Этот универсальный шведский тяжёлый танк отличается необычной конструкцией башни. Она узкая, прямоугольная и без уязвимых лючков — попасть в нее довольно сложно, а пробить ещё сложнее!
Стрим «Обновление 10.11»
На стриме будет присутствовать Дарья Климчук aka Knopka, представляющая русское направление проекта World of Tanks, которая с удовольствием ответит на ваши вопросы. новости, анонсы, статистика, рейтинги команд и игроков. Видео, представленное на стриме, собрало самые захватывающие и захватывающие моменты игры «Танк Блиц».
Танковые стримы
Видео на сайте телеканала МАТЧ ТВ: аналитика событий, обзоры матчей, интервью спортсменов и многое другое. Не пропустите самые яркие моменты отечественного и зарубежного спорта. КАЖДЫЕ 50 ЛАЙКОВ РОЗЫГРЫШ КЛЮЧЕЙСТРИМ ТАНКИ ОНЛАЙН. Источники утверждают, что в Project CW будут широкие возможности по кастомизации танка, множество расходников и некие динамические элементы. Ветеран танков 76 тысяч боев убил всех в лучшем бою World of Tanks! Вы на странице Стрим танки 2023, также рекомендуем ознакомиться с РАНГОВЫЕ БОИ 2023 ВЕСЬ ПУТЬ ЗА СТРИМ Какие Танки Брать.
Игроки в "Танки" оказались заложниками позиции руководства Wargaming
Пользовательские конфигурации. Экран загрузки боя в XVM помогает оценить обстановку предстоящего сражения и придумать план действий ещё до начала раунда. XVM расширяет информативность и полезность экрана загрузки. Отображение статистики игроков позволяет быстро и точно оценить соотношение сил и принять правильное решение в начале боя. По умолчанию статистика игроков в моде окрашивается в соответствии с регулярно обновляемыми цветовыми границами. В случае необходимости все значения статистики, а также ники игроков и название техники могут быть окрашены с использованием ваших собственных настраиваемых цветовых градаций. В кругу неопытных пользователей мод XVM широко известен под названиями «оленемер», «оленеметр», «пользомер», «пользометр», «нубометр». Эти «народные» названия описывают всего лишь одну из множества возможностей мода, поэтому для ясности мы рекомендуем использовать официальное название мода — XVM. Иконки кланов и игроков Иконки кланов и игроков в XVM: пример использования С XVM вы можете не только использовать картинки в текстовых полях с поддержкой HTML, но и назначать собственные иконки конкретным кланам и игрокам. Например, таким образом можно отметить друзей, кланы союзников, противников, или самые известные кланы игры.
Наши партнеры могут объединять полученные данные с другой имеющейся у них информацией. Аутентификация Если вы авторизовались на наших ресурсах, cookie-файлы помогают нам показать вам правильную информацию и персонализировать ваш опыт. Безопасность Мы используем cookie-файлы для включения и поддержки наших функций безопасности и для того, чтобы помочь нам обнаружить вредоносную активность.
Они помогут вам легче заполнить формы на наших ресурсах. Они также предоставляют вам функционал и персонифицированные настройки.
Настроить Перечень персональных данных название cookie-файла Типы обработки персональных данных.
Ему бы кроме массы еще и технику какую-то освоить. Не выдержал на скоростях. Я вообще удивлен как он так долго выстоял. При тако...
Мир Танков
Видео на сайте телеканала МАТЧ ТВ: аналитика событий, обзоры матчей, интервью спортсменов и многое другое. Не пропустите самые яркие моменты отечественного и зарубежного спорта. Вместе опробуем советские линкоры в раннем доступе, а также обсудим свежие новости игры. В ваших руках окажутся лучшие танки прошлого века — от легендарных Т-34 и ИС, ковавших победу Красной армии, до безумных идей гениев инженерной мысли.