Новости стим бесконечное лето

Подробный видео ответ на вопрос "Бесконечное лето убрали из steam". «Бесконечное лето» (англ. Everlasting Summer) — компьютерная игра в жанре визуального романа с элементами эроге в сеттинге пионерского лагеря, разработанная командой Soviet Games и изданная ей же.

И десяти лет не прошло: авторы Бесконечного Лета ввели правила для мастерской Steam

бесконечное лето Everlasting Summer 18 полное прохождение Youtube. как пробить человека по стим айди фото 106. Бесконечное лето в рекордные строки преодолело Steam Greenlight и теперь возглавляет топ популярных новинок. бесконечное лето хентай патч на стим версию Steam Solo. Официальный канал разработчиков мода "7 дней лета: Lost Alpha" к игре "Бесконечное лето".

Мастерская стим бесконечного лета - 88 фото

Everlasting Summer on Steam. Полюбившаяся многим визуальная новелла «Бесконечное Лето» от российских разработчиков – *** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого. Здесь моды выкладываться на Бесконечное Лето с Steam и Android. Создатели знаменитой визуальной новеллы «Бесконечное лето» из российской студии Soviet Games удалили весь откровенный контент в Steam-версии игры.

Авторы «Бесконечного лета» открыли бесплатную раздачу своего нового проекта

Но нас не окажется внутри, и Ольга Дмитриевна отчитает Алису за обман арт 4-5. Наш домик 17 — пойдём обходить лагерь вместе со Славей. На обеде вожатая ещё раз напомнит, что Шурик так и не нашелся. На площади нас встретит медсестра Виола, попросит посидеть в медпункте вместо неё. Сядем в кабинете, начнём смотреть журнал советской моды. В кабинет войдёт Лена, передадим ей таблетку анальгина. Покажем ей журнал, спросим, надела бы она такие платья? Она спросит, к чему эти вопросы.

Да так просто — ничего. Позже войдёт Ульяна, попросит таблетку от тяжести в животе. Небось ворованных конфет объелась? В столовой отравилась? Войдёт Слава, спросит про ключи, если ранее их взяли. Славя попросит нас выйти и медпункта, а позже выйдет с пакетиком в руках. Спросить, что это — ничего.

Войдёт Алиса, попросит достать из ящика активированный уголь. Не давать ей уголь — ничего. Уже начнётся ужин, а мы продолжим ждать медсестру. Услышим шорохи снаружи, выйдем, а когда вернёмся, увидим на столе яблоко. Съесть яблоко — путь Ювао. Не есть — путь Мику. Пойдём на ужин, сядем за стол вместе с Леной, Мику, Женей.

На улице услышим взрыв. Это кто-то пытался взорвать памятник Генды, но ничего не получилось. Вожатая подзовёт к себе Алису и Ульяну. Узнаем, что Алиса сделала бомбу из активированного угля и прочей химии. Разговор прервёт Электроник, он нашел ботинок Шурика в лесу, на тропинке к старому лагерю. Нужно успеть найти его до ночи. Вожатая отправит нас.

Размышляем, с кем бы пошли на поиски: Пошёл с Алисой — получим изображение с ней арт 3-12. Пошёл со Славей — получим изображение с ней арт 4-1. Пошёл с Ульяной — получим изображение с ней арт 4-3, 4-4. Пошёл с Леной — получим изображение с ней арт 4-2. Пошёл один — путь одиночки арт 3-11. Через лес выйдем к старому бараку, войдём в здание, начнём его осматривать. На полу в расчищенном месте увидим крышку люка, кто-то недавно открывал его.

Если пошли с Алисой, то сразу свалимся в тоннель. Спустимся в подземное бомбоубежище, пройдём через жилую комнату, в следующем коридоре спустимся в тоннель шахты. Пройдём к техническому помещению, внутри найдём сидящего в оцепенении Шурика арт 4-9. Он не в себе, и откажется идти с нами. Шурик расскажет, что отправился сюда за деталями для робота, но потом его напугали странные звуки, и он заблудился внутри шахты. Если пошли не со Славей, то Шурик нападёт на нас арт 4-10 , придётся отбиваться, вылезем без него, он поднимется позже. Рядом выбьем решетку и вылезем на поверхность около памятника на площади.

Отправимся спать. Если тайно ходили с Леной, то вожатая спросит, с кем мы ходили на поиски. День 5 Бесконечное лето. Прохождение Увидим сон про бомбоубежище. Проснёмся в 11, отправимся к умывальникам. Встретим Электроника, он поблагодарит за спасение друга. Когда разденемся целиком, чтобы помыться, придут Алиса и Ульяна, спрячемся от них в кустах.

Они заметят нас чуть позже, убежим от них в лес. Выбираем на карте, куда пойти 1 выбор из 3 : 1. Общие кружки — увидим, как Ульяна утащила у Электроника моток проволоки арт 6-1. Схватим её и отдадим вещь. На улице Ульяна попросит нас вернуть проволоку, в обмен на то, что она будет молчать про утреннее подглядывание около умывальников. Согласиться — ничего. Пионеры накормят булочками и кефиром, покажут бутылку водки.

Медпункт — встретим медсестру Виолу арт 5-7. Кухня, столовая — встретим Мику. Можем начать уборку с ней арт 5-12. Ладно… — увидим сцену уборки. Нет, знаешь у меня дела ещё… — будем ждать на площади. Отправимся на обед. К столику подойдут Славя и Лена, предложат прокатиться на лодке до острова, чтобы собрать землянику.

После обеда отправимся туда арт 5-3. На острове решим разделиться, но корзинки только две. Вернёмся на берег. Отнесём ягоды в домик вожатой, заснём на шезлонге. Увидим сон про лодку и преследующих нас хищных ягод арт 6-4. Нас разбудит Ольга Владимировна, поблагодарит за собранные ягоды. Да, я старался!

Это всё благодаря помощи девочек! Вожатая расскажет, что собирается делать из ягод торт, для этого нужны ещё дрожжи, мука, сахар. Выбираем на карте, куда пойти 3 из 3 : 1. Общие кружки — сахар. Увидим, что пионеры собирают кошко-робота арт 5-6. Мешок сахара оказался у них после последней разгрузки, когда не хватило места в столовой. На выходе встретим Лену, она поможет, сходит за тележкой.

Медпункт — дрожжи. Медсестра даст нам бутылку пива вместо дрожжей. Понесём её вожатой, на пути встретим Славю, затем Ульяну. Библиотека — мука. Женя пойдёт за мукой. В этот момент войдёт Алиса, чтобы сдать книгу. Что может читать такая девочка?

Попытаться выхватить книгу у Алисы — книга "Унесённые ветром". Увидим, что в библиотеке есть подполье, и Женя достала муку оттуда. Повезём все ингредиенты в столовую. Остановимся на площади, внезапно заснём и увидим сон с незнакомой девушкой, она попросит отсыпать сахара. Когда проснёмся, заметим, что кто-то забрал часть сахара из мешка. У самой столовой встретим Мику, а затем и Ульяну. На ужине Славя и Лена напомнят, что вечером все пойдут в поход.

Все вместе пойдём есть приготовленный торт. Первым на него накинется Ульяна арт 5-5. За это вожатая не возьмёт её в поход. Вечером построимся на площади для начала похода. Вожатая поставит нас в пару с Женей. Дойдём до поляны в лесу и устроим привал. Услышим спор если отношения с Леной или Алисой больше 6.

Попытаться узнать, о чём спорят — путь к Алисе и Лене 1. Не делать ничего, просто сидеть — путь к Славе и Ульяне 2. Алиса рассказала Лене, что мы подглядывали за девочками около умывальников. Лена начёт кричать на нас. Поговорим с Алисой. Отношения с Алисой больше — останемся с Алисой. Отношения с Леной больше — отправимся за Леной на остров.

К нам подойдут Электроник и Шурик. Они хотят извиниться перед Ульяной, что её не взяли. Слави тоже нигде не видно. Пойти к Ульяне — начнём отношения с Уьяной. Просто сидеть — путь одиночки. Славя Бесконечное лето. Как получить все концовки Во время похода выйдем на берег.

Встретим Славю в купальнике. Заметим, что она простудилась, у неё жар. Приведём её в пустой медпункт. Останемся с ней на ночь, будем играть в карты. Славе станет холодно, она предложит спать вместе арт 6-2, 6-3. Чуть позже нас найдёт вожатая, поведёт по своим домикам. День 6 Славю запрут в медпункте, и не станут пропускать нас к ней.

Немного подумав, украдём Славю через окно, устроим вместе с ней лагерь в лесу, чтобы не подчиняться пионерским законам арт 7-5, 7-6. В обед, тайно пойдём к столовой за едой, встретим Ульяну. Отвечаем ей: Да просто есть захотелось — ничего. Вечером решим вернуться в лагерь, нас тут же встретит вожатая. Мы ничего такого не делали — ничего. Ночью вылезем из спальника, встретим рядом Лену, гуляющую по лесу. Она даст совет дорожить отношениями.

Лена уйдёт в лес, вернёмся к Славе. Отправимся в столовую лагеря. Нас встретит вожатая, узнаем, что сегодня последний день смены, нужно собираться домой. Славя пойдёт завершать дела. На улице встретим Электроника, Мику. Придём на пляж, поговорим с Алисой. На обеде встретим Ульяну.

Плохая концовка 7,8 очков — Договоримся со Славей, что поедем к ней. Пойдём за вещами в свой домик. Соберёмся все вместе на остановке, поедем на автобусе. Хорошая концовка 9,10 очков — признаемся Славе, что попали сюда из будущего. Она нам не поверит. Успеем поссориться и помириться с девушкой.

Скачать Broken Hearts Island можно по ссылке. Заглавное фото: Broken Hearts Island 1.

Нужно посетить в 1-ую или 2-ую очередь, иначе пропустим обед. Ульяна украдёт порцию, накормит нас булочкой, а мы подшутим над ней, подсыпав перец. Общие кружки — В комнате радиолюбителей встретим Электроника и Шурика. Парни начнут уговаривать нас вступить в клуб. Но Славя заступится за нас, поможет получить подпись в обходной лист.

Познакомимся с юной певицей и музыкантом, её зовут Мику. На выходе встретим Алису. Медпункт — Внутри медсестра Виола прикажет раздеваться для осмотра. Сюда же придёт Электроник с синяком под глазом. Виола отвлечётся на него, сможем подписать обходной лист. Библиотека — Внутри спит тёмноволосая девочка библиотекарь арт 1-11.

Не будем её будить, почитаем книгу. Войдёт Лена. Библиотекарь Женя проснётся. Вечером отдадим вожатой обходной листок. Перед столовой увидим спор Электроника и Алисы. Пойдём на ужин, сядем вместе с Мику.

После, у дверей столовой Электроник предложит сыграть в карты. Попросим карты у вожатой, она разрешит, отправит в свой домик. Славя вызовется сходить вместе с нами. Пойти одному — путь одиночки, нужен ключ. Когда все уйдут, Алиса предложит спор, кто из нас победит в картах. Разговор подслушает Лена.

В этом месте лучше сделать сохранение, и начинать другие прохождения отсюда, это первое место, где нельзя угодить сразу всем девушкам. Внутри столовой начнётся карточный турнир из 8 человек. Нас тоже запишут в участники. Все уже на месте, не хватает только Жени. Вожатая отправит нас за ней в библиотеку. Встретим её на площади, уговорим поучаствовать в игре.

Правила игры: покер, но без прикупа, а с обменом карт. Можно выбирать, какую карту брать у соперника, свои карты можно поменять местами 2 раза, чтобы соперник забрал не ту карту. После первого прохождения сможем пропускать турнир и выбирать нужный результат: выиграть или проиграть конкретной девочке. День 3 Бесконечное лето. Почему Семен попал в лагерь Проснёмся в 7 утра, отправимся к умывальникам. Пойдём на завтрак, на пути к столику Лены нас остановит библиотекарь Женя.

Ладно, подожди минутку — ничего. Выйдем на улицу, нас увидит медсестра Виола, попросит нас с Леной вечером поработать: составить опись новой партии лекарств. Знаете, меня Ольга Дм. На площади услышим звук электрогитары. Какая разница? Надо продолжить искать ответы — другое занятие.

Думаю, помогу ребятам в постройке роботов — путь одиночки. Отправимся на обед, нас посадят рядом с Леной, Ульяной, Славей. Они расскажут, что вечером будут танцы. Начнём перепираться с Ульяной, она выльет на нас тарелку борща. Она побежит, успеем схватить её за руку арт 3-5. После этого перевернём несколько столов с посудой.

Вожатая заставит нас двоих убираться в столовой. Встретим Славю, пойдём в библиотеку арт 3-1. На ужине поговорим с вожатой, затем с Электроником и Шуриком пошутим о вечерних танцах. Отправимся поспать до 9 вечера. Встретим Ульяну, Славю, Лену в вечерних платьях арт 2-7. Дамы приглашают кавалеров.

Нас пригласит та, с кем больше развиты отношения. Лена — поможем в медпункте, станцуем на пляже арт 3-3, 3-4. Ульяна — в библиотеке будем рассказывать страшные истории, останемся на всю ночь арт 3-6, 3-7, 3-8, 3-9, 4-12, 7-11, 8-8. Одиночка — если со всеми девушками отношения ниже 4 очков, то останемся сычевать в одиночестве, пойдём к автобусу, увидим на нём надпись: "Ты здесь не просто так". Вместе поиграем на гитаре арт 2-9, 2-10. Встретимся около бани.

После этого расскажем вожатой, где были: Рассказать, что был с Алисой — ничего. День 4 Бесконечное лето. Как пройти шахту, выйти Утром отправимся к умывальникам. Услышим шорох, осмотрим лес рядом, встретим Мику. К вожатой войдёт девочка, с которой мы были вчера. Около столовой узнаем, что Шурик куда-то пропал.

Во время завтрака сядем за стол с Ульяной и Алисой. Девочки позовут нас купаться. Придём на пляж, увидим Ульяну и Алису в купальниках. Ульяна поймает рака и начнёт играть с ним, отпустим его в воду арт 4-11. Заснём, а когда проснёмся, увидим перед собой Ольгу Дмитриевну. Она потребует, чтобы мы присоединились к поискам Шурика.

На карте выбираем, куда пойти 2 выбора из 4 : 1. Стоянка — встретим Мику, она попросит ей помочь. Пойти с Мику — она будет петь, а мы подыгрывать на гитаре арт 4-7, 4-8. Не ходить с Мику — всё равно пойдём с ней, она сыграет на гитаре. Лес — увидим, как раздевается Электроник арт 4-6. Лодочная станция — встретим Алису, она заведёт нас в свой домик, запрёт внутри.

Сможем вылезти через окно. Алиса приведёт с собой вожатую, чтобы обвинить нас в домогательствах. Но нас не окажется внутри, и Ольга Дмитриевна отчитает Алису за обман арт 4-5. Наш домик 17 — пойдём обходить лагерь вместе со Славей. На обеде вожатая ещё раз напомнит, что Шурик так и не нашелся. На площади нас встретит медсестра Виола, попросит посидеть в медпункте вместо неё.

Сядем в кабинете, начнём смотреть журнал советской моды. В кабинет войдёт Лена, передадим ей таблетку анальгина. Покажем ей журнал, спросим, надела бы она такие платья? Она спросит, к чему эти вопросы. Да так просто — ничего. Позже войдёт Ульяна, попросит таблетку от тяжести в животе.

Небось ворованных конфет объелась? В столовой отравилась? Войдёт Слава, спросит про ключи, если ранее их взяли. Славя попросит нас выйти и медпункта, а позже выйдет с пакетиком в руках. Спросить, что это — ничего. Войдёт Алиса, попросит достать из ящика активированный уголь.

Не давать ей уголь — ничего. Уже начнётся ужин, а мы продолжим ждать медсестру. Услышим шорохи снаружи, выйдем, а когда вернёмся, увидим на столе яблоко. Съесть яблоко — путь Ювао. Не есть — путь Мику. Пойдём на ужин, сядем за стол вместе с Леной, Мику, Женей.

На улице услышим взрыв. Это кто-то пытался взорвать памятник Генды, но ничего не получилось. Вожатая подзовёт к себе Алису и Ульяну. Узнаем, что Алиса сделала бомбу из активированного угля и прочей химии. Разговор прервёт Электроник, он нашел ботинок Шурика в лесу, на тропинке к старому лагерю. Нужно успеть найти его до ночи.

Вожатая отправит нас. Размышляем, с кем бы пошли на поиски: Пошёл с Алисой — получим изображение с ней арт 3-12. Пошёл со Славей — получим изображение с ней арт 4-1. Пошёл с Ульяной — получим изображение с ней арт 4-3, 4-4. Пошёл с Леной — получим изображение с ней арт 4-2. Пошёл один — путь одиночки арт 3-11.

Через лес выйдем к старому бараку, войдём в здание, начнём его осматривать. На полу в расчищенном месте увидим крышку люка, кто-то недавно открывал его. Если пошли с Алисой, то сразу свалимся в тоннель. Спустимся в подземное бомбоубежище, пройдём через жилую комнату, в следующем коридоре спустимся в тоннель шахты. Пройдём к техническому помещению, внутри найдём сидящего в оцепенении Шурика арт 4-9. Он не в себе, и откажется идти с нами.

Шурик расскажет, что отправился сюда за деталями для робота, но потом его напугали странные звуки, и он заблудился внутри шахты. Если пошли не со Славей, то Шурик нападёт на нас арт 4-10 , придётся отбиваться, вылезем без него, он поднимется позже. Рядом выбьем решетку и вылезем на поверхность около памятника на площади. Отправимся спать. Если тайно ходили с Леной, то вожатая спросит, с кем мы ходили на поиски. День 5 Бесконечное лето.

Прохождение Увидим сон про бомбоубежище. Проснёмся в 11, отправимся к умывальникам. Встретим Электроника, он поблагодарит за спасение друга. Когда разденемся целиком, чтобы помыться, придут Алиса и Ульяна, спрячемся от них в кустах. Они заметят нас чуть позже, убежим от них в лес. Выбираем на карте, куда пойти 1 выбор из 3 : 1.

Общие кружки — увидим, как Ульяна утащила у Электроника моток проволоки арт 6-1. Схватим её и отдадим вещь. На улице Ульяна попросит нас вернуть проволоку, в обмен на то, что она будет молчать про утреннее подглядывание около умывальников. Согласиться — ничего. Пионеры накормят булочками и кефиром, покажут бутылку водки. Медпункт — встретим медсестру Виолу арт 5-7.

Кухня, столовая — встретим Мику. Можем начать уборку с ней арт 5-12. Ладно… — увидим сцену уборки.

Теги бесконечное лето как ввести код конами , бесконечное лето как вводить код , куда скачиваются моды из мастерской стима , как делать моды бесконечное лето , everlasting summer как открыть все иллюстрации Everlasting Summer: как опубликовать модификацию в Стим? Если у вас не какой-то супер изысканный и экспериментальный код, а мод вы создавали по гайдам или по наитию, то именно этот способ загрузки произведение в мастерскую подойдет вам.

#бесконечное лето стим

Поклонники игры Бесконечное лето, которая оказалась очень популярной среди игроков этой зимой, проголосовали за визуальную новеллу в Greenlight. бесконечное лето, everlasting summer. ded_rukoblud. «Бесконечное лето» зацензурили в Стиме. Новость опубликована 13.02.2022 источник. В игре без особого патча контента для взрослых не было и так, но файлы игры содержали все взрослые сцены, которые теперь и пришлось удалить. Поклонники игры Бесконечное лето, которая оказалась очень популярной среди игроков этой зимой, проголосовали за визуальную новеллу в Greenlight. В том числе и были 2 версии старого "Бесконечного лета".

Что делать если в игре Бесконечное лето Скаченная из стима на момента с картой (день 2) застыла

Вы можете пройти первые два дня, получив общее предоставление о завязке, но дни эти пролетают слишком быстро. Лучше дождитесь официального релиза, который состоится в ближайшие годы. Бесплатная демо-версия уже доступна для загрузки в Steam. Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс. Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.

Разработчики отметили, что это — решение администрации Steam, и повлиять на него они не могут. Теперь все откровенные сцены будут заменяться темным экраном.

Про художников не буду ничего говорить — они молодцы и пусть дальше работают, а вот с фотошопами нужно разобраться. Кто-то из авторов модов написал статью про фотошопы, группы, которые их постят, а также про храмы. Суть вот в чём: фотошопы — это деградирующий контент.

Не берусь считать, сколько групп используют фотошопы как свой основной контент, но процент этих групп точно близок к 70, если не выше. Что подразумевается под фотошопами в группах, где они — основной контент? Но почему такой контент является деградирующим? Всё просто — он создаётся просто так и, по факту, нигде кроме тех групп не используется. Да, это замечательный контент для группы, который может поднять активность, но он до ужаса однообразен. Фендому не холодно, не жарко от него. Раньше такой контент был только в храмах и в тематических фан-группах, а все остальные группы были созданы для освещения разработки модов, новостей по фендому и даже для критики модов. Сейчас же группа может быть создана исключительно для фотошопов. Это создаёт ситуацию, когда сама атмосфера в фендоме склоняет к стагнации, так как ничего не меняется. Я не хочу сказать, что фотошопы — это плохо и вообще этим заниматься не стоит, — нет.

Вы удивитесь, насколько много всего можно делать в фендоме помимо фотошопов. Конечно же, самые лучшие варианты — создание модов и обзоров на них. Именно на модах держится Летосфера. Ну и на ламповости ещё. Художники и писатели — вот Герои, которых все должны уважать. Если бы их стало больше, то, конечно, смерть это не остановило бы, так как это невозможно, но это оживило, встряхнуло бы Летосферу и позволило ей жить ещё дольше. Теперь можно поговорить про будущее. Как я уже неоднократно говорил — смерть наступит неизбежно, вопрос только во времени. Это время можно продлить многими способами про которые я говорил выше: создание более креативного контента и увеличение количества этого контент без потерь его качества, но есть два самых действенных варианта, однако они очень рандомные и маловозможные. Первый — это выпуск Love Money and Rock-n-Roll.

Поясняю: через Бесконечное Лето точно прошло больше миллиона игроков, если не несколько миллионов. В мастерской за всё время побывали примерно 300-500 тысяч человек, которые проходили моды. Когда Ритан и КО дропнет свой долгострой, поначалу все повалят туда, в том числе и те, кто уже давно не играет в БЛ. Как не крутите, но выход LMR будет широко освещаться во всех игровых СМИ, что привлечёт просто невероятные массы игроков к новелле. Но это — новелла, тем более не такой феномен, как БЛ, в котором была её знаменитая ламповость. Я ставлю на то, что LMR будет на пике где-то полгода, но после этого популярность пойдёт на спад. Закономерно этот игрок набредёт на БЛ — вот и готов новый член Летосферы. И таких игроков будет, скорее всего, много — если вернуться хотя бы процентов 5 от тех миллионов, что играли, то этого уже будет за глаза нам, чтобы жить и процветать. Тем более вернутся старички посмотреть что тут да как. Обобщая всё вышесказанное — выход LMR, по-моему мнению, должен стать вторым шансом для БЛ и привлечь больше народу сюда, а если будет много народу — то будет больше творцов, а значит будут моды, художники и писатели.

Теперь второй вариант — «Фантастическо-сверхудачливый». Зал в офиге, интернет в офиге, все в офиге. Вы представляете себе, какой приток аудитории произойдёт тогда в Лето? Это будет второй 15 год! Так что как-то вот так. Летосфера жива, но стагнирует и медленно умирает, но не от треша, а потому, что атмосфера располагает, ну и пассивный отток аудитории идёт как-никак. Спасти — почти невозможно, но продлить жизнь — возможно и ещё как. Вот примерно такие у меня мысли. Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 1 «Айсберг» мастерской модов: выкладывание мода в мастерскую и анализ выхода модов в топ. Удаление его руководства послужило толчком для меня к анализу модов, которые выходят в топ, а также к анализу механизмов вывода в топ модов.

Многие люди задаются вопросом: как вывести в топ их мод? И это будет недалеко от правды — описание и идея являются одними из ключевых компонентов успеха мода и это знают, если не все, то почти все. Мне нужно не просто больше информации, мне нужна та информация, о которой никто никогда не задумывался. Эта статья чем-то похожа на вышеназванный случай, только это итог четырёхлетнего наблюдения за модами и мастерской в целом. Помимо наблюдений, мне пришлось провести десяток тестов и анализов работы механизмов попадания в топ. Как я могу кратко охарактеризовать итоги этих манипуляций? Мастерская — это своеобразный рынок сбыта, в котором работают механизмы рынка из реальной жизни, в том числе и маркетинг. Это если кратко, а теперь подробно. Автор ни в коем разе не претендует на истинность приведённых им данных, которые являются результатом субъективных исследований, экспериментов, анализов и наблюдений. Выводы являются личным, субъективным мнением автора.

Спасибо за понимание! Ответ на него и прост, и труден одновременно. Нужно подождать пару минут, чтобы сервера стима успели его обработать и он стал доступен для просмотра. После того, как он отобразился, вы можете редактировать описание, а можете вообще сделать мод скрытым, чтобы, например, доделать автарку или описание. Они могут наткнуться на ваш мод и зайти на его страницу. В этом случае, такой человек становится уникальным посетителем УП. Число УП, а также подписчиков П и избранных И отображается на специальной панели сбоку, в моём руководстве тоже такая есть, только подписчиков нет. Что это вообще за счётчики такие? УП я уже немного объяснил — это люди, которые впервые зашли на страницу мода, при этом считаются только авторизованные пользователи. П — это текущее это важно!

Иными словами — это количество людей, у которых прямо сейчас в подписках ваш мод. И — это текущее количество пользователей, которые добавили ваш мод в избранное. По аналогии с подписчиками, избранные — это количество людей, у которых в данный момент ваш мод находится в избранном. Теперь поясняю, почему так важен акцент на текущих подписчиках и избранных. В статистике продукта мастерской есть два вида подписчиков и избранных: уникальные и текущие. Текущие мы только что разобрали, а уникальные работают по тому принципу, по которому работает счётчик посетителей — если человек впервые подписывается на ваш мод или впервые добавляет его в избранное, это сразу отображается в счётчиках Уникальных П и И. Здесь и кроется важное отличие — если пользователь удалит из подписок или из избранных мод, то количество У. Теперь поговорим о том, для чего нужны эти счётчики и что такое топы модов. Всего есть три топа модов: два по популярности — за последнюю неделю и за три месяца, а также один по количеству подписчиков за всё время. Есть ещё топы по популярности за день, год и за всё время, но их нет на главной странице мастерской, поэтому нас интересуют только те три, которые я до этого назвал.

Если с топом подписчиков всё понятно — он показывает моды с максимальным количеством текущих подписчиков за всё время, то вот с популярностью всё очень непонятно. Скорее всего, ответа на этот вопрос не знает никто, хотя некоторые матёрые мододелы может быть знают что-нибудь об этом, но я могу только предположить, что это такое. Исходя из своих наблюдений, я могу сказать, что популярность — это максимально возможное количество подписчиков и лайков за минимально возможное время. Поясняю — чем быстрее ваш мод набирает побольше подписчиков и лайков, тем быстрее он появится в недельном топе, а затем в трёхмесячном. Я сформировал несколько постулатов, по которым работает топы популярности, однако они могут быть неверными: 1 На выход в топ популярности не влияют избранные — это просто циферка для удовлетворения собственного достоинства. У вас не получится выйти в топ только по УП и П, так как нужны лайки и их хорошее соотношение — чем выше, тем лучше. Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 2 Так как же работают эти топы? На самом деле, проще чем кажется. Смоделируем ситуацию: вы выкладываете мод без дополнительных условий о них позже и его замечают. Количество подписчиков увеличивается и вы попадаете в недельный топ.

Этот показатель зависит от того, какое количество УП, П и лайков вы набрали за минимально короткий срок. Представим, что вы выложили мод 6 числа месяца N, 7 числа вы обнаружили, что у вас 500 УП, 100 П, 25 лайков и 5 дизлайков. В топе популярности по неделе вы видите мод, у которого 450 УП, 75 П, 20 лайков и 5 дизлйков. Окей, день заканчивается. Окей, наступает 9 число и всё повторяется заново — к показателю РМ прибавляются данные за 9 число. Потом наступает 10, 11, 12… и так далее числа. Надеюсь, основную механику вы поняли, идём дальше. А дальше вот что: у нас есть недельный топ, то есть он рассчитан на неделю. Наступает 15 число и что-то происходит, что — непонятно. Так как мы получили первую аудиторию 7 числа, а прошло ровно 7 дней, то топ перестаёт учитывать данные РМ за 7 число.

На следующий день будет такая же ситуация — данные за 8 число перестают учитываться в топе. Популярность держится примерно 2-3 недели, если это обычный мод, а дальше прироста УП, П и лайков уже не хватает, чтобы обойти новые моды — наш мод выходит из топа. Абсолютно идентичная ситуация с топом за 3 месяца, только срок у нас не 7 дней, а 92. В этот топ попасть труднее, зато очень маловероятно, что вас кто-нибудь скинет с вашего места, на котором вы кукуете 3 месяца. Теперь насчёт того, можно ли попасть в один из топов ещё раз? Скажу честно: я один единственный раз видел, чтобы что либо возвращалось в топ — это моё руководство:D В недельный топ оно смогло вернуться то ли один раз, то ли два. С модами такая тема, на моей памяти, ещё не прокатывала, так как очень жёсткая конкуренция, сравните: 1200 модов, при этом появляются новые, и 250 руководств, при том, что новые почти не появляются. Попасть в топ второй раз возможно, в недельный — точно. Насчёт трёхмесячного… Ну, там должен случиться парад планет, солнечное затмение, реклама от всех фан-групп по Бесконечному лету и всё это в течение хотя бы двух недель. Короче очень маловероятно — легче перезалить мод.

Это мы разобрали только один механизм работы мастерской, который, кстати говоря, лежит на поверхности и про него все знают, просто не вникают. Теперь пора опуститься глубже… Такое ощущение, что я тут своеобразный «Айсберг» мастерской разбираю, а что — хорошее название! Перейдём теперь на более нижнюю ступень — оформление модов. Все остальные моды — это демки-однодневки, наполеоновские планы, треш и хорошие моды, которые просто никто не заметил. Как мы видим — оформление оказывает не просто важное влияние, а колоссальное. Вы можете быть сто раз быть Пушкиным нашего века, но никто не обратит внимание на вас, если вы не сделаете правильное оформление своему произведению или не разрекламируете его во всех возможных пабликах о последнем пункте чуть позже. В оформление входят аватарка, скриншоты на странице, а также оформление самой страницы мода. Последние два аспекта важны, но наибольшее значение имеет аватарка мода, так как она оказывает наибольшее влияние на читателя. Здесь начинаются мои наблюдения. Наблюдение первое — «Лето 87-го».

Лучший образец качественного оформления, который смог привлечь аудиторию. А чего ещё для счастья нужно-то — есть две девочки на аватарке, много тёплых тонов, а больше и не надо. На странице мода тоже всё красиво и просто — читатель уже пошёл качать мод. До безобразия просто и гениально. Наблюдение второе и третье — гифки, «Посиделки у костра» и «Незакрытый портал». Теория о гифке в качестве аватарки зародилась у меня ещё в 2018 году во времена наплыва треша. Пусть тогда шлака было много, но именно трешоделы первыми массово стали использовать гифки и, чёрт подери, они работали! Такие моды чаще выбивались в недельный топ, а некоторые иногда пробивались на 9-10 места трёхмесячного. Но контрольным выстрелом по мне стал мод «Посиделки у костра», который вышел 15 октября с пиксельной гифкой костра. Спустя пару дней, ближе к 20 числам, я открываю мастерскую, попутно потягивая свой чаёк, которым тут же давлюсь, так как офигеваю с изменений: мод находился на 3 месте в трёхмесячном топе!

Мой шок тогда невозможно было передать, так как такого никогда прежде не случалось. Проанализировав ситуацию, я пришёл к выводу, что это сбой топов, так как вместе с этим модом туда попали другие, которые вообще не могли туда попасть. Это подтвердилось позже, когда меньше через неделю на места вернулись прошлые рекордсмены, но эта ситуация чётко мне дала понять, что гифка на аватарке может тащить. Следующим моим наблюдением стал мод от моих друзей, в разработке которого я совсем чуть-чуть принял участие. По моей рекомендации на его аватарку была поставлена гифка в виде переливающегося портала. Каковы итоги? Первые два дня гифка сработала на ура — мы вмиг оказались на первом месте недельного топа. Может быть мы бы и до трёхмесячного дотянули и собрали бы ещё больше аудиторию, если бы не подоспела тяжёлая артиллерия в виде «Истории одного лагеря», который просто смял наши позиции. А после этого мода пошли другие новинки и про наш небольшой, но глубокий модик все забыли. Этот случай дал мне бесценный опыт того, как работает мастерская, а также подтвердил несколько моих предположений.

А что по итогам? Это было небольшое отступление:D Ава должна быть яркой, сочной — должна буквально приковывать к себе взгляд, но при этом она не должна быть вырвиглазной; Девочка на аве — подписота в кармане, две девочки на аве — лайки тоже в кармане, вместе с подписотой; Гифка на аве — гарант прироста популярности, но нужно быть осторожными, так как девочка на аве сильнее, чем гифка там же. При этом гифку лучше не делать из фона без персонажей; Совмещение девочки и гифки на аве ломает ткань пространства-времени и бешено поднимает популярность; Описание страницы мода должно быть кратким, но содержательным — не нужно расписывать всё на несколько абзацев — практика показывает, что люди ищут основную информацию и не любят искать её среди огромного текста. Кратенькие описание продукта, готовность, уникальные фишки, жанры, реквизиты, особые благодарности, дата следующего обновления и что-нибудь ещё. При этом всё желательно должно быть выполнено в едином с аватаркой и скриншотами стиле — примером может служить уже названный «Лето 87-го». С оформлением разобрались, теперь мы идём не вниз, а в бок к «Секретам пиара» — у нас же айсберг:D Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 3 Хотя едва ли можно назвать это «секретами» — до меня многие и сами догадались. Реклама в мастерской действует абсолютно также, как и в реальности — без неё можно попытаться прожить, но если хочешь ехать далеко и надолго, то она необходима. Я выделил два способа рекламы: взрывной и постепенный. В летосфере насчитывается более десятка групп численностью более пяти тысяч человек — это и фан-группы, и храмы, и просто паблики по лету. Эти группы являются мощнейшими инструментами рекламы, которые могут буквально вспять перевернуть судьбу мода.

Благодаря им об этом моде знает почти каждый сейчас.

Вместе им предстоит пройти через радости и невзгоды жизни в лагере. Жанр: романтика, приключения, драма, комедия, мистика, юмор, философия, шутки, культура, искусство, приколы. Длительность полного прохождения сравнима с прохождением «Бесконечного лета».

Ветвления: имеются, а в 3-ем и 4-ом дне - в избытке. Концовки и цель: на данный момент в моде присутствует 15 концовок плюс одна составная в пятом дне. Условная цель - защитить Саманту.

И десяти лет не прошло: авторы Бесконечного Лета ввели правила для мастерской Steam

Стыдно как-то. Сценарий в этой игре отсутствует напрочь, а то что под ним преподносится это какая-то фантазия ребёнка дошкольного возраста. Настолько это убого, разрознено, перемешано, не объяснено. При этом новелла очень короткая.

Персонажи никак не прописаны и не раскрыты. Диалоги с ними примитивны и местами откровенно убоги. Взаимодействие героя с окружающим миром не прописано и никак не объяснено.

Элемент мистики никак не объясняется и ни к чему не ведёт он как бы есть и на этом всё. Зачем-то всунули неуместный на мой взгляд элемент эротики.

Хорошая концовка 9,10 очков — встретим Славю арт 9-8, 9-9. Лена Бесконечное лето. Почему Лена носит нож Во время похода отправимся на остров, куда уплыла Лена. Будем говорить с ней, слушая её с другой стороны дерева арт 6-5. Вместе вернёмся с острова. День 6 Утром пойдём на "линейку", но не увидим не ней Лену.

После завтрака пойдём и увидим, как Электроник зашел в библиотеку, а потом убежал от Жени. Отправимся искать его на карте лагеря: 1. Общие кружки — Электроник там. Медпункт — ничего. Кухня, столовая — ничего. Электроник расскажет, что Женя ему давно нравится, и сегодня он осмелился рассказать ей об этом, а она рассердилась. После обеда продолжим искать Лену. Найдём её только вечером на спортивной площадке с бадминтоном.

Вместе сядем смотреть на звёзды арт 7-7, 7-8. Не услышав нужных слов, Лена обидится на нас и пойдёт спасть. По пути встретит Алису и ударит её арт 7-9. Не вмешиваться — отведём Алису в её домик. День 7 Нам приснится сон о реальной жизни. Проснёмся только вечером. Встретим Лену у столовой. Узнаем, что вся смена пионеров уже уехала, а она осталась, и попросила вожатую не будить нас.

Плохая концовка 7,8 очков — утром соберёмся уезжать из лагеря, уговорим Лену арт 9-10. Пойдём одеваться в свой домик. На площади так и не дождёмся Лену, пойдём к ней. Увидим, что она специально порезала себя и истекает кровью. Не дождавшись слов любви, она покончила с собой арт 8-6. Хорошая концовка 9,10 очков — вместе с ней поедем в райцентр. День … Плохая концовка 7,8 очков — проснёмся в реальном мире в своей квартире. Не пережив утраты любимой, последуем её примеру, и тоже вскроемся арт 9-11.

Хорошая концовка 9,10 очков — Проснёмся на скамейке рядом с Леной. Мы снова в лагере, снова 7-ой день. Расскажем ей, что попали сюда из будущего. Снова попробуем уехать, и у нас это получится. Продолжим жить в советском прошлом вместе с Леной, у нас родится 2 ребёнка, станем писателем арт 9-12. Алиса Бесконечное лето. Концовки Во время похода подслушаем спор Алисы и Лены, после него потащим Алису извиняться перед Леной. Поплывём вместе с ней на остров арт 5-4.

Узнаем, что девочки давно знакомы. Алиса испугается темноты леса, прижмётся к нам арт 5-11. Найдём Лену, Алиса извинится перед ней. Позже на берегу Алиса расскажет, что она ревнует нас к Лене арт 5-8, 5-9, 5-10. День 6 Утром встретим Алису на лодочной станции. Она расскажет, что у неё с нами планы на вечер. Около столовой Лена извинится за вчерашнее поведение. После обеда обойдём всех.

Электроник и Шурик дадут нам свёрток, чтобы отнести медсестре. Там окажется водка "Столичная", тайно перельём её в свою тару, наполним бутылку водой. Вечером Алиса пригласит в свой домик, увидим, что она украла из медпункта ту самую бутылку. Вместе напьёмся, она начнёт раздеваться. День 7 Увидим сон. Проснёмся после обеда, вся смена пионеров уже разъехалась. Вместе с Алисой пойдём до райцентра пешком. Будем идти до ночи, устроим привал, разведём костёр арт 8-2.

Расскажем Алисе, что прибыли в лагерь из будущего. Плохая концовка 7,8 очков — подойдёт автобус, сядем и заснём. Хорошая концовка 9,10 очков — Алиса не поверит нам, пойдёт по дороге. Догони и случайно повалим её на землю арт 8-3. Вернёмся к костру и разберёмся в своих чувствах. Только после этого сядем в автобус. День … Проснёмся у себя в квартире. Несколько раз попытаемся вернуться в лагерь на том же автобусе, но безуспешно.

Вспоминая об Алисе, начнём играть на гитаре. Через полгода соберём свою группу, организуем первый концерт. Вскоре наступит концерт, где будем выступать хедлайнерами арт 8-9. Плохая концовка 7,8 очков — уедем с концерта домой. Хорошая концовка 9,10 очков — встретим Алису арт 8-10. Ульяна Бесконечное лето. На андроид Во время похода пойдём искать Ульяну, встретим её на площади. Она предложит накинуть простыни на себя, изобразить из себя привидений, и напугать пионеров в походе арт 6-7, 6-8.

Ульяна выйдет в простыне одна, её никто не испугается, она убежит в лес. Догоним её и обнимем арт 3-5. Девочка уснёт, отнесём её в домик. Вечером перед вожатой возьмём всю вину на себя. Ночью придёт Ульяна поблагодарит и поцелует арт 6-9. День 6 Утром Славя встретит у домика. Пойдём на завтрак, Алиса расспросит нас про вчерашние события. После на пляже встретим Лену в купальнике.

Электроник передаст нам ключи от здания кружка. В столовой вожатая начнёт нас отчитывать за отношения с Ульяной, начнём спорить, демонстративно уйдём. Вычислим, что вожатой всё это рассказала Алиса, пойдём разбираться с ней. Она попытается убежать. Грубо схватить её за руку — ничего. Позже узнаем от вожатой, что это рассказала незнакомая девочка. Встретим Ульяну, она предложит посмотреть видеокассету. Пойдём в кружок кибернетики, включим видеомагнитофон, начнём смотреть арт 7-10.

Это окажется фильм "Терминатор". Вместе останемся спать около экрана. День 7 Утром проснёмся в чулане. Снаружи уже работают Электроник и Шурик. Зайдёт Славя, попытается открыть чулан, мы будем удерживать дверь, но недолго. Парни спросят, что мы тут делаем. Отвечаем: Это всё она! Славя расскажет обо всём вожатой.

Ульяну накажут и оставят сидеть в домике. Все остальные соберутся уезжать из лагеря. Плохая концовка 7,8 очков — уедем в одиночку арт 8-5. Хорошая концовка 9,10 очков — пойдём в домик Ульяны, поможем ей собрать вещи, она поедем в автобусе с нами арт 8-4. Чтобы выяснить, как мы попали в лагерь, начнём изучать физику, поступим в университет, чтобы получить высшее образование. Через год после посещения лагеря будем сидеть на лекции арт 10-1. Плохая концовка 7,8 очков — уйдём с лекции в одиночку арт 10-3. Хорошая концовка 9,10 очков — встретим Ульяну арт 10-2.

Одиночка Бесконечное лето. Почему Семен попал в лагерь Во время похода останемся сидеть на месте. Вместе с вожатой и остальными сыграем в "города". Все вернутся в лагерь, заснём в домике. День 6 Утром на дороге и около умывальников встретим парня, похожего на нас. На обеде не найдём этого парня. Днём пойдём спать. К вечеру снова его встретим.

Пойдём на пляж, встретим вожатую в купальнике и Ульяну. У ворот лагеря за памятником спрятался пионер арт 7-4 , он посоветует не связываться с таинственным пионером, которого мы встретили ранее. Убежим из лагеря в лес. К нам снова придёт злобный пионер. Он расскажет, что уже давно в этом лагере, здесь всё постоянно повторяется, он не может выбраться из этого мира, и уже начинает сходить с ума. Здесь много других мальчиков, у каждого свой мир, но злобный пионер умеет между ними перемещаться. Когда моргнём, он исчезнет. Вернёмся в домик вожатой.

День 7 Утром около умывальников встретим прячущегося пионера, он убедит, что из этой временной петли должен быть выход. Вернёмся в свой домик, нас поочерёдно посетят все девочки и простятся. Злобный пионер всё это будет комментировать. Все начнут собираться на автобус. А мы в это время услышим голос, побежим за ним в лес. Узнаем, что это пионер, которому удалось найти выход, но он не ушел, а остался в этих мирах, чтобы подсказывать путь другим. Он предложит идти за ним, чтобы начать всё заново на 2-ой круг. Пойти за голосом — плохая концовка, останемся в лагере навсегда.

Не ходить за голосом — хорошая концовка. Вернёмся к автобусу, поедем домой. День … Проснёмся в автобусе, увидим над собой кошко-девочку арт 1-8. Это окажется ещё один сон. Проснёмся в своей квартире. Позже неизвестный напишет нам сообщение, спросит, как нам было в лагере, ничего ли не изменилось в жизни? Отмахнёмся от всего этого и останемся в одиночестве. Мику Бесконечное лето.

Как получить концовку Вначале нужно пройти игру хотя бы 1 раз на любую хорошую концовку. После этого откроется путь к секретному персонажу. Нужно сделать строго определённые выборы, не обращать внимания на странности, пообщаться с Мику. Правильный путь: 1. Нет, я останусь здесь пролог. Взять ключи конец 1-го дня.

После скачивания мода, переместите его в папку с игрой. Запустите игру и проверьте, что цензура была успешно удалена. Помните, что удаление цензуры может изменить игровой опыт, поэтому будьте осторожны и соблюдайте правила использования модификаций.

Да ничего. Все жили долго и счастливо, ну да, Леночка конечно попсихует ближе к концовке, но на сюжет это никак не скажется. Из всего этого можно вывести главную проблему персонажа Леночки: мы имеем два разных персонажа с одним и тем же именем. Первая Лена из плохой концовки это прописанный персонаж умеющий в неоднозначность и глубину, а вторая Лена просто девочка-тихоня пару раз за игру вставшая не с той ноги. И в случае со второй Леной встает вопрос мотивации, ибо одному только сценаристу известно как она своей унылостью смогла заставить героя измениться и прожить долгую, счастливую жизнь. Долгая и счастливая жизнь. На этом моменте хочется подвести некоторый итог, ибо эти три рута имеют одинаковые проблемы. Как я говорил ранее, мне кажется что сценаристы просто хотели открестится от первоначального жанра дейт-сима и пытались вставить глубину поверх уже готового сюжета для простенького хентая, но сделали они это крайне неумело и безвкусно. А в случае с Леночкой вообще ощущение что плохую и хорошую концовку поделили между двумя работниками пера и они между собой в курилке общались о чем угодно, кроме как о своем персонаже и целостности игрового сюжета. Теперь можно перейти и к руту Ульяны. Ульяна Ульяна это у нас местная генке-лоля, которая в силу своего возраста напоминает Семену как весело быть молодым. Почему это рут лучший? Да потому что он не писался как дешевое русское порно лоля все-таки и из-за этого перед нами просто душевная история с самой логичной концовкой. В руте Ульяны концовка же предполагает что главный герой проснувшись в своей квартире снова поступит в вуз, встретит там Ульянку в виде первокурсницы и заживет гораздо менее бессмысленной жизнью чем раннее. При всем этом персонаж Ульяны плоский как картонка, но большего то как оказалось и не надо. Этим персонажем сценарист показал что он может в нормальные истории. Здесь у меня в очередной раз встает вопрос, а был ли смысл в предыдущих трех случаях пытаться строить сложные личности девушек? На мой взгляд нет, ибо все попытки в глубину от создателей кажутся очень нелепыми, из-за недокрученности и простоты всего сюжета. Будь вся игра похожей на рут Ульяны и Мику этот материал бы не существовал, но сценаристы зачем-то пытались в литературную сложность, которая игре совсем не к лицу. Метафизика Бесконечного лета В своем обсуждении персонажей и их рутов я пропустил рут Юли и так называемый рут пионера, но причина здесь простая — персонажи Юли и пионера сугубо утилитарные, и отвечают только за объяснение местной метафизики, а потому поговорим о них мы только теперь. Начну я с рута пионера. Предыстория пионера ограничивается информацией о том, что он это Семен из параллельной реальности, и как нам показывает рут, количество таких вот Семенов стремится к бесконечности. Насколько велико количество параллельных вселенных? Как Семены перемещаются между ними? Сценарист утаивает ответы на эти вопросы, и, видимо, унесет их в могилу. Но, справедливости ради, хочу заметить что этот рут вводит интересную концепцию в игру, ибо игрок понимает что с каждым запуском новой игры, он не начинает свой путь сначала, а продолжает уже начатый, а вот продолжает он его как прежний Семен или как новый — загадка не только для игрока, но и для сценариста… Юля спит. Рут Юли наверное должен был ответить на эту загадку и закрыть другие, но загадок он оставляет еще больше. Например, как вообще в эту реалистичную, пусть и не на сто процентов реалистичную, историю затесалась кошкодевочка? Да, говорится что она вроде как подсознание Семена, но от этого не легче. Какова ее сила?

Бесконечное Лето 2

В Steam появилась страница Broken Hearts Island — визуальной новеллы в жанре эротическое-фэнтези от студии Evil Boobs Cult. Все эти меры обязательно отразятся на играх, вдохновлённых аниме и мангой, а также многочисленных визуальных новелл, среди которых запросто может быть и отечественный шедевр Бесконечное Лето. Страница игры в Steam (18+, ребятки!). В ходе прохождения новеллы "Бесконечное лето" вы постепенно получаете различные красочные иллюстрации и открываете новые фоны и спрайты.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий