Обойдите стороной сумерские розы и станьте лицом к аранарам, чтобы найти тайную песню (это и есть правильная позиция). Где найти и собрать Сумерская роза вы можете посмотреть на интерактивной карте ниже. Дайте Аранаре випариас (можно найти только в Ванаране снов) и сумерскую розу (на скриншотах ниже показано расположение пары диковинок).
Задание песня ведущая по мрачному пути
Как получить песню ведущую по мрачному пути, как активировать дупло, чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы, исследуйте сон васары и многое другое в Геншин Импакт. Далее осмотрите территорию вокруг дерева, чтобы найти воспоминание Джинна, открывающее вызов песчаных бурь. There are tons of Sumeru quests that reward reputation but can be hard to find. Our guide explains how to start all the Sumeru hidden world quests. There are tons of Sumeru quests that reward reputation but can be hard to find. Our guide explains how to start all the Sumeru hidden world quests. Ответь на все вопросы в тесте и узнай, кто ты из сериала Слово Пацана: Кровь на асфальте. В квесте от заката до рассвета в Бякуякоку будет задание осмотреть местность за библиотекой и решить загадку в Genshin Impact.
Все дополнительные задания и дела Banishers: Ghosts of New Eden
Мы заехали, забрали, я сфотографировала, написала сообщение и отправила. Я сегодня, когда увидела, вообще была просто в шоке. Я это отправила своей кудаги Алене, потому что мы ей взяли торт, чтобы ее поздравить, в баню ехали", — заметно волнуясь, заявляла свидетельница. Однако пользователи сети провели свое лингвистическое расследование. Они обратили внимание на смысл идиомы и написали, что она означает.
Как оказалось, в переводе на русский выражение звучит как "выйти сухим из воды". В переводе звучит как: "Заставить людей поверить, что вы хороший и честный человек, после трудной ситуации, из-за которой вы могли показаться плохим или нечестным".
В процессе вы получите парочку достижений, связанных с аранарами. Имейте в виду, что для получения финального достижения «Прекрасная награда» и Роскошного сундука у вас должны быть закрыты все главы книги «Араньяка»! Они бывают шести видов. Аранары могут прятаться в кустах, сидеть в своем домике, нежиться под зонтиком, прыгать на пеньке или камне. С каждым из них нужно поговорить! Иначе они не засчитаются. И исследуйте место, где был аранара, когда он пропадет.
Там, обычно, одни овощи, но бывают и материалы талантов, и мора. Растерянный аранара — нужно применить Дендро, чтобы разбудить коротышку. Аранара-меломан громко поет, обычно на пороге домика. Необходимо экипировать инструмент «Старинная лира» и подыграть ему нажать Z возле коротышки. Игра подскажет ноты. Аранара-собиратель попросит у вас какие-нибудь ресурсы. Иногда это может быть не просто «гриб-звезда», например, а «оживленный гриб-звезда». Вы же помните, что на некоторые растения Сумеру можно применять пиро и электро стихии? И тогда они меняются, превращаясь либо в «обожженные», либо в «оживленные».
Безрассудный аранара — а эти влезают в логова монстров, и придется подраться, чтобы их спасти. Озорной аранара — такие прячутся на башенках, где есть линза для поиска зарождающихся «Зон Увядания», и нужно использовать линзу сначала по прямому назначению найти «зоны» , а потом, ударив линзу электро стихией, поискать аранару. Аранары с именами просят поиграть с ними, задают загадки и испытания, дают обычные сундучки и исчезают только на следующий день. Все загадки очень простенькие. Например, коротыш показывает 6 кувшинов, из которых нужно «Сначала разбить высокие, потом низкие». Или покажут светящиеся частицы: 3 зеленых, 2 фиолетовых и 1 голубенькую, а потом спросят: «Сколько было дендро частиц? С этим и ребенок справится. Несколько штук городских цветов и измененных грибов пригодятся для подарков маленькому народцу. Все аранары на карте Сумеру, подробности поиска Мы разделили общую карту на 4 части для удобства и пронумеровали всех аранар от 1 до 76.
Желтые точки — малыши, которых не нужно искать. Они просто сидят на поверхности локации, максимум в кустике, строго на метке. Красные точки — аранары, которых найти труднее. Каждого их них мы описали подробно. Вы можете скачать картинки, собрать сначала «простых» малявок, отмечая собранных для себя, а затем вернуться к статье за подробностями о «сложных». Не забывайте! Отмечать нужно лишь тех, с кем вы поговорили! Часть первая северо-запад Сумеру, 1-26 аранары Итак, здесь 8 сложных для поиска малявок. Еще раз: желтыми точками отмечены те, которые находятся на поверхности, и искать их не составляет труда.
Их мы не описываем. Только нужно идти от центрального тотема вверх и глубже в пещеру, пройти комнату с грибами и найти «растерянного аранару» в домике. Используйте на него дендро стихию. Здесь нужно победить врагов. Если вы еще не спускали воду, это можно сделать, залетев под плотину в пещерку над водопадом и активировав выключатель. Найдите при помощи линзы две нарождающиеся «Зоны увядания».
Сыграв мелодию правильно, вы изучите Песню ростка, которая позволит оживлять пустые сосуды с дендрогранумами.
Далее прыгайте вниз с обрыва и найдите пещеру. Вход в нее заблокирован растительностью. Чтобы пройти дальше, сыграйте Песню ростка на лире возле пустого сосуда с дендрогранумом. Подберите оживший дендрогранум и выстрелите заряженным выстрелом в парящее перед входом в пещеру зеленое кольцо. Барьер из корней исчезнет, и вы сможете войти внутрь. Спрыгните вниз и призовите волноход. Он позволит вам быстро перемещаться по туннелю и избежать урона от ветвей Увядания, который ускоряет накопление энергии Увядания вашими героями.
Доберитесь до квестового маркера и очистите зону Увядания. Как это сделать, мы рассказали в этом гайде. После победите Последователей Мараны и разрушьте опухоль Увядания. Далее подойдите к необычному дереву неподалеку и осмотрите его.
Обязательно обходите их по тропинке вокруг.
В процессе цветы будут подсвечиваться: необходимо подсветить все. Как только обзор камеры сместится, встаньте на квестовый маркер и достаньте Старинную лиру нажатием клавиши Z. Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Исполните следующие ноты: «до, соль, ля, ми, до» на нижней строчке. Далее автоматически начнется диалог с аранарами. Праздник Утсава состоится совсем скоро, а Путешественнику необходимо найти плоды васома.
Из слов Арамы станет ясно, что в этом нелегком деле ему поможет только что изученная «Песня звериной тропы». Если сыграть ее клаустроцвету, то можно избавиться от определенных препятствий: иллюзорных стен, деревьев и прочего. Отправляйтесь в указанное место Как только Арадас уйдет готовиться к Празднику Утсава, направляйтесь к следующей точке встречи с Арамой. Она также находится в восточной стороне Горы Девантаки, однако не на возвышенности, как может показаться из общего плана карты, а внутри пещеры, расположенной ниже. Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы Приблизившись к месту встречи, переместитесь к клаустроцвету, прорастающему на каменном «столбе», с помощью четырехлистного символа.
Рядом сыграйте песню: «до, соль, ля, ми, до». Доберитесь до Зала Ашваттхи Таким образом, исчезнет иллюзорное пространство, и откроется вход к следующему уровню пещеры. Спланируйте в сторону нового прохода.
Как начать квест Песня, ведущая по мрачному пути Genshin Impact
- Задание «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact
- [Гайды 3.0] Новые достижения в наборе «Чудеса света» Genshin Impact | HoYoLAB
- Вce иcтopии:
- Прохождение задания Песня, ведущая по мрачному пути.
- Мрачный путь геншин
- Полный гайд на Задание мира "Сон о Петрикоре" в Геншин Импакт - GenshinDrop
📺 Похожие видео
- "Пахнешь розами": скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети
- Где получить задание «Песня, питающая росток»
- Прохождение квеста Панихида Билцис в Genshin Impact
- Соберите полную коллекцию «Плывущего свитка песен» (достижение «Путешествие Фарриса»)
Аранары в Genshin Impact: где найти всех на карте Сумеру
Я сегодня, когда увидела, вообще была просто в шоке. Я это отправила своей кудаги Алене, потому что мы ей взяли торт, чтобы ее поздравить, в баню ехали", — заметно волнуясь, заявляла свидетельница. Однако пользователи провели свое лингвистическое расследование. Они обратили внимание на смысл идиомы и написали, что она означает. Как оказалось, в переводе на русский выражение звучит как "выйти сухим из воды", пишет издание. В переводе звучит как: "Заставить людей поверить, что вы хороший и честный человек, после трудной ситуации, из-за которой вы могли показаться плохим или нечестным".
Когда сделаете это, выберите старинную лиру и сыграйте новую мелодию. Отправляйтесь за маркером на карте и отыщите портал, который перенесёт вас в пещеру. Для этого просто сыграйте на лире. Оказавшись в подземелье, вы найдёте зону Увядания и несколько подобных порталов. Активируйте устройство на среднем уровне, чтобы телепортироваться в соседнюю штольню. Здесь вы увидите две лианы, удерживающие камни. Стреляйте по правому камню. Так вы получите доступ к дендрогранумам. Теперь всё просто: призовите дендрогранумы и вернитесь через портал к зоне Увядания, чтобы уничтожить заражённые цветки и ветви. Повторите действие несколько раз, а после уничтожьте опухоль. Вы получите богатый сундук.
Осмотрите штольню справа. Найдите здесь дендрогранумы и с их помощью активируйте три мишени. Так вы получите вторую часть первобытного янтаря. Вернитесь к предыдущей платформе и заходите в пещеру. Отыщите ещё один портал, который телепортирует вас на верхний уровень. По пути можете уничтожить группу врагов и залутать два обычных сундука. Прикоснитесь к грибу перед платформой, чтобы появился мост. Стреляйте по листьям, преграждающим путь, и заберите последнюю часть янтаря. Используйте четырёхлистный символ, поднимитесь наверх и откройте дверь. Сразитесь с несколькими группами монстров, после чего задание будет выполнено.
Затем посадить эти семена в Питомнике аранар. На следующий день в нем вырастут випариасы. Она находится над Храмом Сурастаны, на самой верхней ветке дерева, рядом с Дендрокулом. Это происходит в 00:00, поэтому просто перемотайте время и готовьтесь фотографировать. Теперь понятно! Глава I: Сквозь дым и тёмные леса», в ходе которого Путешественник получает терминал Акаши.
Песня, открывающая звериную тропу в Genshin Impact: как устранить зону Увядания
В этом руководстве мы покажем вам, как наблюдать за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песню. Это откроет мелодию под названием «Ритм мрачного пути», которую можно использовать для решения головоломок по всему региону. Это разблокирует Ванарану в северо-западной части тропических лесов Сумеру и позволит вам переключаться между реальной и воображаемой Ванараной. Изображение Pro Game Guides Переключиться на сон Ванарана и отправляйтесь в область, обведенную кружком на изображении выше, чтобы встретить Аранару по имени Аракави. Над головой должен быть синий восклицательный знак. Поговорите с Аракави, чтобы разблокировать и выполнить локальное задание под названием Встреча в лесу.
Подходим к дереву и исследуем его: Поговорите с Арамой. Погрузитесь в сон васары и поговорите с Арамой. Убиваем мобов и подбираем янтарь. Двигаемся к воротам и активируем их песней, заходим: В комнате двигаемся в сторону янтаря.
Там зачищаем мобов и берем дендрогранум, стреляем по знакам: Исследуйте сон васары. Возвращаемся на первую платформу и двигаемся в проход: Поворачиваем направо, там будут ворота, через которые проходим в другую комнату: В другой комнате прикасаемся к грибам, идем по дорожке и стреляем Дендро стихией по зарослям в проеме. Забираем последний янтарь: Прикасаемся к грибу и поднимаемся при помощи T к воротам, которые открываются янтарем. Сразу выйдя из испытания нажмите «Поднять». Вы поднимете фрукт васома.
Стреляйте по правому камню.
Так вы получите доступ к дендрогранумам. Теперь всё просто: призовите дендрогранумы и вернитесь через портал к зоне Увядания, чтобы уничтожить заражённые цветки и ветви. Повторите действие несколько раз, а после уничтожьте опухоль. Вы получите богатый сундук. Поднимитесь к первому порталу и исследуйте место под деревом. Появится Арама и перенесёт вас в подземелье.
Зачистите группу врагов и подберите первую часть первобытного янтаря. Сыграйте на лире у телепорта и переместитесь на средний уровень подземелья. Осмотрите штольню справа. Найдите здесь дендрогранумы и с их помощью активируйте три мишени.
Растение с яркими фиолетовыми цветами, источающими чарующий аромат, который притягивает прохожих, словно магнит.
Некоторые относят его к «вьющимся розам», но, с точки зрения ботаники, это неверно.
Задание «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact
Как пройти задание мира "Сон о Петрикоре" и какие награды можно получить за все пять этапов задания. Новости и статьи. Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские ите музыку в соответствии с рисунком роз. Для получения данного достижения необходимо прийти в домик Коллеи, переставить сумерскую розу и после этого прийти на следующий день.
Прохождение квеста Панихида Билцис в Genshin Impact
В этом руководстве вы узнаете, как «Наблюдайте за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песнюв Genshin Impact. Просто вынесите фиолетовую сумерскую розу наружу. Не дайте шерифу вас подстрелить. Собирайте и обменивайте сотни ножей! Проверьте мой профиль на наличие быстрых ссылок на мои страницы! Нравится, следите и подписывайтесь на эксклюзивные новости об обновлениях, бесплатные коды ножей и многое другое! Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Гайд на песню, открывающая звериную тропу.
Genshin Impact: где искать аранары
В тёплом дружеском кругу они расскажут о своих мечтах, семьях, детях, бабушках и дедушках. А в перерывах между душевными разговорами герои исполнят любимые народные песни и хиты. Временами, впрочем, в гости к ведущему приходят не любители, что пока мало кому знакомы, но и известные артисты.
Из-за узкого пространства бой с ним способен доставить хлопоты, но после Путешественник сможет беспрепятственно подняться наверх, к опухоли, и очистить зону Увядания. В награду получите богатый сундук. Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Как только опухоль будет уничтожена, активируйте квестовую метку неподалеку. Начнется диалог с Арамой, который вновь предложит погрузиться в сон васары и уничтожить темные оковы Мараны. Прежде чем согласиться, подготовьте отряд, выставив на панель лучника и Дендро персонажа.
После входа в подземелья смена участников команды будет недоступна. Погрузитесь в сон васары Если зашли в пещеру, но забыли выставить в отряд лучника, нажмите на значок двери, расположенный чуть выше мини-карты. Испытание прервется, а игра автоматически выведет Путешественника из данжа и активирует предыдущий этап задания. Как только отряд будет готов к сражению с Мараной, вновь подойдите к Араме и вступите с ним в диалог — это действие продолжит квестовую цепочку и вернет героя в сны васара. Исследуйте сон васары Как и в других заданиях, связанных с песнями нар, для успешного прохождения снов васары Путешественнику придется решить несколько головоломок и забрать три куска первобытного янтаря. Первый кусок первобытного янтаря Подбегите к клаустроцвету и исполните песню до, соль, ля, ми, до — это действие откроет проход вниз, где под куполом лежит первый кусок первобытного янтаря. Чтобы забрать кристалл, уничтожьте всех плесенников.
Второй кусок первобытного янтаря Через открывшийся туннель дойдите до следующего помещения, внутри которого блуждают плесенники. Расправьтесь с ними, а после подойдите к клаустроцвету и сыграйте мелодию.
А в перерывах между душевными разговорами герои исполнят любимые народные песни и хиты. Временами, впрочем, в гости к ведущему приходят не любители, что пока мало кому знакомы, но и известные артисты. Выпуски, как правило, тематические.
Как и в прошлый раз - послание можно увидеть в ящике с входящими письмами. Если подумать, Ордис никогда не думал, что этот набор слов был чем-то большим, чем каракули старой клячи. Вы же зрили в корень. Теперь, у вас есть нейрооптика для абсолютно нового класса Варфреймов. Очень впечатляет, Оператор. Радостные новости. Ордис нашёл ещё строки, написанные внутри шлема Мираж: Дабы создать её - думай остро, Нимфу ищи, чьи песни столь броски. Ту, что улыбкой и песней его соблазнила, Что семя печали в жену заронила. Ума не приложу, что бы это значило, но, составляй эту загадку я, я бы подыскал другое слово, рифмующееся с "остро" Ордис, Цефалон Корабля. Ответом на эту загадку является Calypso, Сатурн. На протяжении миссии, Лотос анализирует старые отпечатки Бездны, раскрывая подробности гибели Мираж: Я чувствую другой отпечаток Бездны. Он тёмный. Я вижу блеск оков вокруг Варфрейма.
Все дополнительные задания и дела Banishers: Ghosts of New Eden
В этом гайде разберемся, как пройти задание «Песня, открывающая звериную тропу», с какими сложностями можно столкнуться, исследуем сон васары, и устраним зону Увядания. Как пройти «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале Ашваттхи Аракави отмечает место, куда следует отправиться для встречи с Арамой. Последний находится в горах Девантики, и самый легкий путь туда — направиться по тропе от статуи Архонта. Путей много, главное — добраться до метки и встретить Арама. Поговорите с Арамой Теперь нужно просто поговорить с Арамой, чтобы узнать дальнейшие инструкции по выполнению задания. Около метки будет не только Арама, но и Арадаса, который вместо обычной речи использует мелодию, и предпочитает вовсе не произносить слова. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Прямо за двумя аранарами находятся символы, которые нужно исследовать. Подходим к ним и нажимаем соответствующую кнопку. Теперь же обращаем внимание на сумерские розы, которые находятся прямо рядом с камнем, с левой стороны от аранар. Осматриваем розы со всех сторон, просто бежим кругом рядом с камнями и розами, пока рядом не начнут появлятся маркер.
Исполните музыку в соответствии с рисунком роз После того как достали инструмент, появится мини-игра, где просто нужно подобрать в меню те же символы, которые показаны в центре экрана. Правильная комбинация: до, соль, ля, ми, до. Удачно завершив мелодию, переходим к следующему этапу выполнения задания. Поговорите с Арамой и Арадасой Сразу же после успешного подбора нот начинается разговор с Арамой и Арадасой.
Подыграйте аранаре-меломану, поющему на бревне под зонтиком, на Старинной лире. Заберитесь на возвышенность и победите Пиро Агента Фатуи, а затем поговорите с существом, прячущимся за обточенным камнем.
Он предложит испытание, правильный ответ на которое: 2. В награду лесной дух вручит сундук. Доступ к подземной области откроется после прохождения квеста «Глава звездной ночи». Двадцатый аранар прячется внутри домика по центру пещеры. Приведите его в чувство силой Дендро элемента. Он попросит принести три вида грибов-звезд: обычный, обожженный под действием Пиро и оживленный под действием Электро.
За водоемом будет еще один дом, перед которым толпятся плесенники. Одолейте их и снова используйте Дендро стихию на маленьком испуганном существе. Сначала расчистите вход Пиро элементом, взорвав бочку около здания. Поднявшись наверх, ударьте линзу стихией Электро. После используйте устройство и найдите аранару снизу на холме. После того, как датчик опознает существо, лесной дух поднимется на башню.
Осмотритесь и поговорите с ним. Подыграйте ему на Старинной лире. Отдайте ему випариас и персик зайтун. Защитите лесного духа от врагов. Аналогично предыдущему, двадцать седьмого аранара нужно спасти от пустынников. На уступе около водопада будет аранара-меломан.
Сыграйте ему на Старинной лире.
Мы заехали, забрали, я сфотографировала, написала сообщение и отправила. Я сегодня, когда увидела, вообще была просто в шоке. Я это отправила своей кудаги Алене, потому что мы ей взяли торт, чтобы ее поздравить, в баню ехали», — заметно волнуясь, заявляла свидетельница.
Однако пользователи провели свое лингвистическое расследование. Они обратили внимание на смысл идиомы и написали, что она означает. Как оказалось, в переводе на русский выражение звучит как «выйти сухим из воды». В переводе звучит как: «Заставить людей поверить, что вы хороший и честный человек, после трудной ситуации, из-за которой вы могли показаться плохим или нечестным».
Даже на среднем ресурсов вполне достаточно, чтобы не заморачиваться и без проблем отбиваться от всех мобов. Кроме того, вы можете экономить на боеприпасах, просто пробегая мимо врагов. Выйдите с балкона, найдите справа добычу, покиньте комнату, спуститесь по лестнице и выйдите в переулок. С правой стороны будет ваш первый противник. Сначала идите влево и удерживайте клавишу TAB, чтобы найти добычу. За углом слева есть еще один противник. Сначала прицельтесь на ПКМ и уничтожьте первого врага, а после аккуратно подойдите к углу или быстро пробегите мимо, чтобы избежать второго моба. На высоком уровне сложности для убийства такого противника требуется около 5 выстрелов из пистолета. Пройдите через небольшой дворик в следующий переулок, который выведет вас на широкую улицу. Идите к туману слева, зажмите TAB и соберите добычу.
Обыскивайте мусорные баки. Развернитесь и идите по улице к дальнему магазину. Обратите внимание, что вы можете бежать, нажав один раз клавишу Shift. Найти магазин довольно просто, поскольку это единственное освещённое место в квартале — через дорогу от магазина есть мусорная урна с добычей. При взаимодействии с дверью магазина запустится кат-сцена, в которой вы встретите Батиста. Когда сцена завершится, вы получите ключи Батиста, которые позволят открыть квартиру мисс Джексон и две комнаты в Дерсето кабинет администратора и библиотеку. Заберите со стола сохранённую рептилию презент и проверьте ближайший сундук на предмет добычи. Для достижения «Болтун» обязательно пройдите за стойку и поговорите с Батистом. Когда будете готовы, выйдите из магазина тем же путем, которым пришли, поверните влево от дверного проёма и пройдите налево на перекрёстке. При желании можете заглянуть в переулок слева и подобрать своё первое оружие ближнего боя — но в результате этого действия появится враг — на среднем или высоком уровне сложности, вероятно, эта труба того не стоит.
Чтобы атаковать оружием ближнего боя, жмите на клавишу F удерживайте её же для тяжёлой атаки. Продолжите движение по улице дальше переулка. Нажмите на левый Ctrl или C, чтобы красться, и перемещайтесь по левому бордюру. Вскоре вы обнаружите кирпич, который можно бросить — удерживайте указанную клавишу, чтобы взять предмет, продолжайте удерживать, пока не прицелитесь, а после бросьте. Вы можете бросить кирпич в сторону, чтобы отвлечь врага, или кинуть предмет прямо в противника, нанеся незначительный урон. Соберите добычу, затем пройдите через ворота слева, используя ключи Батиста. Здесь произойдёт автоматические сохранение, поэтому, если вам не удастся пробраться мимо врага, просто бегите к воротам, откройте их и следуйте вперёд. Можете умереть, а после перезагрузки противника уже здесь не будет. Пройдя сквозь арку, вы попадёте во внутренний двор. Пройдите в середину двора и посмотрите влево, где находятся закрытые ворота.
Спустя секунды их выбьет противник как только вы подойдёте достаточно близко. Можете бросить в него метательные предметы, включая коктейль Молотова. Для этого проверьте стену справа от ворот. За первого сожжённого врага полагается уникальная ачивка. Один враг будет на ступенях, а другой находится чуть выше, за углом справа. Разберитесь с ними, поднимитесь по лестнице и посмотрите вправо, чтобы обнаружить табуретку с джу-джу презент. Идите вперёд, войдите в квартиру Джексон и заберите со стола талисман. Откройте дневник Джереми, чтобы увидеть подсказку с кодом. Примените талисман и введите код 358. Приоткроется ближайшая дверь.
Войдите в неё, чтобы вернуться в Дерсето, просмотреть кат-сцену с доктором Греем и завершить первую главу. Глава 2 Вернувшись из Нового Орлеана, Эдвард или Эмили придёт к выводу, что Джереми именно в этих потусторонних измерениях скрывается Джереми. Чтобы его найти, придётся разгадать несколько головоломок в Дерсето и посетить ещё больше странных локаций… И всё для того, чтобы найти загадочное место из записей Джереми — Тароэлу. Получив контроль над персонажем в начале второй главы, вы сможете войти в кабинет администратора, используя ключи Батиста. Если не сделали это раньше, подберите печать презент со стойки администратора. Оказавшись в кабинете администратора, повернитесь вправо. В дальней части ищите «Тест Роршаха» презент и досье пациентов подсказка. В том же месте находится запертый сейф, при этом открыть его вы сможете в четвёртой главе. С другой стороне, именно в сейфе находится секретный презент «Проклятье Хартвудов» — «Один в темноте». Чтобы открыть сейф, поверните ручку против часовой стрелки до 9, по часовой стрелке до 1, против часовой стрелки до 3.
Закончив обыск кабинета администратора, можете пойти в библиотеку, которая находится за площадкой балконом , соединяющей два крыла. Оказавшись у двери, используйте ключи Батиста. Если играете за Эмили, запустится кат-сцена, и девушка встретит Рут. Встреча с Рут в библиотеке только для Эмили. Не забудьте поговорить с Рут трижды для достижения «Болтун» нужно говорить не менее трёх раз с каждым встреченным персонажем. Пройдите через следующую дверь в малую галерею и обратите внимание на дробовик в ящике слева. Если это ваше второе прохождение, возможно, вы сможете забрать оружие если в предыдущем прохождении собрали 3 презента по коллекции «Пропавшие дети». В противном случае сделать это вы сможете позже, после возвращения с Нефтяной вышки. Попытайтесь открыть стеклянную дверь справа, чтобы комната залилась тёмными красками. В дальней части появятся болторезы.
Используйте их, чтобы перерезать цепь. Пройдите через зимний сад в открытый сад при кухне и примените болторезы на деревянный сарай справа. Получив шланг, откройте водопроводный кран, расположенный за углом, пройдите к яме с разбитой пластиной и соедините шланг из сарая с валяющимся на земле шлангом. Вы получите разбитую пластину. Правее, в яме лежит мумифицированный кот презент. Уникальная сцена с экономкой в саду за Эмили. Также обязательно взаимодействуйте с деревянной лестницей, чтобы создать короткий путь на площадку между двух крыльев Дерсето. А если играете за Эмили, для начала вернитесь в малую галерею, где встретили Рут, чтобы получить книгу «Свет вдали» презент. Если играете за Эдварда или уже второй раз проходите игру и у вас есть данный презент, просто поднимитесь по лестнице и войдите в фойе у лестницы и главного входа. Поднимитесь на второй этаж и войдите в холл слева, где находятся три жилые комнаты.
В них проживают Джереми, Батист и Перози. При входе в этот холл вы увидите кат-сцену с Маккарфи. Вернитесь в комнату Джереми и заберите рисунок «Эмили здесь» подсказка. В следующей комнате, которая принадлежит Батисту, ищите на тумбе с левой стороны чернильную ручку презент. Заберите с кровати записку «Я должен вернуться» подсказка , после чего осмотрите шесть портретов с гнилью, подберите дневник Перози и обратите внимание на портреты художников Астарты.
Genshin Impact: где искать аранары
В Genshin Impact для того, чтобы выполнить пункт «Добыть три фрукта васома, которые растут в васарах Зала Ашваттхи» в Питомнике грез в Журнале лесных приключ. Награда: ・40 камней истока ・Песня мрачного пути. Для заполнения атласа необходимо отыскать скрытые истории территории Аньшу. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире. Далее осмотрите территорию вокруг дерева, чтобы найти воспоминание Джинна, открывающее вызов песчаных бурь.