В игре «Ведьмак 1» полное прохождение включает в себя основную сюжетную линию и побочные квесты. На сегодняшний день это наиболее полное прохождение последних заданий игры. Первые шаги при прохождении игры Ведьмак сочетают в себе сюжетную завязку и обучение. В игре «Ведьмак 1» полное прохождение включает в себя основную сюжетную линию и побочные квесты. Blood and Wine (Ведьмак 3: Дикая Охота – Кровь и Вино).
Обновили так обновили. «Ведьмак 3» нового поколения
Действие компьютерной игры "Ведьмак" происходит через два года после битвы при Бренне. Итак, игра начинается в тот момент, когда шайка бандитов проникает на нижний двор цитадели ведьмаков (M1.1) через ворота. Ну не хочу я снова быть непрокаченным ведьмаком после прохождения основной игры. В игре «Ведьмак 1» полное прохождение включает в себя основную сюжетную линию и побочные квесты.
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt
В общем девушка всем сердцем ненавидит родного отца за ужасное детство и не собирается возвращаться обратно, поэтому неважно, какие варианты ответов в диалоге вы будете выбирать. Также Тамара расскажет, что было той ночью. В принципе история не отличается от изложенной рыбацкой семьей — Анну унес бес в неизвестном направлении. Девушка планирует заняться поисками матери вместе с культом Вечного Огня. Ищем Анну Если с Тамарой мы разобрались, то вот с Анной все намного сложнее. Прежде чем мы ее найдем, нужно выполнить целую цепочку квестов. Для начала мы должны познакомиться с Кейрой Мец задание «Охота на ведьму» и вместе с ней пройти задание «На ощупь».
Геральд вместе с чародейкой отправится в подземелья под деревней Стежки, чтобы разузнать про загадочного эльфа-чародея, который должен был в Велене встретиться с Цири. В результате в пещерах мы столкнемся с Дикой Охотой и сразимся с одним из воинов — Нитраль. В конце задания Кейра немного расскажет про ведьм из Кривоуховых Топей и даст нам книгу. После этого в списке основных заданий появится следующее — «Хозяйки леса». В рамках этого квеста мы отправимся на Кривоуховые болота и наткнемся на детский приют, в котором найдем Анну. Оказывается, женщину забрал бес в рамках уговора — ведьмы помогут ей избавиться от ребенка взамен на год службы.
Хоть Анна и сама потеряла ребенка в ходе потасовки с мужем, уговор есть уговор — нерожденный малыш мертв, а значит пора вступать на должность прислужницы ведьмам. Конечно, Геральд далеко не сразу поймет, что эта старушка и есть пропавшая жена барона, мы узнаем это только после выполнения квеста «Шепчущий холм». Кстати, от этого же задания и зависит концовка «Дела семейные». Возвращаемся к барону Когда мы выполним задание «Шепчущий холм», вернемся к ведьмам, выслушаем историю про Цири и заодно поймем, что эта бабушка с приюта и есть Анна, отправляемся в замок Вроницы. Рассказываем барону, что нашли его жену. Теперь мы сможем услышать от него другие подробности семейных проблем.
На этот раз Филипп поделится изменой жены, которая произошла кучу лет назад в то время, как он был на войне. Она три года вела отношения на стороне со своим другом детства, а потом собрала вещи, дочку и переехала к нему. В общем-то барона можно от части понять, он такой же разбитый и несчастный человек. В последующей семейной жизни Анна порой сама доводила Филиппа до белого каления, провоцируя его на агрессию и насилие, хотя и сам он обильно налегал на спиртное, после которого ему нередко сносило крышу. Выслушав историю, рассказываем ему, что случилось с Анной — у женщины помутнел рассудок и она в плену у ведьм. После просим рассказать историю Цири во время ее пребывания во Вроницах.
Оказывается, барон хорошо обошелся с девушкой — дал ей кров, еду, велел остальным позаботиться о гостье. Однажды им довелось столкнуться с василиском, во время схватки, чтобы спасти Кровавого барона, Цири пришлось использовать свою силу и телепортироваться. Как мы помним — применение способностей служит маяком для Дикой Охоты, которая гонится за носительницей Высшей крови. В результате Цири приходиться бежать, она направляется в Новиград. В диалоге спрашиваем — «Как Цири прошла через реданские посты? Можем поспрашивать его больше об охранной грамоте, а затем сказать, что направляемся в Новиград.
Перед уходом Кровавый барон попросит о помощи — вернуть Анну. Вместе с этим он понимает, что поход на болота — это самоубийство, поэтому без помощи ведьмака не справиться. Соглашаемся помочь. После этого у нас появится новое дополнительное задание «Возвращение в Кривоуховы топи», а сюжетное задание «Дела семейные» завершится. Возвращение в Кривоуховы топи Чтобы узнать концовку квеста «Дела семейные», мы должны помочь барону и выполнить его просьбу. Берем задание из списка и отправляемся в деревню Штейгеры.
Встречаемся с Кровавым бароном и его людьми. Староста деревни скажет, что в приют отправилась еще какая-то девушка. Пора наступать и отвоевывать Анну у ведьм. Не отходим далеко от отряда и по пути убиваем различную нечисть. Во дворе приюта уже кто-то сражается, оказывается, сюда приехала Тамара в сопровождении Вечного Огня за своей матерью. Смотрим небольшую катсцену, как барон воссоединяется с дочкой не самая лучшая картина.
Здесь я бы рекомендовала поддержать Филиппа, выбрав вариант ответа в диалоге — «Барон хочет найти жену». Если мы будем поддерживать его в разговорах, то поспособствуем примирению семьи. Тамара войдет в дом и обнаружит Анну. Концовки В каком состоянии будет жена барона — это уже всецело зависит от принятого решения в квесте «Шепчущий холм». После этого мы сразимся с бесом. Далее я рассмотрю все концовки «Дела семейные» более подробно.
Если убили или обманули Черную Мару Когда мы сразимся с бесом, Кровавый барон заберет с собой Анну и повезет ее на лечение к лекарю, способному излечивать даже самые сложные недуги. Тамара проявит желание отправиться с ними, но ей запретит Вечный Огонь — у девушки есть обязательства, которые она не может нарушить. Жители деревни Штейгеры будут частично казнены Охотниками на колдуний, но в целом поселение пострадает не сильно. Теперь власть в Велене и в замке Вроницы возьмет на себя Сотник Кровавого барона. Без бывшего хозяина люди барона начнут грабить ближайшие деревушки. В будущем , если вернемся в Велен, то можем стать свидетелями грабежей, и даже защитить крестьян.
Если освободили Черную Мару Если вы освободили Черную Мапу, тогда она помчится вырезать всех жителей деревни Штейгеры, но зато спасет детей. Ведьмы же разозлятся и захотят отыграться на Анне. Когда в квесте «Возвращение в Кривоуховы топи» вернемся обратно в приют, то Тамара обнаружит свою мать в доме, а точнее то, во что превратили ее ведьмы — водную бабу. После на улице сражаемся с бесом и смотрим катсцену.
Она явно хочет секса. Даем ей кольцо с брильянтом, трахаем ее. Возвращаемся в таверну. Лютик дает нам ожерелье для Альвина.
Идем к Алине, она говорит, что Альвин часто играет у старых развалин. Идем в развалины. Альвин находится в плену у призрака игрока. Играем с ним в кости, выигрываем, забираем мальчика. Отдаем Альвину ожерелье Трисс. Возвращаемся в таверну, разговариваем с Юлианом. Он говорит, что его возлюбленная Алина ушла в поля и до сих пор не вернулась. Идем в поля.
В малиннике из сухого дерева вылетает Алина, превратившаяся в полуденницу. Она — мертва. Режем ее призрак. Спускаясь с холма, видим, как Адам ножом убивает Селину, из ревности к Юлиану убившую свою родную сестру. Возвращаемся в деревню к Юлиану. Он довольно спокоен, и просит нас снять проклятье с умерших сестер. Беседуем с Лютиком. Он советует собрать осколки зеркала Алины в полях.
Пока ночное время, идем на берег реки неподалеку от деревни, убиваем последнюю группу утопцев и плавуна Зефира. Идем к реке, находим наяду, отдаем ей ожерелье. Затем видим смелую девочку. Она говорит, что на алтарь вернулся жрец. Он требует принести в жертву на алтаре корову-медалистку. Возвращаемся в деревню. Дожидаемся дня, идем в поля. Возле каждого осколка зеркала убиваем полуденную невесту, и с трупа твари забираем осколок.
На мельнице осколок лежит на крыше, куда можно подняться по настилу. Между делом заходим к отшельнику, берем у него квест на убийство девяти призраков. Зажигаем свечу друидов с помощью корня мандрагоры берем его с кургана возле хижины отшельника , дожидаемся ночи. Призраки появляются по трое, и они довольно мощны и агрессивны. Рекомендуется использовать алмазную пыль. Убиваем призраков, возвращаемся к отшельнику. Он предлагает на выбор три вещи я выбрал ключ от дома ведьмака, он находится здесь же в резиденции отшельника. Лютик предлагает написать Трисс письмо.
Пишем письмо, разговариваем с Лютиком. Он советует отправить письмо с Рыбаком. Идем на берег реки, по пути беседуем с Беренгаром. Разговариваем с рыбаком, отдаем ему письмо. Идем к эльфам, отдаем им хлеб. По пути беседуем с Беренгаром. Он нам рассказывает новые вещи по своему квесту. На полях по заданию солтыса нужно убить жреца Тейу, а в склепе — именного цементавра.
За их головы получаем по 800 монет. Там же в склепе находится капище домовых. В деревне отдаем осколки зеркала Алины кузнецу. Он говорит, что за 100 монет починит зеркало. Ждем немного, затем платим бабки забираем у него целое зеркало и идем в поля. Разговариваем с Алиной. Она вспомнила себя, но еще не верит, что умерла. Идем в таверну, просим Лютика сочинить балладу, дабы полуденная невеста Алина дождалась вечера и смогла встретиться с Селиной.
Лютик обещает помочь и забивает стрелку на вечер возле малинника. Ждем вечер, идем туда. Лютик толком ничего не сочинил, поэтому помогаем ему по мере сил. Алина дожидается вечера и встречается с сестрой Селиной. Все, чары развеяны. Идем к Юлиану, говорим ему об этом. Квест на Алину полностью выполнен. Теперь пора идти к владычице Озера.
Она требует урегулировать конфликт между рыболюдями и людьми, и просит принести ей две вещи с каждой стороны. От рыболюдей ей подойдет золотой браслет, а от людей — алебастровая статуэтка. Она довольна и дает нам камни, способные призвать к алтарю Дагона. Идем к алтарю, вызываем Дагона. Убить его самого невозможно, однако его рыбья жизнь тает, когда мы убиваем вызываемых им прислужников. Несколько минут битвы, и Дагон мертв. Беседуем с владычицей озера. Она счастлива, и обещает царскую награду.
Снова находим ее, на этот раз на месте прежнего алтаря Дагона. Именно там, отплясывая джигу на крови своего врага-бога, она посвящает Геральта в рыцари и дает именной серебряный меч Арондит. Идем к лодке и видим Беренгара. Он признается, что помог Саламандрам и Азар Яведу напасть на Каэр Морхен, а также проводить опыты над ним и создавать мощные мутагены. Говорим, что мы ему не судья, и отпускаем с богом. Он дает нам письмо и исчезает. Возвращаемся на берег. Там нас ждет Белая Райла с отрядом рыцарей.
Оказывается, эльфы Тирувьель, спасаясь от рыцарей Ордена, захватили деревню и взяли ее жителей в заложники. Говорим, что разберемся с этим и идем в деревню. На входе в локацию беседуем с вездесущим Лютиком, затем разыскиваем Тирувьель. Обещаем помочь эльфам скрыться в темноте, снова беседуем с Лютиком, однако тут на отряд Белок коварно нападают рыцари. Убиваем их. Идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму. Видим красочный ролик с горящим причалом Вызимы и ее деревней.
Лодка причаливает к берегу Дамбы. Беседуем со старым знакомым товарищем Винсентом, а затем с Золтаном Хиваем. Обещаем ему помочь вывести женщин из Старой Вызимы к Шани в лечебницу. Заходим в ворота Старой Вызимы. Если ранее в банке вы воспользовались помощью Зигфрида и перебили всех Белок, то варианта спасти Скоя-таэлей в деревне не будет. У вас будет два варианта: остаться нейтральными, или встать на сторону Ордена. После этого на отряд Белок коварно нападают рыцари, но это - не наша забота. Дальше идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку.
Ведьмак прохождение Старая Вызима Вариант за нейтралов Видим красочный ролик о похождениях короля Фольтеста в горящей Старой Вызиме с непременным участием ведьмака, а затем оказываемся в Королевском замке. После разговора с ними мы снова встречаемся с королем и получаем от него разрешение разобраться с саламандрами. В тронном зале можно взять квест про денежный перевод для трех кузенов. Все, пора двигать в Старую Вызиму. У входа встречаем двух медсестричек. Их нужно проводить в лечебницу к Шани. На улице кипит бой Белок против Рыцарей ордена. И те, и другие готовы убить нас, но так как мы нейтральны, то, щедро поливая улицы огнем и кровью, пробиваемся в лечебницу.
Радостная встреча с Шани или не очень если вы ранее выбрали Трисс в больнице неожиданно прерывается Белками и Рыцарями, прорвавшимися через дверь. Укладываем всех рядком. После этого появляется стражник, который говорит, что возле горящей башни видели стрыгу Адду. Бежим туда, однако вместо Адды обнаруживаем какого-то страшного мутанта. Вырубаем его. Наш друг Калькштейн, оказавшийся здесь же, уносит труп в свою лабораторию, и между делом рассказывает, что готов помочь собрать для нас Доспех ворона. Он перечисляет, ЧТО для этого нужно найти, а также проводит консультацию о методах борьбы со стрыгами. Пробиваемся в сторону провала в стене через картонные толпы альгулей и цементавров.
Теперь уже пора бы и на болота податься. Там у входа нас ждет лес зловредных растений. Это наша первая, но не последняя встреча с ним. Первым делом идем в склеп. Там — два варианта решения проблемы. Можно дождаться ночи и в зале с саркофагом завалить стрыгу. В награду получим ее сердце, из которого варим полезное зелье. Второй вариант - более длинный.
С полуночи и до первых петухов пока не сгорят все свечи на саркофаге нужно бегаеть от Адды, отбиваясь знаком Аард Филин вам в помощь. После этого Адда спасена наш выбор скажется на концовке , а мы получаем от Велерада бестолковый ведьмачий меч. После разрешения проблемы с Аддой получаем информацию, что логово Саламандр находится в Старой усадьбе. Не забудьте забрать дневник из саркофага. Из него становится ясно, что в наше время просто так в стрыг не превращаются. Прежде разносим деньги кузенам три кузена — в пещере друидов и в двух пещерах беженцев , получаем расписки. В одной из пещер находим старичка - вечного чемпиона по боксу. Нужно дважды его побить.
В награду мы получаем его зуб, который потом сдаем дантисту Захеру он теперь прячется в башне палача в Старой Вызиме. Рядом с бывшим чемпион видим камень путника — код доступа Аард, Игни, Аард в варианте за Белок — два Игни и один Аард. Заходим в новую пещеру и из саркофага забираем свиток для доспехов Ворона. Осталось зайти склеп Ворона. Там берем свиток с песнями и часть доспеха. Идем в Старую Вызиму. У пролома меняем расписки у капитана Наемников на три бомбы. Калькштейн делает нам доспех Ворона, мы избавляемся от зубов и идем наконец мочить Саламандр в Старую усадьбу.
Старая усадьба У входа нас ждет короткая разборка с Де Веттом. Оказывается, это он помог Адде превратиться в стрыгу! Впрочем, как известно, предателям всегда достается по заслугам, поэтому Де Ветт получает от нас вечную жизнь в аду. Движемся в сторону башни, по пути встречаем Яведа и старую знакомую Белую Райну. Смерть ей явно не пошла на пользу. Убиваем ее окончательно, пробиваемся сквозь мутантов собак и людей если хорошо прокачан знак Игни, то прогулка получается легкой. Во внутреннем дворе встречаем Трисс. Она будет караулить пожарный выход.
И вот мы в логове Аведа! Бьем мутантов, а затем встречаем Кащея. Битва с ним, пожалуй, самое сложное испытание в игре. Необходимо использовать лучший арсенал бутылок ведьмака - Филин, Ласточка и что-нибудь от кровопотери, и активно махать мечом. Награда после победы — ингредиенты из тела Кощея из них потом сварим золотой талант. Явед, естественно, из-за смерти Кащея кровно обижается, а посему натравливает на нас двух больших мутантов.
Китайский язык В игру добавлен упрощенный китайский язык. Локализация полная: не только переведены интерфейс игры и субтитры, но и добавлена озвучка на китайском. Игроков, не владеющих китайским, тоже не забыли, поскольку сообщается, что для других языков также внесены некоторые улучшения и исправления. Новые доспехи в китайском стиле Этот факт разработчики не упомянули, но, как мы знаем, в игру добавлены несколько комплектов доспехов в китайском стиле.
Отдельных квестов для их получения также не заявлено, так что, скорее всего, их можно будет найти просто исследуя мир. Заявляется о многочисленных улучшениях, главное среди которых — решение проблемы с ускорением и замедлением реплик персонажей. Кроме того, мы потратили сотни часов на дополнительное тестирование, нашли и исправили много мелких ошибок и неточностей в текстах, изменили некоторые реплики в диалогах. Мы также ещё раз полностью вычитали весь игровой текст, а это суммарно более миллиона слов. Облачные кроссплатформенные сохранения Теперь, играя на ПК, можно продолжить игру на консоли, и наоборот, загрузив сохранение, которое помещается в облако. Еще одна полезная современная опция, которая не только позволит одновременно использовать для игры приставку и компьютер, но и застрахует игрока от потери сохранений, которые раньше располагались только на жестком диске его ПК, или консоли. Для того, чтобы облачные сохранения работали, нужно будет войти в свою учетную запись. Чтобы вы понимали, каких изменений ожидать, кратко рассмотрим назначение каждой из этих модификаций. The Witcher 3 HD Reworked Project - масштабный мод, увеличивающий качество и разрешение текстур практически всех объектов игрового мира, включая NPC и животных. Автор модификации сотрудничал с разработчиками игры во время подготовки Next-Gen обновления.
HD Monsters Reworked Mod - второй мод, увеличивающий качество и разрешение текстур в игре. На этот раз переработаны текстуры всех монстров, включая оба дополнения. FCR3 - сборник личных настроек и исправлений старшего геймдизайнера «Ведьмака», который работал над 3-й частью игры и над обоими DLC. Мод в основном направлен на исправление вещей, которые прерывали погружение в игру. Улучшены, или переработаны неэффективные навыки и предметы, произведены косметические изменения и исправлен ряд ошибок. Модификация также исправляет некоторые предметы и способности, которые делали Геральта почти бессмертным и убирали из игры практически всю сложность. По сути, перед нами глобальное исправление баланса в игре. Перечень внесенных изменений огромен - при желании можете ознакомиться с ним на официальной странице мода. При этом стоит учитывать, что мод не интегрирован в своем начальном виде, а претерпел определенные изменения: некоторые элементы были исключены, некоторые отредактированы по усмотрению разработчиков. Immersive Real-time Cutscenes - этот мод заменяет несколько предварительно отрендеренных роликов на рендеринг в реальном времени, а также исправляет некоторые ошибки.
Кроме возможности видеть в кат-сценах текущую одежду персонажей, мы получаем лучшее качество картинки и повышенную частоту кадров пререндер зафиксирован на 30 FPS. В описании мода перечислено семь сцен, для которых применяется данное исправление. Что с остальными заранее отрендереными роликами, пока не ясно, но можно предположить, что разработчики исправили их самостоятельно. Автор модификации при помощи сообщества нашел около 150 таких расхождений.
По сюжету «Ведьмака 3», наставник Геральта и других ведьмаков Весемир погибает в конце игры. Мне нужно было создать для Цири такой момент, когда она всерьёз принимает решение, что больше не будет жертвой.
Что она сама станет охотником и отправится за Дикой Охотой. Но для этого мне требовалось событие, которое бы сломало Цири изнутри. Именно тогда я предложил нашим сценаристам убить Весемира.
Общая информация
- Прохождение Ведьмак (The Witcher)
- Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Белый сад
- Могила профессора Моро
- «Ведьмак 4» выход раскрыли и напугали фанатов |
- Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота
Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота
- Новый движок
- Разработчики CD Projekt Red рассказали, чего ждать от четвертой части «Ведьмака»
- The Witcher 1. Прохождение игры
- The Witcher Remake – последние новости об игре
«Ведьмак 3: Дикая Охота» – тонкости успешного прохождения
Также «Ведьмак 3» перестал вылетать из-за трассировки лучей на Лысой горе. В версиях для консолей Sony и Microsoft были исправлены баг, из-за которого некоторые прически Геральта проглядывались сквозь текстуры нильфгаардского шлема, а также проблема мерцающего экрана во время партий в гвинт. Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь». В версии игры для Nintendo Switch разработчики переосмыслили некоторые элементы интерфейса, что сделало его более удобным.
Можете вступиться за Цезаря и получить благодарность, или же бросить его одного. Оставьте его в покое - приняв сторону Бильзена, вы вступите в драку с краснолюдами. Никакой существенной награды вы за это не получите, к сожалению. Нам и правда уже пора - друзья спокойно покинут дом коллекционера, оставив его одного разбираться с проблемами. Хозяин карты находится в Золотом осетре на нижнем этаже, куда мы и отправимся. Но и тут нас встретит сюрприз - до Равика уже добрался сам Граф и его сообщник. Бандиты не только собираются отобрать героическую карту, но и убить шулера. Как делить будем? Граф предложит Геральту просто выбор - сыграть в гвинт на карту или же разобраться на мечах. Выбор за вами, но если вы хотите спасти бедолагу, то придется сыграть и выиграть. В ином случае он умрет. Граф будет играть колодой Нильфгаарда, используя карту-лидера Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда со способностью Ливень. В колоде у него много карт с атакой 4 и ниже, но есть и сильные шпионы. Кроме отрядов, также много погодных карт, так что осторожнее. Если Геральт выиграет в гвинт, то после партии бандиты нападут на Белого Волка, а Равик выживет. Если Геральт проиграет партию, то разбойники сразу же убьют Равика, а после примутся за ведьмака. Если Геральт откажется играть, то бандюганы также убьют Равика, а после нападут на Геральта. При любом исходе вам придется драться с Графом и его дружком. Хоть помещение и маленькое, противников всего двое, значит, проблем возникнуть не должно. После драки вы можете найти героическую карту или в теле Равика, или в теле Графа, в зависимости от ваших решений. Все карты у нас, значит находим Золтана и отправляемся на сделку! Если вы уже были у Цезаря, то игра автоматически телепортирует вас в указанное место. Если нет, то придется искать Золтана на площади Иерарха. Убивать ли Герцога Как всегда, что-то пошло не по плану. На месте сделки Геральта с людьми уже будет ждать Герцог со своими подопечными. Вояки мигом окружат наших героев, после чего Герцог с украденными деньгами скроется в одном из зданий. Доверьте краснолюду разборку с бандитами и бегом отправляйтесь в погоню. Путь будет извилистый, так что не заблудитесь. Забегаем в башню следом за Герцогом и поднимаемся по приставным лестницам этаж за этажом, пока не встретим раненного стражника.
Когда потеряет часть здоровья, то он возьмет якорь от корабля и примется бить им. От ударов отскакивайте в левую стороны, под руку боссу. Когда победите, решите вместе с Хьялмаром, кто все-таки убил великана. Отправляйтесь на центральный остров. Дополнительное задание — Королевский гамбит ур. Там идут выборы нового правителя. Общайтесь с Крахом. Вдруг услышите крики. Вернитесь в зал, и вы увидите, как медведи атакуют гостей. Убейте зверей. Кандидаты, которые выжили, осталось только трое: Хьялмар, Керис, Сванриге. Решайте, что делать далее. Первое — «Я помогу тебе, Керис» Расследование Осмотрите любого из мертвых медведей. Также осмотрите котелки с медом. Найдите по запаху источник. При дальнейшем прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt выяснится, что магическая выпивка сделала берсеркеров медведями. Идите с Керис в погреб. Найдете бочку с замененной выпивкой. Но в этот момент кем-то погреб поджигается. Ломайте бочки и дверь при помощи знака Аард. Выходите через пещеру. Осмотрите главную дверь в погреб. Вы найдете следы, кусок от одежды. Вычисляйте, что отравление и подход совершил Арнвальд. Догоните его на площади, сбейте ударом меча. Во время собрания лидеров острова уличите во лжи Бирну, которая является представительницей другого клана. Арнвальд выступит как свидетель. Примите участие в коронации Керис. Она планирует сделать объединение всех кланов, чтобы избежать войны против Нильфгаарда. Второе — «Я поеду с Хьялмарм» В случае, если Хьялмар займет место на троне, то будет все время совершать набеги на нильфгаардские войска. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается. Дополнительные задания — Центральный остров Заказ — Морские дьяволы ур. Берете 260 монет. Опросите пару жителей, которые видели монстров. Идите на осмотр двух мест на берегу, где были утопцы. Осмотрите тело. Почувствуете запах. Далее плывите за ним. В центральной части между зонами поиска запах прервется. Ныряйте в данном месте. Увидите следы на дне. По ним заплывете в пещеру. Внутри пройдите в средний тоннель. Осмотрите трупы животных и людей. Определяете, что здесь обитает водная баба. Создавайте «зелье из феромонов утопца». Ждите монстра. Ее зовут Абайя. Убейте ее, вернитесь за наградой в город. Дополнительное задание — Родовой меч ур. Обыщите лагери бандитов. В каждом из них найдете по письму. Они указываются на другой лагерь. В концовке найдете меч Кулиу. Это будет на северном побережье в бухте китов. Отнесите Олафу меч. Он находится на мосту у Каэр Трольде. Дополнительное задание — Сердце леса ур. Езжайте в деревню Ферлунд, что в западной части острова на северном берегу. Там молодой Свет ведет спор со старейшиной Харальд. Осмотрите следу монстра. Найдете убитую собаку, некоторые зарубки на деревьях, а также камнях. При дальнейшем прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt там, где следы заканчиваются, смотрите на левый берег. Там вы найдете мертвого человека в древесных корнях. Немного далее на болотах будут еще следы. Читайте в бестиарии информацию по поводу Духа Леса. Вернитесь в деревню. Все расскажите. У вас имеется два варианта — делать все так, как посоветуют старейшины, либо разобраться с лешим по заказу Свена. Харольт предложит пройти обряд охотника. Идите на поляну, где большой дуб, сражайтесь против белых волков. После виктории выкладывайте пять сердец волков на скале рядом с деревом. После Дух Леса успокаивается. Идите до старейшины, получите награду. Но молодые деревенские воины нападут на старика, желая избавиться от лесного духа по-своему. Можете Харольда защитить, либо не вмешиваться, чтобы того убили. Осмотрите деревню.
Когда закончите — возвращайтесь, вас ждет новое задание. Нужно выполнить поручения трех влиятельных людей в деревне. Харен попросит перебить утопцев на берегу, Одо — уничтожить хищные растения, а Микула — зачистить склеп с гулями. Затем вам нужно будет навестить ведьму Абигейл и собрать для нее 5 лепестков игольчатого мирта. Чтобы найти их, отправляйтесь на юго-восток от дома колдуньи. Другой вариант — купить лепестки у травника. Когда закончите, поговорите с ведьмой, а затем возвращайтесь к Преподобному. Он скажет, что бандитов можно найти в трактире. Убивайте их, забирайте ключ у трактирщика, а затем бегите в дом на юге карты. Освобождайте Абигейл. Вас ждет бой со Зверем, огромным псом-призраком. В бою полагайтесь на силовой стиль бой и знак Аард. Судьба Абегейл повлияет на дальнейшее прохождение игры Преподобный обвинит в произошедшем ведьму. У вас будет выбор — сражаться с прихожанами или же позволить им убить ведьму. Первый вариант предпочтительнее. После победы заберите пропуск с трупа Преподобного или из его рук , после чего отправляйтесь в Вызиму. Глава вторая Обыграйте эльфа в кости и победите громилу в кулачном бою. Возьмите контракт на убийство кокатрикса и заберите серебряный меч. Спускайтесь в канализацию. Во время боя с монстром имейте ввиду, что он любит атаковать вас сзади. Используйте против него быстрый стиль и бейте знаком Аард. После победы поговорите с тюремщиком и выходите на улицы города. Отправляйтесь к детективу и поговорите с ним. Вы можете следовать его указаниям или же провести собственное расследование. Настоятельно рекомендуем второй вариант. Возьмите задание у алхимика Калькштейна, проведите беседу с Талером и Вивальди. У второго нужно купить 2 книги и прочесть их. В таверне «Кудлатый мишка» нужно поговорить с Игроком о садовнике и Золтаном о Вивальди. Возьмите квест у Кармен. Возвращайтесь к Вивальди и сообщите ему, что он невиновен. Расследование убийств во второй главе можно провести блестяще А можно полностью завалить Вам нужно выйти в город ночью. Избейте парней, которые обижают проституток, и заберите у них фисштех. Вернитесь к Кармен за наградой, а ближе к вечеру снова отправляйтесь в трактир. Вам нужен Гонец. Напоите его, чтобы он сообщил ценную информацию. Затем возвращайтесь в темницу и дайте тюремщику фисштех. Он сообщит, где находится Саламандр. Отправляйтесь в лечебницу, там дайте взятку сначала солдату, который охраняет вход, а затем тому, который следит за пленником. Направляйтесь к дамбе. У Леувардена берите квест по убийству утопцев, а затем двигайтесь на причал и переправляйтесь на другую сторону реки. Проводите деда до Храма, по дороге уничтожая всех на своем пути. Обязательно убейте археспора. Затем возвращайтесь в деревню и поговорите с Ваской. Медитируйте до полуночи, после чего двигайтесь на пристань и перебейте всех утопцев. Возвращайтесь в город к Винсенту и Леувардену за наградами. Если у вас есть 3 бандитские броши — отдайте их ему и получите щедрую награду. После этого двигайтесь к Калькштейну. Он скажет, что для входа в нужную вам башню нужно найти 10 сефиротов. К этому времени у вас уже есть несколько. Еще один можно купить у Леувардена. Остальные получите по ходу выполнения заданий. Не торопитесь во время прохождения «Ведьмака». Если вы будете изучать записки. Помогите ему справиться с нападением. Он скажет, что нужно провести вскрытие покойного пленника. Для этого обращаемся к Шани. Она попросит найти учебник «Судебная медицина». Приобрести его можно у антикварщика. Заодно купите и прочитайте книгу «Насекомые и другие паразиты Зеррикании». Она поможет сделать правильные выводы после вскрытия. Поговорите с могильщиком и принесите ему бутылку краснолюдского вина. Затем подождите полуночи и отправляйтесь в лечебницу. Положите на алтаре Мелитэле фрукт или другую еду, чтобы получить сефироты. После вскрытия обратите внимание на мышцы ладоней. Поговорите с детективом. Ему нужно время, поэтому пока займитесь другими делами, например, подготовкой вечеринки с Шани , а затем возвращайтесь к сыщику. Он поручит убить Могилу. Можете выполнить поручение или же просто обмануть детектива. В любом случае, он даст вам сефирот и предложит расправиться с Калькштейном. Отправляйтесь на болота. В пещере на юге к западу от пристани найдете очередной сефирот.
«Ведьмак 4» выход раскрыли и напугали фанатов
По пути вам встретятся лишь несколько слабых противников. Первый M1. Совет 9: Старайтесь убивать по одному врагу за раз, и, как только убьете одного, сразу нападайте на другого. Если им удастся вас окружить, оббегайте их и атакуйте самого слабого из всех. Вам еще надо будет открыть групповой стиль боя. Перебейте оставшихся противников M1.
Помните, что вам необходимо будет постоянно переключаться между стилями боя. Совет 10: Поначалу на телах поверженных противников вы не найдете трофеев. Не волнуйтесь; в процессе обучения у вас появится и эта возможность. Совет 11: Не беспокойтесь, со стен вы не упадете — в «Ведьмаке»вы не сможете упасть ниоткуда если, конечно, это не задумано по сюжету. Игнорируйте лучников M1.
Просто пробегайте мимо них. После небольшого ролика на вас снова нападет бандит M1. Второй M1. Совет 12: Не забывайте подстраивать свои боевые стили под противников, с которыми сражаетесь. Используйте быстрый стиль для атаки шустрых противников, и силовой стиль для сражения с медлительными.
Проще говоря, если заметите, что ваши удары не наносят вреда конкретному противнику, просто переключитесь на другой стиль. Бегите к лучнику M1. Прикончите еще пару бандитов M1. Не пропустите бочонок, валяющийся у стены M1. Прикончите трех разбойников у ворот M1.
Не забывайте переключаться между стилями — в этой шайке будут два медлительных противника и один быстрый. Воспользуйтесь лебедкой, чтобы открыть ворота M1. Весемир даст вам два эликсира: Гром и Ласточку. Первый можете выпить сразу, а Ласточку лучше приберечь — она может вообще не понадобиться вам в обучении. Совет 13: Ласточку эликсир, ускоряющий регенерацию здоровья лучше всего поместить в слот для быстрого использования.
Так вы сможете воспользоваться им прямо во время боя. По пути к входу M1. Поговорите с Трисс и другими ведьмаками, чтобы узнать побольше об эликсирах, Профессоре и Саволле. Кликните на воротах M1. Каэр Морхен Начало M2.
Четыре разбойника нападут на вас, как только вы войдете в большой зал. Следуйте за Лео. В следующей комнате M2. Совет 14: Используйте групповой стиль боя, чтобы нанести небольшой урон окружающим вас противникам. Этот боевой стиль станет гораздо более мощным после того, как вы его «раскачаете» в дальнейшем.
Около стены M2. Совет 15: В игре вы сможете собирать трофеи везде, где представится такая возможность. Никто не станет возражать, если вы прямо у всех на глазах будете обыскивать чьи-либо вещи в том числе в домах. Когда дойдете до лестницы M2. Здесь вы выучите первый Знак.
Лаборатория Лестница M3. Единственное, что вы можете сейчас сделать — это пройти к Кругу элементов M3. Как только вы дотронетесь до него, выучите знак Аард. Совет 16: Игровое время течет быстрее, чем в реальности. Один час игрового времени приблизительно равен одной минуте реального.
Покидая подвал, не пропустите еще один сундук M3. Совет 17: Предметы в игре можно использовать только через экран инвентаря открывается с помощью клавиши I. Вы не можете использовать предметы при перетаскивании из контейнера в инвентарь или покупке. Возвращайтесь к завалу M3. Поговорите с другими ведьмаками и Трисс.
В версиях для консолей Sony и Microsoft были исправлены баг, из-за которого некоторые прически Геральта проглядывались сквозь текстуры нильфгаардского шлема, а также проблема мерцающего экрана во время партий в гвинт. Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь». В версии игры для Nintendo Switch разработчики переосмыслили некоторые элементы интерфейса, что сделало его более удобным. Например, теперь на портативной консоли травы можно собирать, не открывая дополнительного окна добычи.
Потом «догнаться» окажется намного сложнее. Взять хотя бы те же уровни — на первом десятке повышение «стоит» тысячу очков опыта, на втором десятке — полторы тысячи, затем две тысячи, и так далее. Прицелиться в движущихся врагов в ручном режиме порой бывает нереально, на помощь приходит автонаведение. Особенно это полезно, когда сражаешься с летающими монстрами. Далеко не все монстры и бандиты по зубам низкоуровневому ведьмаку.
Игра предупредит вас о том, что не стоит вступать в бой с противником, над которым нарисован красный череп, но бывают ситуации, когда замечаешь это слишком поздно. Если высокоуровневый монстр уже заметил вас и жаждет отгрызть голову, просто бегите от него. Противники перестают атаковать вас, когда выходят за пределы зоны обитания или за границу миникарты. Погибший супостат может оказаться владельцем различного толкового стаффа, который весьма пригодится игроку для дальнейшего прохождения. Другие советы 23 Как и в случае с навыками, зелья стоит держать на одном уровне, не отдавая явного предпочтения ни одному из них — вы ведь не знаете, какое понадобится через минуту. Главное составляющее большинство зелий, так называемый Алкагест, можно обнаружить повсеместно, но для этого следует не забывать проверять шкафы и сундуки. Пополнение запасов зелий происходит во время медитации. Таковыми считаются, например, северные земли за Белым садом, а также Скеллиге. Новичку туда не стоит и соваться — для этого нужен как можно более высокий уровень, достаточное количество различного стаффа, а то и просто приличное количество монет.
Каждый из них либо сам по себе повышает определенный навык, либо повышает шансы. Трофей дается только за выполнение контракта, так что заключенную договоренность стоит выполнять.
Таким образом, если разработчики действительно успеют выпустить четвертую часть в 2025 году, то это будет означать, что разрыв между «Ведьмак 3: Дикая охота» и «Ведьмак 4» составит 10 лет, что расстроило фанатов франшизы. Отмечается, что разработчики сейчас работают над созданием необходимых технологий для своих игр на базе движка Unreal Engine 5. Также стоит отметить, что по словам все того же Адама Кичински, для каждой новой игры «Ведьмак» потребуется три года разработки. В лучшем случае это будет означать следующее: «Ведьмак 4» выйдет в 2025 году, «Ведьмак 5» — в 2028 году, а релиз «Ведьмак 6» состоится только в 2031 году.
Прохождение Ведьмак (The Witcher)
прохождение игр» в Дзен: Прохождение игры Ведьмак 3 со всеми DLC. Все последствия выбора в прохождении «Винные войны» в The Witcher 3 – как получить хорошую концовку? Рекомендации по прохождению игры «Ведьмак 1» 1. Подготовьте своего героя Перед началом прохождения игры необходимо обеспечить своего героя всем необходимым. Подробное текстовое прохождение игры Ведьмак: Полное издание. Описание всех квестов, секретов, свидания с девушками, сюжетные развилки.
The Witcher Remake: последние новости
Создатели «Ведьмака» рассказали о переходе к новому этапу работы над игрой. Рекомендации по прохождению игры «Ведьмак 1» 1. Подготовьте своего героя Перед началом прохождения игры необходимо обеспечить своего героя всем необходимым. Подробное прохождение The Witcher 3: Wild Hunt Каэр Морхен Сирень и крыжовник Бестия из Белого сада Императорская аудиенция Нильфгаардский связной Крова [ ] пройти на 100%. dark-fantasy role-playing games from C. Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь».
Квест №5: Аудиенция
Именно Барон устроил пожар и на данный момент он жутко пьян. Борьба не слишком сложная: нанесли парочку ударов, подождали удара Барона и заблокировали его атаку. Игоша После того, как вы его одолеете, вы сможете услышать реальную историю того, что произошло. Оказывается, что Барон весьма часто бил свою жену и поэтому, она убежала от него вместе с дочерью. И выкидыш кстати, тоже его вина. Для того, чтобы снять проклятие, необходимо будет избавиться от игоши. Собравшись ночью вместе, вы отправляетесь вместе откапывать выкидыш в домике, что расположен на окраине. У вас будет два варианта развития событий на выбор: начать сражаться с чудовищем и тогда игоша окажется огромным чудовищем, которого будут защищать множество призраков; так же вы можете превратить игошу в чура и в том случае Барон возьмёт его на руки, после чего понесёт до порога своего дома. Во втором варианте вам необходимо будет активно пользоваться знаком Аксий. Знак Аксий вам нужно будет применять на игоше, а при помощи знака Ирден вам необходимо будет отгонять остальных противников. Поиск жены и дочери Итак, теперь вам необходимо будет помедитировать.
После медитации в режиме медитации можете провести неограниченное количество времени появляется наконец-то дух чура он выйдет с могилы ребёнка. Попросив его провести к родственникам, двигайтесь следом за ним. Дух вас в конце концов приводит до одной крестьянской избушки. Осмотрите в этом месте дворик с левой стороны и вскоре найдёте следы копыт, браслет и ещё одежду. Оказывается, в этом месте беглецы решили переодеться. Осмотрев этом место, дух ведёт вас дальше. В какой-то момент на дороге вы наткнётесь на обглоданную до костей лошадь. Тут же на вас нападут дикие животные волки. Убив всех, осмотрите лошадь. Окажется, что на беженцев напало чудовище, но судя по следам они остались живы.
Ну что же, продолжаем наши поиски. В конечном итоге, чур приводит вас к жилому домику. Тут поговорив с крестьянином, вы узнаёте как он смог вывести дочку и жену Барона. Далее выясняется, что жена оказалась у чудовища, а дочка уже давно находится в Оксенфурте в очень безопасном месте. Теперь пора вернуться обратно к Барону и рассказать о своих находках. Вскоре Барон начинает рассказывать продолжение истории с Цири. История Цири: Скачки После того, как проходит охота, поговорите с охотниками и решите, что же им необходимо сказать: можете рассказать, что обучилась в Каэр Морхене или обучались сражаться на большой дороге. Сказав правду, скажите ещё и о том, почему вас решили принять в Каэр Морхене. После этого, решаем устроить скачки, чтобы выиграть скакуна, а для этого необходимо будет убедить своего соперника. Во время скачек обгоняйте Барона и вскоре после победы, неожиданно нападает Грифона.
Охота на ведьму Отправляйтесь в деревушку под названием «Подлесье» и поговорите там с бабкой. Поговорив с ней необходимо будет встретиться с её мужем, который и поведаем вам где находится ведьмина изба. Поговорив с мужиком, отправляйтесь в восточную часть деревушки, где отыщите отмеченный на карте дом. Подойдя поближе вы видите, что ведьма помогает местным жителям, после чего уходит. Вам необходимо последовать за ней в её дом, где окажется, что её тут и нет уже. Обыскивая дом вы можете собрать тут все вещички. Осмотрев внимательно дом, в какой-то момент вы наткнётесь на пентаграмму, что начерчена на полу. Тут же с правой стороны на одной из полок будет находиться череп. Дотронувшись до черепа откроется портал. Пройдя через портал вы оказываетесь в пещере, где наверху в бассейне вы сможете отыскать ту самую ведьму.
Познакомившись с ней поближе, вы узнаёте, что её зовут Кейра Мец и она являлась советницей покойного Короля Фольтеста. В общем, поговорив с ней, оказывается, что она нечего не знает о Цири, но как-то встречала её союзника - эльфа-волшебника. Теперь вместе пора отправится на поиски этого загадочного союзника. На ощупь Перед тем, как отправитесь на это задание, запасайтесь едой, зелья, отремонтируйте своё оружие и вообще приготовьтесь, так как дорога будет весьма долгой. В общем, как только оказываетесь в пещере, то увидите призраков Дикой Охоты. Оказывается, они тоже вышли на след загадочного эльфа. Телепортировавшись следом за противниками что-то начинает идти совсем не так и вы оказываетесь вообще не в том месте. Плывите через затопленный тоннель и вскоре оказываетесь в самом центре этой пещеры, но в части, что расположена ниже. В этом месте вам предстоит отбиваться от призраков. В бою с ними как можно чаще пользуйтесь знаком Игни, чтобы ядовитый газ, что расположен рядом, взрывался.
Бродя по этому месту учтите, что некоторые стены можно будет разрушить. За разрушенными стенками обычно находятся сундуки. Как только окажитесь в новом большом зале, осмотрите внимательно большую статую и заберите у неё меч. Вскоре вы находите Кейру и окажется, что на неё напали крысы. Рядом с вами будет расположено два гнезда и вам предстоит их разрушить, чтобы противники больше не появлялись. На гнёздах пользуйтесь опять-таки знаком Игни, но если у вас нечего не получается, тогда вам предстоит воспользоваться бомбами. В какой-то момент найдя сообщение того эльфа нечего толком не проясняется, так как он болтает какими-то загадками если вы активирует символ с собакой, тогда вас ударит волшебным взрывом; если вы активирует символ с осьминогом, тогда вас атакуют призраки, что будут копировать ваши умения и даже внешний вид. В общем, вам необходимо будет отыскать символ с чайкой он будет расположен в западной части. Прослушав второе сообщение эльфа, окажется, что нужно символа на втором этаже не будет, поэтому в центре прыгайте в воду и плывите по тоннелю, после которого наверху активируйте символ с лошадью. Итак, теперь оказывается, что эльф решил оставить охранников для защиты и одним из них окажется Голем.
От таранных атак чудовища придётся уворачиваться каждый раз, так как они могут оказаться смертельными. Так как чудовище будет весьма медленное, то вы сможете свободно обходить его с тыла и атаковать сзади, где кстати удары дают намного больше урона. Кроме этого, вам очень сильно пригодится знак Квен. Пройдя дальше, вы находитесь замороженных созданий и окажется, что это дело Дикой охоты. Вскоре вы встречаете приспешников Дикой Охоты. Они заморозят зал и уйдут. От мороза вам предстоит спасаться под волшебным куполом Мец и после, придётся держаться дальше уже под ним. Пока Кейра будет заниматься нейтрализацией заклинаний Дикой Охоты, вы должны будете заниматься оборонной от собак Дикой Охоты. В какой-то момент девушка падает от потери большого количества сил. Немного дальше вы заметите одного из воинов Дикой Охоты, который кстати остался задерживать вас.
Перед тем, как встретитесь с ним, разрушьте стенку с правой стороны, так как за ней будет стоять парочка сундуков. И ещё, перед битвой лучше всего помедитировать, чтобы восстановить запас своих зелий. Кроме этого, в бою вам так же будет помогать Мец. Старайтесь каждый раз иметь такое положение, при котором вы будете стоять с одной стороны, а Кейра с другой. Всё должно происходить так: Кейра бьёт потоком камней, Нитраль оборачивается и вы бьёте его по спине, тем самым нанося ему увеличенный урон. Так придётся повторить не один раз, поэтому запасайтесь терпением. Как только Призрак потеряет достаточно большое количество здоровья, то вызовет к себе на помощь собак. В этот момент лучше заняться именно призванными собаками. После этого, Витраль восстановит своё здоровье и битва начнётся по новой. В какой-то момент он ещё раз восстановит своё здоровье, но это уже будет последний раз.
После этой бойни, проходите наконец-то в убежище эльфа и там найдёте уже последнее сообщение. Пора у Кейры спросить о местных ведьмах. Кроме этого, осмотрите улики, которые тут находятся. И ещё, при помощи волшебного камня уберите иллюзорную стенку. Хозяйки леса В лесу отыщите статую женщины, что будет держать пряники. Далее двигайтесь следом по тропинке, которая будет украшена цветочками и конфетками. В конце концов, вы оказываетесь около поселения, что расположено на болоте. Детский приют В этой деревушке поговорите с детишками-сиротами, а после поговорите и с бабушкой, что присматривает за ними. Один из детишек проговорится о Ивасике, но строгая бабушка не даст ему договорить и закроет его в доме. Вам необходимо будет выманить бабулю с дома и после, договорить с ребёнком об Ивасике.
Разговаривая с запертыми детишками, они предложат вам поиграть в прятки, но проще всего будет их подкупить сладостями. В общем, в конце концов, вы узнаёте у мальчишки более подробно о Ивасике. Логово Ивасика Отправляйтесь в лес и попутно отбивайтесь от толп утопцев. Как только прибываете в указанное место, то осмотрите внимательно следы. В норе, что обнаружите, вы отыщите немого прибожека. Двигаясь за ним, продолжайте отбиваться от утопцев. В какой-то момент Ивасик остановится и укажет вам на верхушку скалы. Вам теперь необходимо будет взобраться в указанное место тропинка, ведущая наверх, находится с правой стороны. На вершине вас ждут гарпии, поэтому убив этих чудовищ, заберите с их гнезда ключевой предмет. Теперь спускайтесь обратно до Ивасика и, поговорив с ним, попросите его привести вас до ведьм.
Вернувшись обратно в приют, Ивасик просит бабушку познакомить вас с местными ведьмами. Пройдя в дом, перед изображением трёх девушек, бабушка начинает разговаривать с духами тех самых Ведьм. Итак, в ходе разговора, оказывается, что они готовы будут помочь и поведать вам о Цири, но для начала вы должны будете помочь их деревушке. Выбор будет не велик, так что нужно будет выполнить задание Ведьм. Шепчущий холм Отправляйтесь в деревню Штейгеры, где поболтав со старостой деревушки, вы узнаёте, что под шепчущим холмом находится чудовище. Отправляйте в зону поиска и по прибытию убивайте оборотня. Кроме этого, рядом будет расположено Место Силы на возвышенности. Воспользуйтесь им и после, пройдите в левую сторону, где и будет вход в пещеру. Внутри пещеры какой-то отрезок пути вам предстоит проплыть. В конце концов, вы находите странное создание.
Это загадочное создание попросит вас помочь ему и вам предстоит выбирать. Босс: Сердце дерева Если вы решились помочь тогда в этом случае Анна вместе с Бароном погибают, но вы спасаете детишек , тогда вам предстоит отыскать три указанных предмета. Во-первых, вам предстоит достать перья, которые наверняка у вас уже есть после того, как вы на холме перебили гнездо с гарпиями. Во-вторых, вам необходимо будет достать кости и лошадь. Первый предмет вы сможете взять на болоте, на надгробии, что там будет, и что будет охранять Водяная ведьма. Итак, что касается дикой лошади, то её вы сможете отыскать в отмеченном у вас на карте месте. Успокоить её вы сможете при помощи знака Аксий. Как только успокоите её, то садитесь на неё и скачите обратно до загадочного создания. Прибыв и посмотрев заставку, вернитесь обратно до старосты деревушки и сообщите о том, что работа была выполнена. Если вы отказались помочь этому существу, тогда вам предстоит сразиться с этим чудовищем в этом случае Анна останется в плену и детишки, что живут на болтах, погибнут.
В бою с этим созданием вам предстоит уничтожать появляющихся насекомых, а после их убийства, сразу же переключаться на незащищённые ветки этого древа. Как только с ветками будет покончено, то необходимо будет начать атаковать и сердце. Как только существо теряет половину своего здоровья, это существо начнётся обороняться при помощи веток. Вам же всего лишь потребуется повторить ранее проведённые действия, после чего древо погибнет Выйдя после бойни из пещеры, вас снаружи уже будет ждать староста. За помощь он расплатится своим ухом, а вслед за ухом прибудут и Ведьмы. Ими окажутся три ужасных чудовища: Кухарка, Пряха и Шептуха. Тут же вы узнаёте, что бабушка-прислужница - это сбежавшая Анна - то есть, жена Барона, которая попалась в лапы Ведьм. В любом случае, Ведьмы вам поведают о том, как они встретились с Цири. История Цири: Бегство с болот Оказывается, Ведьмы нашли и решили приютить Цири у себя, но когда они решились сожрать её, она убежала до от них в лес. Теперь вы оказываетесь на болоте среди толп утопцев и псин Дикой Охоты.
Так как врагов очень много, то вам нечего не остаётся, кроме того, как бежать в указанном направлении. Цири смогла укрыться в небольшом ущелье, где как раз и начинается история Барона. После того, как вы узнали рассказ Ведьм, пора решить, как с ними поступить дальше. Вы можете пригрозить Ведьмам, сказав, что не прощаете им этого, после чего старушки исчезают с обещаниями всячески мешать вам в поисках Цири. Так же вы можете сказать, что как только найдёте Цири, то вернётесь за ними. Босс: Василиск Для Цири не составит труда атаковать противника в спину, поэтому старайтесь телепортироваться так, чтобы оказаться позади противника, после чего атакуйте Василиска в спину. Так вам придётся сделать несколько раз до той степени, пока это чудовище не разозлится. Разозлившись, Василиск утаскивает Барона на самую верхушку башни. На саму башню взобраться у вас не получится, поэтому вам проходится взобраться на гору по соседству и наблюдать за тем, что происходит на верхушке башни. Василиск собирается расправиться с Бароном и Цири, поэтому приходится воспользоваться телепортацией, чтобы мигом переместиться до него и спасти ему жизнь.
Из-за этого, Дикая Охота и почуяла Цири, ведь она может отслеживать любое использование магии. Именно по этой причине, Цири была вынуждена покинуть Велен, и отправится в Новиград. Услышав остаток истории, Геральту пора отправляться теперь в Новиград. На этом месте вы можете решить, отправится сейчас в Новиград или отправится позже, тем самым выполнить все незавершённые дела. Тут же вы и встретите свою старую знакомую — очаровательную, рыжеволосую Трисс Меригольд. Пора наведаться к ней. Живёт Трисс практически в самом сердце этого огромного города. Сразу же на входе вы заметите воров, которые разбирают вещички. Оказывается, что в городе происходят гонения волшебниц и магов, поэтому Меригольд пришлось укрыться от местных властей. Поговорив с воришками, вы узнаёте, что девушка могла укрыться в месте под названием «Гнилая роща».
Внутри домика вы можете внимательно всё осмотреть. Вы сможете отыскать следующие находки: коренья растений, расчёску, розу памяти и одежду. Гнилая роща Отправляемся теперь на поиски некой «Гнилой рощи». Спрашивать нищих будет просто бесполезно, поэтому самым эффективным способом будет — слежка. Слежка за ворами — самый эффективный метод поиска на данный момент. Но для начала нужно отыскать какого-нибудь воришку, поэтому отправляйтесь в самую гущу народа. Пройдите на центральную площадь, где заметите, как на кострах будут сжигать волшебников. После проведённого «заживосжигания», следите внимательно за толпой и вскоре заметите воришку. Проследовав дальше за ним, вы увидите, как этот вор передаёт наворованное золотишко уже другому вору, который в свою очередь, относит награбленное к дверям с окошком. Найдя эти двери, пройдите к ним и постучитесь.
Далее у вас появится на выбор несколько вариантов ответа: вы можете воспользоваться знаком Аксий, чтобы вас впустили или же можете заплатить 50 монет. В любом случае, вам предстоит оставить оружие и пройти внутрь. Внутри вы наконец-то находите Трис вместе с Королём нищих. Оказывается, что нищие мечтают захватить власть в Новиграде, а Меригольд лишь пережидает в этом месте неспокойные времена. Кроме этого, у Трисс есть работа для вас, поэтому приходится после разговора, отправится на новое задание. Контрабанда Встретившись с местным контрабандистом, оказывается, что магические предметы, которые он должен был вам передать — он выкинул в городской канал. Выбрав после этого, более подходящий ответ, отправляемся на поиски. Снаружи будет стража, поэтому необходимо пробираться через подвалы. Тут встретив и убив утопца, двигайтесь дальше. На колонне, что будет стоять в центре, активируйте скрытую кнопочку, что будет изображена в виде кирпича.
В конце концов, нажав на кнопку, вы оказываетесь на берегу канала. Нырнув в воду, плывите вперёд и вскоре на самом дне сможете отыскать нужные сундуки. После этого, проплывите к разбитой лодке — тут вы сможете отыскать нужный вам свёрток. Передавайте теперь все ключевые предметы Меригольд. Мышеловка Теперь вместе с Трисс Меригольд поговорите с купцом, который попросит при помощи магии почистить его склад с зерном от мышей. Помимо этого, вы сможете, так же договорится и об оплате. Самое интересное то, что когда вы потребуете аванс, купец как-то слишком просто и тем самым странно согласится на это. Оказавшись на складе, возьмите у Трисс волшебные кристаллы, которые вы до этого достали с воды. Кристаллы необходимо будет вам разложить по углам склада. При помощи ведьмачьего чутья, вы сможете с легкостью отыскать нужные вам места.
Как только вы выполните работу, то вам предстоит поговорить с Трисс по поводу ваших отношений. В любом случае, к вам пожалует вскоре хозяин склада вместе с отрядом Инквизиции, поэтому необходимо будет защитить Трисс и перебить всех охотников. На этом задание заканчивается и Меригольд сообщает вам о том, что в местных поисках Цири вам может помочь ясновидящая по имени Коррина Тилли. Трис расскажет вам о том, где живёт эта женщина, после чего уйдёт. Сон в большом городе Проклятый дом Пора теперь отыскать сновидицу. Находится она на данный момент в домике местного богача по имени Йонкер. Сразу же на входе в этот дом вас встретит владелец. Поговорив с ним, оказывается, что недавно купленный дом оказался проклят. Представившись ведьмаков, он вас пропустит. Зайдя в дом, поднимайтесь на второй этаж и найдёте там девушку, которая видит кошмары и не может очнуться.
Осмотрев внимательно дом, в комнате сбоку вы сможете отыскать проход на чердак. Там будет секретная комната, которая находится за шкафчиком, поэтому сломав его, проходите внутрь. Возьмите куклу в этой потайной комнате и детский рисунок. Теперь спускайтесь обратно к девушке и пройдите в комнату с другой стороны. Тут будет находиться колыбельная, поэтому в неё положите недавно найденную куклу и после, осмотрите внимательно это помещение, так как тут находится ещё один рисунок. Найдя ещё один рисунок, спуститесь в подвал при помощи люка, что расположен под лестницей. В подвале, в печи вы сможете отыскать девочку прибожка, с которой приходится договориться. На первый вопрос можете ответить такими репликами: «Я знаю, что ты не опасна» и «Это совсем не смешно» в ответ на что, девочка скажет, что не обладает чувством юмора. На второй вопрос можете ответить следующими репликами: «Давай договоримся» после чего девочка согласится, и сновидица окажется спасённой и «Тогда я сам тебя выселю». В этом подвале воспользуйтесь своим чутьём, при помощи которого сможете отыскать хрупкую стенку и разрушить её.
За стенкой будет стоять сундук. В любом случае, разбуженную девушку придётся вывести с этого дома и всё ей рассказать. На выбор как всегда будет несколько реплик: «Я не смог снять проклятие» и «Я знаю, что происходит в доме». Выйдя с дома, необходимо так же будет рассказать обо всё и самому хозяину этого особняка: «В доме поселился прибожек» и «С дома невозможно снять проклятие» в итоге хозяин просто смирится с этим. Комната сновидицы Отправляйтесь в место проживания сновидицы, которое находится в местной корчме под названием «Золотой осётр». Поговорив с ней, необходимо решить насколько можно ей довериться и можно ли ей поведать о Цири. Итак, во сне вы увидите старину Лютика и оказывающую ему помощь ласточку. Как только просыпаетесь, то узнаёте, где необходимо отыскать Лютика. Список блудниц Дом Лютика Необходимо отправится в бордель под названием «Шалфей и розмарин», который, оказывается, достался Лютику по наследству. По месту прибытия оказывается, что Лютика нет на месте, зато есть местный охранник — старина Золтан Хивай и парочку бродяг.
Давно знакомый друг попросит помочь ему прогнать этих бродяг, которые поселились в отеле. Осмотрев внимательно этот бордель, поищите любую информацию, которая касается Лютика. Вам необходимо отыскать его ежедневник и лежать он будет на тумбочке около окна. В ежедневнике Лютика вы сможете отыскать всех его знакомых девушек, которых придётся обойти и опросить. Поиск девушек Итак, в ежедневнике указано пять девушек, и расположение каждой будет отмечено на вашей карте. В конце концов, окажется, что все пять девушек нечего толком и не знают по-поводу Лютика. Необходимые сведения окажутся лишь у последней девушки, но обойти в любом случае необходимо будет абсолютно всех. Прачка Веспула По прибытию к этой девушке, оказывается, что на неё напали бандиты, и они просят оплатить услуги охранников. Вы сможете поступить следующим образом: вариант первый — можете заплатить им 200 крон и мирно разойтись; вариант второй — можете заступиться за бедную девушку и выбрать от чьего имени выступаете 1 — Король Нищих, что тем самым вызывает конфликт группировок в городе; 2 — От собственного имени, в результате чего отношения с лидерами местных банд у вас сильно испортятся. Вторая девушка Ею окажется даже не девушка, а эльф, который очень сильно любит переодеваться.
Кроме этого, у него вы заранее сможете прикупить себе маску для будущего балла-маскарада. Бывшая прачка Молли В ходе поисков этой девушки вы встречаетесь с местным генералом Нильфгаарда, который вас когда-то уже успел допросить. Вместе с ним вам предстоит отправиться за город, где на скачках вы и находите Молли. Кроме этого, вы можете принять участие в скачках и за победу получить самое лучшее седло для своей «Плотвы». Учительница Марабелла Чтобы поговорить с ней вам предстоит сперва дождаться окончания урока у неё, а уж после подойти на разговор. Роза вар Аттре Вход в нужный дом будут охранять стражники, поэтому придётся сперва поговорить с ними: «Я ищу Розу вар Аттре» в результате чего стражники пропускают и «Я новый повар». Кроме этого, в дом вы сможете попасть через задний проход — через местный сад. Так же есть ещё вариант запрыгнуть на угол с обрыва скалы рядом. В любом случае, внутри девушка назначит вас учителем фехтования, после чего приходится пройти и провести урок. Возьмите деревянный меч и начинайте практиковаться с девушкой.
Вам необходимо лишь вовремя отбивать удары и контратаковать, так как этого будет вполне достаточно для победы. Кроме этого, после небольшой практики вы можете пообещать, провести ещё парочку уроков сказав следующее: «С удовольствием» что тем самым вам открывает доступ для дополнительного задания и «Прости, у меня много дел». В результате дальнейшего разговора, вам необходимо будет вскоре успокоить девушек, чтобы они не подрались друг с другом. От этих девушек вы вскоре узнаете о том, что у Лютика была и другая подружка — музыкантша, поэтому пройдите к Золтану и внимательно расспросите его об этом. Выступление Присциллы В ходе разговора с Золтаном, он вам рассказывает, где можно отыскать девушку-барда. Придя в нужное место, помедетируйте до самого вечера и после, в корчме слушайте невероятно красивую песню в исполнение Присциллы. После выступления поговорите с девушкой-бардом, и она вам рассказывает о том, что Лютик вместе с Цири принимали участие в ограбление местных бандюков. Кроме этого, вы сможете сыграть в гвинт с Золтаном, что тем самым откроет дополнительное задание «Гвинт: Старые товарищи». Охота за младшим — Часть 1 Проходите в логово одного из лидеров бандитов Новиграда. Сразу же на входе вам предстоит поговорить с охранником.
Зайдя в баню, проходите среди полуголых девушек и принимайте участие в местном собрании. Оказывается, бандиты ополчились против четвертого лидера бандитов — Ублюдка Младшего, так как он попытался их устранить. В этот же момент баню атакуют головорезы Ублюдка и вам приходится отбиваться от них. Отбившись от нападающих и поговорив с владельцем бани по имени Ройвен он бывший разведчик Дейкстра, а теперь ещё и один из лидеров бандитов , вы узнаете месторасположение Ублюдка Младшего. Кроме этого, Ройвен попросит вас помочь ему и в собственной проблеме, поэтому вам приходится отложить текущее задание и заняться делом Ройвена проблемой. Сокровища графа Ройвена Бани. Место преступления Пройдите следом за Ройвеном в подвал, который расположен под банями, в какой-то момент вы узнаёте, что в этом месте когда-то было хранилище бандитского общака, но какие-то неизвестные пробрались в это место через тоннели, разнесли стену и вынесли всё добро. Из свидетелей лишь тролль, который тогда и стоял на страже. Осмотрев улики трубу из потолка, выпавшую решётку около дальней стены и кусок трубы с правой стороны , пройдите дальше по тоннелю, который окажется, заполнен зелёными ядовитыми грибочками Плесень попса. Для того, чтобы не погибнуть в этом месте, воспользуйтесь антидотом, который вам выдали.
Для этого направляйтесь в склеп к северу от мельницы. Убивайте призрака с помощью знака Ирден и заходите внутрь сооружения. Обыскивайте скелетов и в одном из них найдете рецепт для крафта.
Второй чертёж спрятан в логове дезертиров, которое находится западнее сожженной деревни. Убивайте всех врагов на своём пути, забирайтесь наверх сооружения и в сундуке вы найдете необходимый айтем. Собрать полную коллекцию карт Этот квест будет сопровождать вас на протяжении большей части игры.
Его смысл заключается в том, чтобы собрать все виды игровых карт для Гвинта более 100 штук. Задание пропускаемое, так как некоторые карты вы будете получать не только от торговцев, но и за победу над NPC. Поэтому для того, чтобы не запороть квест, делайте ручное сохранение перед каждой карточной партией, ведь некоторые NPC после победы не дадут вам реванш.
Бестия из Белого сада По завершению всех второстепенных квестов вы можете снова приступить к выполнению основного задания. Необходимо направиться на северо-восток от деревни и найти военный гарнизон Нильфгаарда. После беседы со стражниками вас пропустят внутрь и попросят поговорить с комендантом.
Перед беседой с ним вы можете изучить территорию, создать предметы и просмотреть товары в местной торговой лавке. Во время разговора с главнокомандующим узнаем о том, что местных жителей терроризирует Грифон. Да-да, тот самый монстр, которого мы встречали в начале игры.
Мужчина делает заказ на грифона и просит его ликвидировать в кратчайшие сроки, только после этого он расскажет, куда направилась Йеннифэр из Венгерберга. Перед тем, как покинуть данного господина, узнайте местоположение травницы и охотника. Первая поможет вам в создании приманки, второй — укажет место последнего нападения.
Охотник и гнездо Двигайтесь на Плотве к отмеченному дому охотника. Его не окажется на месте, поэтому изучайте следы возле входа и направляйтесь по ним в лес. Как только вы выследите охотника, то окажется, что тот занят и занимается убийством одичавших собак.
Вы можете помочь ему в этой нелёгкой работе и получить награду или же просто подождать, пока тот сам не закончит начатое. После ликвидации всех псов, мужчина отведёт вас к месту нападения. Внимательно изучаем трупы солдат и определяем место, откуда шёл отряд.
Теперь наша задача — идти по следу на самый пик скалы. На вершине обнаруживаем мертвую самку Грифона и разрушенное гнездо. Взаимодействуем с ней и смотрим небольшой ролик.
Теперь мы знаем причину того, почему монстр стал заниматься геноцидом людей. Травница и приманка Телепортируйте к травнице Тамире от ближайшего указателя. Спрашиваем у неё про приманку, получаем место, где можно найти необходимый ингредиент.
Нас интересует озеро к северу от деревни. Ныряем под воду и собираем растения. Их тут чрезвычайно много, так что проблем с их поиском никаких не будет.
Ловушка и бой с Грифоном Получив всю необходимую информацию о монстре, вы можете вернуться к Весемиру и начать подготовку. На отмеченном участке карты устанавливайте ловушку и ожидайте нашего крылатого «друга». Важно: в ваше распоряжение дадут арбалет.
Его используйте только тогда, когда монстр в воздухе. В случае если Грифон приземляется на землю, лучше действовать по старинке. После того, как вы уменьшите полоску здоровья, Грифон попытается удрать.
Следуйте за ним на Плотве и продолжайте сражение до полной ликвидации. Одержав победу, вы получите свою первую «голову монстра». Она даёт пассивный бонус к характеристикам и меняется в меню инвентаря.
Не используйте телепорт! По дороге к месту вы увидите кладбище. Делаем остановку и изучаем местность.
Вас встретит привидение, которое отлично убивается с помощью серебряного меча. Наносите урон только тогда, когда призрак принимает физическую оболочку. В астральной форме урон по мобу не проходит.
Когда вы добьете HP до критической отметки, враг скроется в склепе. Спускайтесь вниз и добейте его. Теперь вы можете подойти к камню силы и получить одно дополнительное очко прокачки.
После разговора с капитаном мы узнаем название города, где предположительно находится наша черноволосая красотка. Во время диалога у вас будет выбор: Получить в награду 300 монет. Отказаться от награды и ограничиться словесной благодарностью.
Теперь наш путь лежит в Вызиму. Направляйтесь в таверну и говорите Весемиру, что вы знаете местоположение Йеннифэр. Но перед тем, как выйти из кабака, вам предстоит небольшая потасовка с посетителями, которым надоела местная власть.
После победы над ними покидайте таверну и смотрите кат-сцену, ведь на улице вас уже ждёт девушка, которую вы так долго искали. На этом моменте вы полностью завершите сюжетную часть Ведьмак 3 Белый сад. Перед началом второго акта мы узнаем о том, что Йеннифэр из Венгерберга теперь работает на Эмгыра вар Эмрейса.
Она планирует сделать объединение всех кланов, чтобы избежать войны против Нильфгаарда. Второе — «Я поеду с Хьялмарм» В случае, если Хьялмар займет место на троне, то будет все время совершать набеги на нильфгаардские войска. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается. Дополнительные задания — Центральный остров Заказ — Морские дьяволы ур.
Берете 260 монет. Опросите пару жителей, которые видели монстров. Идите на осмотр двух мест на берегу, где были утопцы. Осмотрите тело.
Почувствуете запах. Далее плывите за ним. В центральной части между зонами поиска запах прервется. Ныряйте в данном месте.
Увидите следы на дне. По ним заплывете в пещеру. Внутри пройдите в средний тоннель. Осмотрите трупы животных и людей.
Определяете, что здесь обитает водная баба. Создавайте «зелье из феромонов утопца». Ждите монстра. Ее зовут Абайя.
Убейте ее, вернитесь за наградой в город. Дополнительное задание — Родовой меч ур. Обыщите лагери бандитов. В каждом из них найдете по письму.
Они указываются на другой лагерь. В концовке найдете меч Кулиу. Это будет на северном побережье в бухте китов. Отнесите Олафу меч.
Он находится на мосту у Каэр Трольде. Дополнительное задание — Сердце леса ур. Езжайте в деревню Ферлунд, что в западной части острова на северном берегу. Там молодой Свет ведет спор со старейшиной Харальд.
Осмотрите следу монстра. Найдете убитую собаку, некоторые зарубки на деревьях, а также камнях. При дальнейшем прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt там, где следы заканчиваются, смотрите на левый берег. Там вы найдете мертвого человека в древесных корнях.
Немного далее на болотах будут еще следы. Читайте в бестиарии информацию по поводу Духа Леса. Вернитесь в деревню. Все расскажите.
У вас имеется два варианта — делать все так, как посоветуют старейшины, либо разобраться с лешим по заказу Свена. Харольт предложит пройти обряд охотника. Идите на поляну, где большой дуб, сражайтесь против белых волков. После виктории выкладывайте пять сердец волков на скале рядом с деревом.
После Дух Леса успокаивается. Идите до старейшины, получите награду. Но молодые деревенские воины нападут на старика, желая избавиться от лесного духа по-своему. Можете Харольда защитить, либо не вмешиваться, чтобы того убили.
Осмотрите деревню. Выясняется, что Дух Леса привязался к девушке Хильде. Говорите Свену, чтобы тот выгнал ее из деревни. Идите в лес, ломайте тотемы лешего в количестве трех штук, убивайте по дороге белых волков.
Используйте чутье, чтобы идти на звук. Встретите лешего. Сражайтесь против него. Убейте и вернитесь назад.
Когда будете в деревне, то обнаружите, что Свен уже решает проблему по-другому. Он убивает всех старейшин. Получаете вознаграждение от Свена. Потом вам доступные различные варианты диалога.
Как бы то ни было, но вы заберете деньги и уйдете. Для прохождения игры Ведьмак 3: Дикая охота вы должны применять такую же тактику, как ив Новиграде. То есть, когда неприятель стоит в блоке, отходите подальше. Тот на вас бежит и раскрывается для нанесения удара.
Вы в этот самый момент сами набегаете и наносите несколько сильных ударов. При проведении подобного приема несколько раз вы победите очередного врага. В последнем бою вам предстоит сражаться против Олафа. Олаф — громадный медведь.
Он способен разобраться с вами всего двумя ударами своей лапы. В схватке блок ставить бесполезно. Надо уклоняться. Смещайтесь в сторону, чтобы бить врага в бок.
Если он поворачивается в вашу сторону, смещайтесь дальше и мгновенно отбегайте. Опять ударяйте сбоку. Делайте так, пока не одержите победу. Дополнительное задание — Кредит доверия Один человек в порту Каэр Трольде попросит 150 монет, чтобы отправиться в Новиград.
Дайте ему денег.
Выручка польской компании в первом квартале составила около 50 миллионов долларов, что на девять процентов больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Операционная прибыль выросла до 16 миллионов долларов. В компании сообщили, что игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5 вместо собственного REDengine.
Ведьмак 3: Белый Сад и Вызима
Китайский язык В игру добавлен упрощенный китайский язык. Локализация полная: не только переведены интерфейс игры и субтитры, но и добавлена озвучка на китайском. Игроков, не владеющих китайским, тоже не забыли, поскольку сообщается, что для других языков также внесены некоторые улучшения и исправления. Новые доспехи в китайском стиле Этот факт разработчики не упомянули, но, как мы знаем, в игру добавлены несколько комплектов доспехов в китайском стиле. Отдельных квестов для их получения также не заявлено, так что, скорее всего, их можно будет найти просто исследуя мир. Заявляется о многочисленных улучшениях, главное среди которых — решение проблемы с ускорением и замедлением реплик персонажей. Кроме того, мы потратили сотни часов на дополнительное тестирование, нашли и исправили много мелких ошибок и неточностей в текстах, изменили некоторые реплики в диалогах. Мы также ещё раз полностью вычитали весь игровой текст, а это суммарно более миллиона слов. Облачные кроссплатформенные сохранения Теперь, играя на ПК, можно продолжить игру на консоли, и наоборот, загрузив сохранение, которое помещается в облако. Еще одна полезная современная опция, которая не только позволит одновременно использовать для игры приставку и компьютер, но и застрахует игрока от потери сохранений, которые раньше располагались только на жестком диске его ПК, или консоли.
Для того, чтобы облачные сохранения работали, нужно будет войти в свою учетную запись. Чтобы вы понимали, каких изменений ожидать, кратко рассмотрим назначение каждой из этих модификаций. The Witcher 3 HD Reworked Project - масштабный мод, увеличивающий качество и разрешение текстур практически всех объектов игрового мира, включая NPC и животных. Автор модификации сотрудничал с разработчиками игры во время подготовки Next-Gen обновления. HD Monsters Reworked Mod - второй мод, увеличивающий качество и разрешение текстур в игре. На этот раз переработаны текстуры всех монстров, включая оба дополнения. FCR3 - сборник личных настроек и исправлений старшего геймдизайнера «Ведьмака», который работал над 3-й частью игры и над обоими DLC. Мод в основном направлен на исправление вещей, которые прерывали погружение в игру. Улучшены, или переработаны неэффективные навыки и предметы, произведены косметические изменения и исправлен ряд ошибок.
Модификация также исправляет некоторые предметы и способности, которые делали Геральта почти бессмертным и убирали из игры практически всю сложность. По сути, перед нами глобальное исправление баланса в игре. Перечень внесенных изменений огромен - при желании можете ознакомиться с ним на официальной странице мода. При этом стоит учитывать, что мод не интегрирован в своем начальном виде, а претерпел определенные изменения: некоторые элементы были исключены, некоторые отредактированы по усмотрению разработчиков. Immersive Real-time Cutscenes - этот мод заменяет несколько предварительно отрендеренных роликов на рендеринг в реальном времени, а также исправляет некоторые ошибки. Кроме возможности видеть в кат-сценах текущую одежду персонажей, мы получаем лучшее качество картинки и повышенную частоту кадров пререндер зафиксирован на 30 FPS. В описании мода перечислено семь сцен, для которых применяется данное исправление. Что с остальными заранее отрендереными роликами, пока не ясно, но можно предположить, что разработчики исправили их самостоятельно. Автор модификации при помощи сообщества нашел около 150 таких расхождений.
А также делать сложнейший выбор в исходе ситуации. Дух просит его освободить из сердца в обмен на помощь детям. У вас четыре варианта: 1. Убиваете духа. Он появится в виде насекомых после фразы о недоверии. Во время тишины, надо стараться нанеси урон деревянному сердцу.
После снятия половины ХП, сердце обрастет ветвями и ХП отрегенится. Начинайте все с начала- у вас все получится. Убить духа обманом. Согласитесь, ему помочь, соберите необходимые по его просьбе предметы, а затем откажитесь от его просьбы. Последствия этого выбора- дети съедены, ведьмы довольны, банда барона начнет грабить жителей деревни, но большинство из них останутся живы. Освободить духа при помощи ритуала.
Соберите все необходимые по заданию предметы и проведите ритуал освобождения. Дух вселится в лошади и умчится.
Не говоря уже про Эскеля и других и не ведьмаков тоже. Однако сидя на месте денег не заработаешь. А для восстановления крепости их понадобится не мало.
Так что ведьмаку Лето из Гулеты придётся направится куда-то в богатые земли. Выбор обширный: Ковир, Зеррикания, Офир. Эти страны ещё не показывали и там больше денег, чем на разорённых войной территориях. Кстати, не обязательно привязывать Лето к Каэр Морхену. Иногда построить с нуля проще, чем восстановить руины.
В таком случае ведьмак школы Змеи пройдёт некоторый путь, прежде чем решится на реализацию мечты, параллельно скрываясь от наёмников нильфгаарда и прочих недоброжелателей, список коих в его случае огромен от белок до синих полосок. Как вариант для поворота событий — попадание в Офир. За принца, если помните, так никто и не отомстил. Офирцы могли прознать про историю с Ольгердом фон Эвереком и предложить за него награду, как и за Геральта из Ривии. И тогда Лето из Гулеты придётся снова делать выбор между мечтой и жизнью друга.
Как помнится, в прошлые разы он был готов расправиться с Белым волком, сможет ли ведьмак Школы Змеи пойти на такое после всего пережитого? Приквел Геральт в Диком гоне и спасение Речь идёт о том промежутке между пребыванием Геральта и Йеннифэр на острове Яблонь и возвращением ведьмака в Каэр Морхен. Из диалогов и воспоминаний даются обрывочные сведения. На остров Яблонь пришла Дикая охота, всадники уничтожили сад, дом и забрали Йеннифэр. Но как именно Геральт смог перенестись из одного мира в другой не уточняется.
По идее никакого варианта, кроме помощи Цири — нет. Про спонтанные порталы, исходя из миссии в Ведьмак 3, он не знал, да и это очень ненадёжная штука. Следующий отрывок связан с преследованием Дикой охоты. Геральт уже вернулся в свой мир и активно ищет следы всадников. С 13 сентября 1269 года по зиму 1270 зимний солнцеворот, возможно, имеется ввиду солнцестояние 22 декабря ведьмак гнался за призраками.
По пути он спас Лето из Гулеты и познакомился с Эганом и Зерритом, которые ему рассказали про конечный пункт назначения Дикой охоты. А там уж Геральту из Ривии пришлось отдать свою душу в замен на душу Йеннифэр. Эльф-главарь согласился на обмен, судя по всему это был сам Эредин.
Игра должна была выйти в 2006 году, затем дата релиза была перенесена на весну 2007 года [20] , но в итоге было решено выпустить игру осенью 2007 года [21] [22]. Первоначально команда CD Projekt RED планировала создавать игру на собственном игровом движке , который они пытались разработать ещё в 2002—2003 годах, однако анализ ситуации показал что лучше будет использовать лицензированный движок. В результате выбор разработчиков пал на движок Aurora который также использует игра 2002 года Neverwinter Nights , как на самый подходящий для ролевой игры [23].
Постановкой системы боя занимались специалисты из Польской каскадёрской академии. В итоге, по заявлению старшего дизайнера Мацека Щесника польск. Maciek Szczesnik , ими был выработан стиль, который по праву можно назвать ведьмачьим, совмещающий искусство фехтования Средневековья , айкидо и многих других боевых искусств [25]. Подготовка хореографии заняла более 900 часов [25]. Для изображения движений Геральта во время боевых сцен разработчики использовали технологию motion capture , в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудзкий польск. Marcin Zmudzki [26].
В начале февраля 2007 года было объявлено, что издателем игры на территории Северной Америки будет местное подразделение компании Atari [33].
Гайд по «Ведьмак 3»: можно ли найти Йеннифер после концовки?
В игре ведьмак 3 выбор последствий происходит путем выбора той или иной строчки диалога, что влечет дальнейшие события. По сюжету «Ведьмака 3», наставник Геральта и других ведьмаков Весемир погибает в конце игры. Рекомендации по прохождению игры «Ведьмак 1» 1. Подготовьте своего героя Перед началом прохождения игры необходимо обеспечить своего героя всем необходимым.