Новости прохождение фран боу

Тегиfran bow глава 4, fran bow 2 часть дата выхода, фрэн боу дневник леона, фрэн боу и ремор, фрэн боу художник.

Время прохождения Fran Bow

Мрачный саундтрек также способствует нагнетанию обстановки. Особенности Невероятно страшный и захватывающий сюжет. Красивая и мрачная музыка. Огромное количество головоломок и скрытых объектов. Уникальная двухмерная графика.

Один и два будет три! Два и три будет пять! Запоминаем название и спешим в библиотеку, для чего поднимаемся в замок. На входе в замок снова встречаем тени. Проходим на один экран вправо и, сообщив пароль жуку, заходим в библиотеку. В левом углу в куче книг берем раскрытую книгу и запоминаем систему перевода цифр. Для этого считаем количество фишек справа и запоминаем обозначение этой цифры слева. Далее приближаем пень с кодом в центре библиотеки. На панели нам нужно выставить фишки так, чтобы соблюсти последовательность Фибоначчи, так как именно эта последовательность прослеживается в названии песни крошки корня Зельма. Последовательность Фибоначчи — последовательность, каждый член которой является суммой двух предыдущих Прим.

Прежде всего, нам нужно продлить последовательность, так как фишек восемь. В арабском варианте последовательность будет выглядеть так: 1 — 1 — 2 — 3 — 5 - 8 — 13 - 21 С помощью книги переводим арабские цифры в иверстинские и выставляем их на панели. Слышим щелчок и выходим из приближения головоломки. Переводим стрелку на летнее время желтая зона. Видим, как у пня с головоломкой появился рычаг, и крутим его несколько раз. Из пня появляется скелет, держащий в руках книгу. Дважды пододвигаем лестницу к скелету и забираем у него книгу. Покидаем библиотеку и переходим на зимнее время голубая зона. Возвращаемся в пещеру Волшебника и отдаем ему книгу. Затем Волшебник проводит ритуал над рыбой и сообщает, что третий камень лежит в туфлях танцора.

Спускаемся с горы и переводим стрелку на летнее время желтая зона. Говорим с жуком, стоящим у входа в бар, и понимаем, что нам нужен билет для посещения бара. Идем направо, говорим с валоками, которые уходят сразу после проведения своего ритуала посвящения. Обнаруживаем в стене бара дырку , прикрытую дровами. Раскидываем доски и просим кота забраться в бар и украсть у кого-нибудь билет. Начинается игра с небольшого ролика про маленькую девочку Фрэн. Она рассказывает о своих родных и домашних животных. Положительный настрой игре удается поддерживать лишь пару минут. После чего начинает творится жуть, в результате которой родители оказываются мертвы. Причем убиты они с особой жестокостью.

Далее, Фрэн с котом по кличке мистер Полночь , убегают в лес, где ее находят неизвестные люди. Главная героиня попадает в психиатрическую больницу, как раз в кабинете психотерапевта Фрэн и просыпается. В ходе разговора с доктором, он передает Фрэн посылку от тети сумочка и записка. Читаем послание, если верить записке тети, в сумке можно хранить предметы , изучать их и совмещать. В конце беседы врач просит принять новые таблетки ; пьем лекарство, после чего Фрэн падает в обморок. Вновь показывают ролик, во сне к девочке приходит страшное чудище с угрозами. Далее появляется кот и говорит, что из лечебницы нужно срочно бежать. Глава 1. My Sober Day Второй раз просыпаемся уже в своей палате. Здесь можно осмотреться.

Справа от кровати висят рисунки про Мистера Полночь кот , слева - история болезни. Ящик в тумбочке закрыт, а занавеска , при попытке использования, падает на пол. Зато из гардины выпал полезный крючок обязательно подберите его. Окно открыто, в него можно выглянут и лицезреть не самый приятный пейзаж. Посмотрев в окно, идем налево и встречаем медсестру. Неплохо было бы осмотреть ее стол. Подходим к ней и в диалоге рассказываем о сломанной шторе. Медсестра пойдет ее чинить, но стол все еще опасно трогать. Идем к медсестре , на вопрос о недостающей детали, лучше промолчать. После чего женщина пойдет дальше направо, и теперь можно вернуться к ее столу и все осмотреть.

В ящике есть записи, книжка, чашка с кофе и пластырь. Берем пластырь, а записи изучаем. Также в столе стола лежит коробка , возможно с таблетками, и револьвер. При детальном осмотре коробки видим царапины , написано слово Hide. В записях медсестры, в самом низу, обведены цифра 8 и буква h. Сопоставляем цифры и буквы из записей, получается код 8945 и вскрываем шкатулку. Получаем доступ к таблеткам, если ими закинуться, вокруг начинает творится ад. На каталке сидит скелет , а рядом с ним клубок. Подбираем спицу , отключаем действие таблеток и двигаемся вслед за медсестрой. В комнате за ширмой обитает мальчик.

Под кроватью спрятана шкатулка , забираем и изучаем. В ней можно обнаружить ключ , он отлично подойдет к ящику на тумбе в палате Фрэн. Больше ничего интересного в комнате нет, но можно поговорить с пареньком. Это кстати Фил , и он параноик, у него можно спросить про выход. В конце концов разговор сведется к тому, что где-то в кабинете записан какой-то код. Возвращаемся к тумбочке главной героини и открываем ящик. Внутри находим фотографию семьи и заколку. Ну и по закону жанра, заколкой отлично открываются двери. Совмещаем спицу и заколку , открываем дверь и покидаем помещение. В коридоре три пути , не считая двери назад.

Для начала зайдем в правую верхнюю дверь. В комнате еще одна девочка - Аделаида рисует на полу. Из разговора с ней становится понятно, что ей нужна ручка. Еще у девочки можно попросить один из карандашей , но она откажет, пожаловавшись на то, что ей не дают рисовать и покажет раны на руках. Клеим на ребенка пластырь и получаем карандаш. Больше в комнате ничего интересного, и под таблетками тоже. Возвращаемся в коридор, проходим в верхнюю дверь слева. В туалете под таблетками на стекле появляется надпись — Король любит рисунки. Далее проверим нижнюю дверь. Кстати под препаратами дверь закрыта, так что идем в реальном мире.

Дорогу преграждает медсестра. После небольшого диалога Фрэн отправляют в свою комнату. Определенно нужно повторить попытку. Выходим в комнату к Филу и встречаем доктора Дирна. Давим на жалость и получаем разрешение сходить поесть. Выходим в коридор, и спускайся по лестнице. Проходим дальше и оказываемся в комнате с охранником. Если поговорить с охранником и попросить ключ, он предложит его поцеловать за ключ. Желаем ему смерти и уходим через открытую дверь. В следующей комнате встречаем очередную пациентку.

Диалог с ней совершенно бесполезен. В правой комнате обнаруживаем еще детей. Девочка спит, ребенок с шрамом на голове сооружает бумаговизор. Ему можно помочь, настраиваем канал на цифру восемь самые сильные помехи и устройство начнет функционировать. Поднимаем бумагу , с халата на вешалке можно добыть пояс. В альтернативном мире ничего полезного здесь нет. Покидаем помещение и двигаемся через дверь слева. На кухне говорим с еще одной медсестрой и парнем в маске. Полезного они ничего не скажут, но зато со стола можно стащить булочку. В следующей комнате сидит еще один ребенок и есть макароны.

С ним можно поговорить, но он удостоит Фрэн вниманием, только после попытки изучения трости парень думаем, что это меч. Взамен меча NPC просит замок и коня. Вы еще помните, что король любит рисунки? Паренек явно с манией величия. Объединяем карандаш и бумагу и теперь можем взять трость. Возвращаемся назад, поговорим с девочкой на диване , она даст главной героине пилюлю снотворного. Хм, а что если объединить с булочкой? Получается сонная булочка. Нужно попробовать дать ее охраннику, но к сожалению, булочку этот негодяй есть отказывается. Что же делать, может в столовке что-то пропустили?

Возвращаемся на кухню, одна из медсестер просит другую отнести еду охраннику. Хватаем кофе и бежим к нему. Выплескиваем кофе прямо в охранника, и он уходит переодеваться. Объединяем пояс, крюк и трость. Получается палка с крюком, ей можно достать ключи. Открываем ключом кабинет и заходим внутрь. С пробковой доски справа берем записку о сигнализации. Слева на ключнице возьмите ключ. У двери из кабинета Фрэн встречает Фил , и после странной фразы он закрывает дверь кабинета. К счастью, есть препараты расширяющие границы сознания.

Спустя пару секунд "треша", откроется путь через вентиляцию. Фрэн бесстрашно ползет вперед, ровно до тех пор, пока не проваливается в нижнее ответвление вентиляционной шахты. В кладовке, сдернув ткань с коробки , можно заглянуть внутрь. Здесь только таблетки, но у Фрэн уже есть свои.

Своеобразный финал игры, который можно было ошибочно посчитать багом, оказался творческим замыслом. Разработчики из Ice-Pick Lodge объяснили : «Многих из вас озадачили моменты с камерой и чёрным экраном, после которого игра будто обрывалась. Вносим ясность: камера и чёрный экран — это разные финалы игры.

Справа от кровати висят рисунки про Мистера Полночь кот , слева - история болезни. Ящик в тумбочке закрыт, а занавеска , при попытке использования, падает на пол. Зато из гардины выпал полезный крючок обязательно подберите его. Окно открыто, в него можно выглянут и лицезреть не самый приятный пейзаж. Посмотрев в окно, идем налево и встречаем медсестру. Неплохо было бы осмотреть ее стол. Подходим к ней и в диалоге рассказываем о сломанной шторе. Медсестра пойдет ее чинить, но стол все еще опасно трогать.

Идем к медсестре , на вопрос о недостающей детали, лучше промолчать. После чего женщина пойдет дальше направо, и теперь можно вернуться к ее столу и все осмотреть. В ящике есть записи, книжка, чашка с кофе и пластырь. Берем пластырь, а записи изучаем. Также в столе стола лежит коробка , возможно с таблетками, и револьвер. При детальном осмотре коробки видим царапины , написано слово Hide. В записях медсестры, в самом низу, обведены цифра 8 и буква h. Сопоставляем цифры и буквы из записей, получается код 8945 и вскрываем шкатулку.

Получаем доступ к таблеткам, если ими закинуться, вокруг начинает творится ад. На каталке сидит скелет , а рядом с ним клубок. Подбираем спицу , отключаем действие таблеток и двигаемся вслед за медсестрой. В комнате за ширмой обитает мальчик. Под кроватью спрятана шкатулка , забираем и изучаем. В ней можно обнаружить ключ , он отлично подойдет к ящику на тумбе в палате Фрэн. Больше ничего интересного в комнате нет, но можно поговорить с пареньком. Это кстати Фил , и он параноик, у него можно спросить про выход.

В конце концов разговор сведется к тому, что где-то в кабинете записан какой-то код. Возвращаемся к тумбочке главной героини и открываем ящик. Внутри находим фотографию семьи и заколку. Ну и по закону жанра, заколкой отлично открываются двери. Совмещаем спицу и заколку , открываем дверь и покидаем помещение. В коридоре три пути , не считая двери назад. Для начала зайдем в правую верхнюю дверь. В комнате еще одна девочка - Аделаида рисует на полу.

Из разговора с ней становится понятно, что ей нужна ручка. Еще у девочки можно попросить один из карандашей , но она откажет, пожаловавшись на то, что ей не дают рисовать и покажет раны на руках. Клеим на ребенка пластырь и получаем карандаш. Больше в комнате ничего интересного, и под таблетками тоже. Возвращаемся в коридор, проходим в верхнюю дверь слева. В туалете под таблетками на стекле появляется надпись — Король любит рисунки. Далее проверим нижнюю дверь. Кстати под препаратами дверь закрыта, так что идем в реальном мире.

Дорогу преграждает медсестра. После небольшого диалога Фрэн отправляют в свою комнату. Определенно нужно повторить попытку. Выходим в комнату к Филу и встречаем доктора Дирна. Давим на жалость и получаем разрешение сходить поесть. Выходим в коридор, и спускайся по лестнице. Проходим дальше и оказываемся в комнате с охранником. Если поговорить с охранником и попросить ключ, он предложит его поцеловать за ключ.

Желаем ему смерти и уходим через открытую дверь. В следующей комнате встречаем очередную пациентку. Диалог с ней совершенно бесполезен. В правой комнате обнаруживаем еще детей. Девочка спит, ребенок с шрамом на голове сооружает бумаговизор. Ему можно помочь, настраиваем канал на цифру восемь самые сильные помехи и устройство начнет функционировать. Поднимаем бумагу , с халата на вешалке можно добыть пояс. В альтернативном мире ничего полезного здесь нет.

Покидаем помещение и двигаемся через дверь слева. На кухне говорим с еще одной медсестрой и парнем в маске. Полезного они ничего не скажут, но зато со стола можно стащить булочку. В следующей комнате сидит еще один ребенок и есть макароны. С ним можно поговорить, но он удостоит Фрэн вниманием, только после попытки изучения трости парень думаем, что это меч. Взамен меча NPC просит замок и коня. Вы еще помните, что король любит рисунки? Паренек явно с манией величия.

Объединяем карандаш и бумагу и теперь можем взять трость. Возвращаемся назад, поговорим с девочкой на диване , она даст главной героине пилюлю снотворного. Хм, а что если объединить с булочкой? Получается сонная булочка. Нужно попробовать дать ее охраннику, но к сожалению, булочку этот негодяй есть отказывается. Что же делать, может в столовке что-то пропустили? Возвращаемся на кухню, одна из медсестер просит другую отнести еду охраннику. Хватаем кофе и бежим к нему.

Выплескиваем кофе прямо в охранника, и он уходит переодеваться. Объединяем пояс, крюк и трость. Получается палка с крюком, ей можно достать ключи. Открываем ключом кабинет и заходим внутрь. С пробковой доски справа берем записку о сигнализации. Слева на ключнице возьмите ключ. У двери из кабинета Фрэн встречает Фил , и после странной фразы он закрывает дверь кабинета. К счастью, есть препараты расширяющие границы сознания.

Спустя пару секунд "треша", откроется путь через вентиляцию. Фрэн бесстрашно ползет вперед, ровно до тех пор, пока не проваливается в нижнее ответвление вентиляционной шахты. В кладовке, сдернув ткань с коробки , можно заглянуть внутрь. Здесь только таблетки, но у Фрэн уже есть свои. И даже маленькие девочки знают, что смешивать не стоит. Теперь поднимаемся по лестнице, дверь можно открыть ключом из кабинета. Далее неожиданно появляется монстр. Фрэн падает в обморок и видит очередной сон про котика.

Приходим в себя и вновь поднимаемся по лестнице. Монстр не появится дважды в одном месте. За выходом из подвала еще шесть дверей, считая ту из которой вышла Фрэн. Дверь слева — операционная , нам туда не надо. За двумя дверями сверху, сидят пациенты. Поднимаемся по лестнице, попадаем в приемную, и обнаруживаем медсестру. Используем таблетки , посмотрим, что в альтернативной реальности. Справа от двери висит ключница , медсестре ведь нужен был ключ.

Вешаем его туда, и отключаем таблетки. Медсестра тут же уходит. Идем за ней, и находим выход из здания. Далее, обращаем внимание на сигнализацию , про нее что-то было в записке из кабинета доктора. Заходим в приемную, здесь панель с кнопками. На улице срабатывает сирена , вслед за Фрэн выбегает охранник , однако его тут же убивает демон. Затем это страховидло принимается за главную героиню, но к счастью, из его чудовищных лап, Фрэн спасает игрушечный кот. Следуем за игрушкой в лабиринт , а заодно наблюдаем, как за Фрэн идет целый и невредимый охранник.

В лабиринте предстоит пройти мини-игру и добраться до трубы. Продвигаясь по коридорам, стоит избегать приведений. Лабиринт кстати можно пропустить, но тогда не дадут ачивку. Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на. Но дабы не портить себе игру, читайте только необходимый кусок; используйте оглавление для навигации. Если вы нашли ошибку, опечатку или неточность, то напишите об этом в комментариях. Вступление Просыпаемся в кабинете доктора. После разговора, берем посылку со стола.

Читаем записку внутри. Принимаем лекарство от медсестры. Глава 1: Мой здравый разум Просыпаемся в своей палате. Кликаем на занавеску, забираем упавший крюк. Идем налево, говорим с медсестрой. Упоминаем о сломанной шторе. Следуем за медсестрой и говорим с ней. После того, как она уходит, идем к ее столу.

Берем пластыри, в ящике находим коробку с лекарством. Читаем записку. Внизу написана подсказка о том, как открыть коробку с таблетками код от коробки - 8945. Принимаем таблетки открываем банку и забираем из клубка шерсти спицу рядом с медсестрой. Закрываем банку с таблетками и идем направо. Говорим с Филом и узнаем про секретный код. Под его кроватью берем шкатулку, находим внутри ключ. Идем к своей кровати, ключом из шкатулки открываем ящик и забираем его содержимое.

Объединяем спицу с заколкой, чтобы получить ключ Фрэн. Применяем его на дверь из палаты. При попытке спуститься по лестнице, нас ловит медсестра. Снова идем к выходу из палаты и говорим с доктором. Спускаемся вниз и видим желтую дверь. Идем налево, пытаемся достать висящий на стене ключ. Говорим с охранником. Идем налево, и заходим в левую дверь.

Идем до конца столовой и пытаемся взять трость. Говорим с Дэмианом. Подсказка о том, что нужно принести Дэмиану находится на стекле туалета на втором этаже Дэмиану нужен рисунок. Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу. Говорим с Робертом. Переключаем каналы на телевизоре нужный канал - восьмой. Подбираем бумагу с пола.

Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш. Объединяем бумагу и карандаш. Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата. Объединяем крюк, пояс и трость. Если попытаться достать Хватателем ключ, охранник отнимет его у нас.

Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку там, где сидит медсестра. Затем, говорим с Энни девочка на диване в столовой. Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника.

Когда охранник устранен, берем Хвататель 2000 и забираем висящий ключ. Применяем ключ на дверь кабинета доктора напротив стола охраны. Заходим внутрь. Слева берем висящий на стене ключ. На доске с заметками берем записку с кодом. Идем к двери. Принимаем таблетки и лезем в вентиляцию.

Fran bow секреты. Прохождение Fran Bow

Fran Bow: полное прохождение игры с секретными концовками тэги: fran bow, игра, прохождение игры, френ боу.
Ice-Pick Lodge пришлось объяснить, что концовка новой игры Franz не баг, а творческий замысел Тегиfran bow глава 4, fran bow 2 часть дата выхода, фрэн боу дневник леона, фрэн боу и ремор, фрэн боу художник.
Fran Bow. Прохождение игры Прохождение Fran Bow - Френ Боу #11. САМЫЙ МИЛЫЙ УЖАС Fran Bow#1 ФРЭН БОУ ПРОХОЖДЕНИЕ от Каоми Спринг.
Обзор и объяснение сюжета Fran Bow. Сюрреалистичные приключения девочки-шизофреника. Прохождение Fran Bow - Френ Боу #11. САМЫЙ МИЛЫЙ УЖАС Fran Bow#1 ФРЭН БОУ ПРОХОЖДЕНИЕ от Каоми Спринг.
Прохождение френ боу от винди. Прохождение полной версии Fran Bow Будьте зайками, следите за новостями на , возможно тут появятся прохождения вашей любимой мобильной игры.

Интервью с Killmonday Games & colon; Что делает Фрэн Боу таким особенным & quest;

Fran+bow+прохождение в хорошем качестве. Вышла консольная версия Fran Bow. Сегодня, 28 апреля, Killmonday Games выпустили в релиз консольную версию их первой игры Fran Bow. Прохождение - 1. Перед тем как начать прохождение Fran Bow, познакомимся с завязкой сюжета.

NEWS / Fran Bow

Push over baby Pinecone, then you can successfully get the blueberries. Leave the house and go to the far left to find Beetlepig. Give him the blueberries, then use the axe on him. Talk to the rat until you eventually receive a comb. Go right twice to return to the small tree. Hidden World Use the comb on the faces on the tree, then take the key. Go left twice and use your magic door on the well, then use the key to unlock it.

Head through the door. Take the metal pot from the shelves on the right, and the baking soda and knife from the left. Close the small window here, then head to the left. Take the matches from the table. Look at the small shelves and pick up the salt, pepper and a seed from the tiny drawer. Turn on the faucet and fill your pot with water, then turn off the faucet again before continuing left through the door.

In the dining room, pick up the vase containing ash next to the fireplace. Examine all of the pictures on the wall, then head upstairs. Pick up the broom. Open the chest of drawers and take some black candles from inside, then head left. Take the tweezers from the dressing table, then return right. Pull the rope hanging from the ceiling to reveal a ladder, then climb up to the attic.

Pull another rope to turn on the light. Click on the cage and you will find and talk to Mr Midnight. Go all the way back downstairs and talk to the twins - they will give you a recipe to create. Go right and climb out through the open window. Talk to the toad, then take the plank and go back inside. Hidden World Climb up using the steps on the side of the well.

Use your plank to get across the gap to the far right step, then use your knife to cut the rope. Climb back down and try to take the bottle. Wait for the large frog to resurface, then use your tweezers to get the message out of the bottle. Examine this message to see another recipe. Climb out the window again and use your seed on the moonlit water, then pick the blue rose. Go back inside, then go left twice and use the bad recipe with the typewriter to adjust it.

Return right twice, and the twins will tell you they will wait in the dining room. Go there now and show them the tampered bad recipe to get some of their hair. Go right twice to return to the first part of the kitchen. Use the knife on Fran to get some blood. Use matches on the stove to light it, then put the pot on the stove. Add your blood, salt and pepper, hair, and the blue rose.

Spread the ashes on the black and white portion of the floor. Put the black candles around the ash, then light them with your matches. Go left twice and talk to the twins - they will follow you to the kitchen. Pour the potion on them and you will automatically recite the spell. Pick up the key from the ashes, then go to the bedroom upstairs. Use your key on the lock above the broken mirror, then examine the puzzle you have found.

You need to slide the gears around to provide power to the gear on the far right: Move the smallest gear directly above the turning gear to the bottom left. Move the largest gear just above and right of the smallest. Align the remaining 3 gears horizontally between the fixed gear and the target gear. Examine the top section of the hidden closet and take the cage key. Return right, then go up into the attic and use the cage key on the golden cage. Go downstairs and out through the kitchen window.

Talk to the toad again, then use the baking soda on him. Now you must ride across the river on the toad by jumping on the leaves and logs. After you cross 3 river segments you will reach the opposite bank. Keep going to the left until you fall. As Mr Midnight, pull on the dress, then talk to Fran who has turned into a tree. After the creatures arrive, go right and you will see the purse on a leaf in the river.

Pull the handle on the tree to extend a bridge, but when you approach the bridge it retracts again. Return left and talk to Fran again, then go back to the right.

Своевременная помощь при первых жалобах — это просто отлично, если дело касается здоровья. Поэтому мой вам совет: используйте данный гайд после первого прохождения Fran Bow вы сможете в итоге загрузить ту главу, в которой чего-то не открыли и быстро наверстать упущенное без перепрохождения всей истории. Эта игра как изящная шкатулка с драгоценностями, в которой приятно копаться наедине с собой, мне не хотелось бы испортить вам этот опыт, заспойлерив сюжетный момент или креативную ачивку. Достижения достаточно простые, но некоторые легко пропустить, так что я буду стараться максимально подробно их описывать, а это затронет сюжет и решение некоторых задач.

Вы предупреждены! Достижения и советы как их выполнить будут категоризованы по главам. Глава 1 название: Sleepy Princess Сонная принцесса описание: Make the Guard fall asleep Усыпите охранника как выполнить: Разделаться с хамоватым охранником можно двумя способами: пролив на него горячий кофе, или же угостив булочкой со снотворным. Вам нужен второй вариант. В диалоге стоит выбирать Б, то есть быть настойчивее. Все мы пытались быть с ним повежливее, этот товарищ по-хорошему не понимает.

Пройдите мини-игру с лабиринтом как выполнить: В конце первой главы Фрэн предстоит пройти через лабиринт с тенями. Ваша задача успешно выбраться из него самостоятельно, не используя клавишу перемотки. Глава 2 название: It tasted fabulous!

По ходу игры вы будете решать непростые головоломки, принимать лекарства, находить нужные вам объекты и наслаждаться мрачным миром. Рейтинг приложения.

Беседуем с сестрами, затем направляемся в гостиную и показываем им плохой рецепт с пунктом, который вы допечатали. Получаем волосы. Возвращаемся на кухню.

Рядом с плитой на пол с черно-белыми квадратами высыпаем пепел. Расставляем и поджигаем свечи черные. Итак, займемся зельем. Варить мы его будем в металлическом котле, который находится в шкафу рядом с плитой. Наливаем из под крана воду. Зажигаем плиту, если не получается, то попробуйте закрыть правое окно. Когда котел на плите, начинаем закидывать все ингредиенты по списку. В таком порядке - роза, кровь, соль, перец, волосы. Идем обратно к сестрам и говорим им что все готово.

Им надо сесть в центр пиктограммы и мы выливаем на них зелье и забираем ключ. Поднимаемся наверх. Идем в комнату с зеркалом. Надо решить головоломку с шестеренками. На верхней полки надо забрать ключ. Идем на чердак и отпираем господина Полночь. Идем на кухню и берем разрыхлитель от плиты полка слева. Вылезаем в окно и разговариваем с жабой. Используем разрыхлитель на жабу.

Мини - игра с жабой. Цель игры - попасть на другой берег, используя листья и бревна. Идем налево через мост. Управляем за господина Полночь Идем к лежащему бревну и ведем с ним диалог. Справа лежит лунный камень - забираем его. Надо выдвинуть мост и использовать камень на шестеренки. Берем сумочку и беседуем с Фрэн. Овощу, который нападет надо показать фото семьи Фрэн. Глава 3: Вегетативное состояние Идем обратно в тронный зал.

Там беседуем с Жьяром. Выходим из замка, идем вниз по лесенке. Нам надо на базар, для этого поворачиваем два раза налево. Там говорим с часовщиком. Затем идём обратно к лестнице и идем по другой дороге. На дереве вы увидите рычаг, дергаем за него и идем снова к часовщику. На этот раз нам нужна золотая монета. Поворачиваем налево и беседуем с улиткой. Надо сыграть в крестики-нолики.

Сбоку вы увидите, кто будет делать первый ход. Вы играете белыми. Выигрываем монетку. Снова идем к часовщику и отдаем её. Направляемся к большим часом и беседуем с ним. Получаем переключатель времен года. После диалога, поворачиваем 2 раза на право и поднимаемся наверх. Выбираем время года - зима. Идем в пещеру и беседуем с великим волшебником.

Первый предмет из загадки у нас имеется - то спичка. Надо разыскать остальные. Выходим из пещеры и направляемся еще выше. Смотрим картинку. Идем обратно к большим часам. Разговариваем с Палонтрасом и берем у него перо. Это 4я загадка. Затем поварачиваем направо и выбираем время года - осень. Используем нож на корзину, которая находится рядом с лестницей.

Затем выбираем время года - лето. И берем лимон, который упал. Это была 2я загадка. Поворачиваем два раза налево. Выбираем время года - осень. И на берегу берем удочку. Идем обратно на базар и показываем кузнецу нашу удочку. Идем к улитке. Вам надо выиграть у нее еще три золотых монетки.

Когда монетки у вас, то идем назад к кузнецу. Он в замен дает вам крюк. Чтобы получить леску мы направляемся к даме напротив кузнеца. Итак собираем нашу удочку. Объединяем леску с крючком и удочкой. Идем обратно и используем удочку на воду. Время года вы можете выбрать по вашему желанию, но только кроме зимы. Итак у нас есть рыба. Это 3я загадка.

Возвращаемся к волшебнику и ставим предметы на звезде. Расставлять надо по часовой стрелку и в таком порядке: спичка, лимон, рыба, перо. Первый камень - это колпак. Выходим из пещеры и поднимаемся выше. Беседуем с Котрэмом. Идем обратно к дереву-часам, поворачиваем налево. Необходимо взять лодку. Когда немного проплывете на лодке, то увидите небольшой остров. Разговариваем с женой Котрэма.

Идем к основе горы около бара. Необходимо использовать нож на красный цветок. Цветок отдаем жене Котрэма. И идем обратно к Котрэму. Получаем колпак. Несем волшебнику колпак и направляемся искать следующий камень. Он находится в библиотеке. Библиотека расположена в замке. Чтобы попасть в замок необходимо охраннику сказать пароль библиотека работает только зимой и осенью.

Книга которая нам нужна находится в стволе дерева посередине комнаты. Необходимо верно вставить 5 недостающих цифр и замок откроется.

Fran Bow взлом APK v1.0.0 (Все главы 1-5)

Тегиfran bow глава 4, fran bow 2 часть дата выхода, фрэн боу дневник леона, фрэн боу и ремор, фрэн боу художник. An original walkthrough for the game Fran Bow, brought to you exclusively by The Walkthrough King. Fran Bow #2 - Прохождение. Будьте зайками, следите за новостями на , возможно тут появятся прохождения вашей любимой мобильной игры.

Прохождение полной версии Fran Bow

Переключаемся на лето и подбираем упавший лимон 2-ая загадка. Идем дважды налево и на берегу забираем удочку время: осень. Возвращаемся на рынок и показываем удочку кузнецу. Нам нужно выиграть еще три монеты у улитки. Отдаем три монеты кузнецу и получаем крюк. За леской обращаемся к даме напортив кузнеца, показав ей удочку. Получаем леску, объединяем леску с крюком и с удочкой.

Возвращаемся к подножию лестницы, применяем удочку на воду время: любое, кроме зимы. Получаем рыбу 3-ья загадка. Идем к Великому Волшебнику и расставляем предметы на звезде по часовой стрелке спичка, лимон, рыба, перо. Первый камень - это колпак. Выходим из пещеры и поднимаемся выше. Говорим с Котрэмом.

Возвращаемся к дереву-часам, идем налево и берем лодку время - лето. Проплыв немного, видим маленький остров. Говорим с женой Котрэма. Идем к основе горы около бара время: осень , применяем нож на красный цветок и отдаем его жене Котрэма. Возвращаемся к Котрэму время: зима и получаем колпак. Относим колпак Волшебнику и отправляемся в библиотеку за следующим камнем.

Библиотека находится в замке, говорим охраннику пароль и заходим внутрь библиотека работает только зимой и осенью. Нужная нам книга находится в стволе дерева посередине комнаты. Чтобы открыть замок, нужно верно вставить 5 недостающих цифр. Рядом со стволом лежит книга, по которой можно понять числительную систему Иверсты. Подсказка о том, как открыть замок звучит в песне одного их юных жителей Иверсты, который сидит в овощной лаке, напротив улитки недостающие цифры - 2,3,5,8,13 символ десять и три вместе. Поворачиваем рычаг несколько раз, чтобы открыть шкатулку.

Теперь, нам понадобится лестница, чтобы дотянуться до книги. Переключаемся на лето или весну, пододвигаем лестницу и забираем книгу. Относим ее Великому Волшебнику. Третий камень - это туфли танцора. Танцор будет выступать в баре, который находится у подножия горы время - лето. Просто так в бар не зайти, нас не пропустит охранник.

Идем правее бара, говорим с валоками. После их ухода, кликаем на бревна, чтобы открыть проход в бар. Управление за Мистера Полночь Нужный нам билет находится на столе у пчелы столик справа. Отдавать его она нам не хочет, поэтому переключаемся на осень и забираем его, когда она вырубится. С украденным билетом мы тоже не пройдем, поэтому берем визитку дезинсектора и объединяем с карандашом. Предъявляем свой билет охраннику и проходим внутрь.

Просто так туфли танцора нам не получить, поэтому нужно расстроить пианино до выступления время - весна; в баре должно быть пусто. Открываем пианино и делаем так, чтобы метроном двигался очень быстро для этого, нужно нажать на - среднюю и нижнюю кнопку. Затем, сразу переключаемся на осень иначе не сработает и забираем туфли с упавшего танцора. Относим туфли Волшебнику. Последний камень - волшебная палочка находится там, где мы говорили с валокой. Каждый рычаг управляет одной рукой.

Нужно перемещать руки так, чтобы палочка в итоге оказалась в левой нижней руке Решение - сначала правую верхнюю руку поднять наверх, затем поднять нижнюю правую руку и опустить ее. Затем нужно опустить левую верхнюю руку и поднять левую нижнюю. Опускаем левую нижнюю, и забираем палочку. Отдаем палочку Волшебнику. Если вы не стали человеком ранее, нужно съездить на лодке за одеждой дальше острова, где сидела жена Котрэма и отдать ее Великому Волшебнику. Став человеком, возвращаемся в тронный зал и следуем за Жьяром.

Чтобы открыть дверь, нужно соединить пять камней, поворачивая их стрелки. Решение - Сначала розовый поворачиваем к красному, затем красный к синему, синий к желтому, желтый к зеленому, зеленый к розовому. Мини-игра с троллем. Нужно убежать от тролля, перепрыгивая препятствия. Глава 4: Часть I: Воображаемый друг Кликаем на таблетки и следуем за ними до тех пор, пока не попадаем в сеть. Применяем нож на сеть, чтобы освободиться.

После разговора, следуем за Итвордом. Возвращаемся к утесу, применяем таблетки и просим голову достать нам воды применяем на голову ведро. Затем идем налево и кликаем на лося. Взобравшись, применяем воду на ягоды. А затем срезаем их ножом. Закрываем крышку банки с таблетками и отдаем Итворду воду и ягоды.

После разговора, забираем со стола изоленту. Проходим в левую дверь. Идем к колонке, заливаем в бак воду из ведра. Применяем изоленту на поврежденный шланг. Переводим в горизонтальное положение зеленый рычаг на баке. Затем, пускаем в колонку газ переведя вентиль в горизонтальное положение.

Переводим рычаг на колонке направо и зажигаем спичками фитиль. Теперь займемся синтезом топлива. Забираем синий и розовый шланг с дальнего стола. В верхнюю колбу кладем огонь-ягоды, а затем следуя стеноводству справа и другие вещества - A18, 2PF, R15 и N116 слева-направо. Затем, применяем таблетки и берем оставшиеся два шланга: один на ближнем столе, а другой - висит слева, на трубе. Закрываем крышку банки с таблетками и расставляем шланги, также следуя стеноводству справа: бледно-зеленый размещаем на верхние колбы, ярко-зеленый на три нижние.

Розовый шланг вставляем в клапан бледно-зеленого, а синий вставляем во вторую верхнюю склянку. Зажигаем горелку под самой правой колбой и переводим синий рычаг в противоположное положение. Следуем за Итвордом. Нажимаем на синюю кнопку на стене слева, быстро забираем батарейку. Берем со стола гаечный ключ и открываем им щиток на стене, рядом с деревом. Вставляем туда батарейку.

Поворачиваем вентиль, встаем около синей кнопки и нажимаем ее. Смотрим заставку и закрываем банку с таблетками. Теперь нам нужно открыть люк. Комбинацию можно найти на листах прикрепленным к стенам в предыдущей комнате. В обычной реальности - номера указывают на последовательность. Приняв таблетки, на листах можно увидеть саму комбинацию.

Что посмотреть на второе число, нужно роботу-кролика дать морковку. Правильная последовательность для открытия люка - 8 вправо, 5 вправо, 8 влево, 6 вправо, 9 влево. Открываем люк и спускаемся вниз. Включаем свет около двери. Принимаем таблетки и идем в комнату, где синтезировали топливо. Подходим к баку с водой, отдираем изоленту и наполняем ведро водой.

Снова заклеиваем изоленту. Выливаем воду на камала. Идем на крышу, используем пушку в виде чайника, чтобы избавиться от камала: поворачиваем вентиль направление и нажимаем на рычаг активация пушки. Возвращаемся к Итворду, смотрим заставку. Пытаемся войти в дверь. Осматриваем цветочные горшки около дома.

Подходим к ограде для растений справа. Снова пытаемся открыть дверь. Говорим с доктором Дирном, продолжаем разговор в машине. Приехав, берем в машине лом и следуем за доктором. Идем направо, применяем лом на дверь в кладовку. Говорим с Себастьяном.

Возвращаемся к машине доктора, применяем нож на сидение. Отдаем кожу шишке, осматриваем кладовку и возвращаемся на могилу родителей. Берем лопату и начинаем копать. Применяем на гробы лом. После разговора, следуем за доктором. Глава 5: Дом безумия После разговора, стараемся осмотреть комнату до тех пор, пока не свяжемся с другой Фрэн.

Управление за другую Фрэн Залезаем в шкаф и берем коробку с ключами. Применяем коробку на наручники и подбираем ключ. Правильный ключ - второй справа. Открываем шкатулку Палонтраса с помощью подсказки, которую нам дала другая Фрэн. Правильная очередность для открытия шкатулки - нажать 2 раза на левое ухо, 1 раз на правое, 2 раза на глаз, 1 раз на левое ухо, 1 раз снова на глаз. Получаем инструкцию по сборке часов Эког и ключ.

Изучаем игрушечного кота, открываем ему живот. Вставляем в него ключ в виде кота. Лезем в шкаф, забираем портфель, воздушные шарики и срезаем ножом пуговицу от летнего платья. В кукольном домике достаем ключ из под розовых обоев в левой комнате. Сначала убираем предметы в другие комнаты, сдираем уголок обоев, а затем применяем нож. Также, забираем прищепку с нарисованными клавишами.

Выходим в дверь и берем со стола еще один ключ. Эти ключом открываем дверь с номером 105. Проходим до конца помещения и просим у мальчика в ванной мыло. Ключом из кукольного домика открываем дверь под номером 104. Пытаемся забрать расческу. В арке выключаем свет и забираем лампочку с колонны.

Забираем расческу у зеркала. Подходим к занавесу и открываем его дернув за веревку. Проходим в картину. Берем со стола бутылку. Подходим к шарманке, вставляем пуговицу и поворачиваем ручку. Забираем шнур питания от шарманки.

Идем обратно в 105 комнату. Применяем плоскогубцы на череп с ключом. Идем к ванному мальчику, открываем кран сбоку и наполняем воздушные шарики и бутылку водой. Возвращаемся в свою комнату 101 и смотрим в окно. Говорим с деревом. Кидаем в камала воздушные шарики с водой.

Получаем ветку. Открываем дверь под номером 102 ключом из черепа со стены. Ножом срезаем будильник с шеи кота. Нажимаем на рычаг, проходим по хвосту и забираем перчатку. Открываем коту спину и кидаем туда все, что собрали для создания часов Эког портфель, лампочка, будильник, бутылка с водой, мыло, перчатка, шнур, клавиши. Забираем выпавшее устройство.

Заходим в лифт и поднимаемся наверх. Говорим с люциферном. Применяем на него расческу. Используем ветку, чтобы достать ключ. Спускаемся вниз и открываем ключом дверь под номером 103. Применяем часы Эког на Мабуку.

Теперь подберите с трупа его саквояж и вскройте его - получите Мышеловку и Визитку. Вернитесь в нормальную реальность и кликните на маленький домик справа - там живут три шишки, у них то и лежит наша черника! Кладём мышеловку им на пол и дёргаем мелкую шишку справа. Когда мамаша полезет поднимать сына, забираем Чернику и возвращаемся в самое начало, к роялю. Там нужно подобрать Деревянную дверь. Попробуйте скормить жукосвину чернику, а затем зарубите его топором. Вылезет мышь, именно она и украла Гребень. Если мышь не отдаёт вам гребень - значит вы не поговорили с призраками в самом начале локации.

В общем, получаем Гребень и расчёсываем им призраков, в награду нам достаётся Золотой ключ. Вернитесь к колодцу. Через инвентарь нужно объединить Дверную ручку с клеем, затем с Деревянной дверью. Починенную дверь нужно использовать на колодце, а затем открыть её с помощью Золотого ключа. Глава 2, часть 2 - Раздвоение личности. Очнувшись на кухне, полностью игнорируем всё и пока что просто идём налево, к столу, потому что там нас ждёт достижение. Достижение "It tasted fabulous! Фрэн будет сопротивляться, поэтому, кликаем на торт и кекс до тех пор, пока она их не откусит.

Знакомство с сёстрами и подготовка к ритуалу 1. Поднимаемся на второй этаж дома. В локации с лестницей обратите внимание на висящую с потолка цепь - дёрнув за неё мы открываем доступ к чердаку, но, сначала пройдите левее. Там, на столике в детской комнате подбираем Пинцет. Теперь нам пора на чердак. Изначально на чердаке очень темно - возле лампы над головой Фрэн висит маленький переключатель, который и зажжёт свет. Осмотрите клетку - там наш котик, разговор с ним нужен для старта события с сёстрами. Возвращаемся к обеденному столу - тут нас как раз поджидают сестрички.

Они вручат нам рецепт, необходимый для ритуала. Идём на кухню и вылазим в окно в след за черепком. Тут нас ожидает жаба. Болтаем с жабой, она не хочет, чтобы мы исполняли ритуал по рецепту сестёр. Выдираем из пирса Длинный кусок дерева и возвращаемся в дом. Давайте соберём ингредиенты. Правая части кухни, над плитой, нужно подобрать Острый нож и Разрыхлитель, а так прихватить Котёл в шкафу. В левой части кухни на столе лежат Спички, а на полке Соль и Перец, а так же Семечко в маленьком ящичке на этой же полке.

Семечко нужно выкинуть в море, что за спиной у жабы, из него вырастет Синяя роза. В гостиной, возле камина берём Цветочную вазу с пеплом. На втором этаже, в комоде возле лестницы лежат Пять чёрных свечей. Достижение " I burn you! Пора скушать таблетку - Фрэн окажется на дне колодца. Заберитесь по выступающим кирпичам на самый верх и используйте Длинный кусок дерева, чтобы поободраться поближе к верёвке. Для того, чтобы получить достижение " I burn you! Спустившись вниз, обнаруживаем мёртвую жабу.

Достать бутылку из жабы удастся с помощью Пинцета, так мы получим "правильный" рецепт, нужный жабе. На первом этаже, в левой части дома, стоит печатная машинка. Примените на ней тот рецепт, что вам дали сёстры. Для того, чтобы сюжет двинулся дальше, вам остаётся лишь достать кровь, для этого используйте нож на самой Фрэн. После того, как мы собрали все основные реагенты, сестрички встретят Фрэн на кухне, а затем будут тусоваться за обеденным столом. Отдайте сёстрам перепечатанный вами рецепт - получите последний ингредиент - Волосы. Сестринский ритуал 8. Наполняем котёл водой.

Пора готовить! Идём в правую часть кухни, закрываем окно и поджигаем плиту с помощью спичек. Ставим котёл и наполняем его всеми нужными реагентами. В этой же комнате на полу - чёрно-белая плитка. Сыпем неё прах из вазы, расставляем и поджигаем 5 чёрных свечей. Теперь пойло готово, возвращаемся к сёстрам и сообщаем о нашем успехе. В конце ритуала в нашем кармане окажется Золотой ключ. Идём на второй этаж, в ту комнату, где мы брали пинцет.

Там, в углу, стоит зеркало, в верхней его части - замочная скважина. Золотой ключ, который мы нашли ранее, подходит именно к зеркалу, тут нас ждёт простенькая головоломка, в которой необходимо верным образом расположить шестерёнки: Решив головоломку, мы наконец то получаем Ключ от клетки. Бежим к нашему котику, но пока не освобождаем, ибо тут есть достижение: Достижение - Hello dolly! Возле кошачьей клетки стоит детская люлька. Возможно, что ранее вы в неё уже заглянули - там лежали "сиамские" детки. Поскольку мы уже исполнили ритуал сестёр, на этот раз в люльке будет лежать обычная кукла. Нам остаётся лишь спуститься вниз, к жабе, и применить на неё разрыхлитель. Если не пропускать мини-игру с жабой, получите достижение " Toad on board!

Под конец главы, нам дают немного побегать за кота. Нужно обследовать дерево - выясняется, что это и есть Фрэн. После разговора с местными, идём направо, к небольшому пирсу. На берегу разбросаны белые камни - берём один из них в зубы, дёргаем за механизм и вставляем камень под шестерёнки. Теперь Кот может пройти и подобрать сумочку Фрэн. Для того, что закончить главу, достаём из сумки фотографию Фрэн и показываем корнеплоду. Нам вернут нашу сумочку, но не вернут таблетки. В данной главе роль таблеток со временем займёт некий переключатель погоды.

Начинаем мы в тронном зале. Бежим налево, до развилки и в итоге приходим к странным часам в дереве. Дёрните за рычаг - часы окажутся сломаны. Идём на рынок, там нам нужно найти часовщика, он сидит за прилавком с часами и шестерёнками. Общаемся с ним и упоминаем о том, что часы сломаны. Часовщик откажется ремонтировать часики, пока мы не принесём ему 1 золотую монету. Монетку можно заработать в локации чуть левее - сыграв в крестики-нолики с улиткой. Достижение Faster than a snail!

Для получения достижения Faster than a snail! Победить улитку в fran bow очень просто - начните ход с трёх крайних углов, и на четвёртый ход вы скорее всего победите. Возвращаемся к часовщику и через диалог выдаём 1 золотую монету. Последовав за часовщиком, снова приходим к часам в дереве и, после ремонта, нам выдадут Пульт управления часов. С помощью данного пульта мы сможем управлять текущим временем года. Как мы помним, наша задача - найти волшебника, который поможет Фрэн вернуть своё тело.

Разработчики из Ice-Pick Lodge объяснили : «Многих из вас озадачили моменты с камерой и чёрным экраном, после которого игра будто обрывалась.

Вносим ясность: камера и чёрный экран — это разные финалы игры. Момент для рассуждений, внутреннего наблюдения.

Follow him to the clock and talk to him to receive a time controller. Go half way up the mountain and change the season to winter, then enter the cave.

Talk to the wizard, then examine the riddles in your inventory - you need to find an item to answer each riddle. Leave the cave and go to the top of the mountain to see a battle take place, then go all the way back down to the tree clock. Talk to Palontras, then take the feather that he leaves behind. Change the season to summer and go right.

Change the season to autumn, then use your knife to destroy the basket. Change the season to summer once more, then pick up the lemon that falls from the hole in the basket. Go left to the tree clock and left again to a jetty. Pick up the broken fishing rod that is leaning against the tree.

Return to the market and show this to the smith, then give him your 3 remaining gold coins. Show your broken fishing rod to the seller directly opposite to get some thread. Now combine the fishing rod, thread and hook. Go right and use the fishing rod with the lake to catch a fish.

Go back half way up the mountain and change the season to winter, then enter the cave. Look at the star on the floor, then place the following items at their correct spots to solve the riddles: Match Fish Feather Now head back outside and to the top of the mountain, where you can talk to Kotrem. Go down to the base of the mountain, then all the way left to the jetty. Change the season to summer, then get in the boat and paddle left.

Talk to the island - she wants a special red flower. Return right to the base of the mountain and change the season to autumn, then use your knife to get the red flower. Return to the jetty and paddle left again, then give the flower to the island. Go back to the top of the mountain and change the season to winter, then talk to Kotrem to get the hat.

Go back down and into the cave. Now head down the mountain, back past the tree clock and right into the castle. Head right and talk to the beetle, then enter the library. Look at the puzzle to see it a numerical sequence.

Read the book on the ground to the left of the puzzle to learn the Itherstan number system, then solve the puzzle by entering the Fibonacci sequence 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. Turn the handle 3 times, and a book will come out of the top of the puzzle. Change the season to summer, then push the ladder until it is close to the book, and you can climb up and take it. Go back up the mountain, change the season to winter, and enter the cave.

Go down the mountain and continue right to find a large mechanical doll. Change the season to spring, then click on the wood lying against the bar to reveal a hole. Change the season to autumn and click on the hole to send Mr Midnight inside. Wait for the bee to pass out, then pick up the purple ticket on the stage.

Go back out through the hole to return control to Fran. In your inventory, examine the purple ticket, then combine your green crayon with the worn blue ticket. Now go left and use your fake ticket with the guard. Head inside the bar.

Talk to the grasshopper on the left, then change the season to summer and talk to the dancer. Change the season again to spring, then open the bottom of the piano and examine it. Press the red and yellow buttons to make the metronome really fast, then back out and change the season back to autumn. Now you can steal the shoes after the dancer falls over.

Go back outside and up the mountain, then change the season to winter and enter the cave. Go down the mountain and right to the large mechanical doll again. Use the levers on the nearby tree to gradually pass the wand until it reaches a spot where you can grab it. Go back up the mountain and into the cave.

Go back down the mountain and go to the far left to the jetty. Change the season to summer, then use the boat and paddle to the opposite shore to the left. Use the jetty to get out of your boat. Continue left and pick up your clothes, then go back to the boat and paddle to the jetty on the right.

Disembark again and go right and up the mountain. Change the season to winter, then enter the cave. Show your clothes to the wizard, and you will return to human form. Go to the castle once more and approach the throne room.

Follow the King left twice, then click on the magical lock that appears. To open the lock, click on the colored stones in this order: pink, pink, red, red, blue, blue, yellow, yellow, green and green. In the dark forest just click to jump on the rocks and tree stumps, and click to jump over the holes in the ground until you reach the door at the far left.

Скачать игру:

Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, The House of Madness, глава 5, Дом безумия, Грейс Дагенхарт, Освальд Гаррисон, Мабука. Тегиfran bow глава 4, fran bow 2 часть дата выхода, фрэн боу дневник леона, фрэн боу и ремор, фрэн боу художник. страшная приключенческая игра рассказывающая историю юной девочки по имени Фрэн Боу, потерявшей родителей и борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой ». Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, Double Personality, глава 2, Грейс Дагенхарт, Раздвоение личности, жаба, ритуал, сестры-близнецы, Бухальмет. Прохождение Fran Bow Прохождение игры фрэн боу на телефоне. Прохождение Fran Bow - Френ Боу #14 8 лет назад.

ФРЭН БОУ ► РИТУАЛ! ► Fran Bow Глава 6 Прохождение

Без комментариев Прохождение на Fran Bow 100% Achievement. Fran Bow – инди хоррор-квест с необычной рисовкой и анимацией. Fran bow прохождение куплинов онлайн. Полное прохождение френ боу. хождение Fran Bow. 123. Последние новости и слухи о Fran Bow за сегодня и 2024 год.

Гайд по достижениям “Fran Bow”

Новости Fran Bow Предлагаем ознакомиться с гидом прохождения игры ФрэнБоу, в котором расскажем о 5 главах приключенческого хоррора.
Fran Bow Прохождение Fran Bow прохождение игры, часть 2, золотой ключ с дерева Животное соглашается, но предварительно требует причесать его шерстку.
Обзор и объяснение сюжета Fran Bow. Сюрреалистичные приключения девочки-шизофреника. | StopGame Если вы не хотите испортить впечатление от прохождения, тогда для начала пройдите Fran Bow и только после этого начинайте разбираться в сюжетной линии и истории в целом.

Прохождение Фран Боу

хождение Fran Bow. 123. Подробное текстовое прохождение игры Fran Bow (Фрэн Боу) на 100%. Fran bow прохождение куплинов онлайн. Всего вкратце толком и не опишешь, делая текстовое прохождение Fran Bow, которое можно считать отрывчатой пробежкой.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий