Для игры в тысячу используется колода карт в 24 листа (от девятки до туза).
Как играть в 1000: история возникновения, основные правила и стратегии игры
Правила карточной игры в 1000 подразумевают «слепую» заявку 100 — обязательство взять 100 очков. Карточная игра тысяча, один из вариантов старинного французского марьяжа. Играть в тысячу можно вдвоем, втроем, вчетвером. 1000 — взяточная карточная игра для трёх игроков, целью которой является посредством взяток набрать 1000 или более очков. По правилам карточной игры 1000, карты раздаются по часовой стрелке, начиная с игрока находящегося по левую руку. Карточная игра Тысяча – правила игры. В игре 24 карты, 4 масти, по 6 карт в масти в порядке возрастания старшинства: Девятка, Валет, Дама, Король, Десятка, Туз. Такой вариант в правилах карточной игры тысяча (1000) достаточно популярен среди игроков и, скорее всего, связан с особой хитропопостью смекалкой некоторых игроков, которые не желают садиться на бочку.
Все правила игры в 1000 в карты
1000 (Тысяча) из раздела карточные игры. Игры для взрослых вечеринок: сценарии игр для вечеринок, праздников и просто приятных посиделок с друзьями. Конкурсы и игры-Розыгрыши, которые можно применить на любой встрече для приятного времяпрепровождения. В статье подробно рассматривается как играть в 1000: история возникновения, основные правила и стратегии игры, риски и этические аспекты. Взяточная карточная игра с элементами торговли для трёх человек, требующая умения просчитывать ситуацию на несколько ходов вперёд. Карточная игра "Тысяча" относится к типу преферансных игр. Смысл карточной игры «Тысяча» заключается в том, чтобы постараться посредством взяток набрать 1000 очков. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000, это игра для 3 участников.
Игра Тысяча онлайн
Игра на бочке При игре на бочке игроку записываются те очки, которые он набирает без округления и учета марьяжа при этом он имеет право обьявлять козыри. В таком случае игрок, сидящий на бочке, как правило не участвует в торгах. Мелкие договорённости Округление очков у играющего заказ устраняется проблема недобора одного-двух очков. Играющему заказ не начисляются болты. Пересдавать может только играющий на сотне. Возможность объявлять марьяж с первого хода. Игрок, сидящий на прикупе, помимо стоимости карт записывает себе стоимость марьяжа если он есть в прикупе либо половину стоимости марьяжа если в прикупе есть дама или король.
Возможность торга выше возможного максимума то есть если игрок с выпавшим ему раскладом в принципе не может набрать, допустим, больше 120 очков, торговаться выше 120 он всё равно может. Одна из самых редкоиспользуемых договорённостей - в большинстве партий такой «блеф» запрещается. Ссылки Wikimedia Foundation. Смотреть что такое "Тысяча игра " в других словарях: Тысяча игра преферансного типа. Содержание 1 Правила игры 1. Ср … Словарь синонимов В игре участвует сокращенная колода из 24 карт, от девятки до туза.
Старшинство карт определяется очками, которые игрок получает за них при взятке. Так, девятка не дает очков вовсе, валет стоит 2 очка, дама — 3, король — 4. Больше всего стоит десятка — 10 и туз — 11 очков. Таким образом, максимальная сумма взяток без марьяжей равняется ста двадцати. При подсчетах на торгах полезно знать, что сумма карт одной масти равняется 30 очкам. В основе каждого раунда лежит стремление открыть один из марьяжей король и дама одной масти , которых традиционно четыре.
Наиболее старший — червовый дает 100 очков, бубновый — 80, трефовый — 60, вини — 40. Некоторые игроки используют альтернативную систему, при которой максимальным является трефовый марьяж, а самый нижний — бубовый. Каждый раунд начинается с раздачи, очередность раздачи меняется по левую руку. Сдающий обязан каждый раз давать сдвигать карты партнеру справа. После сдвига он обязан посмотреть в низ колоды, там лежит его последняя карта. Если после сдвига оказалась девятка, то процедура повторяется.
Если в визу колоды валет, то он «женится» - складывается в центр колоды. Со сдвигающего игрока можно списать 120 очков, если подряд выпало 3 девятки. Карты раздаются строго по одной. Последняя — всегда должна достаться раздающему. При стандартной игре втроем, прикуп состоит из 3 карт. Важно, чтобы при раздаче в нем не оказалось трех первых или трех последних карт.
Также правилами предусмотрено несколько вариантов пересдачи. Во-первых, если одну из игроков на руки пришли все девятки. Три девятки дадут возможность пересдачи игроку по левую руку от сдающего. Пересдача произойдет, если у одного из игроков меньше 15 очков. Также забравший прикуп может попросить о пересдаче, если в нем оказалось менее 5 очков. Стоит подчеркнуть, что всегда можно отказаться от пересдачи по инициативе заинтересованного игрока.
Ход игры Перед началом торгов при варианте игры втроем, в прикупе должно остаться три карты, остальные поровну распределяются между игроками. Игрок, находящийся по левую руку от сдающего автоматически говорит «100», что означает, в случае пасов других игроков, он должен набрать эту сумму. Торги проходят по часовой стрелке с шагом в пять очков. Игрок в любой момент может выйти из состязания, сказав пас. Важным является то, что без марьяжей торгующийся не может идти больше 120 очков, потому что это будет обманом. Так же игрок не имеет права повышать больше, чем составляет сумма всех очков с марьяжем у него на руках.
Прикуп забирается последним оставшимся на торгах человеком. Игрок, замеченный в нечестности при торгах, наказывается штрафом. Прикуп показывается «в открытую» всем игрокам. Исключение из этого правила только одно — если игрок забрал карты на «сотне». После выигрыша прикупа, игрок, победивший в торгах, подсчитывает сумму очков, которую он планирует набрать.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то "излишек" в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков в некоторых вариантах игры 900 называется "бочкой". При игре "на бочке" есть некоторые особенности. Игрок, находящийся на "бочке" получает прикуп без торга. Игрок, находящийся на "бочке" обязан набрать 121 очко. Игрок, находящийся на "бочке" имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка в таблице рисуется как вертикальная черта. Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку. При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой.
Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали. Карточная игра 1000 нравится многим пользователям — увлекательное сражение полностью затягивает, вызывает азарт и желание победить противника. Скучать не приходится, ведь каждый кон пропитан накалом страстей, а для разнообразия придуман бонусные раунды на «бочке». Портал 1xGames предлагает опытным игрокам и новичкам сразиться в 1000, при победе вы получите настоящие деньги! Правила игры Партия происходит при помощи колоды, в которой 24 карты. Всего 4 масти, с 6 картами в каждой: 9, 10, валет, дама, король и туз.
Каждая масть имеет 30 очков, всего за кон можно заработать до 420 очков. Победителем становится тот, кто смог набрать 1000 или выше баллов за все раунды. Как играть: Из колоды каждому игроку раздается по 7 карт, еще 3 остаются в специальном блоке — прикуп. После этого пользователи могут начинать торги: сколько очков они планируют набрать, какую ставку делают. Кто рискнул и назвал большее количество очков, забирает прикуп себе. Минимум 100, максимальная ставка — 300 очков.
После просмотра 10, пользователю с прикупом, требуется отдать каждому противнику по одной карте. Если юзер после получения прикупа осознал, что запрошенная сумма очков не собирается, он может расписать кон. За это начисляется штраф в 120 очков и игрок лишается права сидеть на бочке если до этого он находился там , его соратники получают 60 дополнительных очков. Каждая карта имеет свой номинал, самой ценной считается туз — он приносит сразу 11 очков. Потом идет 10, дающая 10 баллов, король — 4 очка, дама — 3, валет — 2. Девятка не приносит ничего, поэтому ее выгоднее всего скидывать.
В игре присутствует специальное обозначение — марьяж. Это сочетание двух карт: король и дама одной масти. Они приносят дополнительные очки. Самым выигрышным является червовый, за него начисляется сразу 100 баллов. За бубновый вы получите 80 очков, за трефовый — 60, за пиковый — 40. Объявить марьяж можно только при наличии хотя бы одной взятки.
После устанавливается козырная масть с учетом марьяжа. Если игрок вынужден отдать одну из карт марьяжа короля или даму , то очки ему не начисляются. Очки за марьяжи прибавляются к тем, которые были получены за взятки. Для активации марьяжа следует походить с дамы, которая создает призовую комбинацию. Существует и особый марьяж — 4 туза. За него добавляется 200 очков.
Для его объявления также необходимо получить хотя бы одну взятку. В первом заходе нужно забрать взятку — побить карты соперника своими по старшинству или козырем. Если побить не удается, юзер обязан положить любую карту по своему усмотрению. Первым ходит тот, кто выиграл торги. Правила взятки: взятка достается тому участнику, чья карта старше, если она не перекрывается козырем; при выкладке другой карты не козыря , она считается сброшенной, и побить ей взятку нельзя; если на первую карту положили сразу несколько козырей, побеждает тот, у кого карта выше рангом. В начале игры нет козырей, все масти равны.
Козырь определяется игроком, который владеет марьяжем. Козырная масть может измениться до окончания кона, если другой пользователь объявит новый марьяж. Прежний козырь тогда считается недействительным. После расписывания взяток ходит тот, кто забрал предыдущую раздачу. В конце кона подсчитываются очки: учитывается номинал карты и все собранные марьяжи. Пользователь, который выиграл торги, обязан набрать указанную ранее сумму очков.
Если ему это не удается сделать, с него списывается штраф — очки в двойном размере. При наборе нужной суммы баллов начисляется удвоение ставки. Тот участник игры, который не смог забрать ни одну взятку за кон получает «палку». При наличии трех «палок» он платит штрафные 120 очков. Если сумма очков превышает 880, пользователя сажают на «бочку». Его соперники не зарабатывают баллы и «палки».
Количество раундов неограниченное. Пока один из участников карточного сражения не наберет 1000 очков, игра будет продолжаться. Выигрыш начисляется с учетом первоначальной ставки и коэффициента он рассчитывается исходя из суммы набранных очков. Если у противника отрицательный баланс очков, это засчитывается как 0. Правила раунда на «бочке» Для этого раунда не предусмотрены торги, первым ходит тот, кто сидит на «бочке». Этому юзеру требуется набрать 121 очков или больше, для этого есть три попытки.
При трех неудачах он слетает с «бочки», с его счета списывается 120 очков. Если удалось набрать нужное количество баллов, то партия заканчивается, и он объявляется победителем. Если другой игрок тоже набирает 880 очков, то он залезает «на бочку», а его предшественник получает штраф в 120 очков.
If the player has passed, he is eliminated from the bidding and then the bidding continues without him with the remaining players. Any bet entered must be a multiple of five 5. For example, 100, 115, 120. Participating in this project in trading, the player has the right to declare any amount of points available to him for the application. The trade continues until there is one player to bet, which the rest of the players could not beat. This player is the winner of the auction. During the bidding, there are rules that limit the number of points that a player can claim: a player can not bet more than 120 points on the Marriage without hands; a player can not bet more than 160 points, if the person possesses only the peak marriage; a player can not bet more than 180 points, if the person possesses a marriage only of clubs; a player can not bet more than 200 points, if the person possesses only diamonds marriage; a player can not bet more than 220 points, if the person possesses a marriage of hearts only.
In some cases negotiated separately , other players are charged 60 points each. Discarding cards The player who won the auction takes the buy-in in the case of a three-player game - this is one buy-in consisting of three cards. In the case of a game for two, the player chooses one buy out of two possible ones of his choice. When the buy-in is taken, the buy-in cards are shown to all players, with the exception of the announcement of a game of 100 points, which the rest of the players "passed" "sitting on a hundred" - then the buy-in is not revealed. On this project, whether the purchase is shown or not in the case of "sitting on a hundred" is determined by the parameters of the game when creating. In the case of a game for two, only the buy-in selected by the player is shown, which he takes, the second buy-in remains on the table with the backs facing up. The player who takes the buy-in gives demolishes one of any cards from his cards to each player. Cards are dealt face down. Thus, each player has nine 9 cards in his hand in the case of a three-player game and eleven 11 cards in his hand in a two-player game. If there were only nines in the draw, or if any of the players have 4 nines or less than 14 points, the player can ask to re-deal the cards.
On this project, the possibility of retaking is set in the game parameters. Order After discarding the cards, the player who won the bidding must make the final order bet to which he is going. The order rate cannot be lower than that indicated during the auction. It can only be equal or greater. The rule "schedule the game" is set in the convention parameters when creating the game. In this case, the "penalty for painting" is also set in the parameters of the game. You cannot paint the game on the "barrel". Drawing Each player, starting with the winning bidder, then clockwise, lays out one card on the table. The first player lays out any card from his hand of his choice. The first card played determines the call-in suit.
All subsequent players must lay out any card of the same suit, if there are no cards with the same suit, then they must put a trump card, if there are no trump cards then any card of any suit. When everyone has put one card on the table, the player who has put the most senior trump card, or if there is no highest card of the leading suit on the table of trump cards, takes the cards laid out on the table and takes the bribe. See card seniority here.
Если так получается, что последняя карта 9, то колоду можно сдвинуть еще раз, ведь это нулевое количество очков. Если трижды будет выпадать 9, сдвигавшему игроку присваивается штраф в размере 120 очков.
Когда последней картой в колоде является валет, его можно положить в середину колоды и ничего не сдвигать. Легко в 1000 играть онлайн и не обременять себя лишними хлопотами, основные задачи на себя возьмет компьютер. Карты раздаются по одной, три из них относятся непосредственно к прикупу. Как только все разберутся с картами, у них появляется возможность побороться за прикуп. Торги ограничиваются 5-ю очками, вне зависимости от того, насколько хороший или плохой уровень ваших карт.
Прикуп достанется тому, кто согласился на самую высокую цену, также он может отдать противникам 2 ненужные карты.
Правила 1000 карточная. Правила игры в "тысячу на двоих". Роспись на бочке
Став "Тысячей", игра претерпела незначительные изменения правил в простой тысяче и обрела более жесткие правила в "строгаче". Правила и варианты русской и восточноевропейской карточной игры 1000 (Тысяча). Правила карточной игры "Тысяча" на первый взгляд могут показаться сложными, но сыграв пару партий каждый новичок способен в них разобраться. Правила тысячи значительно проще, чем правила преферанса. Игра всегда ведется до тысячи очков — отсюда и название. Кракен зайти официальный сайт как залить деньги на мегу, перевод биткоинов на меге, как приобрести биткоины на сайте мега, как купить биткоин на меге первый раз, первая покупка на меге через биткоины, как купить битки на меге через телефон, как.
Книга «Карточная игра 1000»
Докажите это, ежедневно участвуя в карточных поединках для двоих, с 2 и 3 игроками. Зарабатывайте рейтинг и завоевывайте место в Топе. Побеждайте больше и получайте награды от LiveGames, которые покажут другим, что вы лучший среди азартных друзей. У нас собрались самые приятные и общительные пользователи, которые с радостью пообщаются с вами в чате на любые темы. Кто знает, возможно ваше общение станет началом новой дружбы? Общайтесь и знакомьтесь, играя бесплатно в русскую версию!
Пересдача далее также возможна при получении прикупа, если: сумма карт в прикупе - 5 и менее очков; в прикупе присутствуют 2 девятки; в прикупе Игрок получил 3 валета. Розыгрыш карт Далее происходит розыгрыш имеющихся на руках карт. Каждая взятка состоит из трех карт, каждый участник игры по кругу ходит одной картой. Первым ходит тот, кому достался прикуп, далее право хода переходит Игроку, который забрал последнюю взятку.
Выложенная на стол карта перебивается картами той же масти выше по старшинству. Старшинство карт в колоде определяется оценочными очками или козырем, если таковой имеется. Тот, кто кладет самую старшую карту или, за неимением нужной масти, козырь , забирает взятку и получает право сделать следующий ход. Всего в одном раунде разыгрывается восемь взяток, по окончанию розыгрыша подсчитываются очки. При этом с него списывается сумма заказа, а каждому сопернику начисляются очки в размере половины суммы заказа расписавшего сдавшегося Игрока. Заказ козыря Любой Игрок может заказать в игре козырь. Для этого он должен иметь на руках короля и даму одной масти марьяж и зайти с этой карты. Очень важно учесть, что марьяж не будет засчитан, если это первый заход в игре у всех игроков по 8 карт. Поэтому для назначения козыря после получения прикупа на руках необходимо иметь не только марьяж, но и туз, который позволит взять первую взятку.
Марьяж объявляется программой автоматически и все участники игры это видят. В ходе игры любой участник может назначить новый козырь. Для этого требуется зайти одной из карт имеющегося у него на руках марьяжа. Новый козырь будет той же масти, что и последний объявленный марьяж. Тузовый марьяж Объявить тузовый марьяж вправе любой Игрок, имеющий на руках четыре туза и взявший взятку. Поэтому для тузового марьяжа, как правило, необходимо иметь не только четыре туза, но и десятку, которая гарантированно берёт взятку. После взятки осуществляется заход с туза с объявлением тузового марьяжа. Если Игрок набрал три болта, то его штрафуют на 120 очков, а количество болтов обнуляется.
Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет, можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее в порядке убывания : Десятка Валет Девятка После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения. В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры. Если, например, игрок, ведущий игру, заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то "излишек" в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков. Бочка и окончание игры: Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется "бочкой". При игре "на бочке" есть некоторые особенности. Игрок, находящийся на "бочке" обязан набрать не менее 120 очков. Игрок, находящийся на "бочке" имеет три попытки сыграть 120 очков. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с "бочки" и ему записывается штраф в размере объявленной игры. Дополнения: При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку, в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка в таблице рисуется как вертикальная черта. Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали. В некоторых компаниях существуют дополнительные правила : игрок, набравший 555 очков, теряет все очки. Если игрок три раза «слетел» с бочки, то он также теряет все очки. Если при раздаче сумма карт у игрока не превышает 14 очков, можно заказать пересдачу. Также пересдача возможна, если на руке у одного игрока оказалось 4 девятки. Правила игры Так как правила игры в тысячу большие и на одну страницу их вмещать проблематично, пришлось разбивать на разделы. Для игры в тысячу используется колода карт в 24 листа от девятки до туза.
Всё зависит лишь от ваших способностей обучаться! Вот что вы узнаете из книги Общие правила игры и терминология Как правильно делать сдачу и в каких случаях пересдавать карты Что такое «Золотой кон» и какие особенности в нём есть? Как правильно ведётся борьба за прикуп Что может игрок и чего ни в коем случае нельзя делать в процессе хода игры Что такие марьяжи и какую роль они играют?
Свежие записи
Играя вчетвером, кто-то будет сидеть на прикупе, просто наблюдая за соперниками. По сути, «тысяча» на компьютере считается точной копией классического варианта, только в цифровом представлении. Не обязательно всегда пополнять свой счет, пользователи могут попробовать собственные силы просто на интерес, но вряд ли кто-то станет спорить, что играть на деньги значительно веселее, азарт поглощает с головой. Игра 1000 является отличной возможностью расслабиться и весело провести время, более того, отдохнуть с пользой для ума.
Эта игра стала популярна не только в России, но и в странах СНГ. Она считается народной, соответственно, правила порой варьируются. На нашем сайте вы можете поиграть в Тысячу как с компьютером, так и с живыми реальными игроками со всего мира, а так же скачать специальное приложение на компьютер.
Смотрите также.
Вдвоем или вчетвером Двум оппонентам раздают по 10 карт. Вместо одного прикупа используется два. В каждом выложено по 2 карты. Победитель торгов определяется стандартно. Он берет случайный прикуп и начинает ход. Соперник не получает две ненужные карты.
Клиент их просто сбрасывает. Игра на четверых очень похожа на стандартную. Только прикуп получает раздающий. За отказ от него может быть предусмотрен штраф. С раздачей 9 карт Играя в паре, вместо 10 можно использовать по 9 карт. Два прикупа сохраняются. Однако в каждом доступно по 3 карты.
После выигрыша в торговле одна слабая отдается сопернику, а вторая откладывается в банк. Ее забирает тот, кто последним получил взятку. С раздачей 10 карт У стандартной игры на двоих со сдачей 10 карт могут быть небольшие различия. После торгов победитель сбрасывает одну ненужную оппоненту. Далее он объявляет заказ.
После перетасовки карт, игрок справа при желании может перевернуть верхнюю карту, которая достанется ему. Если сверху колоды попалась девятка, сдвигающий может настоять на том, чтобы перетасовать карты. Если девятка выпадает более 2 раз, то сдвигающему выписывается штраф. После уплаты штрафа со счета игрока отнимается 120 очков. Если попался валет, то его кладут в середину стопки и перемешивают колоду. Смотреть карту после этого хода уже нельзя и расклад идет вслепую. Карты раздают поочередно, по одной в руки и в направлении слева направо. Также 3 карты кладутся в прикуп, соблюдая условия, что это должны быть карты не снизу или сверху колоды. В случае если у игрока в руках карты, сумма которых оказалась менее 14 очков, он может скинуть карты и настаивать, чтобы их перетасовали снова. Также карты перетасовывают еще раз в том случае, если прикуп суммарно имеет менее 5 значений. Перед началом раунда, если участники играют втроем, каждому достается 7 карт, а в прикуп убираются 3 карты, после чего начинаются торги. При игре вдвоем вместо одной стопки делается два прикупа, каждый из которых состоит из 2 карт, а игрок, одержавший победу на торгах, наугад забирает один из них, второй достается участнику, принявшему взятку последним. Одновременно в игре могут принимать участие до трех человек, поэтому при игре вчетвером раздающий не участвует в партии и торгах, а смотрит за игрой со стороны. Про игрока, который сидит слева от раздающего, говорят, что он «сидит на сотне». Этот статус обязывает его набирать 100 очков во всех кругах игры. Он может этого не делать лишь в случае, если кто-то из игроков примет решение забрать себе это право за определенную цену. Первым ходит игрок, который сидит через двух участников, начиная с раздающего.
В золотом коне также существует несколько договорённостей: Если никто не берёт заказ, происходит обнуление Очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются Игровые бонусы Показыает список карт на руках у противников Бонус «Показать масти прикупа» Показать одну карту прикупа на выбор Правила игры Так как правила игры в тысячу большие и на одну страницу их вмещать проблематично, пришлось разбивать на разделы. Для игры в тысячу используется колода карт в 24 листа от девятки до туза. Число игроков — желательно три человека, это наиболее оптимальный вариант. При необходимости можно расписать и на четверых. Также есть вариант игры вдвоем. Сдача карт и сдвижка. Перед сдачей игрок не тасует карты карты тасуются только перед самой первой раздачей, то есть перед партией , а просто собирает их со стола в стопку и дает сдвинуть соседу справа. Это одни из принципов в игре — не тасовать карты и сдвигать колоду. После того, как сосед сдвинул карты, сдатчик смотрит нижнюю карту. Если это не валет и не девятка, то он раздает карты; обычно так оно и происходит, так как эти карты не так часто оказываются снизу. Игрок слева от сдатчика автоматически говорит «Сто» сидит на сотне. Следующий за ним игрок «имеет слово», он может поднять ставку ставки поднимаются в пятерках, то есть 105, 110, 120, 135, и т. Следующим говорит слово третий игрок он, кстати, сдатчик. В свою очередь он может поднять еще выше если перед ним поднимал второй игрок, если же он не поднимал, то игрок может поднять выше первого, то есть выше сотни или также спасовать. Спасовавший игрок в дальнейшей торговле участия не принимает. После третьего игрока слово имеет снова первый игрок он сидел на сотне , он также может поднять еще выше предыдущую ставку либо сказать «Пас». Так продолжается по кругу. Получается, в свою очередь игрок может заявить только больше, чем предыдущий. Когда спасуют двое, третий выигрывает борьбу за прикуп. Обычно хватает двух или одного круга торговли. Иногда случается, что двое первых спасовали сразу, в этом случае прикуп без борьбы отдается игроку на сотне. Это собственно то, из-за чего ведется вся игра. Играющим является тот, кто брал прикуп, остальные - оппоненты можно сказать «вистующие», но этот термин к "тысяче" мало относится, хоть и определяет верно название оппонентов. Играющий объявляет заявку, сколько планирует набрать и которая должна быть не меньше той, которую он заявлял до взятия прикупа. Это его основная цель в данном конкретном розыгрыше - взять не меньше, чем заказал.
Карточная игра "Тысяча"
Если на начальном этапе, после получения прикупа, победитель торгов понимает, что ему не удастся за партию набрать сумму, озвученную на торгах, он может расписать игру. В этом случае на него налагается штраф, в размере ставки, а каждому из соперников начисляются очки в сумме половины ставки. Игрок, получивший прикуп, отдает в открытую по одной карте каждому из оппонентов. После чего он, может увеличить ставку и сделать первый ход. Объявить марьяж можно только вторым ходом. После того, как любой из играющих забрал предыдущую взятку, он может объявить марьяж, сделав выход с дамы, короля или туза. Участник, озвучивший марьяж, записывает на свой счет число очков, соответствующее номиналу марьяжа, и масть этого марьяжа становится козырем. Таким образом, за одну раздачу козырь может меняться четыре раза. Ходить первым заходом с одной из карт марьяжа можно, но тогда объявить марьяж и назначить козырь нельзя.
Также нельзя объявить марьяж, если одна из карт из него до этого была сброшена. Приоритет ходов выглядит следующим образом: в масть; в козырь; любая карта. После того, как соперники сделали ход, взятка достается тому, кто положил карту самого высокого достоинства, и ход переходит к нему же. После сыгранной партии осуществляется подсчет результатов поединка. Общая сумма складывается из номинала карт, взятых игроком в течение партии и номинала объявленных им марьяжей. Партнер, который заказывал игру, в случае выполнения заказа получает сумму заказа на свой счет.
Для того чтобы учитывались его очки, важно объявить о наличии марьяжа, соответственно, он автоматически окажется козырем. Следует учитывать тот факт, что в игре встречается понятие «палка», она записывается человеку, который в течение розыгрыша не набрал очков, в таблице указывается вертикальное тире. Игрока лишают 120 очков за каждую 3-ю палку. Играя вдвоем, придется создать сразу 2 прикупа, таким образом, будут идти торги и победитель выберет один из прикупов, другой присвоится тому, кто возьмет последнюю взятку во время розыгрыша. Если вы планируете неоднократно играть в тысячу онлайн бесплатно, лучше предварительно выучить правила и учесть все важные нюансы. Играя вчетвером, кто-то будет сидеть на прикупе, просто наблюдая за соперниками. По сути, «тысяча» на компьютере считается точной копией классического варианта, только в цифровом представлении. Не обязательно всегда пополнять свой счет, пользователи могут попробовать собственные силы просто на интерес, но вряд ли кто-то станет спорить, что играть на деньги значительно веселее, азарт поглощает с головой.
Карты снова сдаются, и торговля идет по новой. Розыгрыш Если вы хотите играть в "тысячу", как проводить розыгрыш очков? На самом деле, достаточно просто. Первый ход на этом этапе делает сдающий. Он кладет на стол любую карту из своей руки. Следующий игрок по часовой стрелке кладет сверху карту той же масти, либо козырную, либо любой масти. Выполняется это именно в указанной последовательности. Тот из трех участников, кто положит карту, максимальную по старшинству, берет себе все карты и в следующем шаге розыгрыша в этом же ходу ходит первый. Помните, что десятка самая старшая, выше ее только туз! Если игрок имеет на руках марьяж, и прошлую взятку он взял, то он может сходить с одной из карт марьяжа, дамы либо короля, и сделать эту масть козырной. На первом ходу козырной масти нет. Иногда при объявлении марьяжа используется сленг - после слова марьяж добавляется: "Папа", "отец" или "он", если кладется король. Тузовый марьяж означает, что четыре туза разных мастей составляют марьяж. Всего проводится восемь розыгрышей. Подсчет очков Когда все карты разыграны, начинается такая процедура, как подсчет очков. Если какой-то игрок за весь розыгрыш ни разу не взял взятки, то он получает "болт". После получения третьего "болта" идет штраф в 120 очков. Очки подсчитываются просто - считается сумма всех карт на руках, причем король и дама одной масти считаются по очкам марьяжа. Победителем будет игрок, который по итогу прошлых раундов в сумме наберет тысячу.
Существует множество платформ, где можно играть в эту захватывающую карточную игру через интернет. Это очень удобно - не нужно собирать компанию за одним столом. Онлайн игра в «Тысячу» имеет свои преимущества: Доступность и удобство игры в любое время Большой выбор соперников разного уровня мастерства Автоматизация многих процессов, включая подсчет очков В то же время при игре online нужно быть готовым к неожиданным ходам незнакомых соперников. Лучше изучить особенности конкретного сайта перед началом игры. Эта игра дарит яркие эмоции и непередаваемый адреналин. Она тренирует логику, интуицию, память. Конечно, «Тысяча» требует и психологической устойчивости. Нужно уметь проигрывать и не впадать в уныние. Тогда можно получать истинное удовольствие от этой увлекательной игры. Турниры по «Тысяче» Для настоящих фанатов «Тысячи» существуют специальные клубы и турниры. Там можно встретить единомышленников, обсудить стратегии и тактики, обменяться опытом. А главное - испытать свои силы в соревновании с достойными соперниками. Турниры по «Тысяче» проходят как в очном формате за игровыми столами, так и онлайн. Призовые фонды позволяют неплохо подзаработать, если повезет с раскладами и удастся показать высокий класс игры. Она упоминается в произведениях Пушкина, Лермонтова, Гоголя, Тургенева и многих других классиков. На полотнах художников запечатлены сцены игры в «Тысячу». Эта увлекательная карточная игра по праву занимает особое место в культурном наследии. Риски игры в «Тысячу» Несмотря на всю притягательность, игра в «Тысячу» не лишена и определенных рисков. Главная опасность - возможность возникновения игровой зависимости при чрезмерном увлечении процессом. Некоторые игроки слишком увлекаются азартом и теряют меру. Важно помнить, что «Тысяча» - это в первую очередь развлечение, а не способ заработка.
1000 (тысяча)
kraken 6at kraken7at- Кракен зайти официальный сайт | Правила некоторых карточных игр, таких как дурак, можно освоить за десять минут, а в какие-то игры, такие как бридж и преферанс, нужно учиться играть достаточно долгий срок. |
Как играть в косарь. Карточная игра "тысяча" | Мы воплотили любимые разновидности карточной игры в тысячу онлайн, играя в которые вас непременно посетят приятные воспоминания. |
Как играть в тысячу на картах правила | Тысяча — карточная игра. |
Откройте свой Мир! | Игра тысяча Карточная игра Скачать игру тысяча. |
Правила игры 1000 (Тысяча) | Есть базовые правила карточной игры Тысяча, одинаковые в каждой компании. |
Игра Тысяча онлайн
Данное правило действует только в том случае, если игрок получил прикуп по ставке в 100 очков. Расписывается не 120 очков, а сумма ставки, то есть каждый из не играющих игроков получит по половине ставки. Количество росписей ограничивается тремя для каждого игрока. При росписи ставка не вычитается у расписывающего игрока. При третьей росписи игрок получает штраф в количестве -120 очков. Если один из игроков сидит на бочке и нет штрафа за роспись, то расписывать или нельзя, или можно. Если идет золотой кон и нет штрафа на роспись, то расписывать или нельзя, или можно. Игрок может увеличить свою ставку во время золотого кона.
Если после сноса карт игрок получает 4 девятки, то до начала игры игрок может потребовать новую сдачу карт. Игра «втемную» — смысл игры заключается в том, что игрок сдававший карты, не смотря своих карт, должен сделать ставку в 120 очков в обязательном порядке, прикуп не показывает никому, если двое других игроков пасуют и ставку не поднимают, то очки набранные этим игроком в данной партии увеличиваются в 2 раза. Если кто-либо из других игроков сделал ставку больше, то игрок сдатчик может посмотреть в свои карты и игра продолжается как обычно, но очки уже не увеличиваются в 2 раза. Темнить разрешается только игроку, который сидит слева от сдатчика. При игре втемную снос не показывается. Если после сноса сумма карт у игрока менее 14, то игрок может требовать пересдачи карт. Если игрок берет прикуп при ставке в 100 очков, то этот прикуп он не показывает остальным игрокам.
Очки игрока, который заказывал игру выиграл торговлю , округляются перед сравнением со сделанной ставкой. Темнить можно только в том случае, если у игрока не менее 240 очков или больше 0, или больше 120 и так далее. Во время «темниловки» за объявление козырей очки не удваиваются. Как только откроется прикуп, его можно перекупить у игрока, который выиграл торговлю, назначив за него 120, 240 и т. Во время торговли прибавляется иное от пяти количество очков. Розыгрыш Козырную масть разрешается объявлять с первого хода. Если в процессе трех партий подряд игрок не набрал ни одного очка называется «болт» , то с этого игрока списываются 120 очков.
Ход игры Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение. Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить "захвалить" марьяж. По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки. Подсчёт очков По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.
Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается. К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей. Правила игры, если кто-то «сидит на бочке» Если игрок в сумме набирает 880 очков, он "садится на бочку". Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков то есть выиграть торги и набрать 120 очков. Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках "небитка", позволяющая забрать все взятки сумма 120. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он "слетает с бочки", то есть его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова "влезть на бочку" набрать 880 очков. Одновременно на бочке может сидеть только один игрок.
В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде при раздаче она достается ему. В случае, если последняя карта - девятка, то сдающий имеет право попросить "пересдвинуть". В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды - сдвигать после этого запрещается. Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой будь то по неосторожности либо специально , то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи. Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда "обязан" набирать в партии 100 очков "обязательная сотня" , если никто из противников не перекупил это право.
В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде при раздаче она достается ему. В случае, если последняя карта - девятка, то сдающий имеет право попросить "пересдвинуть". В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды - сдвигать после этого запрещается. Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.