Новости геймпад денди

Игры для Xbox 360. Беспроводной геймпад Dendy RETRO GENESIS 8Bit P2, фото 13. Dendy Tank – компактная игровая приставка с полнофункциональными джойстиками и пистолетом в сером цвете, с большим сборником игр 8-бит. Виктор Савюк (фото: ) и Иван Максимов: отцы консоли Dendy и слоненка Денди соответственно.

Для PlayStation 5 выпустят геймпад с сенсорным экраном и подсветкой

#капля #денди #classic Решил попробовать не использовать микросхемы логики для джойстика денди, а поставить за место. В этой статье подробно рассматриваем современную версию культовой 8-мибитной приставки Dendy – обзор, характеристики, аналитика, стоимость. Упаковка и комплектация Как и на оригинальной приставке Dendy Junior на упаковке присутствует логотип со слоненком в кепке. Небольшая инструкция как настроить геймпад в одном из самых популярных эмулятор игровых консолей NES и Famicom (Dendy).

Современный геймпад для Nintendo 64 преуспел на «Кикстартере»

Игр было большое количество, причём на Российский рынок попадали даже такие игры, которые не выходили в оригинале. Случалось это потому, что китайцы просто заменяли некоторые спрайты оригинальных героев игры на других популярных персонажей. Примере такой можно было наблюдать с игрой Mario 16. Да и Сергей с экранов телевизора нам подсказывал, что это правда Марио, который попал в каменный век и снова пытался спасти свою принцессу. Такая же учесть постигла и множество других игр.

Интернета в то время у нас не было и нам ничего не оставалось как верить этому доброму дяденьке. Первый такой магазин открылся в г. Но, на самом деле в серии Steepler было 5 разновидностей приставки: Dendy Classic Micro Genius IQ-501 имеет два видеовыхода высокочастотный и низкочастотный и два отсоединяемых геймпада, которые присоединялись по бокам приставки. Форма приставки и геймпадов отличалась от оригинальных более округлыми формами Dendy Classic II Micro Genius IQ-502 отличалась от Dendy Classic ещё более округлой формой приставки и более овальной формой геймпадов, на которых кнопки A и B были соответственно синего и красного цвета, а обе турбокнопки были жёлтыми; геймпады были сильно похожи на детские игрушки.

Dendy Junior выпускалась примерно с апреля 1993 года внешне схожа с оригинальной приставкой Famicom. Также имела два геймпада прямоугольной формы, которые, в отличие от оригинальных, можно было отсоединять, подключались они спереди приставки.

Что же касается его японского собрата — Famicom, там нет этих портов, да и сами игровые контроллеры не отсоединяются от консоли, но у него есть порт расширения, который представляет из себя разъём DB-15. Знакомо выглядит, правда? Да, когда китайцы проектировали нашу Денди я сомневаюсь, что её проектировали у нас , и им нужно было сделать отсоединяющиеся контроллеры, они решили взять за основу именно порт расширения, ведь в нём есть контакты для второго контроллера, и он на Famicom расположен чуть правее центра. Им тут даже распиновку менять не пришлось. Что же касается первого контроллера, они взяли тот же DB-15, расположили его слева и поменять распиновку так, чтобы можно было подключать первый контроллер. И только его.

Сравните сами передние порты у Famicom и у нашей Денди: Вот такая вот странная история этих пятнадцатипиновых разъёмов у геймпадов, которые используются в нашей стране. Но давайте посмотрим, что же выведено на этот порт расширения у Famicom? Я был очень приятно удивлён, когда разобрал Денди и увидел, что всё это есть и там: Правда, не во всех моделях, как выяснилось позже. Но если это есть, значит есть и полная совместимость с аксессуарами для Famicom, и их могут использовать соответствующие японские игры. Итого: в некоторых Денди есть все те же выводы, что и на Фамикоме, которые при этом включают в себя часть выводов доступных на NES. В виде таблички для наглядности: Принцип работы аксессуаров Американский разветвитель на четыре игрока для NES называется Four Score представляет из себя простой набор сдвиговых регистров.

Ах, да, ещё на геймпаде появилась кнопка «Турбо», которая пригодится в разного рода стрелялках. Угадайте, ждал ли эту кампанию успех? Правильный ответ — да, причём оглушительный.

Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных Новости Передачу «Денди — Новая реальность» отреставрировали и выпустили на YouTube.

Финал 8-летнего цикла работы фанатов Когда-то Dendy стала настоящей народной игровой консоль. У многих воспоминания о том времени также связаны с передачей, в которой Сергей Супонев рассказывал об играх Про отечественную консоль Dendy вспоминают и в 2024 году, как и «Денди — Новая реальность». Некоторым хочется вновь вернуться в то время и пересмотреть программу Сергея Супонева.

40 лет детства. История Dendy / NES

dendy / nes / famicom turbo gamepad - EasyEDA open source hardware lab Печатные платы для джойстиков Денди.1200 ₽.
Джойстик от Dendy еще пригодится Смотрите видео онлайн «Джойстик Dendy Classic и загадочная Денди Джуниор Steepler | обзор покупки» на канале «Dreamy Adventures» в хорошем качестве и бесплатно.

Сейчас на главной

  • Каталог товаров | NewGameUral
  • Играют все! Краткая история фирмы Steepler и главной российской консоли Dendy
  • Dendy Junior
  • Джойстики 8 bit
  • Геймпад DENDY Retro Genesis (беспроводной) купить в интернет-магазине SaTtelevision

Что на платках ДЕНДИ АВГУСТ 2023 - dendy / famicom / nes

Геймпад проводной Retro Genesis Controller P1 (8 bit) 8 bit О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам.
История игровых контроллеров: часть 1 — Ретро на DTF Упаковка и комплектация Как и на оригинальной приставке Dendy Junior на упаковке присутствует логотип со слоненком в кепке.
Dendy геймпады Геймпад Dendy JS05-9 GRE для Sega Grey (JS05-9-8Bit gre).
Джойстик от Денди: brat_luber — LiveJournal аппаратно присутствуют только первые 8-бит, отвечающие непосредственно за нажатия кнопок.
Каталог товаров | NewGameUral У Dendy Classic два видеовыхода и пара геймпадов, подключающихся по бокам.

7 моделей той самой «Денди». Какая была у вас?

Эта технология, хотя и не гарантирует коммерциализации, указывает на интерес Sony к созданию более доступных игровых решений. Выпущенный в конце 2020 года вместе с PlayStation 5, DualSense уже предложил ряд значительных улучшений по сравнению с предшественником DualShock 4, включая поддержку тактильной обратной связи и адаптивных триггеров, а также замену порта microUSB на USB-C.

Интерфейс лаунчера представлен как на русском, так и на английском языке так что им можно делиться со своими забугорными друзьями. Каталог игр достаточно большой и регулярно пополняется хитами. Внутри лаунчера есть разделение игротеки по жанрам. Большая часть игр представлена как на английском, так и на русском языке отобраны лучшие варианты фанатских локализаций.

На страничке каждой игры есть ключевые скриншоты и описание. Все апдейты проекта выкладываются в телеграм-канале RetroHubGames на момент написания этой заметки проект набрал уже почти 17.

Все-таки в первую очередь это портал в мир старых игр. В таком виде девайс весьма неплох. Важнейшая часть любого игрового устройства. Разработчики не стали заморачиваться и просто скопировали манипуляторы от PlayStation. Только отвязали их от проводов. Опасная практика, потому что задержка при обмене информацией между геймпадом и приставкой по радиоканалу может испортить впечатления от игры. Но в данном случае как и с двумя другими консолями мы такого негативного эффекта не заметили: отклик практически не отличается от того, что получаем с проводным подключением.

Сами джойстики да, формально это не «джойстики», но мы, деды из 1990-х, называли их именно так довольно приятные. Хотя пластмасса корпуса не самого высокого качества, как и литье с подгонкой деталей. Но в руках лежит отлично спасибо инженерам Sony , кнопки нажимаются, стики отклоняются. Из любопытного отметим «буквенную» раскладку кнопок вместо традиционных для PlayStation крестика, квадрата, круга и треугольника. Питается это добро от двух батареек AAA. Сложно сказать, надолго ли их хватит. У нас консоль была около недели, и батарейки не сели.

Об этом и других подробностях готовящегося к выходу устройства рассказало испанское издание Vandal. По данным источников Vandal, Switch 2 сохранит привычный дизайн, но станет чуть больше предшественника. При этом новинка все еще будет компактнее Steam Deck. Несмотря на использование нового крепления, полноценные геймпады, например Pro Controller, будут совместимы с новым поколением, тогда как старые Joy-Con рискуют лишиться поддержки новинки.

Как изменились игровые геймпады за 50 лет. Всё началось с деревянной коробки и крутилки

микросхема N555. Печатные платы для джойстиков Денди.1200 ₽. RetroHubGames Sega Dendy NES telegram bot art logo wallpaper games retro characters cartridge. Нашел в "коробке старых вещей" геймпад от восьмибитной консоли Dendy Junior. Джойстик Nintendo NES Пульт Денди Dendy Original Нинтендо нес 8 бит фирма оригинал разъем США USA. Contribute to mleonid2000/dendy_gamepad_remastered development by creating an account on GitHub.

Телеграм-бот, через который можно играть в SEGA (16-bit) и Dendy (NES, 8-bit) с телефона

Разработчики сделали акцент на управления при помощи левого стика и поменяли его местами с крестовиной. В дальнейшем такой ход стал отличительной чертой геймпадов Microsoft. Джойстик Duke не понравился пользователям из-за большого размера и не самого удобного хвата. В компании моментально отреагировали и выпустили новый контроллер Type-S. Все последующие партии XBOX поставлялись уже с новым джойстиком. Обновленный Type-S практически не отличался компоновкой органов управления, но имел более компактные размеры и удобный хват. Nintendo GameCube Свое видение геймпада с парой аналоговых стиков продемонстрировала компания Nintendo. Вышедшая в 2001 году 64-битная приставка комплектовалась достаточно диковинным джойстиком странной формы. Разработчики поменяли местами левый аналоговый стик и крестовину по аналогии с XBOX, а еще немного изменили форму и компоновку кнопок справа.

Xbox 360 Вторая по счету приставка компании Microsoft комплектовалась новым контроллером. Таким контроллером комплектовались и более новые консоли компании, которые выпускались до 2013 года. Кроме этого джойстик считался базовым для операционной системы Windows. Разработчики ПК-игр в первую очередь ориентировались на такой пульт управления. В продаже появилась и более доступная проводная версия контроллера. Wii Remote В 2006 году компания Nintendo выпускает крайне необычную приставку Wii. Управление в ней осуществляется не при помощи привычных джойстиков, а через специальный пульт. ИК-панель улавливает перемещение контроллера, а дополняются данные показателями акселерометра с самого геймпада.

Это позволило создать целую нишу игр, управление в которых осуществлялось активными жестами игрока, а не банальным нажатием на кнопки или стики. На этом был построен маркетинг всей линейки Wii. Кроме этого на корпусе Wii Remote располагался стик управления, несколько кнопок и порт расширения, через который подключались выпускаемые в дальнейшем дополнительные блоки взаимодействия с играми. Вместе с приставкой поставлялся джойстик Sixaxis. Он стал первым беспроводным контроллером от Sony, но лишился пары вибромоторов для обратной связи. Пользователи негативно отреагировали на такое изменение и уже через год Sony исправляет ситуацию. В продаже появляется джойстик DualShock 3. Он совмещает в себе все возможности предыдущего DualShock и является беспроводным, как его неудачный собрат Sixaxis.

Начиная с этой модели в компании начинают активно экспериментировать с расцветками консолей и джойстиков. Появляются варианты контроллеров с брендированием под выходящие игровые новинки. PlayStation Move был совместим с консолями Sony третьего и четвертого поколений. В его основе лежит захват движения контроллера при помощи специальной камеры. Это позволяло очень точно фиксировать действия игрока и переносить их на игрового персонажа. Поддерживали такой способ управления далеко не все игры, а в некоторых жанрах вообще было крайне сложно придумать применение для PlayStation Move. Через несколько лет после выхода аксессуара практически перестали выходить новые игры с его поддержкой. Заметным отличием стала поддержка технологии Wi-Fi Direct, которая позволяла общаться джойстику и консоли по Wi-Fi напрямую без использования роутера.

Джойстик был очень схож со своим предшественником и не имел новых прорывных технологий, которые бы следом подхватили конкуренты. PlayStation DualShock 4 На этот раз в Sony не стали злить свою аудиторию и выпустили годный игровой контроллер в комплекте с новой приставкой, а не через год или два после старта её продаж. Консоль четвертого поколения получила обновленный DualShock 4. Геймпад немного отличался от предшественников внешне. Слегка сменилась форма корпуса, появилась приятная текстура для более цепкого хвата. Была добавлена диодная подсветка контроллеров. Главной фишкой новинки стала сенсорная панель на верхнем торце, которая изначально использовалась для управления приставкой, а затем её функционал раскрыли в некоторых игровых проектах. Steam Controller Особняком в линейке геймпадов стоит устройство, разработанное компанией Valve.

Как понятно из названия, джойстик был предназначен для игр через сервис Steam. Steam Controller отличается наличием двух трекпадов с тактильной отдачей. Эти области могут выступать в роли дополнительных клавиш управления или вовсе эмулировать клавиатуру и мышь.

Super Nintendo Вторая консоль компании Nintendo, помимо перехода на 16-битную архитектуру, приставка получила более продвинутый контроллер. На замену острым углам, пришли закругленные грани, на лицевой поверхности появились две дополнительные кнопки действия.

Геймпад выглядел мощно и современно. В комплекте с популярной тогда игрой Nights into Dreams, поставлялся причудливый геймпад 3D Control Pad. Дизайнеры Nintendo явно переборщили с количеством чая, выпитого при создании геймпада для приставки.

Мы хотим сегодня представить Вашему вниманию и выложить все оставшиеся отреставрированные выпуски с 16 по 29 с ОРТ в HD на нашем канале, тем самым завершить 8 летний цикл реставрации передачи и представить Вам на суд все что было сделано за это время». Вспоминают, как ещё в начале 2000-ых удалось заполучить кассеты с желанной передачей, а далее началась история возвращения любимой многими «передачи про Денди»: «В дальнейшем произошло знакомство с нужными людьми, которые любезно предоставили свою помощь в 2005 году по оцифровке всех видеокассет, что позволило вместе с ними создать первый сайт о Сергее Супоневе в 2006 году на бесплатном портале suponev. Благодаря этому сотрудничеству и созданию сайта, нам удалось в 2006 году познакомиться и с Павлом Гриневым Кинаманом, общение с которым привело к продуктивной работе в дальнейшем, что стало своего рода началом пути развития общего направления ностальгии и ретро тематики. Благодаря чему была размещена статья о передаче "Денди - новая реальность".

Загрузка отзывов... Оплачивайте покупки удобным способом. В интернет-магазине доступно 3 варианта оплаты: Наличные при самовывозе или доставке курьером. Специалист свяжется с вами в день доставки, чтобы уточнить время и заранее подготовить сдачу с любой купюры. Вы подписываете товаросопроводительные документы, вносите денежные средства, получаете товар и чек. Безналичный расчет при самовывозе или оформлении в интернет-магазине: карты Visa и MasterCard. Здесь нужно ввести номер карты, срок действия и имя держателя. Для совершения покупки система перенаправит вас на страницу платежного сервиса.

«Денди» в штанах. В Telegram появился эмулятор Dendy и Sega Mega Drive

В 1961 поступил в Университет штата Юта Utah State University , где первое время учился без специализации, но в итоге пошёл на инженера-электрика и перевёлся в Университет Юты University of Utah да блин, совершенно не похожие названия! После получения степени бакалавра молодой специалист пошёл в магистратуру, но уже Стендфордский Университет Stanford University , и не на инженера, а на бизнесмена. Где-то между парами и дипломом он устроился на подработку в зал аркадных автоматов, что был в местном парке развлечений. Аркадные автоматы — это безумно старая фигня. В общем-то и немудрено.

Люди придумали брать деньги за игры у праздношатающихся зевак ОЧЕНЬ давно, а автоматизированные машины — лишь закономерная дальнейшая эволюция. У аркад нереально обширная и интересная история, но увы, сегодня нас интересуют немного другие видеоигровые устройства. Так что по теме аркад я здесь пройдусь, не очень углубившись в её недра. Вот и ладненько!

Как и Нолан, он был инженером и любил игры. Ребятам явно было что пообсуждать. И вот однажды, где-то между 1969 и 70м годом, товарищи пришли к выводу, что рынок аркадных кабинетов стагнирует. В это время самой горячей новинкой был автомат с игрой Speedway от Chicago Coin.

В ней нужно было ехать по бесконечной трассе и набирать очки, обгоняя попадающиеся на пути автомобили. Дуэль двух космических кораблей на орбите звезды, что пыталась поглотить всё, мимо пролетающее, своим притяжением. Это даже звучит интереснее езды влево. А там ещё было ограниченное вооружение с топливом и возможность телепортироваться в случайную часть экрана, причём с каждым следующим использованием повышался шанс спонтанного подрыва вашего летательного аппарата.

А всё это Стивен Рассел Stephen Russell написал ещё в 1962. Конечно для игры был необходим компьютер за 120 000 1 208 000 вечнозелёных. Но, чёрт возьми, этому компу было уже 10 лет, а для запуска самой игры явно не были нужны все мощности железа, не говоря уже о том, что некоторые аспекты игры можно было бы и упростить. Геймплей Speedway Геймплей Spacewar!

Немного подождав, пока Бушнел станет магистром, два товарища клепают клон Spacewar! Без восклицательного знака. К сожалению, автомат не сыскал популярности. Продали всего где-то 1 300-1 500 кабинетов за три года.

Бушнелл обвинял во всех неудачах Наттинг и по итогу достаточно сильно с ними поругался, в процессе потеряв имя своей компании, но не веру в электронные развлечения. Тем более, что только недавно, в 1971 году он был на презентации одной занятной приблуды от компании Magnavox. Computer Space 1971 Уже в 1972 Нолан открывает вторую компанию — Atari, и выпускает на рынок аркадныйкадный автомат Pong. По своей сути это была украденная концепция Odyssey, естественно «доработанная напильником», Во-первых, из 28 игр решено было оставить только Table Tennis.

Во-вторых, убрать одну из осей перемещения, оставив игрокам возможность двигаться лишь параллельно друг-другу. Это позволило упростить органы управления до одной кнопки подачи и двух ручек, по одной на игрока. В-третьих, в игру решили добавить немного «физики». Теперь угол отражения «шарика» «ракеткой» не был постоянным и варьировался тем, с какой частью белого прямоугольника взаимодействовал белый квадратик.

Ну и, в-четвёртых, электронной начинке добавили возможность издавать звуки, простенькие попискивая, но это уже лучше, чем тугой поток тишины, разбавленный высокочастотным гулом кинескопа. Через полторы недели автомат сломался. Никто сильно не расстороился. Сам автомат был собран в прямом смысле на коленке, да и ставили его в первую очередь для того, чтобы проверить надёжность всей конструкции.

Причиной поломки оказался переполненный и заклинивший монетоприёмник. Конечно, ребята надеялись, что дело выгорит, но такого уж точно не ожидал никто. Игра получилась достаточно простой, чтобы пара подвыпивших друзей могли сыграть партейку-другую. Pong и его создатели с лева на право: Т.

Правда, на такой приставке предустановлены всего-навсего 20 классических игр, от Final Fantasy VII до Tom Clancy s Rainbow Six, что здорово, но, честно говоря, маловато. Вроде бы немало, но, на деле, не так уж и много. Что делать? Можно найти на «Авито» и других сервисах народных умельцев, которые «прошивают» приставки, давая возможность загружать новые игры — за это придется доплатить, но, как итог, вы получите гораздо более богатую библиотеку игр.

Можно, кстати, попытаться сделать это и самому — вот на этом канале есть очень подробные инструкции. Правда, придется заморочиться: это не самый простой инструмент, да и есть риск что-то «сломать» в исходном коде. Так что этот вариант подходит для тех, кто с компьютером даже не на «ты», а на «эй ты, иди сюда». Они стоят сущие копейки, но учтите, что и предзагрузить в них что-либо самому будет непросто.

Игр там не много, а очень много, с самых разных платформ: от NES и Game Boy Advance до куда более экзотических платформ вроде Atari 2600. Правда, многие игры повторяются — вспомните золотые времена картриджей а-ля «10000 игр в одном». Классическая Dendy на OZON, например, стоит около 4-6 тысяч рублей, картриджи к ней обойдутся в 400-600 рублей.

Интерфейс лаунчера представлен как на русском, так и на английском языке так что им можно делиться со своими забугорными друзьями. Каталог игр достаточно большой и регулярно пополняется хитами. Внутри лаунчера есть разделение игротеки по жанрам. Большая часть игр представлена как на английском, так и на русском языке отобраны лучшие варианты фанатских локализаций. На страничке каждой игры есть ключевые скриншоты и описание.

Все апдейты проекта выкладываются в телеграм-канале RetroHubGames на момент написания этой заметки проект набрал уже почти 17.

Выпустить Famicom как есть было невозможно, Nintendo пришлось искать новый подход. Первым решением стал прототип Nintendo Enhanced Video System. В отличие от оригинала, NEVS была небольшим технологическим чудом для своего времени: сложная система, способная проигрывать VHS и картриджи, оснащалась беспроводными! Вскоре, правда, стало понятно, что заставить американца купить дорогостоящую игрушку после провала рынка не так-то просто, поэтому инженеры вернулись к планированию.

Решение оказалось интересным: раз в США скептически настроены к игровым консолям, Nintendo не будет продавать игровую консоль — вместо этого покупатели будут выбирать «систему развлечений» от Nintendo: Nintendo Entertainment System NES. Дизайн радикально отличался от японского: вместо красно-белой игрушки Америка получила строгий серый ящичек, похожий на VHS-проигрыватели. Более того, чтобы не отпугнуть потенциальных покупателей, Nintendo не называла игровые картриджи своим именем — в США их выпускали как «игровые паки», Game Packs. Наконец, Nintendo выпускала аксессуары вроде робота R. А еще это позволило NES стоять на полках с игрушками, а не в отделе электроники.

И это сработало! Особенности лицензирования Последним столпом популярности консоли стало то, как компания относилась к играм сторонних разработчиков. Во времена Atari 2600 никакого контроля над сторонними производителями попросту не было, поэтому рынок наполнялся низкосортными и неинтересными играми, обложки которых могли обещать одно, а сами картриджи — содержать что-то совершенно другое. NES проверяла лицензионность используемых картриджей при запуске: обойти систему было очень сложно, поэтому девелоперам приходилось соглашаться на навязываемые японской компанией условия. Которые не сказать, чтобы были такими уж выгодными: партнерам запрещалось распространять свои тайтлы на других платформах, а в год можно было выпустить не более двух игр.

К тому же в играх для NES не было места «неподобающему» контенту: никакой крови, религии и других тем, потенциально способных навредить геймерам, особенно юным. И все же многие соглашались с невыгодными условиями просто в силу того, что у NES была огромная база пользователей. Влияние первой большой консоли Nintendo трудно переоценить: ей почти в одиночку удалось вытащить индустрию из кризиса, заложить основы лицензирования и показать, что к играм стоит относиться серьезнее. Не в последнюю очередь этому способствовали и вышедшие тайтлы, поражавшие своим разнообразием.

10 интересных фактов о приставке Dendy из 90-х

На Kickstarter собирают деньги для выпуска альтернативного геймпада Nintendo 64 Впервые в руки я взял геймпад консоли NES (в народе “Денди”), на тот момент этот маленький квадратный кусок пластика с кнопочками, открыл портал в виртуальную реальность.
Vandal: Switch 2 получит магнитные крепления для Joy-Con и выйдет в 2025 году Отечественные телевизоры точно не могли принимать сигналы через экран, сама Денди была китайской репликой приставки от Nintendo, а игры были цветными не на всех экранах.

Для PlayStation 5 выпустят геймпад с сенсорным экраном и подсветкой

Контроллер SN30 PRO внешне напоминает геймпад от Денди (SNES), только осовремененный и прокаченный под актуальные игровые устройства. Съёмная насадка Rumble Pak сделала геймпад от Nintendo 64 первым в мире контроллером с поддержкой вибрации. Ему же пришлось искать по городу две пробки от шампанского, корпус джойстика для Денди, 24 китайских зарядки для сотовых и Nokia N 95 48gb для блютуса и серебристой полосочки. Джойстик Dendy (8-bit) 04-JS серый (Узкий разъем 9 pin). Вобщем столкнулся я с проблеммой после того как приобрёл денди джуниор с внутренними джостами. Экспериментальный геймпад будет оснащен сенсорным экраном вместо традиционной сенсорной панели.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий