Тема нашего нового выпуска "Компьютерные игры".
Видеоигры с точки зрения науки: почему ученые советуют в них играть
Нравится — играй. Стыдно ли сейчас быть геймером | Компьютерные игры. Читайте последние новости на тему в ленте новостей на сайте РИА Новости. Американский подросток Уиллис Гибсон, предположительно, стал первым человеком в истории, прошедшим до конца оригинальную версию компьютерной игры-головоломки. |
Как заработать на играх и превратить гейминг в профессию | GameDev Events Network организаторы GameDev CityFest конференции для разработчиков компьютерных и мобильных игр (Новосибирск). |
Компьютерные игры для взрослых. Психологическая зависимость или безобидное хобби? - | читайте, смотрите фотографии и видео о прошедших событиях в России и за рубежом! |
Хобби вместо работы: как зарабатывают на компьютерных играх обычные геймеры | Игры | Time Out | Виноваты ли компьютерные игры в агрессии школьников? Британские ученые доказали, что увлечение играми не делает людей более склонными к насилию. |
Почему увлечение компьютерными играми делает нас лучше
Компьютерные игры — все новости по теме на сайте издания GameDev Events Network организаторы GameDev CityFest конференции для разработчиков компьютерных и мобильных игр (Новосибирск). Более 40% жителей России увлекаются компьютерными играми, сообщает РБК со ссылкой на исследование сервиса бесплатных объявлений «Юла». Виноваты ли компьютерные игры в агрессии школьников? Британские ученые доказали, что увлечение играми не делает людей более склонными к насилию. Увлечение компьютерными играми стало сегодня распространенным явлением. Спрос на новые игрушки для ПК, мобильных устройств и игровых консолей вывел отрасль, занимающуюся их разработкой в число самых прибыльных видов деятельности. Компьютерную графику любимой игры обрабатывает мощная дискретная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 с пониженным энергопотреблением.
Опрос: самым популярным хобби у жителей Москвы оказались компьютерные игры
Компьютерные игры | Александр Милкус и Мария Баченина обсуждают вместе с президентом федерации компьютерного спорта России Дмитрием Смитом, как компьютерные игры влияют на детей. |
Опрос: самым популярным хобби у жителей Москвы оказались компьютерные игры | Одна пятая наших соотечественников равнодушны к увлечению компьютерными играми своих родных (17%). |
МЫсли вСЛУХ №1 Могут ли игры быть хобби | компьютерные игрушки)) Не скажу, что это зависимость - мужчина имеет хорошую работу, у него много других интересов, да и вниманием никогда не обделяет. |
ХОББИ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
Разумеется, не все так уж однозначно хорошо с компьютерными играми. Как и любое другое хобби, они требуют времени и определенных мер безопасности в отношении собственного здоровья. Совершенно понятно, что многочасовое непрерывное сидение за компьютером отнюдь не полезно для организма человека. Зрение плохо приспособлено к такой нагрузке, как и опорно-двигательный аппарат. Кроме того, люди с неустойчивой психикой могут чересчур увлечься процессом начать воспринимать его слишком уж всерьез. Наконец, большинство игр вовсе не бесплатны и требуют определенных финансовых растрат. Впрочем, это справедливо и для других видов хобби. Но в целом, если не злоупотреблять компьютерными играми и не ставить виртуальный мир выше живого общения, воспринимая его лишь как одну из сторон жизни, это ничуть не плохой вид досуга, в сравнении с другими. Особенно если соблюдать нехитрые правила, предохраняющие от порчи зрение и понижающие нагрузки на позвоночник.
Если за полгода эти проблемы удавалось решить, опрошенные начинали уделять играм меньше внимания. Та же группа проанализировала четыре опроса с участием 18 932 человек из США, Канады, Великобритании и Германии, чтобы выяснить, насколько распространено gaming disorder. Авторы использовали критерии зависимости от игр, которых придерживается Американская психиатрическая ассоциация — во многом они совпадают с критериями ВОЗ. Почему от игр так сложно оторваться? Один из основных механизмов, вызывающих нездоровую привязанность к определенному занятию — «дофаминовая петля». В гейм-дизайне она выглядит так: игрок совершает действие и получает награду, за которой открываются новые возможности, опять требующие действий, цикл замыкается. В предвкушении награды организм игрока вырабатывает нейромедиатор дофамин — это вещество мотивирует добиваться успеха в выбранном деле и помогает выбрать верную стратегию. Выделение дофамина вызывает ощущение удовольствия. Сначала выброс дофамина происходит, когда человек получает награду за определенные действия: зарплату за работу или игровые бонусы за пройденный квест. Если цикл «действие — вознаграждение» многократно повторяется, выделение дофамина сдвигается ближе к началу круга: удовольствие вызывает сам процесс игры и ожидание успеха, а не бонусы или новый уровень. Мозг постоянно оценивает, насколько важны для нас определенные дела. Если после фазы предвкушения и удовольствия мы не получаем приз, организм вырабатывает меньше дофамина: приоритет этой задачи падает. Поэтому игра постоянно предлагает небольшие вознаграждения за действия, а само получение игровых бонусов часто выделяют с помощью анимации. Однако если вознаграждение оказывается больше, чем мы ожидали, дофамин начинает выделяться особенно активно. Зная это, разработчики включают в игры элементы неопределенности. Так работают лутбоксы. Игрок получает в подарок или покупает закрытую «коробку», где лежит игровой бонус — насколько ценным он будет, можно узнать, только открыв лутбокс. Если бонус-сюрприз оказался неожиданно большим, в организме игрока происходит сильный дофаминовый всплеск, но если в коробку положили что-то заурядное, дофамин все равно выделяется — ведь это все-таки награда. Еще один прием, который делает игры увлекательнее, — использование эффекта Зейгарник. Он заключается в том, что незавершенные действия мы запоминаем гораздо лучше, чем законченные. Поэтому, когда игрок завершает одну миссию, его ждет множество других: по сути, идеальный игровой сюжет не заканчивается никогда. Этот эффект легко заметить в ролевых играх, открыв журнал квестов: список невыполненных заданий постоянно растет и со временем начинает действовать на нервы. На этом же явлении строятся задания типа «найди 40 кусков печени кровоклыка»: собрав 39 кусков, отвлечься от игры нереально. Впрочем, психологи считают, что в норме человек вполне может контролировать эти механизмы: уходить в виртуальный мир заставляют не уловки игроделов, а более глубокие внутренние проблемы. Как психологи выявляют зависимость? Хотя чрезмерное увлечение играми не считается «официальным» расстройством, с ним уже работают психологи. Обычно зависимость выявляют по диагностическим критериям , общим для всех поведенческих аддикций, зависимостей не от химического вещества, а от какого-то занятия, например шопоголизма или склонности к азартным играм.
Перепечатка допускается только по согласованию с редакцией. Ссылка на авторство газеты «Восход» обязательна. Для интернет-изданий прямая активная гиперссылка на сайт газеты «Восход» обязательна.
В них можно поиграть самому, а можно посмотреть, как это делают другие На сегодняшний день, компьютерные игры — хобби многих из нас. В них можно поиграть самому, а можно посмотреть, как это делают другие. Киберспорт с каждым годом становится в нашей стране все популярнее. Россия запустила международное движение «Игры будущего» — это соревнования, объединяющие в себе виды спорта с использованием прогрессивных технологий, в том числе и киберспорт. В «Играх Будущего» запланированы соревнования по 16 инновационным дисциплинам.
10 цифровых хобби, которые можно завести не выходя из дома
Эти соревнования сочетают традиционные виды спорта, компьютерные игры и технологии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR). В этом эпизоде подкаста «Что изменилось?» разбираемся, как компьютерные игры стали нашей зоной комфорта, почему нам нравятся «летсплеи» и какие профессии есть в игровой индустрии. Сооснователь издательства настольных игр Hobby World консолидирует студии видеоигр для выхода на IPO, пишут Ведомости. крупнейший игровой портал, на котором вы можете найти самые свежие игровые новости, обзоры событий игровой индустрии, видеообзоры новых игр, авторские статьи, руководства и многое другое. Цифровое хобби: на выходных, не выходя из дома, можно играть в компьютерные игры, заниматься программированием, фотошопом или цифровой графикой.
Самое популярное хобби у россиян — компьютерные игры
В этом эпизоде подкаста «Что изменилось?» разбираемся, как компьютерные игры стали нашей зоной комфорта, почему нам нравятся «летсплеи» и какие профессии есть в игровой индустрии. Это не первое мое видео, но новостями игр и обзорами на сайте Stopgame ни кого не удивишь. Компьютерные игры могут способствовать улучшению когнитивных способностей и развитию воображения. О том, как сделать компьютерные игры полезным увлечением для детей, «Известиям» 9 апреля рассказала методист онлайн-школы Skysmart Яна Новикова. Самые свежие новости об играх и игровой индустрии.
Видеоигры стали самым популярным хобби среди россиян («Юла»)
Компьютерные игры - хобби для нищих? | Автор: Azazello404 | та буря эмоций, которую дают компьютерные игры в подростковом возрасте, в юности превращается лишь в одно из приятных хобби, а после тридцати лет человек с удивлением замечает замечает. |
Опрос: самым популярным хобби у жителей Москвы оказались компьютерные игры | Для прохождения новых игр на максимальных настройках и эффективного монтажа или стриминга понадобится мощный компьютер. |
Самое популярное хобби у россиян — компьютерные игры | Действительно, дети, которые играют в компьютерные игры, имеют больший словарный запас, чем их сверстники. |
Как заработать на играх и превратить гейминг в профессию
Только объектами продаж здесь выступают игровые предметы, популярные у геймеров. Самые ценные среди них — скины. Например, скин ножа может стоить, как квартира в Москве. Самое популярное место, где продают виртуальные предметы, — торговая площадка Steam. Сколько можно заработать: цены устанавливает сам продавец. Пределов нет. Кому подойдёт: усидчивому человеку, который не жалеет время на прокачку и успешно справляется с испытаниями.
Создание сервера Человек создаёт собственную игровую площадку для геймеров. Чем больше у площадки пользователей, тем выше будет доход от неё. Популярными считаются платформы, которые посещают от 50 раз в сутки. Поэтому владельцу нужно сделать её удобной и привлекательной для игроков. Деньги приходят с продаж привилегий, которые владелец настраивает для геймеров. Например, он создаёт аккаунты классов VIP и Premium или вводит ограничения на продолжительность действия какой-либо услуги — на неделю, месяц, год.
Сколько можно заработать: обычно цены аккаунтов начинаются от 50 рублей. Иногда VIP продают за несколько тысяч рублей. В целом, если сервер хорошо раскручен, можно получать больше 200 тысяч рублей в месяц. Кому подойдёт: творческому человеку, который разбирается в технических аспектах создания серверов. Создание модов и скинов в играх На платформе Roblox можно не только играть, но и создавать собственные проекты с помощью бесплатного инструментария.
Он называет такое поведение "формирование условных рефлексов путем последовательного приближения к конечной цели". Выдавайте вашим хомячкам небольшие порции корма, кусочек за кусочком. Предположим, вы играете в World of Warcraft, и хотите получить обалденную броню Tier 10. Она состоит из пяти частей. Для того чтобы собрать их все, вы должны достать более четырех сотен Эмблем Холода Frost Emblems , которые можно получить по две штуки за раз, убивая некоторых врагов. После того как вам это удалось, нужно проапгрейдить каждую из частей брони при помощи Знаков посвящения покорителя Marks of Sanctification. А потом еще и при помощи Геройских знаков посвящения покорителя Heroic Marks of Sanctification. Чтобы сделать все это, вы должны повторять и повторять одинаковые действия в течение — нет, не часов - дней. До обнаженных ли женщин тут? Когда вы достигли этой стадии, разве можно назвать то, что вы проделали, невинным словом "игра"? Это гораздо больше похоже на расчесывание комариного укуса. Который зудит все сильнее с каждым почесыванием. Метод номер 2. Заставить игрока жать на кнопку всегда На самом деле, между хомячком из камеры Скиннера и человеком есть одно существенное различие — в отличие от грызунов мы, люди, можем достать себе сухой корм практически везде. Если бы в компьютерных играх надо было только кликать на сундуки, чтобы находить или не находить в них свое вознаграждение, то рано или поздно все геймеры бросили бы это занятие и начали играть в какие-нибудь другие игры. Для того чтобы удержать человека на привязи, ему надо дать долговременную цель, и специалисты по созданию цепляющих компьютерных игр подвели под эту цель очень серьезную научную базу. Вот некоторые из используемых ими технологий: Приучать постепенно Сухой корм нужно выдавать хомячкам неравномерно: пусть сначала кусочки сыплются быстро, но с течением времени скорость их подачи нужно уменьшать. Это очень эффективная технология, и именно потому, что она работает, в MMO вам поначалу очень просто прокачиваться, но на каждом следующем уровне количество затраченных времени и усилий возрастает экспоненциально. Помня лихорадку легкого перехода с уровня на уровень в начале, геймер испытывает намного большее удовольствие от каждого следующего успеха, который стоил ему серьезного труда. Уже знакомый нам парень из Microsoft выяснил, что с каждым новым уровнем геймеры играют все более фанатично. Убрать все стоп-сигналы Разработчики нашли очень простой способ удержать геймера в игре и заставить его ввязываться в долгие миссии как миссии в World of Warcraft — если человек выходит из игры — он теряет очки или наработанные потом и кровью достижения. Впрочем, такой подход может оказаться для многих слишком жестоким, и поэтому в некоторых играх используется ровно противоположная стратегия. Например, в New Super Mario Bros. Wii все уровни сделаны очень короткими. Пройти такой уровень — все равно что съесть одну чипсину. Уровни настолько короткие, что игрок неосознанно переходит с одного на другой и сам не замечает, как съедает всю пачку, в смысле проходит всю игру целиком. Кстати, ровно по той же причине вам гораздо проще прочесть в интернете статью длиной в три тысячи слов, когда она разбита на маленькие кусочки. С вами рядом вот уже битый час, пока вы читаете мой текст, случайно, не сидит обнаженная девушка? Если да, то я хорошо делаю свою работу. Играй или проиграешь Вот это по-настоящему гадкий ход. Собственно говоря, а зачем вознаграждать хомячка за то, что он давит на кнопку? Не проще заставить его стоять на кнопке на задних лапах и наказывать всякий раз, когда он пытается присесть в естественную позу? Специалисты по поведению называют такой метод "методом избегания". Они проводят в клетку ток, и если хомячок в течение 30 секунд не давит на кнопку, то получает электрический разряд. Хомячки очень быстро учатся стоять на кнопке, стоять постоянно, и все время жать и жать на нее. Все время жать и жать. Почему ваша мама как одержимая выращивает капусту в Farmville? Потому что если она перестанет ухаживать за ней, капуста завянет и сгниет. В игре Ultima Online ваш дом или замок начнут приходить в запустение, если вы не будете регулярно посещать их. Игроки в Animal Crossing знают, как быстро весь город зарастает сорняками, а в домах заводятся тараканы, если они долго туда не заглядывают. Этот прием — козырный туз всех разработчиков: нужно заставить геймера все время возвращаться к игре, чтобы не потерять все то, что он с такими усилиями заполучил. Все вместе У каждой из описанных выше технологий есть свои недостатки, поэтому для того, чтобы создать по-настоящему цепляющую игру, разработчики стараются включить в нее как можно больше этих приемов, по-всякому сочетая их между собой. Дополнительно в игры практически всегда включают тот самый трюк со "случайным" появлением разных предметов, о котором я писал выше сосчитайте на досуге, сколько всего разных приемов используется в World of Warcraft. Благодаря такой массированной психологической атаке хомячки будут прыгать с кнопки на кнопку и нажимать, нажимать, нажимать на нее. Выше мы спрашивали, можно ли назвать игрой маниакальный сбор предметов путем непрерывного кликания на одну и ту же картинку. Теперь пришло время поставить вопрос в более общей форме: а что вообще такое "игра"? Люди играют в игры, потому что они позволяют удовлетворить одну из базовых потребностей человека — потребность достигать вершин в освоении какого-нибудь навыка, даже если этот навык не нужен для реализации основных жизненных целей. Игры помогают людям и особенно детям тренировать мозг и испытывать самих себя без реальной опасности потерять все в случае проигрыша. Именно поэтому наш мозг и дарит нам то самое ощущение удовольствия, когда мы играем в игры.
Тогда же в играх начал преобладать и социальный аспект. Для спортивных соревнований в стратегической игре Starcraft или командном тактическом шутере Counter-Strike местные клубы стали местом проведения LAN-вечеринок по выходным. Игры объединяют LAN-вечеринки переросли в киберспорт, и с начала 2000-х профессиональные соревнования игроков быстро распространились по всему миру. Турниры, которые в большинстве своем проходят виртуально, вдохновляют миллионы и превращают некоторых геймеров в прославленных мировых звезд. Киберспорт — это скорее социальное явление: фанаты собираются вместе, чтобы поддержать свою команду или любимого игрока. В апреле в рамках финала весеннего сплита 2021 League of Legends при поддержке Samsung прошел шоу-матч, в котором за мобильной версией Wild Rift сошлись одни из самых титулованных и успешных киберспортивных команд Navi и LCL Stars. Победу одержали Navi, игравшие на смартфонах Galaxy S21. Для тех, кто не собирается посвящать себя киберспорту, а просто проводит свой вечер за любимой консольной игрой, компания предлагает не только мониторы, но и ТВ. Это неудивительно: если раньше приставки вроде Dendy были неприхотливы, то современные консоли выдвигают определенные требования к дисплеям — от их характеристик зависит качество изображения игры и ее производительность. Neo QLED обеспечивают частоту обновления экрана 120 Гц и время задержки менее 5,8 мс, тем самым помогают разблокировать и максимально повысить производительность приставок. Игрок может разглядеть мельчайшие детали геймплея и наслаждаться плавным изображением на максималках.
Он быстро покоряет планету, проводятся турниры, участвуют тысячи людей, а уровень профессионализма и размеры призовых фондов могут соперничать с популярными классическими видами спорта. Киберспорт появился тогда, когда один игрок получил возможность соревноваться с другим в компьютерной игре. А профессиональные игроки, которые постоянно оттачивают свои навыки в виртуальной реальности, считаются спортсменами. Первой киберспорт спортивной дисциплиной признала Россия, это произошло еще 20 лет назад. Курсант военного факультета БГУИР Егор Половский большую часть времени уделяет учебе и тренировкам, а редкие свободные часы проводит за компьютером. В эти дни в университете проходит киберспортивный турнир, где команда факультета показывает неплохие результаты. Егор Половский, курсант военного факультета Белорусского государственного университета информатики и радиоэлектроники: «Когда мы начинали играть, на военный факультет никто не ставил. Все думали, что мы будем в аутсайдерах, потому что бегать с оружием мы должны в реальной жизни, а не в играх. Но мы показали, что и не только в реальной жизни, но и в киберпространстве мы можем постоять за себя и отстоять честь и достоинство факультета. Мы понимаем шаги друг друга, поэтому можем легко взаимодействовать друг с другом». Компьютерные игры доступны каждому владельцу гаджета. А еще киберспорт — зачастую большие деньги и хорошая работа. Самым богатым игроком 2021 года стал 28-летний датчанин Йохан Сундштайн.