Подробное текстовое прохождение игры Ведьмак: Полное издание. Карточки Ведьмак 1 Абигайл Ведьмак. Сохранения Ведьмак Прохождение Игра в стиле фэнтези «The Witcher» славится разнообразными сюжетными линями. У нас есть 25 ответов на вопрос Что нужно отдать Владычице Озера ведьмак 1? — А во главе дружины ведьмак, страдающий угрызениями совести, бессилием и невозможностью принимать решения, — спокойно докончил Регис.
Прохождение Ведьмак 1 ► Часть 30 (Дриада которая не дает..)
18 февраля 2008 года CD Projekt RED анонсировала новость, что 14 марта 2008 года появится в Интернете, а 16 мая поступит в продажу[51] новая и улучшенная версия «Ведьмака». Давайте разберемся с хронологией первого сезона сериала «Ведьмак» и попробуем расставить все основные события по порядку. Переход от «Ведьмак» до «Ведьмак 3» поразил меня не только превосходными моделями персонажей, улучшенной озвучкой и развитием боевой системы. The Witcher Ведьмак. Ведьмак сразу же начинает разговаривать на старшей речи, прося помощи для рыцаря. С большой не охотой дриады решаются на помощь. Главная» Новости» Прохождение игры ведьмак 1.
Dryad Morenn from Witcher 1
18 февраля 2008 года CD Projekt RED анонсировала новость, что 14 марта 2008 года появится в Интернете, а 16 мая поступит в продажу[51] новая и улучшенная версия «Ведьмака». Вот нихера не понимаю что в Ведьмаке, что в какой-нибудь Вахе 40k: у тех же дриад и людей или империума и эльдар куда больше общего чем у них же и нежити\хаоса, причём от последнего обе стороны страдают. Сегодня Геральту предстоит заглянуть в тёмную жуткую пещеру, познакомиться с лесорубами, а также попасть в место обитания друидов и повстречать симпатичную д. The Witcher (Ведьмак) Не так все это было.
Как получить меч от Владычицы Озера Ведьмак 1?
- The Witcher - Прохождение
- Дриады и краснолюды на ранних концептах сериала "Ведьмак"
- Как вызвать дагона?
- Дриады (Driads) - Ведьмачий форум
- Глава II. Храмовый квартал
- Ведьмак (игра) — Википедия
Ведьмак 1 карты девушек (63 фото)
Он один из немногих обладателей специализированного набора редких боевых качеств. Не много счастья от того, что ты лучший в подобном деле — он превратился в седого пессимиста, который ищет редкие моменты отдыха между смертельными схватками. Хорошо, если этот отдых будет под юбкой ближайшей женщины. Ведьмак совершенно не пытается скрывать свои сексуальные желания. За каждую женщину, которую Геральту удавалось перевести в горизонтальное положение, я получала награду в виде игральной карты в стиле пин-ап с изображением полуголой любовницы. Эти карточки — грубые, гедонистические доказательства любовных завоеваний Геральта, и лично мне они очень понравились. Романтическая карточка Риты Шапочки Мой самый большой позор при прохождении «Ведьмака» — я не смогла собрать все до единой «романтические» карточки, потому что не смогла защитить потенциальную любовницу по имени Рита Шапочка во время квеста с сопровождением в самом начале игры. Если бы мне удалось спасти её в Предместьях Вызимы, то она предложила бы полуночный пикник в старой мельнице неподалёку. Бедную Риту съели баргесты, и Геральт так и не смог узнать её получше.
Ведьмачьи «романы» — это, большей частью, короткие, циничные свидания, как в примере с Ритой. Но стоит отметить, что она даже счастливица — у неё хотя бы есть своё имя, а не простое внутриигровое определение. Получение коллекционных карточек от каждой из женщин — это, по сути своей, некий обмен и для Геральта, и для игрока. В игре почти все сексуальные партнёры Геральта хотят что-то получить перед тем как проинспектировать его третий меч. Не обозначенные «женщины-крестьянки» и подобные простенькие персонажи хотят что-то вроде цветов или колечка. Проститутки, конечно же, хотят денег. Более значимые персонажи, со своими побочными заданиями, более требовательны. Принцессе Адде Белой понадобится подношение в виде стейка из катоблепаса, а Королева Ночи будет просто рада тому, что её не прикончили.
Романтическая карточка принцессы Адды Для меня было сложно не превратить эти романтические карточки в игру «Собери их всех! Да, они принижают женщин в игре до уровня предмета, но, как игрок, я не могу отрицать что, как и с любым игровым коллекционированием, я получала удовольствие, прошаривая вики и форумы, чтобы узнать, как пройти каждый квест правильно.
Кормятся они, по поверьям, сладким папоротником, а вот цветок зверобоя крайне не любят, благодаря чему его можно использовать в качестве охранного амулета. Гравюра польского резчика Яна Стыфи, 1864 год. Тут дивожёна или правильнее даже «дзивожона» еще весьма недурна собой, надо сказать. А защита от дивожён человеку очень часто может понадобиться! Потому что страшные дикие бабы воруют и молодых невест, и женихов, и новорожденных деток. Последних они обычно подменяют своими детенышами — уродливыми, больными, умственно отсталыми и недееспособными.
Лучшим средством избавиться от гадкого подменыша и вернуть родное дитя считалось вынести его в поле и там пороть розгой, в придачу поливая водой из яичной скорлупы, и при этом приговаривать: «Забери свое, отдай мое». Дивожёна услышит плач родного ребеночка и вернется за ним, а украденного отдаст родителям. А вот тут «во всей красе». Автор — современная польская художница Malwa. Кстати, о дивожёнах или диких бабах знают и в украинских Карпатах. И тамошние «духобабы» ничем не лучше польских.
Хорошо, если этот отдых будет под юбкой ближайшей женщины. Ведьмак совершенно не пытается скрывать свои сексуальные желания.
За каждую женщину, которую Геральту удавалось перевести в горизонтальное положение, я получала награду в виде игральной карты в стиле пин-ап с изображением полуголой любовницы. Эти карточки — грубые, гедонистические доказательства любовных завоеваний Геральта, и лично мне они очень понравились. Романтическая карточка Риты Шапочки Мой самый большой позор при прохождении «Ведьмака» — я не смогла собрать все до единой «романтические» карточки, потому что не смогла защитить потенциальную любовницу по имени Рита Шапочка во время квеста с сопровождением в самом начале игры. Если бы мне удалось спасти её в Предместьях Вызимы, то она предложила бы полуночный пикник в старой мельнице неподалёку. Бедную Риту съели баргесты, и Геральт так и не смог узнать её получше. Ведьмачьи «романы» — это, большей частью, короткие, циничные свидания, как в примере с Ритой. Но стоит отметить, что она даже счастливица — у неё хотя бы есть своё имя, а не простое внутриигровое определение. Получение коллекционных карточек от каждой из женщин — это, по сути своей, некий обмен и для Геральта, и для игрока. В игре почти все сексуальные партнёры Геральта хотят что-то получить перед тем как проинспектировать его третий меч.
Не обозначенные «женщины-крестьянки» и подобные простенькие персонажи хотят что-то вроде цветов или колечка. Проститутки, конечно же, хотят денег. Более значимые персонажи, со своими побочными заданиями, более требовательны. Принцессе Адде Белой понадобится подношение в виде стейка из катоблепаса, а Королева Ночи будет просто рада тому, что её не прикончили. Романтическая карточка принцессы Адды Для меня было сложно не превратить эти романтические карточки в игру «Собери их всех! Да, они принижают женщин в игре до уровня предмета, но, как игрок, я не могу отрицать что, как и с любым игровым коллекционированием, я получала удовольствие, прошаривая вики и форумы, чтобы узнать, как пройти каждый квест правильно. Нельзя упустить ни одной! Совершенно не хотелось повторять свою ошибку, которую я допустила с Ритой, поэтому я позаботилась о том, чтобы, когда я встречу женщину по имени Розалинда Панкера, предварительный квест был взят и возможность её сексуальной эксплуатации не пропала.
Возьмите квест с мерзкими тварями на болотах. Продайте ему три жетона саламандр, получив 600 оренов. Отправляйтесь на болота. Прохождение игры Ведьмак 1 — Болота На месте осмотритесь. Увидите дедушку, также Жан Пьера. Возьмите у него квест. Пригласите дедушку с собой. Идите через глиняный карьер, убивайте утопцев. Потом по тропе попадется археспор. Его сложно убить. Надо использовать коктейли и знаки. Подберите трофей. Дедушка у храма решит пойти своей дорогой. Вы идите в деревню кирпичников. Поговорите с Ваской. Она поведает о Беренгаре. Ночью на пристани замочите утопцев, на лодке отправляйтесь в город. Дождитесь дня. Получайте награду за сводобную пристань от Леуваардена. Немного информации. По поводу оружия. Существуют мази, которые дают урон противнику на несколько часов. Есть точила, куски руды… Обращайте а это внимание. Итак, идите к Калькштейну. Тот расскажет о 10-ти камнях — сефиротов. Камни нужно собрать, поместить в обелиски. В таком случае будет открыта дверь в башню мага. Идите к Вивальди. Там встретите Золтана. Поговорите о серебряном мече, идите к пристани, чтобы купить один сефирот за 500 оренов. Потом идите до детектива, разберитесь с засадой. Детектив скажет, что раненный помер. Нужно провести вскрытие, которое сделает Шани. Вам также нужно переговорить с Могилой, Леуваарденом, Талером. Вы узнаете много интересного и получите в подарок книгу. Можете днем ровно в полдень подойти к кладбищу и пообщаться с горожанкой. Она даст задание. Ночью идите домой к Шани. Бабку с первого раза не одолеете. Придется предпринимать ряд попыток. Поговорите с Шани о вскрытии. Так попросит прочитать книги. Их можете купить у антиквара. Кстати, Могильщик доставит труп Саламандры за бутылочку из «Кудлатого Мишки». Ночью идите к лечебнице. Шани расскажет интересные факты.
Анджей Сапковский “Ведьмак: Меч Предназначения” | ГЛАВА 5 | Логово Дриад
Говорят, что жена пчеловода из верхней области Заречья в Темерии , вероятно, гамадриада. Описание [ ] Дриады очень красивы, хотя и разительно отличаются от привычных людям канонов. В первоисточнике нет никаких упоминаний об их цвете кожи; известно лишь то, что истинные дриады внешне похожи на эльфок высокий рост, мелкие зубы и т. В игровой вселенной же они имеют зеленоватую кожу, помогающую им идеально сливаться с листвой деревьев; цвет их волос колеблется между цветом корицы и изумрудной зеленью.
Черты лица очень острые, лица узкие, равно как и очень лёгкие жилистые тела. Известные дриады [ ] Особенности [ ] Примечателен тот факт, что у дриад, равно как у нереид вид нимф и иных подобных существ, нет самцов — никто и никогда не видел мужчин-дриад. Размножаются они, занимаясь любовью с лучшими — на взгляд дриад — представителями иных рас, желая передать будущему поколению их силу, устойчивость и наилучший генетический материал.
Занимаются любовью только ради размножения. Кроме того, дриады принимают в свои ряды и человеческих девочек, подкинутых или потерявшихся в лесу. Для этого они используют воду из особого Брокилонского источника, обладающую токсичными свойствами.
После принятия воды девочки забывают всю свою прошлую жизнь и с этого момента их воспитывают как дриад. Превращенные в дриад девочки несколько отличаются внешним обликом, чем дочери настоящих дриад. Содержание Дриады, духобабами именуемые Во вселенной «Ведьмака», которая ныне уже представляет собой нечто большее, чем оригинальная вселенная книг Анджея Сапковского, дриадами или духобабами в оригинале — дивожёнами названа одна из нелюдских рас, из числа так называемых Старших Народов.
Дриады — лесные нимфы, живущие в заповедном лесу Брокилон. В серии игр «Ведьмак» их изобразили остроухими зеленокожими девами, изящными, милыми, почти всегда обнаженными и, по-видимому, весьма чувственными. Что, надо заметить, почти полностью противоречит книжному образу дриад.
Эротическая карта с зеленокожей дриадой из самого первого «Ведьмака». Дриады Сапковского выглядят почти как люди, по крайней мере человеческую девушку, воспитанную дриадами, легко принять за одну из них. Это стройные, можно сказать, хрупкие существа, с легкой, неслышной походкой, голосами, похожими на шепот ветра, ловкие, выносливые и безжалостные.
Все дриады — женщины, мальчиков у них никогда не рождается, поэтому для размножения они используют самцов людей и эльфов, нередко — пленных. И относятся к этому практично и серьезно, то есть, по факту, интересует их не процесс, а результат: зачатие ребенка. Дриады ревностно охраняют свое Последнее Пристанище — лес Брокилон, убивая каждого непрошенного гостя, который входит в него.
Сами они живут в гармонии с природой, не рубят деревья и не разжигают огня, но свивают себе дома из живых ветвей. У дриад Брокилона встречается необычный цвет волос и глаз, например, оливковый или серебряный. Тела их пахнут растертой в пальцах вербеной.
Одежду лесные жительницы предпочитают маскирующих расцветок, а кроме того, кожурой ореха наносят маскирующую раскраску на лицо. Дриады — меткие лучницы и в своем лесу они не пощадят ни женщину, ни мужчину, ни ребенка. А вот так дриаду Браэнн в компании Геральта и Цири изобразила художница, пользующаяся псевдонимом Steamey.
Конечно же, само слово «дриада» пришло из древнегреческого языка и античной мифологии. В ней дриадами и впрямь называли разновидность нимф — младших духов природы. Кроме дриад, в греческих мифах можно обнаружить множество других нимф: речных, озерных, луговых, горных, морских.
Дриады относились к числу древесных нимф. Да, именно к числу, потому что не каждая древесная нимфа — это дриада. Есть еще, к примеру, мелии — нимфы ясеневых деревьев, дафнии — нимфы лавров, эпимелиды — нимфы яблонь.
Дриады же — это нимфы дубов. И, если говорить о нимфах вообще, то их и впрямь считали созданиями легкомысленными и наделенными неудержимой сексуальностью. Но о дриадах говорят как о пугливых и стыдливых нимфах, которые более всего пекутся о своих подопечных — деревьях.
Дриада, которая неразлучна со своим деревом настолько, что срастается с ним в единое целое, называется гамадриадой. Именно такие дриады нередко гибнут под топором лесоруба, и боги обычно жестоко наказывают убийцу нимфы.
В конце концов Геральт находит окровавленные вещи Беренгара. Сомнений быть не может: таинственный ведьмак мертв.
Ага, не тут то было! Успешно разбив вражеские войска в задании "Разведка", Геральт узнает от Зигфрида или Яевинна, что Беренгар все-таки жив. Разыскивается Спойлер Ведьмак в тюрьме. И у него есть сосед по камере: Профессор!
Но, вот, его освобождают: заплатили выкуп. Позже Волк выясняет, что торговец Леуваарден платит за значки Саламанд, однако говорить с Волком о свей деятельности купец откажется. Чтобы разговорить его, потребуются три значка Саламандр. Геральт получил ценного союзника и денежное вознаграждение.
Сомнительное Дело Спойлер Ведьмак вернулся за своими вещами, убив кокатрикса? И все на месте? Нет, посылку для Кирпича от Харена конфисковали, однако задание никто не отменял, и надо что-то делать. Что еще остается, кроме как поговорить с Кирпичом, а вот, что именно Геральт ему скажет, решит исход квеста.
Кирпич поймет и простит. История Духа Спойлер Внимание! Квест может быть активирован как во второй, так и в третьей главах. В доме, напротив склада Храмового квартала, есть один бандит, который предложит Ведьмаку задание: очистить дом, отмеченный головорезом, от призраков, в котором есть сокровища, что они должны будут поделить вместе.
Геральт находит отмеченный дом, но в самый неподходящий момент понимает, что все это - лишь ловушка, организованная тем же бандитом, что отправил Волка к дому, в компании с несколькими подручными. К тому же они еще и полуэльфйку схватить успели. Перерезав всех недругов, Ведьмак освобождает полуэльфийку, которая предлагает встретиться в квартале нелюдей, в доме кузнеца-краснолюда. Там полуэльфийка решает попрактиковаться с Волком в Старшей Речи.
В случае правильных вариантов реплик в диалоге, Геральт получит награду. Вот эти строки: Ты... Ты пришла... Ты права...
Благодарность Могильщика Спойлер Ведьмак в ходе своего расследования решает зайти на кладбище, но , к сожалению, оно закрыто. Наш любимый могильщик с радостью откроет его за некоторую услугу: попросить Талера простить ему долги. Это в том случае, если Геральт доказал невиновность Талера. А если Волк смог определить непричастность Винсента Мейса к делу Саламандр, то капитан стражи официально даст пропуск на кладбище.
Как бы то ни было, гробовщик отдает ключ, и Ведьмак приходит на кладбище. В этой главе ему будет интересен лишь склеп, прогулявшись по которому, можно так совершенно случайно обнаружить труп Реймонда. Того самого, который расследование проводит. Пелена обмана спадает с глаз Волка, и он понимает, что все это время Азар водил его за нос.
Глиняные Карьеры Спойлер Ведьмак прибывает на болота, в деревню кирпичников. Там он заводит разговор со старейшиной Ваской и узнает, что у кирпичников большие проблемы с карьерами, занятыми утопцами. За уничтожение чудовищ старейшина предлагает 50 оренов. Что ж, выбора нет.
Избавиться от утоцев - раз плюнуть. Находятся они в карьерах, находящихся крайне близко к деревне. Ведьмак возвращается назад за своей и без того маленькой наградой и узнает, что Васка его обманула, что нет у нее 50 оренов. Но не уйти же Геральту с пустыми руками.
Вместо денег Васка дает Волку сефирот. Заблудшая Овца Спойлер Ведьмак, находясь в деревне кирпичников, узнает, что у них пропал ребенок. Васка убеждена в причастности друидов к этому. Геральту ничего не остается, кроме как навестить любителей природы.
Друиды заявляют, что не похищают детей и что в их ряды может вступить уже взрослый человек. Может ребенка превратили в дриаду? Кого опросить следующим? Моренн также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девушки могут стать дриадами.
Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но он обещает, что вернет мальчика в деревню, если встретит. Необыкновенное Вино Спойлер Ведьмак решает зайти в таверну "Под кудлатым мишкой" и обнаруживает там человека по имени Конрад. Жалуясь на качество здешнего пойла, он предлагает Геральту добыть редкий вид вина. Находится три бутылки с вином в заброшенном доме, координаты которого Конрад отметит на карте Волка.
Что может быть проще? Много чего, ибо в том доме есть пара-тройка чудищ, но справиться с ними не составляет труда. Вернувшись к заказчику, Ведьмак обнаруживает, что ценителю алкоголя нечем заплатить , но он находит выход из ситуации, предлагая забрать одну бутылку, а остальные отдать Геральту. А можно послать его куда подальше и оставить бутылки себе.
Так или иначе задание выполнено. Паломничество Спойлер Прибыв на болота, Ведьмак практически сразу встречает старика с замысловатым именем "Дедушка". Второй просит Геральта отвести его к алтарю Мелителе на болотах. Задание довольно простое: прорубить себе путь через болота и защищать Дедушку при этом.
Каннибал Спойлер Недалеко от деревни кирпичников стоит одинокая хижина, и принадлежит она Дедушке, старику с болот. Есть два варианта развития событий: 1 вариант: смерть чудовищам! В этом случае каннибал выбежит на улицу, где он в компании эхинопсов и Ведьмак должны будут сразиться. Исход ясен.
Еще один монстр мертв. Каннибал в долгу не останется и даст формулу яда повешенного и хорошую основу для эликсира. Беспокойный Призрак Спойлер У входа на кладбище стоит вдова. Ведьмак, поговорив с ней, узнает, что ее муж преследует, и не в постели, как предполагал Волк.
Он распространяет слухи, портящие репутацию его жены вот она, сущность человечья! Так в чем подвох? А в том, что муж помер, а слухи распространяет его дух. Придя ночью к воротам кладбища, Геральт встречает привидение, и, хоть оно не настроено агрессивно, Ведьмаку приходится уничтожить его.
Днем Волку следует вернуться за наградой, которую вдова не сразу, но все же дает. Нашедший Забирает Все Спойлер Около входа в канализацию каждое утро околачивается некто по имени Ловкач. Тот предлагает Ведьмаку работу: пробраться в семейный склеп и забрать оттуда кольцо. Геральт соглашается, и Ловкач дает ему ключ от ворот, ведущих в гробницу.
Спустившись в канализацию, Волк находит ворота и попадает в склеп. Как обычно, местность от и до кишит падальщиками, такими как гули и грайверы. Убив их всех, Ведьмак находит сундук и забирает его содержимое для возврата владельцу. Чуть позже выясняется, что все было обманом, и заказчик не является владельцем кольца.
Отдав кольцо, Геральт завершит задание, оставив себе, не завершит.
Причем в последствии я узнал, что начало сюжета в Witcher 1 происходит спустя некоторое время после событий, описанных в конце последней книги про Ведьмака. Естественно, как только я узнал про книги, сразу засел их читать. Как фанату средневекового фэнтези — книги мне очень понравились, даже не смотря на то, что встречались довольно нудные моменты. После прочтения книг, игра играется уже совершенно по другому Начинаешь замечать в игре разные отсылки к книгам, встречать уже знакомых по книгам героев в игре и тд. Или например во время диалога в игре, персонаж может вспомнить события давних лет. А ты слушаешь и про себя улыбаешься Ведь так приятно понимать о чем идет речь, так как эти воспоминания, ни что иное как сюжет какой-то из книг.
Тем не менее, прочитать книги это всего лишь мой совет, а не обязательное требование перед началом игры. В игре не будет моментов, которые требовали бы знания сюжета книг. Скачать всю серию книг про Ведьмака можно с яндексДиска: [link] di. Вы, естественно, скопировав ссылку — уберите мой пробел. Вики по игре Начало игры: Совет по знакам, стилям, талантам Акт и Глава — одно и тоже. По мечам: Стальной меч эффективен против людей, но очень слаб против чудовищ. Серебряный меч — наоборот.
Очень эффективен против чудовищ и бесполезен против людей. Серебряный меч ты получишь лишь в Главе 2, а с чудовищами ты познакомишься намного раньше. И если призраков собак еще можно более менее нормально убивать стальным мечом, то толстых падальщиков типа Гулей — будет довольно проблематично успокоить, ибо ковырять их стальным мечом ты будешь словно тупым кухонным ножом. Многие начав играть в ведьмака сразу кидают таланты в ветку мечей — ну конечно! Я же ведьмак, мастер меча — я должен качать мечи! Просто лучше сначала прокачать некоторые таланты на знаки, и только потом, уже качать таланты на мечи. Как я написал выше, стальной меч будет наносить слишком мало урона по чудовищам и даже если ты начнешь качать ветку талантов стального меча — жуткого прироста урона ты все равно не заметишь.
Поэтому я ОЧЕНЬ рекомендую в первую очередь качать таланты на знак Ард шансы на оглушение знаком, шансы на опрокидывание, мощность знака и таланты в ветке Интеллекта, которые повышают общую силу знаков и открывают возможность дальнейшей прокачки знаков. Без вкаченного интелекта — будут доступны только бронзовые таланты у знаков. А так же таланты знака Игни урон знаком, обязательно шанс на воспламенение, шанс на испугать врага, увеличение урона по горящему противнику. И естественно талант открывающий способность собирать травы. Зачем качать таланты знака Ард? Что лучше: долго и нудно ковырять огромного падальщика, который между прочем может заковырять ведьмака первым?
После нам показывают взбудораженную Шани, она просит помочь бедной женщине, разыгрывается маленький спектакль, но нам всё же дают помахать мечом, и покромсать баргестов тех самых собак. Затем, нам Альвин молвит древнее пророчество Итлины хорошо, что Геральт потерял память, о чём он в последствии всем и будет рассказывать, а то он бы не выдержал в очередной раз, услышав его. Обращаем своё внимание на симпатичную рыженькую Шани. Мило с ней беседуем, узнаём новости о Саламандрах, и что о них стоит побеседовать с Преподобным, она же направляется в Вызиму, в Лечебницу Лебеды, так же обещает позаботиться об Альвине.
Побегав по территории, обыскиваем бочки и можем поговорить с Травником из Вызимы. Продавать нам ему ещё не чего, а купить следует ромашки одну , а так, у него узнаём, что Катриона всем житья не даёт чума, между прочим, косвенная вина Геральта, в прошлом, хотя! Из-за болезни введён карантин и людей не пускают в город. Топаем в таверну, перед ней доска объявлений, снимаем заказы на убийства монстров хоть в книге, по жизни персонаж и отказывается от таких деяний, но многие её не читали, а остальных может утешить свалившаяся амнезия , читаем все и спокойно выкидываем, так же поступаем всякий раз, и об ордере не забываем выкинуть, и не пытайтесь. В таверне подходим к Альвину, признаёмся, что аз есмъ его спаситель, и он нам жалуется, что остался совсем один о Шани спасибо! Разворачиваемся, видим официантку Риту Шапочку, флиртуем ух ты! Кому интересно: для начала, для приличия просто пиво заказываешь, одариваешь её комплиментом, она в свою очередь хвалит тебя за галантность, ты просишь её присесть, но она отмазываясь работой и что это может обесчестить её, отказывает тебе, не отчаиваясь, выдаёшь ещё один комплимент и уходишь. На очереди алхимик Калькштейн, он встречает нас радушно с просьбами об изучении и вскрытиями после смерти добрый дядя! Можно ещё пойти в уголок и подраться, за деньги, но пока не советую этого делать, стоит чуть прокачать персонаж. Ночью, там вроде больше делать не фиг, выходим из таверны, из ворот, на восток, или направо, и о чудо!
Рита нашла на свои вторые 90 приключения странно, вот реактивная , а так работать стремилась. Ну да ладно, она просит нас о помощи, ну! По пути можем встретить путешественника очень похож на Травника, ну прям брат близнец , если с ним поговорить, то он заплатит тебе за когда-то выполненную работу если не увидели, обычно в это время идёт дождь и он может скрыться от него, не переживайте он ещё будет и не раз. Совет: по пути, когда будут появляться Багестры, сбивайте их Аардом, малышка не плохо умеет их приканчивать. Добежав до дома, Рита нас благодарит, но вы не тайте, а приглашайте к продолжению общения. Не успев, она отойти, как нам подваливает доблестная милиция и тут без неё ни как , чуть потрещав, пропускают. Забегаем к Преподобному в хату, поднимаем с кровати. Примечание: если вы где-то задержались, и у вас сейчас день, то он собственной персоной тусуется, или тусит, кому как нравиться, у храма. Начинаем беседу, которая больше напоминает перетягивание каната, но в итоге подписываемся на таскание свечей. Можно узнать всё остальное, если вы тут днём то так и поступайте, но так как я был тут ночью, а до восхода не так далеко я подорвался выполнять миссию, расставлять свечи.
По выполнению, можно возвращаться обратно, а можно не спешить, полазить по домам это полезно, так как можно найти книги для обучения. Вернувшись к Преподобному он на нас наезжает, мол, зверь жив, но быстро соглашается, что мы всё же выполнили свою миссию, обделив нас даёт плату за неё. Теперь этот уже вызывающий у нас неприязнь персонаж обвиняет во всём колдунью Абигайл, к которой нам в последствии и стоит наведаться, а пока продолжаем общение, переходим к Саламандрам, но этот Капеллан Вечного Огня не чего путного не говорит. Лишь предостерегает, вспоминает Беренгара, даёт кольцо и направляет, к троим авторитетам на деревне, мол, они могут помочь. Кольцо натягиваем на палец и, развернувшись, топаем к мосту, там по пути не проходим девушку в белом, отдаём ей ромашки, взамен получаем тюльпаны и ещё одно предостережение о Саламандрах. Примечание: она может быть не одна такая, пристаём ко всем до тех пор, пока кто ни будь из них, не заговорит. Дальше у нас на очереди, с кем можно побеседовать торговка у мясной лавки, после неё идём вниз к домикам. Там между домами нашему другу правда, пока этого не знаем угрожают. Мы естественно хватаем меч и режем этих бедолаг, не слышали, видимо о ведьмаках да и по всей игре, как-то не очень ощущение, все наслышаны о вас и ваших способностях, но будто это легенда, и тебя не во что не ставят. Ошарашенный нашей персоной Золтан рассказывает, как поживает, кто такие Белки и Гавенкары, говорит о потерявшемся друге.
Мы с ним прощаемся и идём по своим делам. А дела нас ведут к дому Абигайл, но прежде по пути, где-то посредине между поселением и таверной у одного из домов будет крутиться если не ночь, ночью она в доме девушка в таком…, типа зелёном платье, отдаём ей тюльпан и приятно проводим время. Перед входом в дом к Ведьме кто-то корчится, но мы смело заходим. Знакомимся, с ходу от имени преподобного обвиняем во всех смертных грехах, но сами не настаиваем. По ходу дела видим Альвина, узнаем от ведьмы, что он перспективен интересно, что бы это значило из уст ведьмы? По странному стечению обстоятельств нам придётся искать ингредиенты для этого зелья. Примечание: покупать то, что она продаёт или нет, тут уж решайте сами, но вот о растениях и тварях, что описываются в книгах можно узнать и у старушек, даёшь им еду, а они рассказывают, но только про одно за раз. Игольчатый мирт растёт и у таверны, и дальше у дома Одо, а так же по пути к склепу. И ещё для тех, кто зельями балуется в большей степени, чем позволяют знания героя. Эта ведьма продаёт Киноварь, не много и дорого, но на один хороший эликсир точно хватит.
Собрав, возвращаемся, отдаём, Абигайл просит зайти позже, ей надо приготовить зелье, ну что, идём в таверну перед ней можно побеседовать с Кузнецом, он нам тоже о белках поведает, да и вообщем, прикольный чел, а! Примечание: умение ещё прокачать нужно, у Абигайл есть само масло. В самой таверне нас встречает Золтан с ним можно напиться до размытия экрана, если его перепьёте, он вам бриллиант вручит, узнаёте у него про игру в кости, он и будет нашим первым партнёром в этой игре. Примечание: каждый раз когда видите персонажа NPС с которым можно поиграть делайте это, каждый раз выиграть по 100 — 150 монет не так уж и плохо, тоже и с драками, все кроме главного оппонента могут поднимать ставки в 2 раза и тем самым побив троих можно взять 50 монет, не так много, но всё ж. В следующих главах будет больше, да и мотаясь по игре по раз 5 — 6 за главу, а то и больше в ней бываешь. Состязаться в перепитии, стоит пивом, оно слабоалкогольное. Теперь можно собственно и подраться, и послушать балладу, и продать книги если прочитал, они больше не нужны , взять вино для малышки Риты, но одно сделать непременно, пообщаться с Леуваарденом, он нам ещё квест подкинет. Суть, которого заключается в поиске его подельника, который пытался найти путь в Вызиму, идя по некогда протоптанным тропам контрабандистов.
Все о сериале Ведьмак студии Netflix
Обычно невозможно отличить чистокровную рождённую дриаду от преображённой; только девочки старшего возраста, ставшие дриадами после 10-ти лет и старше, могут быть опознаны из-за отсутствия отчётливого пота дриад, который имеет запах листьев ивы. Тон кожи дриад можно описать как похожий на человеческий, хотя часто они приобретают лесные оттенки оливкового, каштанового, бордового или зелёного [1]. Однако в некоторых случаях они могут быть полностью зелёными [7] [4]. Дриады, живущие в поселениях в самом сердце леса, такие как королева Эитнэ , обычно носят более причудливые наряды [3] [5]. Психические особенности[ ] Связь между дриадами и магией может быть очень сильной, хотя Истоки практически отсутствуют среди представителей этой расы. Вода Брокилона часто активирует магические способности у молодых девушек, точно так же, как мутагены делают это у будущих ведьмаков. Помимо обычных источников Силы , из которых дриады используют Воздух , Землю и Воду , дриады также могут черпать её из деревьев. Однако ни одна дриада, особенно гамадриада , не делает этого без серьезной мотивации, такой как вражеское вторжение.
Но даже тогда она выбирает самое старое и самое большое дерево в округе, чтобы убедиться, что оно выживет без осложнений [1]. Размножение[ ] «Она только что испила Воды Брокилона , и ей ещё не по себе в новой коже. Но она уже убивает». Дриады исключительно женского пола и используют самцов других гуманоидных рас только для спаривания, беря наиболее сильных, чтобы передать будущему поколению их силу, устойчивость и наилучший генетический материал. Хотя для некоторых мужчин половой контакт с дриадой может показаться удивительным опытом, дриады относятся к спариванию очень серьёзно [3].
Награда: её благодарность. Стадия: Приглашение Чуть позже, когда проведём вскрытие, ещё раз обращаемся к Шани, она расскажет что устраивает вечеринку в честь приезда Лютика. Мы можем помочь в этом. Нужно принести 3 бутылки: Вишнёвая настойка покупаем у Лотошника перед домом Шани , Меттинское розовое вино, Темерскую ржаную водку в трактире у официантки.
Стадия: Домой к Шани Вечером приходим к Шани домой. Она просит пригласить ещё одного друга. Можем позвать персонажей: Золтан, Кармен, Зигфрид. На вечеринке встретим трубадура Лютика. Он удивится нашему появлению. Он лично видел нашу смертельную рану, и как нас отправляли в последний путь на лодке. Похоже, какой-то сильный маг оживил нас после смерти, а амнезия — лишь последствие этого оживления. Стадия: Быстрый шаг Напиваемся с друзьями. Лютик расскажет про нашего друга вампира Региса.
Позже нужно будет выполнить просьбу приглашенного друга: Золтан — принести сало и саленные огурцы, Кармен — принести дневник бабки, Зигфрид — принести настойку бабки. В любом случае придётся спуститься вниз в пьяном виде, быстро найти вещь, и вернуться, пока бабка не заметила нас. Будучи пьяным, быстрее всего можно двигаться боком, нажимая влево или вправо. Вещь лежит в среднем шкафу у стены напротив лестницы. Если бабка поймает нас, то выгонит, и мы не сможем увидеть продолжение вечеринки, но лично к Шани можно будет вернуться в следующую ночь. Вернувшись наверх, слушаем песню Лютика про Серого Волка. Позже Шани заснёт за столом, и гости разойдутся. Стадия: Цветы Не торопимся выходить, в шкафу Шани находим Букет красных роз, и тут же дарим его девушке. Она расскажет что у неё было много поклонников, но всех распугал влюблённый Талер, а она отвергла его.
В разговоре выяснится, что Талер не просто скупщик, он работает в тайной полиции короля Фольтеста. После разговора проводим с девушкой ночь, получаем Карточку Шани. Возвращаемся к сыщику, говорим, что вскрытие прошло неудачно, узнать ничего не получилось. Он попросит время на обдумывание и поиск новых улик. Стадия: Увёртка Возвращаемся чуть позже, "Реймонд" посоветует убить Могилу. Но его даже не обязательно посещать, выходим на некоторое время из дома, возвращаемся и докладываем, что якобы убили бандита. Позже "Реймонд" посоветует втереться в доверие к Калькштейну. Для этого нужно выполнить все его квесты "Таинственная башня", "Часовой", "Обелиски". Задание: Таинственная башня The Witcher 1.
Прохождение Калькштейн хочет войти в заколдованную башню на болотах, нужно собрать о ней больше информации. Получим от алхимика Телепортирующий кристалл. Возвращаемся к алхимику, показываем книги. По тексту становится понятно, что нужно искать 10 камней Сефиротов: Где находятся все камни сефироты: 1. В канализации за убийство кокатрикса — Мальхут. У самого алхимика Калькштейна — Хохма. В Лечебнице и на Болотах есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота — Од, Гвура, Бина. Покупаем на пристани у Леуваардена за 500 монет — Тифэрет. Южная пещера, Саркофаг Ворона — Есод.
Выполняем задание Васки в лагере кирпичников — Хесед. Убить голема стража — Нецах. Отдаст сыщик Реймонд, когда расскажем про засаду — Кетер. Дамба Чтобы получить все камни, придётся выполнить множество прочих заданий, и посетить новые локации. Чтобы добраться до Болот, вначале выходим на Дамбу, ворота к ней в северо-западном углу локации. Для прохода нужно дать взятку стражникам в 70 монет, но можно пройти и бесплатно, если помогли Зигфриду или оправдали капитана Винсента. У него же покупаем один из камней Сефирот Тифэрет. Безопасная пристань От Золтана узнаем о купце Леуваардене на пристани. Для него ночью уничтожаем всех утопцев на берегу, получим 400 оренов.
Лес на болотах. Восток Приплыв на лодке, встретим Дедушку с квестом и Надоедливую собаку. Мы перед лагерем кирпичников, где командует старушка Васка, но пока выполним ближайшие квесты. Паломничество Нужно проводить Дедушку до часовни Мелителе. На пути встретятся утопцы и плавуны. Если идти по дороге, из земли вылезут огромные растения, но их можно обойти по воде. Дедушка поблагодарит и пригласит позже заходить к нему домой. Он расскажет, что здесь был Беренгар, искал Круг стихий. Людоед Найдём дом Дедушки севернее лагеря кирпичников.
Задержавшись ненадолго в его доме, увидим вокруг человеческие кости и мясо. Если ранее мы не выполнили квест "Паломничество", то он будет провален, Дедушка скроется от нас. Если же мы уже привели его домой, Дедушка честно признается, что он каннибал. Решаем, что делать: 1. Убиваем его. Дедушка выбежит на поляну перед домом, там его будут прикрывать 4 эхинопсы и 1 археспора. Не лезем в скопление растений, а выманиваем Дедушку к себе, затем добиваем остальных. С его тела возьмём несколько монет и неизвестный эликсир. Оставляем Дедушку в живых.
Получим формулу Яд повешенного, 1000 опыта. Кровожадное растение На болотах в различных местах появляется усиленное агрессивное растение — Археспора. Убив её, забираем её голову, относим капитану Винсенту, получим 400 оренов и 3000 опыта. Юг Пещера на юге болот. Внутри множество волков и один призрак. В следующем зале Круг Висящих камней, от них получим 3-ий Знак Квен — защитное поле. Задание: Глиняные ямы The Witcher 1. Прохождение Лес на болотах. Кирпичники В лагере кирпичников заходим в дом старухи Васки.
Она рассказывает, что люди сидят без работы, так как южное поселение с месторождением глины захватили утопцы. Предлагаем помощь. Отправляемся на юг, убиваем всех утопцев. Встретим мальчика в шляпе, вещающего предсказания. Возвращаемся к старухе, в награду она даст камень Хесед, символ милосердия. Секрет Беренгара На западном берегу Глиняных ям найдём два обезображенных трупа, один из них — погибший ведьмак Беренгар, другой — его убийца Лео Бонарт, охотник за головами. Но если ввязаться в глобальный конфликт, и выполнить квест "Разведка" за людей или за эльфов, то в награду узнаем от Зигфрида или Яевина, что Беренгар жив, это не его тело на болотах. Заблудшая овца Второе задание от лидера кирпичников — Васки. Она просит разыскать пропавшего мальчика.
Начинаем поиски у друидов, спрашиваем старшего друида, дриаду Моренн. Только после вопроса о мальчике с дриадой можно разговориться дальше. Приносим ей волчью шкруру. В разговоре выбираем: "Совокупление может быть полезно даже и без продолжения рода", "... Получим Карточку дриады. Возвращаемся к Васке, обещаем продолжить поиски, но завершить их сможем уже в следующей 3-ей главе. После обещания можем поговорить со всеми кирпичниками, один из них предложит заранее заплатить 100 оренов, можем взять их, а если откажемся — получим рецепт духов. Дровосеки На западном берегу озера обитают дровосеки, их возглавляет краснолюд в шлеме — Лойза Болт. Цветы и золото Лойза просит добыть 5 цветков растения двустрел.
Собрав растения, передаём их паромщику для доставки в город, получим 400 оренов.
Лес вдруг ожил мерцанием теней. Лютик стал различать силуэты окружающих их дриад. Одна приблизилась, поставила рядом с ними что-то похожее на подожженный клубок растений. Поэт осторожно протянул руку, поднес ладонь. Зеленый жар был совершенно холодным. Они одни знают, как надо все это сплести, чтобы светило. Спасибо, Фаувэ. Дриада не ответила, но и не ушла.
Присела рядом. Ее лоб перехватывал венок, длинные волосы спадали на плечи. В слабом свете волосы казались зелеными, а может, и верно были такими. Лютик знал, что волосы у дриад порой бывают удивительного цвета. Дриада вздохнула, наклонилась, нежно погладила гриф лежащей рядом лютни, пружинисто встала. Лютик смотрел, как она уходит в лес, к другим, тени которых тихо покачивались в неярком свете зеленых фонариков. Не бойся, Лютик. Похоже, они готовы простить тебе много больше, чем языковые ошибки. Концерт, который ты дал на опушке, явно пришелся им по вкусу.
Теперь ты для них ard taedh, великий бард. Они ожидают продолжения «Цветка Эттариэли». Ты знаешь продолжение? Ведь баллада-то не твоя. Я немного обогатил эльфью мелодию, не заметил? К счастью, дриады лучше разбираются в искусстве. Где-то я вычитал, что они невероятно музыкальны. Вот я и разработал свой хитрый план, за который, кстати, ты меня все еще не похвалил. Да и счастье тебе тоже подвалило.
Как всегда. Их луки бьют точно в цель за двести шагов. Обычно дриады не ждут, пока кто-нибудь перейдет на их берег и начнет петь. Они очень восприимчивы к неприятным запахам. А после того как течение Ленточки унесет труп, у них в лесу не воняет. Геральт, как ты тут… — Бритва есть? Ну конечно. Эта борода у меня уже в печенках сидит. Конечно, одолжу.
Слушай, Геральт? Как ты думаешь, ard taedh, великий бард, может в гостях у дриад рассчитывать на ужин? А стражницы на границе Брокилона и не завтракают. Придется тебе поститься до обеда. Я уже привык. Я думал… Но ты же… Ведь они предоставили тебе убежище. Ведь они… тебя… уважают. Во всех сердцах. Ну говори, с чем прибыл.
Рассказывай, что творилось в мире, пока меня здесь штопали. Но мне хотелось бы услышать твою версию. Расскажи, что случилось потом, когда я уже был в Брокилоне. Трисс тоже… Ведьмак резко пошевелился, хрустнули ветки. До тебя никакие вести не дошли? Но я хочу услышать все от тебя. Ну же, говори. Без объявления войны. Поводом якобы стало нападение войск Демавенда на какой-то пограничный форт в Доль Ангре во время сборища чародеев на Танедде.
Некоторые утверждают, что это была провокация и все устроили нильфгаардцы, переодетые в солдат Демавенда. Как там было в натуре, нам никогда не узнать. Во всяком случае, реакция Нильфгаарда была молниеносной и массированной: границу перешла могучая армия, которую накапливали в Доль Ангре никак не меньше нескольких недель, а то и месяцев. Спалля и Скалля, две лирийские пограничные крепости, были взяты с ходу, всего за три дня, Ривия подготовилась к многомесячной осаде, а капитулировала через два дня под давлением цеховиков и купечества, которым пообещали, что если они откроют ворота и дадут откупного, то их не станут грабить. Уж не говоря о том, что раньше и не думали давать таких обещаний, да никто их и не ожидал. Ремесленники и купцы не отворяли крепостных ворот, защищали их, каждый свою башню или навесную бойницу. Купцам без разницы, под чьим правлением деньгу зашибать. А нильфгаардскому палатину без разницы, из кого он будет выколачивать налоги и подати. Мертвые купцы денег не куют и налогов не платят.
Войска Демавенда и Мэвы отступили, не сумев организоваться для решительной битвы. Нильфгаардцы дошли до Альдерсберга. Чтобы не допустить блокады крепости, Демавенд и Мэва решили принять бой. Позиция их армий оставляла желать лучшего… Черт, если б было больше света, я б тебе начертил… — Не черти. И сокращайся. Кто победил? Победа наша! Бой выигран! Наш, наш сегодня день!
Побили мы врага, разбили наголову! Да слышали мы, слышали. Побили мы врага. Наш сегодня день. Наше поле и победа наша. Тоже мне — сенсация!
Наш магазин лицензионных игр работает только с проверенными официальными дилерами, поэтому гарантирует качество всей, без исключения, продукции. Гарантия на ключи вечная. Решил я приколоться и выложить все карты, которые даются за постельные сцены в «Ведьмаке».
Благо, мы проходили его совершенно по-разному, и удалось собрать даже взаимоисключающие карты… Пролог Глава 1 2. Служанка из Таверны в окресностях Вызимы, которую Геральт защищает от бандитов. Карту получить проблемно, потому что надо прийти к мельнице не в то время, которое она называет 21:00 , а на 4 часа раньше. Ведьма Абигайл , живущая в окресностях Вызимы. Знахарка вольных нравов, восстановившая против себя все авторитеты деревни. В моем варианте Геральт ее спас, но есть вариант и бросить ее на произвол судьбы. Правда, тогда в 4й главе скорее всего, с ней придется несладко… Глава 2 4. После того, как Геральт помогает бордель-маман Кармен, он получает возможность спать с девочками за бесплатно ну, если не считать обязательного цветка в подарок. Городская сплетница, с которой можно потрепаться.
Гил ей подарил какое-то дорогое кольцо, после чего та прыгнула Геральту на шею… 7. За любовь хочет волчью шкуру и объяснение, какой толк в сексе не ради продолжения рода. Глава 3 8. Ее Высочество Стрыга. Кстати, единственная сцена в игре, где постельные события не плывут как в тумане, закрываясь картой персонажа, а нормально прорисованы… 9. Если быть точным — девушка Лютика, у которой тот оставил свою лютню, спасаясь от ее разъяренного папаши… 10. Синеглазая куртизанка, ставшая вампиркой, чтобы избежать замужества, которое ей навязывал ее братец из Ордена Пылающей Розы. Впоследствии карта дается за любую куртизанку. Если войти в один из домов возле «Кудлатого мишки», тебя попытаются вовлечь в аферу по поиску сокровищ.
Только вот загвоздка — бандюки рассчитывали на лоха, а получили ведьмака. После того, как бандитский притон приобретает некоторое сходство со скотобойней, можно освободить полуэльфку, которая в благодарность возьмется учить Геральта Старшей Речи… 12. В процессе расследования по делу Синеглазки, владелица Дома Удовольствий предлагает Геральту провести ночь с ее девочками в качестве взятки… 13. Трисс Меригольд. Карту можно получить только если отдашь ребенка-Истока Альвина Трисс Меригольд. Карту можно получить только если отдашь ребенка-Истока Альвина Шани. Чиновница из ратуши. Испорченая девочка, отдающаяся за самоцветы. Янтарь не предлагать.
Деревенская девочка, дико завидующая своей светлой и радостной младшей сестренке, которую все любят. В дальнейшем убивает ее, но и сама погибает от рук любовника сестренки. Чтобы стать Полуночницей — неупокоенным духом… 17. Владычица Озера. Куртуазных комплиментов не любит, ибо задолбали. Вот солдатские комплименты — это по ней. Кстати, ее изображение в игре мне понравилось гораздо больше, чем на карте. Глава 5 18. Сестры Милосердия.
В какой-то момент Геральта соблазняют две медсестрички-лесбияночки. Карту можно получить только если при ограблении банка Яевинном в 3й главе выбираешь вариант «против эльфов». В ответ на вполне нейтральную реплику Геральта просто начинает его насиловать. Кстати, если всю игру планомерно играть против скоя»таэлей, то Торувьель погибает в 4й главе. Если бы не наше решение, жизненный путь героя выглядел бы совсем по-другому. Как именно? Вот об этом мы сегодня и поговорим. Прохождение игры, опубликованное в нашем журнале, было, как мы с самого начала и указывали, лишь одним из возможных вариантов. В этой статье речь пойдет о сюжетных развилках, побочных ответвлениях, альтернативных способах решения заданий и просто любопытных деталях.
Перед вами — серия эпизодов из жизни Геральта, которые не осуществились в истории, рассказанной Ричардом Псмитом. Второе колечко Предместье произвело на Геральта тяжкое впечатление. Религиозный фанатизм, нищета, проклятый пес, да еще и чума — монстр, с которым ведьмаку не справиться. Пройдя мимо заброшенных домов, Белый Волк заметил старую нищенку, показавшуюся ему особенно печальной. Оказывается, у нее умирает сын. Увидев амулет ведьмака, старуха вспомнила, что зелье «Белая чайка» способно избавить умирающего от страданий. Да, такое средство у Геральта было, и он дал бутылочку старухе. Не лекарство, увы, но все-таки хоть какая-то помощь… Ведьмак не ожидал, что у нищенки найдется чем заплатить, и очень удивился, когда та протянула ему кольцо с изображением Вечного Пламени. Говорит, украла его у Преподобного, чем-то он ее сильно обидел… Вообще-то, в предместьях этого Преподобного, похоже, сильно уважают.
Так что можно притвориться, будто колечко от него, — возможно, с его помощью удастся открыть некоторые двери и разговорить некоторые рты. Химера или лаборатория? Саламандры подстерегали Геральта на мосту. Так, а это что еще за чудо-юдо? Пес — не пес. И не волк. Но и не баргест. Даже магички иногда проигрывают. Гончая-мутант во всей красе.
Тут Геральт вспомнил битву с химерой. Бой был труден, без эликсиров, звона колокола и котлов ее не одолеть. Каждый меч был на счету, поэтому-то Геральт и остался с Весемиром, а не последовал за Трисс… Убив химеру, они с Лео спустились в лабораторию. Трисс, раненая, только что оттуда телепортировалась. Кроме Саволлы внизу оказался маг, с которым она не сумела справиться. В лаборатории ведьмаки увидели, как Профессор отправляет в телепорт их сокровища — пробирки, аппараты… Лео тогда не выдержал, бросился на Профессора — и это стоило ему жизни. Грабители похитили все, что нужно для мутаций. И теперь, значит, ставят эксперименты на животных? Да, все сходится — повышенная мышечная масса, необычная скорость реакции.
Эх, надо было все-таки отправляться на помощь Трисс! На заметку: зато Саламандры не охотятся на Калькштейна. Зачем им алхимик, если лаборатория у них уже есть? Впрочем, гончая-мутант его напугала, и он благодарен ведьмаку, убившему монстра. Наследство ловкача Ловкач нанимает ведьмака. Ведьмак вылез из канализации. На берегу канала стоял какой-то тип. Невзирая на непрезентабельный вид, тип оказался полезным. Он предложил удачную сделку — он дает ключ от склепа, где деньги лежат, а ведьмак должен ему за то принести некое серебряное кольцо.
Дескать, это его законное наследство… Правда, получив кольцо, Ловкач поспешил смыться… Возможно, что-то с этим наследством не совсем чисто? Это интересно: есть версия, что квест Ловкача, как и Храм Львиноголового Паука в канализации, — все, что осталось от серии квестов, в окончательную версию игры не вошедших. Но деньги-то, во всяком случае, Геральту остались. И еще ценный момент — остались альгули в склепе. Потому что контракт-то выполнять надо, а кладбище закрыто. Могильщик говорит, что, может быть, кто-нибудь и поручит очистить кладбище… Но никто не поручает. Геральту удалось даже уговорить могильщика отдать тело погибшего Саламандры — для вскрытия. Но вот открыть кладбище — никак. Видимо, какие-то ключевые слова не были сказаны — и все, не видать Геральту ключа от кладбища как своих ушей.
А значит, и кладбища не видать — до третьей главы. Товары гавенкара Вернувшись в тюрьму за своими вещами, Геральт обнаружил отсутствие одного важного предмета. Пакета, который Харен Броог поручил передать некоему Кирпичу. Что делать? Можно, конечно, сделать вид, что никакого пакета и не было. Но Геральт решил, что честность — лучшая политика. Кирпич выслушал историю пропавшего пакета, хмыкнул и посоветовал больше никогда не брать подобных поручений. Все-таки ведьмак — не почтальон. На заметку: если в первой главе отдать товары Харена белкам, Кирпича в живых Геральт уже не застанет — те самые белки его подстрелят.
Зато Харен не выдаст белок, и у стражников не будет повода арестовать краснолюда Вивальди. Очистите меня! Не стоит в присутствии ведьмака обижать женщин! Как-то под утро зашел Геральт в дом напротив склада. И встретился ему там очередной работодатель. Предложил очистить от монстров дом, в котором спрятан клад. Каково же было удивление ведьмака, когда обнаружилось, что монстры, от которых дом надо очищать, — это сам этот работодатель с его подельниками! Как-то мало их собралось для того, чтоб с опытным воином справиться… А вместо клада в доме обнаружилась симпатичная полуэльфка. Она пригласила Гвиннблейда в гости и помогла ему выучить или вспомнить?
Девушки в беде Геральта, как известно, легко уговорить помочь страдающим девушкам. Особенно если на этом можно заработать… Так, главная проститутка Храмового квартала Кармен уговорила ведьмака защитить ее «девочек» от бандитов. Правда же, эти бандиты все равно что монстры? Видимо, им стало известно, что ведьмак подрядился защищать красавиц, потому что они сразу же лезли в драку. С печальными для себя последствиями. Геральт «успокоил» три группы бандитов — возле лечебницы, в Махакамском квартале и на рыночной площади. Кармен была очень довольна. Немного романтики Как честные люди, мы не можем обойти вниманием многочисленные любовные свидания, которые случаются на пути Геральта. Ниже — сведения о том, как заслужить благосклонность той или иной дамы или не дамы.
Крестьянка из окрестностей Вызимы. Молодая светловолосая крестьянка встречает ведьмака куда приветливее, чем другие жители деревни. Вспоминает о другом ведьмаке, который осыпал ее цветами. Впоследствии выясняется, что ей нужны не любые цветы, а только тюльпаны. Тюльпаны выращивает барышня, живущая у Мариборских ворот. Она даст букет тюльпанов в обмен на любые другие цветы. Их можно купить, например, у травника в таверне. Рита Шапочка. Надо «всего лишь» спасти ее ночью от бандитов в Предместьях, проводить к бабушке и на закате придти с вином к заброшенной мельнице.
Но именно на закате, причем на ближайшем; придете через неделю — не жалуйтесь, что девушка вас не дождалась. Ведьма Абигайль. Предложит в качестве подтверждения своей правдивости уединиться с Геральтом в пещере, после того как тот освободит Альвина от Саламандр. Бедная горожанка. Известна как «Сплетница», найти ее можно около лечебницы или на улице, ведущей от рынка к воротам на Дамбу в Храмовом квартале. Она рассказывает слухи о появившемся в городе ведьмаке и вспоминает баллады известного барда Лютика о ведьмаке, любившем чародеек. Ей надо сказать, что ведьмаки любят не только чародеек. Перед разговором лучше запастись изящными перчатками. Проститутка в Храмовом квартале.
Ну, здесь все просто: деньги либо бижутерия. Если после выполнения задания Кармен по защите ее девочек отказаться от денег, девочки будут трудиться за цветы. Спасенная из бандитской засады полуэльфка будет с Геральтом, если он правильно ответит на уроке Старшей Речи. Последнюю фразу переводить не надо, Геральт просто повторяет ее слова по-эльфийски — дальше они поймут друг друга без слов. Дриада Моренн. Ее Геральт встречает у друидов на болотах. Сперва она говорит, что ее избранник должен быть хорошим охотником и в подтверждение бойцовых качеств попросит Геральта принести шкуру волка. Затем оказывается, что дриады принимают мужчин только ради зачатия детей. Но Геральт убеждает Моренн, что секс для снятия напряжения тоже соответствует ее природе.
Незамужняя горожанка. Это та самая девушка в Купеческом квартале, которую Лютик учил игре на лютне и из-за которой эту самую лютню потерял. Подарков она не хочет, но хочет отомстить Лютику и разбить его сердце, что вряд ли возможно. Богатая горожанка. Встречается возле дома Трисс в Купеческом квартале и называет себя «Аристократкой». Вкусы у нее своеобразны — в подарок она просит коготь кикиморы. Находится на втором этаже ратуши, общий язык с ней можно найти, называя ее «плохой девочкой», в подтверждение чувств она попросит алмаз. Стоит рядом с «Новым Наракортом», ночь с ней стоит 500 оренов. Правда, если перепить молчаливого рыцаря в «Новом Наракорте», он даст кольцо, за которое полагается скидка до 300 оренов.
История серии The Witcher, часть 1. Текстовая и видео-версия.
Открытие всех эротических карточек с обнаженными девушками. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео возьмак и дриада в поисках прекрасного времяпрепровождения / ведьмак 1 онлайн которое загрузил AntiChip_ 23 сентября 2020 длительностью 04 ч 10 мин 07 сек в хорошем качестве. Прохождение игры первого ведьмака, с планами на прохождении последующих трёх ывайтесь на канал: Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот ХеседПодробнее.