Javier Salgado. Удобная таблица с описанием всех предметов из игры Binding of Isaac Rebirth, а также дополнений Afterbirth, Afterbirth † (Afterbirth Plus) и Repentance.
The Mind of a Pyromaniac Is a Locked Box
Explosion damage has increased to 100 from 60. Upon taking damage, the cannon will break, the damage the player received is increased by two hearts this extra damage cannot be fatal , and the player gains the Anemic effect for the room. The cannon will remain broken and unusable until recharged four rooms, alternative means of charging still work. Bombs no longer knock each other around when the player has Fast Bombs, allowing for a more controlled line of explosions. Dead Sea Scrolls now displays the name of the given effect, and can no longer give Kamikaze. Kamikaze now has increased blast damage and radius equal to that of Mr. Mega bombs. Mine Crafter has been updated to allow remote detonation of the placed TNT by activating the item again while uncharged. Previously, this remote detonation feature required another charge on the item.
TNT will now always be placed if the item is used while charged, allowing for more than one barrel to be active at a time if more charges are available. The damage tick rates on Little Chubby and Big Chubby have been increased. Lil Gurdy can deal significantly more damage dependent on charge , and now bounces off of enemies and obstacles. Monster Manual familiars now persist for the entire floor. Charge time has been increased to 6 from 3. Rosary now gives a tears upgrade equal to that of the Screw. The Inner Eye now causes less of a decrease in rate of fire than previously, and now has a tighter spread. Boomerang is now piercing, and has far less downtime between throwing it and being able to fire tears again.
Adrenaline now grants an increasingly higher damage bonus the more empty heart containers Isaac has. The Negative now grants a passive damage upgrade equal to that of Steven or Pentagram. Hot Bombs now have greatly increased contact damage increased from 1 to 16 , and passively grants Isaac immunity to fire. Umbilical Cord now has a high chance to spawn a Gemini familiar for the room when Isaac takes damage. This effect is stackable. Glyph of Balance now also modifies room clear rewards. Void no longer activates effects immediately upon sucking them up. This allows for more strategic activation timing for single-use actives.
Scissors has been redesigned. Charge time increased to 4 from 2. Kidney Stone is no longer a speed downgrade. Explosivo tears now deal damage upon impact. D10 now attempts to reroll enemies into enemies of similar health. Ipecac explosion size now scales with tear size. Technology beam size now scales with damage, and lasers inherit angles from movement, similar to tears. Tear Detonator is now a timed recharge previously 1 room charge.
The charge direction now allows for a minor amount of control. Otherwise functions identically to the regular Pony. Walking over the thrown ball after capturing an enemy will immediately recharge it. Damage has been increased to 185 from 50. Upon exploding, it now leaves behind a gas cloud that poisons enemies that move through it. Invincibility effects with contact damage such as Gamekid now deal 20 damage every half second from 40 damage every full second, meaning potential DPS is unchanged, but feels more responsive. If an enemy is at 40 HP or less, they will still be killed immediately on contact. Chaos now assigns a "weight" to item pools based on how many items are in the pool.
The more items in a pool, the more likely that pool will be picked. D Infinity has been reworked. Press the drop button to cycle through to the next dice there is no limit to this. Charge time scales based on the chosen dice, updating with each usage. No longer forces the player to use a different effect. Now grants a half black heart upon use instead of a full soul heart. To help with range, the orbit is now also offset based on the current direction Isaac is shooting. Pyromaniac now grants Isaac immunity to fire, but no longer protects against stomps or shockwaves.
Explosions now only heal Isaac for half of a heart previously healed a full heart. Abaddon now only grants two black hearts, but now also converts heart containers into black hearts instead of simply removing them. As Isaac shoots, it will charge up and, when released, will repel all nearby enemies and release blood shots in eight directions. It takes half of a heart per charge, and can now be used on partially charged items. It now stops short of dealing fatal damage, and cannot be used at half of a heart. Now takes red hearts first. Satanic Bible, if used on the floor before defeating the boss, now changes the boss item drop to a random devil deal that must be paid for. Shard of Glass now causes Isaac to start bleeding upon taking damage, slowly draining his red health over time.
While bleeding, he leaves a trail of creep, and spews a fountain of controllable blood shots. The effect ends when Isaac receives any kind of red heart healing, or when he runs out of red health to use it cannot kill him. Head of Krampus now deals 10 damage over 19 ticks from 22 damage over 20 ticks. Charge time has been reduced to 3 from 6. Damage tick rate of the body has been reduced. If the player is able to fly prior to activating the effect , then the body will be able to fly as well. Blank Card now only works with cards. Charge time is now dependent on the held card, and will update with each activation.
Enemies coming into contact with Isaac now immediately take 12 damage, and the poison effect lasts for either 6-7 ticks previously 5-6 ticks. The damage from the poison effect scales with the amount of red health Isaac has, dealing up to 30. The -0. Soy Milk tears now cause drastically less knockback. Stop Watch now slows down all enemies in the game once again, but the slow effect is much less drastic. No longer has an "on hit" effect. Dark Bum now has a chance to drop pills, cards, or runes. If he drops a heart, it will always be a black heart.
Tarot Cloth now only buffs tarot cards. Some cards that previously did not benefit from doubling now have unique effects. Red Candle flames now time out after ten seconds and automatically extinguish. They also no longer block player attacks or get extinguished by them. Notched Axe now functions as a melee attack that breaks rocks and damages enemies in its path. Locusts of War including the ones generated by 7 Seals now have smaller explosions, which should result in less self damage taken from them. Charge time has been increased to 3 from 2. When a room clear would otherwise yield no rewards, it now spawns 1-3 pennies.
Расскажем о некоторых. К примеру, у Исаака есть активный предмет D6, позволяющий менять предметы на более полезные. Ева и Самсон получают выгоду от урона по себе.
Иуда является стеклянной пушкой, начиная забег лишь с одним сердцем, но имея самый высокий показатель урона. Есть и абсолютно мазохистские персонажи, вроде Лоста. Тот умирает с одного удара, однако все сделки с дьяволом для него бесплатны, что делает Иуду младенцем на его фоне.
Еще это делает боссов, достигаемых лишь в определенный временной период, сущим кошмаром, ведь надо торопиться, а тебя убивают с одного тычка двух, если есть «Святая Мантия». Последнее DLC добавило еще двух персонажей. Про Бетани расскажем ниже, но вот Иаков и Исав...
Это два в одном, и они все делают синхронно! С одной стороны, это две бомбы по цене одной, сразу два атакующих персонажа. Они могут забрать два предмета в те моменты, когда взять можно только один.
В теории звучит замечательно. Вот только уклоняться становится в два раза сложнее! Монстры Те, кого надо убивать.
Изначально одними из самых опасных противников были пауки, которые действовали по принципу, если я не знаю, что делаю, то ты и подавно не знаешь. С обновлениями поведение монстров становилось сложнее, начинали появляться чемпионские версии боссов. Эти ребята толще и оставляют дополнительные подлянки после смерти.
Именно особенности противников добавляют необходимость к адаптации. Некоторые боссы уязвимы лишь в определенный период времени. Одни атакуют из-под земли, а другие умеют летать, поэтому им нет дела до урона по земле.
В некоторых случаях игра сама помогает разобраться с монстрами. К примеру, некоторые комнаты генерируются так, что монстры появляются рядом с взрывоопасной бочкой, и если её сразу уничтожить, то это серьезно облегчит жизнь. Также можно использовать взрывоопасных монстров, чтобы уничтожать их товарищей.
В игре присутствуют боссы, у которых есть определенная последовательность в поведении, и её можно использовать. К примеру, гигантские черви заглатывают бомбы, что наносит им огромный урон, а маму можно мгновенно убить Библией. Некоторые боссы стреляют в Исаака таким количеством слез, что игра превращается в натуральный Bullet Hell!
Repentance Эдмунд признался, что тысячи людей предлагали ему свои идеи по изменению игры. Среди энтузиастов он выбрал тех, кто создал мод под названием Antibirth. Спустя три года после анонса, этот мод стал полноценным DLC!
Эдмунд подтвердил, что создатели прекрасно понимают то, что он хотел сделать, и ему надо было лишь немного доработать контент Antibirth, чтобы он стал каноном. Игра вернулась к гротескному стилю самого первого The Binding of Isaac. Только если раньше движок не позволял загружать игру большим количеством эффектов, из-за чего в следующих версиях много «лишнего» было убрано, в Repentance атмосфера вернулась.
Its captivating fusion of colors, textures, and forms creates a universally enchanting masterpiece, evoking admiration and curiosity. The image effortlessly draws you in with its beauty and complexity, leaving a lasting impression. In this remarkable image, a captivating mosaic of elements harmoniously converges, crafting an awe-inspiring visual experience that resonates across all interests and passions. Its captivating fusion of colors, textures, and forms draws individuals from various backgrounds into its world of fascination. In this image, diverse elements seamlessly converge to create a mesmerizing masterpiece that speaks to people across all niches.
It was a mental exercise to see all this horror and not keep asking, almost as a tic: Why?
So, was this a vendetta? Was it random? Did the arsonist live nearby? Or did someone whom the arsonist was targeting? Was it an act of revenge? And why the plantation?
Two fires, three hundred feet apart, had been lit. The eucalyptus oil, working as propellent, meant the blazes soon combined, creating a monster. Was it for the thrill, the power? Was it psychosis? Detective Henry knew that in Australia only 1 percent of bushfire arsonists were ever caught. As a result, fire-setting was a crime of which even the Arson Squad understood comparatively little.
Through the years, various agencies have tried to establish criteria for profiling fire-setters. Indigenous Australians managed this pyrophile ecology to their own advantage.
Binding Of Isaac Pyromaniac
Главная» Новости» Гнилое сердце айзек. Арты, Летсплеи, Стримы, Новости. вернуться к странице. код пироманьяк в айзеке. The Binding of Isaac: Rebirth. If you want to support this channel and this series specifically, then don't forget to like the video, I can't tell you how much it. The official subreddit for Edmund McMillen's Zelda-inspired roguelite, The Binding of Isaac.
Гайд по испытаниям † (Repentance: 2/10)
Их можно определить по следующим особенностям: Те, кто просто получает удовольствие от игры. Те, кто «ломает» игру, используя игровую механику таким образом, чтобы сделать из своего Исаака ходячего терминатора. Те, кто пришел ради сложности, и желает преодолевать испытания. Те, кто использует или создает моды, привнося дух фанатов в игру. Те, кто пришел из-за популярности, и решил остаться. Первоначальная версия была создана в Adobe Flash, и идея была в том, чтобы сам создатель получал от неё удовольствие. И хотя она отличалась сравнительно низкой производительностью, поддерживая ограниченное количество монстров и снарядов в одной комнате, уже тогда у неё были все задатки того безумия, что воплотились со временем. Фанатская база росла, игра не выдерживала того, что с ней делали любители обходить правила, и пришло время развития. В чем смысл Ваша задача предельно простая: убивать противников, и не дать убить себя.
Ты перемещаешься по локациям, обстреливаешь противников, при этом избегая ответных атак. Но тут ты заходишь в комнату с предметом скажем, желтой каплей , и подбираешь его. Слезы Исаака становятся желтыми, скорость атаки значительно увеличивается, однако дальность полета уменьшается, а к врагам надо подходить ближе. Игра заиграла новыми красками! Бомба взорвалась рядом со стеной, после чего открылся секретный проход? В этот момент ты понимаешь: эта игра основана на системе «риск и награда». Пожертвовать ли бомбами, чтобы искать секреты, или же использовать их на врагах? Обменять ли собственное здоровье на артефакт в сделке с дьяволом, или же понадеяться на свои силы?
Используете ли вы деньги и здоровье на игровые автоматы, ожидая обильный выигрыш? Но их можно сохранить на гарантированные предметы из магазина! Жертвенная комната требует отдать целое сердце для прохода половиной, если вы умеете летать , но награда может того стоить. А потом приходит пора переходить на высокий уровень сложности. Предметов станет меньше, противников больше, но и удовлетворения от победы — тоже. Главное, помнить: риск не всегда вознаграждается. Предметы В самом начале было лишь 196 предметов. И игроку будет не всегда понятно, для чего они нужны.
Что делать с вешалкой? Естественно, вонзить себе в голову, и тогда кучность атаки Исаака возрастет! Предметы разделяются на активные, пассивные и расходники. Эффекты, которые они дают, либо влияют на характеристики, либо на тип атаки, либо на получаемые ресурсы. Некоторые предметы влияют на саму игру, вроде часов, замедляющих противников на уровне. Вот попалось вам «Соевое Молоко». Скорость атаки достигла предела, однако сила настолько ослабла, что вы стали лишь щекотать монстров. Можно начать все заново, либо надеяться, что вам попадутся «Весы», что балансируют все характеристики, делая вас машиной для убийств, в синергии с «Молоком».
Wtf is this RNjesus Sorry if my posts make you feel emotional. Hehe jk I know the feeling of having a good Lost start and punting horribly. Bear with me... Fox is HOT!
Да и «тематические» враги — уже давно не новость для The Binding of Isaac. Тем не менее «Водосток» может похвастаться просто каким-то нездоровым вниманием к деталям. Всё друг другу соответствует, всё друг друга дополняет.
Если ранее в игре в синергию могли вступать лишь предметы, то теперь в синергию, пусть и фигуральную, вступают все элементы локации — от дизайна до боссов. Такой же уровень внимания к деталям выдержан и в «Шахтах», и в «Мавзолее», и в их альтернативных вариантах. Только с учётом характерных для них особенностей. При этом локации связанны не только новизной, но и сюжетной линией. Все вместе они представляют собой полноценный альтернативный путь прохождения, который ведёт ко своим отдельным концовкам и финальным боссам. Главное — правильно разыграть карты. Благодаря этому необычному решению Repentance ощущается именно как игра в игре, пусть и нацеленная в первую очередь на хардкорных игроков, которым известен каждый секрет.
Repentance — это сложно и больно В день релиза дополнения тематические форумы оказались заполнены однотипными жалобами. Большинство игроков отмечали, что с апдейтом игра превратилась в уж слишком жестокую и беспощадную. При этом и сама Rebirth — далеко не самая приятная игра. Поначалу она почти что полностью состоит из страданий. Новеньким игрокам приходится превозмогать или сдаваться — другого пути нет. Но чем больше вы в неё играете, тем лучше становитесь. А там появляется удовольствие и азарт.
Поэтому жалобы на сложность игры, независимо от контекста, всегда выглядели странно. Но в первые часы после релиза в Repentance играли либо счастливчики, либо тёртые калачи. Бить тревогу начали именно вторые. И с ними трудно не согласиться — теперь The Binding of Isaac ещё сложнее, чем раньше. При игре в Repentance создаётся странное впечатление: что-то не так. После нескольких сотен часов в игре приходится раз за разом умирать, причём даже не от боссов — от обычных врагов. Сначала кажется, что это из-за того, что просто долго не играл.
Затем в голове рождается ещё какая-то отговорка, а там и другая. Но на всё есть свои причины.
Back at the regional police headquarters, the arson squad prepared their interview questions. This interested the detective. In small Australian towns, volunteering to battle local blazes offers camaraderie and status.
In this case though, perhaps being rejected from the local firefighting association had spawned a fatal grudge. Sokaluk made a partial confession. He claimed to have dropped cigarette ash that started a fire. The next morning, he led the detectives to the place he claimed it had happened. Around him the eucalypts were charred, their canopies the color of rust.
All burnt now. The fire he appeared to have lit was still burning behind him, and the community wanted vengeance. From the row of 450-foot chimney towers came barely regulated carbon emissions. This thin brown smoke perhaps working in tandem with this strange man to remake the world with fire. Got a tip?
Send it to The Daily Beast here.
What does pyromaniac do in Isaac?
Fetus - Explosions heal Isaac, essentially making him invincible as long as he has more than one red heart container and a decent rate of fire. Epic Fetus - Explosions heal Isaac, essentially making him invincible as long as he has more than one red heart container and a decent rate of fire. Ipecac - Explosions heal Isaac, essentially making him invincible as long as he has more than one red heart container and a decent rate of fire. Found in.
Гаппи Айзек. Исаак the Binding of Isaac. Айзек зе биндинг. Апполион Isaac. Apollyon TBOI. The Binding of Isaac Аполлион. The Binding of Isaac игра. Делириум Айзек. Делириум TBOI. Айзек Repentance. Айзек боссы. The Binding of Isaac враги. The Binding of Isaac сирена. The Binding of Isaac Azazel. Арты Азазеля the Binding of Isaac. Азазель Айзек Repentance. Азазель Айзек Репентенс. The Binding of Isaac Isaac. Lilith Айзек r34. Исаак little Horn. Айзек тбои. Айзек Пироманьяк и камикадзе. Рейнмейкер the Binding of Isaac. Зе биндинг оф Айзек. Весь the Binding Isaac. Айзек 34. The Binding of Isaac Лилит, ева и Азазель. Samael Isaac. Самаэль the Binding of Isaac. Samael Айзек. Samael Айзек Art. Зе биндинг оф Айзек репетенс. Айзек игра Repentance. The Binding of Isaac delirium. The Binding of Isaac пентаграмма. Айзек Мем. Айзек демон. The Binding of Isaac бестия. The Binding of Isaac Art 18. Айзек персонажи. Исаак Айзек. Айзек рогалик. Зе биндинг оф Айзек Айзек.
Got the body :D Sorry if my posts make you feel emotional. Rolled an XL floor with holy mantle and polyphemus. Got the body :D grats Thanks. Died on a run with demon auto turret, gnawed leaf and cube of meat from sheer impatience.
Epic Fetus - Explosions heal Isaac, essentially making him invincible as long as he has more than one red heart container and a decent rate of fire. Ipecac - Explosions heal Isaac, essentially making him invincible as long as he has more than one red heart container and a decent rate of fire. Found in.
Pyromaniac arrested over arson attacks and killing of two dogs
The Binding Of Isaac Afterbirth Plus Пироманьяк. Author: Sinvicta, Duration: 1:08:24, Views: 2,042,700. Watch the newest videos without registration. Download: pyROMANIAc [The Binding of Isaac: Rebirth]. содержит много визгливого смеха и разглагольствований о происхождении.
Зрачок Ворона
АЛЬТ АЙЗЕК ПРОТИВ БУБЫ The Binding of Isaac: Repentance 74 Прохождение смотрет. Удобный и быстрый онлайн генератор мемов, создать мем, 100000+ шаблонов, загрузка фото / картинок. ИМХО, артефакты которые чуть ли не обязательны для прохождения этого испытания: Пироманьяк, Шляпа Наблюдателя, Инкуб, Святая мантра. Sign Up for free (or Log In if you already have an account) to be able to post messages, change how messages are displayed, and view media in posts. Boards. The Binding of Isaac: Rebirth.
Автор - Semechka #shorts #thebindingofisaac #айзек #летсплей #стрим #нарезка #мем
All explosions heal Isaac instead of damaging him. If Isaac has no Red Heart containers or full health, no damage is taken. Removed in Repentance Explosions heal one full Red Heart.
Walk up to one of the paintings and press b to play the mission.
Each painting has two missions that need to be completed. You will know you have finished both missions for a painting when that painting no longer flashes notice in the picture only the painting on the right is flashing, the rest have been completed Once the eighth mission is complete the achievement should immediately pop. Showing most recent comments.
How do you unlock Dr fetus Isaac? What does it hurts so good do in binding of Isaac? Taking damage causes Isaac to release a ring of 10 tears and gain tears up for the current room. What does Kamikaze do in binding of Isaac? Causes an explosion in the same area as Isaac, causing one heart of damage, but also damaging monsters caught in the blast.
It is often said to be the worst item in the game. Pyromania is a type of impulse control disorder that is characterized by being unable to resist starting fires. People with pyromania know that setting fires is harmful. But setting fires is the only way they can relieve their built-up tension, anxiety, or arousal.
Но голос вновь к ней обратился. Он хвалит её за послушание, но он всё ещё не уверен в её преданности и требует принести Исаака в жертву. Она повинуется, хватает разделочный нож и направляется в комнату сына.
Исаак, наблюдая за этим через трещин. По игре нам приходится блуждать по нескольким локациям и убивать монстров. Есть так же боссы и мини-боссы. У Айзека есть несколько библейский альтер эго такие как: "Ева", "Азазель", "Самсон" и другие.
Гайд по испытаниям † (Repentance: 2/10)
According to reports, the suspect has serious psychological problems. He has been charged with arson and damages, as well as for killing the two dogs. He was also charged with illegal possession of a weapon found during a search of his home.
Added a new visual effect for Telekinesis. Fixed Fixed Leeches not pathfinding correctly in rooms with pits.
Fixed Leeches not being properly locked along their charging axis they no longer wildly bounce from tear knockback. Fixed full run reroll effects not properly removing rerolled items from item history. Fixed many cases of Book of Revelations failing to generate a horseman boss fight in each chapter. Fixed burn sound not being played when Isaac takes contact damage from fireplaces.
Fixed Odd Mushrooms and Adrenaline causing some item costumes to be improperly scaled. Fixed game over screen displaying the wrong location name in Greed Mode. Fixed Pin and other related bosses being able to deal contact damage during the same frame they were spawned in. Fixed Hot Bombs not always dealing contact damage when they should.
Fixed some bosses being able to spawn multiple enemies at the exact same location such as Isaac and Dingle. Fixed Ipecac explosions being unable to damage enemies when the tears are too large. Fixed a broken synergy between The Ludovico Technique and Explosivo. Fixed an issue which caused boss pools to heavily skew towards certain bosses.
Fixed Greedier mode becoming visible but impossible to select when switching languages. Fixed using a bed as the Forgotten also giving HP to his alternate form. Fixed Crown of Light not visually updating when losing health through means other than damage. Fixed crawlspace items suddenly having a pedestal underneath them when leaving and reentering the room.
Fixed Leech being able to heal Isaac more than once per enemy in certain cases. Fixed all off grid rooms not being consistently seeded due to extra special rooms spawning such as sacrifice rooms or arcades. Fixed some player homing attacks targeting perma-charmed enemies. Homing shots from perma-charmed enemies will also no longer target Isaac.
Fixed a few pathfinding issues with some familiars especially Bumbo. Fixed Hush entrance door skipping its animation when opened while having a golden key. Fixed a few animation issues with Rag Man. Fixed several seeding issues with item pedestals which caused inconsistent rerolls in seeded runs.
Fixed Mom rarely ever doing her hand attack when standing near her doors. Fixed the D7 not rerolling miniboss drops. Fixed the D7 not properly refreshing Greed miniboss rooms. Fixed dying from The Bible on the Satan fight displaying an inappropriate death portrait.
Fixed unlocked coin doors appearing open even when they are closed. Fixed barred doors playing their closing animation upon entering the room. Fixed a rare crash caused by Glitter Bombs. Fixed a rare crash caused by Soul Suckers.
Fixed a rare crash caused by using Undefined in Greed Mode. Fixed a rare crash caused by starting with the Error trinket as Eden. Fixed perma-charmed enemies not being properly restored when rewinding with Glowing Hourglass. Fixed a bug with eternal flies which could cause their position to become undefined when turning into a normal fly.
Fixed a lot of enemies not being able to become champions when they should. Fixed still being able to take damage from fly enemies on their first frame of spawning when the player has Skatole. Fixed the D4 sometimes rerolling all items into items from one pool. Fixed some enemy kills being counted in the bestiary multiple times per kill.
Fixed Hagalaz being able to open secret rooms in L rooms. Fixed boss shadows becoming invisible during their death animations. Fixed Guts and Wall Huggers starting in an unpredictable direction when spawned next to a fireplace. Fixed bad interpolation on Ludovico Technique tears.
Fixed Epiphora and Maw of the Void not working when blindfolded which also allows them to be used with Lilith. Fixed the Chub spawned after the Matriarch fight rarely being pushed in strange ways by the Fistuloids orbiting her. Fixed Chargers getting stuck on other enemies. Fixed the fire animation on Flaming Gapers and Flaming Fatties playing too fast.
Fixed the fire animation on Flaming Fatties and Flaming Hoppers not playing when they are not moving. Fixed charged familiars releasing their attack when the player gets hit or picks up an item. Fixed nickels and dimes not having the sparkling pickup animation like regular pennies. Fixed being able to go to the Error room in The Void.
Fixed being able to access The Void after the first Hush kill in the save file by leaving and entering the room. Fixed several enemies not applying their damage resistances when frozen. Fixed Hosts being unable to see players from behind spikes, and refusing to pop up if stuck between spikes. Fixed being able to trick Round Worms into not firing by hugging the nearest rock.
Fixed Blank Rune not being able to trigger Black Rune. Fixed a glitch causing Gold Hearts to instantly break when picked up if a Gold Heart had been previously picked up and lost. Fixed slowed enemy projectiles losing their color. Fixed Carrion Queen and Mask of Infamy disappearing on death with no sound or effect.
Fixed Red Patch not applying its costume when the effect activates. Fixed Lost Contact being able to destroy shots from perma-charmed enemies. Fixed being able to pay demon beggars twice per half heart. Fixed the various Blastocyst forms not having an appear animation.
Fixed several instances of familiars disappearing, only to respawn later once the player gets another familiar. Fixed issues where some enemies could attack without playing an attack animation. Fixed Technology 2 not getting correctly updated with 3 Dollar Bill and Rainbow Worm if continuously shooting. Fixed perma-charmed enemies not blocking shots from other enemies.
Fixed Isaac being able to die while the big chest opening animation is playing did nothing aside from visual bugs with the animation. Fixed Mr. Mine chains being counted as enemies by the D10. Maws having extremely erratic and glitchy behavior when charmed.
Fixed Buttlickers not being counted for any "on kill" effects such as Lusty Blood. Fixed a bug which caused Conquest to share his health with War or other Conquests in the room. Fixed uncleared rooms not saving champions when leaving and re-entering them. Fixed being able to exploit Holy Mantle with the save and continue system.
Fixed win streaks not being cleared when exiting to the main menu as Isaac is dying. Fixed a regression to light blending which caused colors to appear more washed out compared to Rebirth. Fixed a bug with Mega Satan where bombs would go into a bugged state and be deleted without exploding during his transition to phase 2.
Вот только уклоняться становится в два раза сложнее! Монстры Те, кого надо убивать. Изначально одними из самых опасных противников были пауки, которые действовали по принципу, если я не знаю, что делаю, то ты и подавно не знаешь. С обновлениями поведение монстров становилось сложнее, начинали появляться чемпионские версии боссов. Эти ребята толще и оставляют дополнительные подлянки после смерти.
Именно особенности противников добавляют необходимость к адаптации. Некоторые боссы уязвимы лишь в определенный период времени. Одни атакуют из-под земли, а другие умеют летать, поэтому им нет дела до урона по земле. В некоторых случаях игра сама помогает разобраться с монстрами. К примеру, некоторые комнаты генерируются так, что монстры появляются рядом с взрывоопасной бочкой, и если её сразу уничтожить, то это серьезно облегчит жизнь. Также можно использовать взрывоопасных монстров, чтобы уничтожать их товарищей. В игре присутствуют боссы, у которых есть определенная последовательность в поведении, и её можно использовать. К примеру, гигантские черви заглатывают бомбы, что наносит им огромный урон, а маму можно мгновенно убить Библией.
Некоторые боссы стреляют в Исаака таким количеством слез, что игра превращается в натуральный Bullet Hell! Repentance Эдмунд признался, что тысячи людей предлагали ему свои идеи по изменению игры. Среди энтузиастов он выбрал тех, кто создал мод под названием Antibirth. Спустя три года после анонса, этот мод стал полноценным DLC! Эдмунд подтвердил, что создатели прекрасно понимают то, что он хотел сделать, и ему надо было лишь немного доработать контент Antibirth, чтобы он стал каноном. Игра вернулась к гротескному стилю самого первого The Binding of Isaac. Только если раньше движок не позволял загружать игру большим количеством эффектов, из-за чего в следующих версиях много «лишнего» было убрано, в Repentance атмосфера вернулась. Это тот редчайший случай, когда душа возвращается в популярную игру!
Теперь здесь почти все анимировано: со стен стекает кровь, в земле копошатся черви, подбираемые сердца стали биться. Было добавлено четыре новых локации. Они представляют собой альтернативу к основным уровням, но при этом в них больше индивидуальности. В локации «Водосток» многие механики завязаны на водной глади. К примеру, водомерки могут пройти там, где не можешь ты плавать не умеешь , раздутые трупы обливают Исаака водой, а в темных углах вас поджидают утопленники, готовые в любой миг выскочить из засады. И все локации пестрят огромным количеством разнообразных деталей. А ведь в The Binding Of Isaac комнаты генерируются случайно, что говорит просто о титанических объемах работы. Финальная же миссия меняет перспективу с вида сверху, на вид сбоку, превращая игру в своеобразный Castle Crushers.
Но и это еще не все! Эдмунд сделал порченную версию для каждого персонажа! Эдмунд назвал Repentance — The Binding of Isaac 1. Было добавлено столько контента, что это DLC можно воспринимать как отдельную игру, и это DLC достаточно массивно, чтобы претендовать на игру года.
Notably, the section on Z stands out as a highlight. Thanks for the article. If you would like to know more, please do not hesitate to reach out via email. I look forward to your feedback.