Герб Хогвартса, согласно тексту книги, впервые был упомянут, когда Гарри Поттер получил письмо из школы. Герб Хогвартса может быть назван Гербом Школы Волшебства и Ведьмовства Хогвартс или просто Гербом Хогвартса. Draco Dormiens Numquam Titillandus, "Не будите спящего дракона".». Девиз Хогвартса — «Draco dormiens nunquam titillandus! Роулинг так объяснила происхождение лозунга [12]: Все школы, в которых я училась или побывала, имели девизы в духе «Стремись». Кроме того, на латыни написан и девиз Хогвартса — «Draco dormiens nunquam titillandus», что в переводе означает «Никогда не щекочи спящего дракона».
35 фактов о Гарри Поттере к его 35-ому дню рождения
Год считается прочным, устойчивым. Человек с этим тотемом должен быть очень рачительным хозяином, бережливым и практичным, работоспособным и достаточно скрытным. У него всегда есть множество решений, по его внешности и поступкам невозможно судить о том, чем он занимается. Главное дело своей жизни он может сохранить в тайне даже от самых близких людей. Их отличительная черта - способность к логике и математике, дар исследователя и психолога. Барсук трудолюбивый умелый аккуратный и чистоплотный зверь. Вокруг его норы всегда чисто. Нора барсука глубокая, со многими ответвлениями и переходами, к тому же, каждый год он роет новые ходы. Согласно геральдическим правилам зеленое поле символизирует надежду изобилие, радость и свободу, но в то же время ползущая змея - символ зависти раздора, мятежа и неблагодарности. Серебро - символ благородства, откровенности, а также чистоты, невинности и правдивости. Судя по тому, что ромбы на фоне все-таки окрашены, можно предположить, что это не эмаль, а геральдический мех.
Как и у Гриффиндора, это беличий мех. Поле слизеринского герба покрыто диагональным крестом saltire. Такой крест в геральдике называется андреевским. Змея на гербе Слизерина изогнута в виде буквы S Erect — змей, который может быть и драконом - символ предосторожности и мудрости. Образ змеи как символа очень многогранен. Согласно многим мифологиям змея — символ плодородия, земли, воды, а так же мудрости недаром говорят "мудр как змея"; атрибутом богини мудрости Афины так же являлась змея. У многих народов существовал культ змеи. Согласно мифам индейцев Восточной Боливии, небо некогда упало на землю, но 3мей, обвившийся вокруг них, вновь разъединил их и продолжает держать разъединёнными. В древнем Египте изображение змеи священный змей Урей на лбу фараона являлось знаком его царствования на небе и на земле. В виде кобры или коброголовой женщины изображалась египетская богиня плодородия и урожая зерна Рененутет.
Роль змеи как олицетворения нижнего, водного, подземного, а так же потустороннего мира носит уже исключительно негативный характер. Так, согласно ирландской мифологии подземную "страну мертвых" или "страну теней" охраняют жабы и змеи. В германской мифологии змея - олицетворение космического зла. Не говоря уж о Библейском Змее, явившемся причиной первородного греха. Наиболее ранним космическим образом Небесного 3мея представляется символ Змеи-Радуги, связываемый в Австралии с плодовитостью, прародительницей-землёй и дождём. Та же сюжетная схема, противопоставляющая 3мею как воплощение стихии воды и огня, лежит в основе ветхозаветной символики 3мея. Для японской и ряда индейских традиций характерен образ рогатого 3мея. В германской мифологии 3мея "червь" среднего мира как главное воплощение космического зла играет основную роль в предстоящей гибели мира. Сходным образом в египетской эсхатологии прабожество Атум в конце мира должно вернуться в виде змеи Урей в хаос, из которого оно некогда возникло.
Пообщаемся с заключенной Анной, она даст подсказку, где искать улики. Затем Анна ударит Елену. Вернёмся в дом Елены, собираем монеты, 3 части письма. Рядом в сарае есть ручка палочки Императорская, серая с бронзой. Идём к отмеченной пещере. Внутри есть сундук, Величественная школьная мантия. В углублениях стены поджигаем и разбиваем корни, под ними собираем монеты. Включаем заклинание осмотра, и вытягиваем только те шкафчики, которые выделены синим цветом. В центре откроется дверь, за ней Подсказка от Галкрада. На выходе встретим призрак Галкрада. Призрак нашей любви По карте с парящими свечами найти сокровище. Упокоение Галкрада Если прошли квест "Фамильная реликвия" или "Узница любви", и изучили Экспеллиармус, то сможем продолжить историю. Идём в Запретный лес. Призрак Ричарда Галкрада проведёт нас к следующему тайнику. В пещере, где погиб Галкрад, нападут пауки 18-20 уровней. Идём к озеру. Около каменной чаши произносим пароль, и рядом откроется портал. Сзади нападут гоблины Ранрока 13-го уровня. Гробница Галкрада. Впереди 3 руны, быстро атакуем их любым заклинанием. В воде построится мост. Пролазим на поляну с пауками. В сундуке одежда. Идём на запад, встаём на балкон, притягиваем к себе подвижную площадку, затем притягиваемся к другому балкону. Идём на восток, стреляем огнём в 3 руны, 1 за скалой слева над пропастью, восстановим мост 2-ой раз. На площадке переезжаем на боковые балконы, в сундуках собираем монеты, помешают коконы с пауками, в сундуке одежда. За южным балконом ещё пауки. Едем на следующей платформе влево, затем вперёд. Ездим по боковым балконам, собираем: 3 одежды. На востоке зачищаем большую поляну от больших пауков. Проходим под скалистую арку, берём одежду, стреляем в 1 руну снизу и 2 сверху. Мост полностью восстановится. За ним войдём в магическую арку. В зале с колоннами, слева одежда. В центре осматриваем страницы. Нападут часовые Омута памяти. После победы входим в портал. Окажемся в затопленном коридоре, впереди откроются двери. Встретим картину Персиваля Рэкхема. Он попросит принести сюда книгу. Получим очки талантов, с их помощью можно увеличить количество заклинаний, улучшить их. Переместимся в подвал. У входа ловим летающую страницу. По круговой лестнице выходим наверх, окажемся в Хогвартсе. Первое испытание хранителя Hogwarts Legacy. Прохождение gamesisart. Полёты на мётлах ур. Садимся верхом и летим пробел — подъём, Ctrl — снижение. Нужно пролететь через 3 кольца. Летим вдоль замка, пролетаем через остальные кольца на пути. После к нам обратится студент Эверетт Клоптон. Он проведёт нам воздушную экскурсию. Возвращаемся на площадку. За нарушение потеряем очки. После урока сможем купить собственную метлу. В тенях крипты ур. Чтобы обсудить находку без свидетелей, пойдём в крипту. Войдём в тайник в больших напольных часах. Внутри в сундуках: 2 одежды. Себастьян обучит нас запрещённому заклинанию Конфринго. Рисуем силуэт буквы Z. Это заклинание вызывает взрыв. Тренируемся на висящих люстрах. Позже можем рассказать ему, почему за нами гоняются гоблины. Выходим из крипты. На пути слепой ученик Оминис Мракс, он спросит, как мы попали в крипту. Лучше не выдавать Себастьяна, и пообещать ничего не рассказывать. Выручай-комната ур. В коридоре перед его классом встаём напротив большого гобелена, в стене появится новая дверь. Вместе с Уизли войдём в выручай-комнату. Профессор научит нас заклинанию Эванеско, которое заставляет предметы исчезнуть. Рисуем в воздухе S. Стреляем в завал из стульев. На пути слева есть письмо. Дальше 2-ой завал из стульев. Выдвигаем чемодан на себя, заставляем его левитировать, по нему запрыгиваем наверх, берём одежду. Удаляем 3-и стулья, проползаем под арку. За 4-ми стульями записка около ванной. Около воздушных фонарей пролазим, убираем 5-ые стулья. Выдвигаем чемодан, проползаем, за досками притягиваем ещё 2 чемодана, на одном сундук, подтягиваем его к проёму, берём одежду. Найдём домового Деека. Создадим для себя личную комнату, здесь стоит стол для определения предметов. Уизли обучит нас Колдовскому заклинанию. Рисуем букву Y. После этого сможем создавать новые предметы по магическим рецептам. Нужно наколдовать стол для горшков, стенд для зельеварения. Для создания понадобится ресурс лунный камень. Внутренняя отделка ур. Из них сможем создать предметы для украшения комнаты: мебель, статуи, ковры, картины, зеркала. Нужно создать 5 украшений стен, 5 украшений пола. После этого сможем изучить Изменяющее заклинание. Рисуем цифру 9. Изменяем балкон и пол в комнате. Говорим с Дееком, выбираем 1 из 3 стилей освещения. Вокруг откроются новые боковые комнаты. Лётные испытания Идём покупать метлу. В Хогсмиде входим в Магазин спортивных товаров "Круголётка". В сундуке 2 одежды. Алби Уикс покажет нам мётлы на выбор, все за 600 монет. После покупки узнаем о соревнованиях за пределами школы. Идём искать Имельду Рейес на поле для квиддича. Сможем использовать метлу в любом месте мира. Имельда окажется капитаном команды Слизерина. Она предложит нам пройти испытание: пролететь через 22 кольца за 2 минуты. На пути собираем желтые шары, чтобы ускоряться. Позже нас начнёт раскачивать ветер. Если пролетим мимо кольца, то получим штраф -3 секунды. Если улучшим рекорд, то откроем следующие маршруты. Идём к Алби Уиксу в магазин, рассказываем о проблемах в полёте. Следуй за бабочками В "Трёх мётлах" Клементина Уиллардси попросит нас проследить за бабочками в Запретном лесу. В зоне поиска следуем за стаей бабочек, они пролетят над рекой на северо-восток. Они приведут нас к шкатулке с глобусом. Возвращаемся и рассказываем об этом. Награда: Ящик с цветами. Пещера собирательницы. Снаружи на тропинке Испытание Мерлина, вокруг 3 камня с выемками. Включаем Люмос, привлекаем бабочек около дерева, заманиваем их к камням. Ниже в скалах стоит статуя старика в плаще. Вокруг поджигаем все факелы, разрушаем все вазы. После этого под статуей откроется Боевая арена тёмных искусств. Внутри используем для уничтожения врагов непростительные заклинания: Авада Кедавра, Круцио, Империо, Конфринго. Всего будет 5 волн врагов. Награда: Маска дуэлянта. Требуется доставка В магазине Перри Пепин попросит доставить 3 зелья невидимости его постоянной покупательнице Фатиме Лаванг в Кинбридже, на южной реке. Зал картографии Профессор Фиг вернулся в школу, пересказываем ему историю с вырванными страницами. Вместе спускаемся в зал к портрету Рэкхема. Ставим книгу, и в центре откроется карта окрестностей Хогвартса. Рэкхем расскажет, что на карте появятся места 4 испытаний, нужно пройти их все, чтобы улучшить владение древней магией. Вход на северное болото Форда. Рядом в каменных руинах, в сундуке одежда. Испытание Мерлина: вокруг нужно прыгнуть по всем столбикам, не прикасаясь к земле. Испытание Персиваля Рэкхема ур. Профессор Фиг осмотрелся вокруг заранее. Вместе с ним используем заклинание невидимости, пробираемся в руины, где обосновались гоблины. Убиваем врагов поодиночке, атакуем со спины единственным ударом Петрификус Тоталус на клавишу F. Если враги стоят парой, то одного отвлекаем звуком в сторону. В палатке есть письмо. Чуть дальше вступим в открытый бой. Профессор взломает замок на башне. Внутри осматриваемся, берём одежду. На верхнем этаже найдём портрет Рэкхема. Спрыгиваем на нижний этаж, включаем заклинание осмотра, появится тайная дверь в подвал. Первое испытание. По лестницам спускаемся под площадку, в сундуке берём одежду. Наверху монеты, одежда. В зале включаем портал. Нападут защитники Омута памяти 17-го уровня. На летающей платформе притягиваемся вперёд и вправо, включаем 2-ой портал. На платформе едем вперёд мимо портала, за ним ещё один бой с защитниками. Притягиваем платформу в дальний правый угол, там активируем магию, появится портал в центре. Проходим через портал. Можно передвинуть платформу к боковому балкону, взять из сундука одежду. За порталом мостик исчезнет, перетаскиваем платформу вперёд к дальнему балкону. Возвращаемся в портал, с мостика запрыгиваем на платформу, притягиваемся к возвышенности. Сражаемся с рыцарями. Следующая платформа над бездной. На берегу включаем портал впереди. Прыгаем на платформу, притягиваемся вперёд. Через портал притягиваем 2-ую платформу. На 1-ой притягиваемся к 2-ой, перескакиваем. На другой стороне портала едем к дальнему берегу. На круглой площадке отряд рыцарей. Появится огромный Страж Омута памяти 16-го уровня. Уклоняемся от его волн на земле и от выстрелов. Когда он будет запускать желтый шар, атакуем его таким же желтым заклинанием Левиоса. Идём в последний зал, из сундука берём одежду. В омуте смотрим воспоминание Рэкхема: его ученица Исидора хотела помочь магией своему отцу избавиться от боли, но Рэкхем запретил. Позже Исидора стала профессором защиты от тёмных искусств. Получим артефакт, возвращаемся в зал к Фигу. Говорим с Чарльзом Руквудом о 2-ом испытании. Наступит осень. Поиск шлема Хогвартс Легаси. На ПК. Гайд, секреты 8. Изучение тварей ур. Нам поможет ученица Поппи Добринг. Нам нужно причесать карликовую пушишку. В инвентаре выбираем щётку, применяем на клавишу T. Даём немного корма. Пойдём к вольерам с жмырами, это большие коты леопарды. Так же причёсываем их и кормим. Говорим с профессором, она расскажет о проблемах с браконьерами. Вместе с Поппи идём выше в горы. У озера она призовёт гиппогрифа Крыланну. Кланяемся птице, гладим её и кормим. Поппи тоже попросит нас разобраться с браконьерами. Внутренний двор Виадука. К зданию ведёт мост, на нём головоломка с жаровнями. От этого откроется другой люк в полу, спускаемся, берём 3 сундука. Идём во двор, за угол, на статую с шаром применяем Левоиосо, получим страницу. Лестницы Хогвартса. Напротив входа Герб Хогвартса. Выше статуя с шаром, применяем Левоиосо, берём страницу. На верхней части лестницы летает ключ, бежим за ним вниз, берём жетон. В коридоре у левой стенки Песочные часы факультетов. На лестничной площадке статуя со львом Архитектор Хогвартса. Чуть дальше в башне преподавателей стоит статуя ведьмы Проход в "Сладкое королевство". Ответ: сова 0 , краб 5. Вторая кнопка на нижнем этаже. Внутри в сундуках одежда, Шпиль башни. Главный зал. В центре перед столами страница Потолок большого зала. После столов в центре стоит Кафедра в виде совы. Головоломка в зале. Внутри 2 сундука. Жалоба смотрителя на луну ур. Ждём с ним до ночи. Статуэтка обезьянки рядом начнёт светиться, забираем её, получим предмет Луна Демимаски. Кто-то пытается запугать смотрителя, расставляя эти статуи. Он попросит нас собрать их все. Для задания смотритель обучит нас заклинанию, которое открывает замки. Рисуем в воздухе букву Ф. Взламываем замок рядом. Нужно пройти мини игру: клавишами QE и AD вращаем шестерёнки, в такие места, чтобы рядом закрутились диски и загорелись зелёные и красные элементы. Башня преподавателей. Перед входом, в коридоре в углу осматриваем Портрет Баруффио. Внутри взламываем ещё замок, собираем монеты, 2 письма. Поднимаемся по лестнице, читаем письмо на пути. На 2-ом этаже включаем невидимость, чтобы нас не заметили. Замки 2-го уровня сможем открывать, когда соберём больше статуэток. На 3-ем этаже взламываем замок справа, внутри письмо, одежда. У дальней двери стоит охранник, отвлекаем его вправо заклинанием. Ответ: сова 0 , гидра 9. За дверью в шкатулке Письменный стол, одежда. На лестничной площадке Панцирь черепахи. Сзади в воздухе летает страница. На пути на тумбочке есть ещё письмо. Ванная старост. Поднимаемся выше, мимо 2 учителей. На пути статуя с шаром, у неё страница. Ещё выше статуя Борис Бестолковый. Идём прямо, мимо охранника. Впереди около механизма стреляем огнём в чашу на стене, появится страница. Взламываем сундук, внутри одежда. Возвращаемся, взламываем дверь. В центре комнаты Ванная старост, в сундуке одежда, проходим по кафельной плитке, у дальней стены берём статуэтку. Поднимаемся по лестнице. Больничное крыло. На выходе с лестницы Фонтан с единорогом. Слева в воздухе летает страница. Проходим в палату, справа читаем письмо, в центре берём статуэтку. Спускаемся назад к смотрителю. Задача профессора Шарпа 1 Перед началом урока выполняем условия: — Раздобудьте Фокусирующее зелье и испытайте его в деле. Рецепты и ингредиенты зелий покупаем в Хогсмиде в специальном магазине Дж. Готовим зелья в своей комнате. Можно купить уже готовые зелья. Рисуем букву U. Сможем отталкивать врагов и предметы. Задача профессора Шарпа 2 — Раздобудьте Зелье невидимости и испытайте его в деле. Диффиндо, оно режет объекты издалека. Задача мадам Когавы 1 — Купите метлу в магазине "Круголетка" в Хогсмиде.
Роулинг, «Гарри Поттер и Дары смерти». Для Рейвенкло самый умный всегда будет лучшим. Для Хаффлпаффа работяги были Самыми достойными признания. А жаждущий власти Слизерин Любил тех, у кого большие амбиции ». Роулинг, «Гарри Поттер и кубок огня». Цитаты Гриффиндора, чтобы вдохновить вас Ознакомьтесь с этими цитатами некоторых из известных гриффиндорских студентов прошлого и настоящего, воспевающих доблесть. Эти цитаты понравятся вашим друзьям и близким. Способен как нанести травму, так и исправить ее ». Великолепно, но страшно ». Роулинг, «Гарри Поттер и философский камень». Важно то, над чем мы будем действовать.
Слизерин: Per Ignem Ad Astra Через огонь и к звездам Известный своей отвагой и стремлением к власти, этот дом своим девизом показывает, что его члены отдадут все, чтобы добиться величия и высочайшего престижа в этой школе.
Девизы факультетов хогвартса
Все материалы Новости игр Статьи Руководства Индустрия Моды База игр. Девиз Хогвартса «Draco dormiens nunquam titillandus», что переводится как «Никогда не щекочите спящего дракона». Хогвартс является единственной школой магии в Великобритании и Ирландии. Почему все злые волшебники закончили Слизерин? И как понять девиз Хогвартса? Как легко решить викторину Софронии Франклин в «Наследии Хогвартса».
Школа Хогвартс – факультеты и их символика
Роулинг, «Гарри Поттер и кубок огня». Цитаты Гриффиндора, чтобы вдохновить вас Ознакомьтесь с этими цитатами некоторых из известных гриффиндорских студентов прошлого и настоящего, воспевающих доблесть. Эти цитаты понравятся вашим друзьям и близким. Способен как нанести травму, так и исправить ее ». Великолепно, но страшно ». Роулинг, «Гарри Поттер и философский камень».
Важно то, над чем мы будем действовать. Вот кто мы есть на самом деле ". Жалко живущих, и прежде всего тех, кто живет без любви ». Это прекрасная и ужасная вещь, поэтому к ней следует относиться с большой осторожностью ». Каждая человеческая жизнь стоит того же и стоит того, чтобы ее спасти ».
Основной цвет факультета — канареечно-желтый, дополнительный — черный. Баллы достижений факультета Пуффендуй в заколдованных часах отмеряют драгоценные камни — желтые алмазы. Эмблема факультета Пуффендуй школы магии и волшебства Хогвардс Талисман факультета Пуффендуй — барсук. Знаменитый строитель подземных нор и хранилищ, которые могут развиваться в многоярусные подземные города, где живут барсучьи семьи. Некоторым подземным городам барсуков — по нескольку тысяч лет. Вряд ли найдется другое подобное животное, способное так хорошо и надежно приспособиться к жизни в земле. Если вы смотрели мульт-сериал про аватара Аанга , то помните, как гений магии земли Тоф рассказывала, что научилась своей магии у барсуков.
А этой слепой девочке в её деле не было равных. Геральдически, образ барсука используется небольшими британскими городками, общинами, чью гордость питает собственный результативный труд, достаток, полученный настойчивостью и большая способность к выживанию. Барсуки практичные и бережливые, не выставляют напоказ свои достоинства, они достаточно скрытны, но большие мастера своего дела. На этом факультете учился второй главный герой Роулинг — Ньют Саламандер , который при всей странности и внешней неуклюжести, оказался «крепким орешком», лучшим специалистом своего дела — магозоологии. Когтевран — стихия Воздуха «А если с мозгами в порядке у вас, Вас к знаниям тянет давно, Есть юмор и силы гранит грызть наук, То путь ваш — за стол Когтевран». Цвета — синий и бронзовый платиновый. Баллы достижений факультета Когтевран в заколдованных часах отмеряют драгоценные камни — сапфиры.
В фильме «Гарри Поттер и Кубок Огня» делегация академии Шармбатон, прибывшая на Кубок трех волшебников, — прилетела и улетела по воздуху на крылатых конях, поселилась именно на территории Когтевран. Их никто не ориентировал, просто французские «феечки» выбрали в Хогвартсе свою, воздушную стихию, по близости вибраций. А никакой не орел. Кроме того, что ворон — существо крылатое, что символизирует стихию воздуха, ворон ещё и самая умная птица. Ведь ключевыми качествами факультета был назван именно ум и знания, а не орлиная хищность и зоркий глаз. Мне кажется, по характеру, Гермионе, чья голова была энциклопедически наполненной — больше бы подошел этот факультет. Но, видимо, шляпа считав потенциал храбрости и учуяв благородное сердце, предпочла озолотить этой девочкой Гриффиндор.
Ну и писательнице Джоан Роулинг было бы проблематично сводить в своих сюжетах учеников разных факультетов в одну компанию.
Отвечать: Рюкзак Вопрос третий: Укус маклеровского малаклоа имеет необычный побочный эффект: что? Отвечать: Невезение Вопрос четвертый: Какое растение выделяло Stinksap? Отвечать: Мимбулус миблетония Вопрос пятый: Перечное зелье произошло от лекарства, которое возглавил какой волшебник XII века? Отвечать: Линфред из Стинчкома Вопрос шестой: Что в «Волшебнике и прыгучем горшке» старший волшебник оставляет своему сыну в прыгающем горшке? Отвечать: Одна тапочка Вопрос седьмой: Сналлигастер обитает в каком регионе мира? Отвечать: Северная Америка Вопрос восьмой: Кто такой маггловский рыцарь, изображенный в «Фонтане справедливой удачи»? Отвечать: Сэр Лаклесс Вопрос девятый: Под каким еще именем известен самый большой в мире келпи? Отвечать: Лохнесское чудовище Вопрос десятый: Кто был первым министром магии?
Ответ на этот вопрос связан с чистотой кровных линий в мире волшебников. Некоторые волшебные семьи считают себя чистокровными, что означает отсутствие в родословной маглов не волшебников или сквибов тех, кто не владеет магией. Конечно, известно, что некоторые волшебные семьи скрывают свои слабые стороны, чтобы казаться чистокровными, чтобы добиться благосклонности среди своих сверстников. Сможете ли вы снова получить Оборотное зелье Оборотное зелье в Hogwarts Legacy можно получить только в рамках квеста «Эффект оборотного зелья». На момент написания статьи вы не можете приготовить это зелье по собственному желанию, скорее всего, потому, что оно позволит вам слишком много озорничать. Было бы здорово, если бы вы могли замаскироваться под одного из учителей в игре и раздавать наказания и отнимать очки у домов противников, но ничто не позволяет вам сделать это.
Девиз поттеров
Гостиная и спальни когтевранцев располагаются в западном крыле замка, на пятом или шестом этаже. Для того чтобы туда попасть, необходимо отгадать загадку. В оформлении гостиной использован преимущественно синий цвет, а потолок украшен изображением звездного неба. Пуффендуй Основанный Пенелопой Пуффендуй факультет принадлежит к стихии земли, наполненной древней магией.
Его деканом во время учебы Гарри Поттера была преподавательница травологии Помона Стебель. Студенты этого факультета трудолюбивы и честны. Ярко-желтый и черный — его символические цвета, приведение — Толстый монах, а животное-талисман — барсук.
Он ловок, силен и хорошо вооружен, но, несмотря на это, миролюбив и не нападает первым. Гостиная и спальни Пуффендуя расположены в подвальных помещениях неподалеку от кухни. Чтобы попасть в помещения этого факультета, нужно найти в куче больших бочек на правой стороне кухонного коридора вторую снизу и в середине второго ряда - особую мелодию, только после этого откроется вход.
В гостиной располагаются удобные и мягкие кресла, а небольшие подземные туннели, больше похожие на барсучьи норы, с дверьми, напоминающими крышки от бочек, ведут из нее в спальни. Слизерин Так же как и другие факультеты школы Хогвартс, Slytherin относится к определенной природной стихии, а именно к воде. Цвета этого факультета, основанного Салазаром Слизереном, - зеленый и серебристый, привидение — Кровавый барон, а животное-талисман — змея.
Как правило, в Слизерене оказываются самые амбициозные, хитрые и изворотливые ученики. В то время, когда разворачивается действие романов о Гарри Поттере, деканом факультета были преподаватели зельеварения Северус Снегг, затем Гораций Слизнорт. Вход в гостиную и спальню этого факультета расположен в подземельях замка Ходгварс за каменной стеной.
Окна гостиной выходят на подземные хогвартские озера, а освещают это мрачноватое и низкое помещение зеленые лампы. Гриффиндор В переводе с французского «Гриффиндор» означает «золотой грифон». Цвета факультета — красный и золотой, что говорит о его принадлежности к стихии огня.
Предмет, который преподает эта необыкновенная женщина, добившаяся серьезных успехов в области магии, — Преображение. Как выглядит герб Слизерина В 11 веке факультет был создан силами хитрого волшебника Салазара Слизерина, прославившегося в основном своей хитростью. Само собой разумеется, что только экстравагантные, умелые и хитрые волшебники могут здесь пустить корни и добиться серьезных успехов. Также ожидается, что студенты будут иметь непомерные амбиции, безусловно подкрепленные талантами. Как и другие эмблемы Хогвартса, отличительный признак этого факультета был выбран не случайно. Талисман-животное студента — скользкая змея, которую сложно поймать. Именно это существо изображено на гербе. Цвета тоже оказались говорящими: белый и зеленый. Такой выбор говорит о подчеркнутом стремлении к изобилию, любви к жизни. Покровитель Призрак — Кровавый Барон.
В первой книге саги о Гарри Поттере директором Слизерина является профессор Северус Снейп, который учит студентов тонкостям приготовления волшебных зелий. Затем его заменяет другой учитель. Гербы Хогвартса: Когтевран Когтевран «Коготь Ворона» приглашает в свои ряды только самых креативных волшебников, способных мыслить нестандартно. Во время учебы Гарри этим факультетом «руководит» профессор Филиус Флитвик. Свое название он получил в честь Кандиды Когтевран, колдуньи, которая была одной из основательниц таинственной школы. Герб Хогвартса, используемый факультетом, отражает его основные цвета: бирюзовый и синий. Цвета выбраны основателем не случайно, они говорят о величии и красоте. На гербе изображен гордый орел, который много лет назад был объявлен талисманом Равенкло. Птица — олицетворение ума, сообразительности — качеств, необходимых ученикам. У студентов факультета есть еще один могущественный защитник, который заботится о них.
Это одинокий призрак Серой Дамы, фигурирующей в одной из самых любопытных легенд школы магии. Студенты Равенкло думают о богатстве. Для них благоприятствует стихия воздуха.
Общие сведения Здание школы Хогвартс является единственной школой магии в Великобритании и Ирландии. В неё принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Как только ребёнок начинает проявлять магические силы, его имя сразу вписывается Пером приёма в специальную Книгу доступа [3]. Если ребенку уже исполнилось 11 лет или исполнится до 1 сентября, то в июле, перед началом учебного года, ему приходит письмо о зачислении в Хогвартс со списком необходимых к покупке предметов. К маглорождённым магам и в особых случаях письмо приносит Специальный посланник. Письмо Гарри Поттеру о зачислении Такая система не позволяет сквибам детям волшебников, лишённым магии попасть в школу, однако в 1858 году один сквиб, благодаря своим братьям и сёстрам добрался до шляпы, распределяющей по факультетам [4]. Количество учеников Хогвартса точно неизвестно, но скорее всего туда принимаются абсолютно все дети-волшебники из Великобритании. Если принять во внимание количество учеников на одном курсе одного факультета, а в среднем это 10 человек, то всего в школе учатся приблизительно 280 детей. Хотя есть сведения, что некоторые ученики обучаются дома. Обучение длится 7 лет. В русских переводах годы обучения называются курсами первый курс, второй курс и т.
Себастьян проведёт нас в место, где наслали проклятье. Сражаемся с отрядом гоблинов. После Себастьян расскажет, что Анну прокляли словами: "Детей должно быть видно, но не слышно". Осматриваем раскопки рядом: 1 кирка в яме, 2 стойка с оружием, 3 в каменных руинах портрет, 4 снаружи колодец, 5 скамейка, 6 камни. Это окажется то же место, которое мы видели в воспоминаниях хранителей. А в разрушенном доме жила преподаватель Исидора Морганак. В развалинах поместья пробиваем камни, проползаем в запертую комнату, спускаемся в подвал. Читаем письма Исидоры. Пробиваем шкаф с книгами, за ним найдём 2 письма, зеркало. Говорим с Себастьяном, и через зеркало проходим в крипту. В тайнике найдём раздвижную картину триптих, 2 из 3 картин вырезаны, есть изображение руны. Говорим с Себастьяном и выходим. В центре посёлка Колодец в Фелдкрофте. За домом родственников Манекены для тренировок. Внутри дома 2 письма. Кровное родство Говорим с Себастьяном в Большом зале. Узнаем, что у Салазара Слизерина был свой тайный крипторий, там изучали тёмные искусства. Он расскажет историю Омниса. Западная башня. Зловонный проход. В зеркале с мотыльком страница. Снаружи во дворе летает страница. На круглой клумбе Зевающая горгулья. Во дворе около зала. Летающий ключ, жетон. В воздухе страница. Статуя с шаром, левиосо, страница. Ниже сундук с одеждой. Ткацкий станок ур. Он подарит нам хвать-мешок для переноски магических существ. Вместе с Дееком отправляемся на поляну с пушишками. Применяем мешок около любого зверька и заберём его с собой. Логово Лунтелёнка. Перемещаемся к следующему месту, где обитают болтрушайки. Это синие птицы. Включаем невидимость, подкрадываемся, применяем заморозку, забираем птицу в мешок. Место обитания лунтелят. Днём они не появляются, дожидаемся ночи. Это небольшие овечки жирафы. Подкрадываемся, используем сумку. Возвращаемся в Выручай-комнату. Там появится переход в сад виварий, где сможем разводить своих питомцев. Выпускаем собранных тварей из мешка. Собираем с них ресурсы: кормим, причёсываем, и получим перо и 2 типа меха. Говорим с Дееком. В комнате строим ткацкий станок, в разделе "Средства для содержания". На станке сможем добавить магические ресурсы в уже готовую одежду. Сможем обновлять одежду 3 раза. Астрономия ур. Пойдём на смотровую площадку. Ученик Амит Таккар поделится своим телескопом. Двигаем мышь, чтобы настроить фокус в телескопе. Шах расскажет про астрономические столы, расставленные по всему миру. После урока Амит подарит свой телескоп. Осматриваем Астрономический телескоп. Этажом ниже поджигаем жаровню, берём страницу. На столике берём телескоп. Амит спустился ниже, идём к нему. Вместе пойдём в лес, входим в башню, внутри Ванна в клетке. В соседней башне сжигаем паутину, берём сундук. Выйдем на площадку с астрономическим столом, ставим телескоп. Меняем масштаб и поворот телескопа, чтобы совместить яркие звёзды с линиями созвездия. После этого задания сможем осматривать другие каменные столы. Задача профессора Чесноук 1 — Раздобудьте ядовитую тентакулу и испытайте её в деле. Растения можно купить на севере Хогсмита за мостом, в магазине "Тимофиллы и поганки". В бою зажимаем Tab, выбираем растение, один раз нажимаем Tab. Вингардиум Левиоса. Рисуем силуэт буквы Ч. Сможем поднимать и перемещать предметы в любую сторону. Задача профессора Чесноук 2 — Вырастите и соберите урожай водорослей. Буква V. Переворачивает объекты и врагов. Арресто Моментум. Буква М. Замедляет врагов. Требуется доставка Фатима Лаванг. По побочному заданию принесём ей зелья от торговца. Фатима не поверит, что зелья настоящие, и заставит нас выпить их. Невидимость сработает, Фатима заберёт зелья. Возвращаемся к Перри Пепину. Награда: Шапка зельевара. Северная часть Южного болота у моря. Сохранение в доме человека. Вигот Спитчвик попросит зелье максима. За это получим 3 других зелья. Прия Тредвелл. Имельда Рейес из Слизерина. Испытания Мерлина. Катакомбы Фелдкрофта. Манекены для тренировок. Колодец в Фелдкрофте. Торговец Бернард Ндиайе. В его доме Статуя Болтрушайки. Башня Когтеврана. Ответ: животное 4 , краб 5. Внутри картина, одежда. Внизу на входе зеркало с мотыльком, он выше, страница. Плюй-камень под потолком. Статуя с шаром, левиоса, страница. Большая лестничная башня. Ответ: ящерица 6 , шар 7. Внутри фонарь из тыквы, одежда. Выше под потолком поджигаем жаровню, притягиваем страницу. Зал трофеев. Доспехи тролля. В зале на полке плюй-камень. В центре надпись Зал трофеев. Рядом круглая витрина Ларец для кубка огня. Снаружи в коридоре Доспехи домового эльфа, Доспехи кентавра. Над дверью плюй-камень. На верхнем этаже Горгулья у кабинета директора. Зеркало с мотыльком, он внизу на 2-ой лестнице, страница. Награда за все плюй-камни: палочка орбикулярная-фиолетовая. Высокая крепость ур. Ворота запреты, перед ними письмо. Нужно вскарабкаться на стены справа. Наверху применяем Депульсо на рычаг, откроется решетка. Достаём оттуда ящик, сдвигаем вправо, применяем Левиосо обычное, желтое заклинание , по ящику забираемся выше. Наверху идём по дорожке до конца, через окно сдвигаем ящик в сторону. Возвращаемся, проползаем в люк, окажемся внутри комнаты. Читаем письмо о воротах. Стреляем в крутящийся рычаг несколько раз, выдвигаем задвижку Акцио. Читаем письмо у входа. В главной башне увидим, как браконьеры нападают на гиппогрифа. Натти успеет вбежать внутрь, а мы останемся снаружи. Справа забираемся по стенам. Через окно поднимаем ящик, идём вниз, оттуда притягиваем ящик к себе. Ставим ящик справа, применяем Левиосо, забираемся на стену. Выше сражаемся с браконьерами, лучше нападать незаметно. В здании письмо. За дверью ещё отряд врагов, вскрываем замок. Выше пробиваем деревянную стену, перелазим в отдельную башню, в ней письмо, сундук. Возвращаемся, идём выше. Освободим двух животных. Летим на гиппогрифах обратно к замку, вдоль железной дороги. Когда прилетим, Натсай Онай расскажет, что забрала у врагов письмо Харлоу, они разыскивают феникса. После задания получим ездового питомца Крыланна. Потерянный ребёнок Центральная часть долины Хогвартса. Вместе с Натсай идём относить письмо сыщику. Джоанна Бикл расскажет, что её муж мёртв, его убили люди Харлоу. Так же пропал её сын Арчи. Идём искать мальчика в лесу на юге. Осматриваем палатку убежище, дальше идём по следам. На дереве найдём желтую сумку Арчи. Идём дальше по следам, до развилки, вправо. На пути лагерь браконьеров. Входим в главную палатку, внутри отдельное пространство. Незаметно устраняем бандитов. В главном зале босс Кэтрин Хэггарти. Спускаемся на нижний этаж, отпираем клетку, спасём мальчика Арчи. Сразу переместимся обратно к матери. Углубленное изучение ур. Расположение скриптория знает Оминис, но его ещё нужно разговорить. По пути входим в женский туалет, осматриваем Раковину Слизерина, которая ведёт в Тайную комнату. Дальше в коридоре говорим с Оминис Мраксом. Сам он не был в скриптории, но там пропала его тётя Ноктуа. Уговорим его пойти внутрь вместе. Стреляем огнём в 3 факела рядом, и секретная дверь откроется. Внутри читаем Записку от Ноктуы Мракс 1. Оминис откроет дверь с помощью змеиного языка. Чтобы открыть следующую дверь, запоминаем 2 символа на двери О, 8 , быстро вводим их сбоку под змеёй, пока она нас не укусила. Проползаем под решеткой, там 2-ая змея П, 7Л , читаем записку 2. За открывшейся дверью записка 4, сундук, ещё запертая дверь. В другом тупике, в низине 3-я змея ОК, А , зажигаем факелы, читаем записку 3. В широком коридоре дверь с надписью Круцио, записка 5. Нужно применить непростительное заклинание, чтобы пройти. Поговорим с Омнисом, он откажется. Себастьян предложит нам изучить заклинание Круцио, но можем отказаться. Рисуем букву Е. Обыскиваем скрипторий, в центре берём Книгу заклинаний Слизерина. Рядом скрытая страница Скрипторий Салазара Слизерина. Дальше 2 сундука, записка. Говорим с Себастьяном. Выходим чрез каменную статую. Возвращение на путь ур. Расскажем про шлем гоблинов. Картины расскажут про 2-ое испытание в Замке Руквудов. Летим на запад от замка. Испытание Чарльза Руквуда Перед замком несколько палаток гоблинов, убиваем их. На башне стоит гоблин снайпер с арбалетом. Берём ящик, ставим у пролома, применяем левитацию, перебираемся через стену. Подслушаем спор Ранрока и Руквуда. Узнаем, что они всё ещё ищут нас, и хранилища магии. Когда лидеры разойдутся, нападаем на бандитов. Спускаемся в замок, пробиваем доски. Быстро стреляем в 3 герба на стене, и двери откроются. Возможно, нужно ударять по порядку, от медленных к быстрым гербам. Подвал поместья Руквуда. Найдём разрушенную сферу. Идём по коридорам справа, найдём портрет Чарльза Руквуда. Входим во 2-ое испытание. Второе испытание. На балконе включаем точку силы. Внизу проходим в портал, забираем куб, выносим его из портала, он превратится в сундук. Рядом есть колонна, за порталом она выглядит как куб, перетаскиваем её к левому дальнему балкону. Снаружи ставим куб к колонне, забираемся вверх по кубу и колонне. За порталом стоит колонна. Стреляем в круг справа на стене, и колонна станет кубом. Перемещаем куб через портал, убираем в сторону. Проходим в коридор впереди. Открываем портал, через него стреляем в круг, и платформа под нами повернётся. С бокового островка берём куб, проносим его через портал, и он превратится в сундук. Слева проходим по лестнице. В центре зала портал, нажимаем кнопку за ним. Пока портал повернулся другой стороной, через него притягиваем с балкона сундук. В зале, у правой лесенки включаем портал, проходим через него. Нападёт рыцарь, убиваем его, останется только его оружие. Проходим через портал, добиваем рыцаря в другом измерении. На боковой стенке стреляем в круг. Перемещаем куб на начальный балкончик, переходим портал, по колонне забираемся на поворотную платформу, стреляем в круг. На большой площадке сражаемся с 2 большими рыцарями 26-го уровня. Их нужно победить 2 раза, с обеих сторон портала. После этого выйдет босс: Страж Омута памяти 22-го уровня. Атакуем тем заклинанием, каким цветом его шар: желтый, фиолетовый, красный. От ударов молотом по земле применяем Протего, на клавишу Q. После победы смотрим воспоминания. Исидора покажет волшебникам новое заклинание, которое избавляет человека от боли. Она продемонстрирует это на своём отце. Новое задание даст Ниов Фицджеральд. Наступит зима. Третье испытание Hogwarts Legacy. Прохождение на русском 10. Огонь и злой нрав ур. Вместе идём в лес кентавров. Осматриваем пустой лагерь браконьеров, шкуры, гоблинские щиты. Внизу на склоне найдём отряд браконьеров, уничтожаем их. Восстанавливаем мост, входим в палатку. Внутри на арене проходят бои драконов. Незаметно обследуем Хвосторожий зал. Справа спускаемся вниз, подслушиваем гоблинов, впереди забираемся по лестнице. Увидим, как браконьеры пытаются усмирить нового дракона. Отпираем клетку с драконьим яйцом. Выходим в зал, сражаемся с браконьерами. В конце появится браконьер-анимаг, он превратится в волка. Освобождаем дракона, он улетит. Яйцо дракона останется у нас. Опасное открытие Говорим с Себастьяном в крипте. Он прочитал книгу Слизерина, в ней упоминается реликвия, способная снимать проклятия. Выбираем, рассказать ли об этом Оминису. Позже говорим с Оминисом, выбираем своё отношение к запретной книге. Задача профессора Уизли ур. Средний уровень", в библиотеке. Книга в библиотеке находится у ученицы Софрония Франклин. Она отдаст книгу, если пройдём её викторину. Существо в квиддиче до снитча — Золотой сниджет. Какое зелье называют "Жидкой удачей" — Феликс Фелицис. Артефакты из "Сказки о трёх братьях" — Дары смерти. Какой мяч в квиддиче самый большой — Квоффл. Оборотное зелье способно превратить в другой вид — Неверно. Необязательные вопросы: 6. Организация до Министерства магии — Совет волшебников.
Замок обслуживают эльфы: тайны Хогвартса, которые есть только в книгах о Поттере
Поэтому Хогвартсу писательница решила дать простой и емкий девиз, который также был бы практичным советом. Профессора зельеварения и в последствие директора Хогвартса (ненадолго), Северуса Снейпа, профессор Блэк уважал и считал достойным представителем факультета Слизерин. Девиз Хогвартса — «Draco dormiens nunquam titillandus!», что на латыни означает «Никогда не щекочи спящего дракона!». Остается добавить, что, как и все английские закрытые Школы, Хогвартс имеет свой девиз. Собственный «Хогвартс», точнее его аналог, появился теперь и в России. Вы — студент Хогвартса в 1800-х годах, который обладает ключом к древней тайне, угрожающей волшебному миру.
Девизы факультетов хогвартса
Сделка с девизом семьи Блэк возникает во время основной квестовой линии Наследия Хогвартса «Заговор Оборотного чая». Как и настоящие школы-пансионы Хогвартс имеет свой девиз. Гербы факультетов Хогвартс, известные факультеты Хогвартса, флаги и другая символика. Девизы факультетов хогвартса. Девиз Гриффиндора. Факультеты Хогвартса описание. Факультет Гриффиндор. Профессора зельеварения и в последствие директора Хогвартса (ненадолго), Северуса Снейпа, профессор Блэк уважал и считал достойным представителем факультета Слизерин. Девиз Хогвартса — влиятельная и знаковая фраза для поклонников франшизы о Гарри Поттере.
Какой девиз у Гриффиндора?
Префекты имеют право налагать арест на нарушение. Территория Копия Хогвартса в Острова приключений парка развлечений Юниверсал Студии Замок Хогвартс и его территория являются домом для многих секретных областей, а также хорошо известны и хорошо- использованные места. Тайник философского камня Доступ к нему осуществляется через люк в запретном коридоре на третьем этаже, защищенный перчаткой из семи магических испытаний, созданных учителями. Гигантский трехголовый пес по имени Пушистый , специально поставленный Хагридом для охраны люка. Дьявольская ловушка, выращенная профессором Спраут. Комната, в которой находятся десятки человек. Один из этих ключей откроет дверь в следующую секцию.
Однако в экранизации ключи атакуют искателя Камня. Большая шахматная доска с армией больших шахматных фигур, преобразованная МакГонагалл. Чтобы продолжить путь к двери на противоположной стороне, рассматриваемый человек должен обыграть шахматные фигуры в игре волшебников, где игрок должен рисковать своей жизнью в случае проигрыша. Рон и профессор Квиррелл - единственные волшебники, выигравшие игру в волшебные шахматы. Комната с большим троллем внутри. Это вызов Квиррелла.
В книге Квиррелл нокаутировал своего собственного тролля, чтобы добраться до последней комнаты, и, таким образом, троице не пришлось бороться с ним; в фильме он не появляется, но появляется в PS1 и Game Boy Color версии игры. Серия зелий, свар Снейпом. Необходимо разгадывать логическую загадку, а не магию. Есть две двери, заблокированные огнем. Одно зелье позволит ему выйти тем же путем, другим путем, через два-крапивное вино, а три других - яд. Этот вызов не появляется в фильме, но присутствует в адаптации видеоигры.
Зеркало Эрисед можно найти в последней комнате, зачарованное Дамблдором, чтобы даровать Филский камень на искателя, который только надеется получить камень, но не использует его в корыстных целях. Тайная комната Тайная комната, как видно из второго фильма Тайная комната, которая находится под школой скорее всего, под озером , был домом для древнего василиска , предназначенного для очищения школы от маглорожденных учеников. Салазар Слизерин , один из основателей Хогвартса, построил Палату перед тем, как покинуть школу. Вход в Зал скрыт в ванной Стонущей Миртл на втором этаже. На одном из кранов для раковины нацарапана змея; когда произносится команда на парселтанге , он открывается, открывая вход в темный слизистый желоб, достаточно широкий, чтобы скользить вниз, который ведет в каменный туннель. На полу валяется множество скелетов мелких животных и даже гигантская шкура, сброшенная василиском.
Туннель ведет к прочной стене, украшенной двумя переплетенными змеями с изумрудами вместо глаз. По команде на парселтанге стена открывается, открывая длинный темный коридор, выложенный монумент статуями змей, в том числе два ряда высоких каменных столбов с резными змеями, которые подпирают потолок. В центре - колоссальная статуя Салазара Слизерина, выглядящая древней и похожей на обезьяну. Василиск покоился внутри статуи и появился из ее пасти, когда наследник Слизерина, Том Риддл, призвал его. Во втором году обучения в Хогвартсе Гарри использует парселтанг, чтобы открыть комнату, и уничтожает дневник, представленные воспоминания о 16-летнем Томе Риддле из его дней в Хогвартсе, а также убивает василиска. Позже морнилось, что дневник был крестражем.
В «Дарах смерти» Рон и Гермиона входят в Зал. Рон открывает дверь несмотря на то, что не говорит на парселтанге , имитируя звуки, которые он слышал, чтобы Гарри открыл медальон Слизерина. Они вытаскивают из его скелета клык василиска, чтобы уничтожить крестраж, сделанный из чашки Хельги Хаффлпафф. Она открыла дверь, намереваясь сказать ему, чтобы он ушел, но умерла сразу же, встретив взгляд Василиска, и решила стать призраком, чтобы отомстить Хорнби. Ее ванная остается в рабочем состоянии, но студенты редко ею пользуются из-за неприятного присутствия Миртл и ее привычки заливать ее водой, когда она обезумела. В фильме Зала изображена змеиными головами вместо столбов, а статуя Слизерина - только его голова.
Роулинг раскрывает в книге «Гарри Поттер Пейдж на экран»; Полное кинематографическое путешествие, которое Камера затопила с момента ее создания при неизвестных обстоятельствах. Passages Обычно есть семь секретных проходов в школе и за ее пределами, и, кроме того, серия описывает использование двойных исчезающих шкафов для создания другого. Филч знает только четыре из них, в то время как Мародеры Ремус Люпин, Питер Петтригрю, Сириус и Джеймс и близнецы Уизли знают обо всех семи, хотя, где некоторые из них, неизвестно. Комната требований может, в некоторых случаях, создавать восьмой проход за пределами школы. В связи с характером Помещения требований, возможно, что из Зала можно будет получить доступ к нескольким проходам в разные места. Три прохода из Хогвартса, о которых Филч не знает: проход под Гремучей ивой, ведущий в Визжащую хижину.
Проход за зеркалом на четвертом этаже, который обрушен. Он вел в Хогсмид, но точно неизвестно, где. Проход под статуей одноглазой ведьмы у лестницы в класс защиты от темных искусств, ведущий в подвал Ханидукса. Произнесение ведьме вслух слова «Dissendium» открывает доступ к этому отрывку; затем горб на статуе открывается и открывает скрытый проход. Еще одно звено между двумя исчезающими шкафами, одним в школе, а другим в Боргине и Берксе в Ноктюрн-аллее предположительно работал до тех пор, пока Тайная Комната не была уничтожена, когда Пивз по убеждению Почти Безголовый Ник не разбил кабинет Хогвартса. В «Принце-полукровке» проход был открыт, когда Драко Малфой починил шкаф.
Этот отрывок не показан на карте мародера, поскольку он не является частью самого замка. Помимо проходов в школу и из нее, есть еще множество коротких путей, ведущих из одной части замка в другую. Их часто скрывают, например, гобеленом, скрывающим дыру в стене. Комната требований На седьмом этаже напротив огромного гобелена, изображающего Варнаву Барми, пытающегося обучить троллей для балета, Комната требований появляется только тогда, когда кто-то в ней нуждается. Чтобы он появился, нужно трижды пройти мимо его скрытого входа, концентрируясь на том, что нужно. После этого появится комната, оборудованная всем необходимым.
Для Хогвартса домашних эльфов она также известна как Комната Приходи и уходи. Дамблдор первым упомянул комнату, отметив, что он обнаружил ее в пять тридцать утра, заполненную ночными горшками , когда он пытался найти туалет. Однако Дамблдор, похоже, не знал секретов Комнаты. Добби позже подробно рассказал Гарри о Комнате и признался, что часто приводил в комнату Винки , чтобы вылечить ее приступы алкогольного опьянения, вызванного сливочным пивом, и находил его полным противоядием и «милым эльфом» кровать размера ". Говорят, что Филч нашел здесь моющие средства, когда у него кончились; когда Фреду и Джорджу требовалось место, чтобы спрятаться, оно выглядело как шкаф для метел. Трелони также имеет привычку использовать его, чтобы спрятать пустые бутылки из-под хереса после того, как ее уволили в Ордене Феникса.
Это будет, когда кто-то хочет что-то спрятать, она создает одну и ту же комнату для всех сломанных скрытых вещей, которые могут быть в одном случае мертвая пятерка. Гарри узнал о способностях комнаты от Добби, посчитав ее идеальным местом для своих встреч Армии Дамблдора , во время которых она будет заполнена книжными шкафами, полными томов, Защиты от темных искусств, многими различными детекторами тьмы и множество напольных подушек для отработки защитных заклинаний.
В центре откроется дверь, за ней Подсказка от Галкрада. На выходе встретим призрак Галкрада.
Призрак нашей любви По карте с парящими свечами найти сокровище. Упокоение Галкрада Если прошли квест "Фамильная реликвия" или "Узница любви", и изучили Экспеллиармус, то сможем продолжить историю. Идём в Запретный лес. Призрак Ричарда Галкрада проведёт нас к следующему тайнику.
В пещере, где погиб Галкрад, нападут пауки 18-20 уровней. Идём к озеру. Около каменной чаши произносим пароль, и рядом откроется портал. Сзади нападут гоблины Ранрока 13-го уровня.
Гробница Галкрада. Впереди 3 руны, быстро атакуем их любым заклинанием. В воде построится мост. Пролазим на поляну с пауками.
В сундуке одежда. Идём на запад, встаём на балкон, притягиваем к себе подвижную площадку, затем притягиваемся к другому балкону. Идём на восток, стреляем огнём в 3 руны, 1 за скалой слева над пропастью, восстановим мост 2-ой раз. На площадке переезжаем на боковые балконы, в сундуках собираем монеты, помешают коконы с пауками, в сундуке одежда.
За южным балконом ещё пауки. Едем на следующей платформе влево, затем вперёд. Ездим по боковым балконам, собираем: 3 одежды. На востоке зачищаем большую поляну от больших пауков.
Проходим под скалистую арку, берём одежду, стреляем в 1 руну снизу и 2 сверху. Мост полностью восстановится. За ним войдём в магическую арку. В зале с колоннами, слева одежда.
В центре осматриваем страницы. Нападут часовые Омута памяти. После победы входим в портал. Окажемся в затопленном коридоре, впереди откроются двери.
Встретим картину Персиваля Рэкхема. Он попросит принести сюда книгу. Получим очки талантов, с их помощью можно увеличить количество заклинаний, улучшить их. Переместимся в подвал.
У входа ловим летающую страницу. По круговой лестнице выходим наверх, окажемся в Хогвартсе. Первое испытание хранителя Hogwarts Legacy. Прохождение gamesisart.
Полёты на мётлах ур. Садимся верхом и летим пробел — подъём, Ctrl — снижение. Нужно пролететь через 3 кольца. Летим вдоль замка, пролетаем через остальные кольца на пути.
После к нам обратится студент Эверетт Клоптон. Он проведёт нам воздушную экскурсию. Возвращаемся на площадку. За нарушение потеряем очки.
После урока сможем купить собственную метлу. В тенях крипты ур. Чтобы обсудить находку без свидетелей, пойдём в крипту. Войдём в тайник в больших напольных часах.
Внутри в сундуках: 2 одежды. Себастьян обучит нас запрещённому заклинанию Конфринго. Рисуем силуэт буквы Z. Это заклинание вызывает взрыв.
Тренируемся на висящих люстрах. Позже можем рассказать ему, почему за нами гоняются гоблины. Выходим из крипты. На пути слепой ученик Оминис Мракс, он спросит, как мы попали в крипту.
Лучше не выдавать Себастьяна, и пообещать ничего не рассказывать. Выручай-комната ур. В коридоре перед его классом встаём напротив большого гобелена, в стене появится новая дверь. Вместе с Уизли войдём в выручай-комнату.
Профессор научит нас заклинанию Эванеско, которое заставляет предметы исчезнуть. Рисуем в воздухе S. Стреляем в завал из стульев. На пути слева есть письмо.
Дальше 2-ой завал из стульев. Выдвигаем чемодан на себя, заставляем его левитировать, по нему запрыгиваем наверх, берём одежду. Удаляем 3-и стулья, проползаем под арку. За 4-ми стульями записка около ванной.
Около воздушных фонарей пролазим, убираем 5-ые стулья. Выдвигаем чемодан, проползаем, за досками притягиваем ещё 2 чемодана, на одном сундук, подтягиваем его к проёму, берём одежду. Найдём домового Деека. Создадим для себя личную комнату, здесь стоит стол для определения предметов.
Уизли обучит нас Колдовскому заклинанию. Рисуем букву Y. После этого сможем создавать новые предметы по магическим рецептам. Нужно наколдовать стол для горшков, стенд для зельеварения.
Для создания понадобится ресурс лунный камень. Внутренняя отделка ур. Из них сможем создать предметы для украшения комнаты: мебель, статуи, ковры, картины, зеркала. Нужно создать 5 украшений стен, 5 украшений пола.
После этого сможем изучить Изменяющее заклинание. Рисуем цифру 9. Изменяем балкон и пол в комнате. Говорим с Дееком, выбираем 1 из 3 стилей освещения.
Вокруг откроются новые боковые комнаты. Лётные испытания Идём покупать метлу. В Хогсмиде входим в Магазин спортивных товаров "Круголётка". В сундуке 2 одежды.
Алби Уикс покажет нам мётлы на выбор, все за 600 монет. После покупки узнаем о соревнованиях за пределами школы. Идём искать Имельду Рейес на поле для квиддича. Сможем использовать метлу в любом месте мира.
Имельда окажется капитаном команды Слизерина. Она предложит нам пройти испытание: пролететь через 22 кольца за 2 минуты. На пути собираем желтые шары, чтобы ускоряться. Позже нас начнёт раскачивать ветер.
Если пролетим мимо кольца, то получим штраф -3 секунды. Если улучшим рекорд, то откроем следующие маршруты. Идём к Алби Уиксу в магазин, рассказываем о проблемах в полёте. Следуй за бабочками В "Трёх мётлах" Клементина Уиллардси попросит нас проследить за бабочками в Запретном лесу.
В зоне поиска следуем за стаей бабочек, они пролетят над рекой на северо-восток. Они приведут нас к шкатулке с глобусом. Возвращаемся и рассказываем об этом. Награда: Ящик с цветами.
Пещера собирательницы. Снаружи на тропинке Испытание Мерлина, вокруг 3 камня с выемками. Включаем Люмос, привлекаем бабочек около дерева, заманиваем их к камням. Ниже в скалах стоит статуя старика в плаще.
Вокруг поджигаем все факелы, разрушаем все вазы. После этого под статуей откроется Боевая арена тёмных искусств. Внутри используем для уничтожения врагов непростительные заклинания: Авада Кедавра, Круцио, Империо, Конфринго. Всего будет 5 волн врагов.
Награда: Маска дуэлянта. Требуется доставка В магазине Перри Пепин попросит доставить 3 зелья невидимости его постоянной покупательнице Фатиме Лаванг в Кинбридже, на южной реке. Зал картографии Профессор Фиг вернулся в школу, пересказываем ему историю с вырванными страницами. Вместе спускаемся в зал к портрету Рэкхема.
Ставим книгу, и в центре откроется карта окрестностей Хогвартса. Рэкхем расскажет, что на карте появятся места 4 испытаний, нужно пройти их все, чтобы улучшить владение древней магией. Вход на северное болото Форда. Рядом в каменных руинах, в сундуке одежда.
Испытание Мерлина: вокруг нужно прыгнуть по всем столбикам, не прикасаясь к земле. Испытание Персиваля Рэкхема ур. Профессор Фиг осмотрелся вокруг заранее. Вместе с ним используем заклинание невидимости, пробираемся в руины, где обосновались гоблины.
Убиваем врагов поодиночке, атакуем со спины единственным ударом Петрификус Тоталус на клавишу F. Если враги стоят парой, то одного отвлекаем звуком в сторону. В палатке есть письмо. Чуть дальше вступим в открытый бой.
Профессор взломает замок на башне. Внутри осматриваемся, берём одежду. На верхнем этаже найдём портрет Рэкхема. Спрыгиваем на нижний этаж, включаем заклинание осмотра, появится тайная дверь в подвал.
Первое испытание. По лестницам спускаемся под площадку, в сундуке берём одежду. Наверху монеты, одежда. В зале включаем портал.
Нападут защитники Омута памяти 17-го уровня. На летающей платформе притягиваемся вперёд и вправо, включаем 2-ой портал. На платформе едем вперёд мимо портала, за ним ещё один бой с защитниками. Притягиваем платформу в дальний правый угол, там активируем магию, появится портал в центре.
Проходим через портал. Можно передвинуть платформу к боковому балкону, взять из сундука одежду. За порталом мостик исчезнет, перетаскиваем платформу вперёд к дальнему балкону. Возвращаемся в портал, с мостика запрыгиваем на платформу, притягиваемся к возвышенности.
Сражаемся с рыцарями. Следующая платформа над бездной. На берегу включаем портал впереди. Прыгаем на платформу, притягиваемся вперёд.
Через портал притягиваем 2-ую платформу. На 1-ой притягиваемся к 2-ой, перескакиваем. На другой стороне портала едем к дальнему берегу. На круглой площадке отряд рыцарей.
Появится огромный Страж Омута памяти 16-го уровня. Уклоняемся от его волн на земле и от выстрелов. Когда он будет запускать желтый шар, атакуем его таким же желтым заклинанием Левиоса. Идём в последний зал, из сундука берём одежду.
В омуте смотрим воспоминание Рэкхема: его ученица Исидора хотела помочь магией своему отцу избавиться от боли, но Рэкхем запретил. Позже Исидора стала профессором защиты от тёмных искусств. Получим артефакт, возвращаемся в зал к Фигу. Говорим с Чарльзом Руквудом о 2-ом испытании.
Наступит осень. Поиск шлема Хогвартс Легаси. На ПК. Гайд, секреты 8.
Изучение тварей ур. Нам поможет ученица Поппи Добринг. Нам нужно причесать карликовую пушишку. В инвентаре выбираем щётку, применяем на клавишу T.
Даём немного корма. Пойдём к вольерам с жмырами, это большие коты леопарды. Так же причёсываем их и кормим. Говорим с профессором, она расскажет о проблемах с браконьерами.
Вместе с Поппи идём выше в горы. У озера она призовёт гиппогрифа Крыланну. Кланяемся птице, гладим её и кормим. Поппи тоже попросит нас разобраться с браконьерами.
Внутренний двор Виадука. К зданию ведёт мост, на нём головоломка с жаровнями. От этого откроется другой люк в полу, спускаемся, берём 3 сундука. Идём во двор, за угол, на статую с шаром применяем Левоиосо, получим страницу.
Лестницы Хогвартса. Напротив входа Герб Хогвартса. Выше статуя с шаром, применяем Левоиосо, берём страницу. На верхней части лестницы летает ключ, бежим за ним вниз, берём жетон.
В коридоре у левой стенки Песочные часы факультетов. На лестничной площадке статуя со львом Архитектор Хогвартса. Чуть дальше в башне преподавателей стоит статуя ведьмы Проход в "Сладкое королевство". Ответ: сова 0 , краб 5.
Вторая кнопка на нижнем этаже. Внутри в сундуках одежда, Шпиль башни. Главный зал. В центре перед столами страница Потолок большого зала.
После столов в центре стоит Кафедра в виде совы. Головоломка в зале. Внутри 2 сундука. Жалоба смотрителя на луну ур.
Ждём с ним до ночи. Статуэтка обезьянки рядом начнёт светиться, забираем её, получим предмет Луна Демимаски. Кто-то пытается запугать смотрителя, расставляя эти статуи. Он попросит нас собрать их все.
Для задания смотритель обучит нас заклинанию, которое открывает замки. Рисуем в воздухе букву Ф. Взламываем замок рядом. Нужно пройти мини игру: клавишами QE и AD вращаем шестерёнки, в такие места, чтобы рядом закрутились диски и загорелись зелёные и красные элементы.
Башня преподавателей. Перед входом, в коридоре в углу осматриваем Портрет Баруффио. Внутри взламываем ещё замок, собираем монеты, 2 письма. Поднимаемся по лестнице, читаем письмо на пути.
На 2-ом этаже включаем невидимость, чтобы нас не заметили. Замки 2-го уровня сможем открывать, когда соберём больше статуэток. На 3-ем этаже взламываем замок справа, внутри письмо, одежда. У дальней двери стоит охранник, отвлекаем его вправо заклинанием.
Ответ: сова 0 , гидра 9. За дверью в шкатулке Письменный стол, одежда. На лестничной площадке Панцирь черепахи. Сзади в воздухе летает страница.
На пути на тумбочке есть ещё письмо. Ванная старост. Поднимаемся выше, мимо 2 учителей. На пути статуя с шаром, у неё страница.
Ещё выше статуя Борис Бестолковый. Идём прямо, мимо охранника. Впереди около механизма стреляем огнём в чашу на стене, появится страница. Взламываем сундук, внутри одежда.
Возвращаемся, взламываем дверь. В центре комнаты Ванная старост, в сундуке одежда, проходим по кафельной плитке, у дальней стены берём статуэтку. Поднимаемся по лестнице. Больничное крыло.
На выходе с лестницы Фонтан с единорогом. Слева в воздухе летает страница. Проходим в палату, справа читаем письмо, в центре берём статуэтку. Спускаемся назад к смотрителю.
Задача профессора Шарпа 1 Перед началом урока выполняем условия: — Раздобудьте Фокусирующее зелье и испытайте его в деле. Рецепты и ингредиенты зелий покупаем в Хогсмиде в специальном магазине Дж. Готовим зелья в своей комнате. Можно купить уже готовые зелья.
Рисуем букву U. Сможем отталкивать врагов и предметы. Задача профессора Шарпа 2 — Раздобудьте Зелье невидимости и испытайте его в деле. Диффиндо, оно режет объекты издалека.
Задача мадам Когавы 1 — Купите метлу в магазине "Круголетка" в Хогсмиде. Рисуем горы. Сможем замораживать врагов. Задача профессора Онай — Используйте Депульсо на левитирующем враге.
Рисуем букву Р. Сможем ударять врагов об землю. Класс прорицаний. Находится на верхних этажах.
Рядом есть летающая страница, плюй-камень на деревянных балках под потолком, выше в башне плюй-камень на люстре.
Чтобы войти, нужно постучать по бочке два снизу в середине второго ряда в ритме «Хельга Хаффлпафф». В отличие от любого другого дома, в общей комнате Хаффлпаффа есть отталкивающее устройство, которое обливает нелегального посетителя уксусом, если постучать не по той крышке или сбиться с ритма. Общая комната Хаффлпаффа заполнена желтыми драпировками и толстыми креслами, и в ней есть маленькие туннели, ведущие в общежития, все из которых имеют идеально круглые двери, похожие на крышки бочек. Равенкло Равенкло ценит интеллект, обучение, мудрость и остроумие. Во времена книг главой этого дома является учитель Чары , профессор Филиус Флитвик , а призраком дома является Серая Леди. Согласно Роулинг, Равенкло примерно соответствует стихии воздуха. Основательницей этого дома является Ровена Равенкло. Общежития находятся в Башне Равенкло, на западной стороне Хогвартса.
Общая комната круглая и заполнена синими драпировками и креслами, имеет куполообразный потолок, расписанный звездами, и имеет точную копию статуи Ровены в диадеме. Гарри также отмечает, что у Рэйвенкло «открывается захватывающий вид на окружающие горы». Логическая загадка должна быть решена, чтобы получить доступ, тогда как общие комнаты Гриффиндора и Слизерина требуют только пароля хаффлпаффцам нужно постучать по бочке в ритме «Хельга Хаффлпафф» , что указывает на то, что это может быть проще для студентов из других факультетов. Профессор МакГонагалл, глава факультета Гриффиндора, точно разгадывает загадку. Слизерин Слизерин ценит амбиции, хитрость, лидерство и находчивость; Распределяющая шляпа сказала в «Гарри Поттере и философском камне» , что слизеринцы сделают все, чтобы добиться своего. Талисман дома Слизерина - змей, а цвета дома - зеленый и серебряный. На протяжении всей серии, вплоть до седьмой книги, деканом факультета является профессор Северус Снейп. Затем предыдущий глава факультета профессор Гораций Слагхорн выходит на пенсию и вновь принимает на себя власть после того, как Снейп становится директором. Призрак факультета Слизерин — Кровавый Барон.
По словам Роулинг, Слизерин примерно соответствует стихии воды. Основателем этого дома является Салазар Слизерин. В общежития Слизерина и общую комнату можно попасть, произнеся пароль к участку голой каменной стены в подземельях, что приведет к открытию потайной двери. Общая комната Слизерина представляет собой длинную низкую комнату в стиле подземелья под озером Хогвартс, обставленную зелеными лампами и резными креслами. Комната описана во второй книге как имеющая зеленоватое свечение. Распределяющая шляпа утверждает, что чистота крови является фактором при выборе слизеринцев, хотя об этом не упоминается до пятой книги. Однако нет никаких оснований полагать, что маглорожденные студенты не сортируются там, просто чистокровные студенты более желательны для этого дома, поскольку в доме есть несколько примеров полукровок, таких как Снейп и Том. В « Дарах смерти » группа Похитителей утверждает, что «не так много грязнокровок» попадает в Слизерин. Полагая, что Гарри мертв, и думая, что у него в руках окончательная победа, Волдеморт заявляет о своем намерении упразднить три других факультета и заставить всех студентов Хогвартса поступать в Слизерин.
Этот замысел сорван его поражением и смертью, после чего Слизерин становится более разбавленным в своей чистоте крови, больше не оставаясь чистокровным бастионом, которым он когда-то был. Предметы и учителя Основные статьи: Субъекты в Хогвартсе и сотрудники Хогвартса Будучи школой магии, многие предметы в Хогвартсе отличаются от занятий в обычной школе. Некоторые предметы, такие как история магии , происходят от предметов, не связанных с волшебством или магглом, но многие другие, такие как чары и классы призраков , уникальны для волшебного мира. Есть двенадцать названных учителей называемых профессорами , каждый из которых специализируется на одном предмете. За всеми профессорами наблюдают директор школы и заместитель директора. Преображение , защита от темных искусств , заклинания , зельеварение , астрономия , история магии и травология являются обязательными предметами в течение первых пяти лет, как и уроки полетов. В конце второго года учащиеся должны добавить как минимум два факультативных предмета в свой учебный план для начала третьего года. Пять вариантов: арифмантика , маггловедение , гадание , изучение древних рун и уход за магическими существами. По словам Дж.
Роулинг, «очень специализированные предметы, такие как алхимия , иногда предлагаются в последние два года, если есть достаточный спрос». В конце пятого года обучения учащиеся сдают экзамены на обычный уровень волшебства OWL по всем предметам, на которые они зачислены. Каждый экзамен состоит из письменного теста знаний и, если применимо, практической демонстрации навыков перед группой прокторов из Министерства магии. Учащиеся, получившие достаточно высокую оценку OWL по определенному предмету, могут пройти его продвинутый курс в течение последних двух лет в рамках подготовки к ужасно изнурительным экзаменам по волшебству NEWT , проводимым в конце седьмого года. Студенты сидят за своим собственным столом и могут есть и общаться, или делать домашнее задание. Директор или директриса ест вместе с профессорами за главным столом, расположенным в дальнем конце зала. Во время завтрака совы приносят студенческую почту, обычно состоящую из «Ежедневного пророка », писем от родителей или друзей или посылок из дома. Звонок сигнализирует о начале первого утреннего занятия в 9 утра. Есть два длинных утренних занятия с коротким перерывом между ними, чтобы ученики могли перейти к следующему занятию.
После обеда занятия возобновляются в 13:00, и есть перерыв во время послеобеденного чая перед следующим уроком. Занятия длятся около одного часа, иногда двойные периоды длятся два часа. Занятия заканчиваются около пяти часов. У первокурсников выходной по пятницам, а у студентов шестого и седьмого курсов есть несколько свободных периодов в течение недели. Вечером студенты ужинают в Большом зале, после чего их ждут в общих комнатах. Уроки астрономии проходят поздно вечером в Астрономической башне. Действие фильма «Большой зал» происходит на студии Leavesden. Общежития четырех факультетов имеют секретные входы, обычно известные только членам этого факультета, и для входа в них требуется пароль Гриффиндор и Слизерин , ответ на загадку Равенкло или ритуал Хаффлпафф. Внутри находится общая комната, в которой есть кресла и диваны для учеников и столы для учебы и домашних заданий.
Есть камины, чтобы согревать комнаты, и студенты либо отдыхают здесь по вечерам, либо делают домашнюю работу, но могут закончить свою работу в спальне. В каждой комнате отдыха и в других стратегических точках школы есть доски объявлений. Студенты спят в своих общежитиях факультета, которые ответвляются от общих комнат. В каждом общежитии должно быть не менее двух комнат; один для мальчиков и один для девочек чары не позволяют мальчикам входить в зону девочек, хотя нет заклинания, предотвращающего обратное. Каждый студент спит на большой кровати с балдахином, с покрывалами и тяжелыми занавесками в цветах факультета, а также с толстыми белыми подушками. У каждой кровати есть тумбочка, а в каждой спальне есть кувшин с водой и бокалы на подносе. В определенные выходные учащимся Хогвартса на третьем курсе и старше, с подписанным бланком разрешения , разрешается ходить в близлежащую волшебную деревню Хогсмид, где они могут расслабиться и насладиться пабами, ресторанами и магазинами. Похоже, что между школой и деревней хорошие отношения, и ученики хорошо ладят с местными жителями. Еда Домовые эльфы в Хогвартсе, среди прочего, обеспечивают всех едой студентов и сотрудников.
Они готовят самые разнообразные блюда, особенно на праздники.
Если мы руководствуемся геральдическими нормами, то факультетские эмблемы Гриффиндора и Хаффлпаффа находятся на стороне добрых сил, а два других факультета — на стороне зла. Хотя однозначного разделения «домов» Хогвартса на положительные и отрицательные в книге нет. Символ единства Все перечисленные выше факультеты являются неотъемлемой частью волшебного учебного заведения Хогвартса. Чтобы подчеркнуть единство, создатели волшебного замка не забыли создать общий герб. Он похож на огромный щит, разделенный на четыре части одинакового размера. Каждый элемент содержит герб, выбранный одним из факультетов. В центре буква «Н», с которой начинается название академии. Конечно, поклонников саги интересует, какие цвета содержит общий герб Хогвартса.
Черное и белое — вот что это такое, если не принимать во внимание цвета, используемые каждым отделом. Фон окрашен в белый цвет, буква выполнена в черных тонах. Что известно о Гриффиндоре нельзя не упомянуть Гриффиндор «Золотой грифон» , учеником которого был сам знаменитый Гарри Поттер. Герб Хогвартса, используемый этим факультетом, также отражает его основные цвета. Могущественный волшебник Годрик Гриффиндор однажды решил, что эти цвета будут золотым и красным. Этот выбор свидетельствует о смелости, отваге и благородстве — качествах, которые присущи всем обитателям факультета. Изображенное на гербе животное — королевский лев. Этот талисман свидетельствует о том, что в число студентов гриффиндорского факультета могут войти только самые отважные и честные волшебники. У студентов также есть призрак-покровитель, эта роль отведена призраку вроде Ника Почти Безголового.
Студенты находятся под властью стихии огня. Конечно, у Гриффиндора тоже есть лидер. Во время обучения Гарри эту роль играет Минерва МакГонагалл, которая также является заместителем Дамблдора. Предмет, который преподает эта необыкновенная женщина, добившаяся серьезных успехов в области магии, — Преображение. Как выглядит герб Слизерина В 11 веке факультет был создан силами хитрого волшебника Салазара Слизерина, прославившегося в основном своей хитростью. Само собой разумеется, что только экстравагантные, умелые и хитрые волшебники могут здесь пустить корни и добиться серьезных успехов. Также ожидается, что студенты будут иметь непомерные амбиции, безусловно подкрепленные талантами.
7 интересных фактов о Хогвартсе - школе чародейства и волшебства
Мэйолл рассказал об этом в интервью в 2011: «Меня убрали, потому что всякий раз, когда я пытался работать, ребята, игравшие школьников, начинали хихикать и кривляться, поэтому от меня отказались. Ну, сначала попросили играть, стоя к ним спиной, но они и тогда смеялись. Тогда меня попросили встать на другой стороне собора, но они продолжали ржать, и меня попросили снять сцену с кем-нибудь другим. Тогда мы что-то сняли, я пошел домой, получил деньги.
Это уже что-то. Затем через месяц мне говорят: «Э-э, Рик, тут так вышло, но тебя в фильме нет. Мы тебя вырезали»… Но я все-таки получил гонорар.
Самый классный фильм, где я когда-либо снимался: деньги получил, но на экран не попал. Он не сказал детям, что его вырезали, и, когда они посмотрели фильм, то «вернулись и сказали: "клевый грим. Ты совсем на себя не похож, пап".
Они думали, что я играл Хагрида, которого исполнял Робби Колтрейн», - рассказал Мэйолл. Ширли Хендерсон было 36, когда она сыграла в «Тайной комнате» 14-летнюю школьницу, убитую взглядом василиска. Играть привидение сложнее, чем живого человека, сказала актриса в интервью BBC, «из-за всей необходимой техники.
Меня чуть ли не заматывали в тросы, чтобы выглядело так, будто я лечу, поворачиваюсь и кувыркаюсь в воздухе. Это физически очень утомительно. А еще нужно хорошо сосредоточиться, потому что тебе все время кричат что-нибудь вроде «повернись, сделай так, посмотри сюда», чтобы потом наложили спецэффекты.
Но когда не обращаешь на это внимание, выходит весело. Очень весело». Альфонсо Куарон попросил Уотсон, Рэдклиффа и Гринта написать сочинения от лица их персонажей.
По словам Хеймана, «все написали очень в духе героев… Дэн написал одну страницу, Эмма — десять, а Руперт не написал ничего». В интервью Entertainment Weekly Гринт сказал: «Я не сделал задание, потому что решил, что и Рон бы не сделал. Такое у меня было оправдание.
В тот момент я был очень занят домашней работой и подготовкой к экзаменам, и просто забил. Но в конце концов это показалось мне правильным — ведь так бы поступил и Рон». Роулинг не особо тряслась над деталями например, цветом глаз Гарри.
Но это не означает, что она пустила все на самотек: «Иногда я цеплялась за самые странные детали», - говорит она, - «говорила: да, меняйте костюм, ничего… и потом ни с того ни с сего: "почему вдруг это заклинание? В этом моменте они такого не говорят"». Взять, к примеру, одну сцену, добавленную Куароном в «Узника Азкабана», которую Роулинг назвала «довольно странной».
Да, визуально это прекрасно, но мне кажется, частично секрет успеха книжного мира — в его логичности. В магии везде есть логика, какой бы странной она ни казалась. Знаю, здорово посмотреть, какими вышли бы эти человечки, но зачем?
Съемки ради съемок, получается так. А у магии обычно есть смысл. Так что мы слегка поспорили».
А потом ты сказал, что он говорил… "Мне кажется, Снейп поступил бы так, с учетом того, что мне известно",» - она засмеялась и продолжила: «И я подумала, "Алан, ну зачем ты теперь это эксплуатируешь? Рэдклифф спросил ее в лоб: «Я умру? Когда он спросил, что она ему сказала, Ро заявила: "Не скажу!
Большинство выбрало Гриффиндор, Слизерин чуть-чуть превзошёл Когтевран, а пуффендуйцы оказались в меньшинстве. Также отметили, что для всех домов на фоне использовали их основные цвета, кроме Пуффендуя. Авторам посоветовали сделать барсука чёрным, а знак — жёлтым.
Слизерин: Per Ignem Ad Astra Через огонь и к звездам Известный своей отвагой и стремлением к власти, этот дом своим девизом показывает, что его члены отдадут все, чтобы добиться величия и высочайшего престижа в этой школе.
Бедняга Невилл Долгопупс никак не мог запомнить, какие именно, и вечно проваливался внутрь ногой. Нельзя просто так открыть дверь Двери в замке не менее мудреные, чем лестницы. Чтобы открыть большинство из них, понадобится пароль: например, в фильмах портрет Полной Дамы скрывал вход в гостиную Гриффиндора. Но другие «охранники» требовали больше, чем просто пароль — разгадать загадку, спеть песню или дотронуться до нужного места. Так, к слову, открывался вход в столовую: лишь избранные знали, что надо пощекотать грушу на натюрморте на двери. Студенческие общежития В фильмах мы видели в основном гостиную Гриффиндора, а комнаты других факультетов — лишь мельком. А ведь там полно всего интересного! Общежитие в Слизерине Общие комнаты слизеринцев скрыты за стеной, а часть из них и вовсе находится под Черным Озером. Из-за этого из окон льется печальный жуткий свет и создает мрачное настроение в гостиной. Общежитие в Когтевране Общежитие располагается в одной из хогвартских башен, как и Гриффиндор. Чтобы открыть дверь в гостиную, потребуется ответить на сложную загадку. Главное украшение жилища когтевранцев — огромная библиотека, что, в общем, неудивительно. Общежитие в Пуффендуе Вход в гостиную факультета спрятан за бочками в общей кухне. Постучи по нужной в определенном темпе, и тебе откроется дверь — заморочились ребята. Как и слизеринцы, пуффендуйцы живут в подвале, но их территория теплая и солнечная, как чулан с припасами, а в гостиной полно цветов в горшках.