Летом этого года компания AMD официально представила новые гибридные APU, которые пополнили семейство Kaveri. В этой статье мы подробно рассмотрим APU AMD A10-7800.
AMD запустила производство процессоров на архитектуре Zen 5 со встроенным ИИ
максимальная конфигурация для APU AMD Kaveri. Что примечательно, AMD удалось сохранить сопоставимый уровень задержки обращений к памяти между поколениями CPU: 118 нс против 108 нс, из которых только 3 нс приходится на IO-блок, а 10 нс уже на саму память. Летом этого года компания AMD официально представила новые гибридные APU, которые пополнили семейство Kaveri. В этой статье мы подробно рассмотрим APU AMD A10-7800. низковольтный процессор, основанный на архитектуре Kaveri. A10 4600M производства AMD имеет четыре ядра с частотой 2.3 GHz.
Новые процессоры AMD действительно будут без штырьков
Все эти возможности удалось воплотить благодаря технологии SafeXcel IP, предоставленной по лицензии компанией SafeNet; эта технология позволила AMD реализовать надежные средства обеспечения безопасности для сетевых устройств. Эти средства призваны удовлетворить запросы корпоративных клиентов, разрабатывающих сетевые среды, для которых требуется гибкая платформа безопасности и высокопроизводительные процессоры с низким энергопотреблением по умеренной цене.
Отличия же в сокетах заключается в пустых пинах в околоцентровой области массива пинов. Так, новый сокет FM2 имеет 904 пина, что на один меньше чем в FM1. Один из пинов стал пустым, в то время как пара пустых пинов отодвинулась дальше от центра в контактном поле. Совершенно ясно, что такие различия делают FM1 и FM2 обратно несовместимыми.
Для сравнения, у "обычного" A10-6700 мы получаем тактовые частоты от 3,5 до 4,3 ГГц. Зато интегрированное графическое ядро было оставлено тем же, что и у двух топовых процессоров A10-6700 и A10-6800K. В Европе новый APU начинает появляться в ассортименте по предварительному заказу.
Предвыборка данных и инструкций Как уже отмечалось, в случае классического гипотетического процессора исполнение кода процессором начинается с процесса выборки инструкций и данных из кэша L1. Однако для того, чтобы инструкции и данные попали в этот кэш, их нужно предварительно туда загрузить из оперативной памяти. Такой процесс называется предвыборкой данных и инструкций из оперативной памяти. В процессорах с микроархитектурой K8 имеются два блока предвыборки Fetch Unit : один для предвыборки данных, а другой для предвыборки инструкций. Блок предвыборки данных производит предвыборку в кэш L2. В микроархитектуре AMD K10 предвыборка данных осуществляется непосредственно в кэш L1, что, по утверждению представителей компании AMD, способствует повышению производительности, несмотря на вероятность засорения кэша L1 ненужными данными. Кроме того, в блоках предвыборки процессоров с микроархитектурой K10 реализован механизм адаптивной предвыборки данных, позволяющий динамически изменять глубину предвыборки, что позволяет избежать засорения кэша L1 ненужными данными. Ну и последнее новшество, связанное с предвыборкой данных и инструкций, — это, как уже отмечалось, наличие нового блока предвыборки, расположенного в контроллере памяти. Такой блок анализирует запросы к памяти, предсказывает, какие данные понадобятся процессору, и извлекает их в собственный буфер, не занимая кэш процессора. Выборка из кэша Итак, в соответствии со схемой классического процессора процедура исполнения кода процессором начинается с выборки инструкций в формате X86 и данных из кэша L1. Инструкции X86 имеют переменную длину, причем информация о длине инструкций сохраняется в специальных полях в кэше инструкций L1. Загрузка инструкций переменной длины Х86 из кэша L1 происходит блоками определенной длины, из которых в дальнейшем выделяются инструкции, которые подвергаются декодированию. В процессорах на базе микроархитектуры K8 инструкции из кэша L1 загружаются блоками длиной 16 байт 128 бит , а в микроархитектуре K10 длина блока увеличена вдвое, то есть составляет 32 байта 256 бит. При выборке 16-байтного блока инструкции за такт процессоры на базе микроархитектуры K8 могут выбирать и соответственно отправлять на декодирование до четырех инструкций средней длиной 4 байта. В принципе, нельзя утверждать, что использование увеличенного вдвое размера блока выборки инструкций в микроархитектуре AMD K10 позволяет выбирать за такт вдвое больше инструкций. Просто в архитектуре AMD K8 длина блока выборки инструкций была согласована с возможностями декодера. В архитектуре AMD K10 возможности декодера изменились, в результате чего потребовалось изменить и размер блока выборки, чтобы темп выборки инструкций был сбалансирован со скоростью работы декодера. Предсказание переходов и ветвлений Когда в потоке инструкций встречаются ветвления или переходы, выборка очередного блока инструкций производится с использованием механизма предсказания переходов. Предсказание переходов в процессорах на базе микроархитектуры K8 осуществляется по адаптивному алгоритму на основе анализа истории восьми предыдущих переходов. Основным недостатком механизма предсказания переходов в микроархитектуре K8 было отсутствие предсказания косвенных переходов с динамически чередующимися адресами, то есть переходов, которые производятся по указателю, динамически вычисляемому при выполнении кода программы. В микроархитектуре AMD K10 предсказание переходов существенно улучшено. Во-первых, появился механизм предсказания косвенных переходов. Во-вторых, оно выполняется на основе анализа 12 предыдущих переходов, что повышает точность предсказания. В-третьих, вдвое с 12 до 24 элементов увеличена глубина стека возврата. Процесс декодирования После этапа выборки инструкций X86 из кэша L1 в полном соответствии со схемой классического процессора наступает этап декодирования трансляции в машинные команды. Этап декодирования присущ любому современному х86-совместимому процессору, имеющему внутреннюю RISC-архитектуру. Процесс декодирования состоит из двух этапов. В нем из 32-байтных блоков выделяются отдельные инструкции, которые затем сортируются и распределяются по различным каналам декодера. Декодер транслирует x86-инструкции в простейшие машинные команды микрооперации , называемые micro-ops. Сами х86-команды могут быть переменной длины, а вот длина микроопераций уже фиксированная. Инструкции x86 разделяются на простые Small x86 Instruction и сложные Large x86 Instruction. Простые инструкции при декодировании представляются с помощью одной-двух микроопераций, а сложные команды — тремя и более микрооперациями. Простые инструкции отсылаются в аппаратный декодер, построенный на логических схемах и называемый DirectPath, а сложные — в микропрограммный Microcode Engine декодер, называемый VectorPath. Этот декодер представляет собой своеобразный программный процессор. Он содержит программный код, хранящийся в MIS Microcode Instruction Sequencer , на основе которого воспроизводится последовательность микроопераций. Аппаратный декодер DirectPath является трехканальным и может декодировать за один такт три простые инструкции, если каждая из них транслируется в одну микрооперацию, либо одну простую инструкцию, транслируемую в две микрооперации, и одну простую инструкцию, транслируемую в одну микрооперацию, либо две простые инструкции за два такта, если каждая инструкция транслируется в две микрооперации полторы инструкции за такт. Таким образом, за каждый такт аппаратный декодер DirectPath выдает три микрооперации. Микропрограммный декодер VectorPath также способен выдавать по три микрооперации за такт при декодировании сложных инструкций. При этом сложные инструкции не могут декодироваться одновременно с простыми, то есть при работе трехканального аппаратного декодера микропрограммный декодер не используется, а при декодировании сложных инструкций, наоборот, бездействует аппаратный декодер. Микрооперации, полученные в результате декодирования инструкций в декодерах DirectPath и VectorPath, поступают в буфер Pack Buffer, где они объединяются в группы по три микрооперации.
Мобильные процессоры Intel 10 поколения обгоняют последние чипы AMD
Мобильные процессоры Intel 10 поколения обгоняют последние чипы AMD | Обзор процессора для ноутбуков AMD A10-9620P тестирование в последних компьютерных играх и синтетических тестах. |
Новый гибридный APU AMD A10-7800 | Benchmarks, information, and specifications for the AMD A-Series A10-6800K processor (CPU). |
AMD A10-4600M: тест и обзор мобильного процессора на базе архитектуры Trinity - - THG | AMD A10-4600M представляет собой мобильный четырехъядерный процессор на базе архитектуры Trinity. |
Видео: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (Апрель 2024)
- Обзор и тестирование процессора AMD A10-7800
- Дата выхода процессоров на Zen 5
- A10 7800 vs A10 5800K. Какой процессор лучше?
- Процессоры AMD A10
- Battlefield 4 на встроенной графике? Легко! Процессоры AMD A10 Kaveri в НИКСе!
- Основная информация
Видеокарта в подарок. Обзор нового процессора AMD A10 5800K Trinity
Тройка в действии. Тестирование процессора AMD A10-5600K — Игромания | Процессоры AMD А-серии под кодовым названием «Kaveri» с графикой AMD Radeon R7 обладают целым рядом удивительных преимуществ, которые значительно повысят производительность ПК и сделают игровой процесс еще более захватывающим. |
Долгожданные процессоры с микроархитектурой AMD K10 | Embedded in the A10 is the M10 motion coprocessor.[17] The A10 also includes a new image processor which Apple says has twice the throughput of the prior image processor.[18]. |
Обзор процессора AMD A10-7870K (Godavari): цена игры | Предварительные спецификации процессоров AMD Ryzen 7000 'Raphael'. |
AMD запустила производство процессоров на архитектуре Zen 5 со встроенным ИИ - Hi-Tech | Оснащенный Security Engine от SafeNet™, сетевой процессор Au1550 представляет собой универсальную высокопроизводительную высокоинтегрированную защищенную систему на кристалле (SOC) с малым потреблением. |
Процессоры AMD A10
И результаты оказались более чем любопытными. Результаты Признаемся, когда мы только задумывали этот тест, мы относились к нему как к своего рода шутке. Из разряда «какие там могут быть игры на процессоре, так, пасьянсы раскладывать». В реальности все оказалось куда интереснее.
Нормально в них можно поиграть только на старом 15-дюймовом мониторе с разрешением 1366х768, да и то на минимальных настройках графики. Совсем другое дело — сетевые игры. Возьмем War Thunder.
В Full HD его потянули все наши испытуемые. Притом младшая тройка позволила выставить средние настройки графики, а старшая без вопросов справилась и с предельными. Аналогично с Dota 2 и World of Tanks — идут на любых процессорах без лагов и тормозов.
До самых высоких настроек не дотянулась ни одна модель, но с «высокими» и «средними» наши испытуемые справлялись без вопросов. Как показали наши тесты, это самый недорогой вариант для тех, кому нужен новый компьютер для игр уровня квестов от Telltale, флэш-проектов вроде Binding of Isaac и даже весьма серьезных и популярных World of Tanks, War Thunder или Dota 2. Стоят такие APU от двух до восьми тысяч рублей.
По всей видимости, сведения, которыми обладают отраслевые обозреватели, являются достоверными. Приведенные в данной заметке слайд-модули получили распространение из корейского сегмента "всемирной паутины", где они были запущены с лёгкой подачи маркетингового отдела AMD. Микрочип базируется на 32-нм технологических нормах, он несёт на борту четыре вычислительных ядра x86-64 два архитектурных модуля Piledriver.
Графическая производительность видеокарты примерно соответствует таковой у дискретной GeForce GT 720M и позволит играть во многие современные игры на средних или низких настройках и разрешении в 1024 на 768 изредка 1366 на 768 пикселей. Энергопотребление Расчетное энергопотребление всего чипа составляет 19 Вт, что несколько выше, чем у конкурирующих низковольтных процессоров Intel Haswell 15 Вт. Тем не менее, данный процессор подойдет для ноутбуков и ультрабуков с диагональю экрана от 12 дюймов.
Процессор FX-8320 отличается от флагмана FX-8350 заниженной рабочей частотой 3,5 — 4,0 ГГц и более привлекательной стоимостью — 169 долларов. Модель FX-6300 имеет шесть ядер, работающих с тактовой частотой до 4,1 ГГц, и доступна по цене 132 доллара. За четырехъядерный процессор FX-4300 3,8 — 4,0 ГГц придется выложить 122 доллара.
AMD A10 Richland — Отзывы от реальных покупателей
Что примечательно, AMD удалось сохранить сопоставимый уровень задержки обращений к памяти между поколениями CPU: 118 нс против 108 нс, из которых только 3 нс приходится на IO-блок, а 10 нс уже на саму память. В издании The Verge оценили процессор в 8 баллов из 10, а журналисты PC Gamer — в 91 балл из 100. Игровая встроенная видеокарта из 2013 / обзор AMD A10-6790K в 2024. В издании The Verge оценили процессор в 8 баллов из 10, а журналисты PC Gamer — в 91 балл из 100. Какой проц лучше i5 4440 или AMD A10-6700,частота интела 3.1,частота амд 3.6,у обоих 4 ядра 4 потока.
A10-7850K: технические характеристики и тесты
Также указаны страны, где был выращен кристалл Германия и где происходила окончательная сборка процессора Китай. Хотя до более широкого и всеохватывающего распространения программного обеспечения, которое в полной мере реализует возможности гетерогенной архитектуры HSA , наверное, все же стоит по-прежнему говорить отдельно о процессорной 4 ядра и графической 8 ядер частях. В момент снятия показаний напряжение на ядре составило 1,352 В. Таким образом, герой обзора на 200 МГц медленнее топового AMD A10-7850K, но при этом требует и меньшего напряжения питания для своей корректной работы: 1,352 В против 1,392 В. В режиме динамического повышения частоты, с использованием фирменной технологии Turbo Core 3. Тактовая частота процессора при этом увеличивается до отметки 3900 МГц, а напряжение, наоборот, опускается до 1,128 В.
Ampere Computing полное название компании была основана в 2017 г. CNews писал , что она ушла из Intel в июле 2015 г. Истинные причины ее ухода неизвестны, но на момент ухода она была фактически вторым человеком в компании после ее бывшего гендиректора Брайана Кржанича Brian Krzanich. Сам Кржанич оставил свой пост летом 2018 г. Лучше, чем было В конце 2020 г. Сравнение Altra и Altra Max К характеристикам новых процессоров , согласно обнародованной разработчикам информации, относится наличие поддержки оперативной памяти DDR4 с частотой до 3200 МГц сразу восемь каналов. Процессоры будут полностью совместимы с обычными Altra на уровне сокета, что упростит переход на них, плюс в них заявлено 128 линий PCI-E 4. Ampere пока не раскрывает и значения параметра TDP величина отвода тепловой мощности новых процессоров.
Короче говоря, чуда ожидать не стоит, но временами и 4-5 градусов является весомой разницей. Производительность и цены — лучше, чем было, но до AMD далеко Разумеется, в современном мире что-то удержать в тайне нереально, и тесты новинок уже есть в интернете. А теперь самое интересное — цены. С учетом того, что такой младший Ryzen без проблем разгонится до 4. И даже без разгона решения от AMD оказываются все же выгоднее. И это при том, что Z390-A Pro сейчас можно найти за 10 тысяч. Конечно, никто не будет брать такие платы для простеньких Core i3, но тенденция понятна, и платы на чипсете H410 также подорожают относительно плат на H310. А вот в случае с Ryzen таких проблем нет — с вышеуказанными процессорами без проблем справятся платы на AMD A320, которые стоят от трех тысяч рублей. А доплатив еще 500-700 рублей, вы получите уже плату на чипсете B350 с возможностью разгона. Вот и получается, что в бюджетном сегменте решения от Intel опять не выглядят интересной покупкой: да, если не брать разгон, они аналогичны по производительности конкурентам из стана «красных». Но при этом сами CPU от «синих» стоят дороже, и вам придется брать более дорогую плату, так что при сборке с нуля покупать процессоры от Intel смысла нет. Что касается апгрейда, то тут и так все понятно — у «синих» его нет, а вот у AMD он максимально прост: вытащили из свой платы Athlon, поставили Ryzen 3 и продолжили работать. Ладно, но может в топовом сегменте 10-ядерный Core i9-10900K играет мускулами? Не совсем. Да, с учетом максимально поднятой с завода частоты он догоняет 12-ядерный Ryzen 9 3900X, правда ценой жуткого тепловыделения: Одноядерный результат лучше, чем у Ryzen 9 3900X, многоядерный на уровне. Но вот с ценой опять те же проблемы. Так, решение от AMD можно найти на Amazon за 430-440 долларов. И опять же стоит помнить, что вам потребуется мощный суперкулер или СВО для отвода 200-250 Вт под нагрузкой, и вам придется купить достаточно дорогую материнскую плату. Ну и под конец — конкурента 16-ядерному Ryzen 9 3950X у Intel среди десктопов до сих пор нет, и вряд ли появится в ближайшее время. Планируете собрать ПК на Comet Lake? Он будет новым всего полгода Да, все именно так: в конце этого года или в начале следующего Intel выпустит процессоры 11-ого поколения Rocket Lake. Они снова будут базироваться на 14 нм, но получат действительно новую архитектуру с увеличенным IPC. Кроме этого, они будут работать уже с PCI Express 4. И поэтому покупка решений 10-ого поколения не выглядит здравой, более того: зачем Intel вообще их выпускает? Чтобы наплодить как можно больше процессоров и отдать меньшую долю рынка AMD? Уж лучше бы 10 нм техпроцессом занялись... Получается, Comet Lake — провал? Да, в общем и целом. Среди этих двух десятков CPU нет безоговорочно выгодных или чем-то выделяющихся на фоне Ryzen 3000. Единственная причина, по которой имеет смысл брать решения Intel Core 10-ого поколения — вам хочется добиться максимально возможного fps в играх, вы ощущаете разницу между 100 и 110 кадрами в секунду и вы согласны за это платить, ибо это единственное превосходство даже текущих Coffee Lake над Ryzen 3000. Во всех других случаях стоит или подождать конца года и выхода Rocket Lake, или же, если время не терпит, собрать ПК на процессорах AMD.
Качество изображения, точность текстур и чистота всех визуальных эффектов — вот что важно для игры с удовольствием. И архитектура GCN открывает вам доступ ко всем технологиям, которые обеспечивают огромное улучшение визуального качества картинки, эффектов и текстур. Среди этих технологий — улучшенная анизотропная фильтрация AF , доступная на всех современных графических картах и встроенной в процессоры AMD А10 Kaveri графике и обеспечивающая кристально четкие, резкие и детально прорисованные текстуры даже на большом удалении объекта в игре. Теперь каждый геймер может насладиться преимуществом улучшенной анизотропной фильтрации благодаря набору драйверов AMD Catalyst, дающему игрокам возможность принудительно активировать анизотропную фильтрацию во всех играх. Улучшенная AF позволяет каждому игроку получить резкую картинку, четкие текстуры и самую лучшую прорисовку кадров за всю историю. Революционная технология AMD Mantle AMD Mantle — это инновационный графический программный интерфейс приложения, который обещает изменить весь мир разработки компьютерных игр и обеспечить пользователей ПК лучшими, более быстрыми компьютерными играми. Чтобы компьютерные игры были в состоянии использовать всю мощь аппаратной начинки вашего компьютера, AMD придумала Mantle. Mantle представляет собой программный компонент, который позволяет легко применять приемы программирования и оптимизации, написанные для консолей, к ПК с архитектурой Graphics Core Next GCN. Разрыв между консолями и компьютерами в плане игр отныне заполнен раз и навсегда. Драйверы в наборе программного обеспечения AMD Catalyst позволяют приложениям обращаться непосредственно к архитектуре Graphics Core Next, открывая перед разработчиками игр дорогу в мир прекрасной графики и отличной детализации. Все будущие игры, созданные на основе игрового движка Frostbite3 от компании ЕА, будут поддерживать Mantle - таким образом, вас ждет десяток прекрасных игр, которыми вы сможете насладиться уже совсем скоро! Полноценное звучание с эффектом присутствия, реализованное технологией AMD TrueAudio, перенесет вас в самый центр происходящего на экране и обеспечит полное погружение в любимую игру или фильм высокого разрешения. С технологией AMD TrueAudio ты услышишь каждый шорох, и заметишь врага еще до того, как он окажется в твоем поле зрения.
Новый гибридный APU AMD A10-7800
Похожая ситуация наблюдается у Ivy Bridge и Sandy Bridge. Однако нас это нисколько не удивило, поскольку в архитектуре Piledriver основной упор сделан на совместное использование некоторых блоков. Он должен обслуживать различные функциональные блоки, каждый из которых делает особенные запросы со специфическими параметрами. Например, CPU отправляет относительно мало запросов на UNB, однако им даётся высокий приоритет, поскольку дополнительная задержка может серьёзно повлиять на производительность.
В этом случае UNB оптимизирует и перенаправляет запросы, и GPU может получить доступ к подсистеме памяти наиболее эффективным способом. Также UNB играет важную роль в понижении мощности и меняет частоту памяти в зависимости от нагрузки, чтобы обеспечить оптимальное энергопотребление для каждого рабочего модуля. Новый контроллер памяти Подсистема памяти особенно важна для APU, так как много функциональных блоков соперничают за пропускную способность.
Контроллер памяти Trinity разработан по-новому с поддержкой модулей DIMM 1,25 В, которые потенциально экономят энергию. Этот модуль добавляет виртуальную адресацию для дискретной графики, тем самым позволяя внешнему GPU получать доступ к тому же виртуальному адресному пространству, как CPU через таблицы страниц. Turbo Core 3.
К сожалению, с помощью утилиты системного мониторинга от AMD мы такого поведения не увидели, напротив, номинальная частота CPU находилась на уровне 2,3 ГГц, независимо от нагрузки. Возможно, что Turbo Core 3. Этот вопрос мы задали AMD, где нам сказали, что на данный момент нет утилиты, которая может точно отследить частоту чипа в данном режиме.
Между прочим, такой же ответ мы получили год назад, когда компания представила Llano. В ближайшем будущем мы уделим этой проблеме больше внимания. Управление питанием Как и Llano, дизайн Trinity разработан с учётом нересурсоемких приложений.
Сюда входит оптимизация питания режима CC6, в котором могут выключаться отдельные модули Piledriver, когда в трёх или четырёх исполнительных ядрах нет необходимости. Также есть возможность отключать модули целиком. Но когда графическая нагрузка минимальна, активность APU понижается и вывод переопределяется на один канал памяти.
Чип даже может отправить неиспользуемый канал в режим сна и понизить тактовую частоту активного канала до минимума, необходимого для дисплея. Поскольку APU лучше всего подходят для мобильных устройств, это даёт AMD возможность показать новые чипы с самой выгодной стороны. Ноутбукам потребуется новый сокет FS1r2 или интерфейс FP2 для моделей с низким напряжением , однако для большинства пользователей ноутбуков, которые не обновляют свои процессоры — это не так важно.
К сожалению, для пользователей настольных систем обновление будет более проблематичным, поскольку Trinity нужна материнская плата с Socket FM2. Владельцам платформ Socket FM1 придётся сменить платы всего за одно поколение. Не очень приятно.
На сегодня у нас есть информация о первых мобильных моделях A6, A8 и A10. Как видите, чипы A8 и A10 на базе Trinity имеют четыре ядра, а A6 уже только два.
Конечно, они не должны относиться только к одному конкретному производителю, и мы ещё посмотрим, помогут ли данные утверждения AMD при формировании выводов о новых APU, или напротив, помешают. Теперь, давайте поближе ознакомимся с новой архитектурой AMD, которую мы все с нетерпением ждали. Поэтому давайте начнём с исследования компонента, который обычно называется CPU. Когда год назад нам представили APU Llano, мы уже знали, что архитектура Stars находилась на последнем издыхании. В будущем AMD планировала полностью перейти на дизайн Bulldozer, который мы увидели на десктопах только в прошлом октябре. С премьерой Trinity ситуация обратная. Это обновлённый дизайн Bulldozer под названием Piledriver, который доберётся до настольных компьютеров ближе к концу этого года.
Четырёхядерные APU Llano используют четыре отдельных исполнительных ядра, а четырёхядерные чипы Trinity два модуля Bulldozer. Каждый модуль содержит два исполнительных ядра. Недостаток в том, что они имеют общие блоки, которые в более традиционных многоядерных решениях дублированы, это блоки выборки и декодирования инструкций, блоки вычислений с плавающей запятой и кэш второго уровня. Каждый модуль APU имеет 2 Мбайт кэша L2, а общего 8-Мегабайтного кэша L3 у Trinity нет, поэтому модульная архитектура суммарно содержит только 4 Мбайт кэша второго уровня, что соответствует характеристикам Llano. Об этом мы знали ещё после первой презентации Bulldozer, поэтому никого это не удивило. В процессорах серии FX прослеживалось существенное отставание по производительности на такт по сравнению с предшественником, и это необходимо было исправлять. Вместо того, чтобы делать упор на какой-либо один аспект, команда разработчиков использовала различные стратегии, что в результате подправило ситуацию. Ниже перечислены основные улучшения ядра Piledriver: Во-первых, модуль предсказания ветвлений был существенно пересмотрен и разделён на два уровня. AMD не сообщила каких-либо подробностей по этому вопросу, сказав лишь, что новый модуль улучшает загрузку конвейера, что способствует общему росту производительности.
В дополнение инженеры увеличили размер окна инструкций, чтобы можно было обрабатывать увеличенные группы. Это в свою очередь улучшает производительность и помогает более эффективно обрабатывать код системного уровня. Архитектура Bulldozer уже поддерживает FMA4, поэтому включение FMA4 обеспечивает поддержку возможностей, которые Intel также представит в архитектуре следующего поколения. По словам AMD сократилось время исполнения инструкций, в результате чего ускорились операции с плавающей запятой и целочисленные вычисления. Ещё одним ключевым компонентом производительности является подсистема памяти. Ранее мы видели, что важным недостатком архитектуры Bulldozer были высокие задержки у кэш-памяти. Инженеры AMD потратили немало сил для улучшения кэша L2 и аппаратной предвыборки, которые уменьшают задержки во время чтения данных из памяти. Потоковое прогнозирование тоже было улучшено по сравнению с предыдущим поколением APU. Буфер быстрого преобразования адреса L1 TLB увеличен вдвое, то есть до 64 записей, чтобы избежать возможного увеличения задержки, так как увеличенный TLB обеспечивает более эффективную структуру.
И наконец, планировщик работы с плавающей запятой и планировщик целочисленных операций были усовершенствованы для более эффективного использования всех аппаратных блоков, которые может предложить Piledriver. Все вышеупомянутые доработки весьма существенны, и мы будем иметь это ввиду во время проведения тестов.
И оно получилось куда более удачным по сравнению с предшественниками. Trinity, хотя и производилась по тому же 32-нм техпроцессу, благодаря применению ядер Piledriver и значительного подъема тактовой частоты хорошо себя показала на рынке, а разумная ценовая политика обеспечила ему продажи. Правда, пользователи было взвились смене сокетов — на смену FM1, под который разрабатывались APU 3000 серии, пришел FM2, — но AMD поспешила заверить в продолжительной жизни нового процессорного разъема, и вроде как все успокоилось. Теперь на моем столе лежит A10-6800К, топовый четырехядерный процессор новой, анонсированной во втором квартале 2013 года линейки под названием Richland.
Отличий Richland от Trinity меньше, чем Trinity от Llano. Фактически, Richland является полностью допиленным Trinity: то же ядро, тот же техпроцесс, тот же сокет. Снова возросли тактовые частоты правило «не можешь отбиться по архитектуре — отбейся по частоте» никто не отменял , но при этом разработчики умудрились не только сохранить энергопотребление процессора в рамках прежних «тепловых пакетов», но и сделать их более холодными при отсутствии нагрузки. Так, 6800К укладывается в стоваттный рубеж, при своих-то 32 нм уж который год! То есть работают на ней процессорные ядра только тогда, когда малая нагрузка на графический процессор и, как следствие, снижение его аппетитов позволяет им это сделать.
Ее ждали уже полгода, а они все тянули и тянули... И вот -- дождались! В пятницу нам на ней сделали наши тесты...
Даже приведя частоту, производительность не лучше, чем у 8000 серии!
AMD представила Ryzen 8040: серию процессоров с упором на искусственный интеллект
Обработка фото и видео, 3D-рендеринг, CAD-проекты, да даже игры — все они давно научились работать с многоядерными процессорами. Конечно, все 20 потоков могут оказаться не загружены, но половина из них точно будет нормально утилизироваться, а значит никаких 5. Вот и получается, что цифра 5. Аналогично и с другими процессорами — например, для «народного» 6-ядерного Core i5-10400 указана частота в 4. Тут, в общем и целом, нет ничего нового, Intel — да и AMD — уже не первый раз так мухлюют с частотами, так что это стоит помнить при выборе процессора. Что касается ручного разгона, то из-за старого 14 нм техпроцесса и огромного тепловыделения чуда ожидать не стоит: 6- и 8-ядерные процессоры скорее всего остановятся в районе 5-5. Впрочем, с разгоном все плохо не только у Intel: у AMD Ryzen 3000, особенно топовых, из-за различий в качестве используемых кристаллов с покорением даже 4.
Старое охлаждение и улучшенный теплоотвод — и на том спасибо У многих, скорее всего, назрел вопрос — а что насчет систем охлаждения? К счастью, тут Intel ничего менять не стала — отверстия остались те же, так что кулеры для LGA115X отлично подойдут. Более того, компания приняла к сведению проблемы с припоем у топовых Intel Core 9-ого поколения, так что теперь сам кремниевый кристалл стал тоньше, а медная крышка наоборот, толще: Сильно ли это поможет? Как показывают тесты, стачивание лишнего кремния с кристалла Core i9-9900K уменьшает температуру на пару градусов. Возможно, еще столько же даст улучшенный припой. Короче говоря, чуда ожидать не стоит, но временами и 4-5 градусов является весомой разницей.
Производительность и цены — лучше, чем было, но до AMD далеко Разумеется, в современном мире что-то удержать в тайне нереально, и тесты новинок уже есть в интернете. А теперь самое интересное — цены. С учетом того, что такой младший Ryzen без проблем разгонится до 4. И даже без разгона решения от AMD оказываются все же выгоднее. И это при том, что Z390-A Pro сейчас можно найти за 10 тысяч. Конечно, никто не будет брать такие платы для простеньких Core i3, но тенденция понятна, и платы на чипсете H410 также подорожают относительно плат на H310.
А вот в случае с Ryzen таких проблем нет — с вышеуказанными процессорами без проблем справятся платы на AMD A320, которые стоят от трех тысяч рублей. А доплатив еще 500-700 рублей, вы получите уже плату на чипсете B350 с возможностью разгона. Вот и получается, что в бюджетном сегменте решения от Intel опять не выглядят интересной покупкой: да, если не брать разгон, они аналогичны по производительности конкурентам из стана «красных». Но при этом сами CPU от «синих» стоят дороже, и вам придется брать более дорогую плату, так что при сборке с нуля покупать процессоры от Intel смысла нет. Что касается апгрейда, то тут и так все понятно — у «синих» его нет, а вот у AMD он максимально прост: вытащили из свой платы Athlon, поставили Ryzen 3 и продолжили работать. Ладно, но может в топовом сегменте 10-ядерный Core i9-10900K играет мускулами?
Не совсем. Да, с учетом максимально поднятой с завода частоты он догоняет 12-ядерный Ryzen 9 3900X, правда ценой жуткого тепловыделения: Одноядерный результат лучше, чем у Ryzen 9 3900X, многоядерный на уровне. Но вот с ценой опять те же проблемы. Так, решение от AMD можно найти на Amazon за 430-440 долларов. И опять же стоит помнить, что вам потребуется мощный суперкулер или СВО для отвода 200-250 Вт под нагрузкой, и вам придется купить достаточно дорогую материнскую плату. Ну и под конец — конкурента 16-ядерному Ryzen 9 3950X у Intel среди десктопов до сих пор нет, и вряд ли появится в ближайшее время.
Планируете собрать ПК на Comet Lake?
Ryzen 7 7800X3D в играх превосходит Intel Core i9-13900K стоимостью 589 долларов, а в некоторых случаях и Core i9-13900KS, чья стоимость составляет 699 долларов. В некоторых случаях прирост частоты кадров у 7800X3D составлял более 50. При разрешении 1080p чип AMD вышел вперёд в 10 играх из 16. При этом, если процессор уступал модели от Intel, то незначительно.
Учитывая достаточно крупную подложку, можно предположить, что ядер будет много. Как ожидается, новые процессоры Raphael будут относиться уже к линейке Ryzen 7000 и получат архитектуру Zen 4.
На самом деле я так не считаю, и поэтому.. Обе компании производят высококачественные процессоры, и обе имеют свои уникальные преимущества и недостатки. Процессоры AMD часто имеют большее количество ядер, что делает их более подходящими для задач, требующих параллельной обработки данных, таких как рендеринг 3D-графики и научные вычисления. Они также часто имеют более высокую частоту работы, что может обеспечить более высокую производительность в некоторых приложениях.
AMD представила «самые быстрые в мире» игровые процессоры
Измеренный нами FPS в популярных играх на AMD A10-6700 и соответствие системным требованиям. Процессор AMD A10-7800 представляет собой модель серии Kaveri, которая была выпущена в 2014 году. Он имеет сокет FM2+ и предназначен для установки на материнские платы, поддерживающие этот тип сокета. Если вы готовитесь повторить скальпирование процессора AMD A10-5800K, рекомендуем обратить особое внимание на фотографию ниже. A10-6800K реально приобрести за 4600 рублей, что очень недорого для четырехядерного процессора с нормальным видеоядром, способным без особых проблем выдать 25 кадров в современных играх и также поучаствовать в обсчете всего, что использует OpenCL. В процессоре AMD A10-7850K графический процессор (GPU) состоит из восьми «вычислительных ядер» (Core Unit), способных выполнять х86 команды основной программы. частота, температура, socket, TDP, цена, где купить.