Первая встреча с Ритой Шапочкой в «Ведьмаке» происходит в деревенской таверне в Окрестностях Вызимы, где девушка работает барменшей-официанткой. Vesna Hood (Рита Красная Шапочка) — после того как выполним её квест и прийдем на следующий день, на закате(19.30) к старой мельнице с бутылкой вина. Ведьмак 1 (Witcher: Enhanced Edition) Прохождение игры #4: Пять Храмов и Рита Шапочка. Главная» Новости» Ведьмак 1 прохождение подробно гайд 100%. Вселенная Ведьмака | Netflix «The Witcher».
Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)
- Добавить игру
- The witcher 1 шпаргалка всех глав
- Как «помолоть зерно» с Ритой Шапочкой на мельнице?
- Ведьмак. Глава 1. Часть 9. Не ранняя пташка. Чудовище из озера. Девушка Ведьмака: Рита Шапочка.
- Ведьмак 1 (The Witcher) Окрестности Вызимы Не ранняя пташка
- Отсутствующая Рита шапочка ведьмак: обзор и анализ
Как переспать с Ритой Шапочкой?
Рита шапочка ведьмак не появляется у мельницы | после того, как выполним её квест и придем на следующий день на закате (19.30) к старой мельнице с бутылкой вина. |
Народ помогите плиз.в 1 ведьмаке когда спасаешь риту шапочку она говорит что давай увидимся вечером | Ведьмак 1 (Witcher: Enhanced Edition) Прохождение игры #4: Пять Храмов и Рита Шапочка. |
The Witcher
- Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition
- Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
- Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр
- Шапочка Рита
The Witcher Ведьмак прохождение - часть 1
The Witcher прохождение - Глава 1 - Рита шапочка и помощь преподобному #5. Vesna Hood (Рита Красная Шапочка) — после того как выполним её квест и прийдем на следующий день, на закате(19.30) к старой мельнице с бутылкой вина. Прохождение первой части игры Ведьмак (The Witcher). РАБОТА ДЛЯ ВЕДЬМАКА The Witcher 1 (Ведьмак 1) Прохождение на русском. Рита Шапочка, официантка в таверне Предместий каждый день в 20:00 покидает место работы, и уже в 20:15 можно обнаружить, что ее окружают несколько неприятных "джентльменов".
Ведьмак 1 карты девушек как получить. Прохождение Ведьмак (The Witcher)
Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent) | Ведьмак| (Прохождение игры #5) без регистрации в hd качестве. Продолжительность видео: 26 мин и 50 сек. |
Рита Шапочка, Персонаж из игры | Рита шапочка и сексуальный облом Ведьмак 1 (The Witcher) #5Подробнее. |
Эротическое... | Прохождение первого Ведьмака: Дополнительное издание (Witcher: Enhanced Edition), где мы познакомимся с ведьмой Абигэйл, а также с Преподобным, которому поможем зажечь святой огонь в 5 часовнях вокруг деревни, чтобы отогнать злых духов. |
Все эротические карточки девушек в The Witcher – Руководство для чайников
Главная» Новости» Ведьмак 1 на 100 процентов. The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition. Рита шапочка и сексуальный облом Ведьмак 1 (The Witcher) #5Подробнее. Глава 1 - Рита шапочка, Надир, Спасение Золтона №4 7 лет назад. Первая встреча с Ритой Шапочкой произойдет в деревенской таверне, где девушка работает барменшей-официанткой.
Рита Шапочка
РАБОТА ДЛЯ ВЕДЬМАКА The Witcher 1 (Ведьмак 1) Прохождение на русском. Рита Шапочка спасена. Vesna Hood (Рита Красная Шапочка) — после того как выполним её квест и прийдем на следующий день, на закате(19.30) к старой мельнице с бутылкой вина. Рита "Красная Шапочка". Абигайл. Второй Акт.
Ведьмак что подарить куртизанки
Ответы : Вопрос по игре Ведьмак. | Рита Шапочка — не грубить при первой встрече в деревенской таверне, выполнить задание «Не ранняя пташка», и придти на мельницу к 19.00 часам следующего дня с вином; будет ждать у самых дверей. |
Рита Шапочка Ведьмак Прохождение Игры 5 - Смотреть Видео | Не Ранняя Пташка Спойлер Рита Шапочка, официантка в таверне Предместий каждый день в 20:00 покидает место работы, и уже в 20:15 можно обнаружить, что ее окружают несколько неприятных "джентльменов". |
Как получить карточку владычицы озера ведьмак 1 | Кто в Ведьмак 1 по вашему мнению из женских персонажей самая красивая? |
Ведьмак Карточка Риты Шапочки | ⇒Расскажите об этом видео Рита шапочка и сексуальный облом Ведьмак 1 (The Witcher) #5, своим друзьям в социальных сетях. |
Ведьмак что подарить куртизанки - - все о праздниках и празднованиях | Вот и Рита Шапочка в моей коллекции) (ч.4). |
The Witcher
Я уже 4 вечера подряд прихожу к этой мельнице и никого там нет. Что мне делать? Последние записи:.
На пути защищаем Шапочку от двух стай магических волков, они появятся около 2-го и 3-го алтаря. Добежав до дома, Рита нас поблагодарит. Отвечаем ей "Увидимся снова? К мельнице нужно идти через западный мост, она на северном берегу реки. С собой обязательно нужно принести вина, возвращаемся в таверну, покупаем у другой официантки вино Меттинское розовое.
Дверь мельницы всегда закрыта, но если возьмём вино, то в любую последующую ночь Рита будет стоять перед дверями. Ведьмак и Рита проведут ночь на мельнице, а крестьяне подумают, что там опять завелся монстр. Получим Карточку Риты. Центр и юг локации - По пути к западной деревне пытаемся заговорить с путешественниками, один из них узнает нас и заплатит 100 монет за когда-то выполненную работу. В остальных домах лишь еда и прочие мелкие предметы. В разговоре дарим ей букет тюльпанов, в награду проведём с ней ночь, получим Карточку Крестьянки. Дальше на юге пещера, внутри ничего нет, только костёр и грибы-шибальцы.
В разговоре он упомянет о местных проблемах, но сами квесты появятся, когда мы уже убьём нужного необычного монстра. Западная деревня - Около Преподобного заходим в соседний северный дом, там можем поговорить со старухой, передаём ей в качестве подарка любую еду, и она расскажет про утопцев. Так сэкономим деньги на книгу про них. Если подарим ей ромашку, в обмен получим букет тюльпанов. Северная часть локации Чудовище из озера На северном берегу реки вместе с обычными утопцами есть один более сильный — Надир. Убив его, забираем его голову, относим Ловчему, получим 200 оренов. Расисты Идём к реке, обходим её южный берег.
Найдём 4 бандитов, которые издеваются над 1 краснолюдом за то, что он нелюдь. Можем вступиться за него. После победы узнаем, что это Золтан Хивай, наш старый забытый знакомый. От него узнаем о "белках" — нелюдях, скрывающихся в лесах. Игра в кости Когда поможем Золтану Хиваю, осматриваем тела убитых бандитов, найдём у них игральные кости. Золтан уйдёт в таверну, навещаем его там, он научит нас играть в мини-игру "Покер с костями": И мы и соперник бросаем по 5 костяшек, затем перебрасываем те костяшки, которые выберем. За эти два раза нужно собрать одинаковые значения костей "пары", "тройки", "каре".
У кого больше одинаковых значений, тот и побеждает. Сыграв 3 раунда, выявим победителя. Сумма выигрыша постоянно меняется, потому что в процессе можно повышать ставки. Покер с костями: новичок В 1 главе в покер можно сыграть с: Золтаном, и тремя уважаемым людьми: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула. Чтобы выполнить квест, нужно победить каждого хотя бы 1 раз. Задание: О людях и чудовищах продолжение The Witcher. Прохождение Стадия: Добрый пастырь Проводив Шапочку до дома бабушки, мы как раз окажемся в западной деревне около дома Преподобного.
Он просит нас защитить людей от Зверя, для этого нужно ночью зажечь 5 алтарей. Стадия: Священное пламя Алтари зажигаются только ночью. Если сейчас день, пропускаем время медитацией. Все алтари указаны на карте красными точками, искать не нужно. Но когда зажжём свечи, монстры всё равно продолжат появляться. Возвращаемся к отцу, получим 100 оренов. Дальше он решит, что виной всему местная ведьма.
Стадия: Ведьма Ведьма живёт севернее таверны. Перед её домом лежит чем-то отравленный больной человек, в разговоре с Абигайл узнаем, что она его проучила за домогательства. Ведьме можем сдать заказ на черепа собак баргестов. Можем купить у неё улучшение меча — Масло от призраков за 30 оренов, состав: Наезанская соль, Гинацева кислота, винный камень, свиной жир. Через меню торговли можем купить эти ингредиенты и несколько книг о монстрах и травах. Ведьма рассказывает про дар пророка у мальчика, и если дать ему особое зелье, то сможем больше узнать о Звере. Стадия: Лепестки игольчатого мирта Для зелья ведьмы нужно 5 лепестков растения Игольчатый мирт.
Чтобы различать растения вокруг, нужно прокачать 1 навык "Травничество" в разделе "Интеллект" или купить у ведьмы книгу за 200 монет. Нужное растение можно найти между ведьмой и таверной. Собрав растения, относим ведьме, она попросит подождать несколько часов, чтобы сварить зелье. Стадия: Пророчество Альвина Возвращаемся к Абигайл, она даст зелье ребенку, и тот начнёт вещать о Звере не своим голосом. После получим от ведьмы Записи Беренгара о Звере, в них хоть какая-то полезная информация. Выяснится, что Зверь — это демон Альзур. Демон неуязвим, пока правильно не ответим на его загадку: "Кто ходит утром на четырёх ногах, днём на двух, а вечером на трёх?
Нужно будет повторить это при встрече с демоном. Стадия: В ожидании развязки Отправляемся к Преподобному, рассказываем что Зверь появился не от ведьмы, а от людской злобы и пороков. Отец заплатит 200 монет и пообещает позже собрать всех жителей и разыскать виновных. Задание: Хвост саламандры Ведьмак 1.
Действия 2: выполнить квест Кармен по защите трёх «ночных мотыльков», за это получите бонус на развлечение с ними при условии, что принесете букетик цветов действует на протяжении всей 2-й главы Бедная горожанка может это сплетница? Действия: после первой встречи с Лютиком у Шани возможно можно и до этого, но пишу как сам делал , пробежаться по указанным местам, и пробывать заговорить с девушками, если не найдёте её с первого раза не отчаивайтесь, можно попробывать на следующий день, просто некоторые НПЦ имеют свои собственные привычки и могут быть в нужном месте лишь в определённое время и только некоторое время. Если встретите её она будет говорить, что вы ей приглянулись и похожи на одного ведьмака, о котором расказывал маэстро Лютик, спросите её о чём он говорил, она либо скажет что ведьмак специализируется по чародейкам или западает на девчёнок с проблемами, Геральт скажет что трудно соответствовать легенде, и она в качестве доказательства попросит у вас драгоценный камень, поэтому на её поиски идите с камнем, додите не тот что надо, она ответит, что любит брилианты. Почему лучше проходить эту сцену с 1-ого раза, просто при следующей встречи, она при выборе тех же фраз диалога выдаст вам другой ответ, в следующий снова другой, и так пока попадёте на тот первый диалог, просто избавитесь от компостера мозгов. Да, если не получилось в первый раз, не довайте ей уйти, сразу говорите с ней, только она захочет вас покинуть, пока не выйдете на первый диалог. Полуэльфийка заброшенный дом, после дом нелюдей, на карте он будет отмечен, после её спасения Условие: обязательно спасти её от бандитов и прийти к ней на курс старшей речи.
Действия: идёте в хату напротив склада, на котором вы до этого, ночью, застанете Винсента, там будет урод, который предложит вам работу по проверки заброшенного дома и даст вам ключ, вы идёте в нужное место и ложите всех бондитов. Говорите с полуэльфийкой, и она говорит вам зайти к ней. Когда приходите к ней, она предложит вам поучить старшую речь, скажите что знали её когда-то, а после давайте перевод её слов Внимание возможна ошибка: 1-й ответ вариант 2-а, второй тоже 2-а или 1-н. Вобщем если во второй вы ответите не правильно, она предложит вам третий и последний раз, не глупим, думаем, точно скажу вариант где будет Белый Волк не трогать пошлют , вроде правильный второй. Вобщем в правильном ответе должно быть давай займёмся, или научи меня, покажи мне … вобщем что-то, намекающее на близость, толи кайдмил… тьфу, не помню. Дриада дриада, место паломничества — сад друидов на болоте Условие: получить у Васьки квест на «потерянного», выполнить её просьбу Действия: получить квест на потерянного, припереться к друидам, наехать на них, они — путейцы кинут стрелки, на растение, опосля пабокланить с ней на тему откуда берутся маленькие дриады, она предложит вам принести шкуру волка да хоть 10-ть, и так их валом , поэтому перед походом к путейцам запасаемся шкуркой, отдаём её ей, она скажет вам, что вы прошли испытание, но есть проблемка, вы «холостой», а ей нужен «боевой», не спешим её посылать, впариваем ей что секс может быть полезным и без штамповки детей, она попросит вас объяснить, как так, выбираем вариант 2-а снять стресс, укрепить тело : , 1-н и 3-и не трогать пошлёт, прейдётся ребутить зону, что б снова побокланить с ней. Прийдёте к ней в другой раз, она вам скажет что теперь вы ведаете откуда берутся маленькие дриады. Но не спешите расстраиваться и выбрасывать шкурки, дождитесь третьей главы, и снова к ней там будет гореть надпись: «помнишь, мы разговаривали о том откуда берутся маленькие дриады» и по старой схеме… она ваша всю 3-ю главу, даже когда вы закончите квест за «потеряшку». Можна заскакивать к ней пробегая мимо, если нет шкурки, потритесь в районе этого сада, там кучькуются волки, выйдете за границы сада, так, что б серые вас видели, а потом перебейте их, когда они нападут и к ней. За 1-н день вы можете быть с ней Н-ное количество раз, что для этого нужно, покувыркались, снова к ней, если она вас посылает, бежим в ближайшую пещеру, заходим в неё и сразу выходим, и к ней… местность сделает ребут и НПЦ тоже… главное что б шкур хватило да, в той пещере серые тусуются, так что если шкурка надо… Шани «медичка», так её ласково переводчики обласкали : , место обитания — днём лечебница святого, ночью — хата бабуси сцена 1 Условия: выполнить все её просьбы принести 5-ть листков ласточкиного зелья , раздобыть спиртное на вечеринку и пригласить друга, извиниться за вечер, подарив букет цветов — красных роз.
Стандарт: встретится с ней в лечебнице, выполнить её просьбу, после этого прийти к ней домой вечером посля 19:00 , обезвредить бабусю, keiit дать на лапу 20-30 монет, игра сама предложит минимальную цену, заплатить налог получите бонус в будущем. Поговорить с ней, попутно выполнить часть квеста о памяти клинка, притащить ей нужную горючку. Далее действия различаются, в зависимости от того, кого пригласишь. Дейстия 1: пригласить Кармен, она согласится помочь вам, вы же спасали её мотыльков. Приходим можна сразу же после того, как вы отнесли горючку и нашли кого пригласить , общаемся, появляется Кармен, реакция Шани отрицательная, но Лютик выручает нас, заступаясь за неё, пьём дальше, разговариваем с отдыхающими, пока кармен не предложит поиграть в игру. Первая жертва Шани, не защищаем её, а подливаем масла в огонь, она рассказывает нам, как Лютик помешал ей в прошлом провести медосмотр Геральта. Вторая жертва Кармен вы, она просит вас принести что-нибудь интересное из комнаты бабки, идём смело в низ, вас шатает, можно принять слёзы жён, если вы его сделали, а можно и без него. Вы дали бабе на лапу, зер гуд, идите к её кровати, и тащите с тумбы её дневник, она вам ничего не сделает, она вас золотцем теперь всё время обласкивает, даже если спалила, то скажет подниматься наверх, старость свою помянёт… притаскиваете дневник, отдаёте его Кармен, они с Шани читают его, узнаёте, что бабуля в юности была ещё та штучка, далее Лютик начинает петь, Кармен заигрывает к Геральту специально , Шани злится и отгоняет её, потом то ли она выходит из себя, то ли ещё что, короче выгоняет всех, придите к ней на следующий день, вечером, с букетом красных роз, она ваша.
Таинственный Сад Спойлер Ведьмаку нужна информация о Саламандрах, которой обладает Преподобный, но он ничего не скажет, пока Геральт на получит доверие влиятельных жителей Предместий. Одним из влиятельных людей является, Одо, жалкий и жадный пьяница. Проблема у него рядовая: жили эхинопсы в саду Одо, жрали вредителей, потом выросли и стали представлять опасность. Задача легкая, однако Одо не очень щедр, когда дело касается оплаты. Обычно эхинпса можно убить силовым стилем, но в таком состоянии Белому Волку лучше перейти на быстрый. Даже после того как Ведьмак все добросовестно сделал, Одо попытается пропихнуть 80 оренов вместо 100. Но Геральт, припугнув пьяницу, забирает свои честно заработанные 100 оренов. Он и его друг искали тайный путь в город в пещере, которым, по слухам, пользуются контрабандисты. Однако последний давно не появлялся, что заставляет Леуваардена думать о плохом, поэтому он просит Ведьмака найти пропавшего друга или же похоронить его останки достойно. Пещера находится слева от ближайших к деревне ворот. Внутри грота не будет никакого секретного прохода, зато будет куча эхинопсов. Они не представляют для Ведьмака никакой ценности: останки мертвого друга Леуваардена находятся внутри археспоры. Получив кости, Геральт должен похоронить их, как следует. Можно попросить ключ у Преподобного от часовни, но он отдаст его только после зажжения Вечного Огня на пяти часовнях. Похоронив останки в полуразрушенном саркофаге часовни, пред Ведьмаком предстает Король Дикой Охоты. Завязывается диалог, в результате которого Король либо вызовет призрака Лео, либо уйдет прочь. Говоря ему, что нет никакого предназначения, Волк заставит призрака уйти восвояси, говоря что-либо другое, Геральту придется сражаться с призраком Лео против него неплохо поможет смазка от призраков , с которого выпадает хороший кусок красного метеорита. Как только дела с мертвячиной завершены можно возвращаться к Леуваардену, однако если он уже покинул таверну и отправился в город, то не беда, ибо получить свое вознаграждение Ведьмаку удастся и во второй главе. Разыскивается Спойлер У таверны стоит доска объявлений, на котором висит ордер на арест Профессора. Больше в этой главе квест не играет роли. Беренгар взялся за уничтожение монстра, но, по словам местных, сбежал. Позже он узнает, что Беренгар был схвачен Саламандрами, но сумел бежать. А его след вел в Вызиму. Кулачный Бой Спойлер Толстый Фред. Потенциальный противник для Ведьмака. Найти его можно в таверне, в Предместьях. Сразиться с ним можно, выложив 25 оренов, а за победу на выбор предлагаются Зерриканская Водка, кусок хлеба и баранья ножка или золотое алмазное кольцо. Ну или просто взять 100 оренов. Не Ранняя Пташка Спойлер Рита Шапочка, официантка в таверне Предместий каждый день в 20:00 покидает место работы, и уже в 20:15 можно обнаружить, что ее окружают несколько неприятных "джентльменов". Расправиться с ними - раз плюнуть. Но не все так просто, ведь даму еще и домой, к бабушке, проводить надо если предложить ей самой идти, она умрет. Дом находится на юго-западе от часовни. Дойти можно коротким путем или длинным. Короткий подразумевает встречу с заскриптованными баргестами, в то время как долгий путь через берег реки безопасен, если все это происходит до 21:00, иначе можно встретиться с утопцами. Доведя ее до дома, Геральт может предложить ей встретиться, но так как Шапочка не хочет "шокировать" свою бабушку, она настаивает на встрече у старой мельницы. Рита принесет еды, а Ведьмаку же придется достать вино сойдет любой средний алкоголь. В старой мельнице квест и завершится.
Отсутствующая Рита шапочка ведьмак: обзор и анализ
- Игра Ведьмак - Карточка Риты Шапочки. Картинки, скриншоты
- Связанные ссылки
- Рита Шапочка и ее отсутствие у мельницы в сериале Ведьмак -
- Рита Шапочка и ее отсутствие у мельницы в сериале Ведьмак -
Ведьмак — Эротические карточки
Первая встреча с Ритой Шапочкой произойдет в деревенской таверне, где девушка работает барменшей-официанткой. Первое прохождение родило Ведьмака 38 уровня (всего 50) который в принципе со всеми справлялся, но как выяснилось, за бортом. Спрашивается, почему Рита Шапочка не пришла на мельницу?
РИТА ШАПОЧКА | Ведьмак 1 | The Witcher 1 #5
Вечером того же дня, начиная с 20:00 часов, ее можно встретить на первом перекрестке, к западу от таверны, в окружении бандитов. Не ранняя пташка попадет в беду и попросит ведьмака заступиться. Помогаем Рите Шапочке избежать неприятностей и после короткого поединка соглашаемся проводить до дома бабушки, который расположен южнее дома Преподобного в западной части Окрестностей Вызимы. Следуя по южной дороге, избавляемся от нескольких стай баргестов, появляющихся у Часовен Вечного огня. В бою с баргестами используем групповой стиль клавиша [C].
К сожалению, его дальнейшая судьба от выбранной воспитательницы не зависит. А вот преподнести Шани долгожданное колечко Геральт так и не решился. Пусть его, такое, как она мечтает, серебряное с янтарем, подарит кто-нибудь более достойный. За кем не идет Смерть. Трактирщик Трактирщик в «Новом Наракорте» рассказывает интересное за деньги — всего за 233 орена. Сперва ведьмак купил у него пароль от мануфактуры Саламандр. В другой раз — известие о ведьмаке, который в этом трактире убил нескольких разбойников и ушел, наглец, не расплатившись. Похоже, Геральт как раз оплатил долг и получил забытые своим коллегой бумаги — «Книгу Поцелуя» с ведьмачьими рецептами и толстый том, описывающий монстров, появляющихся в результате проклятий, — эхинопсов, археспор и даже стрыг. В третий раз правда, под некоторым нажимом трактирщик пересказал разговор эльфа и краснолюда, из которого знающему алхимию становится понятен секрет изготовления зажигательной бомбы «Мечта дракона». Кража бумаг На втором этаже «Нового Наракорта» расположена спальня некоего купца. Купец этот сильно напоминает того, что на рыночной площади передавал Геральту угрозы от неизвестных старых знакомых. Геральт не смог сдержать любопытства... Впрочем, купца удалось уболтать, а потом и споить. Благо тонкие вина его совершенно не интересуют, он отдает предпочтение простому пиву. А бумаги у него нашлись весьма любопытные. Похоже, купец замешан в деле подделки печатей Фольтеста. С эльфами — к Саламандрам Когда пришла пора искать союзника для битвы с Саламандрами, ясно было, что Геральту надо обращаться к Яевинну. Где его искать — тоже ясно. Яевинн на прощание упоминал, что собирается вернуть собственность Голану Вивальди. Дальнейшее уже известно. Встреча в «Новом Нарракорте», телепорт в убежище Саламандр, обмен любезностями с Яведом, гибель Профессора, королева-кикимора, выход из пещеры, опять телепорт в деревню Темноводье, в четвертую главу. Темноводье Капище домовых Темерский долгострой. Есть в деревне забавное место — вечно недостроенный мост. То есть его даже строят — отец с сыном. Сын, правда, не очень строительным делом увлекается, ему бы в поля, из лука пострелять. А нельзя, отцу помогать надо, мост достраивать. А мост каждую ночь разваливается. Чертовщина какая-то, впору ведьмака на помощь звать... Виновниками оказались домовые. Пожалуй, мелковаты они для ведьмачьего меча. Но их можно подкупить. Оказывается, нужна маленьким существам упряжь. Кошку запрягать. А найти эту упряжь можно в склепе, на алтаре домовых, точно таком же, как тот, что у моста. Ну, теперь-то сынок строителя может вдоволь пострелять серых яг. Конечно, если ведьмак выберет его себе в спутники в качестве награды. Венок для полуночницы В Темноводье у Геральта практически не было трудностей с выбором. До последнего момента. Что выбрать из наград Отшельника за изгнание Дикой Охоты? Зная о несчастье с сестрами Алиной и Селиной, но еще не расколдовав Алину — конечно же, ведьмак выбрал венок из бессмертника, только с его помощью можно упокоить Селину. Тут важно успеть вовремя — после того как Алина будет расколдована, вновь увидеть Селину не получится. За свободу на баррикады Рассказывают, что ведьмак участвовал в ограблении банка... Тщетные переговоры. В Темноводье Геральта поджидал самый неприятный выбор. Явился новый отряд скоя"таэлей, снаряженный на деньги, похищенные из банка Вивальди. И привел на хвосте рыцарей. И Белую Райлу. После того как Геральт помог белкам в банке Вивальди, он ощущает себя ответственным за последствия. Так что же, помочь эльфам против рыцарей или оставить их перерезать друг друга, остаться равнодушным? Отряд белок возглавляла Торувьель. Та, которая подарила Лютику его любимую лютню. И Хиреадан из ее отряда тоже, кажется, когда-то был Геральту хорошо знаком. Оставить их погибать Геральт не мог. И это предопределило его дальнейшую судьбу. Цена свободы. И не только его. Известие о том, что Геральт поддержал отряд Торувьель, даже бородача Золтана заставило присоединиться к бунтовщикам. Золтан рассказывает, что бунт спровоцировал Орден Пылающей Розы. А Шани, умница, работает в госпитале в Старой Вызиме, лечит эльфов и краснолюдов, пострадавших от погромов. К ней Золтан просит провести беженцев-нелюдей. Но сначала — аудиенция у короля Фольтеста. К счастью, король как раз придерживается нейтралитета. И претензий к Геральту не предъявляет. Его интересует только стрыга. И порядок в королевстве, конечно. Возможно, его удастся склонить к переговорам с Яевинном? Золтан просит провести в лечебницу к Шани две группы беженцев. Их надо сперва собрать на улочках горящей Вызимы, а потом осторожно провести к лечебнице. К сожалению, черный ход заперт, а у главного кипит бой. Надо пройти мимо, в бой ввязываться категорически не рекомендуется — бесполезно, а убить могут. Мирные беженцы. Сквозь огонь мы пройдем... Из лечебницы Геральта срочно вызывают убивать стрыгу, которая оказывается не стрыгой, а воином-мутантом. И хорошо, что Геральт перед этим боем зарядился зельями. Справиться с мутантом — дело техники, но потом было еще два боя. Возможно, стоило даже, прежде чем возвращаться в лечебницу, отдохнуть и набраться сил у Калькштейна. По возвращении ведьмака ждет еще одна драка — с рыцарским отрядом, который перепутал госпиталь Шани с логовом белок. Они бы могли задавить ведьмака кучей, если б тот не успел запрыгнуть на лестницу. Хорошо, что скоя"таэли прониклись к Шани достаточным уважением и не пытаются наводить свои порядки в ее хозяйстве. Но они ждут помощи от Геральта. Торувьель не ушла в леса, не покинула ряды белок. И теперь она просит помощи — шестеро воинов Пылающей Розы хотят схватить ее. Геральт вынужден защитить даму. К счастью, в соседнем переулке стоят эльфы-лучники. Если незаметно отступать в их сторону, они с удовольствием помогут. Торувьель хочет быть рядом с ведьмаком. Ему вместе с Золтаном предстоит вести отряд белок против рыцарей Белой Райлы. Надо пробиться к эльфам Торувьель, которые попали в окружение на баррикадах. Здесь пришлось использовать Знак Аард — чтобы проделать брешь в баррикадах в двух местах. Да и ведьмачьи эликсиры пригодились. И хорошо еще, что не все воители Пылающей Розы заметили бунтовщиков. Расправляться с небольшими группами рыцарей в лабиринте горящих баррикад было не так трудно, если б они пришли всей кучей — ведьмак бы не устоял. Вот только арбалетчики составили некоторую проблему — они могли и через огонь стрелять. К счастью, недолго. И наконец осталась одна Белая Райла. Стрела нашего снайпера попала ей точно в сердце. Нет покоя мятежной душе. Удивительно, что, несмотря на войну Геральта против Ордена, Яков из Альдерсберга при первой встрече хоть и был странно язвителен, все же не поднял на ведьмака оружие и даже помог очистить дорогу от болотных монстров. Рециркулятор Конструкция непонятного назначения — работа краснолюдов. Золтан рассказал Геральту о своем знакомом кузнеце-краснолюде, который может перековать доспех Ворона. Но помимо частей доспеха и записей эльфийского менестреля ему нужен краснолюдский инструмент — бифункциональный рециркулятор сплавов и волокон, который находится в заброшенной шахте на болотах. Камень путника в этой шахте открывается знаками Игни-Игни-Аард. На месте, согласно указаниям краснолюда, Геральт выбрал самый странный предмет. Махакамский сигилль В Старой Вызиме, в бывшей башне палача на городской стене, Геральт нашел еще одного своего старого знакомого мастера-краснолюда. Зубных дел мастера. Ему ведьмак принес новые зубы — яг и альпов. Но самым драгоценным приношением дантист счел зуб, выбитый в честном кулачном бою у Безымянного бойца. Победив в Темноводье знатного бойца Скалу, Геральт узнал, что в пещере у моста в болотах живет непревзойденный мастер кулачного боя. Для того чтобы подтвердить свою победу, со старым бойцом пришлось сразиться дважды. Но зато за зуб лучшего кулачного бойца ведьмак получил самый лучший из всех возможных мечей. На заметку: дантисту все равно, на чьей стороне выступает Геральт. А меч, который он вручает, — действительно самый лучший стальной клинок в игре, рунный сигилль из Махакама. В книге такой меч Геральт получил от Золтана Хивая. В игре его можно получить и у королевского ловчего, если убить всех именных монстров. Мир для эльфов Вдвоем с эльфом через горящую Вызиму. Когда, расколдовав стрыгу, Геральт направился в Старую Усадьбу для последнего боя с Яведом, во дворе усадьбы он повстречал предводителя эльфов Яевинна собственной персоной. Тот наконец-то понял, что нелюдям лучше не враждовать с людьми, а помочь им искоренить Саламандр и тем самым заслужить прощение и заложить основы мирного сосуществования. Яевинн указал Геральту подземный ход в логово колдуна. Яевинн сопровождал ведьмака по улицам горящей Вызимы к убежищу Великого Магистра. Яевинн заслужил милость Фольтеста. Вот только... Когда Зигфрид увидел Геральта рядом с предводителем белок, он не захотел слушать никаких объяснений. Но выбор, сделанный в Темноводье, не оставил иного выхода. Это важно: при нейтральном прохождении Геральт может найти правильные слова, которые позволят не скрещивать мечи с Зигфридом на улицах Вызимы. Надо сказать ему, что сражаться следует с настоящими врагами, а не с мирными жителями. Тогда Зигфрид направит свой отряд рыцарей-мутантов против белок. Жаль, конечно, что он не отрекается от Великого Магистра, но все-таки у него еще остается шанс. Люди, эльфы, краснолюды и низушки жили мирно... На страже порядка война на стороне Ордена А ведь могло, могло же быть все совсем не так. Если бы, представьте, если бы ведьмак не помог белкам в банке Вивальди... Воины Пылающей Розы, прибывшие в Темноводье с Белой Райлой, припомнили, как доблестно Геральт сражался против белок в банке. И предложили ему возглавить их отряд, предпочитая ведьмака женщине-воительнице. Хотя Геральт и зол был на рыцарей за то, что те своим внезапным нападением спугнули Альвина, еще более он был зол на эльфов, учинивших резню в деревне. Золтан при встрече назвал ведьмака ублюдком и идиотом. Плечом к плечу с Райлой С паршивой белки шерсти клок. Победа Райлы. Хорошо, что Геральт не видел, что люди Белой Райлы сделали с Торувьель. От одного рассказа тошнит. Надо закончить этот ужас как можно быстрее. Быстрее переговорить с Зигфридом. Бедняга опять ранен — к счастью, о нем заботится Шани. Но ведь Райла хочет не просто дойти до лечебницы, но и пролить побольше вражеской крови. Она предложила спор — что ж, Геральт убил двадцать белок и собрал с них двадцать беличьих хвостов. Пытаться расправиться со всеми скоя"таэлями бессмысленно — они все лезут и лезут из дверей и из щелей, и конца им не видно. Утихомирив самых настырных у дверей госпиталя, Геральт вошел внутрь. Беседа с Шани. Стрыга, которая не стрыга, а мутант. Нападение белок на лечебницу. Самая опасная среди нападающих — колдунья-целительница. Своих-то она исцеляет, а вот пациентов Шани готова убить. Вновь Геральт помог Райле справиться с белками у входа в госпиталь. Кажется, у них иссякают силы, новых эльфов и краснолюдов на площади не видно. Беседа с Райлой в штаб-квартире Ордена. И опять в бой, надо помочь Райле удержать баррикады.
Относим шкуры Жану на пристани а цветы паромщику. Относим деньги лесорубу. Заглядываем к Дедушке, что мы его провожали к храму Мелителе. Дедушка оказывается непростой, и даже не золотой, а людоед. Кикаем дедушку. И так тварей полно, не хватало еще людоедства. Проведываем Васку, она дает карту Таро. От храма Мелителе телепортируемся прямо к Калькштейну, рассказываем про карту, он нам объясняет, как можно «разбудить» голема. Тут же предъявляем ему обвинения в сговоре с саламандрами. Он обижается и не хочет с нами разговаривать. Теперь пора, наконец-то, провести долгожданную вечеринку у Шани. Напиваемся, следующим вечером опять заходим к Шани и получаем ночь любви. Идем к кузнецам в квартал нелюдей. За ничтожную сумму покупаем громоотвод. Переправляемся в который раз на болота с паромщиком, вставляем громоотвод голему в… голову, идем к друиду, платим танге 500 монет , получаем грозу и голема. Перед боем на всякий пожарный выпиваем ласточку. Драться с ним долго и нудно, НР у него много, ходит медленно, замахивается долго, но если дотянется, то мало не покажется. Из него, в конце концов, выпадает сефирот последний. Распихиваем оставшиеся сефироты по камням на болоте и телепортируемся к Калькштейну. Он обрадуется добрым вестям, и обрадует нас тысячей оренов. Обязательно заходим в «Кудлатого Мишку» и оставляем только еликсиры и оружие, остальное отдаем трактирщику. Идем на болота, возле лагеря друидов встречаем отряд Зигфрида, помогаем ему одолеть белок, взамен получаем важную информацию про Беренгара. Оказывается, он жив, а мы-то его уже мысленно похоронили. Идем к башне. Там детектив, предлагает зайти в башню и взять нужные нам вещи, пока он покараулит у дверей, выглядывая Калькштейна. Внутри башни мноо-много добра, забираем все с собой, и пьем эликсиры Ласточка, Пурга и Гром. Сохраняемся и выходим. Тут, думаю, все уже догадались, кто скрывается под обликом детектива. Драка с Яведом и Профессором, необходимо снять половину РН любому из них, после чего нас усыпляют и оба прыгают в портал, а нас спасает Трисс Меригольд. Мы уже здорово истосковались по ее… по ней, в общем. Альтернативная ветвь прохождения. Можно пойти к могильщику, и попасть на кладбище, заплатив Талеру долг за могильщика. В склепе лежит труп настоящего детектива, после чего Геральт решает обыграть того, кто пытается обыграть его. Дальше все по плану. Могилу не убиваем, и вскрытие с Шани не проводим. Глава третья Трисс телепортирует нас в свой дом с Купеческом квартале, ранее для нас недоступном. Длительная беседа, обмен новостями и секс для профилактики отношений. В конце Трисс напоминает о званом вечере, организованном Леуваарденом в таверне «Новый Наракорт». Явиться нужно к шести часам вечера, при полном параде. Идем в таверну, там Лютик. Пьем с ним за встречу. Пьем до тех пор, пока у него не развяжется язык и он не расскажет, что не может вернуть арфу от одной девушки, с которой он… которую он учил музыке. А ему сегодня выступать. Идем в дом купца. Папе даем по лицу, поднимаемся на верх. Там дочка предлагает забрать арфу в обмен на услуги определенного рода. Полученной таким способом арфу несем Лютику. В таверне также сидит Патрик. Он просит найти его сестру, укушенную вампиром, и сообщает приметы сестры - синие глаза. С этим квестом надо повременить. Пока не настало время идти на званый ужин, идем к оружейнику и делаем апгрейд по вкусу. К этому моменту у вас должно быть уже достаточно метеоритных камней и денег. Дождавшись шести часов, идем в таверну и поднимаемся на второй этаж. Там много квестовых НеПиСей, беседуем со всеми подряд. Адда просит угадать, изготовить и принести ее любимое блюдо. Талер у нас из шпионского цеха, идем к нему, он рассказывает про блюдо, в обмен на услугу. Идем в соседнюю комнату, тырим все из ящиков, появляется не в меру любопытный товарищ. Говорим, что ищем выпивку, он соглашается и предлагает выпить вместе. Протягиваем ему бутыль солдатского самогона, он говорит, что ему такое не по вкусу и отваливает. И слава богу. Несем письмо талеру, потом обращаемся к Трисс, она нам изготовляет блюдо. Несем блюдо принцессе, уединяемся в соседней комнате. Леуваарден после переговоров с Трисс предлагает вам сделать кое-какую работу для него. Ему как купцу невыгодно текущее положение дел. Он хочет ликвидировать саламандр и готов это спонсировать. Естественно, соглашаемся. Он нам дает необходимые указания. Остался еще рыцарь Эркин. У него обет молчания. Ну это мы сейчас проверим. Затариваемся крепким спиртным и играем в «кто кого перепьет». После четвертой бутыли у рыцаря чудесным образом развязывается язык, после кратковременной беседы он нам дает кольцо с печатью дома Королевы ночи. Там предъявляем синеглазке перстень и… ну здесь понятно. Стоит это удовольствие 300 оренов. Идем в таверну, говорим Патрику, что его сестра пребывает в доме Королевы Ночи. Он просит избавить ее от вампирского колдовства, «из-за которого она там пребывает», а никак не по собственной воле. Топаем обратно в бордель. Говорим с хозяйкой заведения, показав громиле на входе перстень. Хозяйка борделя признается, что это она укусила девушку с синими глазами, однако никаких чар нет - девушка находится там по собственному желанию. Верим на слово. За что получаем сразу троих вампирш. Предаемся утехам обратите внимание, это уже пятый раз за игровые сутки! Ну Геральт, ну кобель… Появляется Патрик со свитой, обвиняет нас в «содействии преступлению и вообще…». Отправляем его к праотцам. Собираем шмотки. Синеглазка нас благодарит. Выйдя на свежий воздух видим как Талера пытается арестовать де Ветт. Выслушиваем аргументы обеих сторон, Талер рассуждает весьма резонно, а де Ветт наоборот - только юлит и понтуется. Принимаем сторону Талера. В благодарность он нам рассказывает, что странные вещи сворятся в королевстве. Король временно отсутствует, и кто-то упорно пытается занять его место. У тавернщика покупаем информацию - пароль «Шип» к убежищу саламандры. На доске объявлений, что возле трактира, берем объявления по уничтожению нечисти. На рыночной площади покупаем книги про эту самую нечисть. Тут же рядышком ставим первый сенсор квест Трисс. Идем в храмовый квартал. По пути к таверне ставим возле входа в канализацию сенсор, в таверне Конрада берем квест про вино и дом с привидениями. Идем в тот дом. Собираем винцо. Однако Конрад все пропил и платит ему нам нечем. Оставляем винцо себе. Идем к тюремщику Юзу. Он просит проследить наркотик фисштех, которым сейчас активно торгует некто Косарь. Найти его можно у таверны «Под кудлатым мишкой». Приходим, говорим ему, что он сейчас получи т по зубам, он убегает, идем за ним. Там преспокойно без свидетелей делаем ему «швах» и забираем рекомендацию. Спускаемся в канализацию. Проход можно пробить Аардом, за ним стоят охранники-саламандры, осуществляют фейс-контроль. Показываем бумагу, говорим пароль «Шип», проходим вовнутрь. Там находим начальника кабинет и вытаскиваем бумаги. Саламандры удивляются такой вашей наглости и кидаются с ножичками на вас. Ну и ладно, тренируем групповой стиль стального меча, после чего обшариваем получившуюся кучку трупов. Идем к выходу, зачищая местность. На выходе вам помогут Юз и компания, Юз благодарит, но требует выполнить работу до конца, так как в другом конце канализации остались еще недобитки. Идем туда, добиваем. Собираем шмот, идем докадывать Юзу. Квест выполнен. Заходим на кладбище, ставим третий сенсор. Идем к Трисс, она говорит, что сенсоры указывают на Альвина. Требует привести мальчика ей. Идем в лечебницу, где работает Шани. Она возмущена поведением Трисс, и считает, что мальчик должен остаться при ней. Она-де сможет о нем позаботиться лучше, чем колдунья. Идем в лечебницу, там встречаем Лютика, он говорит, что мальчика похитили, и что он видел, куда его отнесли. Следуем за ним, вырезаем бандитов, говорим Лютику, к кому отвести мальчика и вырезаем остатки бандитов. Выбор за вами. Кому отдадите мальчика, та с вами переспит, и та будет дальше сражаться на вашей стороне. Разницы, как я понял, принципиальной нет. Обе потребуют принести в знак ваших чувств кольцо. Если выбрать одну из них, то другая, естественно, пошлет вас далеко. Отдав мальчика Трисс для примера , получаем благодарность, причем натурой. После чего появляются Золтан и Лютик и требуют вас на пьянку. Идем с ними и напиваемся до поросячьего визга. Однако, работа не ждет. Телепортируемся из дома Трисс на болота. Там мимоходом вырезаем лагерь бандитов возле башни. Идем к старейшине Васке, она говорит, что бандиты угнали в наркотическое рабство многих кирпичников. Идем по болоту и освобождаем их возле башни, возле вырубки, а также возле и внутри пещеры. После идем к Вске, она благодарит. Телепортируемся и идем к Леуваардену он в «новом Наракорте». Отдаем бумаги, полученные в боях с саламандрами. Он просит какое-то время на размышление. Идем пока выполнять все дополнительные квесты, также не забываем про покер с костями и кулачные бои. В любом случае, придя в следующий раз к таверне, обнаруживаем засаду и убиваем всех.
Сверху будут еще бандиты, с ними также стоит расправиться. Подходим к рукоятке и зажимаем ЛКМ чтобы открыть ворота. Ворота заваливает камнями и ограждает путь Химере. Весемир нам дает два зелья — «Ласточка» и «Гром». Весемир отправляет с нами Лео, чтобы он показал нам дорогу и помог убить бандитов. После мы идем за Лео в коридор, там где появляются еще несколько бандитов с которыми мы справляемся. Идем далее по коридору и поднимаемся наверх. Видим, там Мага и его помощников, которые захватили лабораторию. Мы хотим подойти к нему, но он преградил нам путь своей магией «Круг Стихий», из за этого на проход обваливается груда булыжников. Лео предлагает Геральту использовать ведьмачьи способности, знак «Аард». Но так как Геральт потерял память, то не помнит этого знака. Чтобы вновь овладеть знаком — отправляйтесь в «Круг Элементов» и взаимодействуйте с камнем. Подойдите к завалу, выберите знак кнопка 1 по умолчанию и нажмите ПКМ, чтобы открыть проход. Поднимаемся обратно к нашей группе и принимаем решение— отправиться с Трисс и защитить вместе с ней Лабораторию, либо остаться со Весемиром и помочь ему расправиться с Химерой. Если вы решите остаться с Весемиром Вдруг, в стену крепости врываются бандиты Саламандры и с ними Химера. Чтобы убить Химеру вам потребуется выбрать жесты Аард клавиша 1 и использовать её на колоколах и котлах, так как у Химеры есть слабость — громкий звук. Когда вы это проделали, Химера становится беспомощной и её легко убить, но так нужно проделать несколько раз подряд. Если вы решите отправиться с Трисс Перед входом в лабораторию на Геральта и Трисс нападет еще один маг.