Игровой монитор получил название Asus ROG Swift и диагональ экрана в 24-дюйма. Встроенная TN-матрица обеспечивает пользователям частоту обновления экрана в 500 Гц при 1080p.
LG представила первый игровой OLED-монитор с поддержкой двух режимов герцовки — 240 и 480 Гц
Встроенная TN-матрица обеспечивает пользователям частоту обновления экрана в 500 Гц при 1080p. Также в компании рассказали, что смогли обеспечить минимальное время отклика, что поможет пользователям в динамичных онлайн-играх.
Время отклика монитора — не менее важный параметр, чем частота обновления Думаю, многие замечали, что если быстро передвигать какое-либо окно по экрану, то за ним тянутся шлейфы. Это происходит из-за того, что пиксели в жидкокристаллических мониторах не могут изменять цвет моментально, им на это нужно определенное время — так называемая задержка матрицы или время отклика монитора. Данный показатель оказывается наиболее интересным, так как близок к реальному применению: очень редко в играх картинка резко сменяется с белой на черную BtW, black-to-white , а вот смена яркости цветов происходит постоянно. Играть за ней в динамические игры будет не слишком приятно. У обычных 60 Гц матриц такой показатель в среднем на уровне 30-50 мс. Много это или мало? Давайте посчитаем. То есть время отклика соответствует отображению двух, а то и трех кадров на экране. К чему это приводит?
Да ни к чему хорошему: в динамических играх матрица просто не будет успевать обновлять информацию на экране, что приведет к замыливанию картинки и шлейфам, а в худшем случае в этом цветовом месиве вы просто проглядите врага. В случае со 144 Гц мониторами все еще хуже: на каждый кадр отводится всего 7 мс. Поэтому, выбирая игровой монитор, стоит внимательно отнестись к его времени отклика, причем не стоит смотреть на рекламные цифры в виде 1-3 мс: производители мониторов измеряют задержку различными хитрыми способами, и на деле по обзорам GtG может у таких матриц быть и 5, и 10 мс. Крайне желательно, чтобы время отображения кадра было больше времени задержки матрицы — это позволит свести шлейфы в динамических играх к минимуму. Overdrive — разгон матрицы Вот мы и перешли к чисто игровым функциям. В чем ее суть? Обычно переход от черного цвета к белому для LCD-матриц происходит быстрее, чем между двумя градациями серого. Причина в том, что скорость изменения состояния пикселя зависит от приложенного к нему напряжения, а переход в «белое» состояние — это подача максимального напряжения, поэтому BtW быстрее GtG что, к слову, и используют маркетологи при указании времени отклика матриц. Отсюда возникает простая идея: а что если в начале каждого нового кадра подавать на пиксель высокие «разгонные» импульсы напряжения, которые значительно выше тех, которые нужны для реального нового значения цвета? Это даст «толчок» пикселю и позволит ему быстрее перейти в новое положение, существенно снизив задержку матрицы.
Однако ложка дегтя в том, что такое резкое повышение напряжения не может пройти бесследно: нет, пиксели от этого не выгорают, просто могут появиться различные артефакты изображения типа светлого мерцания на серых фонах в динамических играх. Хорошо видно, что при включенном Overdrive в режиме Normal меньше всего артефактов изображения. При этом включение этой функции на Extreme начинает инвертировать цвета, что еще менее приятно, чем выключение этой опции. По этой причине производитель монитора обычно делает несколько настроек Overdrive, в том числе и возможность полностью его выключить.
Это аппаратная функция, предназначенная для повышения чёткости двигающихся объектов в кадре на мониторах с высокой частотой обновления. Кроме того, понадобится последняя сборка операционной системы Windows 11. Версии ОС, выпущенные до 1 ноября 2023 года, не поддерживают мониторы с частотой обновления выше 500 Гц.
Об этом сообщает издание GizmoChina. Модель также имеет 10-битную глубину цвета, хотя не уточняется, является ли она встроенной или достигается за счет 8-бит и FRC управление частотой кадров. Монитор оснащен множеством игровых функций.
ASUS представила игровой монитор с рекордной частотой обновления
Самым громким анонсом презентации от Nvidia стал монитор ASUS ROG Swift, который обладает 24-дюймовым дисплеем и поддерживает 500 Гц при 1080p. Это 34-дюймовый монитор с разрешением 3440 x 1440, частотой обновления 180 Гц, соотношением сторон 21:9 и временем отклика VRB 1 мс. Представители корпорации сообщили о создании монитора, который имеет экран с частотой обновления изображения до 500 герц. ЖК-телевизор LG 47LM669T оснащен достаточно большим размером экрана в 47 дюймов и достаточно распространенным набором функций, который не выделяет его на фоне собратьев.
BOE Technology: игровой монитор с частотой обновления 500 Гц
Мониторы «зелёных» всегда отличались технологичностью и качеством, но показанная сегодня новинка совершила небольшую революцию. Вместе с Asus Nvidia представила монитор с частотой обновления 360 герц, что в разы больше, чем у всех представленных на рынке. Игровые мониторы сейчас уже достигли частоты обновления в 360 и даже 390 Гц. Несколько производителей представили мониторы, поддерживающие анонсированную вчера технологию NVIDIA Reflex, уменьшающую задержку в играх, а также частоту обновления 360 Гц.
Появился единственный в мире игровой монитор с частотой обновления 500 Гц
Подписывайтесь на «Газету. Ru» в Дзен и Telegram.
Разработчики представили несколько роликов со сравнением мониторов 144, 240 и 500 Гц и отметили, что новинка создавалась с расчетом на мультиплеерные игры с небольшой задержкой и будет нацелена на заядлых геймеров, готовых пожертвовать качеством картинки ради лучшего времени отклика.
На данный момент никакой информации о цене и дате релиза нового монитора нет. В дополнение к этому Nvidia решили еще разок напомнить пользователям о преимуществах технологии Reflex, которая позволяет уменьшить задержку системы в мультиплеерных проектах. Разработчики уже успели внедрить ее во множество популярных игр вроде Fortnite и Apex Legends и собираются и дальше наращивать список партнеров.
Чтобы справиться с возникающими проблемами, связанными с данным методом, NVIDIA разработала так называемый «вертикально зависимый овердрайв», позволяющий контролировать время отклика в зависимости от положения вертикальной развертки. Результатом применения технологии ULMB 2 является показатель эффективной чёткости движения, который в четыре раза превышает реальную кадровую частоту монитора.
Ее преимущество заключается в высоком уровне контрастности и более глубоком черном цвете, что обеспечивает эффект полного погружения во время игр и просмотра фильмов. Широкий угол обзора в 178 градусов у всех девайсов исключает искажение картинки, если смотреть на нее сбоку, сверху и с других ракурсов.
Digma Progress 27P501F Показатель времени отклика у каждого устройства составляет всего 5 мс. Это помогает плавно и четко передавать насыщенные динамичные сцены. Высокая частота обновления 100 Гц позволяет с комфортом использовать мониторы для игр и создания видеоконтента : движущееся изображение на экране всегда будет резким и четким. Она предотвращает появление на экране разрывов, смазываний и рывков.
NVIDIA и ASUS представили игровой монитор с частотой 500 Гц
ASUS представила новый монитор ROG Swift Pro PG248QP с частотой обновления 540 Гц. Новинка оснащена высокоскоростной восьмибитной матрицей Esports-TN производства компании AU Optronics. Чтобы продемонстрировать четкость изображения и уровень восприятия на новых мониторах с частотой 360 Гц, мы объединились с сайтом BlurBusters, который уже более 10 лет помогает игрокам улучшить качество графики. Вот у меня 360 Гц монитор, и я чувствую просадки в CS’е периодические до 200-300 FPS, то есть это нестабильные 360 Гц, тем более 540 не будет стабильных. Монитор Predator X27U от Acer имеет разрешение QHD (2560 x 1440) и частоту обновления 240 Гц с поддержкой AMD FreeSync Premium. 400 нит, сообщает издание GizmoChina. Похожие. Следующий слайд. 27"Монитор N27400 1K 400 Гц Чёрный MUCAI.