5 букв, для сканворда или кроссворда. В основе игры Преферанс лежит принцип взятки. По запросу «партия в преферансе» найдено 1 слово длинной 6 букв. «Игра на взятки» — игра, при которой один из партнёров («разыгрывающий») должен получить заявленное количество взяток, а остальные стараются этому помешать.
Поиск ответов в игре 5 букв
- Дурак преферанс
- Преферанс — Викицитатник
- ✅ Игра, в которой преферансист обязуется не брать взяток — 5 букв, кроссворд
- Отсутствие взяток в преферансе 5 букв. Теория
- бедность, нужда 5 букв Сканворд.Гуру
- Подбор слов из 5 букв онлайн
Ответы на кроссворд АиФ номер 10
Под вистующего с тузyющего, под игрока — с семака. Под вистующего с бушующего, под игрочка — с семачка. Под вистующего с большой и длинной масти. Под играющего — с маленькой и короткой масти. Познаешь преферанс — приобретёшь интересных друзей.
Помогая партнеру, фактически ты его раздеваешь — это и есть американская помощь. Полковник был изрядной сукой, он спасовал на трёх тузах. Ему устроили науку: он девять взял на распасах. Известная дилемма: что делать при сильных, но не дотягивающих до шести взяток, картах, особенно на последней руке?
Часто играть на взятки предпочтительнее, чем распасы. Поручик был изрядной сукой: он пасовал на трёх тузах и восемь брал на распасах. Преферансист, как и спортсмен, должен быть высокого класса. Слабые обычно проигрывают.
При трёх тузах пасует только начальник станции Армавир. При чужом ходе на мизере восьмёрка твой враг. Приглашён втёмную — береги длинную масть. Игра на взятки, «вист-пас», вистующие не согласились играть в светлую.
Разыгрывающий заходит в козыря, козырей нет — что сбрасывать? Слабую масть: сильный игрок, отказавшийся от выкладывания карт, владеет длинной мастью, двумя тузами или другими необычными картами, и ждёт от напарника сигнала, какая у него лучшая масть. Пулька не свидание — к началу не опаздывай. Пуля — дура, вист — молодец.
Существуют правила для пяти игроков, но тогда слишком долго приходится сидеть без дела. Сдал — помогай столу. Сел — не расстраивайся, а отыгрывайся умеючи. Сначала дела общественные, потом личные.
Сначала сдай, потом закуривай. Сперва смотри карты соседа, свои всегда успеешь. Сто грамм к разбойнику, что вобла к пиву.
Объявить о желании играть мизер можно только своим первым словом.
В дальнейшей торговле он теряет право заказать Мизер. В процессе торговли соперники последовательно называют масть игры и количество взяток. Но, в процессе торговли можно не увеличивать ставку, а сказать «здесь». Если игрок открывает торговлю заявкой « шесть пик», второй игрок говорит « шесть треф» а следующий пасует.
В этом случае первый игрок уже имеет право сказать «трефы здесь» повторив ставку, а не говорить «бубны». Игрок, не желающий торговаться, говорит «пас» и лишается права на заказ контракта и на участие в дальнейшей торговле за прикуп. Заявка, сделанная в процессе торговли, не может быть отозвана. Игрок, сделавший такую заявку, после которой партнёры спасовали, обязан забрать прикуп и заказать контракт не ниже заявленного в торговле.
Когда все игроки спасовали, играется распасы - игра, в которой все участники стараются не брать взяток. Игрок, сделавший самую высокую ставку, называется «разыгрывающим». Он открывает прикуп на всеобщее обозрение, берёт его себе, а две не нужные карты сбрасывает, никому не показывая. После чего назначается контракт.
После того, как игрок сделал заявку и получил прикуп, он обязан заказать игру, даже если не видит возможности выполнить обязательство. Заказать игру можно не ниже той заявки, до которой он дошёл в процессе торговли за прикуп. Игроку предоставляется право уйти «без трех», получив за три взятки в гору без вистов в той игре, до которой он дошёл в торговле. Все игры на взятки разыгрываются только в том случае, если они завистованы.
В противном случае игра записывается как сыгранная без розыгрыша.
Вистующими также часто называют соперников игрока при розыгрыше мизера, хотя это не совсем верно, так как в этом случае вист не объявляется. Вист «джентльменский» — в случае ремиза игрока, распределение вистов поровну между вистовавшим и спасовавшим в данной партии. Противоположное понятие — «вист жлобский», при котором в случае ремиза игрока все висты получает вистовавший, а пасовавший — только консоляцию. Вист «ответственный» — в случае ремиза вистующего ответственность за недобор взяток равна ответственности игрока.
Противоположное понятие — «вист полуответственный», при котором ответственность вистующего равна половине ответственности игрока. Например: «второй король», «третья дама». Термин имеет смысл при анализе возможных комбинаций карт у противников и планировании игровой стратегии. При игре в «Гусарик» обычно используется «Сочинский» и «Ленинградский» варианты. Карты раздаются на троих, третий, несуществующий, игрок называется болваном и всегда пасует.
Вистование только всветлую, в распасах карты болвана не участвуют, прикуп не открывается. Например, «достучаться до третьего короля». Например, «заложиться на четвёртого валета». Игрок, разыгрывающий мизер, называется «мизерист». Игра на «стол» — 1 совместная игра вистующего и пасующего против игрока при открытой игре.
При игре вчетвером к ним может присоединиться сдающий см. Чаще всего такой ход — «детская» ошибка, недопустимая для опытного игрока. Но может являться и тактическим приемом, позволяющим или прояснить по характеру проносов расклад остающихся в игре карт, или убрать из игры берущую карту одного оппонента, чтобы обеспечить прием следующей взятки в эту масть другим оппонентом. Как правило, речь идёт о 100 вистах, но в редких случаях набирается 100 очков на горе или в пуле если игроки решают сыграть очень длинную партию. Мизер может быть «чистый» — не берущий ни единой взятки независимо от расклада, «дырявый» — берущий одну или более взяток и «неловленный» — потенциально «дырявый», но не берущий взяток при данном конкретном раскладе.
Выражается в неправильных ходах в пользу друг друга. При игре на взятки применяется с целью сохранить другие карты для получения взятки, на мизере — чтобы «поймать» игрока, на распасах — с целью сбросить плохие карты. Ответственность за отбор обязательных вистов лежит на активно вистующем.
Шансов прикупить к длинной козырной масти чтобы заказать семерную мало, но при своем ходе играющий, если все-таки выиграет торговлю, даже ничего не прикупив, всегда отберет нужные ему шесть взяток. При бескозырной игре обычная тактика вистующих - попасть в козыря - не годится по причине отсутствия козырей, и вистующие практически всегда открываются, чтобы найти верный ход. Правда, в большинстве случаев на бескозырной игре "нечего ловить", и после открытия карт оживление сменяется разочарованием, но иногда все-таки предстоит увлекательный розыгрыш. Как правило, это происходит, когда играющий "заторговался", то есть перешел свою масть и, выиграв торговлю, должен играть семерную, а взяток для этого явно не хватает. Тут играющий вовремя припоминает, что подсад без двух на простой игре стоит дешевле, чем без одной на семерной, и заказывает "шесть без козыря". Вообще это весьма рискованное решение.
Скольким людям подошел ответ?
- CodyCross Игра в преферанс, где игрок избегает взяток
- Игра в преферансе, где стремятся взять меньше взяток?
- Дворовые карточные игры — Летний лагерь
- Колода карт для игры в преферанс и раздача
- Дворовые карточные игры
- Десять взяток в преферансе
Десять взяток в преферансе
Юзлесс, поскольку в преферанс сейчас не играю, а встретил упоминание о том, что проверять надо вклад в сбербанке, а десятерная, как и любая другая игра, должна вистоваться. Кинг — «дамский преферанс» или «преферанс в поддавки». Это умная, увлекательная игра, которой, в отличие от настоящего преферанса, обучиться несложно. Игра без взяток в преферансе. Ответ: МИЗЕР. Подходит? Разбор по буквам. м, последняя - р).
Увлекательный Кинг ( Дамский преферанс) и как играть в Кинга?
Благодаря увлекательной сюжетной линии игроки отправляются в межгалактическое приключение, чтобы помочь очаровательному инопланетному персонажу по имени Коди найти дорогу домой. В игре есть сетка, заполненная буквами, и игроки должны использовать свои знания и словарный запас, чтобы составлять слова, которые вписываются в сетку. На каждом уровне представлена уникальная тема, например, история, наука или поп-культура, и игроки должны найти скрытые слова, связанные с этой темой.
Первая сдача — не брать взяток! За каждую взятку пишется 2 отрицательных очка в заранее подготовленную таблицу.
Вторая сдача — не брать червей! В этой сдаче пишется по два отрицательных очка за каждую взятую карту червовой масти. Здесь есть строгие ограничения. А именно — нельзя ходить картой червовой масти до тех пор, пока кроме червей ничего не останется.
Когда же ходят той мастью, которой нет у игрока, он имеет дать любую масть включая червовую! Третья сдача — не брать мальчиков валетов! В этой сдаче недопустимо брать валетов. За каждого взятого валета насчитывается по четыре отрицательных очка.
Иногда по договорённости мальчиками считаются и короли. В таком случае даётся по два отрицательных очка. Чтобы в итоге было всего 16 очков. Четвёртая сдача — не брать девочек дам!
В этой сдаче все повторяется также как и в случае с валетами. По четыре отрицательных очка за даму! Пятая сдача — не брать двух последних взяток! За каждую из двух последних взяток записывается по 8 отрицательных очков.
Шестая сдача — не брать Кинга! Кинг — король червей, если кто-то забыл. За взятого Кинга пишется 16 отрицательных очков. Тут так же действует правило не ходить с червовой масти, пока кроме неё ничего не останется.
И Кинга должны сбросить по первому требованию. Что это означает?
Все игры, в которых играющий стремится взять взятки в отличии от мизера и распасов называются играми на взятки. Все игры на взятки разыгрываются в случае, если завистованы. Игрок, взявший прикуп, не может «сдаться без боя», иначе как признав, что остался «без всех», и должен играть завистованную игру до конца. Правила розыгрыша мизера Игра, в которой победитель торгов обязуется не взять ни одной взятки, называется мизером.
Козырей на мизере не существует. Старшинство карт сохраняется, равно как и все основные правила преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку и т. Если ход принадлежит разыгрывающему, он должен сделать его до того, как противники «лягут» — откроют карты. Если первый ход принадлежит вистующим, они открывают карты до первого хода. Правила розыгрыша распасов Если все три игрока не вступили в торговлю заявили «пас» то играется распасы — игра, в которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток. В различных разновидностях преферанса результаты распасовки записываются по разному: в гору или в вистовую запись.
Дополнительные соглашения о проведении распaсов на портале Мини-Игры Mail.
Средняя часть называется пуля или пулька. В этой части фиксируются все достижения игрока, при этом перед игрой определяется конкретная цифра, которая означает некий предел или лимит основной фазы игры. Например, это цифра 500. Теперь либо списывают с пятисот до нуля, либо дописывают до пятисот. Нижняя часть это висты. В зависимости от количества игроков строка вистов делится на две или три части, в каждой из которых записываются висты на игроков, которые сидят соответственно слева, против и справа отданного игрока при четырех игроках или слева и справа при трех игроках. Сдатчик при четырех игроках записывает висты за подсад.
Окончание игры и расчет Игра считается оконченной, если пули всех игроков закрыты или набрано назначенное суммарное количество очков или истекло назначенное время игры. В результате каждый игрок имеет определенное количество очков в пуле и в горе. Сначала определяется игрок, который имеет максимальное количество очков в пуле. Из этого числа вычитаются пули всех остальных игроков, после чего разности добавляются к записям в горе. Дальнейший расчет проводится двумя способами. В начале определяется игрок, который имеет в горе самое меньшее количество очков. Это число вычитается из гор всех остальных игроков. Результат, который получился, каждый из игроков умножает на 10 и делит на количество игравших.
Полученное число является проигрышем с горы в вистах игрока каждому другому и записывается ими в строку вистов.
Игра без взяток в преферансе: правила и стратегии для игры в 5 букв
9) Отсутствие взяток при карточной игре в преферанс (5 букв): МИЗЕР. Ответ на вопрос: Штраф в преферансе, слово состоит из 5 букв. Рубрика: Новости. Преферанс — это популярная карточная игра, которая широко распространена в России. Она имеет множество вариаций и правил, но одной из наиболее интересных форм является игра без взяток в преферансе в 5 букв. м, последняя - р). Игра без взяток в преферансе в 5 букв – увлекательное расширение популярной игры, которое требует от игроков умения анализировать карты и предугадывать ходы соперников.
Поговорки про преферанс
Игра без взяток в преферансе. Ответ: МИЗЕР. Подходит? Разбор по буквам. Преферанс: история игры, популярность в студенческой среде, правила, виды преферанса, преферанс-клубы в интернет. Преферанс правила игры. Преферанс это карточная игра, для тренировки ума, приятного время препровождения и общения с интересными людьми. «Ёлка» — участок, применяемый в классическом преферансе для регистрации взяток, сыгранных игр «бомб», игр втёмную. Игра без взяток в преферансе, 5 БУКВ, 1-я БУКВА М, сканворд. Десятерная игра, преферанс и мизер не вистуются (в тех компаниях, где вистуется десятерная, вистующий обязан взять одну взятку).
Преферансные заповеди
Последний и стал прародителем преферанса. Преферанс очаровал людей из высших слоёв общества богатством комбинаций. Любили играть в него известные писатели того времени: Л. Толстой, Ф. Джигарханян, А. Арканов, Л.
Якубович, Г. В 1843 году А. Кульчицкий выпустил первую книгу о преферансе. Она описывала правила игры и особенности построения тактики. Автор делился с читателями некоторыми секретами игры.
Позднее напечатаны несколько других изданий. В советское время они хранились в архиве отделов Спецхранилища. Во все времена преферанс был любимой игрой студентов. В СССР за карточные игры на деньги могли отчислить из учебного заведения. Несмотря на такие запреты, студенты продолжали играть в преферанс.
В 1996 году утвержден Кодекс преферанса. В нем описаны общие положения, основные принципы игры и правила подсчета результатов. С появлением компьютеров и интернета, преферанс получил новый виток развития. Он занял достойное место в списке карточных онлайн игр. В интернет казино можно сразиться с соперниками из любой точки мира.
С 2000 года регулярно проводятся командные соревнования по преферансу. В 2010 году прошел Международный чемпионат по интернет-преферансу, в нем приняли участие 600 человек из 25 стран мира. Существует много разновидностей преферанса. Некоторые из них известны только в узких кругах.
Если в черву — с В или 10, так как между ними опять-таки нет промежутка, а 8; надо сохранить в качестве очень вероятной отдачи ближе к концу розыгрыша. Этот план — единственный шанс получить не более 6 взяток при таком проблемном наборе. Хотелось бы сделать ещё одно важное дополнение к приведённому выше разбору — оно поможет нам выработать общие принципы розыгрыша распасов. Итак, если какая-то масть удобна для вас, то как минимум для какого-то одного из соперников она будет неудобна и наоборот. Иными словами, если у вас в трефах ДВ, то у кого-то в этой масти может оказаться 87 или 10 7, или на худой конец К8. Следовательно, во избежание увеличения числа взяток любой игрок будет стремиться к тому, чтобы розыгрыш неудобных для него мастей начинал не он, а кто-то из соперников, и лучше всего, чтобы это был тот оппонент, который находится слева: тогда сам игрок окажется на 3-й руке. Разумеется, на протяжении первых 2-х ходов мы ничего изменить не сможем, так как ходить нужно будет только в масти прикупа, притом обязательно с одной и той же руки, и если ход наш, то любую масть, удобную или неудобную, на первых двух ходах придётся начинать разыгрывать самим. На третьем же ходе, хотя он опять-таки должен производиться с той же руки, что и первые два, мы уже вольны в выборе масти. И вот тут возможны варианты: 1. Если первыми двумя ходами вам удалось отобрать или снести почти все свои самые неудобные карты, и у вас остались, по сути, одни отдачи, то ближайшими следующими ходами надо завершить отбор своих железных взяток и — приносим извинения за скабрёзность — отдаться кому-то из соперников, желательно налево. При удачном стечении обстоятельств хороший для распасов набор карт, чужая очередь хода, удобный прикуп, хорошие для вас расклады карт на руках у оппонентов отбор взяток или пронос своих немногочисленных неудобных карт завершается для вас уже на 2-3 ходе. При исключительно удачном — взяток вы не возьмёте вообще. Конечно, для такого варианта необходим изначально удобный набор карт, да и другие факторы должны сложиться в вашу пользу. В данном варианте ставится задача сделать итог круга распасов положительным для вас, то есть набрать не более 3-х взяток см. Если же набор карт плох, содержит в себе в основном неудобные для розыгрыша со своей руки масти, то тогда рекомендация такова: старайтесь сделать так, чтобы заход делали не вы. Если вы изначально не на первой руке, это сделать чуть проще; если же очередь хода ваша, то вне зависимости от того, кто взял взятки на первых двух ходах, нужно как можно скорее сделать отдачу. При плохом наборе карт задача выиграть круг распасов уже не ставится — тут уже важно не допустить совсем уж катастрофической ситуации и обойтись меньшим числом взяток. По сути, в этом варианте речь идёт о тактике, позволяющей свести к минимуму проигрыш вистов. Бывает, конечно, что даже с плохой картой удаётся набрать не более 3-х взяток, но это скорее исключение, чем правило. Как видно, всё многообразие ситуаций на распасах можно в общих чертах свести к этим двум вариантам. Класс преферансиста в том и состоит, чтобы извлекать для себя выгоду в любом положении. В первом варианте при одном и том же раскладе на распасах один игрок возьмёт 3 взятки и выиграет всего 3 виста, а другой — всего 1, то есть выигранных вистов будет уже 23. А во втором варианте с одними и теми же картами один преферансист наберёт целых 7 взяток, проиграв при этом 37 вистов, а другой — всего 5 -17 вистов. Как говорится, почувствуйте разницу. Итак, описывая эти 2 варианта, мы ввели понятие удобного и неудобного набора карт. Сразу оговоримся, что в большинстве случаев такое деление достаточно условно, так как обычно и в удобном в целом наборе попадаются проблемные масти, и в неудобном есть масти, розыгрыш которых будет для вас простым. Ключевым же параметром, который позволит вам в первом приближении классифицировать ваш набор карт как удобный или неудобный, будет являться численное соотношение железных взяток то есть крупных, берущих взятку карт и отдач мелких карт : если больше берущих карт, то набор условно неудобен; если больше отдач — удобен. Выше мы уже говорили о 2-х этапах розыгрыша раздачи на распасах. С первым этапом всё более-менее понятно, а вот на завершающей части второго необходимо остановиться подробнее. Речь идёт о том, что происходит примерно после 6-го хода. Почему именно 6-го? Всё очень просто: играют трое, и почти всегда у каждого игрока есть удобные и неудобные масти, в которых можно выделить берущие карты. Поскольку мастей всего 4, а наборы карт редко когда бывают однозначно удобными или неудобными, то можно предположить, что в среднем 2 масти будут для игрока условно удобными, а 2 — неудобными. Поэтому — опять же, в среднем — за первые 6 ходов каждый игрок сделает по 2 хода в неудобную масть, естественно, чаще всего забирая при этом взятки. Разумеется, это усреднённый вариант; на практике у одного игрока неудобной будет всего одна какая-то масть, у другого — целых три, а кто-то вообще продолжит отбор своих стопроцентных взяток и после 6-го хода. Но общая картина ясна: приблизительно после 6-го хода игроки завершают отбор своих «железных», стопроцентных взяток в неудобных мастях. Однако раздача на этом не заканчивается, ведь остаются ещё не до конца разыгранные масти, и вот здесь начинается самое интересное. Если удобство или неудобство тех или иных мастей для соперников можно было в общих чертах предположить ещё до розыгрыша на основании анализа своего собственного набора карт, то после 6-го хода уже в целом будут понятны и другие детали. За 3-4 хода до конца раздачи мы уже практически точно знаем, в каком соотношении лежат масти у оппонентов и в каких мастях у них ренонсы это становится ясным, если кто-то из игроков при чьём-то ходе в одну масть сносил карту из другой. Ведь шести ходов вполне достаточно, чтобы были «прощупаны», проверены ходами как минимум три масти из четырёх, а чаще всего и все четыре. Итак, что же происходит в концовке розыгрыша распасов? Статистический анализ ссылка 9 показывает, что к 7-му ходу остаётся 1-3 масти, чаще всего 2, которые присутствуют в оставшихся картах более чем у одного игрока. Назовём такие масти неотыгранными. Кроме того, после 6-го хода остаются т. В зависимости от того, кто вынужден ходить в концовке, хвост может оказаться как взяткой, так и отдачей. И здесь уже не важен номинал самой карты: бывает, что и туз становится отдачей если другой игрок ходит в ту масть, которой у вас нет, и вы проносите своего туза из другой масти , и семёрка — взяткой если ходить семёркой какой-то масти приходится уже вам, а у других оппонентов карт этой масти не осталось. Поэтому в концовке розыгрыша распасов важнейшее значение имеет то, насколько удобными для вас являются ваши структуры карт в неотыгранных мастях. Чем удобнее будут для вас такие структуры, чем проще вам будет сделать отдачу в них, тем меньше взяток вы в итоге получите. Тогда оставшиеся у вас хвосты не будут иметь значения, так как ходить будете уже не вы, а вам лишь останется просто пронести оставшиеся карты. Общим моментом для концовки распасов является т. Михайлов называет его «ключевым», но это не суть важно. Решающий ход — это ход, которым игрок либо обеспечивает себе наибольший выигрыш если его карты удобны для распасов , либо уменьшает проигрыш вистов если у него плохой для распасов набор карт. Как правило, он происходит не ранее 5-го и не позднее 9-го хода, чаще всего — после 6-го хода, так как ему предшествует отбор своих стопроцентных взяток. Самим же решающим ходом игрок делает отдачу взятки одному из других оппонентов, после чего до конца розыгрыша просто проносит свои карты, не беря более взяток. Сравнительно редко бывает так, что какой-то из игроков вообще не берёт ни единой взятки на распасах — в таких случаях уместнее говорить о том, что решающий ход совершается не им, а кем-то из двух оставшихся оппонентов; здесь речь идёт чаще всего о минимизации проигрыша. Поскольку неотыгранная масть после 6-го хода очень часто остаётся в неполном виде, так как часть её карт уже выходит из игры ранее, то отдачами в ней могут быть не обязательно самые слабые карты. Например, у одного из игроков остался Т;, а у другого — КДВ;. Тогда для второго игрока любая карта, будь то король, дама или валет треф, станет отдачей на туза. Соответственно, и взяткой может стать вовсе не самая крупная карта. Так, если, скажем, в какой-то масти остались у игрока слева 8, у игрока справа — 7, а у вас будет В9, то даже девятка обеспечит вам взятку в этой масти, ведь крупные карты уже вышли. Сложнее всего решить ситуацию тогда, когда неотыгранных мастей не одна, а 2-3. Здесь порой бывает так, что в какой-то одной из неотыгранных мастей у вас удобная структура, а в другой неудобная. Опять же, крайне важно то, чья рука после 6-го хода ходит первой. В концовке распасов возможны 4 группы вариантов. Осталась 1 неотыгранная масть и ход ваш: а Если у вас удобная структура в неотыгранной масти, либо сразу делаете отдачу в ней, либо если в этой масти есть одна или более крупные карты сначала осуществляете перехват, а потом отдаётесь. Сразу сделать отдачу удобно в мастях с 1-2 картами типа 7, 8, 87, 97, 98; сложнее — 10 8, 10 7, В8, В7 и т. Чем крупнее будет номинал второй карты, тем больше вероятность, что она принесёт взятку. Вообще, чем крупнее старшая карта, тем в большей степени ваша структура будет представлять собой перехват. Классические структуры типа «перехват» — Т7, Т8, К7, К8. Отдельно стоит сказать про те случаи, когда ваша удобная неотыгранная масть составляет 3-4 карты, и в ней присутствует крупная карта, например, Т или К, или Д 97, К10 8, Д10 7, ТВ10 7, КВ98 и пр. В таких ситуациях ходить надо либо со средней карты если масть из 3-х карт , либо с наименьшей из средних карт есть в масти 4 карты. Отдачу нужно оставлять про запас. Может оказаться так, что вам и не придётся делать перехват крупной картой: если вы сумеете отдаться на среднюю карту, соперники могут зайти вообще в отсутствующую у вас масть, и вы спокойно пронесёте Т, К или Д; либо кто-то из оппонентов сам может зайти с карты, ещё более крупной, чем у вас. Разумеется, в полной мере об удобстве неотыгранной масти можно говорить только тогда, когда ваша самая слабая карта в ней будет слабее, чем у оппонентов. И наоборот: если, например, все карты младше валета уже вышли, то валет будет являться стопроцентной отдачей. Ведь даже если у вас младшая или единственная, если в масти всего 1 карта карта окажется девяткой, то в конце круга это будет скорее взяткой, нежели отдачей — чем ближе к концу розыгрыша, тем в большей степени соперники стараются не брать взяток. В любом случае заходить в такой ситуации надо с наименьшей карты в масти. Чуть больше шансов уменьшить число взяток будет, если в вашей неотыгранной масти будут 2 не самые крупные карты, идущие подряд — 10 9, В10; сложнее — ДВ. Если же неудобная масть из 3 и более карт, то проще будет разыграть такие структуры, как ДВ10, В10 9, КВ10 9, то есть те, где хотя бы 2-3 карты идут без промежутков между номиналами. Тогда есть шанс обойтись 1-2 взятками. Опять же это касается тех случаев, когда из неотыгранной масти карты ещё не выходили. Здесь вы, скорее всего, наберёте минимум 2-3 взятки. Осталась 1 неотыгранная масть и ход не ваш: а Если ваша неотыгранная масть удобная, то розыгрыш практически ничем не отличается от п. Либо сначала идёт перехват, а потом отдача, либо сразу идёт отдача в зависимости от плотности структуры и наличия крупных карт. Особенно удобно в этом случае будет находиться на третьей руке — тогда даже в таких непростых для розыгрыша своим ходом структурах, как К9, ТВ9 или ТД10 8, вы сможете иногда делать отдачу и выигрывать распасы. Правда, для этого необходимо, чтобы у вас была возможность для манёвра «перехват — отдача», то есть наличие хотя бы 2-х карт в неудобной масти. В структуре с одной картой шансов на манёвр у вас нет. Вы должны обязательно сделать отдачу в этой масти — либо сразу, либо сначала перехватив, а потом отдавшись. Логика простая: неудобную масть проще разыгрывать не со своей руки. Если же все неотыгранные масти у вас являются удобными, ходить надо с той из них, где не нужно делать перехват перехват делается на крупную карту; поэтому, отдавшись в какой-то из мастей, возможно, вы вынудите соперника зайти следующим ходом вообще в ту масть, которой у вас нет, и вы просто пронесёте свою крупную перехватывающую карту. Например, у вас остались К9; В10;. Пику же в таком случае гораздо проще разыгрывать с чужой руки. В этой ситуации инициатива уже принадлежит не вам, и вы не можете выбирать, в какую масть ходить. Но задача от этого не меняется: надо избежать «паровоза» из взяток и грамотно сделать отдачу. Если вы не успели отобрать свои стопроцентные взятки до 6-го хода, то нужно исправить это упущение. Конечно, если у вас изначально плохой и неудобный набор карт с минимальным числом отдач, то это будет сделать крайне сложно — чаще всего придётся просто отдавать взятки до тех пор, пока это возможно, то есть играть «на отлуп». Но всё же в большинстве случаев хорошие преферансисты умеют выйти с наименьшими потерями и из такой ситуации. Так как ходите не вы, то имеет смысл разобрать два варианта — ход соперников в вашу удобную или неудобную масть. Если ваши другие неотыгранные масти тоже окажутся удобными, то проблем у вас не будет в любом случае, а если неудобными, то их как раз проще будет разыграть чужим ходом. Если есть, то имеет смысл сначала отобрать взятки в неудобной масти, а потом своим ходом разыграть удобную. Есть ещё вариант, когда у вас после 6-го хода вообще нет карт в неотыгранных мастях, а присутствуют одни «хвосты» из мастей, которые остались только у вас. Тогда всё зависит от хода: если ход ваш, вы забираете последние 4 взятки; если нет — последние взятки уходят оппонентам. Немаловажный момент: количество карт в неотыгранных мастях у вас и у соперников может быть разным. Например, у вас и у оппонента слева может быть по 2 трефы, но в той же раздаче в червах у вас может остаться вообще 1 карта, тогда как у игрока справа их будет 3. Более того, одна масть, например, может остаться у всех трёх игроков, а ещё одна — только у двух из них. Поэтому с одной стороны, чем меньше у вас неотыгранных мастей, тем проще рассчитать свои действия в конце распасов, а с другой — если таких мастей у вас больше одной, то сложнее запоминать карты, но есть шанс использовать ту масть, которая для вас удобна. Таким образом, можно сформулировать общее правило для концовки распасов. Итак, важно, чтобы к 7-му ходу: 1. У вас в неотыгранных мастях было больше удобных структур, чем у оппонентов. Проще говоря, у вас должно быть в таких мастях больше отдач, чем у других игроков. По возможности вы ходили бы после двух других соперников, то есть находились на 3-й руке. Или, по крайней мере, не первым. Конечно, если ваши неотыгранные масти удобные, то ход принципиального значения не имеет, но для неудобных мастей это важнейший фактор, помогающий набрать меньшее число взяток. Разумеется, это общие рекомендации. А порой саму концовку игрок проигрывает, взяв, например, последние 3 взятки, но эти взятки оказываются единственными, которые он берёт за весь круг распасов, и он по итогам круга оказывается в плюсе. Но чаще всего всё решается именно после 6-го хода, когда соперники завершают отбор своих стопроцентных взяток. Пронос карт на распасах: как избежать ошибок Отдельно стоит сказать про нюансы, связанные с проносом карт при заходе оппонентов в отсутствующую у вас масть. Чем ближе к концу, тем больше карт выходит из игры и тем больше вероятность, что соперники пойдут в ту масть, которой у вас нет — либо она отсутствовала изначально, либо в ней были карты, которые в процессе розыгрыша вышли тем или иным способом. Так вот, неправильно сделанный пронос может привести к тому, что вы наберёте больше взяток, чем нужно. Допустим, соперники зашли в отсутствующую у вас масть, и вы получили шанс пронести какую-то неудобную карту из прочих мастей.
Дальше право сделать заявку переходит по часовой стрелке. Следующий игрок называется «вторая рука», третий — «третья рука». В каждую очередь позволительно делать только одну заявку — назначение или пас. Контракт назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит по своему усмотрению козырь или игру без козыря. Начинать торговлю можно с назначения не менее, чем шести взяток. Заявляя о своей претензии на взятие прикупа и заказ контракта, игрок может сказать «шесть пик», или «пика», или просто «раз». Следующий игрок может принять участие в торговле за прикуп и сказать «шесть треф», или «трефа», или просто «два». Торговлю в преферансе можно представить себе в виде лестницы, первая ступенька которой — 6 , вторая — 6 , четвёртая — 6 , пятая — 6 без козыря, шестая — 7 и т. Игрок, сделавший одно из назначений в процессе торговли и взявший после этого прикуп если оба его партнёра спасовали , может назначить тот контракт, до которого он доторговался, или любой другой, который находится на воображаемой лестнице выше той ступеньки, на которой он остановился. Исключение составляет контракт мизер, который можно заказать только сразу. Правило называется "кабальный мизер". Назначения в процессе торговли нужно делать последовательно, не прыгая пользуясь тем же сравнением через ступеньки. Это правило существует для того, чтобы третий игрок, которому предстоит принять участие в розыгрыше, знал, до какой масти торговался каждый из партнёров. Той же цели служит правило, по которому игрок, находящийся на первой руке, может не увеличивать назначение, а сказать «здесь» или «мои». Например, у первого игрока сильная масть бубны. Он открывает торговлю заявкой «пики». Следующий игрок пасует, а третий говорит «трефы». Первому игроку лучше сказать «трефы здесь», а не говорить «бубны»: это даст ему возможность если противник скажет «бубны» сказать «бубны здесь». Если он спасует после того, как противник скажет «червы», партнёр будет знать, у кого сильная бубновая масть. В противном случае если он вместо «трефы здесь» скажет «бубны», а противник назовёт червы, возьмёт прикуп и закажет, например, 7 , будет непонятно, какая масть у первой руки — бубны или червы. Недостаточная заявка исправляется на достаточную. Игра «мизер» не может быть заказана игроком, который участвовал в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер должен объявить об этом своей первой заявкой. Если игрок успел сделать любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.
В-четвёртых, в таком наборе практически не будет самых мелких карт, т. Наконец, в-пятых, проблемный набор практически не оставляет шансов угадать масти прикупа. Ведь наличие у вас длинной масти 5 и более карт практически гарантирует то, что в прикупе карт этой масти не окажется. В проблемном же наборе карты по мастям распределяются примерно поровну, поэтому в прикупе приблизительно с равной степенью вероятности может оказаться любая из мастей. Всем преферансистам время от времени попадаются такие проблемные наборы карт, при которых не знаешь, что делать — идти в распасы или заказывать контракт. Вероятность сесть велика и при одном, и при другом решении. Безусловно, нельзя сказать, что такие случаи представляют собой большинство, но то, что за одну пулю они попадутся вам, как правило, не раз и не два — это факт. И они могут очень сильно подпортить вам положение в пуле, если вы раз за разом будете принимать в них неверные решения. Поэтому на наш взгляд было бы правильным разобрать действия преферансиста и все факторы, которые влияют на принятие решения и на сам розыгрыш распасов, именно на примере таких проблемных ситуаций. Предположим также для примера, что распасов ещё не было, а выход из них — шестерная игра. Каковы ваши действия в этом случае? Всё будет зависеть от факторов, то есть условий, в которых вы окажетесь на данный момент. Перечислим эти факторы. Очерёдность хода. Возможны три варианта: 1-я, 2-я и 3-я рука. Каждый из этих вариантов имеет свои плюсы и минусы. Так, игрок, находящийся на 1-й руке, ходит первым, а это значит, что при розыгрыше контракта он получит инициативу: у него будет возможность первым выбить козыри противников и разыграть свои масти, набрав нужное число взяток. На распасах же такая позиция при подобной карте самая невыигрышная, поскольку остальные игроки будут ходить после вас и получат шанс скинуть свои карты под ваши, обеспечив вам максимум взяток. Да, ходя первым, можно сразу отобрать свои взятки, но проблема в том, что при таком наборе карт отдач то есть самых слабых карт у вас, по сути, нет. Поэтому нахождение на первой руке при прочих равных условиях является доводом в пользу заказа контракта. Взять хотя бы наш пример КВ; ТД10; ТВ9; В8;: если вы на первой руке, то достаточно прикупить в пику и черву даже не самые крупные карты скажем, Д; и 10; — вполне вероятный прикуп , чтобы с большой вероятностью получить на распасах минимум 6-7 взяток и большой проигрыш в вистах. Ведь на первом ходе в пику валет или король практически гарантированно принесут вам взятку, а дальше будет разыгрываться черва. И тут ваш единственный шанс избежать полной катастрофы будет состоять в том, чтобы сделать отдачу на третьем ходе через 8;. Если же сыграть наоборот, то есть вторым ходом пойти с 8;, а третьим — с В;, то восьмёрку соперники наверняка заберут, а вот валета отдадут вам, поэтому будет большой риск забрать вообще все оставшиеся взятки, так как отдач в других мастях, по сути, у вас нет. Можно, конечно, также неудачно рискнуть и заказать игру, получив в прикупе, предположим, какие-нибудь 7; и 8;, что обеспечит вам ремиз в лучшем случае без 1-2 взяток. Но, во-первых, почти всегда есть возможность в худшем случае уйти без 3, а во-вторых, для такого крупного ремиза нужен всё-таки очень неудачный прикуп вроде тех же семёрки пик и восьмёрки бубен. Прикупка же, например, даже одного короля в трефу или бубну или, скажем, туза в пику или черву оставляет неплохие шансы на выполнение контракта или на ремиз без 1, что будет лучше 6-7 взяток на распасах — по крайней мере, на 1-м круге. Наоборот, если у вас 3-я рука, то при прочих равных лучше пасовать. Ведь чаще всего на распасах игроки изначально договариваются о том, что первые 3 хода делает 1-я рука, а это означает, что вы как минимум на протяжении 3-х ходов будете ходить после своих оппонентов, имея возможность скидывать свои неудобные карты. Самый непонятный вариант — когда у вас 2-я рука. Это не самая лучшая ситуация как для контракта ход не ваш, да ещё ходят под вас справа , так и для распасов всегда будет кто-то, кто будет ходить последним. Здесь при выборе решения лучше всего ориентироваться на другие факторы, которые мы рассмотрим ниже. Правда, во всех этих рассуждениях необходимо сделать одну существенную оговорку. Если вы спасуете, находясь на 1-й или 2-й руке, то ещё может оказаться так, что следующий после вас по часовой стрелке игрок или игроки, если вы на первой руке сам закажет контракт, избавив вас от дилеммы между заказом и пасом. Соответственно, если вы, напротив, заказали контракт, будучи первым или вторым, то вашу заявку могут также перебить другие игроки, и тогда проблема выбора тоже снимается. И в том, и в другом случае перед вами возникнет уже иной вопрос — вистовать ли контракт другого игрока, но это будет совсем другая история, которую мы изложили подробно в первой главе. Положение в пуле. Выше уже говорилось о том, что распасы — последнее прибежище того, кто проигрывает в пуле. Поэтому если вы проигрываете, а до закрытия пули осталось не так много очков, и вдруг появляется шанс сыграть распасы, да ещё, например, с затруднённым выходом, то имеет смысл рискнуть и спасовать. Терять вам уже особо нечего — почему бы не поиграть распасы, тем более, если это ваш конёк? Нередки случаи, когда после нескольких кругов удачно сыгранных распасов игроки, до этого бывшие в глубоком минусе, оказываются в выигрыше. Во всяком случае, риск здесь будет оправдан. Совсем другое дело, когда вы в хорошем плюсе. Распасы, конечно, могут увеличить ваш выигрыш, а могут при нескольких неудачных раздачах не только перечеркнуть всё то, что было вами нажито непосильным трудом до этого, но и обеспечить вам солидный минус. Поэтому если есть шанс сделать заказ и при удачном исходе закрыть пулю, то лучше заказывать игру. Наличие или отсутствие ренонса. Если карта отсутствующей у вас масти окажется в прикупе, вы тут же сможете снести какого-нибудь неудобного короля или туза из другой масти. Разумеется, мы говорим в первую очередь об отсутствии одной масти, ибо если ренонс имеется сразу в двух мастях что само по себе бывает редко , то вопрос о выборе между заказом контракта или распасами обычно отпадает естественным образом сам собой. Это будет либо совершенно однозначный заказ если в обеих мастях с довольно плотными структурами старшие карты будут не меньше короля , либо такой же стопроцентный пас если, к примеру, в каждой из мастей будут семёрки, но не окажется самых крупных карт или даже мизер. Наличие или отсутствие самых мелких карт — семёрок и восьмёрок. Если у вас нет карт младше девяток, то при прочих равных это обстоятельство станет основанием в пользу заказа контракта. Ведь семёрки и восьмёрки являются отдачами на распасах, а «девятка — взятка», как говорит пословица. Но если есть хотя бы 1 карта младше 9, то это уже облегчит розыгрыш распасов. Чем больше у вас будет мастей с семёрками и восьмёрками, тем хуже это для заказа игры, но тем проще будет пасовать. Плотность структур в мастях. Если в масти присутствуют крупные по номиналу карты, если они идут в основном подряд, то такая масть называется плотной например, КВ10. И наоборот, если карты в основном небольшие скажем, Д10 8, 10 9 7 , то такая масть уже будет неплотная. Чем плотнее масть, тем больше взяток на распасах она вам принесёт, и наоборот. Поэтому если ваши масти в основном плотные, с крупными картами, то при прочих равных лучше рискнуть и заказать игру; неплотные же масти — довод в пользу распасов. Это касается и последнего, пятого по счёту фактора — плотности мастей, ибо чаще всего можно говорить о лишь том, что масти более плотные или менее плотные скажем, КД10 7 — масть плотная, но имеет семёрку; или ТВ9 — везде промежутки, но старшей картой является туз, а семёрки нет. Естественно, все эти факторы будут в силе и для других групп ситуаций — с прогрессией или без неё, с простым или затруднённым выходом. Меняться будет только ваше решение о пасе или заказе в зависимости от вероятного проигрыша или выигрыша в том или ином случае, но эти рекомендации мы уже приводили разделом ранее. Конечно, все 5 факторов нужно анализировать в совокупности, и если большая часть из них складывается в пользу какого-то определённого решения, то это решение и надо принимать. Основные принципы розыгрыша распасов: этапы, факторы и приёмы. Розыгрыш масти в зависимости от её особенностей Итак, предположим, что все игроки делают выбор в пользу распасов. Как следует вести розыгрыш, чтобы получить наименьшее число взяток? По сути, розыгрыш распасов осуществляется обычно в 2 этапа. Исключением является ростовская конвенция, где прикуп не открывается. На первом этапе — опять-таки, как правило, — первые 3 хода делает одна и та же рука независимо от того, кто берёт взятки, причём самые первые 2 раза ходят обязательно в те масти, которые открылись в прикупе. Второй этап длится с 4-го хода и до конца розыгрыша. Здесь степень свободы игроков намного больше, так как тот, кто забирает взятку, может ходить уже в любую масть по своему желанию. В предыдущем разделе мы разбирали факторы, влияющие на выбор решения о заказе и пасе. Теперь нужно сказать о том, какие факторы будут определять непосредственно сам розыгрыш распасов. Чем позже вы ходите, тем проще сделать отдачу; особенно удобно это осуществить на 3-й руке. Если же, наоборот, вы будете ходить первым, то соперники будут ориентироваться на ваши действия. Но нахождение на 1-й руке тоже имеет своё преимущество, так как позволяет сразу взять свои неизбежные взятки, а потом уже отдавать свои карты. Естественно, это осуществимо лишь тогда, когда помимо крупных, неудобных карт, у вас есть и достаточное число карт мелких, не старше восьмёрки, т. Длина масти. На этом факторе стоит остановиться особо. Как уже отмечалось ранее, масти в типично распасовом наборе редко бывают длиннее 4 карт. Чаще всего, это структуры длиной всего в 2-3 карты. Розыгрыш масти будет напрямую зависеть от её структуры и численного состава. Рассмотрим возможные варианты касательно именно числа карт в масти. Её розыгрыш не зависит от очерёдности хода, так как ваша маневренность здесь ограничена — в любом случае вы пойдёте той единственной картой, какая есть. Чем старше она будет, тем больше шансов у вас взять на неё взятку и наоборот. Больше здесь, по сути, добавить нечего. Здесь у вас появляется возможность выбора хода, поскольку карт уже две. Розыгрыш такой масти будет зависеть от того, какие номиналы будут у карт. Понятно, что возможны как предельно удобные варианты, где взяток в принципе нет при любой руке — 8 и 7, так и абсолютно неудобные, когда обе карты возьмут взятки, то есть ТК. Но в большинстве случаев можно говорить лишь об относительном удобстве или неудобстве такой масти. В целом при двух картах всё многообразие сочетаний можно свести к трём группам вариантов: — когда в масти имеются 2 соседние по номиналу карты — ТК, 10 9, 87, ДВ и пр. Из-за отсутствия промежутка между картами такое сочетание, с одной стороны, исключает наигрыш лишней взятки при любой очерёдности хода, но с другой — при номиналах старше 9 практически всегда хотя бы 1 взятка вам, как правило, обеспечена опять же при любой руке; — когда одна карта очень крупная, не младше короля, а другая очень мелкая, не старше восьмёрки, то есть К7, К8, Т7 и Т8. Это — т. Самый неудобный тип сочетания, поскольку здесь всё зависит от очерёдности хода: хорошо, если вы будете на 3-й или хотя бы на 2-й руке, тогда можно отделаться одной взяткой или в редких случаях вообще обойтись без таковых. А если вам не повезло ходить первым, то чаще всего можно получить обе взятки. Поэтому если есть возможность, розыгрыш такой структуры со своей руки лучше не начинать — пусть соперники сделают это за вас. Если всё же пришлось разыгрывать своим ходом, лучше зайти с наименьшей карты, тогда появится шанс сделать в такой масти хотя бы одну отдачу. Здесь 4 группы вариантов: — все 3 карты идут подряд по старшинству: ТКД, 987, В10 9 и пр. Рука значения не имеет, но если самая слабая карта не меньше 9, то минимум 1 взятка обеспечена. Неприятное для распасов сочетание, так как если вы ходите первым, то рискуете получить минимум 2 взятки. Такую масть лучше самому не разыгрывать, а дождаться соперников, тогда чаще всего можно отделаться 1 взяткой. Исключение составляют, пожалуй, только структуры со сравнительно небольшими картами наподобие В10 7 или 10 9 7. Ход со старшей карты в такой масти является грубейшей ошибкой, так как сразу даёт соперникам шанс скинуть свои крупные карты этой масти, а для вас открывает перспективу набрать наибольшее число взяток. Чем крупнее карты в такой структуре, тем в большей степени её розыгрыш зависит от очерёдности хода. Розыгрыш самых неудобных сочетаний вроде ТДВ или КВ10 лучше самому не инициировать, а если младшая карта не старше 8 скажем, Д9 8 , то рука принципиального значения не имеет. Ведь при своём ходе вы идёте со средней карты в данном случае, с 9 , при чужом — действуете в зависимости от того, какие карты положили соперники, то есть можете либо перехватить взятку, либо сделать отдачу. Начало розыгрыша такой структуры надо отдать другим игрокам всё по той же причине: при ходе со своей руки вы получите максимальное число взяток вплоть до 3-х, особенно если младшая карта — 9 или 10. Наличие у вас 4 карт в масти означает, что у соперников на руках может быть в сумме не более 4 карт этой же масти — возможно, карт будет ещё меньше, если какая-то из них или сразу 2 окажется в прикупе. Поэтому в большинстве случаев в такую масть ходят не чаще 2 раз за раздачу — если, конечно, у кого-то из игроков не окажется на руках сразу 3-4 карт этой масти. Здесь тоже можно было бы выделить несколько групп сочетаний, как и для мастей с двумя и тремя картами, но на наш взгляд, критичными для масти с 4 картами являются два момента — номинал самой мелкой карты и наличие промежутков между картами. Если самая мелкая карта не старше 8, розыгрыш такой масти существенно упрощается, особенно при ходе с чужой руки. Естественно, проще всего будет разыгрывать масть, если хотя бы 2-3 карты в ней будут идти подряд, а самую старшую будет отделять промежуток, например, КВ10 7, Т10 9 8 и т. При любой руке лучше пойти с какой-то из средних карт — так меньше шансов получить взятку, сохранив при этом самую мелкую карту-отдачу. При правильном розыгрыше вы возьмёте в такой масти не более 1 взятки, а если совсем повезёт — обойдётесь без взяток вовсе. При наличии в структуре минимум 2 промежутков — скажем, ТД10 8, КВ9 7, КД10 8 — будет лучше, если розыгрыш начнёт кто-либо из других игроков. Если всё же приходится ходить вам, лучше это делать со следующей по старшинству карты после самой младшей ТД10 8 — с 10, КВ9 7 — с 9 и т. Намного сложнее, когда младшая карта — 9 или 10: как минимум 1 взятка в таком случае вам обычно обеспечена даже тогда, когда заходить будет кто-то из соперников. Разыграть на 0 масть, где младшей картой является 9, получается крайне редко, с 10 — невозможно в принципе. Относительно промежутков общее правило такое же, как для мастей с 2 и 3 картами: чем плотнее структура, тем в меньшей степени её розыгрыш зависит от руки. Даже если хотя бы 2 средние карты идут подряд, можно начать разыгрывать самому.
Игра без взяток в преферансе сканворд 5
Михайлов называет его «ключевым», но это не суть важно. Решающий ход — это ход, которым игрок либо обеспечивает себе наибольший выигрыш если его карты удобны для распасов , либо уменьшает проигрыш вистов если у него плохой для распасов набор карт. Как правило, он происходит не ранее 5-го и не позднее 9-го хода, чаще всего — после 6-го хода, так как ему предшествует отбор своих стопроцентных взяток. Самим же решающим ходом игрок делает отдачу взятки одному из других оппонентов, после чего до конца розыгрыша просто проносит свои карты, не беря более взяток. Сравнительно редко бывает так, что какой-то из игроков вообще не берёт ни единой взятки на распасах — в таких случаях уместнее говорить о том, что решающий ход совершается не им, а кем-то из двух оставшихся оппонентов; здесь речь идёт чаще всего о минимизации проигрыша. Поскольку неотыгранная масть после 6-го хода очень часто остаётся в неполном виде, так как часть её карт уже выходит из игры ранее, то отдачами в ней могут быть не обязательно самые слабые карты.
Например, у одного из игроков остался Т;, а у другого — КДВ;. Тогда для второго игрока любая карта, будь то король, дама или валет треф, станет отдачей на туза. Соответственно, и взяткой может стать вовсе не самая крупная карта. Так, если, скажем, в какой-то масти остались у игрока слева 8, у игрока справа — 7, а у вас будет В9, то даже девятка обеспечит вам взятку в этой масти, ведь крупные карты уже вышли. Сложнее всего решить ситуацию тогда, когда неотыгранных мастей не одна, а 2-3.
Здесь порой бывает так, что в какой-то одной из неотыгранных мастей у вас удобная структура, а в другой неудобная. Опять же, крайне важно то, чья рука после 6-го хода ходит первой. В концовке распасов возможны 4 группы вариантов. Осталась 1 неотыгранная масть и ход ваш: а Если у вас удобная структура в неотыгранной масти, либо сразу делаете отдачу в ней, либо если в этой масти есть одна или более крупные карты сначала осуществляете перехват, а потом отдаётесь. Сразу сделать отдачу удобно в мастях с 1-2 картами типа 7, 8, 87, 97, 98; сложнее — 10 8, 10 7, В8, В7 и т.
Чем крупнее будет номинал второй карты, тем больше вероятность, что она принесёт взятку. Вообще, чем крупнее старшая карта, тем в большей степени ваша структура будет представлять собой перехват. Классические структуры типа «перехват» — Т7, Т8, К7, К8. Отдельно стоит сказать про те случаи, когда ваша удобная неотыгранная масть составляет 3-4 карты, и в ней присутствует крупная карта, например, Т или К, или Д 97, К10 8, Д10 7, ТВ10 7, КВ98 и пр. В таких ситуациях ходить надо либо со средней карты если масть из 3-х карт , либо с наименьшей из средних карт есть в масти 4 карты.
Отдачу нужно оставлять про запас. Может оказаться так, что вам и не придётся делать перехват крупной картой: если вы сумеете отдаться на среднюю карту, соперники могут зайти вообще в отсутствующую у вас масть, и вы спокойно пронесёте Т, К или Д; либо кто-то из оппонентов сам может зайти с карты, ещё более крупной, чем у вас. Разумеется, в полной мере об удобстве неотыгранной масти можно говорить только тогда, когда ваша самая слабая карта в ней будет слабее, чем у оппонентов. И наоборот: если, например, все карты младше валета уже вышли, то валет будет являться стопроцентной отдачей. Ведь даже если у вас младшая или единственная, если в масти всего 1 карта карта окажется девяткой, то в конце круга это будет скорее взяткой, нежели отдачей — чем ближе к концу розыгрыша, тем в большей степени соперники стараются не брать взяток.
В любом случае заходить в такой ситуации надо с наименьшей карты в масти. Чуть больше шансов уменьшить число взяток будет, если в вашей неотыгранной масти будут 2 не самые крупные карты, идущие подряд — 10 9, В10; сложнее — ДВ. Если же неудобная масть из 3 и более карт, то проще будет разыграть такие структуры, как ДВ10, В10 9, КВ10 9, то есть те, где хотя бы 2-3 карты идут без промежутков между номиналами. Тогда есть шанс обойтись 1-2 взятками. Опять же это касается тех случаев, когда из неотыгранной масти карты ещё не выходили.
Здесь вы, скорее всего, наберёте минимум 2-3 взятки. Осталась 1 неотыгранная масть и ход не ваш: а Если ваша неотыгранная масть удобная, то розыгрыш практически ничем не отличается от п. Либо сначала идёт перехват, а потом отдача, либо сразу идёт отдача в зависимости от плотности структуры и наличия крупных карт. Особенно удобно в этом случае будет находиться на третьей руке — тогда даже в таких непростых для розыгрыша своим ходом структурах, как К9, ТВ9 или ТД10 8, вы сможете иногда делать отдачу и выигрывать распасы. Правда, для этого необходимо, чтобы у вас была возможность для манёвра «перехват — отдача», то есть наличие хотя бы 2-х карт в неудобной масти.
В структуре с одной картой шансов на манёвр у вас нет. Вы должны обязательно сделать отдачу в этой масти — либо сразу, либо сначала перехватив, а потом отдавшись. Логика простая: неудобную масть проще разыгрывать не со своей руки. Если же все неотыгранные масти у вас являются удобными, ходить надо с той из них, где не нужно делать перехват перехват делается на крупную карту; поэтому, отдавшись в какой-то из мастей, возможно, вы вынудите соперника зайти следующим ходом вообще в ту масть, которой у вас нет, и вы просто пронесёте свою крупную перехватывающую карту. Например, у вас остались К9; В10;.
Пику же в таком случае гораздо проще разыгрывать с чужой руки. В этой ситуации инициатива уже принадлежит не вам, и вы не можете выбирать, в какую масть ходить. Но задача от этого не меняется: надо избежать «паровоза» из взяток и грамотно сделать отдачу. Если вы не успели отобрать свои стопроцентные взятки до 6-го хода, то нужно исправить это упущение. Конечно, если у вас изначально плохой и неудобный набор карт с минимальным числом отдач, то это будет сделать крайне сложно — чаще всего придётся просто отдавать взятки до тех пор, пока это возможно, то есть играть «на отлуп».
Но всё же в большинстве случаев хорошие преферансисты умеют выйти с наименьшими потерями и из такой ситуации. Так как ходите не вы, то имеет смысл разобрать два варианта — ход соперников в вашу удобную или неудобную масть. Если ваши другие неотыгранные масти тоже окажутся удобными, то проблем у вас не будет в любом случае, а если неудобными, то их как раз проще будет разыграть чужим ходом. Если есть, то имеет смысл сначала отобрать взятки в неудобной масти, а потом своим ходом разыграть удобную. Есть ещё вариант, когда у вас после 6-го хода вообще нет карт в неотыгранных мастях, а присутствуют одни «хвосты» из мастей, которые остались только у вас.
Тогда всё зависит от хода: если ход ваш, вы забираете последние 4 взятки; если нет — последние взятки уходят оппонентам. Немаловажный момент: количество карт в неотыгранных мастях у вас и у соперников может быть разным. Например, у вас и у оппонента слева может быть по 2 трефы, но в той же раздаче в червах у вас может остаться вообще 1 карта, тогда как у игрока справа их будет 3. Более того, одна масть, например, может остаться у всех трёх игроков, а ещё одна — только у двух из них. Поэтому с одной стороны, чем меньше у вас неотыгранных мастей, тем проще рассчитать свои действия в конце распасов, а с другой — если таких мастей у вас больше одной, то сложнее запоминать карты, но есть шанс использовать ту масть, которая для вас удобна.
Таким образом, можно сформулировать общее правило для концовки распасов. Итак, важно, чтобы к 7-му ходу: 1. У вас в неотыгранных мастях было больше удобных структур, чем у оппонентов. Проще говоря, у вас должно быть в таких мастях больше отдач, чем у других игроков. По возможности вы ходили бы после двух других соперников, то есть находились на 3-й руке.
Или, по крайней мере, не первым. Конечно, если ваши неотыгранные масти удобные, то ход принципиального значения не имеет, но для неудобных мастей это важнейший фактор, помогающий набрать меньшее число взяток. Разумеется, это общие рекомендации. А порой саму концовку игрок проигрывает, взяв, например, последние 3 взятки, но эти взятки оказываются единственными, которые он берёт за весь круг распасов, и он по итогам круга оказывается в плюсе. Но чаще всего всё решается именно после 6-го хода, когда соперники завершают отбор своих стопроцентных взяток.
Пронос карт на распасах: как избежать ошибок Отдельно стоит сказать про нюансы, связанные с проносом карт при заходе оппонентов в отсутствующую у вас масть. Чем ближе к концу, тем больше карт выходит из игры и тем больше вероятность, что соперники пойдут в ту масть, которой у вас нет — либо она отсутствовала изначально, либо в ней были карты, которые в процессе розыгрыша вышли тем или иным способом. Так вот, неправильно сделанный пронос может привести к тому, что вы наберёте больше взяток, чем нужно. Допустим, соперники зашли в отсутствующую у вас масть, и вы получили шанс пронести какую-то неудобную карту из прочих мастей. Что же можно снести без всякого риска?
Крупные бланковые карты. Снося их, во-первых, вы избавляетесь от вероятных взяток, а во-вторых — создаёте себе ещё один ренонс, уже в другой масти, куда ваши оппоненты могут зайти на следующих ходах. Крупную карту из той масти, где 3 и более карт. В начале розыгрыша первые 3-4 хода — крупную карту из масти с двумя картами, не являющейся структурой типа перехват. Во-первых, осуществить перехват в такой структуре своим ходом получается далеко не всегда — даже девятка часто даёт взятку, не говоря уже о более крупных картах.
Во-вторых, соперники, зайдя в какую-то масть и видя, что вы снесли карту из другой масти, зачастую начинают сразу же следующим ходом прорезать эту другую масть. А чем ближе к началу розыгрыша, тем больше шансов на то, что ваша наименьшая карта 9, 10 станет вашей отдачей, а не взяткой. При удобном наборе — крупную карту из структуры типа перехват: Т7, Т8, К7, К8 и т. Речь идёт о ситуации, когда вам повезло, и у вас не только исключительно благоприятный для распасов набор карт, но и соперники зашли удачно для вас. В такой ситуации вы, естественно, пытаетесь не просто взять наименьшее число взяток, а вообще обойтись без них, сыграв на 0.
Подразумевается, что в остальных мастях у вас беспроблемные структуры. Но есть 3 ситуации, когда при проносе карт надо быть крайне внимательным. Они относятся к завершающей стадии распасов. Категорически нельзя проносить старшую карту из структур типа перехват Т7, Т8, К7, К8 и т. Опасность в том, что после вашего проноса крупной карты соперники могут отобрать у вас своим ходом вашу мелкую карту из этой масти, а затем отдаться вам в одну из ваших неудобных мастей.
Ведь потом вам придётся разыгрывать свои неудобные структуры своим ходом, а это крайне невыгодно. Также нельзя проносить крупную карту из структур с двумя картами, не являющихся перехватом Т9, Т10, К9, К10 и т. Причина та же, что и пунктом выше: опасность отдачи оппонентов в вашу неудобную масть. Лучше дождаться их хода в ваши Т9, К10 и пр. Имеет смысл «не светить», скрыть вашу самую неудобную масть ближе к концу розыгрыша, и не сносить карты этой масти даже тогда, когда такая возможность есть.
Данный пункт не столь категоричен, как первые 2; скорее, он рассчитан на то, чтобы сбить с толку соперников. Бывает так, что по каким-либо причинам вам не удалось отобрать свои взятки в этой масти, а у кого-то из соперников осталась в ней стопроцентная отдача; да ещё и удобных мастей у вас не осталось. И если вы активно начнёте проносить карты из этой масти, они, скорее всего, поймут, что вы устраняете свою проблемную масть, и тут же зайдут со своих мелких карт. Конечно, это касается прежде всего длинных мастей с 3 и более картами, которые угрожают вам «паровозом» из взяток. Как видим, общий смысл таков: при ходе оппонентов в отсутствующую у вас масть надо проносить карты так, чтобы у вас оставалась возможность для манёвра «перехват — отдача» — ключевого приёма, приводящего либо к наибольшему выигрышу вистов при хорошем наборе карт, либо к наименьшему проигрышу при неудобных картах.
Итак, пора кратко просуммировать всё вышеизложенное о том, как правильно разыгрывать распасы. В принципе всё многообразие наборов карт на распасах можно свести к двум вариантам: когда набор сравнительно удобный то есть ваша задача — максимизировать свой выигрыш вистов и когда он скорее неудобен тогда вам нужно постараться уменьшить проигрыш вистов. Бывает, когда в принципе трудно определить, что лучше — заказать контракт или пасовать, тогда мы говорим о т. Сам же розыгрыш происходит примерно по следующему плану: 1. На первых 3 ходах первый этап распасов благодаря картам прикупа и ходам соперников необходимо примерно оценить расклад карт в прикупных мастях и по возможности начать отбор своих «железных» взяток.
Примерно на 4-6 ходах второй этап распасов важно завершить отбор своих стопроцентных взяток. После 6-го хода концовка 2-го этапа распасов по возможности сделать решающий ход, совершив отдачу в удобной неотыгранной масти. Если средней картой в вашей масти является 10, то большая часть оставшихся карт будет старше её В, Д, К и Т ; сама же 10 будет старше только трёх карт — 7, 8 и 9. Валет же, наоборот, будет старше целых 4 карт — 7, 8, 9 и 10, а младше — только 3-х Д, К и Т. Поэтому 10 с большей долей вероятности станет отдачей, чем валет.
Вероятность того, что в прикупе окажется хотя бы 1 семёрка, 1 девятка или 1 туз, рассчитывается следующим образом. Всего в 22 оставшихся картах обязательно будут 4 семёрки, 4 девятки и 4 туза, всего 12 карт, другие 10 не являются ни семёрками, ни девятками, ни тузами. Это формула условной вероятности: мы рассчитываем вероятность того, что вторая карта прикупа не является ни 7, ни 9, ни Т при условии, что первая карта тоже не оказалась ни 7, ни 9, ни Т. Тогда обе наших трефы возьмёт тот игрок, у кого будут туз с королём. А нашим третьим ходом будет черва 10 или В , которую отберёт, допустим, уже другой игрок, имеющий в ней, например, сочетание ТД или КД.
Тогда 4-й ход будет производиться уже не с нашей руки, а мы сохраним отдачу в червах и неплохую позицию для розыгрыша оставшихся мастей. Здесь есть шанс взять всего 4-5 и даже меньше взяток. Возьмём, к примеру, трефу из рассматриваемого нами набора карт, то есть ДВ;. У нас 10 карт, осталось 22, из них 2 в прикупе. Для масти из 3 и более карт вероятность будет, естественно, ещё ниже, так как оставшихся карт будет ещё меньше.
Если же по каким-то причинам этого сделать не удалось, естественно, сначала надо завершить отбор таких взяток из неудобных неотыгранных мастей и только потом делать отдачу в удобную неотыгранную масть. Ведь если Т, К, Д треф уже вышли, то В или 10 принесут только взятку. Поэтому важны номиналы оставшихся у оппонентов карт в неотыгранных мастях. И если, допустим, в пиках 7 и 8 уже выйдут из игры к этому моменту, то структура К9; превратится в чистый перехват, удобный для розыгрыша со своей руки.
Мизера ходят парами. Мизер в дом — радость в дом! За хозяйками в прикуп не ходят. Хозяйка — семёрка на мизере. При чужом ходе на мизере восьмёрка — твой враг.
Распасы — игра мужская. На распасах первым делом хватай свои, а то потом не дадут. На распасах сначала забери своё, а потом добери остальное. На девятерной вистуют только женихи и студенты. На девятерной вистуют только попы и студенты.
Таким образом, игра в преферанс без взяток требует умения выстроить правильную стратегию и предвидеть ходы соперников.
Зная правила игры, вы можете наслаждаться увлекательными партиями преферанса без взяток со своими друзьями или семьей. Стратегии игры в преферанс без взяток Преферанс — карточная игра, которая часто играется без взяток. В этой вариации игры стратегия и тактика игрока играют решающую роль. Вот несколько популярных стратегий, которые можно использовать для повышения своих шансов на победу: Анализ карт в руке: Одна из первых вещей, которую нужно сделать, это проанализировать карты в своей руке. Сконцентрируйтесь на поиске достаточного количества «болевых» карт, таких как тузы и козыри, чтобы получить высокие результаты в каждом конкретном раунде. Обмен карт: В начале каждого раунда вам будет предоставлено время на обмен карт.
Старайтесь выбирать карты, которые укрепят вашу руку. Следите за тем, чтобы не отдавать слишком сильные карты своим противникам. Стратегия игры с прикрытием: Когда ваши карты открыты для всех игроков, будьте осторожны и попытайтесь не предоставлять слишком много информации. Используйте блеф и полу-блеф, чтобы сбить с толку соперников и увеличить свои шансы на победу. Стратегия защиты: Если вы имеете слабые карты, которые не смогут дать вам высокий результат, сосредоточьтесь на защите и попытайтесь нанести минимальный урон соперникам. Это может быть особенно полезно в случае, если у вас нет шансов на победу в данном раунде.
Учет запасной козырной масти: В игре без взяток козырная масть может быть особенно важной. Обратите внимание на козырную масть, которая оставлена после обмена карт, и используйте ее в своих тактических планах. Это всего лишь несколько примеров стратегий, которые можно использовать в игре в преферанс без взяток. Каждый игрок может разработать свой собственный индивидуальный подход, основанный на своем стиле игры и опыте. Основное правило — быть гибким и адаптироваться к ситуации, чтобы достичь наилучших результатов. Преферанс без взяток: как играть в 5 букв Преферанс без взяток — это вариант классической карточной игры, в которой игроки пытаются набрать минимальное количество очков.
Цель игры состоит в том, чтобы походами избавиться от карт с максимальным достоинством и набрать наименьшее количество очков. Для игры в преферанс без взяток необходима колода в 36 карт. Колода состоит из карт от 6 до туза всех мастей. Ценность карт в игре следующая: Туз — 11 очков;.
Карточная игра Кинг. Как играть в Кинга?
Привет, друзья! В этой статье я познакомлю вас с одной увлекательной игрой. Она не уступает по азартности Техасскому Холдему и Блэкджеку. Хотя и не играется в казино! Это карточная игра Кинг. По другому её ещё называют «Дамский преферанс». Я лично познакомился с ней несколько лет назад и мне она уж очень полюбилась.
Но так как в моём окружении нет людей, которые в неё хорошо играют, то играю в неё очень редко! Именно его называют Кингом. Он играет важную роль в этой игре. Прежде чем мы рассмотрим как играть в Кинга окунемся в глубь истории! Немного о истории возникновения игры «Кинг»- это общее название группы карточных игр. Они происходят от старой французской игры «Реверс», а также от испанских игр «Квинола» «Эспаньолетта» и «Цируло». Кинг появился впервые в Великобритании, откуда он и попал в Россию.
В России он впервые попал в середине двадцатого столетия. У нас он претерпел значительные изменения и сейчас сильно отличается от первоначального варианта. Как и преферанс это интеллектуальная игра. Любители Кинга получают огромное удовольствие от этой игры. Наиболее популярен у нас простой Кинг. Его ещё называют Дамским преферансом. Если освоите эту игру, то можете смело приниматься за преферанс.
Как играют в Кинга?
Игра, в которой преферансист обязуется не брать взяток
Если обязуются, то нужно нажать кнопку «Вист», если нет — кнопку «Пас». Вистовать можно втемную и всветлую. В Ливгеймс, если оба игрока вистуют, то вист всегда втемную. Если один из игроков вистует, а другой пас, то вистующий должен выбрать вист втемную или всветлую. Для этого у вистующего появляются две кнопки «Всветлую» и «Втемную». Если вист всветлую, то карты вистующего и пасующего открываются и вистующий играет и своими картами, и картами пасующего. Ответственность при вистовании В завистованной игре, вистующий отвечает за взятие необходимого количества взяток.
Спасовавший такой ответственности не несет. За каждую взятую взятку, вистующий пишет висты на играющего. Если вистуют оба, при недоборе, кроме вистов за недобранные взятки, недобравший пишет штраф на гору. При недоборе играющим нужного количества взяток, вистовавшие кроме вистов за взятки, получают консоляцию — премию за подсад игравшего. Величина консоляции и её распределение между вистовавшими, количество очков за взятки определяется конвенцией игры. Мизер Мизер — это преферанс, в котором играющий должен не взять ни одной взятки.
Мизер может быть заказан игроком только если в этой сдаче он не сделал ни одной заявки. В торговле мизер может быть перебит только девятерной или десятерной игрой. Играется мизер без козырей, остальные правила взяток неизменны. Распасовка, или распасы Распасы играются только в том случае когда все игроки заказали «пас». На распасах каждый из игроков пытается взять наименьшее количество взяток. Распасы играются без козырей.
Розыгрыш начинается с того что открываются по одной карте из прикупа, эта карта только определяет масть, а взятка отдается тому, чья карта старшая. В разных конвенциях игры — различные особенности игры и записи распасов. В конвенции стола определяются особенности распасовок, то есть прогрессирующее увеличении стоимость взятки, если играется несколько сдач подряд.
Играем, тут один лорд говорит «10». Я — «проверяем». Он — «У джентльменов не проверяется! На первой — нужны 7, 8 для захода. Хоронят преферансиста, умершего от инфаркта после паровоза на мизере. В первых рядах процессии — друзья в чёрном, скорбная музыка, все молчат и смотрят под ноги. Один тихонько трогает другого за рукав: «слушай, что я подумал, если бы мы тогда зашли с червей, то он бы взял не 4, а 6 взяток!
Один из людей в процессии интересуется: «А как это произошло-то? Приходит Вовочка в школу с фингалом. Учительница интересуется, где схлопотал? Расскажи, как дело было? Я подхожу, спрашиваю: «Пап, который час? Судья: Подсудимый, расскажите, как это произошло. Подсудимый: Играем девять червей втёмную. Козырей у вистующих нет. Играющий — в козыря, я несу пику, и покойничек — пику. Второй раз в козыря, я несу трефу, и покойничек — трефу.
Третий раз, я — бубну и покойничек — бубну. Судья: Да по рогам ему шандалом надо было! Если считать, что у разыгрывающего надёжные 9 взяток, вистующие должны угадать, в какой масти у него десятая карта, и оставить туза или короля — и убитый не давал по этому поводу никаких сигналов. Подобные ходы не запрещены, но расцениваются как подыгрывание. Более очевидный вариант: «Я несу пику, а покойничек трефу. Я несу пику, а покойничек козыря». Убитый нарушает правила: уже в первый раз он должен класть козырь. Ещё один очевидный вариант — все по три раза кладут пику. Явное шулерство. Шотландец говорит: «Говорят, что мы очень черствые люди.
Но это неправда.
Причина самых больших проигрышей в преферансе. Отношение к перезакладу неоднозначное: в некоторых компаниях такое поведение штрафуется, но вообще правилами он не запрещен, так как при перезакладе игрок получает меньшую выгоду, чем сыграв «правильную» игру[14], и ещё меньшую, если партнеры правильно оценят свои шансы и спасуют. Существует договорное правило, согласно которому игра при этом заканчивается, игрок закрывает свою пулю, списывает свою гору, закрывает остальных участников и пишет на них по 100 вистов. Профессиональными игроками считается шулерским правилом, поскольку для опытного шулера не составляет труда раздать преферанс своему партнёру. Вероятность же прихода преферанса при честной игре составляет 12! При непрерывной игре и одной раздаче в минуту в среднем игроку пришлось бы ждать такого расклада 430 лет.
Иногда «преферансом» ошибочно называют наличие на руках игрока вместе с прикупом двенадцати условных взяток например по шесть старших карт в двух мастях при своем выходе. В некоторых компаниях при наличии подобного расклада и соответствующей договоренности разрешена запись в пулю 12 очков.
Правила розыгрыша распасов Если все три игрока не вступили в торговлю заявили «пас» то играется распасы — игра, в которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток. В различных разновидностях преферанса результаты распасовки записываются по разному: в гору или в вистовую запись. Дополнительные соглашения о проведении распaсов на портале Мини-Игры Mail. Ru вы можете прочитать ниже. Козырей на распасовке не существует. Давать в масть обязательно. При отсутствии масти можно нести любую карту.
Правила для вистующих, подсчет вистов После того, как заказана игра, следующий за разыгрывающим игрок должен сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток, как правило, равное разности от вычитания величины заказанной игры из числа 10. Если обязуется, он говорит «вист», а если не обязуется, говорит «пас». Игрок, сделавший заявку «вист», называется «вистующим». Вистующие игроки обязаны взять определенное количество взяток в раздаче.
Игра преферансиста, 5 букв
Так прежде называлась игра без взяток в преферансе 5 букв. Правила игры в классический сочинка ленинградка ростовка гусарик преферанс довольно сложны, поскольку после каждой раздачи карт могут возникнуть разные типы розыгрыша. 29. Кто завоевал Кубок Вэла Баркера на Олимпийских играх в Токио из 10 букв. Преферанс карточная игра. Пуля для игры в преферанс. Ответ на кроссворд из 5 букв, на букву М.
Увлекательный Кинг ( Дамский преферанс) и как играть в Кинга?
поиграй в бесплатные онлайн игры на нашем сайте прямо сейчас. 9) Отсутствие взяток при карточной игре в преферанс (5 букв): МИЗЕР. Отсутствие взяток при карточной игре в преферанс Ответ: МИЗЕР. бедный, скудный) см. тж. мизер 1) только: мизер При игре в преферанс: обязательство игрока не взять ни одной взятки. 2. Укажите кратко, что вы ищете: 3. Введите буквы, если они известны. Ответ на вопрос "Игра без взяток в преферансе ", 5 (пять) букв: мизер.