Новости правила ролки

Очень срочно надо придумать правила для ролки!! Она будет в лс проводиться, а в группе надо придумтаь правила! А чтобы рельсы эти были незаметны, разработчикам следует придерживаться негласных правил по созданию хорошего ролевого отыгрыша, и сейчас мы остановимся на них подробнее. Что такое ролка в Телеграмме и как найти интересные игры В связи с блокировкой Инстаграма и других ресурсов пользователи переходят в Telegram. Мы уделим внимание правилам ролевых форумов, поскольку правила простых форумов можно составить по аналогии с первыми.

Ролка примеры для начинающих сообщение

Каждый участник Ролевой Игры должен внимательно следить за ходом игры и соответствовать действию. Тоже самое касается и каких то серьёзных сюжетных линий, которые влияют не только на вашу, а на сюжетные линии многих ролевиков или общую сюжетную линию ролевой. Ролевая игра даёт ребёнку возможность научиться эффективному общению с другими людьми, понять, что происходит во взрослом мире, а также усвоить правила поведения и.

Что такое ролка в мессенджере Телеграме и как ее правильно использовать

Задаются идея, сценарий, персонажи и правила участия в той или иной «ролке». Пользователь выбирает себе персонажа и развивает его, полноценно придерживаясь его характеристик, манер, общего мышления и видения мира, а также следуя определённому сценарию. В этом, как отмечают специалисты, как раз и может крыться главная угроза для ребёнка в «ролках», которые кроют потенциальную угрозу жизни. По сути, пользовательский выбор персонажа стирает границы между ним и аватаром. Деструктивное воздействие может достигать трагических последствий, ведь исключать того, что суицидальные призывы от участников ролевой игры, юзер будет примерять не на персонажа, а как раз-таки на себя, нельзя. Как пишет «Газета. Как минимум ввиду того, что чаты могут быть закрытыми, кураторов в них нет, а призывы совершают сами участники, точнее — аватары. И это — препятствие для законодательного регулирования. По заявлению главы «Центра противодействия киберпреступлениям» Сергея Цурко, чьи слова приводит «Газета.

Но, отнюдь, точность — не значит краткость в данном случае, а, наоборот, по возможности, наиболее развернуто, употребляя различные литературные тропы и фразочки, подходящие для философии вашего персонажа. Окружающий мир: Иногда стоит и описать то, что вас окружает. Писать реакцию персонажа на те или иные происходящие действия, даже если они его не касаются. Скажем, сидите в кафешке, а за соседним столиком взрыв хохота. Сделаю тут же пометочку, что иной раз можно и обратить особое внимание на одежду вашего персонажа — это конечно, когда фантазия совсем отказала, и не знаете, о чем бы написать. На форуме ведется список твинов, в виде кнопки в основном профиле, ссылка введет на сообщение в анкете, где перечислены все ваши твины, заполнять данное сообщение и добавлять ли кнопку, всё на ваше усмотрение, мы не принуждаем, но все же рекомендуем добавить её и ввести список. Если вы хотите не афишировать своего твина, это ваше право, и мы его поддержим. Вы можете зарегистрировать столько профилей, сколько вы хотите, главное и практически единственное правило: проявление активности — игровой и внеигровой. С каждого профиля следует заходить ежедневно. Регистрация первого и последующего твина возможна только с выполнением одного условия: у вас написано более 10 постов за каждого персонажа в отдельности. Твин согласовывается с администрацией проекта. Возможна регистрация обходя условие с 10 постами, все рассматривается индивидуально. Если вы не проявляете активность, то ваш твин может быть удален согласно правилам. Чистка на ролевом проекте проходит два раза в месяц [в середине и в конце]. Вы зарегистрировали аккаунт, но не подали анкету в течение 3 суток, или не заполнили шаблоны. Вы не появляетесь на ролевом проекте более 14 суток без предупреждения. Вы отписались в теме «Отсутствие или уход», но не явились после указанного срока. После принятия в течении месяца нет ни одного поста [отсутствие эпизода не является причиной]. Отсутствие активности [игровая и внеигровая], игровая — отсутствие постов [минимум один пост в месяц за каждый профиль] , внеигровая — отсутствие сообщений [один раз в две недели] во внеигровых темах [флуд, организационные темы и т. В начале следующего месяца составляется список профилей без постов и дается семь дней на то, чтобы написать пост. В случае отсутствия поста в указанный срок — удаление. Что бы избежать удаления, необходимо предупреждать администрацию ролевого проекта [в тг, в лс или в теме отсутствия], о форс-мажорных обстоятельствах в реале.

Замешательство: свидетель готов сотрудничать, но его понимание ситуации искажено. Жадность: свидетель ищет личной выгоды и не собирается предоставлять информацию просто так. Вина: допрашиваемый совершил проступок, не связанный с расследованием. Он боится, что детективы хотят узнать правду именно о нём. Враждебность: у свидетеля есть веские причины ненавидеть персонажей игроков лично. Идеология: допрашиваемый принадлежит к фракции, которая враждебно настроена к персонажам или их покровителям. Верность: свидетель стремится защитить человека, которого считает целью расследования оправданно или нет. Паранойя: допрашиваемый считает персонажей игроков своими врагами оправданно или нет. Увлечённость: свидетель гораздо сильнее беспокоят собственные заботы, нежели стремление детективов распутать дело. Снобизм: свидетель считает себя «выше» персонажей игроков и не желает, чтобы кто-то решил, что он с ними связан. Преодоление сопротивления Метод, с помощью которого герои могут преодолеть нежелание свидетеля сотрудничать, напрямую зависит от причины этого нежелания. Соучастие: детективы должны убедить персонажа в том, что им известно о его роли в преступлении. Единственный способ для него облегчить свою участь — начать говорить. Замешательство: детективам придётся разобраться в том, что из сказанного свидетелем относится к делу, а что нет.

Бизнес-тренеры знают, что три причины — страх потери статуса, сомнения в практичности и лень — главные враги обучения. Чтобы замотивировать участника группы, нужно дать ему возможность посмотреть на себя со стороны. Он должен увидеть свои ошибки и признать это очень важно , что совершает их великое множество. Для этого с помощью ролевой игры моделируется профессиональная ситуация. Пример 2 Проводя тренинг для банковских сотрудников, бизнес-тренер Елена столкнулась с тем, что группа не хотела учиться. Тема была практически значимой — телефонные переговоры, но учащиеся хихикали, лениво переговаривались между собой и не слушали. Задание было следующим: установить контакт с должником банка и выяснить причины, по которым он не гасит задолженность. Оно оказалось неожиданно сложным. Человек, который выступал в роли сотрудника банка, опешил от такого поведения. Целебный мотивирующий эффект проявился сразу после того, как участники просмотрели видеозапись. Пробелы были настолько явными, что объяснять и оправдывать их не имело никакого смысла. После упражнения группа мобилизовалась и начала слушать тренера. Обучение Тренинг — это обучение на практике. Во время ролевой игры тренер корректирует поведение участников. Сначала человек действует неправильно, затем осознает ошибки и применяет новые, более эффективные приемы с учетом рекомендаций коллег и ведущего группы. Закрепление происходит через действие. Одного осознания своего несовершенства недостаточно. Конструируем ролевую игру Иногда тренеры не продумывают до мелочей ролевую игру, надеясь на то, что участники — люди умные и с удовольствием будут «играть», а правила и ограничения появятся по ходу. Это опасное заблуждение! Инструкция должна быть четкой и понятной. Пример 3 Валерия работала преподавателем в вузе. Валерия решила, что ее педагогический опыт позволит ей вести тренинги. Начала она с тренингов продаж. Ее пригласили провести занятия для продавцов магазина. Валерия довольно хорошо начала обучение, рассказав о теории продаж и нюансах покупательского поведения. Подошло время ролевой игры, и она обратилась к участникам: «А теперь давайте применим знания на практике. Василий будет покупателем, а Марина — продавцом. Выходите на середину комнаты и покажите нам, чему вы научились». Участники недоуменно переглянулись и действительно попробовали разыграть сценку. Но игра получилась какой-то вялой. Продавцы так ничего и не поняли. Участники послушали лекцию, повосхищались эрудицией преподавателя, но навыков продаж не получили. Рассмотрим главные составляющие ролевой игры: место, время, задачу, ограничения.

Публикация «Правила для организации сюжетно-ролевых игр» размещена в разделах

  • Us5 - Fan Site...
  • Какие бывают ролки
  • Для новичков о ролевых и написании поста
  • Н: Много ли у тебя одноклассников из других стран и городов?

Какие бывают ролки

  • Пособие начинающим текстовым ролевикам (Даэриэль Мирандиль) / Проза.ру
  • Какие бывают ролки
  • Методическое пособие по ролевым играм для начинающих
  • Правила ролки! - Форум

Пользователи спасаются от депрессии текстовыми ролевыми играми

Если мама сумеет найти ему подходящего партнёра в лице папы, бабушки, няни или старшего ребёнка, то она может, конечно, и не играть. Но матери часто не играют потому, что не очень понимают смысл ролевых игр, а также то, что играть в них для дошкольника намного полезнее, чем разбирать тетрадки с прописями и обучающими заданиями. Чтобы способствовать развитию таких игр, проговаривайте действия взрослых и их смысл в разных ситуациях, когда вы находитесь с ребёнком. Например: «Это врач. Он сейчас будет измерять температуру, чтобы понять, как ты себя чувствуешь. Градусник необходимо протирать дезинфицирующими средствами.

А сейчас он всё запишет в карту, чтобы сведения сохранились». Такие проговаривания дополнительно успокаивают ребёнка и позволяют ему чувствовать себя компетентным, если всё было рассказано заранее. Сюжетно-ролевая игра Развёрнутая игра с последовательностью действий. Например, «семейное путешествие». Сначала семья собирает чемоданы, потом едет на вокзал или в аэропорт, едет на поезде или летит на самолёте, приезжает в отель или в дом, распаковывает чемоданы, начинается отдых: они ходят купаться на речку или море, ездят на экскурсии и ходят в музеи.

В таких играх персонажи общаются, ссорятся или мирятся, роли расширяются и дополняются, а дети договариваются о том, что будет дальше: «Давай я буду пилотом, а ты пассажиром? Дети могут отыграть неприятные моменты из жизни и даже переиграть так, как бы им этого хотелось: игра помогает пережить сложные эмоции и справиться с ними, особенно если в неё включён взрослый человек, который учит разным способам проживания эмоциональных состояний. Например: «Наверное, ей грустно. Пусть она поплачет, а этот персонаж её пожалеет». Через игру родители могут транслировать ребёнку приемлемые способы поведения и объяснять, как лучше выйти из той или иной ситуации.

Ролевые игры бывают бытовые, описывающие семейные отношения; общественные, позволяющие понять, чем занимаются представители разных профессий; литературные, когда разыгрываются сюжеты из мультфильмов, фильмов, театральных постановок и книг. Лучше всего, если сюжетно-ролевые игры детей охватывают все перечисленные типы.

Если у вас есть какой то конфликт, то решать его в лс или через админа lksnd. Если конфликт будет вынесен на всеобщее обозрение, администрация имеет право удалять участников конфликта из РП. Если вы хотите убить своего персонажа, сначала вам нудно согласовать это с администратором. Тоже самое касается и каких то серьёзных сюжетных линий, которые влияют не только на вашу, а на сюжетные линии многих ролевиков или общую сюжетную линию ролевой.

Около трех дней — вылет. Также мы уточняем ваш день рождения для поздравлений в будущем если с этим связан определенный триггер, есть нежелание распространять свою дату или не хотите получать поздравление — сразу сообщите об этом прямо. Даже если вы между собой, учтите, что не всем приятно будет видеть ваши «рофлы». Уважайте друг друга и себя, пожалуйста. За нарушение даётся предупреждение.

Если вы хотите, чтобы ваш друг вступил к нам в ролевую, то пишите в наш бот. В ином случае, за перебор контента или отправка без цензуры карается предупреждением. Мы связываемся с вами во флуде или в личных сообщениях постоянно только по деловым моментам, не считая какого-либо общения вне наших обязанностей. В случае нарушения: карается предупреждениями, пока человек не поймет, что нужно убрать из черного списка. Карается предупреждением.

Больше двух говорят вслух — большинству становится некомфортно и это мешает общаться. Это только ваш конфликт, и, к счастью или сожалению, мы не обязаны в него вмешиваться. Уважайте друг друга, в любом случае.

Суть заключается в том, чтобы выбрать персонажа и действовать от его имени, как бы поступил оригинал выбираются популярные герои. Важно хорошо знать выбранного героя, чувствовать его - тогда гармоничность не будет нарушена. В ролках следуют установленному сюжету из оригинала или придумывают собственный важно в подробностях его расписать для всех участников. При входе на канал и начале игрового процесса каждый юзер выбирает себе персонажа. Далее ему стоит по ходу развития сюжета включаться, писать реплики, выполнять действия, взаимодействовать с другими героями. Все это создает единый диалог, плавный сюжет и полноценную ролку.

Вкратце - это текстовая игра на взаимодействие с другими участниками. Делаете ролку в Телеграмме и хотите ее раскрутить? Воспользуйтесь продвижением от Хиполинк!

•Что такое Ролевая/ролка и как ролить? •

Классическая литература полна примерами — старушка-процентщица, убитая топором Раскольникова, едва-едва отпраздновала свой 42 день рождения. Пушкин назвал Карамзина стариком 30 лет. Сейчас к этому возрасту как раз начинается самое интересное в жизни, и никто не собирается смотреть в сторону дома престарелых. Вместо того чтобы играть в жизни несвойственные для себя роли, многие наши современники решили не ограничивать себя. Хочешь быть прекрасным эльфом?

Будь им! Многие помнят первые собрания толкиенистов, когда группы молодых и не очень юных людей собирались на лесных полянках и устраивали для собственного удовольствия театрализованные действа. Вживались в роли по заветам Станиславского, мастерили мечи из палок и эльфийские плащи из занавесок, устраивая собственное Средиземье в какой-нибудь Ростовской области. Сейчас, в век Интернета, появилась ещё одна возможность почувствовать себя другим человеком, или кем угодно: волшебником, вором без реального конфликта с законодательством , эльфом или пиратом.

Это ролка. Что такое ролевая игра в Интернете, и есть ли какие-то различия? Ролка, ролевуха или ролевая игра? О чём конкретно идёт речь, об игре в Интернете, в реальности или же это говорят о психологических практиках?

Я предоставляю ему шанс проявить себя, показать воинскую доблесть, правда? Видите, если копнуть поглубже, моя сторона - то правая. Дорогие мои, мне напоминает это басню "Ларец". Я просто нахал, вводящий вас в заблуждение, все эти пустые разглагольствование к черту. Жестоко, однако, но это жизнь. Без лицемерия и хитрости никуда, вас просто сожрут. Или вы сожрете их, если имеется физическое превосходство.

Короче говоря, сейчас кукла начнет шипеть. Всё это - мысли. На подобный пост крайне сложно ответить что-то адекватное, ведь персонаж, по сути, ничего не делает, ничего не говорит. Однако, стоит помнить, что описание окружающей природы важно. Она придаёт колорит вашему посту, отражая внутреннее состояние героя. Каждый видит реальность по-своему и это всегда окрашено эмоциями персонажа. Возьмите описания любых классиков - они там совсем не просто так, потому что захотелось.

Они сопровождают историю, как необходимые декорации, чтобы подчеркнуть значимость чего-то. Например, кот влюблён и ему всё кажется светлым, цветущим, поющим. Расскажите об этом! Или она подавлен и окружающий мир потерял краски. Позвольте и другим проникнуться состоянием персонажа. Действие Оно является самым центром поста. Смысл вообще тогда писать, если не производится никакого действия?

Старайтесь тщательно их продумывать и не поднимать ненужной суеты - побежал сюда, потом опять туда. Помните, что другим тоже нужно отписаться, поэтому написали своё действие и терпеливо ждите на него ответ. Действием может быть простая трапеза или поход к границам, а может быть и бой, где не стоит последовательно описывать несколько ударов, не дожидаясь реакции игрока. Мысли Если ваш герой совсем не думает - это грустно. Внутренний диалог присутствует с нами всегда. Если вы только не жёсткий медитатор. Но в игре, конечно же, нельзя вообразить эту бесконечную непрерывную болтовню, поэтому, выделяете те моменты, которые вы считаете важными.

Те, которые ваш персонаж осознаёт. Можно подметить что-то про себя, или подумать, как лучше сделать то или иное действо. Речь Так же должна отражать вашего героя. Как он говорит? Громко или тихо, хрипло или звонко? Быстро или медленно?

Он уже не может озвучивать те реплики, которые считает подходящими в той или иной ситуации, он лишь выбирает один характер и следует по нему.

Хотя, это так же решает проблему того, что игрок старается отыгрывать сразу несколько характеров, что понятно к чему ведет. Так или иначе, от этой же проблемы страдает Mass Effect, где игрок просто выбирает те реплики, которые соответствуют одному из двух мировоззрений. Ты либо хороший, либо плохой. Однако, игры по системе DnD, которые используют мировоззрение, как полноценную игровую механику, от этого не страдают. Конечно, это зависит от отдельной игры, но, например, тот же Neverwinter Night давал достаточно реплик, которые не влияли на показатель мировоззрения в игре, в отличие от второй части, где каждая реплика могла сдвинуть этот показатель. Однако, о мировоззрении мы поговорим чуть позже. Про это я и говорю А вот говоря о примерах действительно плохих диалоговых систем, на ум сразу приходит серия The Elder Scrolls.

В Skyrim диалоги не назовешь верхом вариативности, но по крайне мере они присутствуют там в приемлемом виде. В то время как прошлые части, Morrowind и Oblivion, например, имели самую скудную систему диалогов. Да и диалогов там нет, это исключительно справочник для игроков, который можно получить от разговора с NPC. В целом, это все, что можно сказать о влиянии диалогов на ролевой отыгрыш, так что можем перейти к следующему правилу. Ну а правило под номер три заключается в том, что игрок должен знать вес своих решений. Да, опять же, прописная истина. Выбор игрока всегда должен на что-то влиять.

Однако, тут даже речь не только в сложных моральных дилеммах, а даже в банальных бытовых вещах, которые многие не замечают, но которые влияют на общую картину происходящего. Но обо всем по порядку. Начнем с чего посерьезнее. Когда вы видите, как убивают какого-то полюбившегося вам персонажа, то вы будете чувствовать грусть и сожаление. Однако, если этот персонаж умрет не из-за воли сценаристов, а из-за вашей оплошности. Если вы сделали неверное решение и наблюдаете за тем, как последствия вашего выбора приводят к подобному катастрофическому исходу, то вы будете ощущать большее сожаление, и большую связь со своим альтер эго. Именно к этому я и веду, у игрока всегда должна быть возможность влиять на ситуацию, как в положительную, так и отрицательную сторону.

Лучший пример, который можно придумать — это Самоубийственная миссия из Mass Effect 2. Думаю, здесь даже объяснять не нужно. Игрок может спасти всех, либо не спасти никого. Это идеальный пример того, как действия игрока влияют на игровой мир. В НРИ подобное осуществлять куда удобнее, так как чаще всего история пишется во время непосредственной игры, а не сделана программистами заранее до мельчайших деталей. Не хотелось бы терять этих ребят К слову про НРИ. DnD в свое время ввела очень интересную механику мировоззрения.

Суть в том, что игрок может дать своему персонажу определенные взгляды на жизнь, которые измеряются по двум шкалам: отношение к добру и злу, и отношение к законопослушности или хаотичности. То есть, игрок выбирал не из двух, или трех если считать нейтралитет, взглядами на мир, а из девяти. Подобная система по-прежнему помогала проследить закономерность действия игрока, но не сковывала ему руки, заставляя строго придерживаться конкретного архетипа. И, как я писал ранее, она не менялась от каждого чиха, и игрок не был ограничен в своих репликах. Подобная система намного лучше показателей добра и зла в каком-нибудь Star Wars: Knights of the old republic или в том же Mass Effect. Конечно, спорным моментом является то, что игрок был волен выбрать мировоззрение на момент создания персонажа, хотя никто не запрещает вам начать истинно нейтральным.

Атрибуты героев выполняют и еще одну важную функцию — участвуют в разделении повествовательных прав между ведущим и игроками. Называние «Нити Судьбы» не просто красивые слова — игрок не только играет роль своего героя, но и режиссирует события в качестве Судьбы. Если игрок желает напрямую вмешаться в жизнь героя, судьба делает свой ход и тянет героя за нить, направляя его к успеху… или интересной по мнению судьбы ситуации. Разумеется, тонкие нити судеб не выдерживают такого напряжения и рвутся, вынуждая героя вновь и вновь привлекать внимание высших сил и протягивать к нему новые нити. Помимо статичных свойств, не требующих активации, каждый атрибут обладает уникальным ходом судьбы. Например, рыцарь может бросить вызов, от которого противник постыдится отказаться, жрец способен усмирить разъяренную толпу пламенной проповедью, а красавица раздует искру любви в самом холодном сердце — и сделать все это наверняка. Разумеется, без участия судьбы рыцарь не перестает быть рыцарем, а красавица — красавицей. Они все еще могут использовать свои ходы, но последствия могут быть самыми неожиданными и далеко не всегда приятными. Рыцарь может угодить в подлую ловушку, а красавица — надолго осесть в комфортабельной башне с решетками на окнах, до тех пор, пока не станет посговорчивей. Конечно, кроме уникальных ходов судьбы есть и такие, что доступны любому герою. С их помощью игрок может позволить герою перебрасывать d20, покупать успехи и критические успехи при проверках, добавлять в сцены предметы и неигровых персонажей в рамках контекста, делать ретроспективные заявки и даже напрямую влиять на NPC. Игрок может пополнить число протянутых к герою нитей судьбы, вводя в игру его недостатки — темные стороны личности. Под этим понимается ситуация, осложняющая герою жизнь и создающая сюжетное напряжение. Вряд ли вспыльчивый аристократ, нагрубивший уличному торговцу, так уж сильно осложнил свою жизнь. А вот вспыльчивый аристократ, осмелившийся дерзить пресветлому герцогу или банкиру-заимодавцу — неплохой задел для интересных событий! Также судьба участвует в игре посредством неприятностей. При помощи проверок неприятностей мастер и игроки могут получить ответы на вопросы, которые обычно решаются мастером единолично. Например, улепетывая от врагов по извилистым улочкам трущоб, герой сбивается с пути и попадает в глухой тупик. Но настолько ли безнадежно положение героя? Это покажет проверка неприятностей. У проверки 4 степени градации. Лучший вариант откроет, что герой стоит на неприметном канализационном люке, в который его рослые преследователи протиснутся с большим трудом. Следующий вариант вынудит героя потратить для спасения некие ресурсы или приложить усилия — например, люк может быть закрыт ржавой решеткой, замок которой придется сбить пистолетным выстрелом. Если герою повезло чуть меньше, то придется карабкаться на высоченную стену или прятаться в куче мусора под ней. Ну а в самом худшем из вариантов придется столкнуться с преследователями!

Ролка примеры для начинающих сообщение

Написание авторской ролевой системы — своеобразный этап становления ведущего настольных ролевых игр. Как правило, в сериалах каждая такая сцена посвящена стремлению героев получить фрагмент значимой для расследования информации. Важное правило этой ролевой игры — не знать, кто сидит по ту сторону экрана. Смотрите видео на тему «С Чего Начать Пост В Ролке» в TikTok. Полный гайд по ролке: рассматриваем, что такое ролка, как ролить, правила, анкеты, персонажи, идеи и термины.

Ролка: что такое ролевая игра?

Ролка — это специальный генератор тем, который поможет выбрать наиболее интересные и оригинальные сюжеты для ролевых игр. На своей стене в пункте "о себе" среди прочего я упомянула текстовые ролевые. Но для общего комфорта необходимо соблюдать как основной свод правил ролевого процесса, так и общепринятые нормы поведения на сайте, уважать как администрацию сайта.

Что такое ролка в Телеграмме и как найти интересные игры

В случае ключевых персонажей объяснение их нежеланию говорить, скорее всего, напрямую связано с сюжетом преступления и ролью в нём. В случае же второстепенных персонажей причина может быть произвольной. Более того — она даже может стать основой для образа персонажа. Примеры таких причин: Соучастие: допрашиваемый косвенно причастен к преступлению. Замешательство: свидетель готов сотрудничать, но его понимание ситуации искажено. Жадность: свидетель ищет личной выгоды и не собирается предоставлять информацию просто так. Вина: допрашиваемый совершил проступок, не связанный с расследованием.

Он боится, что детективы хотят узнать правду именно о нём. Враждебность: у свидетеля есть веские причины ненавидеть персонажей игроков лично. Идеология: допрашиваемый принадлежит к фракции, которая враждебно настроена к персонажам или их покровителям. Верность: свидетель стремится защитить человека, которого считает целью расследования оправданно или нет. Паранойя: допрашиваемый считает персонажей игроков своими врагами оправданно или нет. Увлечённость: свидетель гораздо сильнее беспокоят собственные заботы, нежели стремление детективов распутать дело.

Снобизм: свидетель считает себя «выше» персонажей игроков и не желает, чтобы кто-то решил, что он с ними связан.

Мне кажется, он будет полезен всем начинающим ролевикам, а также тем, кто давно не играл и подзабыл, как это делают. Текст не претендует на абсолютную истину, но с вашей помощью будет к этому стремиться. Копирование не возбраняется при сохранении указанного авторства и указания ссылки. Ну что ж, рискнем начать. Ролевки бывают разные по месту игр форумные, текстовые где бы то ни было, живого действия и, наверное, еще какие-нибудь разновидности и по тому, во что и как играют. Есть ролевые, в которых играют по каким-нибудь книгам, фильмам, играм, аниме.

Там есть, что главное, уже созданный мир и набор каноничных персонажей. В этом и плюс все игроки с миром знакомы и могут не заморачиваться, придумывая что-то новое , и минус если игрок выбрал персонажа-канона, Наруто, к примеру, или Лестата, он должен соответствовать его поведению, вкусам и способностям. Правда, везде бывают исключения. Например, можно в игру по аниме ввести придуманного полностью тобой персонажа, или переделать сам сюжет. Есть ролевые со свободным сюжетом и авторским миром. Авторами придумывается место действия, какая-нибудь концепция мира, основные законы. Есть миры, в которых полностью отсутствует магия, и вносить ее туда не стоит во избежание споров с админами.

Есть миры, в которых можно вообще ВСЕ подряд. У кого на что фантазии хватит. Создание персонажа обычно подчинено законам мира. Сначала заполняется анкета. Для чего она нужна?

Для его создания мастера сначала рисовали эскиз в карандаше на бумаге, а потом отрисовывали его в векторе.

После изображения печатали в Москве и отправляли в Крым уже готовые работы. Источник: Саша Волк Размеры локаций. Иногда участники строят удивительно масштабные локации. Например, на «Вархаммере» в 2020 году команда за пять дней работы с раннего утра до позднего вечера и с учетом почти годичной подготовки построила посреди леса игровой военный лагерь барона фон Игельфлотта — Вагенбург. В лагере было 12 вагенов — это такие передвижные полевые военные сооружения из повозок, двухэтажный кабак с верандой и техническим навесом, четырехэтажная башня высотой 9 метров. И еще там был движущийся паром, который возил людей.

Все эти сооружения нужно разбирать после окончания игры. Поэтому выгоднее и проще найти постоянный полигон — там, где постройки не придется сносить. Для того чтобы локации выглядели впечатляюще, команды продумывают небольшие детали: светильники, посуду и другие предметы быта, уличные вывески, мелкие постройки. Деревня под названием Биндюга на игре «Ведьмак. Флотзамский пакт» в 2019 году. На фото момент прихода в деревню монстра баньши.

Чаще всего еду участники привозят с собой. Если игровая команда большая, то кто-то из участников готовит на всех. На крупных играх бывают централизованные кабаки — это такое кафе с полевой кухней. Там можно разово перекусить по меню или взять абонемент на питание. Еда в этих заведениях современная, такая же, как и в обычных кафе: первое, мясо, гарниры, пирожки. Ребята на ролевой игре по «Фоллауту», например, вывозили на полигон китайскую лапшичную.

Процесс приготовления пищи на крымской игре «Ведьмак. Источник: Анастасия Занозина Участники в исторических костюмах накрывают на стол. Фото с ролевой игры «Ведьмак» 2019 года. Источник: Анастасия Занозина Так выглядит игровой ресторан «Два жука два мужика». Фото с полигонной ролевой игры «Вархаммер» А это часть мило оформленного меню «2Ж2М». Еще в кафе предусмотрены абонементы на трехразовое питание на игре.

На играх есть особые зоны — данжи, от английского слова dungeon — «подземелье». Это такое место с усиленными препятствиями и загадками, что-то вроде небольшого квест-рума внутри игры. В данже можно получить крутые артефакты, например меч с особыми магическими свойствами. В основном данжи и артефакты готовит мастерская группа. Но при желании это могут сделать и сами игроки. Я в данжах пока ни разу не побывала, так как в последние годы участвую в качестве игротеха.

Игровая валюта. Обычно на игре используют два типа денег: обычные и игровую валюту. Иногда это бывают бумажные монетки, иногда металлические или пластиковые. Игровую валюту делает чаще всего мастерская группа, чтобы какой-то один хитрый игрок не изготовил себе кучу денег и разрушил экономику игры. Обычно на начало игры мастера выдают участникам какое-то количество игровой валюты, в процессе свой капитал можно приумножить, а можно и потерять — на пути игрока могут попасться грабители. Обычные деньги в ходу только в кабаках и у торговцев всякой всячиной — сувенирами, аксессуарами и прочим.

А все игровое взаимодействие ведется за игровые деньги. Например, на них игрок может купить зелье или заплатить ими наемному убийце. Моя маленькая коллекция игровых денег с разных игр. Сфотографировала их на самовосстанавливающемся коврике для резки в своей рабочей зоне, где я делаю костюмы монстров Неигровые зоны Пожизневый лагерь. В глубине зоны игрового лагеря находится неигровой, или пожизневый, лагерь, он же зона «пожизняка». Там участники ставят палатки и ночуют, едят, отдыхают.

В хороших лагерях на этом месте еще бывают столы и скамейки. Поначалу палатки у меня не было, поэтому приходилось каждый раз искать, с кем можно переночевать, или одалживать ее у друзей. А в 2010 году у меня появилась своя палатка, я до сих пор езжу с ней в лес. Иногда походное снаряжение можно взять в аренду прямо на игре, чтобы не тащить все на себе.

Они купили овчарку и безумно любили ее. Через 7 лет у них родился сын... Однажды из детской выбежал пес, его морда был в крови. Жена взвыла, муж достал ружье и убил пса. Войдя в детскую, они увидели спящего сына, а возле кроватки убитую змею. Однажды из детской выбежал отец, его морда была в крови.

Вся жизнь — игра: ролевое движение

Всё вокруг было усыпано пёстрыми весенними цветами. В воздухе парил лёгкий запах цветущих растений. Вот деревья расступились, и предводительнице открылся прекрасный вид на речку. Чистая вода быстрым потоком текла куда-то на запад. Она журчала и пылала огнём под лучами восходящего солнца. На другом берегу волчица увидела своего друга - Корина. Уже лучше, не правда ли? Но описаний до сих пор маловато, да и размер не устраивает.

Добавим описание персонажей. Как выглядела Сиэль, как выглядел Корин? Сиэль шла по узкой песчаной тропинке. Её стройные белые лапы мягко ступали по земле. Длинная, лоснящаяся шерсть таинственно сияла в полумраке занимающегося утра. Сияющие янтарные глаза смотрели по сторонам. Это был мускулистый серый волк.

Под его шкурой лениво перекатывались мускулы, а голова была склонена к воде. В водной глади отражались его добрые карие глаза, которые горели охотничьим азартом и явно что-то искали. В следующую секунду он резким рывком вырвал из воды небольшую рыбёшку. В её глазах засияли весёлые искорки. Уже хорошо! Но чего-то всё-таки не хватает... Ах да!

Чувства и мысли персонажа! Например, что же Сиэль здесь делала? Как она отнеслась к окружающему виду? Что подумала, когда увидела Корина? Также можно добавить ещё немного действий и описаний. Как же здорово просыпаться с утра пораньше! Что же предводительница делала в этом лесу в столь ранний час?

Этим утром у неё закончились запасы еды и она решила немного поохотиться. Причём не на оленей, не на зайцев и даже не на мышей. Ей очень захотелось рыбы. Именно поэтому она направлялась к ближайшей речке.

Так что на "нет", будьте добры отреагировать спокойно. Флуд в ролевом чате. Любые сообщения, которые никак не связаны с ролевым постом, будут удаляться, за нарушение правил о флуде. Вы будете исключены из ролевого чата на определенное количество времени. Для флуда будет создан отдельный чат, там вы можете общаться о чем хотите , даже в полуролевом стиле. Это сделано что бы не терялись посты.

Запрещено без разрешения убивать любого персонажа! Запрещено выходить за рамки каноничности. Запрещено изменять характер персонажа. Если хотите сменить персонажа, напишите об этом МНЕ, а не делайте это молча. Для НКП. Мери и Марти Сью в ролевых никогда не приветствуются.

Нина, мастер ролевых игр: «В какой-то момент начинаешь понимать: играть самому уже мало, хочется создавать миры для других. Это тяжелый труд — много работы уходит на совсем «не творческие» вещи — поиск места для игры, закупка еды, сбор взносов… Но при этом ты очень много общаешься с игроками, пишешь правила, придумываешь сюжеты, персонажей, ищешь картинки и музыку.

Это все очень захватывает и начинает составлять большую часть жизни. Тратится огромное количество сил и времени. Но награда стоит того — восхищенные глаза людей, которые жили в твоем произведении и меняли его. Когда ты после игры, падающий от усталости, идешь мимо игроков, которые делятся историями своих персонажей, это совершенно неописуемый восторг». Нет двух одинаковых игр — каждая из них имеет свои особенности. Костюмы, правила игры, уровень подготовки и даже погода могут изменить все. Или, наоборот, ваш персонаж погибает во время выброса на Зоне. Истории ролевиков полны таких событий.

Однажды мы играли в игру по известной многим компьютерной игре Skyrim. И вот идем мы ночью по дороге в Рифтен один из городов , а навстречу нам Ледяной атронах ужасный монстр. Справиться с этим монстром и в компьютерной игре непросто, а уж без оружия, ночью, на лесной дороге — вообще без шансов. Ну, мы и прыгнули от него в овраг. А атронах идет мимо и со всем известной ну, тем, кто играл в компьютерную игру интонацией говорит: «Хм-м-м… Должно быть, показалось». Впрочем, потом все равно пришлось вылезать из кустов и долго сражаться с атронахом. А судьи кто? Мастер — это человек, который задумывает и воплощает в игру свою идею.

Мастер или мастерская группа — это организаторы и координаторы ролевой игры. До игры они определяют тему, задают стартовую ситуацию, распределяют роли и создают правила. На игре мастер следит за выполнением правил, управляет ситуацией на полигоне и разрешает конфликтные ситуации. Правила — это основной документ игры, регламентирующий действия игроков в процессе игры. Правила определяют, каким образом будет моделироваться бой, магия или космические полеты на игре — в зависимости от того, что игре нужно. За всю свою жизнь я сделала, наверное, штук 15 или 20 игр — от маленьких на 5 человек до больших, человек на 250. Делать игры для меня — это вид искусства , способ самовыражения. Я создаю мир, рассказываю о нем людям — и предлагаю им немного в нем пожить, всего пару-тройку дней.

А потом с удивлением и восторгом смотрю, как игроки переосмысляют мой мир, как они в нем действуют и как он на них влияет. Наверное, схожие чувства испытывает режиссер в театре, когда видит эмоции зрителей. Как собраться навстречу приключениям? Для начала — выбрать, на какую игру собираться. Здесь можно увидеть, где будут собираться ролевики, например, в 2020 году. Подобрали удобную дату и город? Интересную тему? Напишите мастерам.

Учтите, что все роли могут быть уже заняты. Увы, кто не успел — тот опоздал.

Заплатите взнос. Взнос — это деньги, которые пойдут на оплату аренды места проведения игры участка леса или базы отдыха и подготовку всех необходимых материалов для игры. Мастерский труд не оплачивается. Считается, что мастер делает игры потому, что хочет их делать.

После оплаты взноса вы получите загруз — информацию о вашем персонаже, его особенностях, привычках, социальном статусе и, главное, проблемах. Решать проблемы своего персонажа вы будете всю игру. Проблемы могут быть самыми разными: древние проклятия, загадочные артефакты, предотвращение ядерной войны или королевской свадьбы. Сшейте или закажите костюм. Купите или одолжите оружие но это необязательно. Приезжайте на игру и помните: вы равноправный участник процесса и создатель новой истории мира.

Некоторым игрокам нравится побеждать. Одолеть противника или целую армию в бою, обхитрить короля и его советников и самому занять трон, ловко выманить у дракона сокровища или интригами заставить Мировой совет начать войну с инопланетянами. А некоторым игрокам нравится жить в другом мире, напитываясь новыми эмоциями и впечатлениями. Одно другому не противоречит, кстати. Нет рецепта, как стать хорошим ролевиком. Просто играйте и получайте удовольствие.

Прочь от реальности! Живые ролевые игры — это развлечение. Там можно бить людей мечом не настоящим , танцевать, интриговать, почувствовать себя принцессой или орком. Однако есть и другие ролевые игры. Но не те, о которых вы сейчас подумали. Есть Чистые игры — это командная экологическая игра.

Люди соревнуются — кто больше мусора соберет за определенное время. Это и тимбилдинг, и интересное времяпрепровождение, и несомненная польза природе. Есть компьютерные и настольные ролевые игры, и даже книги-игры. В общем-то, все игры, в которых вы можете ассоциировать себя с персонажем, можно считать ролевыми. А еще ролевые игры используются в психологии и бизнес-тренингах. Тут они помогают вжиться в новую социальную роль, найти свое место в жизни или даже отточить навыки продаж.

Ролевые игры — довольно универсальное, на мой взгляд, хобби. Игры есть во многих странах, а ролевое движение в России представлено в каждом крупном городе. То есть можно спокойно заниматься играми, не покидая собственного региона или колеся по всему миру, везде находя единомышленников. Но с другой стороны, это хобби подходит, конечно, не всем. Не все люди могут найти радость в том, чтобы ненадолго отвлечься от реального мира, да еще и прилагать для этого столько усилий и тратить деньги на взнос, костюм и антураж, много читать — и довольно странной литературы! Однажды я делала игру про физиков и три месяца подряд читала исследования по ядерной физике.

А еще — жить в палатке в лесу, месить грязь иногда ее бывает очень много , учиться фехтовать… А главное — все время объяснять, откуда у тебя столько фотографий в странной одежде. Хочу стать ролевиком!

Как написать свою ролевую систему? Опыт автора игры «Нити судьбы»

Но для начала ньюфагу требовалось изучить правила «ролевой» (которые редко отличались по содержанию, но сути дела это не меняло) и создать персонажа по скелету анкеты. Достаточно набрать в поисковике «правила составления правил ролевой игры» или любую другую схожую комбинацию, пролистать первые три страницы и найти ту статью, которая вам. Очень срочно надо придумать правила для ролки!! Она будет в лс проводиться, а в группе надо придумтаь правила!

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий