#РП #однострочники #многострочники #ролевая_отыгровка #Role_Play #RP #ролевики #оформление_текста #рассуждения Последние несколько лет я активно занимался РП(RolePlay, Ролевая Игра) и повстречал сотни, тысячи ролевиков, так что, думаю, я достаточно опыте. это особая форма письма, которая используется игроками для воплощения своих персонажей и описания их действий и. Литературные ролевики или же литературный стиль.
Текстовая ролевая игра: самоидентификация автора и жанровый вопрос
И неспроста. Началом ролевого движения в России считается начало истории ролевых игр по Толкина. Первой игрой, с которой берет отсчет современное ролевое движение, была ролевая игра со свободным сюжетом под названием «Хоббитские игрища». Игра прошла летом 1990 года недалеко от Красноярска на реке Маня. То есть официальное начало этого движения на момент написания статьи настало 32 года назад. Однако не так давно ролевые игры развились в текстовом формате. Сейчас такое увлечение носит следующие названия: «текстовая ролевая», «ролевая», бытовое «ролевуха», «ролка» или «ролёвка», «рп» Role play , реже, по моей личной статистике, — «рпг» Role-playing game. Обе последние аббревиатуры расшифровываются буквально как «игра по ролям» или же «ролевая игра». Как было уже сказано выше, ролевые во многом схожи с детскими играми «по ролям», но на что же тогда похожи текстовые ролевые? Многие в «кусочечном» виде путают их с рассказами или фанфиками. Последнее лично я замечала гораздо реже и преимущественно от молодых людей, осведомленных в части самих фанфиков.
С рассказами же посты — части цельной ролевой, путают несколько чаще, причем люди уже более зрелого возраста, не знающие о существовании публикаций на фикбуке подавно. Безусловно, с полноценным литературными произведениями путать посты довольно сложно, если человек далек от литературы, плох в грамматике или просто-напросто не умеет «писать». Из этого и вытекает первое различие текстовых ролевых. Первое дробление в моей статье делит РП на два стиля по их внешнему виду и, как считают многие ролевики, смысловой нагрузке. Первый — полурол полуролевая или нелитературный стиль. Такой стиль пользуется большой популярностью у людей, только начинающих ознакомление с миром текстовых ролевых. По моему опыту, многие ролящие люди и сами имеют колоссально различные мнения насчет этого термина. Однако, исходя из его второго названия нелитературный , любой вправе предположить то, что, по моему мнению, более близко к истине: такой стиль содержит в себе элементы, отклоняющихся от литературных канонов и принципов. Также, по мнению большинства опрошенных, такая РПГ выходит очень «сухой» и во многом даже скучной. Но это не означает, что она вовсе лишена эмоций как персонажей, так и людей, «отыгрывающих» их роли.
Пример поста нелитературного стиля. Второй стиль — литературный. Само название и понимание смысла первого стиля дает нам вполне яркое представление о втором стиле: это то, что мы можем увидеть в книгах, учебниках по литературе или русскому языку или даже в анекдотах, помещенных в газеты. Посты, написанные в этом стиле, не могут не иметь тире перед прямой речью того или иного персонажа, что вполне «законно» могут опустить любители первого стиля. Такие ролевые могут быть затянуты очень надолго, но в большинстве случаев именно они передают все эмоции и чувства персонажей РП в полном своем объеме. Литературного стиля придерживаются многострочники и большинство среднестрочников, что в некоторой степени объясняет изложенное в предыдущем предложении. Фрагмент поста, написанного в литературном стиле. И вновь я делаю плавный переход к следующей теме. От стилей к самим многоуважаемым ролевикам. Как я упомянула ранее, ролевики делятся на многострочников и среднестрочников.
Кроме того, стиль в ролевой игре может включать использование игровых механик, таких как броски костей или использование карт, которые влияют на развитие сюжета и поведение персонажей. Изучение основных черт стиля в ролевой игре позволяет более глубоко понять и оценить литературный текст, а также раскрыть его смысл и идеи. Применение стилевых приемов в ролевой Ролевая игра является особым жанром, где игроки воплощают различные роли и взаимодействуют в вымышленном мире. Литературный стиль в ролевой игре играет важную роль в создании атмосферы и передаче информации о персонажах, их чувствах и действиях. Одним из основных стилевых приемов в ролевой игре является использование описательной и красочной речи. Автор может использовать метафоры, эпитеты и другие стилистические средства для описания окружения, внешности персонажей и их внутреннего мира. В ролевой игре также активно используется диалог между персонажами. Автор может отражать разницу в речи персонажей, использовать уникальный словарный запас и грамматические конструкции для создания различных стилей говорения. Так, персонажи могут использовать архаичные или суровые выражения, а также использовать специфическую терминологию, свойственную их роли или миру, в котором они обитают.
Также, стилевые приемы в ролевой игре могут быть связаны с разными жанрами.
Сам по себе — нет. Каждый отдельный пост есть сюжетная зарисовка или псевдо-миниатюра, в котором персонаж совершает определённое действие или проявляет свою субъективность. Но постов несколько, и взятые вместе, они выстраиваются в сюжетную линию, где имеются начало и конец, где чётко ясна экспозиция, завязка, кульминация и развязка повествования. Каждый пост обращает внимание на детали — в особенности это свойственно «спаррингам». Событием ролевой игры всегда служит повод для квеста, а сюжет формируется мастером игры или самими участниками. Не допускается перекладывать текст в стихотворную форму или расширять его до пределов книги.
Фактически мы имеем двух и более соавторов — как и в классических представлениях о писательском ремесле — которые пишут единый, цельный рассказ, от лица разных персонажей, выделяя для себя какие-то отдельные позиции, разница лишь в том, что эти позиции не планируются, а создаются. Качество получаемого материала, как и в обычной прозе, зависит от их навыка и воображения, но мы сейчас не ведём речь о сильно неграмотных постах и прочей подобной графомании. Во время игры могут встречаться «вставки-действия» — совсем крохотные по объёму сообщения, но основной массив текста отводится на полноценный отыгрыш, такой отыгрыш невозможен без вовлечения всех типичных «писательских» качеств. Характер обмена сообщениями делает этот жанр близким и к письму с элементами повествования. Игроки не заранее договариваются о том, какую часть произведения возьмут на себя, а ориентируются на последний «сданный» пост. То, каким будет следующий пост, остаётся загадкой до момента его написания и отправки. Исходя из всего вышеописанного, мы считаем, что серия постов по своей природе не «квазихудожественное», а вполне себе художественное повествование.
Художественный момент присутствует в ролевой игре в своём привычном значении. Хорошо сыгранные сцены и высокий талант участников игры приводят к появлению результата, способного поспорить с серьёзными произведениями, написанными в соавторстве. Однако ценность текстовой игры не только в том, что она, по сути, поддерживает интерес к малым жанрам, свивая из них нечто новое. Её ценность заключается в постоянной коммуникации между игроками, что делает их читателями друг друга. В игре, где читатель и писатель объединены единой историей, всегда есть место самореализации. Писатель получает ответную реакцию, так ему необходимую, в наилучшей форме — в форме соучастия читателя в событии. Читатель, в таком случае, и сам выступает, как писатель.
Естественно, бывают случаи, когда один игрок куда менее ориентирован в своих поста на красоту стиля, чем другой. Но в остальном ничего не меняется: тот, кто хорошо рассказывает о персонаже и его чувствах, получает ответное внимание, и в этот раз — гарантированно. Вместе они создают собственный Вторичный Мир — явление, где, по слову Дж. Толкина, «рождаются новые формы», человек превращается в творца отдельной реальности [2, с. Амурская О.
Фэнтези — один из самых популярных ныне жанров, классический для всей ролевой в принципе, не только текстовок. Ассоциируется, прежде всего, с магией, разнообразными расами в пределах одной планеты и, как правило, утопического средневековья.
Имеет множество поджанров, не менее популярным считается киберфэнтези, где магия перемежается с технологиями, а также городское фэнтези, где все происходит в мире настоящего и близкого к нему времени. Научная фантастика — возможность оказаться в настоящем или будущем времени, ассоциируется с резким технологическим прогрессом и, как правило, все сверхъестественное результат научных экспериментов, а не магии. Включает в себя жанры: Киберпанк — мир высоких технологий, будущего.
Что такое литературный стиль в ролевой игре
это уже нечто большее, чем просто развлечение: на форуме существует свод правил, в том числе и оформления постов, сценарий, тщательно продуманная анкета для персонажей. Анастасия Лихачева: Текстовая ролевая игра – произведение, в реальном времени создаваемое группой авторов, каждый из которых по очереди описывает действия, мысли и чувства своего персонажа, а также его взаимодействие с персонажами других игроков. это способ передачи информации и создания атмосферы игрового мира с помощью письменного текста.
Литературный стиль в ролевой: понятие и особенности
21, сохранений - 3. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! Помимо этого, обязательно будут проводиться различные игры во флуде, для скрепления коллектива и для создания дружеской атмосферы в нашем мирном сообществе. только Цепи и "каприз" Ядра Бездны, а именно мутанты, Люди-Цепи, некогда умершие персонажи-люди, но возрождённые в новом обличье. Ролевая лирика это лирическое повествование от первого лица, воспринимаемого читателем как нетождественное автору. Ролевой характер лирического «я» может.
Как написать сюжет для ролевой
Наиболее близкой к понятию ролевой игры является политика. Я еще раз возвращаюсь к мысли о лучшем. Искусственные попытки власти вовлечь молодежь в управление государством наиболее живое и настоящее дело на базе реконструированного комсомола или политических молодежных союзов просто смешны: все эти структуры - способ цинично заработать деньги, а не способ реально влиять на социальную жизнь, никакого пассионарного толчка наша страна не переживает, все общественные идеи взяты напрокат за границей, а единственное место, где действительно идет бурное развитие - информационные технологии. Где и пригрелась подавляющая часть играющей молодежи. Игры, как известно, делятся на четыре типа - спортивные, азартные игрысостязания, игра идет на уровне игрок-игрок или игрок-судьба , игры-представления театр, игра идет на уровне игрок-зрители и игры-сновидения игры измененного сознания. Собственно ролевыми являются только эти последние. Их основная цель не выигрыш, не отыгрыш, а сам процесс игры, процесс погружения в Другое. Игрок живет придуманной судьбой с чужим именем в неком чужом мире.
Сам по себе игрок в ролевые игры всегда отчужден от собственного времени, где наряду с желанием действовать, мыслить и страдать ощущает свою необязательность и периферийность идущим общественным процессам. Сплошь и рядом это молодые люди с богатыми интеллектуальными задатками золотая молодежь , которым выпало родиться в период стагнации или социальных переделов, в которых они не могут принять участие книжные дети, не знавшие битв. Правда, снаружи это выглядит прямо наоборот. Как писал К. Кука , и потому не выглядело столь плачевно. Не только в полиграфических, но и в электронных изданиях появляются переводы, конкурирующие друг с другом за внимание читателя. Хукер подробно анализирует особенности каждого из них, в связи с социокультурным контекстом.
Каждый из пяти томов эпопеи содержит стихи, художественные переводы которых также известны во многих вариантах. Альбом отличается выдержанной этнично-сказочной стилистикой музыкального оформления; в содержании текстов песен преобладают мотивы дороги, уводящей в неведомую даль, и сказочных существ, встречаемых на пути. Складывается образ Дороги между мирами. Сюжет Толкина, в котором путь начинается как приключение для Бильбо Бэггинса, а завершается как долг для его племянника Фродо, как квэст34, решающий судьбу мира, оказался созвучен нравственному поиску позднесоветской и постсоветской интеллигенции. Победы, одержанные в игре, соотносились с происходящим в быту и политике. Полемика о необходимости и возможности моделирования в игре победы темных сил переходила в ожесточенные споры. Как справедливо заметил М.
Ведущими темами оказывались эльфийские и героические. Одной из самых сложных, но популярных тем было мироощущение эльфов: тоска по Заокраинным Землям, откуда эльфы пришли в Средиземье, печаль о смертной участи и увядании земли, которую они полюбили; ненависть к Черному Врагу и его пособникам, изуродовавшим этот мир, и решимость сражаться с ним до победы. В последнем эльфы были солидарны с людьми что и служило основой для их союза , и требовалось недюжинное мастерство в передаче оттенков чувств эльфийских и человеческих. Однако культура эльфов стала предметом не только научного анализа толкинистики как литературоведческой и философской дисциплины, но и поэтического осмысления. Огромную популярность в толкинистической ролевой среде снискали песни Л. Денисюк-Подистовой, Т. Ковбусь, В.
Карасева, Е. Ливановой, стихи Э. Транка, Л. Лобарева, А. Но взаимопроникновение субкультур очевидно и неизбежно происходит. Козловского, А. Дольского, В.
Крапивина и других классиков и современников. Не говоря уже о том, сколько известных мелодий лишь поменяли тексты к случаю или к эпохе. Бочаровой г. Екатеринбург написана на известный мотив Б. Точная, прочувствованная передача состояния персонажа позволяет играющему простить поэтические погрешности, а порой их даже не заметить. Переживания в мире игры накладываются на ранее усвоенный эмоциональный опыт, что усиливает эффект катарсиса. Окуджавы коллективом тюменских авторов, является таким же обращением к собственной судьбе, как и оригинал.
Изменяется антураж, а сущность переживаний сохраняется. Значительная часть ролевых песен написана на уже известные мотивы. Это отчасти снижает их эстетическую ценность и дает основания критикам обвинять ролевое творчество во вторичности35. Но, кроме личностного самовыражения, произведения ролевого творчества решали другие, вполне определенные задачи. Они использовались как средство погружения в мир игры и как средство сплочения игрового коллектива команды , для чего обязаны были быть популярными. Знакомые мелодии позволяли не только быстро запоминать песни и петь хором, сближая поющих эмоционально, но и вызывали, посредством определенных ассоциаций, нужное настроение. С одной стороны, они приближали незнакомый, чужой мир, помогая найти в нем нечто близкое и знакомое — с другой стороны, сохраняли между мирами дистанцию, препятствовали полному погружению в чужой, но уже знакомый мир посредством иронии.
Целый ряд песен ролевой субкультуры представляет собой краткие переложения сюжетов книг, сделанные с точки зрения автора или персонажа. Родоначальники этой традиции в РД — уфимские толкинисты Е. Сорокина и А. Да, он был одним из Мудрых — когда-то, но предался Злу, соблазненный властью, следовательно, его паразитическое, неблагоговейное отношение к миру допускает абсценную лексику. Разумеется, это домысел - но логически обоснованный и облеченный в художественную форму. Эти обиходные определения, принятые в субкультурной среде, отражают комплекс эмоционально-чувственного отношения интерпретаторов к обоим первоисточникам — сюжетному и музыкальному. Киреева, и т.
Вторые ироничны предельно, отрицая самую возможность серьезного отношения к описываемым лицам и событиям, так, что оно создается не благодаря выразительным средствам, а вопреки им. Курганова г. В ней рассказана история создания Сауроном летающих тварей, верхом на которых назгулы появляются в последней битве Войны Кольца. Кириллова тюменского автора-исполнителя из КСП. Предводители мирового Зла, тем и ужасные, что мысли и чувства их непостижимы для смертных, - неизвестно вообще, есть ли у них чувства, - начисто лишаются романтического ореола. Ермаковой г. Тюмень на мотив В.
Для примера взят не просто хоббит, а именно несмышленыш, образец трезвого обыденного взгляда на мир, незнакомый с чем-либо кроме своего непосредственного окружения. С его точки зрения, назгулы, умертвия, Смеагорл и другие существа, вселяющие ужас, выглядят комично, и волшебнику приходится постоянно одергивать своего подопечного, разъясняя ему опасность. Непосредственность обывателя, высмеянная В. Благодаря удачному подбору комплекса выразительных средств, произведение малой формы решает немалый комплекс задач, утилитарных и неутилитарных. Хотя близость между ними очевидна. Но первоисточники, в данном случае, не являются целью подражания — скорее средством создания определенного настроения автору, а затем и слушателям, средством пробуждения определенных ассоциативных связей. Использование их порой напоминает рекламное — только без извлечения материальной выгоды.
По данным Википедии, они подпадают по определение пародических произведений, не являющихся пародиями в строгом смысле по причине утилитарной направленности. Однако, при достаточных литературных достоинствах и гуманизме, такие произведения могут представлять самостоятельную художественную ценность. Переживания в игровой реальности открывают новые стороны, новые черты личности, не востребованные по разным причинам в обыденной жизни. Развить их и превратить в неотъемлемую часть своего внутреннего мира или оставить светлым воспоминанием о нездешней жизни — личный выбор каждого. И этот выбор также нередко отражается в литературном творчестве. В том, чтобы помочь сделать его, заключается миссия игры и каждого ее участника. Иллюстрацией такого отношения являются стихи Л.
Неупокоевой Тюмень - Владивосток. Главной из осознаваемых ценностей в ролевой субкультуре является пребывание в мире игры. Стихи и песни служат средством связи с миром игры, средством возвращения в этот мир, стоит лишь вызвать его в памяти, а также средством игрового общения. Однако обращение к анализу содержания стихотворных текстов, к анализу их выразительных средств показывает иные приоритеты Погружение в мир игры, познание этого мира и пребывание в нем являются инструментальными ценностями. При помощи их происходит познание законов духовного бытия человека, приобретение духовного опыта, расстановка жизненных приоритетов. В итоге, за счет обогащения духовного опыта, расширяются возможности гармонизации жизни. Из них, тем или иным образом, развиваются все жанры ролевой прозы, от хроник до романа.
Легенда сочиняется в ходе подготовки к игре: в ней играющий представляет самому себе и другим своего будущего персонажа. Кроме имени, возраста, рода занятий и места в основном конфликте игры, легенда содержит, как правило, сведения о происхождении персонажа генеалогии и месте рождения и его биографии основных жизненных событиях, происходивших с ним до момента, с которого начинается игра, об эмоциях и чувствах, вызванных этими событиями и определивших его нынешнее состояние души 38. Значительное число рассказов и повестей ролевой субкультуры написано на основе предыгровых легенд.
Описания помогают игрокам понимать, что происходит в игровом мире и какие действия можно предпринять. Форма и структура.
Литературный стиль в ролевой игре может быть представлен в разной форме и структуре. Это может быть книга, журнал, интерактивный сайт или компьютерная игра. Главное, чтобы стиль был литературным и продолжал традиции ролевых игр. Примеры: 1. Примеры литературного стиля в ролевой игре 1.
В книге преобладает темный и жесткий стиль, который передается как через язык, так и через описание персонажей и событий. Книга полна подробностей, загадок и интриг, что позволяет игроку окунуться в мрачный и опасный мир Ведьмака. Литературный стиль «Ведьмака» способствует созданию уникальной игровой атмосферы, где даже взаимодействие событйия также нагрлядно показано через интерактивные задания, битвы и диалоги с другими персонажами. Игра предлагает глубокий и многослойный сюжет, который раскрывает множество персонажей и конфликтов.
Это временно, а проблема будет устранена в ближайшее время. Если проблема сохраняется прошу писать на Баг-трекер. Конкурсы: Стартовал новый конкурс Особой сложности не имеет. Советую каждому поучаствовать.
От рассказов о походах героев и великих сражениях до описаний окружающей среды и эмоций персонажей — все это должно быть максимально наглядным и запоминающимся. Еще одной важной чертой литературного стиля в ролевой игре является наличие разнообразных литературных приемов. Авторы ролевых игр активно используют такие приемы, как сравнения, метафоры, аналогии и др. Благодаря этим приемам игроки могут легко представить себе все происходящее и стать частью сюжета. Литературный стиль в ролевой игре отличается также большой фокусировкой на диалогах и межличностных отношениях. Он включает в себя яркие и запоминающиеся реплики героев, а также возможность выбора игроком направления развития сюжета через диалоговые ветви. Благодаря этому игроки могут формировать собственный стиль повествования и влиять на ход игры. В итоге, литературный стиль в ролевой игре помогает создать цельный, эмоциональный и интересный игровой мир, который захватывает воображение игроков и позволяет им совершать захватывающие приключения в роли своих персонажей. Исторические корни литературного стиля в ролевой игре Литературный стиль в ролевой игре имеет свои корни в истории литературы и культуры. С самого начала развития ролевых игр в 1970-х годах, когда молодые авторы начали создавать свои миры и персонажей, литературный стиль стал неотъемлемой частью игрового процесса. Одним из важнейших источников вдохновения для литературного стиля в ролевой игре стала фэнтезийная литература. Такие великие произведения, как «Властелин колец» Дж. Толкина или «Хроники Нарнии» К. Льюиса, подарили игрокам и мастерам игры богатый мир образов и сюжетов. Игроки ролевых игр начали применять элементы литературного стиля в своих историях и описаниях персонажей. Они использовали живописные описания окружающего мира, создавая атмосферу и погружая в игровую реальность. Кроме того, литературный стиль давал возможность игрокам выразить свои мысли, эмоции и мотивации персонажей через диалоги и монологи. Еще одним источником вдохновения стало творчество классических писателей, в том числе великих романистов XIX века.
Как написать пост?
сообщение, которое описывает действия, мысли, обращение персонажа и взаимодействие его с миром. В ролевых играх пользуются термином «ролить» — отыгрывать за своего персонажа, описывать его действия в разных ситуациях. Это была текстовая ролевая игра.