Новости днд высшее восстановление

#Игронеделя@buldzhat #DungeonsAndDragons Зачем нужно Высшее Восстановление, когда можно просто поспать? 5Высшее восстановление.

Драконовы меры. Издатель Dungeons & Dragons меняет игровую лицензию и ставит под удар сотни авторов

While this sounds pretty interesting, I do have to say the gimmick ends pretty soon. The fighter has very consistent Damage Per Round in 5e DnD and has many options to go with so combat does not get stale. You often have multiple attacks in a round and decent ability if you are a fighter. One of my favorite class and race combos is the Half-Orc Champion fighter. If you wield a great ax, you will deal a good amount of damage without having to overthink things. There are also fun non-melee builds that you can use to deal the highest amount of damage per round. For example, a dual-wielding swashbuckler rogue with the best feats for damage output is fantastic if you can use sneak attacks. It deals massive damage, but you stay out of the fray of battle due to your surprise attacks and long-range capabilities.

However, a few are your best bet overall and are, on average, the best to hit high every round. The one that stands out on average throughout an entire account with a wide variety of enemies is the Hexvoker Cannon.

Берем договор гримуара и воззвание аспекта Луны. Аспект Луны позволяет нам не спать и получить иммунитет от усыпления.

У нас есть только короткий отдых, который поможет восстановить ячейки, но основной смысл начинается дальше. Берем мультикласс Чародея Божественной души и в принципе по игре качаем теперь только его.

Что уж говорить, ведь одно из самых известных и распространенных заклинаний — файрбол, относится именно к школе воплощения. Но не стоит думать, что воплощение используют лишь в сражениях, ведь в рамках этой школы также имеется широкий спектр исцеляющих заклинаний, таких как «Исцеление ран», «Исцеляющее слово» и «Исцеление». Иллюзия Заклинания Школы Иллюзии, как правило, специализированы на обмане цели, которую выбрал заклинатель.

В отличие от школы Очарования, заклинания которой заточены на воздействие на разум окружающих, школа иллюзии позволяет изображать объекты и эффекты, которые влияют на органы чувств противника, тем самым вводя его в заблуждение. Школа Иллюзии включает в себя множество подшкол, которые подразделяются в зависимости от специализации. Отмечу также, что на более высоких уровнях, магия школы иллюзии позволяет фактически копировать заклинания школы воплощения и призыва, причем ничего не подозревающая цель даже не сможет понять, какие именно заклинания вы используете. Некромантия У меня на канале есть ролики об этой школе. Если вкратце — то школа некромантии не только позволяет возвращать мертвых и создавать целые армии нежити, но также предоставляет доступ к широкому спектру проклятий, ослеплять, оглушать, а также пугать ваших врагов.

Трансмутация Школа Трансмутации специализируется на заклинаниях, которые позволяют не только менять форму объектов и окружающих существ, но и их поведение и даже возможности.

Благословенные удары уровень 7 : Это дает две силы: Божественный удар добавляет 1d8 Некротического или лучистого урона при атаках оружием, в то время как Мощное колдовство добавляет ваш модификатор Мудрости к Божественным заклинаниям. Община Уровень 9 : У вас всегда есть подготовленное заклинание Община, которое не учитывается при обычном распределении запомненных заклинаний. Улучшенные «Благословенные удары» уровень 14 : улучшены эффекты «Благословенных ударов». Великое Божественное Вмешательство Уровень 20 : Вы можете разыгрывать Желание с помощью Божественного Вмешательства один раз за 2d4 продолжительных отдыха, и вы невосприимчивы к его стрессовым эффектам, если эффект включает в себя разыгрывание другого заклинания. Поскольку клерики теперь получают свой подкласс на уровне 3, их существующие способности Домена были изменены. Изменения доменов клириков в Unearthed Arcana включают: Life Domain: они больше не получают способность Bonus Proficiency. Disciple of Life и Preserve Life теперь можно получить на уровне 3. Preserve Life теперь позволяет вам тратить использование Channel Divinity для замены ячеек заклинаний при использовании заклинаний Abjuration из списка Divine.

Supreme Healing можно использовать с исцеляющими эффектами Channel Divinity. Защитная вспышка и Сияние рассвета доступны на уровне 3.

Reborn 5e Guide

Dungeons & Dragons RU D&D’s 2024 rules revision, also known as One D&D, won’t be finished until 2025. Newly announced release dates show the Monster Manual lagging behind.
Dungeons & Dragons RU «Считаете ли вы необходимым создать Добровольную народную дружину ВОИНР СССР и утвердить положение о ней».
Жрец. Руководство по классу (Cleric guide dnd 5e) Игрокам стоит ждать куда больше монстров высокого уровня.
Dungeons & Dragons: прошло 23 года, а фильм нулевых всё ещё лучше своего потомка Главная» Новости» Использование черт в днд.
Измененные правила отдыха | Киборги и Чародеи Check out our guide to DnD 5e Sizes for more information.

Best DPR Builds 5e DnD: Deal massive damage every round!

However, all player races are long-lived mortals, so if and when they experience death, they can also be brought back to life. And this is where you can develop your back story to explain what is wrong and the form you find yourself in today. This means that as a Reborn, you need to choose what race you were before the change. You might be a zombie orc, a spectral Dwarf, a skeletal gnome, or even a lizardfolk ghoul! Once your original race is decided, you can roll up your attributes according to the standard build rules. Just from the selection of the backstory, the form you now take, and the racial preference means that you already have the basis for a unique and fun character. No two Reborn will ever be alike…unless you specifically decide to be one of a pair of nightmarish, undead twins or one of a brood of eerie spawn. That could be fun. There are myriad opportunities to use your imagination here. Did your nemesis slay you before you could complete your lifelong quest, and you have taken the form of a specter to come back and take revenge? Were you once the zombie minion of an evil necromancer who somehow regained enough awareness and sanity to leave and start a new, albeit very slow, life?

Maybe you were cursed into this state or the victim of a spell not made for you, which spilled over the cemetery where you intended to sleep for eternity. Imagine how upset you would be if you woke up again after the promise of everlasting peace. Horror movies are obviously the go-to source for ideas here, some offering straightforward explanations for your rebirth, others more complex. Collaborating with your Dungeon Master to outline the specifics of your situation will allow them to build your story into the overall campaign narrative, which will reap many rewards in the form of play experience down the line. Faded Memories As a Reborn, your memories will have experienced an interruption caused by the period when you were dead. This interruption could range from merely not recollecting events during your demise to a complete erasure of all pre-rebirth experiences. You can treat this as a minor memory impediment, or your reborn persona could represent a blank slate, reacquainting itself with the fundamentals of existence as it navigates the world once more.

Иллюзия Заклинания Школы Иллюзии, как правило, специализированы на обмане цели, которую выбрал заклинатель. В отличие от школы Очарования, заклинания которой заточены на воздействие на разум окружающих, школа иллюзии позволяет изображать объекты и эффекты, которые влияют на органы чувств противника, тем самым вводя его в заблуждение. Школа Иллюзии включает в себя множество подшкол, которые подразделяются в зависимости от специализации.

Отмечу также, что на более высоких уровнях, магия школы иллюзии позволяет фактически копировать заклинания школы воплощения и призыва, причем ничего не подозревающая цель даже не сможет понять, какие именно заклинания вы используете. Некромантия У меня на канале есть ролики об этой школе. Если вкратце — то школа некромантии не только позволяет возвращать мертвых и создавать целые армии нежити, но также предоставляет доступ к широкому спектру проклятий, ослеплять, оглушать, а также пугать ваших врагов. Трансмутация Школа Трансмутации специализируется на заклинаниях, которые позволяют не только менять форму объектов и окружающих существ, но и их поведение и даже возможности. Школы трансмутации позволяет вам менять форму окружающих объектов, например увеличивать или уменьшать их, а также накладывать эти заклинания и на существ — своих союзников или врагов. Например, вы можете даровать союзнику ночное зрение, способность к левитации и многое другое.

Great changes across the board. We also got to see a new Brawler subclass, for scrappy fighters proficient in unarmed strikes and improvised weapons chairs, candelabras, beer glasses.

After a tepid player response, though, it looks to have been cut. It also saw Ki Points reflavoured as Discipline Points, partially in an attempt to move the class beyond Asian stereotypes, while some low-rated features in 5E — like Tongue of the Sun and Moon, which let you understand all spoken languages — have been cut entirely to make way for more physically-enhanced abilities. The eighth playtest is where the Monk really came into its own, with the ability to deflect melee attacks as well, and greater freedom over Bonus Action abilities. Now, you can attack as a Bonus Action without having to attack with your Action — allowing much more flexibility in how you order and strategize your turn. A Shadow Monk, for instance, can now cast Darkness as an Action and then make numerous strikes with their Bonus Action, casting and punching in quick succession. Even more crucially, the Monk can now Dash or Disengage as a Bonus Action for free, bringing it in line with the Rogue. This new version is certainly an improvement, if a little nondescript using fire versus cold damage is largely a matter of flavour, without mechanically distinct results , though we could see it developed further after player feedback. Smites, the damage-boosting spells previously unique to the class, were briefly offered to any class using the Divine spell list, but are now safely back as Paladin exclusives.

The Find Steed spell is now a full-blown class feature, too, with variable steed abilities defined as Celestial, Fiend or Fey, and feels very flavourful — while the healing touch of Lay on Hands is now a bonus action, rather than an action. Like the Paladin, its spell preparation is limited to swapping out one spell per Long Rest, though this is still an improvement on the more static spell choices 5E Rangers had to use. That currently includes ways to disarm, poison, trip, blind, daze or fully knock out opponents. The Thief subclass has also got explicit ceiling-clambering abilities, and the ability to use Magic Items as a bonus action. Heightened Spell, which gives an enemy disadvantage on a saving throw, is now easier to afford with your Spell Points. The other subclass choices are a little surprising. In playtest 7, the Warlock still has Pact Magic, a tight number of increasingly-powerful spell slots, and a Mystic Arcanum feature that lets you choose one specific spell per level for 6th Level spells and above. So far, so 5E.

If you liked, you could even access all three of the above pacts at the same time! The subclasses have seen some amazing changes, too. For anyone used to playing a 5E Warlock , it feels a little strange to not formally pick a patron until Level 3, though these latest changes should make up for it a little.

Эльфийка-рейнджер из Миф Драннора выбравшая Soldier получила преимущество на всех бросках которые затригивают тактику и управление войсками, а также сотню отборных рейнджеров под свое командование, которые могли обособленно выполнять поставленные ей задачи. В итоге, игроки с большим интересом выполняли сюжетные арки на основе своих бэграундов параллельно с основным квестом в котором были замешаны боги, действовавшие через своих Chosen. Дело происходило в FR сеттинге в 1488 году. В итоге партия успешно привела к власти своего варлока, сделав ее жрицей нового полубога и новой сильной церкви, перещелкала нескольких Избранных и спасла в очередной раз Кормантор и Долины от магического апокалипсиса. Возможность партийного мага-блейдсингера телепортироваться везде и всюду, прыгать по планам в поисках уникальной информации, наоборот была очень кстати и сэкономила мне кучу времени как мастеру, избавив от утомительных промоток по 3-4 месяца за условное путешествие на телеге по бездорожью и позволила разнообразить локации.

О возрождении ДНД

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества. Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят. Такие посты будут вынесены в общую ленту.

Ибо мы накапливаем очки и в любой момент переводим их в ячейки. Чем дольше играешь - тем больше ячеек. Когда появятся заклинания 5 уровня, возьмите «Высшее восстановление», чтобы убирать очки истощения за отсутствия продолжительного отдыха. Готовый Архимаг.

Дело происходило в FR сеттинге в 1488 году. В итоге партия успешно привела к власти своего варлока, сделав ее жрицей нового полубога и новой сильной церкви, перещелкала нескольких Избранных и спасла в очередной раз Кормантор и Долины от магического апокалипсиса. Возможность партийного мага-блейдсингера телепортироваться везде и всюду, прыгать по планам в поисках уникальной информации, наоборот была очень кстати и сэкономила мне кучу времени как мастеру, избавив от утомительных промоток по 3-4 месяца за условное путешествие на телеге по бездорожью и позволила разнообразить локации. Например за 1 день партия умудрилась побывать в Лускане, Амне, в Рете, в Сигиле люблю его, поэтому ввел в космологию ДнД5 и к концу дня преспокойно успеть к Миф Драннору на финальную битву. По боевкам — несмомненно партия нагибала, но, скажем, могущественный вампир и пяток его подручных изрядно могли потрепать нервы даже им, а три десятка всего-то ветеранов-арбалетчиков и полсотни ополченцев с копьями, возглавляемых 5-ю рыцарями и Избранным Келемвора палад 15 лвл чуть не вайпнули их.

Ниже я перечислю наиболее полезные предметы. Начнём с самой обычной утвари: Комплект для лазания отличается громоздкостью и дороговизной, но он позволяет обезопасить спуск или подъём. Крюк-кошка и верёвка позволяют взбираться на возвышенности или же спускаться на большую глубину, но с куда большим риском. Комплект целителя помогает стабилизировать существ, находящихся при смерти. Раскрывает себя при использовании черты «Лекарь». Имеет десять зарядов. С точки зрения игровой механики позволяет стабилизировать даже нежить и конструктов, ведь ограничений нет, однако мастер может запретить подобное использование из-за его абсурдности. Ломик позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если данный инструмент способен помочь. Обычные магические предметы: «Износостойкая книга заклинаний» позволяет волшебнику обезопасить свои магические активы, хотя книгу всё ещё могут украсть его недоброжелатели. В описании предмета указано, что её нельзя повредить огнём, водой и временем, но магические предметы вообще крайне трудно хоть как-то повредить, пока магия действует. Главное его преимущество — игнорирует сопротивление к не магическому урону, ведь является магическим оружием. Для начинающего приключенца куда проще достать именно это оружие, чем более продвинутое и дорогое. Необычные магические предметы: «Адамантиновый доспех» отличается невероятной прочностью и свойством игнорировать критические попадания, превращая их в обычные. Незаменимая вещь для танков. Такой доспех должен быть средним или тяжёлым, но не шкурным. Предсказуемо, верно? Им может быть средний или тяжелый доспех любого типа кроме шкурного. Не накладывает помеху на проверки Скрытности и позволяет игнорировать требования к Силе для своего ношения. Кольчужная рубаха или кираса из мифрила могут носиться под одеждой, что позволяет скрыть сам факт ношения доспеха. Также дают владение коротким и длинным луками. Не даёт застать владельца и его союзников в радиусе 30 футов врасплох, пока вы не станете недееспособны иным образом кроме обычного сна. Эффекты активируются при накидывании капюшона. Вы можете надеть её на животное или полуразумное растение. Проверки Мудрости Внимательность , направленные на ваше обнаружение, совершаются с помехой. Обратите внимание, что некоторые предметы требуют настройку на себя. Один персонаж может настроиться лишь на три магических предмета одновременно. Не забудьте посмотреть на источник, ведь часть предметов является фанатским творчеством или представлена в книгах, посвященных отдельным сеттингам и кампаниям. При первом знакомстве с этой системой разобраться в местной магии будет довольно сложно, однако я попытаюсь сузить ваш круг поисков при помощи списка наиболее полезных и эффективных заклинаний. В этом вопросе нужно ориентироваться на два свойства материального компонента: стоимость и расходуемость. Значительная часть заклинаний в DnD 5e работает на золоте, а если точнее — на дорогостоящих материальных компонентах. Стоит ли говорить, что зачастую вы не можете позволить себе потратить 1000 золотых на одно заклинание сомнительной эффективности? Впрочем, есть один нюанс, связанный с магической фокусировкой — чем она дороже, тем больше заклинаний можно произнести, используя её вместо материальных компонентов. Расходуемость, в свою очередь, подразумевает трату задействованных материальных компонентов. Это ограничение препятствует использованию магической фокусировки, а если точнее — вы, конечно, можете её использовать для таких заклинаний, но только один раз, после чего фокусировка утратит силу. Именно поэтому некоторые игроки используют мешочек с компонентами, устало вкидывая в него солидную сумму золота, чтобы оно просто работало. Ещё стоит отметить концентрацию. Этот пункт подразумевает, что вы не можете одновременно использовать несколько заклинаний с этим свойством. При получении урона вы должны совершить проверку на концентрацию спасбросок Телосложения со сложностью 10 или половиной от полученного урона, если значение будет больше 10. Как и ранее, я ограничусь лишь теми заклинаниями, которые будут доступны игрокам до 8 уровня. Поверьте, даже мне порой трудно играть на высоких уровнях зачастую из-за горения от кривого баланса и необходимости в оптимизации билдов всех членов партии. Начнём с заговоров, заклинаний нулевого уровня, которые можно читать без траты ячеек: «Волшебная рука» — незаменимый помощник для ценителей собственных целых конечностей. Позволяет безопасно обезвреживать ловушки, а также взаимодействовать с легкими, но потенциально опасными предметами. Некоторые архетипы усиливают этот заговор. Также оружие будет считаться магическим. Что более полезно — позволяет зажигать и тушить свечи, факелы и костры. Эффективность зависит только от богатства вашего воображения. Мистический заряд» — лучший атакующий заговор в игре, поскольку колдун может заметно усилить его мощь. Например, прибавлять модификатор Харизмы к броску урона требуется воззвание «Мучительный взрыв» , чем не может похвастаться большинство архетипов заклинателей. На более высоких уровнях персонажа заговор получает дополнительные атаки, к которым также будет добавляться модификатор Харизмы. По уже раненным целям заговор будет наносить d12 урона некромантией. Лучше чинит небольшие предметы, а также не восстанавливает утраченные функции повреждённых магических предметов. Также можно использовать для привлечения внимания к танку, ведь враги с большей охотой атакуют фигуру, светящуюся аки новогодняя ёлка, чем затаившихся в тенях стрелков и заклинателей. Особенно касается глупых и просто неразумных созданий. Создание спецэффектов; зажигание и тушение свечей, факелов и костров; очистка или загрязнение небольших предметов, включая одежду; нагревание и придание вкуса неживой материи да, волшебник-микроволновка ; оставление меток, существующих один час; создания маленьких предметов, существующих час. Позволяет использовать физику, сбрасывая врагам на головы тяжёлые ледяные глыбы, но большинству мастеров такое использование заговора не понравится. Ещё один заговор для противодействия ловушкам на вашем пути. После попадания цель не сможет совершать реакции до начала своего следующего хода.

Депутат Госдумы предложил возобновить работы народных дружин по всей России

Подтвердив эту поддержку, она отметила, что чем больше возможностей для творчества, тем лучше для сообщества в целом. Критическая роль Поддерживает сторонних создателей DnD «Мы твердо верим, что чем больше систем, чем больше ролевых игр, тем больше разнообразия, из которого люди могут выбирать, что только укрепляет все сообщество», она сказала. И какой бы путь ни позволил сообществу сделать это, мы собираемся стоять и поддерживать его». Мы никогда не забудем наши корни».

Ваши клыки бритвенно остры, как у чудовища. Химические вещества в процессе ритуала сожгли ваш кровоток, и ваше тело воспроизвело новый, давая вам сопротивление к кислотным повреждениям 4 Кошачьи глаза. Ваши зрачки становятся вытянутыми и вертикальными, давая вам темновидение 30 футов. Если у вас уже есть темновидение, оно увеличивается на 30 футов. Вы получаете необычайно чёткий нюх, дающий вам преимущество в проверках Внимательности, полагающихся на нюх. Ваше тело и волосы лишены красящего пигмента, что придаёт вам неестественный внешний вид, давая преимущество на проверки Запугивания.

Прежде чем понять влияние OGL 1. Созданная в 2000 году оригинальная OGL предоставила пространство, в котором создатели могли разрабатывать свой собственный контент, вдохновленный миром, созданным WoTC. Это быстро вводит новые «доморощенные» книги, уникальные листы персонажей, расы и многое другое, что напрямую способствует успеху DnD, который сейчас держится во всем мире.

Статья продолжается после объявления класса Теперь, спустя 23 года после скандального объявления One DnD, WoTC вносит изменения в свою лицензию Open Game, стремясь ограничить и потребовать отчисления от таких компаний, малого бизнеса и практически всех, кто зарабатывает деньги на DnD. Хотя это может быть просто утечка, многие фанаты в ярости, поэтому мы составили объяснение этого нового OGL и того, что он означает для вас как игрока, создателя или бизнеса. По сути, это способ для Wizards of the Coast следить за тем, что производится под лозунгом Dungeons and Dragons, и получать гонорары от некоторых крупных предприятий, приносящих высокую прибыль.

И знаете что? Это печально! Объясню на пальцах.

НРИ в России, как и многое из сферы развлечений, очень долгое время находилось в пиратской области контента. Причина тому проста - Россия как рынок подобной гик-продукции была мало кому интересна. Лиц, заинтересованных в этом хобби, было не много и денег у них тоже было не так, чтобы много. А компании, выпускающие настольные ролевые игры, все же заинтересованы в стабильной и обильной прибыли.

Мэтт Мерсер из Critical Role и Мариша Рэй поддерживают движение Open DnD

Что такое ДнД ОГЛ 1.1? Объяснена утечка лицензии WoTC Open Game — Dexerto Greater Restoration - You imbue a creature you touch with positive energy to undo a debilitating e.
Бесконечные ячейки Мага (DND/Dungeons and Dragons) | Нилион | Дзен Добровольные народные дружины, учрежденные в 1959 году совместным постановлением ЦК КПСС и Совета министров СССР, исходно планировались как одна из форм народовластия, спущенного народу сверху.
Best DPR Builds 5e DnD: Deal massive damage every round! - Creature College Home» 5e DnD» D&D 5e: Necromancer Rework.
Бесконечные ячейки Мага (DND/Dungeons and Dragons) Стандартные средства восстановления после смерти в 5e в основном требуют использования таких заклинаний, как "оживление", "воскрешение мертвых", "реинкарнация" и "воскрешение", которые в разной степени затратны по времени и.
Все изменения класса клериков DnD 5E (2024) В начале января сообщество поклонников Dungeons & Dragons всколыхнуло новостями от Wizards of the Coast.

Best DPR Builds 5e DnD: Deal massive damage every round!

Автор статьи резюмирует свой (небольшой) опыт игры в первую редакцию ДнД версии Молдвея, точнее ее современную реинкарнацию под названием Basic Fantasy RPG. События ролевой игры разворачиваются во вселенной DnD — финансовыми успехами остались довольны сами разработчики и владельцы прав на франшизу. Высшее восстановление рассеивает все эффекты, дающие штрафы к характеристикам, избавляет от всего временного урона, нанесенного характеристикам, и восстанавливает потерянные пункты характеристик. Главная» Новости» Dnd 5 черты как получить.

Эта D&D-кампания проводится уже 40 лет

Напомним, активное развитие добровольческие народные дружины получили при бывшем начальнике ГУ МВД по Самарской области Сергее Солодовникове. Правда ДНР: новости, факты, мнения, общество, политика, экономика, проблемы, происшествия, спорт, позитив и негатив в ДНР и мире. Сайт: Яндекс Дзен: VK: Telegram: Одноклассники: YouTube: Смотрите видео онлайн «Андрей Пургин о возможности. From creating your character to casting spells, here’s how One D&D is different to 5E. Автор статьи резюмирует свой (небольшой) опыт игры в первую редакцию ДнД версии Молдвея, точнее ее современную реинкарнацию под названием Basic Fantasy RPG. «Малое восстановление» позволяет исцелять болезнь и одно состояние (глухота, отравление, паралич или слепота). The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs.

D&D’s 2024 revision of 5th edition won’t be complete until 2025

Депутат Госдумы предложил возобновить работы народных дружин по всей России Высшее восстановление.
Глава ГУ МВД по Самарской области планирует возродить ДНД ДнД школы магии в мультивселенной Dungeons&Dragons.
Андрей Пургин о возможности возрождения ДНД Larian Studios больше не планирует иметь дело со вселенной Dungeons & Dragons.

True Resurrection 5e Guide: The Gold-Standard in Back-to-Life Spells

Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. This True Resurrection 5e guide will cover everything you need to know about True Ressurection in DnD, how it works, who can use it, and more. Ссылки на все новости вы можете найти в описании видео, а также на текстовый вариант видеоролика. Заклинание "Высшее восстановление" на Чтобы умереть в «ДнД», нужно действительно постараться, как минимум три раза неудачно прокинув дайс, но даже тогда персонажа можно воскресить. «Считаете ли вы необходимым создать Добровольную народную дружину ВОИНР СССР и утвердить положение о ней».

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий