Новости никита буянов тарков

Глава студии Battlestate Games Никита Буянов выпустил обращение к игрокам Escape from Tarkov, которые раскритиковали команду за анонс издания за 11 тысяч рублей. Журналисты «Игромании» пообщались с главой российской студии Battlestate Games Никитой Буяновым. CEO @BattlestateGames. NikitaBuyanov has 8 repositories available. Follow their code on GitHub.

Автор Escape From Tarkov извинился перед фанатами и пообещал сделать выводы

С точки зрения маркетинга — интересный ход, такой прям каноничный в реалиях современного шоу-бизнеса — создать хайп и выехать на нем, сделав аудиторию. Ну а там как получится. Если Ubisoft опять там не сделали очередной Watch Dogs. О технологиях Мы особо не выбирали — у нас очень большой опыт с Unity. Мучаем его.

Благодаря постоянным обновлениям и расширениям, игра постоянно развивается и привлекает новых игроков со всего мира. Никита Буянов и его команда продолжают работу над "Escape from Tarkov", стремясь сделать игру лучше и предложить игрокам новые возможности и исправления. Они постоянно внедряют новые технологии и улучшают игровой процесс, чтобы обеспечить максимальную атмосферу и удовлетворение игрокам, которые погружаются в мир Таркова каждый день.

От лица героя и героев в кат-сценах мы переживаем все эти события, раскрывая смысл происходящего и выходя на туманные первопричины конфликта. К сожалению, я не могу раскрывать сюжетные моменты, но основной смысл в том, что человек — это, по большей части, зло. Но в темное время светлых людей видно лучше. DM: По запросу «Тарков» Google отправляет или в википедию на страницу режиссера Тарковского, или на страницу важного дагестанского села Тарки. Где правда? Что за город такой — Тарков, и почему оттуда надо бежать? НБ: Тарков — это вымышленный город в Норвинской области, как и сам Норвинск. Это большой город со всей свойственной мегаполису структурой. По сути, Тарков — это финансовый центр региона, в котором развернулись события, предшествующие событиям EFT. Это так называемые Контрактные Войны, когда две частные военные компании, одна из которых представляет интересы транснациональной корпорации Terra Group, а другая — Правительства России, столкнулись в городе и его окрестностях. На фоне развивающихся конфликтов в других частях света Тарков за несколько месяцев стал полностью отрезан от снабжения, в городе начали орудовать банды, воцарилась полная анархия. Командование обеих ЧВК по непонятным причинами резко перестало подавать признаки жизни, и бывшие задачи перестали быть актуальными. DM: Как выглядит процесс создания персонажа, и будет ли он вообще? Будет ли в игре система классов снайпер, штурмовик, медик, разведчик и т. Поскольку персонаж в игре имеет показатели здоровья, еды, воды и прочего, что будет, если он умрет с голоду? НБ: Свой класс игрок создает сам, выбирая оружие и снаряжение, тактику игры и прокачивая необходимые умения. Игра не принуждает к выбору какого-то определенного класса. Смерть от обезвоживания, истощения — это просто некоторые из типов смертей, которые также приводят к потере имеющегося и найденного в рейде снаряжения. Накопленный опыт и умения, а также схрон никуда не пропадают. DM: Сможет ли игрок влиять на глобальные процессы игры, быть инициатором этих процессов или вообще взять все под свой контроль? Будут ли NPC и взаимодействие с ними? Предусмотрен ли донат? В чем вообще заключается конфликт сторон в игре?

Сейчас 2016 год, во многих играх боты до сих пор глупее камней, а у вас они злые и хитрые. Как так получилось? И долгая кропотливая работа. Но основное, опять же — человек, знающий, как может действовать человек в реальности. Даже небольшой грант пойдет игре на пользу. Мы пока даже не думаем об этом. Основная поддержка идет сейчас именно от фанатов, от тех, кто делает предзаказ, становится альфа-тестером. Ролевые элементы — Расскажите о ролевых элементах. Насколько они глубоки? Под навыками подразумевается банальное увеличение к урону или речь действительно о навыках, например, установки растяжек? Какие-то навыки меняют характеристики, какие-то — дают возможность сделать что-то новое и интересное. Сами ролевые элементы, именно прокачка, основаны на повторениях: персонаж повторяет определенные действия, прокачивает единицы, они повышают уровни. Каждый уровень дает баффы, увеличивающие характеристики персонажа. Плюс у каждого умения имеется топовый элитный ранг, который дает какую-то уникальную способность. Где вы так наловчились с Unity работать? Нашли толкового мастера? Сложно ли было выжимать из движка все соки, чтобы добиться такой графики в Escape from Tarkov? У нас большой опыт работы с Unity, почти 7 лет, и мы знаем, на что Unity способен. Мы на связи с его создателями, они охотно нам помогают. Тем не менее, это сложная и вдумчивая работа, направленная на создание хорошей картинки в балансе с высокой производительностью. Бывают такие ситуации, что ты смотришь какую-то картинку на одном мониторе и полностью ей доволен. Но когда перетаскиваешь ее на более качественный монитор, то видишь, что на самом деле не все так хорошо.

Escape from Tarkov. Raid (2021)

Главное из интервью: Про вайп, вероятно, расскажут на следующей неделе; Следующий патч добавит в EFT возможность настраивать пост-эффекты; Пистолет 1911 в патче 0. Возможно, для этого реализуют отдельные сервера без опыта в рейдах; Кнопка быстрого сброса в рюкзак также в работе; Следующая локация либо Маяк, либо Улицы Таркова — основные работы идут именно над последней; Battlestate никак не может нащупать баланс между созданием нового контента и исправлением технической части EFT — читеры и баги забирают большую часть времени программистов; Возможность отправить лут в схрон и остаться в рейде в планах; Разработчики уже тестируют Unity 2019, чтобы перевести шутер на нее. Больше информации можно узнать из официального Discord-канала Escape from Tarkov.

А как внутри это всё фильтруется? Я и команда всё это изучаем, общаемся с людьми. Если вопрос об автоматизации, она тоже есть. Сбор статистики, хитмапы, мы периодически ко всему этому обращаемся. В особенности когда программируем или фиксим ИИ. Поведение ботов, их пути и прочее.

У нас есть в принципе вся информация о том, как игроки взаимодействуют с ботами, где боты ходят, что они делают, и на основе этого мы тоже меняем какие-то вещи. В общем, стараемся использовать всё. Хотелось бы, наверное, чтобы всё было автоматизировано. Но в основном это именно фидбеки и баг-репорты через лаунчер. В общем, всё у нас по старинке, на самом деле. Как часто бывает такое, что игроки удивляют своим поведением? Как разработчики вы понимаете процесс так, а игроки начинают уходить в другие степи… Часто. Это так называемая борьба с метами, борьба с паттернами поведения игроков.

Понятно, есть какая-то генеральная задумка, как игра должна работать в будущем на релизе, и мы к этому идём. Хардкор, баланс и прочее… Но тем не менее игроки находят лазейки, чтобы упростить себе жизнь. И начинают использовать всякие метасборки, всякие глитчи и проблемы в дизайне локаций, проблемы с физикой, недоделанные фичи или баг-абьюз. Со всем этим боремся. Мы стараемся добиться, чтобы игроки не пытались зарубить фрагов, как в классическом шутере. И постоянно вскрываются такие меты внутри игры, которые нужно балансить. Мы против этого всего. Мне лично не нравится, когда игроки используют эти меты, а геймплей начинает сильно ограничиваться.

Понятное дело, что это всё не исправлено до конца и периодически всплывает. Особенно когда мы делаем крупную фичу или локацию. Добавили новое оружие, оно дисбалансное, мы его нерфим, другое оружие начинает становиться мощнее, начинаем его тоже балансировать… И чем больше патчей и контента, тем сложнее это всё балансировать. Потому что всё это нужно балансировать одновременно и привязывать к реальности. А вы сами играете? Часто приходите к обычным игрокам? Я сам играю в первую очередь с точки зрения тестирования. Я периодически проверяю те или иные фишки или смотрю, как работает та или иная система.

Персонажа не качаю, но у меня есть разные аккаунты для разных целей. Обязательно настанет момент, когда я полноценно сяду и с нуля со стандартного аккаунта буду проходить, играть, смотреть. И я не могу позволить себе такую роскошь, чтобы играть в него и в свободное время тоже. Насколько сложно сохранять запал в течение долгих лет разработки и жизни игры? Это самый главный челлендж. Запал внутри команды есть, и мы знаем, что делать. Нам нужно постоянно удивлять игроков. И каждый раз удивлять и вовлекать игроков становится всё сложнее.

Но я надеюсь, что скоро наступит момент, когда мы релизнем игру, и это будет главное событие. Мы откладываем очень крупные и интересные вещи до релиза, чтобы был эффект сюрприза. Мы прекрасно понимаем, что игрок уже искушён и база игроков уже очень большая. По сути, EFT уже сформировался как поджанр, и у нас большое число фанатов, и достаточно большой приток новых игроков.

Также он принес извинения, сообщив, что не предусмотрел такого отклика на Unheard Edition: Прежде всего, я хотел бы сказать, что мне очень жаль, что фанаты и игровое сообщество в целом испытывают такие чувства. К сожалению я не предусмотрел такой реакции и теперь сделал выводы для своих дальнейших решений Реакция игроков была в основном положительной, многие оценили извинения разработчиков и заверения в будущих изменениях.

Поделиться статьей:.

Процесс будет проходить поэтапно, поскольку, как объяснил Буянов, компания не располагает серверными мощностями, которые позволили бы пустить в онлайн всех желающих игроков. Ранее выяснилось , что новая Nintendo Switch получит магнитные держатели контроллеров. Что думаешь? Подписывайтесь на «Газету.

Разработчики Escape From Tarkov извинились за скандал с Unheard Edition

Пользователи Reddit опубликовали фрагменты беседы с руководителем Battlestate Games Никитой Буяновым, в рамках которой выяснилось, что авторы многострадального шутера Escape from Tarkov не считают выпуск нового издания стоимостью 11 000 рублей ошибкой. На Reddit обсуждалась переписка директора Escape From Tarkov Никиты Буянова с разработчиками по поводу скандального издания The Unheard Edition. На днях разработчики Escape from Tarkov представили новое издание шутера, вызвав массовое недовольство игроков и критику в сети. Интервью Никиты Буянова Лучшая Игра-Сервис - Escape From Tarkov И Не Только. эксклюзивный контент от , подпишись и получи доступ первым! это преднамеренный ход, направленный на "убийство" игры.

Директор Escape from Tarkov извинился перед игроками за скандальное издание

А потом каждый месяц публиковать статистику «Наши не мамонты месяца». Удобнее было бы Battlestate не испытывает финансовых проблем, а выход «Таркова» из раннего доступа идёт по плану «Всё идёт по плану! Надеюсь идея с коллективным иском к BSG в Британии не будет брошена. Суд бы отлично разобрался и нам рассказал, что такое DLC.

В то время это предложение вызвало удивление из-за амбициозного видения Escape from Tarkov с самого начала. Поклонники Таркова не верят в призывы быть «истинно верующими» Как преданный поклонник «Грани тьмы», я очень рад, что многие из нас обновились до «Неуслышанного издания» незадолго до того, как скидка вступила в силу. Тем, кто это сделал, сердечное спасибо! В знак признательности вам будет любезно вручена дополнительная копия игры. Если кто-то уже приобрел Unheard of, разве ему больше не потребуется дополнительная копия?

А как насчет вместо этого предложить ему частичное возмещение? Как преданный поклонник Escape from Tarkov, я заметил, что многие уважаемые стримеры нашего сообщества в последнее время выразили обеспокоенность по поводу различных проблем. Исторически эти споры в основном вращались вокруг игрового баланса и механики. Однако мнения сообщества относительно изменений или предлагаемых обновлений игры различаются, и они редко выступают единым фронтом.

По словам Буянова, в Battlestate Games изменили решение — теперь PvE-режим станет бесплатным для владельцев старого премиум-издания Edge of Darkness. Правда, доступ будет появляться поэтапно из-за ограниченных серверных мощностей.

Прежде всего, я хотел бы извиниться за то, что фанаты и игровое сообщество EFT в целом испытывают эти негативные чувства.

Во-первых, бывшие разработчики Contract Wars уже знали, как нужно создавать онлайн-шутеры, поэтому от идеи одиночной игры отказались. Во-вторых, им не пришлось переучиваться и осваивать новый движок: Escape from Tarkov создана на базе Unity, на котором они разрабатывали Contract Wars. Это позволило Battlestate Games эффективно и быстро перейти к полноценной разработке игры. По словам главы студии, после релиза Escape from Tarkov разработчики приступят к созданию одиночного шутера во вселенной «России-2028», который он задумывал с самого начала. Об изменениях в геймплее и реакции сообщества Также Никита Буянов рассказал об изменениях системы лута в игре, которые начались в рамках недавнего внутриигрового события. Раньше необходимые предметы располагались на одних и тех же местах — достаточно было запомнить устройство локаций. Теперь же лут появляется в случайных местах, и геймплей из-за этого кардинально изменился. Многие игроки остались недовольны этим нововведением, но глава студии объяснил, зачем пришлось менять систему лута.

Объясняю, что случилось с лутом. В очередной раз могу сказать, что я против возможных паттернов и меты. Это решилось достаточно просто: мы просто распределили дорогой лут по всей локации. Лут не сократился в качестве и количестве. У нас есть симуляция, проверки, логи. Лут просто распределился. Никита Буянов глава Battlestate Games Буянов заявил, что хочет сделать мир Escape from Tarkov максимально гибким и изменчивым: по его словам, игроки спустя месяц после последнего рейда должны находить в локациях что-то новое. С этой целью разработчики вводят в игру разные ивенты, которые призваны разнообразить геймплей. Кроме того, разработчики не прислушиваются к игрокам, постоянно жалующихся на нововведения.

Глава студии отметил, что таким людям не стоит играть в Escape from Tarkov. Кто-то пишет: «капец там лут порезали, я теперь ваще ничего найти не могу, пошли [разработчики] в жопу». Мы в жопу, конечно, не пойдём, братан. Ну как бы ты не играй тогда. Посиди там, подожди. Через два месяца в игре может опять топливный кризис начнётся, всё пойдёт по-другому. Это громко сказано, понятное дело.

Escape from Tarkov. Raid (2021)

Руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов дал интервью порталу , в котором рассказал о “неизвестных ранее подробностях проекта”#EscapeFromTarkov. Руководство разработки шутера Escape from Tarkov в лице главы Battlestate Games Никиты Буянова выступило с комментарием по поводу последних новостей, связанных с игрой. Никита Буянов принёс извинения сообществу EFT и анонсировал бесплатный PvE-режим для обладателей EOD-издания Глава студии Battlestate Games Никита Буянов обратился к игровому сообществу Escape from Tarkov. Руководитель разработки Никита Буянов из Battlestate Games прокомментировал массовые баны: «Мы постоянно запускаем волны банов читеров.

Авторы Escape from Tarkov не считают ошибкой издание за 11 тысяч рублей

Геймдиректор извинился перед игроками, а также отметил, что сделал выводы из этой ситуации. Позвольте продолжить свой фидбек о текущей ситуации. Прежде всего, я хотел бы извиниться за то, что фанаты и игровое сообщество EFT в целом испытывают эти негативные чувства. К сожалению, я не предвидел такую реакцию, и теперь я сделал выводы для своих будущих решений. Никита Буянов, глава Battlestate Games Буянов рассказал о нескольких важных изменениях, связанных с будущим Escape from Tarkov. Доступ к PvE-контенту бесплатно откроют для владельцев издания Edge of Darkness. Это сделают поэтапно, поскольку сейчас у Battlestate Games нет соответствующих серверных мощностей.

Он вместе с группой своих коллег отправляется в Тарков для поиска своей пропавшей группы, целью которой было перехват стратегически важной информации о секретных разработках корпорации «TerraGroup»… последнее обновление информации: 29.

Во-первых, бывшие разработчики Contract Wars уже знали, как нужно создавать онлайн-шутеры, поэтому от идеи одиночной игры отказались. Во-вторых, им не пришлось переучиваться и осваивать новый движок: Escape from Tarkov создана на базе Unity, на котором они разрабатывали Contract Wars.

Это позволило Battlestate Games эффективно и быстро перейти к полноценной разработке игры. По словам главы студии, после релиза Escape from Tarkov разработчики приступят к созданию одиночного шутера во вселенной «России-2028», который он задумывал с самого начала. Об изменениях в геймплее и реакции сообщества Также Никита Буянов рассказал об изменениях системы лута в игре, которые начались в рамках недавнего внутриигрового события.

Раньше необходимые предметы располагались на одних и тех же местах — достаточно было запомнить устройство локаций. Теперь же лут появляется в случайных местах, и геймплей из-за этого кардинально изменился. Многие игроки остались недовольны этим нововведением, но глава студии объяснил, зачем пришлось менять систему лута.

Объясняю, что случилось с лутом. В очередной раз могу сказать, что я против возможных паттернов и меты. Это решилось достаточно просто: мы просто распределили дорогой лут по всей локации.

Лут не сократился в качестве и количестве. У нас есть симуляция, проверки, логи. Лут просто распределился.

Никита Буянов глава Battlestate Games Буянов заявил, что хочет сделать мир Escape from Tarkov максимально гибким и изменчивым: по его словам, игроки спустя месяц после последнего рейда должны находить в локациях что-то новое. С этой целью разработчики вводят в игру разные ивенты, которые призваны разнообразить геймплей. Кроме того, разработчики не прислушиваются к игрокам, постоянно жалующихся на нововведения.

Глава студии отметил, что таким людям не стоит играть в Escape from Tarkov. Кто-то пишет: «капец там лут порезали, я теперь ваще ничего найти не могу, пошли [разработчики] в жопу». Мы в жопу, конечно, не пойдём, братан.

Ну как бы ты не играй тогда. Посиди там, подожди. Через два месяца в игре может опять топливный кризис начнётся, всё пойдёт по-другому.

Это громко сказано, понятное дело.

Грубо говоря, в начале у нас есть только тушка, то есть ударно-спусковой механизм и нижний ресивер. Все остальное можно переделать как хочешь. И каждый мод имеет свои характеристики, влияет на физические габариты оружия вес и прочее , обладает своей модификацией отдачи и центра масс. Все это работает как в жизни. А есть ли возможность убить противника или даже себя рикошетом? Да, и еще: как много пушек мы увидим?

Также, как говорилось ранее, пуля может расщепиться, изменить траекторию. По плану в игре появится более сотни образцов оружия и это одна из ключевых особенностей всего проекта. Cекретные места — Чем вы будете мотивировать искать секретные места? Новехонький ствол — это разумно, но банально. Будут ли нас ждать, скажем, квесты в секретных местах? Как они, к слову, будут выглядеть? Вы ограничитесь мелкими тайниками или речь идет и о полноценных бункерах, которые предстоит найти?

В игре будут присутствовать квесты, прохождение которых будет открывать доступ в небольшие бункеры или комнаты, офисы Terra Group, карты с кодовыми замками, в которых есть хорошее снаряжение, лут и прочее. Вообще есть побочные локации, которые открываются после выполнения сложных квестов. Это полноценные рейдовые зоны, например, военная база, которую можно полностью исследовать. Игрокам могут попасться особые бронированные двери с кодовыми замками, входы в бункеры в лесу и другие серьезные объекты, пережившие коллапс в силу отличной защиты. По понятным причинам попасть в них будет нелегко. Это несколько расходится с основной целью «вали из Таркова и не оглядывайся», а значит вам придется логично обосновать задержку игрока… — Это все же игра. Основной режим ее прохождения — побег из Таркова, который нужно сделать за один проход.

Однако не все поставят себе такую цель. Мы даже подумали, что побег из Таркова может быть физическим, а может быть и моральным.

Создатель Escape from Tarkov ответил на скандал с появлением издания за ₽11 тысяч

эксклюзивный контент от , подпишись и получи доступ первым! Руководитель разработки Никита Буянов из Battlestate Games прокомментировал массовые баны: «Мы постоянно запускаем волны банов читеров. Глава студии Battlestate Games и гейм директор игры Escape from Tarkov Никита Буянов извинился перед фанатами проекта после анонса издания The Unheard Edition и скандала, последовавшего за этим событием. В ответ на фанатский гнев быстро отреагировал руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов. Глава студии Battlestate Games Никита Буянов пояснил причины внедрения микротранзакций, связанных с расширением схрона, в игре.

Найден убийца Таркова? Оказалось, это сам Тарков!

Глава студии Battlestate Games Никита Буянов выпустил обращение к игрокам Escape from Tarkov, которые раскритиковали команду за анонс издания за 11 тысяч рублей. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. это преднамеренный ход, направленный на "убийство" игры. После подтверждения просочившегося интервью с Никитой Буяновым менеджером сообщества Battlestate Games u/appl3z0r, Lvndmark, один из самых известных стримеров Таркова. It looks like you’re using ArtStation from Europe. Would you like to change the currency to Euros (€)? It looks like you’re using ArtStation from Great Britain. Would you like to change the currency to Pounds (£)? It looks like you’re using ArtStation from Canada. Would you like to change the currency to.

Игромания - Интервью Никиты Буянова ? Планы на Escape from Tarkov и не Только

Как опытный геймер с глубокими связями с сообществом Escape From Tarkov, я встревожен и разочарован недавними действиями Battlestate Games. Выпуск издания «Unheard» стоимостью 250 долларов с его элементами «плати за выигрыш» и непомерной ценой оставил горький привкус во рту фанатов, которые поддерживали эту игру в течение многих лет. Как заядлый поклонник Battlestate Games и разработки Escape From Tarkov, я недавно наткнулся на интригующую новость на Reddit. В сети появилось предполагаемое интервью с вдохновителем игры Никитой Буяновым. В этом разговоре Буянов твердо поддерживает спорную версию игры Unheard стоимостью 250 долларов. Эта эксклюзивная версия Escape From Tarkov стоимостью 250 долларов США предоставляет игрокам доступ в новый кооперативный PvE-режим с непрерывным развитием, увеличенным объемом тайника, доступом ко всем будущим дополнениям и дополнительными привилегиями. К сожалению, релиз вызвал бурную реакцию в сообществе Escape From Tarkov в социальных сетях, поскольку фанаты выразили резкое неодобрение по поводу непомерно дорогого издания. Проблема выходила за рамки просто высокой цены; Фанаты также были разочарованы функциями «плати за победу», такими как увеличенная емкость тайника и «повышенная долговечность забора», который защищает игроков от атак ИИ-мусорщиков, если их репутация достаточно высока. Как страстный поклонник игры, я поначалу был в восторге от дополнительных функций в издании Unheard.

Apr 27 16:33 Gravizap Мы наблюдаем за вашим недовольством и решили, что функционал PvE-режима будет доступен бесплатно всем владельцам EoD-версии на этапе релиза игры, когда серверная инфраструктура будет доведена до необходимой мощности. Сейчас у вас есть возможность протестировать этот режим, купив Unheard Edition или обновившись до этой версии. Мы также решили предоставить 50-процентную скидку при переходе на улучшении до Unheard Edition с EoD.

Всё дело в том, что разработчики тайтла представили особое издание игры The Unheard Edition, цена которого составила 11 тыс. После нескольких дней разгорячённых обсуждений и тонны критики руководитель Battlestate Games Никита Буянов извинился перед сообществом. По его словам, он сделал выводы из ситуации. Также глава разработки игры раскрыл обновлённые планы на шутер.

Слухи об ответе Sony на Game Pass от Microsoft давно будоражили сеть. В корпорации вяло отвечали, что в подобном сервисе не видят экономического смысла, что пользователям будет предложна достойная альтернатива. И вот час пробил, Sony ответила. Разбираемся, насколько хорошо. Игровая индустрия не стоит на месте, но Россия оказалась отрезана от большинства крупных релизов. Если старые проекты в вашей библиотеке стремительно заканчиваются или душа просит чего-то новенького, то обратите внимание на наш календарь — здесь есть как игры от ушедших из России издателей, так инди-релизы от небольших студий доступные на просторах нашей страны.

Создатель Escape from Tarkov ответил на скандал с появлением издания за ₽11 тысяч

CEO @BattlestateGames. NikitaBuyanov has 8 repositories available. Follow their code on GitHub. События Escape from Tarkov / Побега из Таркова происходят в вымышленной Норвинской особой экономической зоне, бывшей в пору своего расцвета мостом между Россией и Европой. После подтверждения просочившегося интервью с Никитой Буяновым менеджером сообщества Battlestate Games u/appl3z0r, Lvndmark, один из самых известных стримеров Таркова. В эту пятницу, 15 марта 2019 года, на Twitch-канале Pestily состоится подкаст, на который приглашен глава Battlestate Games Никита Буянов. Pestily, где рассказал немного инсайдерской информации касательно ближайших планов по игре и ответил на некоторые вопросы.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий