Кроме того, в Инадзуме игроки встретят забавных зверушек бакэ-дануки, рядом с которыми играет музыка. Где найти безымянное сокровище Genshin Impact? Его найдете в бассейне Цинсю, на перевале Линдзю и в руинах Дунь Юй.
Genshin Impact: Как получить ключ от Крепости Фатуи
Халявный крафтовый Меч Амэнома Кагэути в Геншин Импакт 2.0. Найдите ключ, который унёс бакэ-дануки. Бакэ-дануки. Самый милый вид загадок, что вам встретится на Инадзуме. Услышав поблизости звон колокольчиков, идите на звук — там обнаружите маленького зверька. 2:38 Найдите следы Кэйдзиро, Найдите доказательства вины Кэйдзиро. Найдите Сибасукэ в горах и спасите бакэ-дануки.
Genshin Impact: С дерева утун падает лист – прохождение задания легенд Аято Оберегающий кипарис
Внутри их маленькой пещеры находятся ворота, которые можно открыть с помощью ключа от крепости Фатуй. Если игроки задаются вопросом, как получить ключ Fatui Stronghold Key в Genshin Impact, ответ на него вы найдете ниже. Обратите внимание, что это задание будет доступно только после того, как игроки завершат цепочку квестов Dirge of Bilqis. Чтобы приступить к выполнению задания, игроки должны отправиться в лагерь Танит в пустыне Хадрамавет и завязать разговор с Джехтом. Если на голове Джехта нет синего восклицательного знака, скорее всего, это связано с тем, что игроки только что завершили необходимую цепочку квестов. Если подождать до следующего ежедневного сброса, задание появится. Ключ Fatui Stronghold Key используется для открытия ворот в северо-восточной части пустыни Genshin Impact 3.
Сначала Хидео быстро пробежит по лестнице, а затем после того, как сидя подслушает Ямауэ и Тогункака. Будьте к этому готовы и используйте спринт, чтобы не потерять шпиона из виду. В случае, если шпион вас замечает, постарайтесь прятаться за какое-либо укрытие. При движении сидя вы сможете приближаться немного ближе.
Подставной Окабаяси сообщит шпиону, что они расчищают дорогу, так как Кудзё Камадзи решил перевезти свою невесту в Инадзуму. Понаблюдав за реакцией шпиона, Аято решает, что дело сделано. Остаётся только ждать. На этом глава клана Камисато прощается, предложив через пару дней съездить на Рито и проведать клан Хийраги. Стихает ветер По словам Аято, всё необходимое вы уже сделали. Теперь остаётся только ждать реакции комиссии Кандзё. Пройдёт ли всё так, как он полагает?.. Подождите два дня Перемотайте два дня при помощи меню Паймон и отправляйтесь на остров Рито, чтобы узнать, как обстоят дела. Поговорите с жителями острова Рито Сасано с Каэдэ обсуждают комиссию Кандзё, которая, по их мнению, не хочет, чтобы госпожа Хийраги уезжала с Рито. Хатанака, член комиссии Тэнрё, скажет, что они приехали сюда два дня назад, чтобы сопроводить госпожу Хийраги в Инадзуму.
Но все их попытки это сделать безуспешны, клан находит всё новые предлоги отложить отъезд невесты. Из диалога Ясуаки с Хидэо вы узнаете, что их господин, Мацуура, последнее время странно себя ведёт и сердится по малейшему поводу. Поговорите с Хийраги Тисато Узнав обстановку на острове, отправляйтесь к Тисато. Девушка скажет, что с последней встречи так ничего и не придумала. Внезапно появится Мацуура. Он переживает, что вы здесь, чтобы увезти госпожу Хийраги. Девушка попытается успокоить Мацууру, сообщив, что вы её друзья. Осознав, что терять больше нечего, Тисато в приказном тоне говорит, чтобы Мацуура изложил свои взгляды и взял на себя ответственность за ситуацию. Вернувшись с совета, Мацуура признаёт свои ошибки и раскаивается. Поняв, что ситуацию сможет разрешить лишь Аято, вы все вместе решаете отправиться к нему.
Встретьтесь с Аято в имении Камисато По пути Мацуура просит вас замолвить за него словечко перед Аято. В имении глава клана Камисато скажет, что в данный момент исключительно занят и попросит перейти сразу к делу. Выслушав все извинения комиссии Кандзё, Аято соглашается помочь. Госпожу Хийраги Аято просит немного задержаться. Он расскажет свою небольшую историю: «Как вы, наверное, слышали, клан Камисато не так давно переживал тяжёлые времена. Чтобы исправить ошибки клана Камисато и восстановить его репутацию, мой отец так много работал, что это убило его. Мать, которая горячо любила отца, тоже вскоре покинула этот мир. Нежданное горе стало сильным ударом для комиссии Ясиро.
Поговорите с ней и ищите улики. Для этого вам нужно будет отправиться к ближайшим руинам которые находятся вверху справа, у дерева напротив лестницы. Собрав различные подсказки, вы можете вернуться к подножию дерева, слева вы должны найти сундук, внутри которого безымянное сокровище. Теперь у вас есть второе сокровище! Озеро Цинсю Чтобы заполучить третье и последнее безымянное сокровище, вам нужно будет пойти к бассейну озера Цинсю, расположенному к югу от перевала Линдзю. В очередной раз вам нужно будет активировать геомеханизмы, они в виде гравюр, начертанных на земле. Карта Безымянных сокровищ, Озеро Цинсю Расправь свои крылья Эта последняя загадка не представляет особой сложности, вам просто нужно быть осторожным, потому что очень легко пропустить надписи на земле. Очевидно, вы должны использовать символ географического типа. Снаряжайте своего гео-персонажа и идите к ближайшей башне присутствует на фото выше. Поднимитесь на павильон и направляйтесь к сломанному мосту, обрамленному факелами, прямо перед ним. Вы должны оказаться перед гравированным камнем, прочитать его, а затем активировать надпись, которая находится у подножия камня. Затем вам нужно будет вернуться в павильон, активировать печать, а затем отправиться прямо напротив по небольшому каменному мосту, на котором толпа. Активируйте эту вторую печать, затем развернитесь. Вернитесь на уровень гравированного камня и пройдите в павильон, который находится сразу за ним, там печать. Последнюю гравюру можно найти чуть дальше в павильоне рядом с ней. Как только пятая печать активируется. Срабатывает кат-сцена, показывающая местонахождение сундука, содержащего третье и последнее безымянное сокровище. Затем идите в указанное место и заберите содержимое сундука.
Поговорите с ним. Он расскажет, что есть еще пятая каменная табличка, которую нужно выкопать. Телепортируйтесь в указанную область и используйте чувство стихий. Теперь начните копать все места, которые будут отмечены на земле. Сделав это, направляйтесь к Саимону, который уплывет на другой островок. Идите за ним и поговорите с главарем разбойников. После этого начнется сражение. Битва будет довольно сложный, так как на вас волнами начнут нападать большое количество противников, поэтому подготовьте побольше еды. В конце придется сражаться с фатуи. Разобравшись с ними, снова освободите Дзиро из клетки. Он передаст вам ключ от сокровищницы. Неподалеку расположена решетка. Откройте ее и спуститесь в низ. Остров Ясиори Головоломка с мечами и феей Отправляйтесь в локацию ущелье Мусодзин и отыщите там сундук, заблокированный барьером смотрите скриншоты ниже. Вокруг него в землю будут воткнуты мечи, а рядом с одним из клинков парить Электро фея. Возьмите электрогранум из стоящей неподалеку ветви громовой сакуры и подойдите к фее. Затем взаимодействуйте с мечом, чтобы по нему ударила молния. Дух при этом перейдет к следующему клинку. Следуйте за ним и опять вызовите молнию. На картинке выше показан нужный порядок взаимодействия с мечами. Дале появится двое Кайраги, которых нужно будет победить. Головоломка с релейными камнями в Голове змея В северной части локации находится небольшой водоем, рядом с которым можно найти релейные камни и фею. Первым делом вам нужно будет подвести духа к механизмам. Для этого просто подойдите к нему. Он находится на выступе. Затем спуститесь вслед за ним, и продолжайте вести его к загадке смотрите скриншоты ниже. Когда он встанет на камне возле меча и превратится в светящийся цветок, ищите вторую фею, расположенную возле водопада. Доведите ее до релейного устройства. Теперь возьмите релейный камень и установите его в месте, показанном на изображении ниже, то есть создайте связь между 3-мя светящимися растениями и 1-м механизмом. Далее просто подойдите ко 2-му механизму, чтобы выступить проводником и замкнуть цепь. После этого рядом с устройством на камне появится драгоценный сундук. Головоломка с нажимными плитами в форте Мумэи В западной части руин локации форт Мумэи можно найти нажимную плиту и неактивную ветвь громовой сакуры. Встаньте на платформу, чтобы вызвать остальные площадки. Вам нужно пройти по ним так, чтобы они все засветились. Дважды на одну плиту вставать нельзя. На скриншотах ниже показан правильный маршрут. Пройдя загадку, возьмите электрогранум и поднимитесь вверх с помощью громовых сфер. Затем спуститесь на каменную арку, на которой стоит богатый сундук. Головоломка с факелами на море К югу от шахты Дзякоцу расположено несколько небольших островков. На одном из них можно увидеть ветвь громовой сакуры и факел. Зажгите его, а затем возьмите электрогранум и перенеситесь с помощью громовых сфер на другой островок с факелом. Тоже используйте на нем Пиро атаку, а потом переместитесь на следующий остров при помощи громовых сфер. Зажгите третий факел на выступе и вновь возьмите электрогранум для перемещения на другой остров. Там вы обнаружите последнюю жаровню. После этого в центре должен будет появиться островок с богатым сундуком. Долетите до него, используя громовые сферы. Откройте каменные врата сокровищницы Далее установите каменные таблички в пол, чтобы активировать головоломку. В рамках нее вам нужно будет активировать все плиты на полу, пройдя по ним в определенном порядке. Нужно пройти своеобразной змейкой, то есть начать с одного конца и дойти до другого. Побеседуйте с двумя пожилыми людьми. Они и дадут вам чертеж Амэнома Кагэути , который необходимо будет активировать в инвентаре, чтобы получить возможность создать его. Как начать квест «Сокровище фермера» Для этого необходимо первым делом выполнить два условия: Завершить второстепенную миссию «Письмо Тисато», так как только после этого вы получите доступ к острову Дзинрэн, расположенному на северо-востоке от Наруками. Добыть линзу воспоминаний инструмент в рамках задания «Жертвоприношение». Далее отправляйтесь на остров Дзинрэн и отыщите ключ от клетки на дереве, расположенном на возвышенности. Затем перейдите на другой склон и освободите запертого мужчину. Поговорите с ним для старта задания. На скриншотах ниже показаны все необходимые места. Примечание: После разговора с персонажем квест в журнале может не появиться.
Полный гайд на Задание мира "Сон о Петрикоре" в Genshin Impact
Загадки, головоломки и секреты Инадзумы в Genshin Impaсt | A content creator for HoYoverse games, focusing on Genshin Impact and Honkai Star: Rail. |
Очищение Священной сакуры в Инадзуме - гайд Genshin Impact | Украшения из натуральных камней. Подписаться. Квест: Найдите ключ который унёс бакэ дануки? |
Genshin Impact: Найдите ключ, который унес бакэ-дануки | После победы над офицерами Комиссии Кандзе в пещере вам нужно найти ключ от клетки, в которой содержится Шиннодзе. Его украл пеке-дануки. |
Бакэ-дануки — любитель путешествий Genshin Impact — Как разгадать загадку и пройти квест | Распознайте иллюзию бакэ-дануки несколько раз. |
Задание легенд геншин - фото сборник
Древняя Стела ВСЕ ЛОКАЦИИ! Халявный крафтовый Меч Амэнома Кагэути в Геншин Импакт 2.0 (17 видео) | Поговорите со слугой ещё раз. |
Загадка на побережье надзути геншин | A content creator for HoYoverse games, focusing on Genshin Impact and Honkai Star: Rail. |
Выбор редакции
Любые поклонники популярной видеоигры «Геншин» непременно найдут что-то интересное в этой захватывающей статье. Ведь в игре есть ключ, который вызывает особое любопытство игроков и погружает их в потрясающие приключения и особые задания. Главным приоритетом для всех поклонников «Геншин» становится таинственный ключ, который особым образом связан с персонажем Бакэ Дануки. С его помощью, игроки могут разгадать множество головоломок, пройти сложные испытания и открывать новые уровни в игре.
Для Ли Юэ Ключ от усыпальниц глубин Ли Юэ, как и ключ от усыпальниц в Мондштадте, выглядит, как витиеватый ключик, но уже желтого цвета. Цвет соответствует стихии гео , покровительствующей этой области. В числе прочих наград получим х1.
В команде обязательно должен быть любой гео-персонаж. Проходим и получаем награду с х1. После этого появляется уникальная возможность получить целых 2 гео ключа. Для это нужно пройти испытания: -«Вояж закатного неба» — доступ открывается на 30 Ранге приключений. Его прохождение не только повысит уровень мира и разблокирует дальнейшую прокачку, но и подарит среди наград целых х3. За окончание квеста среди вознаграждений будет х1.
Среди наград х1. Но даже имея на руках все 10 гео ключей , немаловажно знать места, где их применять. Советуем ознакомиться с нашим гайдом, где описаны все места, где находятся Усыпальницы глубин Ли Юэ. Для Инадзумы В Инадзуме ключ от усыпальниц выглядит аналогично с ключами из других регионов, отличается лишь цвет — фиолетовый , под стать стихии электро , царствующей в стране Вечности. Получить 10 ключей можно следующим образом: Прокачка Статуи Электро Архонта естественно, в Инадзуме — на уровнях 2, 4, 6, 8, 10 в награду даются в том числе по 1 ключику.
Чтобы никто не узнал о таком постыдном происшествии, он попытался всё скрыть. Из-за терзаний совести, Конда Дэнсукэ всё записал в дневник и закинул его на крышу. Найдите на крыше дневник старосты Из записок старосты на крыше вы узнаете, где находится ключ от колодца деревни Конда. Отправляйтесь к месту, указанному в блокноте В отмеченном месте вы встретите похитителей сокровищ.
Победите их, а затем заберите старый ключ от крышки колодца. Спуститесь в колодец деревни Конда Теперь вы можете открыть крышку колодца и спуститься на дно, чтобы узнать больше про барьер, о котором говорила жрица. Исследуйте дно колодца Спустившись, вы найдете богатый сундук. Проход вглубь можно открыть при помощи пиро или крио навыков. При помощи электрогранума вы сможете пройти через барьер. Если пройти направо, разрушив коробки, вы найдете электрокул. Возле одного из «светильников» Паймон предложит воспользоваться оберегом, который дала жрица. Используйте его, а затем расставьте количество рун над каждым из светильников, следуя схеме в тории.
Прохождение Genshin Impact — Безымянное сокровище как пройти Если не желаете сражаться с Големом, то просто обойдите его. Другой дух находится напротив второго, но он заперт в гробнице. Чтобы его освободить необходимо пройти испытание. Прохождение Genshin Impact — Безымянное сокровище как пройти Заберите меч и одолейте врагов. Если вы вдруг не заметили, куда улетел дух, то залезайте наверх через окно. Он там. Также не забудьте про сокровище. Откройте сундук. Затем отоприте клетку и поговорите с Алрани. Она расскажет, где зарыт сундук. Отправляемся к золотистому дереву.
как найти ключ который унес бакэ данук
Если вы не знаете, как начать или пройти эту миссию, то прочитайте наше прохождение. Как начать «С дерева утун падает лист» Для этого вы должны соответствовать целому ряду требований. Ознакомиться с ними можно в списке ниже: Достигните не менее 40-го ранга приключений. Мы дали несколько советов о том, как повысить это значение в отдельном руководстве. Пройдите задание архонтов «Всевидящий бог, бренный мир» , являющееся третьей главой второго тома основной сюжетной линии. Пройдите задание легенд сегуна Райдэн под названием «Размышления о бренности» из квестовой линейки «Бренный мир». Пройдите задание мира «Письмо Тисато». Получите 1 ключ легенд, выполнив 8 ежедневных поручений. За сутки можно пройти не больше 4-х таких квестов.
При себе можно держать всего 3 ключика. Выполнив все вышеуказанные условия, перейдите в журнал миссий и откройте раздел «Задания легенд». Затем проведите разблокировку необходимой квестовой линии. Молодые побеги на старой ветви Прогуляйтесь по улицам Инадзумы Начав задание, отправляйтесь в город Инадзума в отмеченную на карте область. Как только придете в нужное место, посмотрите небольшой ролик с Синнодзе и Иппэем. Узнав последние новости о свадьбе, направляйтесь в имение Камисато, чтобы встретиться с Аякой. Телепортируйтесь в нужную локацию, идите к указателю и посмотрите очередную кат-сцену. Далее войдите в поместье и подойдите к закрытым дверям, возле которых стоят стражники.
Вас ждет очередной ролик, в котором вы наконец-то познакомитесь с Камисато Аято, братом Аяки. Он захочет помочь нам. Потом выйдите наружу и поведайте обо всем Синнодзе и Иппэю — они будут ждать возле ворот. Найдите Камадзи в клане Кудзе Теперь вам нужно будет возвратиться в столицу и отправиться в нужную резиденцию, расположенную на юго-западе города. Она будет отмечена на карте маркером. Пройдите за дверь и поболтайте с Кудзе Камадзи. Далее вас ждет продолжительный разговор с Аято.
Вам нужно решить небольшую загадку с резонирующими анемонами. Воспользуйтесь силой «Симфонии» чтобы остановить осьминога в нужном месте и заставить его воздействовать на резонирующие анемоны. Чтобы остановить осьминога используйте короткое нажатие, а длинное, чтобы возобновить его движение. Осьминогов нужно расставить так, чтобы все анемоны были активированы. После этого кость разблокируется, а вы сможете снять последнюю цепь. После этого вы сможете послушать ещё одну мелодию шкатулки и посмотреть следующее воспоминание её прошлого владельца. Достижение: Против всего мира - Король вишапов, закрытый на тысячелетия, пробуждается… После открытия всех цепей отправляйтесь к Сцилле и поговорите с ним. Дракон признателен вам за помощь и освобождение и, кажется, не выглядит таким пугающим, каким его описывают легенды прошлого. Поговорите с драконом и узнайте другую сторону правды, а после примите его предложение о помощи. Сцилла откроет проход в нижнюю часть города. Помогите ему в мини-игре и двигайтесь в глубины моря вместе с новым другом. Не отплывайте от дракона и вовремя командуйте им, чтобы успешно преодолеть туннель. После этого Сцилла уплывёт, а вы сможете отправиться в Золотой Дворец. Воспользуйтесь силами Сциллы и призовите поток, чтобы получить достижение и быстро добраться до Дворца. Достижение: Вишап-экспресс Сциллы - Впервые доберитесь до цели с помощью течения Сциллы Как только вы подойдёте достаточно близко вас встретит несколько големов и Боэций. Дайте Осси поговорить с ним и послушайте их разговор. После этого вы снова увидите воспоминания прошлого. Дайте отпор противникам и вернитесь в реальность. Сцилла, подоспевший к вам на выручку, поделится своими мыслями и расскажет чуть больше о себе и своём прошлом. После этого отправляйтесь вслед за ним, чтобы починить Золотые пути и войти в Золотой Дворец. Активируйте «Симфонию» и подплывите к каждой из птиц так, чтобы поставить их на места в соответствии с картинкой на стене. После этого взаимодействуйте с инструментом и выставите картинку так, чтобы она совпала с изображением на стене. Затем подплывите к птицам и направьте их в сторону Золотых путей. Затем двигайтесь к следующей точке вслед за Сциллой. Следующая точка находится с противоположной стороны. Когда вы приблизитесь к ней, Сцилла призовёт золотую пчелу, которая укажет вам путь. Пройдите следом за ней по туннелю и найдите второй горн. Активируйте «Симфонию» и подойдите к каждой из птиц так, чтобы поставить их на места в соответствии с картинкой на стене. С некоторыми придётся повозиться. Одна из птиц окружена Анемо слаймами. Уничтожьте их трижды и доведите птицу до конечной точки. Проводите птиц до верхнего выхода из пещеры и направьте в сторону Золотых путей. Поговорите с Паймон после восстановления Золотых путей. Сразу после этого вы сможете увидеть ещё одно воспоминание, на этот раз связанное со Сциллой. Узнайте о прошлом и поговорите со Сциллой о ваших дальнейших действиях. Достижение: Все дороги ведут в Рему - Посетите застывший «Вечный город» Ради господина Осси и ради всех жителей Петрикора вы вступаете в последнюю схватку с Боэцием. После восстановления Золотых Путей отправляйтесь к Золотому Дворцу чтобы выпустить ихор и связать их. Сыграйте мелодию вместе со Сциллой и войдите в Золотой Дворец. Достижение: Поздний преемник - Его желание должно быть исполнено вами… Войдя во дворец, двигайтесь вслед за указателем до тех пор, пока не достигните большого зала.
В другой день может начаться ежедневное задание «Абсолютно уникальное лакомство». Выполняем и получаем достижение. Спасибо в отслеживании задания KasumiNao, Tomeina и Kerox! Опять бум-шака-лака. Узнайте у Сян Лин об особых методах готовки. Прорыв в мышлении». Во время разговора с Шеф-поваром Мао выбрать «Может быть, у Сян Лин найдутся какие-нибудь идеи, как решить его проблему…», потом игнорируем его просьбу в ресурсах и бежим к Сян Лин: Обед для двоих. Помогите Сюй Дуну и Камэи Мунэхисе приготовить по одному блюду. Вопрос диеты. Помогите Парване проверить рецепты. Вопросы выдаются случайно: Кроме сырого мясо, сахара и мацутакэ, что еще входит в состав мяса «Таньшу»? Стеклянные колокольчики. Львиный зев. Лилия калла. Кроме сырого мяса, что еще входит в состав свиного супа с бамбуком? Птичьи яйца. Кроме стеклянных колокольчиков, заоблачного перчика и рыбы, что еще есть в блюде «чёрный окунь»? Кроме яблок, масла и сырого мяса, что еще входит в состав тушёного мяса с яблоками? Заоблачный перчик. Кроме сырого мяса, муки и львиного зева, что еще нужно для тройных шашлычков? Побеги бамбука. Спасибо ToxicFusion за подтверждение, что достижение связанно с этим заданием. Рисовый самурай. Помогите Камэи Мунэхисе собрать ингредиенты из лагерей с обоих сторон. Спасибо klblk за первую информацию! Мнение редакции. Помогите Сигэру и Дзюнкити вернуться на творческий путь. Помогите Асакуре с тренировками 5 раз. Задания мира Узнайте, кем является Чжэнь Юй на самом деле. Вместо сокровища вы нашли… потерянные воспоминания? Начало тут: Между узлом и наковальней. Примечание: Даётся за задание мира: «Дозор Хироми». О, человечество!
Зеркало громовержца навершие в виде круга — направляет заряд Кургана Священного камня. Загадки с этими обелисками нужно будет решать в цепочке квестов «Наследие Оробаси», чтобы освободить остров Ясиори от бесконечной грозы. Задача игрока — найти Курган отправную точку, обелиск с полумесяцем , а потом просчитать полёт импульса от него по Зеркалам так, чтобы он в итоге попал по куполу в центре загадки. Зеркала можно регулировать по направлению и высоте — переставляя эти показатели, вы сможете направить поток энергии от одного зеркала к другому и таким образом завершить цепочку. Чтобы проверить, куда полетит заряд, возвращайтесь к Кургану и бейте по нему, чтобы проследить полёт импульса и понять, какое из зеркал нужно повернуть. Бакэ-дануки Самый милый вид загадок, что вам встретится на Инадзуме. Услышав поблизости звон колокольчиков, идите на звук — там обнаружите маленького зверька. Как только вы подойдёте близко, он исчезнет, а колокольчики зазвенят из другого места. Снова идите на звук, чтобы не потерять дануки из виду. После трёх-четырёх повторений этой игры дануки спрячется в последний раз, превратившись в объект-обманку — горку камней, деревянный ящик, вазу или даже сундук.
Genshin Impact — Подробности головоломок и механических устройств Инадзумы
Разобрались, какие достижения есть в Геншине, какие награды за них дают и как получить достижения в Геншин Импакт. Для получения достижения необходимо 15 раз распознать иллюзию бакэ-дануки. Статьи по играм и киберспорту. Как найти ржавый ключ в Геншин Импакт и зачем он нужен. В этой статье вы найдете прохождение квеста Лунная бездна в Genshin Impact.
Зеркала геншин - фотоподборка
Найдите ключ, который унес бакэ-дануки. Используйте ключ, чтобы освободить Синнодзе. В этой статье вы найдете прохождение квеста Лунная бездна в Genshin Impact. Genshin Impact 2.6 Найдите ключ, который унёс баке-дануки.
Квесты в геншине
Найдите ключ, который унёс бакэ-дануки. Сначала бакэ-дануки превратится в пирамидку из камней, затем в коробку, а после окажется возле святилища. Распознайте иллюзию бакэ-дануки несколько раз 0/15. Распознайте иллюзию бакэ-дануки несколько раз. Разобрались, какие достижения есть в Геншине, какие награды за них дают и как получить достижения в Геншин Импакт.
Прохождение Genshin Impact — Безымянное сокровище (как пройти)
Its intricate details and vivid hues create a mesmerizing visual experience that knows no boundaries. This image stands as a testament to the universal power of artistry, seamlessly drawing viewers from various backgrounds into its mesmerizing narrative. Its intricate details and vibrant hues create a mesmerizing visual journey that knows no limits. Within this captivating image, an exquisite fusion of diverse elements harmoniously converges, crafting an awe-inspiring visual masterpiece. The interplay of radiant hues, intricate textures, and dynamic shapes forms a universally appealing composition that transcends niche boundaries. Regardless of your interests or passions, be it art, science, or adventure, this image enthralls with its timeless and multifaceted allure, beckoning all to partake in its captivating narrative.
Пройдя дальше, вы наткнетесь на электрическую фею. Она приведет вас к двум сундукам и укажет местоположение Ветви громовой сакуры, напротив которой возведем электробарьер.
Пройти сквозь него можно с помощью электрогранума. Затем необходимо в главную колонну вставить оберег, чтобы очистить местность от скверны и решить головоломку. Появившаяся посреди ворот Тории рисунок — это подсказка к загадке, которую вы должны решить, воссоздав узор, представленный в ней. Ворота Торри окружены пятью святынями. Установите количество лепестков на святынях в соответствии с числами на изображении. Основной принцип таков: нужно создать цепь взаимосвязи: святыня с 1 лепестком соединяется со святыней с 2 лепестками и так далее. После молитвы у ворот Тории загадка будет разгадана, и появится Призрачный воин Отимуся, с которым придется сразиться.
Он является персонажем элемента Электро, поэтому обязательно используйте Крио, Пиро или Дендро персонажей, чтобы быстро одержать над ним вверх. Как только вы победите, появится Кадзари и объяснит, что происходит. Корни дерева Священной сакуры растянулись по острову Наруками, но они загрязнены. Она просит вас очистить еще 4 таких же места. Но не спешите покидать пещеру через телепорт, ведь здесь есть множество приятных наград. Взяв электрогранум, можно пройти сквозь барьер и оказаться в небольшой комнате. Она ведет в два места: выход на улицу и комнату, где вас ждет роскошный сундук и одна из четырех древних стел, которые нужны для получения чертежа катаны.
Когда вы завершите ритуал по очищению Священной сакуры в деревне Конда, наградой будет: 350 очков приключений,.
Согласитесь с предложением и отправляйтесь в руины в горах за деревней. Подойдя ближе вы заметите знакомую кошку, а также необычную статую. Спустя несколько мгновений статуя неожиданно придёт в движение и нападёт на вас. Сразитесь с противником, а после поговорите с необычным животным. Светящийся кот будет впечатлён вашими боевыми навыками и предложит сопроводить вас к руинам старого города. Точнее, он прикажет вам отправиться с ним, поскольку древнее царство, находящееся в морских глубинах, находится в страшной опасности. Только искусный воин способен усмирить разбушевавшуюся «Симфонию» и спасти заблудшие души жителей Петрикора.
Достижение: Десятая муза — Овладейте силой симфонии Также ваш новый спутник представится и расскажет, что он хранитель духов из древнего царства. Паймон же наречёт кота Осси, поскольку имя Уранид для неё будет слишком сложным. Осси активирует механизм и вы сможете снять печать с родника, чтобы отправиться к руинам заброшенного города. Вместе с этим вы получите первую древнюю партитуру, особый предмет, который пригодится вам несколько позже. Проплывите по подземному тоннелю и отправляйтесь к Обветшалому замку. Пройдите вперёд, соберите первую часть книги «Северные хроники» и двигайтесь вслед за маркером задания до тех пор, пока не найдёте Осси. Кот расскажет вам об истории этого места, а Паймон обратит внимание на странную коробочку. Это музыкальная шкатулка, однако непростая. Осси расскажет о том, что у неё есть несколько функций.
Например, вы можете использовать её силу чтобы выпускать два вида звуковых волн и разгадывать новые загадки. Шкатулка откроется и вы увидите, что на ней можно проиграть шесть мелодий. Каждая из песен — отдельная маленькая история, за которую можно получить небольшую награду в виде Камней Истока. Прослушайте первую мелодию, получите награду и обсудите песню со своими спутниками. После небольшого привала отправляйтесь исследовать руины подводного дворца. В какой-то момент ваше внимание привлечёт большая рыба, будто бы преследующая вас. Вам почудится, что вой рыбы похож на голос человека, которого вы слышали раньше, однако Осси посоветует относиться к рыбе, как просто к рыбе и переключит ваше внимание на вторую партитуру. Для того, чтобы активировать партитуру, вам нужно взаимодействовать с автогармонической свирелью. Используйте долгое нажатие, чтобы вызвать звуковую волну и выбрать ноту, которая должна звучать.
Настройте свирель в соответствии с подсказками поблизости. Для левой это будет центральное положение, а для правой — нижнее. Вернитесь назад, к пустой арене, где Осси предложит вам сыграть пустую партитуру на сцене и посмотреть на результат. Из разыгравшейся сцены к вам выйдет мужчина, знакомый с Осси. Между ними завяжется диалог, в ходе которого вам выдадут двусмысленное приглашение в Золотой Дворец. После этого Боэций исчезнет, а на вас нападут четыре голема. Сразитесь с ними и поговорите с Осси. Кот прояснит ситуацию и всё же согласится ответить на все ваши вопросы. Всё же на предстоящем пути вам нужно доверять друг другу.
Поговорите со своим спутником и отправляйтесь в Золотой дворец. В кандалах Узнав ответы на свои вопросы от Осси, вы решаете отправиться к Морю древности, чтобы отыскать там следы Боэция. Следуйте за маркером задания и войдите в портал за спиной Осси, чтобы перенестись к Морю Древности. Двигайтесь вперёд до тех пор, пока не достигните огромной светящейся рыбы. Осси расскажет вам о том, что эту рыбу зовут Сцилла, и что на самом деле это злой дракон, которого Боэций одолел в прошлом и запечатал на дне океана.
Заметив игрока в непосредственной близости, они начнут танцевать и издавать мелодичный звон.
При приближении к ним, бакэ-дануки исчезнут, а затем снова появятся в клубах дыма поблизости, продолжая свою песню. Примерно через 3 или 4 таких «шага» они замаскируются под какой-нибудь разрушаемый или доступный для взаимодействия объект например, под кучу камней, ящик или вазу. Эти объекты, можно отследить с помощью чувства стихий. При взаимодействии с объектом бакэ-дануки сбрасывают свою маскировку и исчезают, после чего можно исследовать место где они находились для получения одного или нескольких артефактов низкого качества.
Найдите ключ, который унес бакэ дануки геншин
В Genshin Impact есть много побочных квестов с загадками и головоломками, и "Безымянное сокровище " — одно из самых непростых заданий. Лидера бакэ-дануки Иороя можно найти запечатанным внутри большой статуи в лесу Тиндзю. «Бакэ-дануки — любитель путешествий» – крайне увлекательный и смешной квест, который можно пройти только в течение летнего ивента на архипелаге Золотого Яблока в Геншин Импакт 2.8.