В этом видео я расскажу как пройти это задание, как получить песню мрачного пути, как получить первый фрукт, как осмотреть сумерские розы, исследуйте сон васары и многое другое в Геншин Импакт. Далее осмотрите территорию вокруг дерева, чтобы найти воспоминание Джинна, открывающее вызов песчаных бурь. В Genshin Impact для того, чтобы выполнить пункт «Добыть три фрукта васома, которые растут в васарах Зала Ашваттхи» в Питомнике грез в Журнале лесных приключ. Дайте Аранаре випариас (можно найти только в Ванаране снов) и сумерскую розу (на скриншотах ниже показано расположение пары диковинок). В этом гайде подробно расскажем, где найти всех аранар на карте в Genshin Impact и что нужно сделать, чтобы помочь некоторым из них вернуться в Ванарану.
Питомник грёз. Песня, открывающая звериную тропу
В этом руководстве вы узнаете, как «Наблюдайте за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песнюв Genshin Impact. один из квестов, введенных в обновлении 14. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Ориентируясь на орнамент, подойдите к сумерским розам так, чтобы они встали в нужное положение. Дорама о высокомерном и скрытом бизнесмени, но встретив девушку. один из квестов, введенных в обновлении 14.
Как узнать сколько аранар нашел
Они обратили внимание на смысл идиомы и написали, что она означает. Как оказалось, в переводе на русский выражение звучит как "выйти сухим из воды", пишет издание. В переводе звучит как: "Заставить людей поверить, что вы хороший и честный человек, после трудной ситуации, из-за которой вы могли показаться плохим или нечестным". Фото: dictionary. Об этом также сообщили пользователи соцсетей и показали нарезку сцен, в которых фраза включена в сценарий.
Выбор главного героя в начале игры. Глава 1 Сверните за угол влево и найдите в загоне фонарик — подойдите и нажмите на указанную клавишу, чтобы поднять предмет.
Включите фонарик, нажав на клавишу V. Одновременно вы получите ключ от кухонного сада огорода. Выйдите из загона и идите влево. Пройдите через дверной проём и поверните направо — в дальнем конце будет дверь, которую вы автоматически откроете при помощи ключа от огорода просто взаимодействуйте на клавишу E. Пройдите вперёд и поднимитесь по лестнице справа, чтобы попасть в сад да, вы применили «ключ от огорода». Прямо сейчас здесь делать нечего, так что пройдите через сад в двери на дальней стороне. Ищите с правой стороны разбитую вазу — рядом с ней лежит ключ экономки.
Развернитесь и посмотрите на ступени. Справа от них есть ступени, уходящие вниз, и синяя дверь, которая открывается ключом от огорода. Но сначала поднимитесь по лестнице и сверните налево, чтобы найти ящик со случайной добычей. Идите вниз по лестнице и взаимодействуйте с синей дверью, которая открывается ключом экономки. После входа посмотрите направо. В боковой нише есть несколько полок с добычей. Пройдите вперёд, к развилке.
Сначала войдите в открытую комнату справа и заберите с кровати семейную библию подсказка. Напоминаю, что одна из ачивок подразумевает сбор всех подсказок записок и рисунков, при осмотре которых будет надпись «Подсказка», а не «Ключевой предмет» или «Презент». Выйдите из комнаты, пройдите через дверь справа, чтобы попасть на кухню. Зажмите клавишу TAB, чтобы подсветить все интересные места, обойдите комнату и соберите добычу. Обязательно загляните в боковую комнату. В углу, среди разных припасов ищите свой первый презент — Крысиный яд. Расположение крысиного яда.
Когда будете готовы, пройдите через открытую дверь в дальнем конце кухни. Вы попадёте в коридор с лестницей для прислуги. Сначала идите направо и пройдите через металлические ворота. На полках впереди лежит второй презент «Трамвайный билет». Проверьте остальную часть комнаты на наличие добычи и осмотрите запертую решётку когда получите карту, она будет отмечена на ней. Выйдите из винного погреба тем же путем, которым сюда пришли, поверните направо и следуйте по коридору мимо кухонной двери. Пройдите через вторую дверь слева.
Здесь вы сможете забрать подсказку «Саботаж» и осмотреть котёл — эту головоломку мы решим в будущем, а пока вернитесь в коридор и найдите за углом дверь, ведущую на лестницу. Поднимитесь по лестнице на первый этаж дома. С левой стороны будет заблокированная дверь, так что развернитесь, пройдите в ближайшую ванную и соберите добычу. Загляните в соседнюю комнату Лотти санитара и найдите около кровати дневник Лотти подсказка. Возьмите предмет, проверьте сундук у основания кровати, затем изучите запертую коробку для лекарств на столе — её вы сможете открыть намного позже. Самое главное — возьмите карту этажей Дерсето, висящую на стене напротив кровати. Теперь вы можете открыть карту, удерживая клавишу I.
Вы также получите ключ от площадки, который был спрятан за картой. Выйдите из комнаты Лотти и идите налево. Взаимодействуйте с запертой дверью библиотеки, а затем пройдите через белую дверь, которая открывается ключом от площадки. Пройдите через балкон в дальнюю дверь, и окажетесь в фойе у лестницы. Прежде чем добраться до дальней входной двери, пройдите к первой двери слева, которая ведет к стойке администратора. Возьмите газету «Пикаюн Пост» подсказка , лежащую на столе, и печать презент со стойки администратора. Как только закончите осмотр, вернитесь в фойе у лестницы и пройдите к следующей двери напротив ступеней.
Начнётся кат-сцена. Нужно найти подсказки, но, если вас интересует достижение «Болтун», уже сейчас следует для начала поговорить с Эдвардом или Эмили в зависимости от того, кем играете. Не обращайте внимания на большой комод — с ним пока ничего нельзя сделать — и вместо этого пройдите к дневнику Джереми, лежащему на дальнем столе; в записях Джереми содержатся подсказки к нескольким головоломкам. Вы также получите расписную плитку. Теперь можете вернуться к закрытой шкатулке на комоде и взаимодействовать с ней. Перемещайте части пазла, чтобы получился цельный рисунок. Простая головоломка со шкатулкой в комнате Джереми.
Новый Орлеан Какие-либо проблемы с противниками у вас будут только в том случае, если вы решите проходить игру на высоком уровне сложности. Даже на среднем ресурсов вполне достаточно, чтобы не заморачиваться и без проблем отбиваться от всех мобов. Кроме того, вы можете экономить на боеприпасах, просто пробегая мимо врагов. Выйдите с балкона, найдите справа добычу, покиньте комнату, спуститесь по лестнице и выйдите в переулок. С правой стороны будет ваш первый противник. Сначала идите влево и удерживайте клавишу TAB, чтобы найти добычу. За углом слева есть еще один противник.
Сначала прицельтесь на ПКМ и уничтожьте первого врага, а после аккуратно подойдите к углу или быстро пробегите мимо, чтобы избежать второго моба. На высоком уровне сложности для убийства такого противника требуется около 5 выстрелов из пистолета. Пройдите через небольшой дворик в следующий переулок, который выведет вас на широкую улицу. Идите к туману слева, зажмите TAB и соберите добычу. Обыскивайте мусорные баки. Развернитесь и идите по улице к дальнему магазину. Обратите внимание, что вы можете бежать, нажав один раз клавишу Shift.
Найти магазин довольно просто, поскольку это единственное освещённое место в квартале — через дорогу от магазина есть мусорная урна с добычей. При взаимодействии с дверью магазина запустится кат-сцена, в которой вы встретите Батиста. Когда сцена завершится, вы получите ключи Батиста, которые позволят открыть квартиру мисс Джексон и две комнаты в Дерсето кабинет администратора и библиотеку. Заберите со стола сохранённую рептилию презент и проверьте ближайший сундук на предмет добычи. Для достижения «Болтун» обязательно пройдите за стойку и поговорите с Батистом. Когда будете готовы, выйдите из магазина тем же путем, которым пришли, поверните влево от дверного проёма и пройдите налево на перекрёстке. При желании можете заглянуть в переулок слева и подобрать своё первое оружие ближнего боя — но в результате этого действия появится враг — на среднем или высоком уровне сложности, вероятно, эта труба того не стоит.
Чтобы атаковать оружием ближнего боя, жмите на клавишу F удерживайте её же для тяжёлой атаки. Продолжите движение по улице дальше переулка. Нажмите на левый Ctrl или C, чтобы красться, и перемещайтесь по левому бордюру.
Испытание прервется, а игра автоматически выведет Путешественника из данжа и активирует предыдущий этап задания. Как только отряд будет готов к сражению с Мараной, вновь подойдите к Араме и вступите с ним в диалог — это действие продолжит квестовую цепочку и вернет героя в сны васара. Исследуйте сон васары: как снять барьеры Внутри придется решить несколько головоломок, которые помогут избавить аранар от темных оков Мараны. Первая загадка Подбегите к куполу и дождитесь появления плесенников.
Уничтожьте противников, чтобы избавиться от магического барьера, и прикоснитесь к цветку — это действие откроет проход к следующей части подземелья. Вторая загадка У второго купола убейте всех плесенников, чтобы они не препятствовали в процессе решения головоломки. Затем сыграйте «Песню ростка» «до, соль, соль, ля, си» у молодой ветви, чтобы пробудить Дендрогранум. Вернитесь ко входу во вторую часть подземелья и призовите Дендро эффект. Затем прицельными атаками ударьте по трем парящим «окулусам»: первый расположен на уступе недалеко от Дендрогранума, второй — с правой стороны на идентичной грибной шляпке, третий — над куполом. Третья загадка Таким образом, будет открыта третья часть головоломки снов васару, для решения которой уже активирована молодая ветвь Дендрогранума с помощью «Песни ростка». Осталось подобрать дендро-эффект и атаковать новые парящие «окулусы» прицельными ударами.
После этого магический барьер будет разрушен, и Путешественник сможет подняться на платформу, которая даст ему выйти на следующий уровень. Активация квестовой метки внутри призовет три последовательные волны монстров. Две из них с обычными плесенниками, а третья — с Воплощениями кошмаров. Осмотрите васару Как только боссы будут повержены, покиньте подземелье. У большого древа прежде чем запустить диалог с Арамой, уничтожьте группу обычных плесенников, чтобы те впоследствии не мешали просмотру кат-сцены. Убив мобов, осмотрите квестовый маркер рядом с аранарой.
Сумерская роза можно найти в дикой природе на просторах Тейвата. Где найти и собрать Сумерская роза вы можете посмотреть на интерактивной карте ниже.
Задание «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact
Такую вещь брать рискованно. Если выбрали «Прихватить» и «Забрать только мантию»: «Вы украли и другие вещи. Это озадачило Амена. У вас есть время», «Вы украли накидку и часть вещей Амена. Это озадачило его» Если выбрали «Ничего не трогать» и «Забрать только мантию»: «Вы не стали ничего красть. Амен сразу понял, кто виноват. У вас мало времени», позже: - 1 признание, «Вы украли только накидку. Это настроило Амена против вас» Если выбрали «Прихватить» и «Своровать что-нибудь для виду»: «Вы украли накидку, вещи Амена и часть папирусов. Это запутало Амена» «Эва... Амен выбит из колеи, Ему предстоит обдумать произошедшее, кат-сцена Молчала.
В награду лесной дух вручит сундук. Доступ к подземной области откроется после прохождения квеста «Глава звездной ночи». Двадцатый аранар прячется внутри домика по центру пещеры.
Приведите его в чувство силой Дендро элемента. Он попросит принести три вида грибов-звезд: обычный, обожженный под действием Пиро и оживленный под действием Электро. За водоемом будет еще один дом, перед которым толпятся плесенники.
Одолейте их и снова используйте Дендро стихию на маленьком испуганном существе. Сначала расчистите вход Пиро элементом, взорвав бочку около здания. Поднявшись наверх, ударьте линзу стихией Электро.
После используйте устройство и найдите аранару снизу на холме. После того, как датчик опознает существо, лесной дух поднимется на башню. Осмотритесь и поговорите с ним.
Подыграйте ему на Старинной лире. Отдайте ему випариас и персик зайтун. Защитите лесного духа от врагов.
Аналогично предыдущему, двадцать седьмого аранара нужно спасти от пустынников. На уступе около водопада будет аранара-меломан. Сыграйте ему на Старинной лире.
Сожгите ветки, закрывающие вход, и поднимитесь наверх. Используйте на линзе элемент Электро, после посмотрите через устройство на поляну снизу, по левую сторону от вышки. Обнаруженный аранар поднимется наверх, не забудьте поговорить с ним.
В итоге вы найдете Джинна. Однако квест закончится, когда вы осмотритесь в лагере Пустынников. После выполнения задания вы получите 50 камней истока, 400 очков приключений, 40 тысяч моры, 6 волшебной руды усиления и 3 книги опыта. Изобилие под песчаными дюнами Это длинная цепочка квестов, в которой вам потребуется исследовать брошенный лагерь пустынников, добыть фрагменты Лилупар, соединять трубопроводы, решать загадки и многое другое, поэтому рекомендуем более подробно изучить миссию в данном руководстве.
Вечный сон зелени После прохождения «Изобилие под песчаными дюнами» вы наконец сможете вместе с Джехт добраться до Оазиса, в котором спит богиня цветов. Доберитесь до богини цветов и возьмите фрагмент Лилупар Попадите на остров в центре водоема, просто перебегая воду. Далее осмотрите территорию вокруг дерева, чтобы найти воспоминание Джинна, открывающее вызов песчаных бурь. Где найти Джехт После разговора отправляйтесь к застывшему водопаду — там рядом с деревом будет находиться Джехт.
Эта фраза привлекла внимание пользователей социальных сетей, так как многие отметили, что это английская идиома, имеющая скрытый смысл. Подробнее рассказывает Tengri Life. Ранее Насырбекова, комментируя свое сообщение в суде, отметила, что оно было адресовано другому человеку. Ко мне пришло сообщение, что у меня пропущенный звонок от Бишимбаева. Он у меня записан был "Куандык". Моя кудаги сватья — прим.
Осмотрите местность за библиотекой и решите загадку в Genshin Impact
There are tons of Sumeru quests that reward reputation but can be hard to find. Our guide explains how to start all the Sumeru hidden world quests. ПИТОМНИК ГРЕЗ ПЕСНЯ ОТКРЫВАЮЩАЯ ЗВЕРИНУЮ ТРОПУ Полное прохождение задания Геншин импакт СумеруСкачать. В числе прочих показаний она объясняла свое сообщение «Кстати, ты пахнешь розами», которое отправила подсудимому в день смерти Салтанат Нукеновой. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Осматриваем орнамент, сумерские розы, а потом подходим к точке, возле которой играем мелодию. Для получения данного достижения необходимо прийти в домик Коллеи, переставить сумерскую розу и после этого прийти на следующий день. Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни.
Order of the Rose - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Кто, с кем, в чём и где — тут рассказывают о том, что потом все обсуждают. Этот фамильяр попросит у вас випариас (да, собрать их придется много) и сумерскую розу (растет везде, но если вдруг нет — можно отыскать на ближайшей горе). Дети леса в Genshin Impact Исследуйте сон васары (второй сон) Прохождение «Питомник грез. Где найти и собрать Сумерская роза вы можете посмотреть на интерактивной карте ниже. Для получения данного достижения необходимо прийти в домик Коллеи, переставить сумерскую розу и после этого прийти на следующий день.
Прохождение «Питомник грез. Араньяка. Том 2» в Genshin Impact
Для этого нажмите на кнопку «Поделиться» в верхнем правом углу плеера и скопируйте код для вставки. Дополнительное согласование не требуется.
Вернувшись или войдя в портал, сыграйте песню еще раз и затем войдите в этот портал. Аранара-меломан должна быть в этом месте!
Исследуйте сон васары Исполните песню Араямы возле клаустроцвета, чтобы открыть проход вниз. Там победите плесенников и заберите первобытный янтарь. После победы над плесенниками снова исполните песню звериной тропы. Появится гриб, на котором можно подпрыгнуть наверх. Там заберите ещё один кусок первобытного янтаря. Впереди расправьтесь с плесенниками и заберите драгоценный сундук. Используйте дендро элемент на специальном цветке, чтобы подняться наверх. При помощи дендрогранума и лучника поразите мишень, а затем, в указанном порядке, остальные мишени. Можно прыгать в пещеру, чтобы вернуться в начало и открыть дверь.
За ней победите плесенников и покиньте сон васары. Осмотрите васару Заберите фрукт с васары и поговорите с Арамой, чтобы завершить задание «Песня, открывающая звериную тропу». Завершив все три задания с песнями вы также получите достижение «Правило трёх». Читайте также: Вернитесь в место, где вы вместе путешествовали: место квеста Агнихотра Сутра в Genshin Impact Читайте также: задание «Вимана-агама» связанное с большим големом руин, поиск 12 васмрти для питомника, как открыть подземелье «Координаты солнца и дождя». Последнее задание, которое нам дал Аракави в Ванаране — это Песня, открывающая звериную тропу. Прошлые задания — Песня, ведущая по мрачному пути и Песня, питающая росток. В этой статье я расскажу как пройти задание Песня, открывающая звериную тропу. Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале Ашваттхи Отправляемся в указанное на карте место и разговариваем с Арамой. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Исследуем подсказку на камне, чтобы узнать, с какой стороны рассматривать сумерские розы. Теперь рассматриваем сумерские розы, чтобы найти скрытую песню.
Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Если все правильно, то подходим на подсвеченное место и исполняем новую песню. Песню звериной тропы можно сыграть клаустроцвету, чтобы избавиться от определенных препятствий. Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы Отправляемся в указанное на карте место и играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом. Продолжайте идти дальше и доберитесь до Зала Ашваттхи Идем дальше в открывшуюся пещеру. Устраните зону Увядания Здесь необходимо устранить зону Увядания. Советую сначала убить всех монстров, чтобы они не мешали. Не забываем активировать свечу жизни, чтобы убирать накопление Увядания с себя. Берем Дендрогранум и уничтожаем первую ветвь. Бежим вперед по символам до опухоли, внизу будут еще две ветви и Дендрогранум. Берем Дендрогранум и уничтожаем вторую ветвь.
Теперь играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом, чтобы убрать камень с ветви и уничтожить ее. Убиваем появившегося монстра и перемещаемся по символу наверх, чтобы уничтожить опухоль. Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Открываем Богатый сундук и исследуем деревья. Исследуйте сон васары Мы снова окажемся во сне васары, который нужно исследовать. Играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом, чтобы убрать огромный цветок в центре. Он будет слева от вас. Теперь нужно добыть три янтаря и вернуться сюда, чтобы открыть дверь. Прыгаем вниз, убиваем монстров и поднимаем первый янтарь. Проходим через лианы. Здесь убиваем монстров и играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом.
Прыгаем на появившемся грибочке наверх. Убиваем монстров, чтобы разблокировать сундук и используем Дендро стихию на Бутон соцветия, чтобы появились символы. Теперь идем поднимать второй янтарь, возвращаемся обратно к бутону и перемещаемся по символам наверх. Здесь берем дендрогранум и стреляем в дендро механизм. После этого появятся еще несколько таких механизмов, в которые нужно выстрелить с дендрогранумом. Подбираем янтарь и прыгаем вниз. Подходим к двери, ждем, пока все янтари установятся и жмем «включить». Проходим вперед, убиваем монстров и выходим из сна. Осмотрите васару Вернувшись из сна, поднимаем и осматриваем васару. После разговора с Арамой задание завершится, а вы получите 40 камней истока и третий фрукт васома.
На этом задании с песнями завершаются. Читать другие статьи в разделе Задания Содержание скрыть 1 Прохождение квеста «Песня открывающая звериную тропу» в Genshin Impact 3. Том 2» в Genshin Impact 3. Два других задания — «Песня, ведущая по мрачному пути» и «Песня, питающая росток». Прохождение этого квеста, как и двух других, подарит вам возможность решать некоторые головоломки Сумеру. Именно в этих квестах мы соберем фрукты васома, нужные для праздника Утсава.
Некоторые относят его к «вьющимся розам», но, с точки зрения ботаники, это неверно.