Новости компьютерные игры хобби

крупнейший игровой портал, на котором вы можете найти самые свежие игровые новости, обзоры событий игровой индустрии, видеообзоры новых игр, авторские статьи, руководства и многое другое. компьютерные игрушки)) Не скажу, что это зависимость - мужчина имеет хорошую работу, у него много других интересов, да и вниманием никогда не обделяет. Самое популярное устройство для игр — компьютер или ноутбук: ими пользуются 53% игроков. Увлечение компьютерными играми стало сегодня распространенным явлением. Спрос на новые игрушки для ПК, мобильных устройств и игровых консолей вывел отрасль, занимающуюся их разработкой в число самых прибыльных видов деятельности.

Виртуальный диджеинг

  • Новости | Настольные игры в интернет магазине Hobby Games
  • Игротеки 25 апреля - 2 мая
  • Компьютерные игры
  • Как заработать на играх и превратить гейминг в профессию

Ребёнок и компьютерные игры: увлечение или болезнь

Обозреватель РИАМО пообщалась со школьником-акционером и узнала, как ребенок покупает акции, чем финансы интереснее компьютерных игр, и как на его хобби реагируют одноклассники. Компьютерные игры — такое же хобби как и множество других занятий, точно ничем не хуже. Компьютерные игры и видеоигры, киберспорт, компьютерное железо, игровые новости, news game, обзоры игр, рейтинг и новинки компьютерных игр. Смотри новости и проекты телеканала ОНТ на YouTube. Увлечение компьютерными играми может перерасти в профессию и принести хорошие деньги! Смотрите видео на тему «мужское хобби компьютерные игры» в TikTok (тикток). Узнайте больше в статье Самое популярное хобби у россиян — компьютерные игры на платформе киберспорта Клик-Шторм: гайды, новости, турниры, команды, игроки и игровые сообщества.

Лучшие комментарии

  • Игровые новости — последние новости игр на сегодня
  • Игровые новости - прохождения, обзоры - Новости игровой индустрии и технологий
  • лПНРШАФЕТЩ Й ЙОФЕТОЕФ
  • Компьютерные Игры, Хобби: новости, трейлеры, даты выхода, отзывы — Все посты | Пикабу
  • Недостаток свободного времени

Почему увлечение компьютерными играми делает нас лучше

Геймификация рушит барьер между учениками и педагогами, сложными заданиями и развлечением. Что под силу подростку? Если ребенок болеет за футбольную команду и обожает гонять мяч во дворе, родители незамедлительно отправляют его в спортивную секцию. Прежде чем ставить диагноз «игромания», родителям нужно получше узнать цифровое увлечение ребенка. Видеоигры вполне способны стать катализатором к изучению программирования, инженерии или созданию контента в интернете.

Блогеры в Youtube и Twitch уже давно зарабатывают сотни тысяч долларов буквально играючи. В 2019 году доход известного стримера Тайлера «Ninja» Блевинса составил 17 млн долларов благодаря трансляциям Fortnite. Рынок стриминга в России в прошлом году составил 0. Каждый третий пользователь интернета регулярно просматривает онлайн-трансляции игр.

Называть все это «простым развлечением» уже язык не поворачивается. Не менее впечатляющие суммы в киберспорте. В 2015 году 16-летний Саид Сумаил Хассан заработал свой первый миллион долларов, победив в командной игре на соревнованиях Dota 2. Однако киберспортивные дисциплины и онлайн-платформы стремительно меняются.

Ученики младших классов могут и не застать популярные сегодня Dota 2 и Fortnite. В отличие от языков программирования или инженерии цикл жизни видеоигр гораздо ниже. Я считаю, что обучение наукам — перспективное и менее рискованное занятие. Направив интерес в полезное русло, подросток вполне способен сам создать успешную игру с базовыми знаниями языка программирования.

Игры позволяют и примерить на себя любые социальные роли. В реальной жизни ты Петя Иванов, ученик третьего Б, а в компьютерной игре ты можешь быть главнокомандующим, спецназовцем, эльфом — многообразие игр сейчас такое, что каждый может попробовать примерить на себя любую роль, — отметил Кочетков. Ещё одна психологическая особенность, которая объясняет популярность игр у детей — это то, что у ребенка почти нет страха сделать ошибку. А в компьютерной игре тебя никто не будет ни стыдить, ни ругать, ни читать нотаций, — заключил доцент.

Ученый объяснил, почему компьютерные игры так «затягивают» детей Игра — это своеобразное хобби. Учёные объяснили, почему компьютерные игры так «затягивают» детей. Игра — это своеобразное хобби, дело по душе, для которого нужны минимальные усилия.

Почему такая определенность очень важна? Это как план сочинения, карта для путешественника.

Особенно если соблюдать нехитрые правила, предохраняющие от порчи зрение и понижающие нагрузки на позвоночник. В частности — делать перерывы, каждые полчаса отрываясь от экрана минут на 5-10. Еще лучше будет купить специальные компьютерные очки, защищающие глаза от вредного ультрафиолетового излучения дисплея. Ну а если есть лишние средства — то и специальное кресло геймера, сконструированное с расчетом на длительное пребывание за экраном. Оно снимает мышечную усталость и нагрузку на позвоночник, равномерно распределяя ее на организм. И здесь лучше не экономить, ведь речь идет о личном здоровье.

Резюмируя сказанное, можно высказать следующее мнение. Компьютерные игры — такое же хобби как и множество других занятий, точно ничем не хуже. И если они не будут заменять остальную жизнь абсолютно, являясь ее суррогатом — плюсов от них явно больше, чем минусов.

Компьютерные игры как хобби

33% респондентов сообщили, что увлекаются кулинарией, четверть — спортом, 20% — коллекционируют различные предметы и любят настольные игры. Самое популярное устройство для игр — компьютер или ноутбук: ими пользуются 53% игроков. Чтобы превратить хобби в источник дохода, надо быть усидчивым, терпеливым, внимательным, креативным, иметь аналитический склад ума и уделять играм много времени.

Компьютерные игры в качестве хобби. Это хорошо или плохо?

Сегодня мы поговорим с Анной Луниной – студенткой, увлекающейся компьютерными играми на протяжении нескольких лет. Обсудим проблему мизогинии внутри игрового сообщества, положительные и отрицательные стороны видеоигр, возможности заработка на своем хобби. Руководитель турнира "Игры будущего" Игорь Столяров рассказал в интервью "РГ" о том, что такое фиджитал-дисциплины, сколько стран планируют принять участие в дебютном турнире в Казани в 2024 году и за счет чего планируется достичь 3 млрд просмотров трансляций турнира. та буря эмоций, которую дают компьютерные игры в подростковом возрасте, в юности превращается лишь в одно из приятных хобби, а после тридцати лет человек с удивлением замечает замечает.

Не надо демонизировать: почему видеоигры — это нормально

Участие в бизнес-миссиях Помогаем готовить бизнес-миссии в других странах и сами их проводим. Сопровождаем дальнейшее взаимодействие с контрагентами в этих странах. Уже есть контракты, появившиеся благодаря данной деятельности, с Индонезией и Ираном. Индустриальный консалтинг подгтовка аналитическо-справочных материалов, для получения кредитов и оценки, GR Помогаем находить общий язык с государством и финансовыми институциями.

Так что, приводя в пример любое исследование о влиянии игр на мозг, важно не зацикливаться только на нём одном. Об этом нам говорят и свежие научные публикации 2020—2021 годов например, тут и тут , где изучалось влияние видеоигр на детей, оставшихся в обществе своих компьютеров во время самоизоляции. Осторожный итог: «развлекательные игры положительно связаны с когнитивными функциями, такими как внимание и решение задач». Учёные избегают однозначных формулировок из серии «плохо — хорошо»: нужно исследовать слишком много параметров — как отдельно, так и в совокупности. Потенциал видеоигр для улучшения функций мозга огромен. Если дословно , «имеется подтверждение силы и влияния видеоигр как высоко мотивирующего и вовлекающего инструмента когнитивного, эмоционального и социального развития».

Да пребудет с нами сила видеоигр! Игры делают нас добрее Эксперименты с видеоиграми могут быть довольно неожиданными — например, в США видеоигры включили в программу реабилитации заключённых. В тюрьмах штата Орегон снизилось количество нарушений после того, как в качестве поощрения ввели возможность играть на простых консолях. К слову сказать, программа поощрения за хорошее поведение включала в себя не только игры, но и увеличение числа посещений и даже шанс поесть мороженого — так что, вероятно, сработало всё в совокупности. Учёные не оставляют надежды обнаружить позитивное влияние видеоигр на настроение заключённых, уровень стресса и даже восприимчивость к боли. Обществу нравится идея, что плохие дяди становятся хорошими, если дать им PlayStation или классный игровой ноутбук. С этим связано ещё одно поле исследований: могут ли видеоигры влиять на способность любых людей сострадать, понимать и уважать чувства других? Группа учёных из разных стран изучала так называемые социальные ценности pro-social values : насколько компьютерные игры могут улучшать отношения с людьми. По мнению исследователей , видеоигры лучше любых тренингов мотивируют подростков демонстрировать эмпатию — надо всего лишь помочь детям проявить её.

Они разработали игру , максимально приближенную к развлекательной: в ней пришелец вынужден действовать в незнакомых условиях, проявляя различные эмоции. Психологи обнаружили , что после игровых сессий у испытуемых произошли изменения в частях мозга, отвечающих за эмоциональную регуляцию и в конечном итоге за проявление эмпатии. К таким же выводам неожиданно для себя пришёл и Национальный фонд грамотности Великобритании, когда в 2020 году проводил своё собственное исследование — видимо, обеспокоенный тем, как бы школьники за время пандемии не разучились грамотно писать и читать. Давайте геймифицируем всю школьную программу по литературе и классическими произведениями укрепим социальные связи! Игры позволяют нам изучать самих себя Как добиться впечатляющих успехов в чём угодно и как вообще люди достигают мастерства? Актуальный вопрос и для психологов тоже. Проанализировав записи геймерских матчей, статистику и даже движения пальцев, они выявили закономерности, свойственные супергеймерам. Во-первых, высокорейтинговые игроки имели определённый график частоты игр и перерывов: в их случае чаще играть не значило играть лучше. Во-вторых, профессионалы использовали горячие клавиши с высокой скоростью — от 200 действий в минуту.

При этом такую скорость они развивали в первые минуты игры, впоследствии не снижая её. А ещё профессиональные игроки по мере роста мастерства использовали свои уникальные последовательности клавиш: учёные определяли геймера лишь по ним. Наверняка есть ещё больше отличий профессионала от посредственного игрока. Но дело даже не в этом — важна перспектива таких исследований. Ситуация игры даёт естественную, «экологически» валидную среду, а не искусственную лабораторную. Активируя игровую мотивацию испытуемого, психологи облегчают ему вхождение в экспериментальные условия. Проще говоря, трудно придумать лучшие условия для изучения личности, чем игра. Возможно, вы замечали, что определённому типу личности или складу характера соответствует определённая манера игры. Отражает ли ваш стиль игры то, кем вы являетесь на самом деле?

Там собирают данные игроков League of Legends, World of Warcraft, Battlefield 4 и Battlefield: Hardline и изучают их психологический профиль и когнитивные способности. К слову сказать, в России тоже кто-то попытался получить патент на такие разработки. Что это даёт игроку? От GAMR каждый испытуемый получает информацию о своём типе личности, особенностях мозговой деятельности и стиле игры. По манере игры уже сейчас можно определить свой оптимальный стиль усвоения знаний. Например , любителям стратегий свойственно глобально подходить к процессу обучения, игроки в экшен предпочитают активное изучение вместо абстрактных размышлений, а головоломки любят те, кто усваивает новую информацию постепенно и последовательно.

Но что, если монтажный стол вас не привлекает, стримы не ваша тема, а игры вы любите не меньше, чем я? Могут ли сами игры быть хобби?

Этот вопрос однажды закрался мне в голову перед сном и долго не давал уснуть. К видеоиграм в обществе до сих пор есть предвзятое отношение. Мало того, что не редко можно услышать: «Тебе 30 лет, а все в игрульки играешь» и объяснять что-либо про то, что добрая половина проектов и ориентирована на взрослых- бесполезно, то представьте, что будет, если вдруг заявить «Игры — это мое хобби». Массовая детонация пятых точек у не в меру консервативной публики обеспечена. И вот поэтому я в этом экспериментальном формате решили разобраться, могут ли видеоигры быть хобби? Так что наливайте кофейку, разговор коротким не будет. Для начала давайте определимся, что есть хобби и зачем оно нам вообще. Слово это, как легко понять — английского происхождения.

Hobby — увлечение, любимое дело. Примерно до 18 века так этим словом обозначали маленькую лошадь, а потом детскую игрушку — лошадку-палку. На таких скакали дети, а также актеры-комедианты на ярмарках. Этим же словом называли лошадок на карусели и первый велосипед. А вот одним из первых использовал слово хобби, вложив в него уже близкий нам смысл, писатель Лоренс Стерн. В романе «Жизнь и мнения Тристана Шенди» он использовал обозначение лошади или лошадки в переносном смысле, мол у каждого героя был свой «конек» и понеслось. Стерн такой: Ну расскажи мне про свое хобби По этой истории — не сложно заметить, что изначально и долгое время потом, хобби носило оттенок не серьезного занятия. Заниматься глупостями, вроде скачек на деревянных лошадках.

Но сегодняшние психологи и социологи вряд ли с этим согласятся. С развитием мира и социума — хобби стало критически важным явлением. Тем, что позволяет найти опору и островок покоя в хаотичном и постоянно меняющемся мире. Корпорация Discovery — лидер по производству фильмов и природе и документалок, провела масштабное исследование и выявила 5 аспектов, где хобби помогает человеку и поддерживает его. Становиться его маркером равновесия в повседневной жизни. А нет его. По какой-то причине Discovery Channel удалили со своего канала это видео. К счастью интернет полон вольными прямо как у меня стенограммами ролика во запросу «Сила наших увлечений» Discovery Пункт 1й: Контроль Первое — это контроль.

Не думаю, что многие с уверенностью могут сказать, что контролируют свою жизнь. Само чувство контроля возникает при наличии осознания чувства мастерства или экспертных навыков в как-то сфере. Или принадлежность к социальной группе. Доктор Том Чэтфилд, один из авторов исследования, считает, что с чувством контроля увлечения приносят в нашу жизнь и стабильность. Это позволяет лучше справляться со стрессом. Вернемся к нашей теме. По первому пункту — игры хорошо справляются. Это и принадлежность к социальной группе.

Как в общем — геймеры. Так и в частности: клан в Call of Duty, постоянное пати в Destiny или ламповый сервак в Minecraft. А может вы вообще киберспортсмен. Тут не только принадлежность к группе, но и экспертные навыки в чем-либо. Хотя это дает и просто увлечение играми. Волей не волей, играя в разные игры мы приобретаем навыки. Начинаем играть лучше.

Подобное поведение — это чрезмерный консерватизм, считает она. Однако мера в компьютерных играх все же имеет значение.

Поэтому нужно объяснить ребенку, что гулять, играть на свежем воздухе тоже важно. Что касается строгих запретов, то это будет действовать негативно, считает специалист. Однако контроль все же нужен, так как ребенок должен понимать, что, по мимо игр, ему нужно двигаться, делать уроки, следить за здоровьем.

МЫсли вСЛУХ №1 Могут ли игры быть хобби

У компьютерных развлечений, наверное, для этого больше всего инструментов для этого. И дофоминовые крючки с прогрессией, и достижения в рейтинговых играх. Но есть ведь еще игры с красивой визуальной и художественной составляющей. Не говоря уже об играх с хорошим сюжетом, интересными героями, которым хочется сопереживать.

Все это, в комплексе способно дарить игрокам счастье. Так что и пятый пункт можно считать закрытым. Думаю, после всего вышесказанного — можно уверенно заявить, что игры имеют полное право называться хобби.

Они могут придавать уверенности в повседневной жизни. Знакомить с новыми людьми. Дарят чувство принадлежности к сообществу и просто приносят удовольствие.

О том как важно и полезно иметь хобби написаны десятки, если не сотни статей. Но мне приглянулась больше всего цитата доктора социологии, Стефании Бейкер: «Наши увлеченности действительно формируют нас как личность, придают жизни цель и значение, но это еще не все. Это наше сердце, это то, кто мы есть на самом деле.

Это то, что остается за пределами профессии, семьи, биографии и генетики. Это и есть мы» Не стоит думать, что игры формируют только личность геймера. Игры могут привить любовь к визуальной эстетике, хорошей драматургии или вообще подарить склонность к превозмоганию трудностей.

Что очень полезно в обычной жизни. Считать, что игры сформируют задрота или инфантильного ребенка в теле взрослого — это то самое примитивное восприятие игровой сферы. А игровая индустрия — это огромное количество, как создателей, так и потребителей продукции с прибылью почти в 100 млрд.

И относиться к этом с пренебрежением попросту наивно и глупо. Пожиратели времени И если с правдивостью тезиса, что видеоигры тоже хобби, мы разобрались, остается маленький, но спорный момент. Многие геймеры, которые играют в подобные проекты, сидят только в них и делают это практически ежедневно.

Можно ли это считать хобби? Я бы сказал нет и вот почему. К счастью это скрин не из моего профиля Такая завидная стабильность и регулярность может легко привести к игровому выгоранию и апатии.

Ведь развлечение превращается во вторую работу. Нужно обязательно зайти в игру, выполнить ежедневные задания, поддержать рейтинг, улучшить КД и так день за днем. Прежняя радость от игры превращается в рутину.

И либо вы день за днем заходите и исполняете этот рутинный ритуал, либо вообще пропадает желание играть во что-либо. Я сам чуть не попал в такую ловушку с последней Call of Duty, но, к счастью, вовремя соскочил. Согласитесь, в таком ключе ни об удовольствии, ни о радости речи и быть не может.

Вместо ярких эмоций, получаешь ровно то, от чего хобби должно спасать — серую рутину и обязательства. К слову, о них. Играя подобным образом еще и велик шанс скатиться в игровую прокрастинацию, когда вместо выполнения обязательств и важных жизненных задач, начинаешь прятаться в менее неприятной игровой рутине.

Что тоже не слишком хорошо скажется на общем качестве жизни! Так что подобные сценарии точно не подходят под определение хобби. Это не значит, что нужно быть игровым меломаном и рубиться во все подряд, от анимешных новелл, до хардкорных шутеров.

Просто играть нужно, когда есть желание, а не потому, что надо! Иначе удовольствие не получить. Люди с доисторических времен искали способы реализоваться помимо обыденной деятельности.

В каждом человеке есть тяга к самовыражению.

Чтобы пройти уровень или убить врага в том же Counter Strike: Global Offense командная игра в контртеррористическую операцию. Лайфа нужно быть наблюдательным. Просто почти любого игрока раздражает "висеть" на одной локации по несколько десятков часов: приходится не торопиться, осматриваться. Нужно как-то себя собирать. Это может прозвучать смешно, но игры научили меня усидчивости, которой у меня раньше не было. Вообще, на мой взгляд, то, как играет ребёнок, показывает его философию.

Если после первых нескольких неудач или даже после первой он удаляет игру или бросает мышку, джойстик и со злости решает больше не играть, то это говорит о его неспособности преодолевать проблемы. Ведь даже такая мелочь человека выводит из себя. Главное, чтобы игроманом школьник не оказался. Родителям нужно отличать болезнь от нормального для всех желания отдыхать от учёбы. О тайм-менеджменте и мотивации Компьютерными играми я увлекаюсь со школы, и всегда стоял вопрос о том, как развлечениям уделять больше времени, но не во вред учёбе и каким-то домашним делам. Наши родители никогда не ругалась ни на меня, ни на моих друзей также любителей киберспорта и игр "для одного" , потому что мы сначала делали все свои дела, а потом уже садились играть. При этом тяга к виртуальным играм была настолько сильной, что мы не только выполняли домашние задания качественно, но и быстро.

Любимое виртуальное пространство — огромная мотивация для того, чтобы заканчивать со скучными делами быстрее, особенно для ребёнка. То же было и в университете. Особенно важно было правильно организовывать своё время, когда я начала заниматься киберспортом. Игроки League of Legend онлайн-игра, в которой игроки одной команды должны захватить все башни другой команды.

Нельзя запускать ребёнка, переставать интересоваться его жизнью, считать, что ему нужно лишь кушать, одеваться и спать.

Иначе малыш может начать сбегать. И виртуальная реальность — ещё нехудший маршрут. Плохие компании по-прежнему существуют. Чего делать нельзя? Не пытайтесь отвадить ребёнка от компьютерных игр запретами: «Я сказала — нельзя, значит — нельзя» или «Тебе нельзя больше играть в игры, потому что я так решила».

Это не сработает. Запретное привлекает, а дети, отнюдь, не глупы. Они найдут способ поиграть в ваше отсутствие или у друзей, у одноклассников. Способы найдутся всегда, а проблему вы не решите, только настроите ребёнка против себя. На что обратить внимание родителям?

Бить тревогу и обращаться к специалистам стоит, если: 1. Ребёнок проводит абсолютно всё время за компьютером или приставкой, не занимается ничем другим, запускает учёбу, подрывает своё здоровье. Любые попытки отвлечь от игры или предложить другое занятие приводят к истерикам, которые невозможно остановить в течение нескольких часов. Ребёнок приходит из школы или детского сада в подавленном настроении, постоянно грустит и только в любимой игре чувствует себя хорошо и комфортно.

Индустриальный консалтинг подгтовка аналитическо-справочных материалов, для получения кредитов и оценки, GR Помогаем находить общий язык с государством и финансовыми институциями. Готовим индустриальную аналитику для банков в целях получения кредитов видеоигровыми компаниями и для государственных институций в целях выработки мер поддержки геймдева и минимизации ущерба от негативных инициатив. Помощь начинающим студиям про акселератор IndieGO, письма-поддержки для участия в грантах и бизнес-миссиях, участие в хакатонах и геймджемах Реализация проектов, направленных на развитие инди-комьюнити.

В первую очередь — IndieGO.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий