Новости днд темное зрение

Взгляд чёрных глаз, холодных, как зимняя метель, был устремлён прямо в её душу. 6. Запустите свой игровой мир и перейдите в раздел "Управление модулями". Игроки стремятся найти эпичное и мощное оружие, именно поэтому мы представляем Вашему вниманию топ-15 легендарного оружия в Dungeons&Dragons (ДнД)! Пять лучших черт в Днд 5 Виды черт в Днд 5 В ролевой игре Днд 5 игрокам предоставляется возможность выбора черт для своего персонажа. магическое зелье обычного качества D&D 5-й редакции.

DnD Тифлинг 5е - раса для игры в подземелья и драконов

Механика броска костей в DND Основным инструментом для броска костей в DND являются стандартные игральные кости с разным количеством граней. Персонажи с темным зрением могут вести тех, кто без него. Более того, персонажи без темное зрение внезапно стало раздражающим препятствием для тех, у кого оно есть. Какие расы 5e имеют Darkvision? Одна из важнейших черт персонажа в Днд 5 — это его класс. Генератор персонажей для DnD 5й редакции (DnD 5e). Существо со слепым зрением может воспринимать своё окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение. Этим чувством обладают существа без глаз, такие как слизи, и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и драконы.

Топ 5 самых часто ЗАБАНЕННЫХ рас в ДнД | перевод DnD видео на русский

В графе, где указаны характеристики, нам следует отметить карандашом в нижних овалах 2 в харизме, и я хочу добавить 1 к мудрости и 1 к ловкости. Пока оставим характеристики, к ним еще вернемся. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам. Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет. Пусть Лучинелю будет 22 года. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди.

Их рост колеблется от 5 до 6 футов от 155 до 183 сантиметров. Ваш размер — Средний. Наш полуэльф будет ростом 170 см. Средний размер говорит о том, что на игровом поле он будет занимать одну клетку. Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам.

Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Наследие фей.

Это явно было видно по внешнему виду персонажа. В то время как их внешность в основном человеческая, у тифлингов есть множество визуальных характеристик демона или дьявола. В конечном итоге появилась дополнительная информация, которая дополнила историю тифлингов. Они не были полукровками в том смысле, что один из родителей был человеком, а другой - из нижних планов. Вместо этого у них были предки из нижних планов давно, которые позволяли им поддерживать преимущественно человеческий внешний вид с небольшими чертами демона. В сравнении, полуфеи всегда ужасны и явно непосредственные потомки демона.

Определение тифлинга оставалось тем же, пока они не стали доступными в четвертом издании. В то время их история изменилась незначительно и более конкретно. Это также означало, что появилась больше информации, которая могла быть использована, чтобы помочь игрокам создавать новых персонажей. Помимо истории расы, новая информация включала подробности о рогах, именах, характеристиках, мировоззрении и том, как их могут воспринимать общественность и т. Тифлинги также зреют примерно в том же темпе, что и обычные люди.

Он инкрустирован драгоценными камнями, вставками из золота или платины и золотыми или серебряными узорами на поверхности. Предмет фигурирует в пророчестве: его владельцу суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. Кто-то ещё, кто хочет сыграть эту роль, может попробовать украсть его или же тот, кто хочет предотвратить исполнение пророчества, может попытаться убить его владельца.

Этот предмет когда-то был частью королевских регалий или знаком высокого поста. Его бывший владелец или его потомки могут хотеть его вернуть или кто-нибудь по ошибке решит, что новый обладатель предмета является его законным наследником. На прочности предмета это никак не отражается. Для того чтобы его разрушить, должны быть использованы специальные средства. Эффект длится до конца следующего хода владельца. Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы Атлетика , когда он пытается плыть. Такие изменения не влияют на то, как предмет надевается, носится или держится в руках, и не оказывает эффект на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать так, чтобы красная мантия казалась синей или заставить кольцо из золота выглядеть изготовленным из если его никто не несёт и не носит.

Предмет начинает слабо светиться, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него. Пока у владельца находится этот предмет, он чувствует себя счастливым и в будущее своё смотрит с оптимизмом. Бабочки и другие милые, безобидные создания порхают и резвятся в присутствии этого предмета. Периодически предмет случайным образом несколько изменяет свой внешний вид. На возможности владельца использовать этот предмет подобные метаморфозы никак не влияют. Этот предмет даёт владельцу чувство уверенности. Предмет еле слышно бормочет что-то и ворчит. Существо, которое прислушается к этому брюзжанию, может узнать что-нибудь полезное.

Владелец становится одержим жаждой материального богатства. При использовании владелец этого предмета чувствует не очень приятные, но, однако же, безобидные вспышки боли. Этот предмет скрипит, трещит и крошится, когда вы его используете, носите на себе или активируете. Это никоим образом не сказывается на его свойствах, но, если предметом пользовались продолжительное время, то вид у него потрёпанный. Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы те предметы, на которые владелец был настроен, сохраняют свою связь с ним, пока она не закончится каким-либо образом. Магические свойства этого предмета работают только в том случае, если в последние 24 часа он имел контакт с кровью гуманоида. Совсем немного, капли достаточно. Владелец испытывает отвращение когда прикасается к предмету и продолжает испытывать дискомфорт, когда носит его.

При использовании предмет производит всякого рода громкие звуки: лязг, крик, звуки удара по гонгу. Владелец этого предмета чувствует себя вялым и апатичным. Пока он настроен на предмет, ему требуется 10 часов для завершения длительного отдыха. В этой карте содержатся важные сведения, и злодей желает заполучить её. Каждый усик можно атаковать КД 20; 10 хитов; иммунитет к урону психической энергией и ядом. Уничтожение усика не причиняет урон верёвочнику, который может в своём следующем ходу создать усик на замену уничтоженному. Усик также можно сломать, если существо действием совершит проверку Силы со Сл 15 и преуспеет. Попадание: Цель становится схваченной Сл высвобождения равна 15.

Пока цель схвачена, она также опутана и совершает с помехой проверки Силы и спасброски Силы, а верёвочник не может использовать этот усик против другой цели. Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной Сл высвобождения 13 и подтягивается на 5 футов к водной аномалии. Пока цель схвачена, она опутана, водная аномалия пытается её утопить, и аномалия не может сжимать другую цель.

Родился в небольшом клане лесных эльфов. Жил с матерью, про отца мало что помнит, да и мать не особо любила рассказывать о нём.

Из-за грязной крови другие эльфы его сторонились, но он лишь терпеливо улыбался на каждую едкую ухмылку. С малых лет имел тягу к природе и друидическому промыслу. Повзрослев и окрепнув, он решил оправиться в странствие, чтобы найти единение с лесом и его обитателями. Особенности расы. У каждой расы есть свои особенности, которые тебе нужно учитывать.

У полуэльфов они следующие: 45 Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1. В графе, где указаны характеристики, нам следует отметить карандашом в нижних овалах 2 в харизме, и я хочу добавить 1 к мудрости и 1 к ловкости. Пока оставим характеристики, к ним еще вернемся. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам.

Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет. Пусть Лучинелю будет 22 года. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди.

Топ 15 легендарного оружия в ДнД

  • Активные игры
  • Можете ли вы сыграть слепого персонажа 5e?
  • Топ 5 самых часто ЗАБАНЕННЫХ рас в ДнД | перевод DnD видео на русский - Скачать видео
  • Активные игры

Обновление перевода от Phantom

  • Inky's D&D Helper» Заклинания
  • Комментарии
  • Darkvision 5e DnD Guide
  • Неочевидное D&D – Telegram
  • Зелье тёмного зрения / Магические предметы D&D 5 / Homebrew

Гайд по созданию мощного стрелка в D&D 5e

Неочевидное D&D – Telegram темное зрение на 60 футов.
Чудовища - 5th Edition SRD игра не про создание имбового персонажа, а про создание интересной истории.
Окружающая среда Давайте пройдемся по правилам темного зрение, темноты, истинного зрения и. Мир ДнД это свободный мир, а значит вы не заключены в рамки предыстории.
Darkvision 5e Это довольно сильный и полезный архетип, у него очень большое темное зрение которое он может давать своим союзникам, у него есть возможность летать, наносить доп урон оружием, он получает как обычно заклинания.
DnD Тифлинг 5е - раса для игры в подземелья и драконов Тёмное зрение Многие существа в фэнтезийных игровых мирах, особенно те, что обитают под землёй, обладают тёмным зрением.

Darkvision 5e

Что такое слепое зрение DND 5e? Чудовище со слепым зрением может воспринимать окружающее, не полагаясь на зрение, в пределах определенного радиуса. Существа без глаз, такие как гримлоки и серые слизи, обычно обладают этим особым чувством, как и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и настоящие драконы. Вы можете читать со слепым зрением 5e? Слепое зрение никогда не позволяет существу различать цвет или визуальный контраст. Существо не может читать со слепым зрением.

Кроме того, вы можете использовать бонусное действие, предоставленное вашим хитрым действием, для управления рукой. Вы получаете темное зрение и можете видеть в тусклом свете в пределах 120 футов от вас, как если бы это был яркий свет, а в темноте, как если бы это был тусклый свет. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Когда вы находитесь в тусклом свете или темноте, в качестве бонусного действия вы можете телепортироваться на расстояние до 60 футов в незанятое пространство, которое вы можете увидеть, оно также должно находится в тусклом свете или темноте. Кроме того, вы можете телепортироваться в тень, отбрасываемую другим существом в пределах досягаемости, когда вы не находитесь в тусклом свете или темноте. Кроме того, у вас есть преимущество для первой рукопашной атаки, которую вы совершаете до конца своего хода. Выберите одно заклинание 6 уровня из списка заклинаний клинка ночи. Вы можете разыграть это уникальное заклинание один раз, не расходуя магию. Вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова. На более высоких уровнях вы получаете больше заклинаний клинка ночи на ваш выбор, которые можно использовать таким образом: одно заклинание 7 уровня на 13 уровне, одно заклинание 8 уровня на 15 уровне и одно заклинание 9 уровня на 17 уровне. Вы восстанавливаете все использования своих заклинаний ночной магии, когда заканчиваете длительный отдых. Бонусным действием на вашем ходу вы можете обозначить существо в пределах 5 футов от призрачной руки, созданной заклинанием. Это дает вам преимущество для бросков атаки против этого существа до конца хода.

Еда Персонажу нужен один фунт еды в день, но он может растянуть пищу, съев всего половину рациона. Полфунта еды в день считается как полдня без еды. В конце каждого дня после этого персонаж автоматически получает одну степень истощения. День с полноценным питанием сбрасывает счётчик дней без еды до нуля. Вода Персонаж нуждается в одном галлоне воды в день, или два галлона в день, если погода жаркая. Персонаж, выпивший за день только половину этого объёма, должен в конце дня преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе он получает одну степень истощения. Выпивший меньший объём воды получает в конце дня одну степень истощения автоматически. И в том и в другом случае персонаж, уже имеющий как минимум одну степень истощения, получает сразу две степени. Взаимодействие с объектами Взаимодействие персонажа с объектами обычно легко разрешить. Игрок сообщает Мастеру, что его персонаж делает, например, двигает рычаг, а Мастер описывает, что произошло, если что-то вообще произошло. Например, персонаж может потянуть рычаг, который, поднимет решётку, затопит комнату водой или откроет потайную дверь в стене. Однако если рычаг заржавел, его придётся сдвинуть с места. В такой ситуации Мастер может призвать к совершению проверки Силы, чтобы увидеть, сдвинулся ли рычаг. Мастер устанавливает УС, основываясь на сложности задачи. Персонажи могут также причинять урон предметам своим оружием и заклинаниями.

Полфунта еды в день считается как полдня без еды. В конце каждого дня после этого персонаж автоматически получает одну степень истощения. День с полноценным питанием сбрасывает счётчик дней без еды до нуля. Вода Персонаж нуждается в одном галлоне воды в день, или два галлона в день, если погода жаркая. Персонаж, выпивший за день только половину этого объёма, должен в конце дня преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе он получает одну степень истощения. Выпивший меньший объём воды получает в конце дня одну степень истощения автоматически. И в том и в другом случае персонаж, уже имеющий как минимум одну степень истощения, получает сразу две степени. Взаимодействие с объектами Взаимодействие персонажа с объектами обычно легко разрешить. Игрок сообщает Мастеру, что его персонаж делает, например, двигает рычаг, а Мастер описывает, что произошло, если что-то вообще произошло. Например, персонаж может потянуть рычаг, который, поднимет решётку, затопит комнату водой или откроет потайную дверь в стене. Однако если рычаг заржавел, его придётся сдвинуть с места. В такой ситуации Мастер может призвать к совершению проверки Силы, чтобы увидеть, сдвинулся ли рычаг. Мастер устанавливает УС, основываясь на сложности задачи. Персонажи могут также причинять урон предметам своим оружием и заклинаниями. Предметы обладают иммунитетом к урону ядом и психической энергией, но во всём остальном они могут подвергаться магическим и физическим атакам так же как существа.

Список заклинаний

Ханты, видел и не у одного стримера подобные цвета в темном зрении. Как их получить и что это ваще такое? Давайте пройдемся по правилам темного зрение, темноты, истинного зрения и т.д. Игроки стремятся найти эпичное и мощное оружие, именно поэтому мы представляем Вашему вниманию топ-15 легендарного оружия в Dungeons&Dragons (ДнД)! Главная» Новости» Темное зрение днд. Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов, как описано в главе 8. Эфирный взгляд. Днд 5: 12 лучших черт персонажей, которые придадут силу и уникальность вашему герою.

Есть ли у людей Darkvision 5e?

Тёмное зрение. Чудовище с тёмным зрением может видеть в темноте в определённом радиусе. Чудовище со слепым зрением воспринимает окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение. Существо со слепым зрением может воспринимать своё окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение. Этим чувством обладают существа без глаз, такие как слизи, и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и драконы.

Darkvision 5e

Well-lit areas generally allow creatures to see normally, while dimly lit areas only impose disadvantage on Wisdom Perception checks, not attack rolls or saving throws. However, Darkvision becomes significantly more crucial when fighting in total darkness. Creatures lacking Darkvision become effectively blinded in darkness, suffering a disadvantage on their attack rolls, while attacks made against them gain an advantage. In contrast, creatures with Darkvision can perceive the darkness as if it were dimly lit, avoiding the drawbacks of blindness. For instance, consider a scenario where a human Paladin confronts a goblin in the pitch-black basement of a ruined temple. The Paladin , lacking Darkvision, effectively fights as if blinded, resulting in attacks against the goblin being made at a disadvantage.

Conversely, the goblin , benefiting from Darkvision, can see the Paladin as if in dim light, avoiding the disadvantage of their attacks. Hence, Darkvision proves crucial in combat situations involving darkness but offers limited assistance in dim light. Exploration: Darkness does have a bigger on exploration than combat. Even dim light makes observing an area more challenging. Darkvision proves invaluable during exploration by enabling creatures to perceive dimly lit and dark places more easily, as they can actually see in those areas.

Total darkness is perceived as dim light for creatures with Darkvision. However, even in dim light, creatures with Darkvision still suffer a disadvantage on Wisdom Perception checks, making observation more difficult if relying solely on sight. But it is better than not being able to see at all, especially if you are exploring the lower levels of the Thieves Guild building, the one headed up by Tantalus the Tricky, the most notorious building of booby-traps of the current age. You are going to want to be able to see exactly where you are putting your feet. Furthermore, creatures with Darkvision cannot perceive colors in darkness, only perceiving shades of gray.

Кроме того, вы можете использовать бонусное действие, предоставленное вашим хитрым действием, для управления рукой. Вы получаете темное зрение и можете видеть в тусклом свете в пределах 120 футов от вас, как если бы это был яркий свет, а в темноте, как если бы это был тусклый свет. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Когда вы находитесь в тусклом свете или темноте, в качестве бонусного действия вы можете телепортироваться на расстояние до 60 футов в незанятое пространство, которое вы можете увидеть, оно также должно находится в тусклом свете или темноте. Кроме того, вы можете телепортироваться в тень, отбрасываемую другим существом в пределах досягаемости, когда вы не находитесь в тусклом свете или темноте. Кроме того, у вас есть преимущество для первой рукопашной атаки, которую вы совершаете до конца своего хода. Выберите одно заклинание 6 уровня из списка заклинаний клинка ночи.

Вы можете разыграть это уникальное заклинание один раз, не расходуя магию. Вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова. На более высоких уровнях вы получаете больше заклинаний клинка ночи на ваш выбор, которые можно использовать таким образом: одно заклинание 7 уровня на 13 уровне, одно заклинание 8 уровня на 15 уровне и одно заклинание 9 уровня на 17 уровне. Вы восстанавливаете все использования своих заклинаний ночной магии, когда заканчиваете длительный отдых. Бонусным действием на вашем ходу вы можете обозначить существо в пределах 5 футов от призрачной руки, созданной заклинанием. Это дает вам преимущество для бросков атаки против этого существа до конца хода.

В темноте нельзя различить цвета, только оттенки серого. Что будет, если у вас нет Darkvision 5e?

Конечно, наличие персонажей с темным зрением почти полностью предотвращает ожидаемый эффект такого рода событий. Персонажи с темным зрением могут вести тех, кто без него. Более того, персонажи без темное зрение внезапно стало раздражающим препятствием для тех, у кого оно есть. Какие расы 5e имеют Darkvision? Гномы имеют Это есть у эльфов, у гномов, у полуэльфов и полуорков, у тифлингов - тоже. Только люди, халфлинги и драконорожденные этого не делают, по крайней мере, среди рас, указанных в «Руководстве игрока». Можете ли вы использовать Darkvision на себе?

С ним ты забываешь про понятие тьмы в принципе, для тебя всегда день, а так же ты видишь в магической темноте, что круто. Черты из котла таши со всякой всячиной, и таинственные воззвания из книги игрока Г Достигнув третьего уровня персонажей, у полноценных кастеров появляется ячейка второго уровня и они могут каставать заклинание темное зрение.

То есть у лесного эльфа становится темное зрение 90фт, а у темного эльфа 150фт.

Клинок ночи

Certain playable races and formidable monsters possess this upgraded trait, granting them an extended field of vision in dark environments. As a trait, Superior Darkvision adheres to the same principles and rules as regular Darkvision regarding seeing in dim light and darkness. However, it provides an increased range within which creatures can perceive their surroundings. For instance, Deep Gnomes, as outlined in the basic rules, possess Superior Darkvision with an impressive radius of 120 feet. This expanded sight allows them to navigate and explore dark realms with heightened clarity. Instead, it functions similarly to regular Darkvision and with the same restrictions, albeit with an extended reach. Using Darkvision on Adventures Darkvision significantly impacts gameplay by reducing the challenges encountered in dimly lit or dark environments. Although it simplifies seeing in the dark for many player characters, it merely necessitates slight adjustments to puzzles and encounters to accommodate this trait. Darkvision primarily affects gameplay in two of the Three Pillars of Play: combat and exploration. Combat: Darkvision grants a significant advantage when engaging in combat within darkened areas.

Fighting in dim light no longer imposes disadvantage on attack rolls, and creatures with Darkvision can perceive total darkness as if it were dim light. Consequently, Darkvision enables creatures to fight effectively even in complete darkness. Well-lit areas generally allow creatures to see normally, while dimly lit areas only impose disadvantage on Wisdom Perception checks, not attack rolls or saving throws. However, Darkvision becomes significantly more crucial when fighting in total darkness. Creatures lacking Darkvision become effectively blinded in darkness, suffering a disadvantage on their attack rolls, while attacks made against them gain an advantage. In contrast, creatures with Darkvision can perceive the darkness as if it were dimly lit, avoiding the drawbacks of blindness.

Предмет весит половину стандартного веса и украшен символами природы: листьями, лозами, звёздами и т. Этот предмет был создан древним орденом заклинателей и содержит его символ. Этот предмет использовался в религиозных обрядах, посвящённых какому-либо богу. На нём изображены священные символы. Последователи бога могут попытаться склонить его владельца отдать предмет храму, украсть его для себя или поощрять его использование паладином или жрецом того же бога. Это предмет был создан врагами какой-либо культуры или вида существ. Если культура или существа находятся рядом, они могут опознать предмет и опознать его владельца как врага. Великий герой когда-то владел этим предметом. Все, кому знакома история предмета, будут ожидать от его владельца великих деяний. Этот предмет связан с очень зловещими деяниями, будь то резня или убийство. На нём может быть имя или что-то напоминающее о злодее, который использовал его раньше. Те, кто знакомы с историей этого предмета, скорее всего, будут относиться к нему и его новому владельцу с подозрением. Этот предмет был создан для какого-то специального события. Он инкрустирован драгоценными камнями, вставками из золота или платины и золотыми или серебряными узорами на поверхности. Предмет фигурирует в пророчестве: его владельцу суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. Кто-то ещё, кто хочет сыграть эту роль, может попробовать украсть его или же тот, кто хочет предотвратить исполнение пророчества, может попытаться убить его владельца. Этот предмет когда-то был частью королевских регалий или знаком высокого поста. Его бывший владелец или его потомки могут хотеть его вернуть или кто-нибудь по ошибке решит, что новый обладатель предмета является его законным наследником. На прочности предмета это никак не отражается. Для того чтобы его разрушить, должны быть использованы специальные средства. Эффект длится до конца следующего хода владельца. Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы Атлетика , когда он пытается плыть. Такие изменения не влияют на то, как предмет надевается, носится или держится в руках, и не оказывает эффект на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать так, чтобы красная мантия казалась синей или заставить кольцо из золота выглядеть изготовленным из если его никто не несёт и не носит. Предмет начинает слабо светиться, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него. Пока у владельца находится этот предмет, он чувствует себя счастливым и в будущее своё смотрит с оптимизмом. Бабочки и другие милые, безобидные создания порхают и резвятся в присутствии этого предмета. Периодически предмет случайным образом несколько изменяет свой внешний вид. На возможности владельца использовать этот предмет подобные метаморфозы никак не влияют. Этот предмет даёт владельцу чувство уверенности. Предмет еле слышно бормочет что-то и ворчит. Существо, которое прислушается к этому брюзжанию, может узнать что-нибудь полезное. Владелец становится одержим жаждой материального богатства. При использовании владелец этого предмета чувствует не очень приятные, но, однако же, безобидные вспышки боли. Этот предмет скрипит, трещит и крошится, когда вы его используете, носите на себе или активируете. Это никоим образом не сказывается на его свойствах, но, если предметом пользовались продолжительное время, то вид у него потрёпанный. Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы те предметы, на которые владелец был настроен, сохраняют свою связь с ним, пока она не закончится каким-либо образом. Магические свойства этого предмета работают только в том случае, если в последние 24 часа он имел контакт с кровью гуманоида.

Область тусклого света обычно находится между источником яркого света, таким как факел, и окружающей тьмой. Мягкий свет сумерек и рассвета также считается тусклым светом. Яркая луна в полнолуние освещает землю тусклым светом. Персонажи оказываются в темноте по ночам когда не светит луна , в коридорах подземелий и в областях магической тьмы. Слепое зрение Существо со слепым зрением может воспринимать своё окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение. Этим чувством обладают существа без глаз, такие как слизи, и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и драконы. Тёмное зрение Многие существа в фэнтезийных игровых мирах, особенно те, что обитают под землёй, обладают тёмным зрением. Такие существа могут видеть в темноте, как если бы она была тусклым светом, так что для них эта область считается слабо заслонённой. Однако такие существа не могут в темноте различать цвета, для них это разные оттенки серого. Истинное зрение Существа с истинным зрением могут в определённом радиусе видеть в обычной и магической темноте, видеть невидимые существа и предметы, автоматически обнаруживать зрительные иллюзии и преуспевать в спасбросках от них, и видеть истинный облик перевёртышей и существ, превращённых магией. Кроме того, зрение таких существ простирается на Эфирный План. Еда и вода Персонажи, которые не едят и не пьют, получают эффекты истощения смотрите приложение А. Истощение, вызванное отсутствием еды или воды, нельзя устранить, пока персонаж не съест или не выпьет полностью требуемое количество. Еда Персонажу нужен один фунт еды в день, но он может растянуть пищу, съев всего половину рациона. Полфунта еды в день считается как полдня без еды.

Этот предмет связан с очень зловещими деяниями, будь то резня или убийство. На нём может быть имя или что-то напоминающее о злодее, который использовал его раньше. Те, кто знакомы с историей этого предмета, скорее всего, будут относиться к нему и его новому владельцу с подозрением. Этот предмет был создан для какого-то специального события. Он инкрустирован драгоценными камнями, вставками из золота или платины и золотыми или серебряными узорами на поверхности. Предмет фигурирует в пророчестве: его владельцу суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. Кто-то ещё, кто хочет сыграть эту роль, может попробовать украсть его или же тот, кто хочет предотвратить исполнение пророчества, может попытаться убить его владельца. Этот предмет когда-то был частью королевских регалий или знаком высокого поста. Его бывший владелец или его потомки могут хотеть его вернуть или кто-нибудь по ошибке решит, что новый обладатель предмета является его законным наследником. На прочности предмета это никак не отражается. Для того чтобы его разрушить, должны быть использованы специальные средства. Эффект длится до конца следующего хода владельца. Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы Атлетика , когда он пытается плыть. Такие изменения не влияют на то, как предмет надевается, носится или держится в руках, и не оказывает эффект на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать так, чтобы красная мантия казалась синей или заставить кольцо из золота выглядеть изготовленным из если его никто не несёт и не носит. Предмет начинает слабо светиться, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него. Пока у владельца находится этот предмет, он чувствует себя счастливым и в будущее своё смотрит с оптимизмом. Бабочки и другие милые, безобидные создания порхают и резвятся в присутствии этого предмета. Периодически предмет случайным образом несколько изменяет свой внешний вид. На возможности владельца использовать этот предмет подобные метаморфозы никак не влияют. Этот предмет даёт владельцу чувство уверенности. Предмет еле слышно бормочет что-то и ворчит. Существо, которое прислушается к этому брюзжанию, может узнать что-нибудь полезное. Владелец становится одержим жаждой материального богатства. При использовании владелец этого предмета чувствует не очень приятные, но, однако же, безобидные вспышки боли. Этот предмет скрипит, трещит и крошится, когда вы его используете, носите на себе или активируете. Это никоим образом не сказывается на его свойствах, но, если предметом пользовались продолжительное время, то вид у него потрёпанный. Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы те предметы, на которые владелец был настроен, сохраняют свою связь с ним, пока она не закончится каким-либо образом. Магические свойства этого предмета работают только в том случае, если в последние 24 часа он имел контакт с кровью гуманоида. Совсем немного, капли достаточно. Владелец испытывает отвращение когда прикасается к предмету и продолжает испытывать дискомфорт, когда носит его. При использовании предмет производит всякого рода громкие звуки: лязг, крик, звуки удара по гонгу. Владелец этого предмета чувствует себя вялым и апатичным. Пока он настроен на предмет, ему требуется 10 часов для завершения длительного отдыха. В этой карте содержатся важные сведения, и злодей желает заполучить её. Каждый усик можно атаковать КД 20; 10 хитов; иммунитет к урону психической энергией и ядом. Уничтожение усика не причиняет урон верёвочнику, который может в своём следующем ходу создать усик на замену уничтоженному. Усик также можно сломать, если существо действием совершит проверку Силы со Сл 15 и преуспеет.

Клинок ночи

темное зрение на 60 футов. Что такое слепое зрение DND 5e? Чудовище со слепым зрением может воспринимать окружающее, не полагаясь на зрение, в пределах определенного радиуса. В этом диапазоне у вас есть тёмное зрение, если у вас его ещё нет. Вы получаете темное зрение и можете видеть в тусклом свете в пределах 120 футов от вас, как если бы это был яркий свет, а в темноте, как если бы это был тусклый свет. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. темное зрение на 60 футов.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий