Новости свойства личности днд

Человек может и должен оттачивать свои навыки критического мышления, учиться задавать правильные вопросы, мыслить логически, избавляясь от ложных выводов и, в случае необходимости, брать на себя определенную роль, пока она не станет второй натурой. Трудности перевода актуальны и для DnD 5e, поскольку эта редакция прошла через эпоху англицизмов, фанатский перевод и официальную локализацию.

Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! | ДнД пятая редакция

Cтаты вашего "персонажа" в реальной жизни, и как их улучшить - Shazoo Основные характеристики в DnD также используются, чтобы уберечь вас от различных опасностей в игре.
Искусство создания персонажа: изучение личностных качеств в Dungeons & Dragons - Личность If you want to dive deeper into DnD personality traits or discover more about your real-life personality, consider speaking with a therapist.
Cтаты вашего "персонажа" в реальной жизни, и как их улучшить Главная» Новости» Днд черты.

How do character stats in DnD 5E work?

DnD Personality Traits explained with homebrew trait ideas, the D&D 5e personality traits list, and tips on how to roleplay! Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. ДнД (Dungeons & Dragons D&D, DnD), они же подземелья и драконы настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Главная» Новости» Днд характеристики. сайт, посвященный DnD 5-й редакции. Тут можно найти: расы, происхождения, классы, заклинания, бестиарий, снаряжение, магические предметы и инструменты для облегчения игры как игрокам, так и мастерам - все в одном месте.

Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! | ДнД пятая редакция

Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики. Главная» Новости» Черты днд 5.
НРИ: как играть красиво? — Настолки на DTF Главная» Новости» Днд базовые характеристики персонажа.
What are some common DnD personality traits? Человек может и должен оттачивать свои навыки критического мышления, учиться задавать правильные вопросы, мыслить логически, избавляясь от ложных выводов и, в случае необходимости, брать на себя определенную роль, пока она не станет второй натурой.
Черты характера DND (Полное руководство) Какие общие черты личности D&D?

6 Awesome Ways to Give Your D&D Character Personality

Существует четыре основные группы людей в структуре психологии личности: Исследователи, Защитники, Дипломаты, и Рационалы (это самый простой и точный способ разделить все 16 типов и представить 4 категориями), и все они по разному реагируют на игру в ДнД. Главная» Новости» Уникальные черты днд. Какие общие черты личности D&D? Главная» Новости» Днд базовые характеристики персонажа. Главная» Новости» Уникальные черты днд.

ДнД классы

Главная» Новости» Динамические черты днд. As compared to skills in past versions of DnD, 5e has gone a long way to simplify the system and make it much easier to use and understand. Главная» Новости» Днд черты как часто.

Personality, Ideals, Bonds, and Flaws for 5th Edition D&D

DnD Personality Traits explained with homebrew trait ideas, the D&D 5e personality traits list, and tips on how to roleplay! Существует четыре основные группы людей в структуре психологии личности: Исследователи, Защитники, Дипломаты, и Рационалы (это самый простой и точный способ разделить все 16 типов и представить 4 категориями), и все они по разному реагируют на игру в ДнД. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. В этой статье мы обсудим черты личности DND. Главная» Новости» Днд базовые характеристики персонажа.

What are some common DnD personality traits?

По этой причине законопослушные добрые персонажи борются за вещи, которые принесут самые значительные выгоды большинству и меньше всего причинят вреда. Честный и усердно трудящийся крестьянин, добрый и мудрый король или суровый, но справедливый судья — примеры законопослушных добрых людей. В качестве примера законопослушного доброго персонажа авторы приводят Бэтмена. Lawful Neutral, LN.

Они верят в сильное и хорошо упорядоченное правительство, будь то тирания или великодушная демократия. Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью. Инквизитор , решивший любой ценой преследовать изменников, или солдат, никогда не обсуждающий отданных ему приказаний, — хорошие примеры законопослушного нейтрального поведения.

В качестве примера редакторы приводят Джеймса Бонда. Lawful Evil, LE персонажи методично получают то, что они желают, действуя в рамках собственного морального кодекса или в рамках законов, не обращая внимания на страдания окружающих. Целью может быть как личная выгода типичный пример — злой колдун, пытающийся захватить мир или его часть , так и благополучие общества в таком виде, в каком его понимает конкретный персонаж кардинал Ришельё.

Законопослушный-злой персонаж ценит традиции, преданность и порядок, но не ценит свободу, достоинство и жизнь. Он соблюдает правила, но играет без милосердия и сострадания. Он склонен действовать в рамках иерархии; он предпочитал бы править, но зачастую готов служить.

Он не любит нарушать законы и обещания; отчасти это вызвано его природой, отчасти — тем, что законы могут защищать его от противников, придерживающихся иных убеждений. Некоторые упорядоченно-злые персонажи действительно преданы какой-то злой идее, злому божеству или злому повелителю, как паладины преданы идее добра. Такие существа с радостью способствуют распространению зла.

Это одно из самых опасных мировоззрений, потому что оно показывает сознательную, методичную и успешную сторону зла. Тиран с железной рукой, хитрый и жадный торговец — примеры законопослушных злых людей. К таким персонажам относятся, например, чёрные маги.

Также это мировоззрение представляют властные и жестокие персонажи, соблюдающие при этом определённый «кодекс чести». Нейтральный добрый[ править править код ] Нейтральные добрые англ. Neutral Good, NG персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы порядка и хаоса не стоят выше необходимости добра.

Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать. Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет.

Сама по себе структура общества не имеет для них значения. Барон, отказывающийся выполнять указы короля, так как считает их злыми, — пример нейтрального доброго персонажа. Если не считать ограничения по мировоззрению, предполагаемые классами, то данное мировоззрение может подходить для любого отыгрываемого класса.

Это лишь некоторые категории деталей, которые вы можете придумать своему персонажу. Однако, если вы не поленились их придумать, не забывайте им следовать. Пусть они станут для вас таким же непременным атрибутом игры, как поиск сокровищ и получение опыта. Взаимодействие персонажа с игровым миром Придуманные вами детали, а так же проработанная квента, смогут дать вам более тонкий взгляд на то, как действует ваш персонаж в игровом мире. На поведение персонажа могут влиять такие факторы как мотивация, его происхождение и описанные выше детали его характера. Victoria Sokolova Мотивация - безусловно важнейший компонент. Если вы согласились на квест просто ради сокровищ и опыта - ваш персонаж будет выглядеть пустышкой. Задумайтесь, что довело его до непростой жизни приключенца?

Самые банальные варианты - поиск власти, желание обогатиться, желание помочь окружающим хороши, но слишком абстрактны. Пусть ваша мотивация обрастет нюансами и деталями. Возможно, у вашего персонажа есть родители, которые живут в бедном захолустье, и он при первой возможности старается отправить им деньги, добытые в приключениях? Это ведь уже куда тоньше, чем банальное желание обогатиться, и характеризует его куда сильнее особенно если по факту это суровый вояка, покрытый шрамами. Ваш персонаж-волшебник может отправиться в приключение просто в поисках новых знаний, но ведь это тоже слишком абстрактно. А вот если его заботит какая-то конкретная загадка хотя бы создание философского камня , это уже сможет задать направление для его развития. Он сразу делается более идейным и заинтересованным в одних знаниях и безразличным, когда речь идет о других. Нарративное поведение.

Еще одним важным моментом, исходящим из описанного выше, является готовность игроков создавать повествование вместе с мастером. Очень многие игроки, запуганные грозными мастерами, ждут подвоха от каждой ситуации. Они чрезвычайно осторожны и за каждым поворотом приключения ждут подлянок. Не знаю, возможно действительно очень много мастеров, которые хотят подловить своих игроков на беспечности, но нужно уметь отличать беспечность и спонтанность. Это очень тонкий момент и зачастую он зависит от мастера. Повторюсь, главное что должны понимать и игроки, и мастер - они вместе создают интересную и красивую историю. Ваше приключение - это именно игровые ситуации, а не завершенный главный квест. Главное правило для спонтанности - дайте событиям происходить.

Стимулируйте игровые ситуации, а не избегайте их. Не бойтесь возникающих проблем, ведь аккуратно пройденное приключение с минимумом сцен будет скучным, тогда как приключение с кучей внезапных ситуаций запомнится вам надолго. Не нужно специально искать проблем на свою пятую точку, но если вы видите, что мастер ведет вас к чему-то - лучше подыграйте, а не пытайтесь этого избежать. В конце концов, у мастера больше рычагов, поэтому часто избегание сложностей создаст для вас еще большие сложности. Описание действий. Это довольно очевидный пункт, но многие игроки о нем как-то быстро забывают и он медленно растворяется в безднах игромеханики. Между тем, ваш персонаж регулярно совершает неординарные действия и поступки, он нередко творит что-то, совершенно недоступное для других обитателей этого мира, а иногда и что-то непривычное для самого себя. Но что мы часто слышим за игровым столом?

И вот, вы снова по уши в игромеханике. А между тем, это бывает так просто - добавить хотя бы пару фраз, чтобы все за столом полюбовались вашем персонажем в своем воображении. Взмах рукой, и эта сфера устремляется в голову тролля! Каждую весну в нем пели птицы, их оперение сверкало лазурным блеском в лучах заката. Конечно, есть некоторые нюансы. Во-первых, подобные моменты требуют подготовки, вам следует заранее придумать описание хотя бы основных своих действий, чтобы их визуализировать. Во-вторых, конечно, вы не станете описывать так подробно каждый удар своего персонажа, если он отчаянный рубака, который машет мечом направо и налево, это быстро надоест. Но все же, если вы не поленитесь и сумеете красиво описывать то, что делает ваш персонаж, это сразу придаст красок вашей игре.

Они успешно действуют в PVP-битвах, если вам необходимо вступить в открытую схватку или нанести кому-то урон. Эти персонажи могут похвастаться выносливостью, силой, тактическим мышлением и мастерским владением оружием. Умения Доспехи: все доспехи, щиты. Возможное снаряжение: кольчуга, кожаные доспехи, длинный лук и 20 стрел, легкий арбалет и 20 болтов, два ручных топора, воинское оружие и щит, два воинских оружия, набор исследователя подземелий и набор путешественника. Спаcброски: сила, телосложение. Навыки: акробатика, атлетика, история, уход за животными, внимательность, проницательность, запугивание и выживание можно выбрать два навыка.

Монах Монахи — опытные воины со сверхъестественными способностями. Они предпочитают проводить время в одиночестве и не обладают большой физической силой. Но благодаря связи с потусторонним миром монахи представляют реальную угрозу. Умения Возможное снаряжение: дротики, рюкзак путешественника, рюкзак исследователя подземелий, любое простое оружие и короткий меч. Инструменты: инструменты ремесленников или музыкальные инструменты. Спаcброски: сила, ловкость.

Навыки: атлетика, проницательность, религия, акробатика, история и скрытность. Паладин Паладины — это истинные рыцари, опытные бойцы и маги. Этот ДнД-класс — ценное дополнение к любой команде. Они всегда сражаются на стороне добра и борются за справедливость. Умения Доспехи: все доспехи и щиты. Возможное снаряжение: кольчуга и священный символ, набор путешественника, набор священника, два воинских оружия, воинское оружие и щит, любое простое рукопашное оружие и пять метательных копий.

Навыки: запугивание, атлетика, медицина, проницательность, религия и убеждение. Следопыт Следопыты — прекрасные охотники, которые мастерски орудуют топором. Каждый день они выслеживают добычу и охотятся, благодаря чему их боевые навыки доведены до совершенства. Следопыты ведут затворнический образ жизни и близки к природе. Возможное снаряжение: длинный лук и колчан с 20 стрелами, чешуйчатый доспех, кожаный доспех, два коротких меча, два простых рукопашных оружия, набор исследователя подземелий и набор путешественника. Навыки: скрытность, атлетика, уход за животными, исследование, проницательность, внимательность, природа и выживание.

Он не соблюдает законов и действует хитростью и смекалкой. Эти персонажи находят и обезвреживают ловушки, вскрывают замки и убивают врагов исподтишка. Возможное снаряжение: кожаные доспехи, два кинжала, воровские инструменты, набор исследователя подземелий, набор взломщика, набор путешественника, короткий меч, короткий лук, колчан с 20 стрелами и рапира. Инструменты: воровские инструменты. Навыки: скрытность, ловкость рук, обман, выступление, проницательность, акробатика, убеждение, запугивание, исследование, внимательность и атлетика. Чародей Вступив в прямой физический контакт, чародей может потерпеть поражение.

Если ваш персонаж от природы вспыльчив, он может на людях мило улыбаться, но пойти разносить что-нибудь, когда его никто не видит. И это делает его живым. Самый важный пункт личности. То, от чего она пляшет. Появляется далеко не сразу, именно поэтому вынесена в самый конец. Это то, что помогает вашему персонажу действовать, не сдаваться, идти вперед и развиваться. Отчасти она же определяет физиологию и возможности.

И первый вопрос, который задаст вам мастер игры, когда вы начнете рассказывать ему концепт своего персонажа «Какая у него мотивация? И если сильному характерному персонажу или персонажу второго плана я еще могу простить неясную мотивацию в надежде на то, что она откроется после. Но если ГГ не имеет мотивации, при этом серый и ничем не выделяющийся — я закрою эту книгу! Как я могла про него забыть. Самый веселый пункт нашей личности. Мировоззрение показывает нам мораль и этику персонажа. Есть две оси, по которым этот самый персонаж болтается.

Первая раскрывает хаотичный наш персонаж, нейтральный или законопослушный, вторая - злой, добрый или нейтральный. Мировоззрение это всего лишь инструмент, описывающий базовые персоналии персонажа, его психотип.

Cтаты вашего "персонажа" в реальной жизни, и как их улучшить

Продолжайте читать, чтобы узнать больше о других характеристиках DnD. Сила Сила представляет способность персонажа применять физическую силу. Сила влияет на такие вещи, как способность толкать, поднимать предметы и хвататься. Персонажи с высоким показателем силы также могут носить больше вещей, прежде чем они станут чрезмерно обремененными. Классы с сохранением навыков силы — это Варвар, Монах, Боец и Рейнджер. В отличие от многих других характеристик, сила связана только с одним навыком, который является атлетикой. Легкая атлетика включает в себя занятия с высокой физической нагрузкой, такие как скалолазание, плавание и прыжки. В то время как ловкость полезна для проворных персонажей, использующих более легкое оружие, персонажи с высокой силой могут носить тяжелое оружие, такое как большие топоры.

Конституция Телосложение отражает общее состояние здоровья персонажа. Персонаж с высоким показателем телосложения сможет принимать больше ударов, чем большинство, и выживать при болезнях и других состояниях. Чем выше ваше телосложение, тем больше у вас максимальных очков здоровья. Это касается каждого персонажа в DnD, так что это более универсально важная характеристика, чем другие характеристики. Интеллект Интеллект представляет собой, ну, интеллект персонажа. Примерами этого могут быть анализ ситуаций, их способность запоминать материал и рассуждения. Есть куча навыков, связанных с интеллектом: Арканы — Это не очень интуитивный навык для нас, простых людей, но арканы включают в себя запоминание фактов о магии, например, магических предметов, заклинаний, магической истории и тайных символов.

История — Обладая историческим навыком, персонаж способен вспомнить исторические события. Знания, войны, города, народы и многое другое. Расследование — Навык расследования предполагает умение извлекать информацию на основе улик. DnD иногда требует много детективной работы, что делает этот навык полезным. Природа — навык природы в DnD заключается в способности запоминать информацию о растениях, животных, погоде и многом другом. Религия — Навык «Религия» в DnD включает в себя запоминание информации о религиях, религиозных практиках, символах и документах. Классы, обладающие навыками спасбросков интеллекта, — это Волшебник, Разбойник, Искусник и Друид.

Харизма Харизма представляет социальные способности персонажа. Это означает обаяние, способность к самовыражению и уверенность в себе. Этот навык полезен во многих ситуациях общения, как вы можете себе представить.

Все разные классы получают два разных спасброса, которые они могут выполнять хорошо, другими словами, быть опытными. Например, Волшебник владеет запасными бросками для повышения Мудрости и Интеллекта, в то время как варвары владеют Силой и телосложением. Если Волшебник делает спасбросок для получения интеллекта, его очки в основном показателе Интеллекта дадут ему определенный бонус к этому спасброску. Почему все это имеет значение? Потому что все разные характеристики охватывают разные навыки, которые будут перечислены ниже, и простое перечисление их, вероятно, сбило бы некоторых с толку, без учета контекста того, как навыки практически связаны со статистикой. Ловкость Давайте начнем с ловкости. Ловкость показывает, насколько проворен персонаж.

Более того, если вы носите легкую броню, вы можете использовать модификатор ловкости, чтобы определить класс вашей брони. Базовые классы, использующие ловкость в качестве одного из навыков спасброса, — это Бард, Рейнджер, Разбойник и Монах. У всех них есть еще одно умение спасброса, как я упоминал ранее. Существуют также навыки, связанные с ловкостью это касается каждой характеристики , и они следующие: Акробатика — это умение оставаться на ногах в невыгодных ситуациях. Примерами этого являются балансирование на узких поверхностях, бег по скользкому льду и многое другое. Скрытность — Скрытность — это способность прокрасться незамеченным. Это включает в себя прохождение мимо охранников так, чтобы они вас не заметили, прятки от врагов и многое другое. Ловкость рук — Ловкость рук — это способность использовать мелкую моторику для выполнения различных действий. Сюда входят карманные кражи, обезвреживание ловушек и так далее. Для каждой характеристики есть больше, но это основная информация, которую вам нужно знать, когда вы начинаете.

Продолжайте читать, чтобы узнать больше о других характеристиках DnD. Сила Сила представляет способность персонажа применять физическую силу. Сила влияет на такие вещи, как способность толкать, поднимать предметы и хвататься. Персонажи с высоким показателем силы также могут носить больше вещей, прежде чем они станут чрезмерно обремененными. Классы с сохранением навыков силы — это Варвар, Монах, Боец и Рейнджер. В отличие от многих других характеристик, сила связана только с одним навыком, который является атлетикой. Легкая атлетика включает в себя занятия с высокой физической нагрузкой, такие как скалолазание, плавание и прыжки. В то время как ловкость полезна для проворных персонажей, использующих более легкое оружие, персонажи с высокой силой могут носить тяжелое оружие, такое как большие топоры.

От класса зависит, какие доспехи сможет носить герой, каким оружием пользоваться и какой урон наносить врагам. Именно благодаря такой ролевой системе РПГ по-прежнему входят в топ игр 2021 , 2022 и 2023 годов. Что такое черты в ДнД? Черты — это особенности персонажа, его таланты и уникальные возможности. Во время игры та или иная черта служит дополнительным бонусом. При переходе на следующий уровень открываются новые черты, и персонаж становится сильнее. Когда вы начнете играть, эта информация о ДнД-классах может оказаться очень полезной. Многие онлайн-игры на ПК, играть в которые можно в 2023 году, построены на аналогичной категоризации персонажей. Варвар Сначала Варвар входил в класс Воинов. Постепенно он превратился в самостоятельный ДнД-класс, главными преимуществами которого стали ярость и сила. Обычно у Варвара меньше опыта, чем у Воина, но он компенсирует этот недостаток за счет своей мощи и агрессии. Умения Доспехи: легкие и средние доспехи, щиты. Возможное снаряжение: секира, любое воинское рукопашное оружие, два ручных топора, любое простое оружие или набор путешественника и четыре метательных копья. Инструменты: нет. Навыки: запугивание, выживание, уход за животными, внимательность, атлетика и природа. Бард Бард — это универсальный персонаж, который отличается развитыми навыками красноречия и обширными лингвистическими познаниями. Его главная характеристика — это умение превращать слова в могущественные заклинания. Умения Доспехи: легкие доспехи. Возможное снаряжение: рапира, длинный меч, любое простое оружие, набор дипломата, набор артиста, лютня, другие музыкальные инструменты, кинжал и кожаные доспехи. Инструменты: три музыкальных инструмента. Навыки: три любых основных навыка. Жрец Жрецы умеют исцелять благодаря своей силе и божественной магии. Этот ДнД-класс изгоняет нежить и управляет как жизнью, так и смертью. В некоторых ситуациях Жрец абсолютно незаменим. Умения Доспехи: легкие доспехи, средние доспехи, щиты. Возможное снаряжение: чешуйчатый доспех, кожаный доспех, кольчуга, булава, боевой молот, легкий арбалет и 20 болтов, любое простое оружие, рюкзак путешественника, набор священника, щит и священный символ. Навыки: религия, проницательность, история, медицина и убеждение можно выбрать два навыка. Друид Друиды знают природу лучше, чем любой другой ДнД-класс. Как и жрецы, они обладают магическими способностями, но при этом не могут влиять на нежить. Друиды накладывают могущественные заклинания и превращаются в животных.

В первом их сражении с Дриззтом Артемис увидел нечто особенное в своём противнике и понял, что его жизнь изменится к лучшему, если он будет больше походить на легендарного дроу. С той встречи Артемис стал не просто убийцей и преступником — соперничество с Дриззтом превратило его в настоящего антигероя. У обоих персонажей есть слабости. Тика Вейлан наивна и эмоционально уязвима. Она моложе своих товарищей, и ей досадно, что они всё ещё думают о ней как о ребёнке, которого они встретили несколько лет назад. Она может даже пойти против своих принципов, если будет верить, что это позволит ей доказать свою зрелость перед друзьями. Артемис Энтрери ограждает себя от любых взаимоотношений и просто хочет, чтобы его оставили в покое. Вы можете выбрать любые идеалы, которые вам приглянулись, но отталкиваться от вашего мировоззрения при их выборе было бы правильным решением. Каждая предыстория включает в себя шесть вариантов идеалов, пять из которых связаны с возможным мировоззрением: закон, хаос, добро, зло, нейтральность. Последняя определяет предысторию без учёта моральных или этических норм. Позже Тика подрабатывала в баре, но это не изменило её привычек, что даёт ей владение навыками Ловкость рук и Скрытность, а также владение воровскими инструментами. Артемис пошёл по пути преступности, что даёт ему владение навыками Обман и Скрытность, а также владение воровскими инструментами и инструментами отравителя. Образцы предысторий, описанных в этой главе, предоставляют как конкретные преимущества умения, владения и дополнительные языки , так и рекомендации к отыгрышу. Предыстории Каждая история имеет своё начало. Истоки истории вашего персонажа могут описывать, почему он выбрал дорогу приключений, и как он стал тем, кем является. Ваш воин может быть благородным рыцарем или седым суровым солдатом. Ваш волшебник может быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут может быть агентом гильдии воров или замаскированным шутом. Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы в самобытности вашего персонажа. Что изменилось в жизни вашего персонажа после предыстории? Что заставило бросить вашу деятельность и отправиться на поиски приключений? Где вы взяли деньги на покупку своего снаряжения, или, если у вас предыстория богача, почему у вас нет больше денег? Как вы узнали навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию? Владения Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Навыки описаны в главе 7. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами. Инструменты и владение ими описаны в главе 5. Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида навыком или инструментом. Языки Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса. Смотрите раздел «Языки» выше в этой главе. Снаряжение Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. Если вы используете опциональное правило из главы 5, и приобретаете начальное снаряжение за золото, вы не получаете начальное снаряжение от предыстории. Персонализация Каждая предыстория имеет набор персональных качеств, основанных на ней. Вы можете выбрать их самостоятельно, бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать в качестве рекомендаций, чтобы создать собственные. Собственная предыстория Возможно, вы захотите изменить некоторые особенности предыстории, чтобы они лучше подходили вашему персонажу или игровому миру. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одно умение на любое другое, выбрать два любых навыка и выбрать владение инструментами и языками, чтобы в сумму их было не больше двух, из образцов других предысторий.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий