Перед запуском гарнитуры виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 компания заявила о желании произвести порядка 2 млн устройств, но в феврале стало известно о низком спросе на.
Таким должен быть VR-шлем. Обзор Meta Quest 3
Apple Reality One Всевозможные Apple и неApple аналитики трубят о скором релизе собственного девайса смешанной реальности от корпорации. Согласно неофициальным источникам, ближайшие очки могут называться Apple Reality One. Вот, что о нем известно: В гарнитуре будет 14 камер. Шлем генерирует реалистичные аватары с точным отслеживанием лица и мимики. Очки автономные и не требуют подключения к другим яблочным устройствам. Производительность поддерживается двумя чипами. Один из них схож с М2. Компания не планирует делать контроллеры.
Управление девайсом происходит исключительно через хэнд-трекинг.
Для управления служат контроллеры VR2 Sense с тактильной отдачей и адаптивными триггерами. На обоих контроллерах также есть кнопка «захвата» игровых предметов. О цене PlayStation VR2 пока ничего не сообщается.
Операционная система недавно переименована с «realityOS» на «xrOS». Прогноз старта предзаказов: 2 квартал 2023.
Дадим свой оптимистичный прогноз. Очки Apple — самое ожидаемое устройство в сегменте дополненной реальности. Даже если они провалятся в продажах что не очень хорошо для компании , корпорация представит новые технологии, которые изменят мир и привлекут больше пользователей. Samsung XR Согласно южнокорейскому новостному порталу Naver News, Samsung планирует представить MR-шлем в 2023 году В разработке нового устройства участвуют дочерние компании Samsung Display и Samsung Electro-Mechanics, а также неназванные китайские компании. Согласно порталу, Samsung завершили этап создания прототипов и уже тестируют образцы. Шлем Samsung будет в большей степени ориентирован на разработчиков и конкурировать с Apple.
Возможно, он станет бюджетной альтернативой Apple.
Определение положения в пространстве и управление жестами реализовано с помощью устройства захвата движений от Leap Motion. Шлем виртуальной реальности оснащается акселерометром, гироскопом и компасом, имеет внешние порты USB 3. Шлем поддерживает независимую настройку с учётом межзрачкового расстояния и диоптрии для возможности использования без очков. Для вывода изображения используется 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 1920 на 1080 с частотой обновления 60 Гц. Конструкция предусматривает поддержку сменных дисплеев. Заявлена поддержка движками Unity 3D и Unreal Engine 4. Шлем определяет в какую точку изображения вы смотрите, что позволит повысить глубину резкости и эффект присутствия, а также обеспечит ряд других возможностей, в числе которых более естественное перемещение по игровому миру, зрительный контакт с игровыми персонажами и наведение оружия на цель силой взгляда. Устройство использует специальную технологии обработки визуальных данных, суть которой сводится к отслеживанию графическими движками области в которую смотрит пользователь, и концентрации на ней всех доступных ресурсов с целью обеспечения максимально качественной и детализированной картинки. FOVE оснащается 5,8-дюймовым дисплеем разрешением 2560 на 1440 точек и специальными датчиками, отслеживающими движения глаз с точностью 0,2 градуса.
Существующий прототип StarVR использует два дисплея с диагональю 5,5 дюйма и разрешением 2560х1440 точек, что в общей сложности дает разрешение 5120х1440 точек. Будущие игры Starbreeze обещают встроенную поддержку шлемов VR. YouTube Carl Zeiss VR One Недорогой, но качественный шлем виртуальной реальности, использующий смартфон как устройство построения изображения. Также примечательно что используются высококачественные линзы Carl Zeiss, ставшие стандартом в высококачественной потребительской технике. Установка смартфона происходит в специальный лоток, который обеспечивает совместимость с разными телефонами. В полном распоряжении разработчиков SDK для создания собственных приложений, а в будущем ожидается поддержка более широкого ассортимента смартфонов. YouTube Google Cardboard Эксперимент компании Google в области виртуальной реальности, в основе которого лежит идея шлема, который, по замыслу разработчиков, можно собрать из подручных материалов.
Смешиваем реальности: AR- и VR-очки, которые показали на MWC 2023
Что делать со всей этой виртуальной красотой? Очевидно, что смотреть кино и играть. С играми «для начала» более-менее понятно: можно зайти в магазин приложений Meta и найти что-то бесплатное однако разнообразие не впечатляет. Есть также сторонние сервисы с демоверсиями игр, чаще всего ограниченными по времени. На видео — пример на «встроенных играх», записать ролик с полноценными компьютерными не удалось по техническим причинам.
Незаменимой программой-помощницей стала Oculus. Она нужна как для доступа, например, к библиотеке Steam, так и для просмотра кино напрямую с ПК. Это важно, так как доступные в магазине приложений Meta сервисы и программы либо работают с ограничениями, либо контент просто не интересен — там все грустно. С Oculus трансляция с ПК ведется на огромный по виртуальным меркам экран, а VR-игры работают как положено.
Еще одно видео — это пример приложения-кинокомнаты, где пользователю доступны разные телеканалы и кинозалы. Из-за региональных ограничений здесь почти ничего не работает, а из доступного только канал NASA, но можно загрузить в память шлема свои ролики. При подключении устройства через Wi-Fi качество соединения оказалось недостаточным для трансляции графически нагруженных игр и фильмов в высоком разрешении: первые вообще не выводились на экран Meta Quest 3, а видео тормозило и регулярно застывало может, все дело в легендарном Wi-Fi 6, которого наш роутер не имел. А вот при подключении по USB таких проблем не возникло, в нашем случае мешал только чрезвычайно короткий комплектный кабель.
Для кино можно поискать официальные каналы и приложения: говорят, это многие крупнейшие американские стриминговые сервисы, в том числе Netflix. Однако приложение последнего сервиса не поддерживает шлем, другие также будут требовать подписку, есть региональные ограничения. И снова выручает контент с компьютера через программу Oculus: качаете кино, открываете плеер и смотрите на огромном экране и с хорошим звуком встроенные динамики шлема на удивление хороши. По этой же причине вполне достойно выглядит сервис YouTube VR: у него есть специализированное приложение для Meta Quest 3, в котором доступны все видео из «обычного» YouTube.
В любом случае просмотр кино в виртуальной реальности — это действительно «геймченджер» но придется мириться с одиночеством. Еще один аспект — создание «рабочих пространств», в том числе с использованием сторонних сервисов-приложений. Один из популярных и немногих доступных создает виртуальные «офисы», где тут и там рассаживаются случайно заблудшие туда пользователи.
Качество сборки гарнитуры отличное, и она изготовлена в основном из черного пластика, выполненного в угловатом дизайне. Гарнитура похожа на предыдущий флагман от компании-разработчика под названием Pimax 8K X, и в целом выглядит отлично. Однако при весе 960 г Pimax Crystal действительно кажется немного тяжелым, когда пользователь его носит. Сзади есть зубчатое колесо, которое можно затянуть или ослабить, чтобы зафиксировать игрока ремнем.
На устройстве присутствует большая вставка из пенопласта для тех, кто носит очки, если пользователю нужно дополнительное пространство. Pimax Crystal отличается от других гарнитур виртуальной реальности для ПК, так это специальным режимом «все в одном», который можно активировать щелчком переключателя на устройстве. Пользователь может достаточно легко менять батарейки, используя выдвижной механизм, который после установки на место защелкивается с приятным щелчком. Также есть стандартная кнопка включения, регулятор громкости справа и ползунок межзрачкового расстояния на левой верхней стороне гарнитуры с диапазоном автофокусировки от 58 до 72 мм, который можно регулировать вручную.
Суть технологии в том, что в наш реальный мир начинает проникать цифровой контент. Предположим, вы проектируете дизайн квартиры.
Стоите посреди реальной комнаты, надели AR-очки и начинаете расставлять цифровую мебель, обои, подбирать цвет стен и потолка. Сегодня AR довольно распространены в мобильных приложениях, которые воспроизводят контент через камеру смартфона. Например, направляя камеру на разные игрушки, вокруг появляются какие-то животные или здания. MR Mixed Reality — «смешанная реальность», иначе — гибридная. Пока что эта технология дальше других от полноценного претворения в жизнь. Исправить ситуацию как раз должны Apple Vision Pro.
Суть ноу-хау в возможности взаимодействовать в реальном мире с виртуальными образами. Только чтобы их лицезреть, нужны очки или шлем. Пример: виртуальный компьютер, на котором человек действительно сможет работать. Или виртуальный руль автомобиля, который мы на самом деле не крутим, но в цифровом мире объект считывает движения рук или нейронные посылы, то есть мысли, что может быть важно для людей с инвалидностью , а машина поворачивает. Что известно про Vision Pro на данный момент Основная задача Apple будет заключаться в выпуске гарнитуры, соответствующей их стандартам. Для нее в магазине приложений App Store есть свой набор программ, и со временем их число будет расти.
Кроме того, у уже существующих приложений появятся версии под новую VisionOS. Закономерное решение, так как у Apple даже под смарт-часы есть своя ОС Управление Голосовыми командами, жестами, взглядом или колесиком Digital Crown Идентификация пользователей Владельца распознает система Optic ID: она сканирует радужную оболочку глаза Что умеет VR-гарнитура Основное предназначение: гаджет для работы. По сути, это виртуальный рабочий стол компьютера или смартфона, но перед глазами пользователя.
От психических расстройств сегодня страдают миллионы людей в разных странах. Россия находится на 4 месте в рейтинге стран по количеству жителей, испытавших психологические проблемы в течение последнего года. Этот рейтинг составило агентство Statista на основе масштабных исследований.
Егор Васильев, основатель Revro, резидент ИТ-парка «Якутск», отмечает, что одной из главных причин депрессии и других психологических расстройств личности является ее самокритичность. Такие люди не могут себя объективно оценивать, не умеют себя искренне хвалить. Выполняя предложенные разработчиками продукта упражнения виртуальной реальности, человек преодолевает свои внутренние зажимы и барьеры. Причем это происходит за достаточно короткое время. Егор Васильев сообщил, что команда разработала прототип приложения для работы с самокритичностью на площадке СВФУ и протестировала его. Следующим проектом разработчиков станет подготовка приложения для преодоления страха публичных выступлений.
Основатель компании особо заметил, что цена VR-шлемов является доступной для большинства людей. Он уверен, что предложенные командой технологии могут быть применены не только для помощи пациентам в психотерапии, но и в других отраслях. Создание доклинической и клинической базы данных VR-терапии — интересная исследовательская задача, а качественная разработка новых технологических решений лечения депрессии и тревожных расстройств наравне с другими потребительскими приложениями виртуальной реальности будет иметь хорошие перспективы, так как VR-вмешательства при депрессии имеют большой потенциал для воздействия на психическое здоровье. Специальные разделы:.
#шлем виртуальной реальности
В 1968 году появился первый шлем виртуальной реальности Айвана Сазерленда, изображение в котором менялось с поворотом головы. VR/AR, метавселенные, новости, обзоры, гайды. Предприниматель и сооснователь компании Oculus Палмер Лаки создал VR-шлем, повышающий уровень реализма необычным способом: если игрок умирает в виртуальном мире, шлем. Сооснователь компании Oculus, выпускающей гарнитуры виртуальной реальности, Палмер Лаки презентовал VR-шлем, который убивает пользователя после того, как его персонаж погибает в. Новости мира WARPOINT. Статьи, топы, подборки всего, что связано с виртуальной реальностью. VR-шлемы, игры и мероприятия.
Российские ученые рассказали о последних достижениях в области виртуальной реальности
Такой уровень проработки и детализации ГЭС не имеет аналогов в России. По его словам, в тренажёре есть специальный конструктор, с помощью которого заказчик может самостоятельно добавлять новые сценарии и аварийные ситуации для обучения сотрудников. Сейчас проект находится в опытной эксплуатации. Есть проект в энергетике и у компании Innovative People. Его цель — минимизировать риски перебоев в работе энергетического объекта и возникновения ЧП за счет существенного снижения человеческого фактора во время проведения работ и предоставить возможность нанимать специалистов без большого опыта, что чрезвычайно важно для многих регионов. Не называя заказчика, Сергей Дзаварян рассказал, что сотрудники электростанции при работе в электроустановках надевают шлем смешанной реальности MR со встроенными средствами видео- и аудиосвязи. На мини-монитор линз каждого шлема выводится пошаговая инструкция с подсветкой нужных переключателей. В режиме реального времени все их операции видит и контролирует удаленный диспетчер, который может общаться с электромонтажником и при необходимости корректировать его действия. Такие решения позволяют иметь возможность нанимать специалистов без большого опыта, что чрезвычайно важно для многих регионов. Набрав достаточное количество датасетов на текущих проектах, можно будет с помощью компьютерного зрения и машинного обучения разработать детекторы, которые будут сами в режиме реального времени распознавать нарушения проводимых сотрудниками работ», — заявляет эксперт. Однако санкции, объявленные против России коллективным западом и ограничивающие поставки высокотехнологичной продукции в нашу страну, внесли коррективы в стратегии развития.
Какое влияние окажут они на развитие рынка технологий виртуальной и дополненной реальности? В лучшем положении оказались компании, работающие на открытом программном обеспечении , включенном в Единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных , например, «Инлайн Груп». Платформа « ИКСАР » отвечает всем требованиям регуляторов с учетом последних значимых изменений, требований и критериев к ПО , поэтому с лета 2021 года находится в Едином реестре… А кроме того, наряду с очками дополненной реальности она поддерживает работу на мобильных устройствах: смартфонах и планшетах. Также не беспокоятся из-за введенных санкций в компании Ceramic 3D, ведь, как утверждает Иван Рак, деятельность российских разработчиков программной части VR-решений не зависит от импорта. Другое дело - импорт мультимедиа-оборудования из Европы и Америки. Сейчас отрасль возлагает большие надежды на китайский рынок, а также на скорость разработки оборудования российскими производителями. Однако компаний, подобных «Инлайн Груп» и Ceramic 3D, создающих российские софтверные решения, мало. Не запущено в серию производство отечественных VR-шлемов, хотя такие разработки в России уже имеются. Помимо этого, сектор технологий дополненной реальности и виртуальной реальности сильно зависит от поставок компьютерной техники и видеокарт, так как полноценный VR требует хороших графических станций для работы с промышленными задачами, отмечает Денис Захаркин , VR Concep. Колебания курса рубля по отношению к доллару и евро, логистические проблемы, а также ограничение доступа к ряду западных технологий, замедлят темпы роста индустрии в нашей стране по сравнению с последними 2-3 годами, ожидает Сергей Дзаварян.
Впрочем, в компании Innovative People уже нашли выход из создавшегося положения. Мы наладили контакты с индийскими и китайскими коллегами по цеху, чьи решения в части «железа» могут стать частичной альтернативой западным аналогам, - говорит он. Помимо этого, эксперт опасается проблем с оплатой зарубежного софта и инструментов разработки. Также будет трудно заменить платформу разработки в реальном времени Unity. Ввиду ограничения доступа к сервису, предсказывает Олег Маковельский, они перестанут работать. Также при использовании иностранных облаков довольно высоки риски потерять доступ к пользовательским данным, хранящимся на удаленных серверах.
В Якутии разработан VR-шлем для работы с психологическими расстройствами 03 Sep 2021 79 Прослушать Психика человека является тонкой и чувствительной структурой. Поэтому лечение психологических проблем сложно поддается стандартизации, автоматизации, цифровизации. В контакте с пациентом всегда должен находиться опытный врач, и работа по выведению пациента из болезненных психологических тупиков может длиться годами. Многие психиатры возлагают большие надежды на VR-технологии, разрабатываемые в тесном союзе врачей и ИТ-специалистов.
Новое VR-решение для лечения депрессивных расстройств предложила компания Revro из Якутии. Она является резидентом ИТ-парка «Якутск». Компания исследует возможности иммерсивных технологий для терапии психологических расстройств. Результатом ее работы стал новый ИТ-продукт. С помощью VR он помогает справиться с психологическими проблемами, связанными с пониженной самооценкой пациента. Новый продукт представляет собой специальный VR-шлем и приложение, в которое загружены различные упражнения в виртуальной реальности. Проект проходит тестовые испытания, которые длятся более года. Сегодня уже готов MVP минимально жизнеспособный продукт. Работать с приложением по борьбе с самокритичностью несложно. Пользователь может выбрать в меню такого персонажа, с которым он более всего себя сопоставляет.
Но есть тут и подвох: смартфон тоже должен поддерживать эту технологию, а она принадлежит Xiaomi и вряд ли компания захочет ей с кем-то делиться. Для вывода информации используются экраны micro-OLED со светопропускающими призмами. Сообщается, что плотность пикселей экрана составляет 58 PPD пикселей на градус. И это самое высокое значение на рынке, предельно близкое к 60 PPD — именно при такой плотности глаз человека перестает различать пиксели, из которых состоит изображение, и воспринимает его как единое целое. Максимальная яркость изображения составляет 1200 нит — немалая величина. Сами линзы очков являются электрохромными, то есть могут затемняться.
Таким образом, производитель «подложил соломки» на тот случай, если яркости экранов все же не хватит для какого-то сценария использования или чтобы превратить AR-очки в VR-гарнитуру нажатием одной кнопки. Но самое интересное — новый интерфейс управления тоже собственной разработки. Для управления контентом используются пальцы рук. Умные очки видят их при помощи встроенной камеры и способны распознавать жесты. Как это работает, можно посмотреть в ролике ниже. В этом же видео показан интересный сценарий управления умным домом при помощи AR-очков.
В общем, прототип у Xiaomi получился впечатляющий. Однако цена его, даже примерная, пока не известна. Производитель сообщает, что плотность пикселей дисплеев 3500 PPI пикселей на дюйм , но практической пользы эта цифра, к сожалению, не несет, ведь в очках важна величина в PPD, показывающая плотность пикселей на градус обзора. Поддерживается даже 16-битное Hi-Res Audio. Собственных вычислительных мощностей у этой модели снова нет, очки являются лишь гарнитурой для работы с другим устройством: смартфоном, планшетом, компьютером, игровой приставкой.
На авиакосмическом салоне МАКС-2021 компания «Сухой» в кооперации с ООО «Константа-Дизайн» представила стенд с виртуальными симуляторами полетов на истребителях Су-35 и Су-57, который пользовался большой популярностью у посетителей. Для подготовки парашютистов «Динамикой» создан учебно-тренировочный комплекс воздушно-десантной подготовки, включающий VR-очки.
За детальную картинку окружающей среды отвечает система визуализации «Зарница», а специальные эффекты позволяют парашютисту визуально определять скорость и направление ветра, видимость рельефа и объектов в различных условиях. Видео: Минобороны Рязанский радиозавод, входящий в холдинг «Росэлектроника», создал VR-очки, которые применяются для подготовки и тренировок связистов. С помощью устройства бойцы отрабатывают навыки работы в радиосетях. В основе разработки — российское ПО. В состав комплекса входят очки виртуальной реальности, датчики движения для рук и ног, а также компьютер, помещенный в специальный рюкзак для свободного перемещения курсанта в пространстве. Летом 2021 года Рязанский радиозавод стал резидентом военного инновационного технополиса «ЭРА». В новом статусе предприятие Ростеха реализует проект «Аватар» на основе технологии гибридной реальности , который будет использоваться для обеспечения контроля и оценки действий военнослужащих и изменения состояния объектов военной техники.
Также комплекс может применяться при проведении занятий по боевому слаживанию подразделений, одиночной и групповой подготовке военнослужащих. Фото: «Росэлектроника» Объединенная авиастроительная корпорация также разрабатывает VR-тренажеры , которые будут использоваться для подготовки авиационных техников. Новый тренажер позволит упростить и ускорить обучение техников, подготовив их к работе с реальными машинами. Эти технологии позволяют не только значительно сократить расходы на процесс обучения, но и повысить его качество.
Новости виртуальной реальности
Лаборатория промышленного дизайна, инжиниринга и изобретений MNTlab рассказала "Известиям" о разработке шлема виртуальной реальности под названием Falcon VR. В этом видео расскажем, как погрузиться в виртуальную реальность с помощью смартфона и недорогих VR-очков. Очки построены на платформе Snapdragon XR2 Gen 1, созданной специально для устройств виртуальной и дополненной реальности. Новости / Шлемы VR. VR-шлем Oculus Quest 2 от Facebook Компания Oculus представила новый шлем виртуальной реальности Quest 2.
Vision Pro от Apple: особенности, цена, дата выхода, замена iPhone, шлем, чем удивляет
Управление без джойстика, датчики за слежением глаз, интеграция интерфейса в реальное окружение, и другой, не менее интересный функционал делает интересную заявку на развитие. Сейчас продукт ,из-за своей стоимости, доступен не всем. Но apple пока сама не знает как он себя поведет, и внедрила все технологии, которые смогла сделать на текущем этапе. Далее она будет их доделывать, и скорее убирать лишнее, чтобы удешевить и дать покупателю то, что он больше всего хотел бы. Для меня достаточно оставить возможность смотреть кино, а все остальные вещи можно убрать датчики, камеры, и так далее, что не требуется.
Думаю такой вариант вполне возможен. Огромный виртуальный экран!
На этот раз они придают более естественный ритм раскачиванию и стрельбе в Swarm 2. После нескольких запусков становится очевидно, что Swarm 2 кажется более плавной, Показать ещё чем оригинал, и кажется, что разработчики потратили время на оттачивание и совершенствование того, как игроки взаимодействуют с этими VR-средами. Оригинальный Swarm появился в середине правления Quest 2, так что, очевидно, это огромный скачок в разрешении, чтобы проверить сиквел на Quest 3, и это действительно игра, в которую следует играть без привязи. Рой дает игрокам возможность ухватиться практически за все, что находится в пределах досягаемости, а с помощью рывка игроки могут менять направление в середине пика, казалось бы, сводя на нет законы физики. Это можно сочетать с реактивным ускорением, которое поднимет вас в небо, как реактивный ранец, и подготовит вас к совершенно звездным убийствам. Эти способности действительно объединяются, чтобы усилить ощущение того, что ты воздушный крутой парень.
Когда 10 тыс. Геймеры были пойманы безумным ученым в ловушку внутри смертельной игры, — таков сюжет сериала. Палмер Лаки уверен, что его убивающая гарнитура стала первым устройством виртуальной реальности, которое действительно может физически уничтожить пользователя, но не последним. Эксперт начал разрабатывать VR-шлемы, еще когда учился в школе. Ранее Plus-one.
Когда 10 тыс. Геймеры были пойманы безумным ученым в ловушку внутри смертельной игры, — таков сюжет сериала. Палмер Лаки уверен, что его убивающая гарнитура стала первым устройством виртуальной реальности, которое действительно может физически уничтожить пользователя, но не последним. Эксперт начал разрабатывать VR-шлемы, еще когда учился в школе. Ранее Plus-one.
#шлем виртуальной реальности
Vr-Шлем – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Все материалы по теме «Vr-Шлем» на Игромании. При этом использовать шлем виртуальной реальности можно без контроллеров благодаря системе Direct Touch, которая отслеживает положение рук. Надев шлем виртуальной реальности, россиянка повредила позвоночник. DPVR выпускает новые очки виртуальной реальности E4 Arc с камерой отслеживания рук Leap Motion Controller 2 от Ultraleap. Компания Sulon Technologies презентовала шлем виртуальной реальности Sulon Q, который создан по принципу «всё в одном».
Раскрыты новые подробности шлема виртуальной реальности Apple
Дата выхода, характеристики, цены на новый шлем виртуальной реальности Apple Vision Pro (2024) в России и в мире с отзывами экспертов. Подробную аналитику по шлемам виртуальной реальности ждите в следующей статье! Новости. Oculus представила новый VR-шлем Quest стоимостью 400 долларов. Компания анонсировала Next Gen HP VR — шлем виртуальной реальности, который позиционирует себя как новый стандарт для подобных устройств.
Какой шлем виртуальной реальности выбрать в 2024 году?
Pro Store 6 июня 2023 1 ilcom, и через год ты в обществе слабоумных и даунов , вперед бро! Управление без джойстика, датчики за слежением глаз, интеграция интерфейса в реальное окружение, и другой, не менее интересный функционал делает интересную заявку на развитие. Сейчас продукт ,из-за своей стоимости, доступен не всем. Но apple пока сама не знает как он себя поведет, и внедрила все технологии, которые смогла сделать на текущем этапе. Далее она будет их доделывать, и скорее убирать лишнее, чтобы удешевить и дать покупателю то, что он больше всего хотел бы. Для меня достаточно оставить возможность смотреть кино, а все остальные вещи можно убрать датчики, камеры, и так далее, что не требуется. Думаю такой вариант вполне возможен. Огромный виртуальный экран!
Берите разные напитки. Нужно учесть предпочтения всех участников и создать разнообразие. Рассчитывайте, чтобы на каждого приходилось не менее 10 бутылок в водочном эвиваленте. Запастись продуктами. Забивайте холодильник под завязку. Лучше позаботьтесь о нескольких холодильниках чисто под еду. Берите то, что не нужно долго готовит. Пельмени, лапша быстрого приготовления, готовая еда в контейнерах. Чтобы было больше, наберите консерв, картошки, круп и макарон, так как их не обязательно хранить в холодильнике. Собственно игра Когда квартира полностью изолирована от внешнего мира и достигнуто изобилие спиртного и провизии, можно начинать. Игровой процесс заключается в том, что вы просто беззаботно пьянствуете с друзьями. Веселитесь, танцуйте, смейтесь. В общем, получайте удовольствие. Временами отдыхайте от угара, выпивая под кино или сериал. И постарайтесь не забыть, что вы не бухаете, а играете в увлекательную игру. В процессе вы неизменно устанете и уснете.
Возможно, Apple что-то изменит, но не с той ценой, за которую будут продавать Vision Pro. Тем не менее устройства вызывают интерес, и у нас на ознакомительном обзоре оказался Meta Quest 3 от Facebook. Досконально его изучить не успели, но делимся впечатлениями от увиденного в виртуальной и смешанной реальности. Характеристики Meta Quest 3 весит около 515 граммов. Это совсем немного с учетом распределения веса по всей поверхности головы. Среди его особенностей — возможность трансляции внешнего контента с задержкой 12 мс. Что это значит? Meta Quest 3 проецирует окружение на встроенные экраны: пользователь не становится «слепым», надев шлем. Человек видит как виртуальный интерфейс, так и внешнее окружение в пикселизированном виде , но мир реальный — с тем самым незначительным лагом. Объем встроенной памяти — 128 или 512 ГБ. Она потребуется для установки приложений и хранения пользовательских данных, не отправленных в «облака». Оперативной памяти — 8 ГБ. Сбором внешней информации занимается пара RGB-камер то есть они цветные с набором сенсоров для сканирования окружения и объектов в нем. Рабочую область можно перенастраивать на лету: пользователь не привязан к определенному месту. Более того, в играх также можно центрировать картинку под свое положение, просто нажав кнопку на контроллере. Внутри шлема есть сенсор приближения, выключающий дисплеи, когда лица в устройстве нет, и автоматически включающий, когда есть. Встроенные экраны имеют разрешение 2064x2208 пикселей каждая, частота обновления — от 72 до 120 Гц. Максимальные 120 Гц работают в «экспериментальном режиме», то есть в очень ограниченном количестве сценариев и приложений. FOV очков составляет 110 градусов по горизонтали и 96 градусов по вертикали. Meta Quest 3 позволяет на лету регулировать изображение под индивидуальное межзрачковое расстояние, но замеры придется производить самому пользователю с помощью линейки, мобильного приложения или у офтальмолога.
Компания не планирует делать контроллеры. Управление девайсом происходит исключительно через хэнд-трекинг. Интегрировано сканирование радужки глаза для быстрых платежей. Шлем легче Quest Pro, состоит из алюминия, стекла и сетчатой ткани. Операционная система недавно переименована с «realityOS» на «xrOS». Прогноз старта предзаказов: 2 квартал 2023. Дадим свой оптимистичный прогноз. Очки Apple — самое ожидаемое устройство в сегменте дополненной реальности. Даже если они провалятся в продажах что не очень хорошо для компании , корпорация представит новые технологии, которые изменят мир и привлекут больше пользователей.
Таким должен быть VR-шлем. Обзор Meta Quest 3
В этом видео расскажем, как погрузиться в виртуальную реальность с помощью смартфона и недорогих VR-очков. Подробные новости и обзоры рынка виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) Обзоры оборудования, фоторепортажи, где купить. Проектируемая система на десятилетие опережает нынешние шлемы виртуальной реальности. Марк Гурман поделился новыми подробностями о предстоящей AR/VR-гарнитуре Apple. Гарнитура, презентация которой ожидается на WWDC в июне, будет оснащена двумя портами. Исследуйте последние новости и инновации в мире виртуальной реальности. Лаки позиционирует VR-шлем как «провокационное офисное искусство», при этом подчеркивая, что вряд ли он является первым и последним, кто занимается реализацией этого проекта.