Новости кризис личности киберпанк

Кризис личности Cyberpunk 2077: Phantom liberty.

Кризис личности киберпанк

Что это, если не безумие? Намеренно или нет, сценарий Cyberpunk 2077 доводит до абсурда догматы трансгуманизма. Так называют идеологию, призывающую избавить человечество от болезней, страданий и смерти за счет технологий. Интересно, что в игре можно встретить тех, кто близок к достижению этих целей.

Речь о бандитах из группировки «Мальстрём». Свои тела они рассматривают как заготовки и «улучшают» их до потери чувств. И вот вам, пожалуйста, никаких больше страданий.

Впрочем, сострадание тоже не входит в комплект, поэтому уродливые отморозки держат в страхе Найт-Сити — они способны убить или покалечить без каких-либо причин. Гротеск «Мальстрёма» возник не на пустом месте, ведь люди, готовые рискнуть здоровьем в попытках улучшить себя, существуют прямо сейчас. И одним лишь вживлением под кожу RFID-чипов для взаимодействия с техникой они не ограничиваются.

Например, хореограф из Барселоны Мун Рибас установила в локти и ступни сенсоры, подключенные к сейсмографам. Как только на планете происходит землетрясение, владелица датчиков чувствует вибрацию. А Габриэль Личина из Лос-Анджелеса ввел себе в глаза 50 микролитров хлорина Е6, чтобы иметь возможность видеть в темноте.

Радикально настроенные биохакеры дополняют зрение прикрученными к черепам камерами и внедряют под кожу разноцветные диоды — очевидно, «для красоты». Мой мозг — компьютер Такими темпами апгрейды доберутся и до главного органа в теле человека. Жанр киберпанка действительно не представить без мозговых имплантатов, которые расширяют память, служат для выхода в Сеть или связи людей с компьютерами.

Cyberpunk 2077 держится тех же трендов и практически сразу демонстрирует опасность подобных технологий. В одной из миссий надо спасти девушку, которую похитили бандиты, чтобы разобрать ее на органы — вернее, извлечь из нее модный хром на продажу. А чтобы ее нельзя было найти, в разъем на голове жертвы вставили «щепку» — блокирующий сигналы чип.

Разъем имеется в голове у каждого персонажа игры. Удобная штука: если надо считать с носителя какую-либо информацию, нет нужды расчехлять смартфон или таскать с собой ноутбук — достаточно подключить флешку прямо к мозгу.

Добраться до наблюдательного пункта Ориентируясь на мини-карту, поднимитесь по лестнице справа и поверните налево. Проберитесь на этаж выше по строительным лесам, где стоят двое мужчин. Пройдите к отмеченной точке и взаимодействуйте с ней, чтобы дождаться машины нетраннеров. В этот момент подключится Рид для подтверждения визуального контакта. Предстоит просканировать машины на перекрестке, чтобы выявить нужную.

Для этого запустите сканер с помощью клавишу «TAB» и наводите его на проезжающие машины. В темноте они будут выделяться желтым контуром. Тем же способом осмотрите каждый транспорт, пока не произойдет авария, и не проедут два мотоциклиста. Следом за ними покажется легковое авто — цель наблюдения. Перехватить машину нетраннеров Встаньте с наблюдательного пункта и бегите к отмеченной точке в сторону клуба, где найдете припаркованный транспорт. Подождите, пока зазвонит телефон, чтобы поговорить с Ридом и сообщить, что вы на позиции. Подойдите ближе к машине, тогда сможете открыть багажник и забраться туда.

Ви начинает по-дьявольски смеяться, желтеет экран. В этот момент частично замедляется время а так же Ви становится невосприимчив к урону. Апается ли наш дамаг сказать не могу, так как сложность легкая, я и так всех с леща вырубаю Сопровождается все это вот такой дьявольской иконкой, по истечению которой приступ киберпсихоза заканчивается, примерная длительность 10-12 секунд Продолжая просматривать свой геймплей пришел к выводу, что не зависит от того, сколько людей мы убьем, главное просто убивать. Эффект получается на абсолютный рандом, у меня бывало это и после страйка в 20 трупов, а бывало и в пару копов Два киберпсихоза подряд, норм Ну вот и все, это все что я смог обнаружить, возможно у людей с порогом повыше совсем другие эффекты, но я так не думаю. Хотелось бы еще чтобы этот киберпсихоз обновлялся до того момента, пока ты не останавливаешься убивать.

В сентябре за нее заступается другая корпорация, Orbital Air. Корпорации выживают, превратив центр города и некоторые районы в неприступные крепости. Вся прочая территория оказывается под властью Толпы — бандитской группировки, которая не щадит обычных жителей. EBM завершает приобретение Гамбурга и строит там Стену, объявляя независимость страны.

В ноябре начинается первая попытка военного разрушения корпорации. В рамках подготовки совместной евросоветской миссии по покорению Марса, ученые ЕЭС начинают эксперименты с генами. Цель операции «Зеленый человек» — создать личность, пригодную для колонизации красной планеты. Попытки договориться обречены 2007 — Лидеры корпораций SovOil и PetroChem проводят конференцию в Джакарте, на которой делят нефтяные промыслы архипелага Спратли. Обе компании подписывают соглашение, которое также является пактом о ненападении. Однако оно просуществовало недолго. Вмешивается Еврокосмос, и начинается орбитальная война между «Евро» и «Янки», которая прекратилась через несколько недель после бомбардировки астероидами Колорадо-Спрингс и других стратегических объектов США. В марте начинается Вторая корпоративная война после взрыва на нефтяной платформе PetroChem. Несмотря на то, что истинная причина смерти 173 человек так и не была установлена, в саботаже обвинили SovOil.

Тайвань официально провозглашает независимость от Китая и нанимает корпорацию Arasakа для массовой военной подготовки. В США проходит реорганизация правительства и первые выборы после введения военного положения. Начинается кровопролитная двухлетняя война с Толпой, в ходе которой стороны применяют практически все методы борьбы: от точечных операций до воздушных налетов. После завершения Второй корпоративной войны SovOil получила полный контроль над ресурсами Южно-Китайского моря. Практически обанкротившееся правительство США просто забирает 500 тысяч рабочих в Америку, которые начинают «Дальнюю прогулку». Корпорации поставили во главе своего мэра. Большая часть города патрулируется хорошо оснащенной полицией. Однако не все районы безопасны. На юге лучше не появляться без брони и винтовки.

Самые продуктивные южноитальяские земли переходят под полный контроль корпораций. Северная Италия теряет свое влияние на политическую жизнь страны. Огромная территория города становится безнадежно загрязненной и заброшенной. Разработаны первые нанотеки импланты совместными усилиями европейских и японских лабораторий. Общественности становятся известны детали операции «Зеленый человек» по изменению генов для адаптации к Марсу, поэтому проект прекращает свою деятельность. Однако Европол продолжает секретные исследования в этом направлении. Независимая Калифорния распадается на Северную и Южную. Они образуют отдельные государства со столицами в Сакраменто и Сан-Диего.

кризис личности киберпанк

Подробное текстовое прохождение игры Cyberpunk 2077 (Киберпанк) на 100%. Триумфальное возвращение Cyberpunk 2077 в PlayStation Store случилось в июне 2021-го, но на странице игры до сих пор есть пометка, что играть в неё на базовой PS4 не рекомендуется. В данном посте я расскажу краткую хронологию мира Cyberpunk, который лег в основу игры Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. "The great reset". На протяжении всего Cyberpunk 2077 Ви работает вместе с наладчиком Реджиной Джонс чтобы привлечь людей с киберпсихозом (считающихся «киберпсихами») из-за. «Кризис личности» (I've Seen That Face Before) – сюжетное задание дополнения Phantom Liberty. Задача Ви (V): перехватить авто с двумя нетраннерами – профессиональными преступниками, и похитить их личности.

Теперь я Аврора Кассель. Кризис личности Cyberpunk 2077: Phantom liberty. Прохождение часть 23

Нужно доехать на машине нетраннеров к стадиону, где будет проходить встреча с Хансеном. Начнется следующее задание — «Судный день». У нее была жесткая посадка В Phantom Liberty есть новые диалоги с возлюбленными после концовки. Некоторые разбивают сердечко Песий город — самое проклятое место в Cyberpunk 2077. Как оно появилось? Нажмите на звезду, чтобы оценить! Количество оценок: 0 Оценок пока нет.

Можно ли говорить о законах морали и нравственности там, где главенствуют такие системы? Конечно, нет. Человеческая жизнь теряет ценность, а главными идеалами становятся деньги и власть. Все жители планеты разделились на две категории. Первая — «крайне богатое меньшинство», которое обладает всеми привилегиями и капиталом. Вторая — «крайне бедное большинство». Смысл их жизни — борьба за существование, и полагаться в этой битве они могут лишь на собственные смекалку и амбиции. В мире Cyberpunk 2077 грань между человеком и машиной размывается.

Люди воплотили в жизнь идею о трансгуманизме. Они научились многократно улучшать способности человеческого тела, используя различные киберимпланты. Например, стала возможной замена обычного человеческого глаза на технологический, который может видеть объекты на очень большом расстоянии, или замена руки на более сильное, прочное и функциональное устройство. Казалось бы, отличная возможность многократно улучшить себя. Однако, как показывает игровая реальность, такие изменения могут вызвать зависимость, нанести вред здоровью из-за хакерских атак на имплантаты и привести к фатальным последствиям. В целом мир Cyberpunk 2077 представляет собой сложный и тонкий взгляд на будущее. Хотя в нем есть элементы истинного прогресса, существуют там и крайне негативные аспекты. Они отражают потенциальные последствия безудержного развития технологий.

Стереотипы и предсказания Тему технологического прогресса окружает множество стереотипов.

Ви начинает по-дьявольски смеяться, желтеет экран. В этот момент частично замедляется время а так же Ви становится невосприимчив к урону. Апается ли наш дамаг сказать не могу, так как сложность легкая, я и так всех с леща вырубаю Сопровождается все это вот такой дьявольской иконкой, по истечению которой приступ киберпсихоза заканчивается, примерная длительность 10-12 секунд Продолжая просматривать свой геймплей пришел к выводу, что не зависит от того, сколько людей мы убьем, главное просто убивать. Эффект получается на абсолютный рандом, у меня бывало это и после страйка в 20 трупов, а бывало и в пару копов Два киберпсихоза подряд, норм Ну вот и все, это все что я смог обнаружить, возможно у людей с порогом повыше совсем другие эффекты, но я так не думаю. Хотелось бы еще чтобы этот киберпсихоз обновлялся до того момента, пока ты не останавливаешься убивать.

Техника Предназначен для скрытного проникновения, создания легендарных вещей и обезвреживания противопехотных мин. Облегчает разбор мусора. Интеллект Расширяет спектр манипуляций с электроникой. Открывает доступ к скриптам и повышенному урону. Хладнокровность Развивает скрытность и уровень «Невозмутимости», позволяющий быстро перемещаться, снижая отдачу. Достоинства: Недостатки: Характеристики открывают варианты ответов, где можно похвастаться своими знаниями Содержательность древа слишком мелочное. Развитие перков усиливает уже имеющиеся способности на несколько процентов, не привнося в игру ничего нового. Такой подход сопоставим с прокачкой в MMO Максимальный уровень характеристик ограничен до 50 и на всестороннюю прокачку её просто не хватит. По словам разработчиков, игрок волен стать кем угодно в Night City. Но кроме как нетраннером и угонщиком автомобилей здесь становиться не кем. Итог сюжета проявляется в финальных решениях, которые приводят к разному результату. В Night City сложно завести друзей. О доверии уже давно забыли в этом городе. Теперь люди держатся на расстоянии, чтобы не подставить спину. Только игрок в силах сломать устои этого мира. Высокий уровень репутации открывает события с нелинейным исходом. В зависимости от подхода к делу, сюжетные персонажи будут менять мнение о главном герое. К примеру, на похоронах Джеки вы можете помочь Мисти наладить отношения с Мамой Уэллс, а можете оставить всё как есть. Нелинейность подтверждается ещё тем, что на протяжении недели после релиза единицы смогли открыть 5 концовку. Список необычных побочных заданий: Квест связанный с уличными гонками в 4 этапа повествующий о возмездии барменши Клэр из «Посмертия» Стражи Беспорядка Расследование по делу убийства мэра Night City знакомит нас с неравнодушным детективом полиции Ривером Уордом чьи идеалы слишком чисты для этого города Бунраку Встреча с семьёй политиков Паралес, которыми тайно манипулируют из тени «Неизвестные» По следам прошлого Цепочка событий, направленная на искупление Грехов Сильверхэнда. В ней герой познакомится со старыми друзьями Джонни и зажжёте дух «Самурая» вновь Встреча со стихиями Промышленные испарения давно вытеснили всё человеческое из этого города. Знакомство с загадочным монахом, помогает наладить контакт с природой через Брейнданс Умный пистолет На улицах города Ви обнаруживает автоматический ствол с искусственным интеллектом по имени Скиппи. У болтливой пушки явно не все дома, каждое убийство и перезарядка магазина доставляет ему неописуемое удовольствие Реинтеграция С таксопарка Деламейн сбежали несколько машин обладающие собственной волей. ИИ просит вернуть частички своей личности на что протеже с неохотой соглашается Знамение Ионы Нам предлагают понаблюдать за заключённым Джошуа, которому уготовлена роль мученика в грядущем Брейндансе по мотивам распятия Христа Кукольный домик Сюжетный квест открывающий начало романтической линии с Джуди Альварес. Талантливый техник не может пройти мимо несправедливости, что в Night City считается недостатком Буря и Натиск Ви знакомиться с номером два в рокерской группе «Самурай » Керри Евродином. В отличие от Сильверхэнда он сумел построить собственную карьеру музыканта. Американская звезда рока всегда найдёт способ усложнить себе жизни Похороны Джеки Трогательное прощание в доме Мамы Уэллс с самым близким другом Ви На Перепутье Одна из любовных линий связана с кочевницей из клана Альлдекальдо Панам Палмер. Резкая особа со жгучим характером и пылким нравом. Добиться её расположения куда сложнее чем справиться с сотней врагов одновременно Перечисленных события играют не последнюю роль в развязке. Такое поведение резко отразиться на финальных титрах и оставит неприятное послевкусие. В зависимости от решений, Ви приобретёт настоящую семью, что откроет дополнительную концовку. Существуют не менее интересные линейные активности: Душевный разговор с бывшим копом Барри о смерти лучшего друга Перевозка в холодильнике хирурга, который убил босса тигриных когтей Покупка виниловой пластинки Джони Сильверхенда у его старого фаната Беседа с глашатаем Гэри, что предвещает нападение рептилоидов Спасение парня с дымящимся хером Ремонт американских горок в парке развлечений Расследование измены жены бармена Пепе Концовки Взгляд с высоты Самая труднодоступная концовка. Она открывается после того как, Ви станет легендой Night City. Посредством выполнения всех побочных событий вы получаете признание Сильверхэнда. В финальном решении появляется ветка с Джонни. Он предлагает передать контроль над телом, чтобы покончить с Arasaca навсегда. Рокер заручается поддержкой Бестии и штурмует главное здание корпорации. Он заражает систему с помощью цифровой души Альт Каннингем, после чего перехватывает управление над строением. В заслоне Микоси Джонни встречает нашего персонажа. Между ними происходит разговор, где Ви просит рокеру остаться. Джони отказывается и добровольно отдаёт тело обратно. Наймит просыпается в пентхаусе где вспоминает, что продолжает медленно умирать. Перед прощанием Альт предупредила, что организм уничтожит личность через полгода. Тогда герой нападает на космическое казино в космосе. Цикл наёмника завершается в момент аферы века. Далеко от дома Концовка автоматически уничтожает всё что создавалось непосильным трудом игрока. Герой принимает предложение дочери семьи Arasaka. Ви в сопровождении телохранителя Такимуры совершает налёт на башню, где обезвреживает главу корпорации. Позже выясняется, что Сабуро, глава семьи, оцифровал душу и поместил её в тело собственного сына. Герою проводят неудачную операцию по удалению чипа, в ходе чего ему остаётся жить 6 месяцев. Перед событиями Джонни предупреждал о последствиях. Перед финалом даётся выбор: мы можем уйти с космической станции, где проводились обследования и вернуться на землю, а можем подписать документ, в котором соглашаемся переместить сознание в био-чип в ожидании подходящего донора. Концовка на втором месте из самых худших.

Что если... я расскажу все секреты задания Кризис личности Cyberpunk 2077: Phantom liberty

Кризис личности в Cyberpunk 2077 – девятое сюжетное задание расширения Phantom Liberty. Приступив к плану по вызволению Сойки, необходимо выкрасить близнецов-нетраннеров – именно к этому Ви с сообщниками готовился в предыдущей миссии. Сегодня для вас есть отличные новости: для подписчиков бусти уровня "Инсайдер" вышла озвучка версии 4.0, и мы уже начали её выдавать! Смотрите также. Видео: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Прохождение 32 Судный день За Сойку Предать Рида. В Cyberpunk 2077 явлению киберпсихоза практически не отведено времени, если не считать второстепенный сихоз — это расстройство личности, возникаю $.

Cyberpunk 2077 кризис личности

Cyberpunk ЧНАЯ СВОБОДА.# ЛИЧНОСТИ. На творческое вдохновение и мелкие радости)) Карта.4042428919924394 Киви +77011440918. В данном посте я расскажу краткую хронологию мира Cyberpunk, который лег в основу игры Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Новости цифровой трансформации, телекоммуникаций, вещания и ИТ. ЦБ РФ: USD 93.44 eur 99.58.

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty — прохождение сюжета

Кризис личности (англ. Identity Crisis) — ограниченная комикс-серия из семи выпусков издательства DC Comics. Стрим №9. Кризис личности. Судный день. Битва с Хенсеном. канала Olegich Games. Identity Crisis #1. Описание. Читать онлайн. Обложка комикса Кризис Личности №2. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале (все основные и дополнительные миссии).

О чём комикс «Кризис героев»? Душевные раны и подавленная боль защитников Земли

Итак, когда вы выйдете из клиники Фариды, не забудьте сделать одну маленькую вещь. Просто позвоните Риду и расскажите ей, насколько круто у вас получилась последняя модификация. Ну, и начнется ваше новое приключение! Добраться до наблюдательного пункта и перехватить машину нетраннеров Если вы только что вышли из клиники и не заблудились, то вам повезло! Вам нужно всего лишь немного потрудиться и забраться на крышу поблизости. Там вам предстоит немного подождать.

Вы ждете автомобиль Спорт Р-7 с именем «Харон». Не переживайте, если не знаете, как он выглядит! Просто начните сканировать каждую машину, которая приезжает.

Когда увидите нетраннеров, спускайтесь и вызывайте машину. Нужно догнать их. Запрыгивайте в багажник их машины и послушайте их разговор. Когда Рид скомандует, перехватывайте управление. В начале нетраннеры попробуют отбить атаку и машина перестанет слушаться, но Ви захватит ее обратно. Нужно доехать до места встречи с Ридом и Алекс до того, как кончится полоска целостности льда.

Поговорите с сообщниками и возьмите нетраннерский костюм.

Сегодня мы хотели бы поделиться с вами нашими планами на будущее, а точнее, о том, что, к сожалению, не войдет в них. По результатам голосования большинство из вас выразило предпочтение серии игр Mass Effect. Однако, после тщательного обдумывания всех "за" и "против", мы пришли к сложному решению отказаться от работы над этим проектом. Позвольте объяснить причины такого выбора. Проект Mass Effect — это поистине грандиозное начинание, требующее значительных ресурсов и усилий.

Телефон в игре реализован даже хуже, чем даже в GTA 4 ей уже 13 лет! Ладно, хоть элементы интерфейса перестали оставаться на экране после разговора, а фиксеры реже надоедают с предложениями купить тачку. И интерфейс так и не исправили! За год, прошедший с релиза The Witcher 3, разработчики несколько раз меняли инвентарь и другие подменю, чтобы они были удобнее.

Меню Cyberpunk 2077 остались всё такими же вырвиглазно красными, а «новаторский» квадратный курсор из Excel никуда не делся. Из всех нормальных нововведений: возможность сравнивать экипировку и масштабируемая мини-карта. Неудобно и тут — мы всё ещё смотрим на плоскость карты под прямым углом, хотя ничего не мешало изменить это. За год студия проделала большую работу, и если бы Cyberpunk 2077 вышла в таком состоянии сейчас, то её история сложилась бы чуть иначе. Но дел ещё немало, ибо игра больше походит на поделку из раннего доступа, а не некстген-релиз за 4000 рублей. Ломающие игру ошибки Из всех видов ошибок и багов самые неприятные те, которые ломают игровой процесс и прокачку. Если про проблему с «битыми» файлами сохранений мы уже поговорили, то вот ошибки в самих квестах заслуживают отдельного уточнения. Если верить сообщениям игроков и охотников за достижениями на форумах, то непроходимых квестов и сломанных ачивок в игре сейчас нет. До первых крупных патчей практически каждый квест мог стать непроходимым из-за застревающих в объектах персонажей или отсутствия необходимых звонков от NPC. Были и более специфические проблемы с конкретными заданиями.

Например, в ходе обновлений сломали квест «Старые друзья», где Такемура мог намертво застрять в доках. Старик всё ещё может застрять с небольшой вероятностью, но в случае чего он сразу переместится к следующему квестовому маркеру. Я прошёл Cyberpunk 2077 на PS5 в декабре прошлого года и столкнулся только с одним, но крайне идиотским багом. Если в квесте «Пропавший без вести» проехать один лишний поворот, то спасаемый пассажир воскликнет «Какого хрена? Также были и проблемы с достижениями, которые могли не выпасть вовремя. Особенно этим грешили трофеи за зачистку районов. Впрочем, многие уверены, что игроки просто не заметили какой-нибудь значок на карте. Сейчас таких ситуаций уже не возникает. Все квесты проходимы, все ачивменты выпадают вовремя, но вот значки на карте заметнее не стали. Системы и баланс С более тонкими материями вопрос обстоит куда сложнее, чем с банальными техническими недоработками и багами.

Начнём с RPG-механик. На выходе в игре царил чудовищный дисбаланс — ветка «Хладнокровия» была бесполезной, если вы не фанат холодного оружия. Среди способностей не было по-настоящему интересных и драйвовых. То же можно сказать и про стелс. Противники плохо видели и не могли заметить Ви даже на средней дистанции, а в случае обнаружения быстро забывали о его существовании и возвращались к патрулированию. Открытый бой был более быстрым и предпочтительным способом расправиться с группой врагов, чем охота за ними поодиночке. В принципе, так всё и осталось до сих пор. Разработчики докрутили врагам внимательность, а на высоких уровнях сложности они тщательнее и дольше высматривают игрока после того, как увидят. Из-за этого стелс всё равно не нужен, ведь можно перестрелять всех из автомата. Открытый мир в игре сломанный.

Киберпанк глазами ТОП экспертов в инфобезе. Разрушаем мифы

На релизе она столкнулась с множеством проблем, включая технические ошибки и ужасную оптимизацию на консолях. Были и судебные иски, и критика от сообщества, и падение ценности акций, и провал запуска игры на PlayStation, но за несколько лет разработчики проделали огромную работу над технической частью игра должна была выходить в таком состоянии... Компания наконец-то решила проблемы с инвесторами, удовлетворив их судебный иск, игра вернулась в PlayStation Store и стала работать стабильно на большинстве ПК. Некоторые миссии даже были полностью нелинейными, однако некоторым игрокам этого не хватило. Сегодня дизайнер квестов ролевой игры ответил на вопросы сообщества на Reddit, и он согласился с игроками по поводу проблем с нелинейностью игры.

ICE [3] — в узком смысле файрвол, в широком — любая защита от нетраннерского сетевого взлома. Например, импланты нарушают работу ЦНС и коры головного мозга, из-за чего человек сходит с ума.

Blackwall — крупная программа киберзащиты, разделяющая интернет на старую сеть, где беснуются неконтролируемые ИИ и относительно новую, которой пользуются люди. Была возведена Сетевым Дозором после «Блэкаута» Бартмосса во время 4-ой Корпоративной Войны, когда вся старая сеть полетела к чертям и заполнилась настолько хтоническими вирусами-«демонами», что поражённый ими софт отправлял людей на тот свет за считанные часы. Главная мишень банды «Вудуистов», ищущих чем бы поживиться в древних сетевых архивах. Ревностно охраняется, собственно, самим Сетевым Дозором. Прочее «Гонк» англ. Gonk — ругательство.

Дурак, идиот, козёл, мудила и т. Delta — отступать в спешном порядке, рвать когти, линять. AI — искусственный интеллект , как и следует из сокращения. Термин распространяется не только на рукотворные ИИ, но и на пост-людей [4]. Zero — смерть. Preem — позитивное выражение, аналогично современному «клёво» или «ништяк»; производное от «премиум».

Представляет собой разновидность спирта с температурой горения, которая выше чем у метанола, но при этом более безопасного и легко производимого. Choomba — брат, дружбан, кореш. Используется как в контексте теплого и доверительного отношения «стать чумбами на всю жизнь» , так и в качестве ругани «хана тебе, чумба! Shard — информационный чип для персонального порта, флэшка. Бабло, лавэ, хрусты, иже с этим. Night City Police Department — правоохранительный орган.

Ведет охрану общественного порядка, пресекает преступления на местах, производит расследования уже совершенных преступлений и занимается урегулированием различных ситуаций, связанных с особым риском. Де юре несет службу по контракту с мэрией, финансируется и обеспечивается из ее же казны. Де факто из-за того, что многие места в совете города принадлежат сотрудникам корпораций, является агентом корпоративного влияния — точно таким же, как и банды. Пережил очень сильный упадок: когда влияние корпораций на мэрию усилилось, потерял немалые долю финансирования и штат специалистов, в результате чего выпустил ситуацию из-под контроля. В юрисдикцию департамента входит довольно ничтожная часть города — так, например, территории корпораций охраняются их частными армиями , а отдельные пригороды такие, как Пасифика и вовсе вынесены из административного состава Найт-Сити. Рядовой патрульный состав оснащен легким оружием и не самыми совершенными имплантами, из-за чего страдает от потерь и чудовищной нехватки сил.

Уверенно держит только городской центр — в остальных частях слаб и практически недееспособен. Справедливости ради, департамент нельзя назвать мальчиком для битья — в его составе есть и просто крутые детективы , и детективы, играющие против преступников по их же правилам , и спецназ , заточенный на борьбу с киберпсихопатами. Но успехи в борьбе с преступностью скорее проходят по разряду исключений, подтверждающих правило. Примерно за год до событий игры полицейский департамент приватизировали , превратив в акционерное общество. Сразу после этого львиная доля сотрудников полиции уволилась, а спрос на охранные услуги частных компаний вырос многократно. Однако, даже несмотря на такие «эффективные» меры, как радикальное сокращение штата, перевод экстренных звонков на платную линию, замена сотрудников дронами и прямой приказ оставшимся патрульным переключиться с охраны правопорядка на выписывание штрафов — NCPD всё равно несёт убытки, а его акции на бирже постоянно теряют в цене.

Пиарщики «Арасаки» вовсю обрабатывают общественное мнение на предмет роспуска городского полицейского департамента и его замены на частную охрану понятно какой корпорации. NetWatch — международный департамент по соблюдению порядка внутри Сети. Базируется в Лондоне, но имеет филиалы и агентов-наблюдателей по всей Земле и даже в инопланетных колониях. Основная цель организации — поддержка целостности сети и пресечение хакерских атак вроде «Блэкаута» Бартмосса, из-за которого старый интернет наводнили неуправляемые ИИ и зловредные вирусные программы. Кстати, создание «Чёрного заслона» — тоже их заслуга. Жёсткие миротворцы: одного их появления достаточно, чтобы на время примирить заклятых врагов, даже таких как «Арасака» и «Милитех», так как агенты-дозорные могут себе позволить для миссии реквестировать себе в помощь любого нетраннера из правительственных ведомств или корпораций — уж они-то представляют угрозу падения заслона и вынуждены содействовать им, чтобы какой-нибудь хакер-самоучка не отправил их всех в каменный век.

Отсюда же очевидно, что врагами Дозора чаще всего являются банды с в край обнаглевшими нетраннерами, вроде «Вудуистов» или «Мальстрёма». Банды «Шестая улица» англ. Поэтому бывшие вояки сами решили поддерживать законность и справедливость на своей территории. Увы, очень скоро скатились до обычной криминальной группировки, не брезгующей рэкетом, грабежами и наёмничеством. Внешне выглядят как клюквенные американские ура-патриоты, но недооценивать их ой как не стоит. Тем не менее, и полиция, и «корпо» относятся к «Шестой улице» вполне терпимо, если её члены не слишком борзеют — на фоне остальных банд Найт-Сити она выгодно выделяется тем, что действительно поддерживает на своей территории подобие законности, а также представляет собой серьёзную и дисциплинированную военную силу, которая служит хорошим козырем в межкорпоративных разборках.

Основные источники дохода — контрабанда, грабежи и торговля оружием. К 2077 году выродились в обычную клюквенную латиноамериканскую банду, со своим кодексом чести, кричащим стилем и фирменной бурной экспрессией — что в веселье, что в постели, что в бандитских разборках. Несмотря на лихой бандитский вид, достаточно религиозные христиане — хотя их вариант веры… достаточно специфичен: с поклонением Санта-Муэрте и возвеличиванием в сан мучеников и святых особо выделившихся храбростью или героизмом членов банды, погибших во время разборок. Основные источники дохода — угон автомобилей, контрабанда оружия, проституция и, естественно, наркоторговля. Считаются крупнейшей бандой в городе 6000 человек! The Animals — относительно небольшая банда, базирующаяся в Пасифике.

Считается одной из самых агрессивных и отмороженных в городе. Все «животные» помешаны на увеличении своей физической силы всеми возможными способами — как при помощи киберулучшений, так и путём приёма опасных и вредных стероидных препаратов. Основной источник доходов — бои без правил и торговля запрещёнными медицинскими препаратами наркотой тоже приторговывают потихонечку. Обычно рассеяны по всему району Пасифики, но в случае необходимости могут собраться как единая сила с главарём во главе как правило, самым сильным из них для выполнения особо крупных преступных заказов или разборки с другой бандой. Тайно связаны с «Сетевым Дозором». Maelstrom — банда помешанных на киберулучшении собственного тела психов.

Умудряются совмещать в себе отмороженность и жестокость «Животных» с железной дисциплиной и армейской выучкой «Шестой улицы». Большинство членов «Мальстрёма» напихали в свой организм столько «хрома», что либо находятся на грани киберпсихоза, либо же давно свихнулись. В одежде совмещают стиль байкеров и «милитари». Многие в Найт-Сити с большим удовольствием бы изничтожили под корень этих утырков — да вот только они являются наглядным доказательством того, что «псих» — это вовсе не равно «идиот» : мальстрёмовцы очень грамотно организовали оборону своей базы, так что малой кровью их не взять. Основной источник дохода — контрабанда незаконных препаратов и наркотиков, заказные убийства, грабежи корпоративных конвоев и «чёрные брейндансы». Также «Мальстрём» охотно занимается наёмничеством, но потенциальным заказчикам стоит постоянно держать в уме опасную непредсказуемость этих отморозков.

Стереотипный «мусорщик» «Мусорщики» англ. Scavengers — не одна банда, а целый разобщённый конгломерат различных преступных группировок, зарабатывающих на жизнь путём похищения людей и извлечения из их тела всего, что может заинтересовать покупателей на черном рынке — от киберимплантов и киберсофта до крови и «донорских» органов. У «мусорщиков» нет как таковой общей структуры командования или организации, они не выделяются особой силой или крутостью на фоне других банд Найт-Сити и по факту являются самыми низовыми «хищниками» в местной криминальной «пищевой цепочке». Но это вовсе не означает, что их стоит из-за этого воспринимать как малую угрозу — «мусорщики» хитры, многочисленны как крысы и крайне мстительны. Хотя у них нет определённых национальных предпочтений, многие шайки «мусорщиков» были организованы « братками » из СССР и Восточной Европы. Поэтому образ « чоткого пацанчика » в спортивном костюме и кепочке в Найт-Сити стойко ассоциируется именно с этой фракцией.

Как выразился главный герой, «других таких стиляг во всем городе не сыщешь». Tyger Claws, яп. Её члены безжалостны и жестоки, а их вид по-восточному экзотичен. Отличительные знаки — катаны, спортивные мотоциклы, светящиеся татуировки и одежда не сочетающихся друг с другом ядовитых цветов. Одна из самых крупных банд в городе, насчитывающая более 5500 членов, поэтому полиция и корпораты стараются с ними не конфликтовать, а договариваться по всем сложным вопросам — благо, высшее руководство «Тигриных когтей» считает, что прибыльный бизнес гораздо выгоднее войны, а к контакту с властями и правоохранительными органами они относятся крайне терпимо для криминальной группировки, унаследовав подобное отношение от основавших банду якудза. Тем не менее, при этом многие из рядовых бандитов ТК — жестокие зверёныши, склонные к насилию и садизму.

Похищения, пытки, сексуальное насилие, жестокие или необычные убийства — вот лишь несколько примеров их порочности. Банда зарабатывает большую часть своих денег на торговле людьми, проституции, а также производстве и распространении опасных наркотиков. Помимо этого, ТК контролируют множество легальных предприятий в городе, вроде баров и казино, которые используются для отмывки денег. Рядовые бойцы также часто подрабатывают в качестве наёмных убийц. Хотя это не афишируется и всячески скрывается, «Тигриные когти» тесно связаны с корпорацией «Арасака», которая анонимно обеспечивает их кибертехнологиями и автоматическим оружием военного класса. Moxes — молодая и немногочисленная банда.

Основным источником дохода является высококачественный «брейнданс» и проституция. Была образована в 2067 году после того, как одну из проституток жестоко убили бандиты из «Тигриных когтей». Владелица стрип-бара Элизабет Борден, на которую и работала эта девушка, пыталась добиться решительных действий от своей «крыши», но копы и бандиты лишь трусливо отступили, не желая связываться с мстительными азиатскими преступниками. Тогда Лиззи сама нашла ублюдков и зарубила их всех топором, выставив потом их тела в качестве предупреждения возле бара. Беспорядки подавили, но их организаторы в ответ восстановили бар Борден в качестве своей штаб-квартиры и создали банду, которая стала защищать проституток, неформалов и представителей сексуальных меньшинств от произвола властей и других банд Найт-Сити не бесплатно, естественно. Зато «Шельмы» их действительно защищают и решают возникающие проблемы, в отличие от подавляющего большинства прочих «крышевателей».

Своим символом «Шельмы» избрали топор-лабрис, в память о жертве Элизабет Борден. Voodoo Boys — окружённая флёром таинственности и мистики банда из Пасифики с тёмной репутацией, полученной из-за их чрезмерного увлечения нетраннерством и колдовскими практиками вуду. Банда практически полностью состоит из гаитян, поэтому «вудуисты» являются исключительно скрытными и недоверчивыми к посторонним людьми. Первоначально группировка состояла только из жрецов и жриц вуду, видной касты в культуре гаитянской диаспоры Найт-Сити. В 2062 году изменение климата стерло Гаити с лица земли и положило начало новой главе истории «Вудуистов». Эта банда стала самозваным стражем интересов и безопасности гаитянских беженцев в Пасифике.

Большинство представителей этой криминальной группировки являются нетраннерами, поэтому охлаждающие костюмы и нейронные имплантаты являются обычными элементами их экипировки, дополненными помимо этого «традиционными» гаитянскими элементами, такими как дреды, татуировки, а также кости и черепа птиц и грызунов, носимых в качестве талисманов. Основным источником дохода «вудуистов» является взлом баз данных и счётов корпораций, а также торговля информацией. Помимо этого, они охотно продают услуги своих нетраннеров сторонним нанимателям. На ножах с «Сетевым Дозором» из-за того, что эта банда постоянно пробует на прочность «Черный заслон», окружающий Старую Сеть, которая стала без преувеличения виртуальным подобием Варпа после Блэкаута, устроенного гениальным хакером Рэйчем Бартмоссом во время Четвёртой корпоративной войны. Также вудуисты часто конфликтуют за сферы влияния в районе Пасифики с «Животными». Wraiths — квазибанда из бывших Кочевников, основатели которых откололись от клана «Заточек».

Ныне промышляют грабежами за пределами городской черты Найт-Сити. На момент 2077 года являются главной занозой в заднице у «Альдекадо». И да, называть их «Кочевниками» в пределах слышимости труъ-Кочевников — верный способ вывести их из себя. Корпорации «Арасака» англ. Arasaka, яп. Специализируется на системах охраны, корпоративной безопасности и банковском деле.

Активно и нередко агрессивно продвигает свою продукцию, содержит мощную частную армию, постоянно нарушает законы что сходит ей с рук благодаря целой армии юристов и адвокатов, защищающей интересы компании и имеет хорошо скрываемые, но тем не менее при этом общеизвестные связи с якудза. В глазах многих людей именно «Арасака» является фактическим воплощением стереотипной « Корпорации Зла ». Как и во многом другом в мире Cyberpunk 2077, у этой медали две стороны: высшие чины корпорации при всём при этом искренне считают себя истинными патриотами своей страны, которые возрождают поблекшую славу и мощь Дай Ниппон Тэйкоку из пепла. Постоянно на ножах с «Милитех», причём на момент начала игры ситуация накалилась до предела и фактически дошла до предвоенной подготовки. Biotechnica — относительно небольшая, но при этом очень богатая итальянская биотехнологическая корпорация. Поднялась от уровня небольшой исследовательской компании до мировой корпорации благодаря выведенному путём генной инженерии особому сорту пшеницы Triticum vulgaris megasuavis, которую можно было перерабатывать в высококачественное и дешёвое спиртовое топливо CHOOH2.

Благодаря этому открытию топливная проблема в мире большей частью была решена, а «Биотехника», хоть и не стала расширяться, тем не менее обрела большое влияние и богатство. Помимо выращивания «топливной» пшеницы эта компания также пытается восстановить экологию в загрязнённых регионах, исследует технологию клонирования в медицинских целях и строит протеиновые фермы по всему миру для производства дешёвой искусственной пищи. Помимо этого, «Биотехника» известна также тем, что всегда старалась сохранять нейтралитет в корпоративных войнах. Поэтому у неё сложилась достаточно неожиданная для корпорации в глазах обычных людей хорошая репутация — при том, что в научном отделе «Биотехники» хватает неэтичных учёных впрочем, небольшие размеры этой организации ценны ещё и тем, что это позволяет сохранять полную секретность и анонимность. Lazarus Group [8] — американский частный военный подрядчик наёмная армия, проще говоря , тесно связанный с «Милитех». Представляет собой универсальные наёмные силы для богатых людей или организаций, которые не имеют ресурсов, потребности или времени для набора и поддержания собственных вооруженных сил на полную ставку.

Разнообразие военных услуг, предлагаемых «Группой Лазаря», весьма велико: от высококлассных соло и небольших групп специального назначения до целых бронепехотных дивизий, которые могут быть арендованы оптом. Благодаря безупречной репутации и высокому профессионализму бойцов услуги «Группы Лазаря» всегда востребованы среди многих мегакорпораций. Zetatech — американская компания, специализирующаяся на производстве продвинутой бионики, компьютерного оборудования и программного обеспечения. Считается одним из основных поставщиков нейронных процессоров, микросхем и робототехники на американском рынке. После Четвёртой корпоративной войны корпорация значительно расширилась и разбогатела благодаря прибыльным государственным контрактам. В 2045 году «Зетатех» диверсифицировала свой ассортимент продукции: продолжая выпускать кибер-программное обеспечение и компьютерные системы, компания начала также активно инвестировать в исследование и производство авионики, став одним из основных игроков на авиатранспортном секторе рынка.

Боевые вертолеты и воздушные беспилотники различного назначения в настоящее время являются наиболее узнаваемыми продуктами «Зетатех», широко используемыми всеми мегакорпорациями. Kang Tao — изначально тайваньская, а потом китайская оружейная компания. Производит так называемое «умное» оружие, которое использует технологию gyrojet для стрельбы реактивными самонаводящимися боеприпасами. На 2077 год переживает не самые лучшие времена: в результате взрыва на нефтеперерабатывающем заводе «Канг Тао» в Ханчжоу погибло более 50 000 человек. Хотя компания смогла доказать в суде, что причиной авария не была халатность, это всё равно сильно ударило по её репутации. Kendachi [9] — японская компания, специализирующаяся на производстве высококачественного оружия ближнего боя.

Получила известность благодаря своей популярной линейке катан и танто, изготовленных по уникальной технологии «монолезвие» лезвие с мономолекулярной заточкой. Помимо прочего, это одна из немногих корпораций, которая имеет орбитальные заводы, поэтому «Кендачи» также является ведущим мировым производителем сверхчистых кристаллов различных видов и оптоволокна высочайшего класса. Хотя сама компания не относится к дзайбацу , она тем не менее является одним из важных членов японской системы кэйрэцу , а её основатели и лидеры гордятся тем, что могут проследить свою родословную от великих японских кузнецов прошлого, ковавших легендарные мечи. Militech [10] — крупнейшая американская оружейная компания, а также одна из самых могущественных корпораций в мире занимает шестое место в десятке «самых-самых». Производит широкий спектр высококачественной и надёжной военной продукции, от личного индивидуального стрелкового оружия и брони до танков, истребителей и боевых беспилотников. Компанию часто обвиняют в тайном разжигании военных конфликтов по всему миру для создания спроса на свою продукцию, но её корпоративные юристы в любом суде как дважды два докажут, что это всё наглая ложь, а сами обвинители — грязные клеветники и террористы.

Воспринимает своим основным конкурентом и заклятым врагом корпорацию «Арасака», и многие внутри руководства «Милитех» жаждут начать новую корпоративную войну, чтобы скинуть с пьедестала мирового финансового флагмана японцев. К счастью, пока что побеждает более благоразумная позиция «худой мир лучше доброй ссоры». Пока что… «НайтКорп» англ. NightCorp — благотворительный фонд, организованный женой Ричарда Найта основателя Найт-Сити после его загадочного убийства. Со временем превратился в крупную корпорацию, но весьма необычную и странную с точки зрения других корпоратов : «НайтКорп» уделяет всё своё внимание развитию Найт-Сити и его благу. Является крупнейшим подрядчиком государственных закупок в пределах города, строит и ремонтирует такие объекты, как дороги, мосты, тоннели, линии метро, электростанции, сетевые передатчики, водопроводные и канализационные сооружения.

Компания также известна своими благотворительными организациями, которые помогают бедным детям Найт-Сити, и стипендиальными программами, направленными на то, чтобы поддержать одарённых молодых людей из всех слоёв общества. Помимо этого, «НайтКорп» активно инвестирует в исследования в области экологии и альтернативных источников энергии. Тем не менее, в нескольких квестах игрок может обнаружить тонкие намёки на то, что эта корпорация вовсе не такая белая и пушистая, как может показаться. Kiroshi Optics [11] — небольшая японская корпорация, располагающаяся в горной местности префектуры Нагано. Лидер отрасли в области проектирования и производства различной оптики. После непродолжительного конфликта с конкурирующей европейской компанией «Цейс» во время Четвёртой корпоративной войны «Кироши» подписала мирный договор с ней и поделила сферы влияния.

Однако обе стороны всё равно продолжили шпионскую войну и саботируют проекты друг друга. Компания также показала себя блестящим рекламодателем своей продукции: «Кироши» активно спонсирует знаменитостей и поп-артистов, которые взамен этого используют в рекламных целях её эксклюзивные и нередко эксцентричные глазные киберимпланты. Orbital Air — корпорация, базирующаяся в Найроби, Кения. Специализируется на грузовых и пассажирских перевозках на околоземную орбиту, а также техническом обслуживании коммерческих орбитальных объектов. Поскольку львиная часть коммерческих орбитальных перевозок зависит от неё, «Орбитал Эйр» находится в выгодном положении, которое она очень хотела бы сохранить. Поэтому компания тратит солидную часть своего бюджета на то, чтобы тормозить национальные космические программы по всему миру и устранять конкурирующие фирмы в зародыше при помощи подкупа, диверсий, шантажа и т.

В 2077 году практически во всех крупных городах мира в том числе и в Найт-Сити есть космопорт «Орбитал Эйр», откуда обеспеченные пассажиры могут добраться на орбитальных челноках до одной из космических станций на земной орбите например, до огромного и роскошного «Хрустального дворца». Тем не менее, эта корпорация не стала монополистом в своей сфере, несмотря на всё её старания: в Европе серьёзную конкуренцию «Орбитал Эйр» составляет ЕКА Европейское космическое агентство , а в Азии — ЯАБ Японское аэрокосмическое бюро. Petrochem [12] — американская нефтехимическая компания.

Соответствующие органы уже были оповещены о сложившейся ситуации. Мы же сообщаем, что оказавшиеся в руках злоумышленников документы очень старые и в большинстве своём уже неактуальны. Однако, если вы ждёте Cyberpunk 2077, мы всё же рекомендуем воздержаться от чтения информации, поступившей к вам не из первых рук разработчиков CD Projekt RED.

Мы поделимся с вами интересной информацией о Cyberpunk 2077, когда будем к этому готовы.

Блэр, обсуждая с Грефом пандемию коронавируса, выступал за самые жесткие меры изоляции, заявив, что единственной альтернативой биометрическим цифровым удостоверениям личности является «блокировка экономики». Стефан Дугин , который также входит в консультативный совет Глобального форума по кибернетической экспертизе , недавно запустил инициативу Cyber4Healthcare , «бесплатную» услугу кибербезопасности для медицинских работников, борющихся с пандемией COVID-19. Инициатива Cyber4Healthcare включает в качестве основных партнеров BI.

Это еще одна, вызывающая подозрения у западной аудитории, бесплатная служба кибербезопасности, связанная с Microsoft, которую в настоящее время предлагают и используют поставщики медицинских услуг по всему миру в то время, когда предупреждения о грядущей кибератаке на системы здравоохранения во всем мире становятся все более распространенными. Компания настолько укоренилась в структуру разведывательного ведомства, что недавно ЦРУ наняло главного информационного директора непосредственно из IBM. До прихода в IBM Уитмор занимала руководящие должности в калифорнийских компаниях, занимающихся технологиями кибербезопасности, CrowdStrike и Mandiant. Последняя была приобретена FireEye в результате сделки на сумму более 1 миллиарда долларов.

Уитмор начала свою карьеру в качестве специального агента, проводящего расследования компьютерных преступлений в Управлении специальных расследований ВВС США. Жаклин Кернот , австралийский «партнер Ernst and Young по кибербезопасности», и Эктор Родригес , старший вице-президент Visa , обсудили, как подготовиться к кибератакам. В западной аудитории хорошо осведомлены, что Ernst and Young и Visa , наряду с другими связанными с ВЭФ корпорациями, такими как Salesforce , входят в эксклюзивный Совет Ватикана по инклюзивному капитализму. Совет, как и ВЭФ, призывает к реконструкции современной экономической системы, в целях ее преобразования в более «устойчивую», «инклюзивную» и «динамичную» за счет «использования силы частного сектора».

Городов является начальником Главного управления международных отношений и правовой помощи Генеральной прокуратуры Российской Федерации, а также входит в Комиссию по контролю над делами Интерпола. Джон Крейн - главный специалист по безопасности, стабильности и отказоустойчивости в ICANN , некоммерческой корпорации по обеспечению безопасности в Интернете. В настоящее время он отвечает за управление сервером L-Root , одним из тринадцати корневых серверов Интернета, что делает его участие в симуляции глобальной кибератаки особенно заметным. Кузнецов также является членом совета директоров благотворительного фонда Сбербанка « Вклад в будущее » - проекта, цель которого - заинтересовать российских школьников с 7 по 11 класс технологиями искусственного интеллекта, машинного обучения и анализа данных.

Ну и конечно же настороженность и удивление у западной массовой аудитории вызвало участие России в лице соорганизатора Cyber Polygon. По другой версии западной аудитории, Россию больше не рассматривают как вечного врага глобального киберпространства, потому, что российское правительство полностью поддерживает как официальную версию коронавируса, так и якобы неминуемую киберпандемию. По этой причине западной аудитории понятно и участие Тони Блэра, которое могло быть направлено на то, чтобы облегчить поддержку западными правительствами инициативы о еще большем включения России в Великую перезагрузку. Частично это связано с усилиями ВЭФ по вовлечению таких стран, как Китай, Индия, Бразилия и Россия, в концепцию Великой перезагрузки, поскольку это важно для успеха их повестки дня в глобальном масштабе.

Теперь Россия является пионером этой новой модели якобы национальных финансовых систем, которую ВЭФ поддерживает через создание Сбербанком цифровой монополии не только на финансовые услуги, но и на все услуги в Российской Федерации, несмотря на их текущую убыточность , перевалившую за первое полугодие 2021 г. На Западе решение нескольких национальных правительств принять непосредственное участие в Великой перезагрузке под руководством ВЭФ не является «теорией заговора». Например, новая администрация Байдена направила своего посланника по климату Джона Керри на ежегодное собрание ВЭФ в январе, где Керри подчеркнул приверженность США программе Великой перезагрузки и связанной с ней Четвертой промышленной революции, направленной на автоматизацию большинства работ, выполняемых в настоящее время людьми. Поскольку правительства России, Китая, США, Великобритании, Израиля, Канады и Индии, среди прочих, участвуют в этой транснациональной повестке дня, для западной аудитории становится глубоко тревожным тот факт, что высокопоставленные представители государственного и частного секторов присоединились к ВЭФ провести симуляцию глобального киберкризиса, который явно принесет пользу программе концепции Великой перезагрузки.

Как упоминалось ранее, ВЭФ выступил одним из спонсоров мероприятия по симуляции пандемии коронавируса всего за несколько месяцев до фактического события. Вскоре после того, как в марте прошлого года начался серьезный кризис COVID-19, Шваб отметил, что кризис пандемии был именно тем, что было необходимо для запуска Великой перезагрузки , поскольку он послужил удобным катализатором для начала перестройки экономики, управления и социального общества в глобальном масштабе. Эти усилия Сбербанка по оцифровке и монополизации доступа ко всем услугам, как частным, так и государственным, могут казаться привлекательными для многих из-за своего очевидного удобства. Однако это также будет символом того, что мы можем ожидать от Великой перезагрузки Шваба - монополии объединенных предприятий государственного и частного секторов, замаскированных под термином «капитализм заинтересованных сторон».

Опасения современных западных активистов и интеллектуалов вызывает тот факт, что широкая публика еще не осознает, так это того, что они сами не будут включены в число этих «заинтересованных сторон», поскольку «Великая перезагрузка» была разработана банкирами и элитой только для банкиров и элиты. Однако подобные интуиции исходят не только от ВЭФ. Например, глава Национального управления киберпространства Израиля Игаль Унна в прошлом году предупредил, что « киберзима приближается и приближается быстрее, чем я даже подозревал ».

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий