Мы создали Steam Machine, Artifact стал огромным разочарованием. Вслед за небольшими разработчиками к Steam присоединились крупные издатели вроде id Software (серия Doom) и Capcom (Devil May Cry). читайте все самые интересные новости на Чемпионате! Valve хочет сделать Steam более привлекательным для крупных разработчиков и ради этого готов отказаться от части прибыли. У Kingdom Come Deliverance 2 в Steam пропало упоминание о русском переводе.
Разработчик Manor Lords, последнего хита Steam, назвал свою студию в честь мема из Witcher 3.
Пользователь игрового сервиса Steam создал список с играми и различными проектами российских разработчиков. Steam — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve. Также Стим создал саун для проекта «Пятницкий», написал несколько треков для сериала «Бессонница», в котором сыграл себя. Галёнкин является создателем сайта Steam Spy, запущенного в 2015 году, который автоматически собирает данные из профилей пользователей Steam, анализирует и формирует. Дизайнеры Steam Deck Лоуренс Янг и Пьер-Лу Гриффе дали интервью интернет-изданию The Verge. В нем можно получить как игры компании Valve, создателя Steam, так и других разработчиков.
Steam приостановила выплаты создателям игр
Не успела компания Valve отпраздновать день рождения своей культовой игры Half-Life, как ее основателя Гейба Ньюэлла уже вызвали в суд. Сегодня EGS изо всех сил пытается противостоять Steam. Steamworks — это набор инструментов и служб, которые помогают издателям и разработчикам создавать игры и эффективно распространять их в Steam. Пользователь игрового сервиса Steam создал список с играми и различными проектами российских разработчиков. Steam изменил размер комиссии, которую забирает с выручки самых успешных игр. Компания рассчитывает таким образов создать российский аналог платформ Steam и Epic Games.
Создатель Steam Spy Сергей Галёнкин подтвердил уход из Epic Games
Гейб Ньюэлл: карьера, знаковые игры, чем занимается в 2024 году, мемы | МИР NVIDIA Новости Steam получил миллиардный аккаунт. |
Магазину Steam исполнилось 20 лет | Игровой сервис Steam заявил об остановке выплат разработчикам из Беларуси, России и Украины. |
Создатель Steam Spy Сергей Галёнкин подтвердил уход из Epic Games | Изображение: Resident Evil 7Создатель SteamDB Павел Джундик сообщил, что Valve работает над системой «игровых записок», которая будет доступна в библиотеке Steam и в сетевой. |
Valve прокомментировала запрет игр в Steam, созданных с помощью ИИ | | У Kingdom Come Deliverance 2 в Steam пропало упоминание о русском переводе. |
Магазину Steam исполнилось 20 лет — Игромания | Вышедший три дня назад в раннем доступе в Steam тайтл получил множество негативных отзывов и больше не будет дорабатываться разработчиками после закрытия компании. |
Steam заставил разработчиков повысить цены на игры
Журналисты ссылаются на разработчика игр под ником Stas Shostak, который написал в Twitter , что Valve объяснила партнерам площадки ситуацию с выплатами. В сообщении от сотрудников Valve говорится, что из-за текущей ситуации сервис не может отправлять банковские платежи в Россию, Белоруссию и на Украину. Однако в компании пообещали решить проблему. Судя по сообщению, Valve постарается найти посредника, через которого можно было бы осуществлять платежи в указанные страны.
Вместе с тем пришла идея и о совершенствовании античита, а в дальнейшем и о многих других возможностях. Со слова Гэйба Ньюелла: «Казалось совершенно очевидным, что существует метод, облегчающий процесс распространения таким образом, который также упростил бы процесс создания последующих изданий. В результате всё закончилось созданием платформы Steam, но что интересно, сначала мы попытались найти кого-то, кто мог бы сделать такой сервис, потому что мы отчаянно нуждались в подобных программах. После долгих поисков и отклонения нескольких проектов, мы пришли к известному всем выводу — хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам.
И если взглянуть на нее в тогдашнем виде — можно знатно удивиться. Такое решение было принято во многом из-за технических возможностей тех времен. К тому же, Valve еще совсем не знали, что нужно было игрокам. К счастью, к моменту релиза Steam 1. Интерфейс стал привычно-зеленым как во времена CS 1. Одна из них — отваливающиеся сервера. Сложно сказать, насколько часто это происходило, но по мнению игроков тех времен — слишком часто, чтобы отказываться от WON.
Античит тоже не радовал. Он зачастую вовсе не работал, его было слишком легко обойти. В связи с проблемами с релизом Valve решили мягко «отступить», заявив, что Steam был предназначен совсем для других целей: «Мы не выпускали Steam для всеобщего использования. Сейчас вы не можете скачать полнофункциональную, проверенную и работающую версию CS 1. Или огорчало, но мы уже не узнаем. Тем не менее, не останавливаясь на провале, компания продолжила развивать платформу. К релизу Steam 2.
Игрокам это не нравилось. Всем уже было ясно, что Steam не собирается останавливаться в развитии, но никто не был на это согласен. Этим и обусловлено появление WON2, в знак протеста Valve. Steam 2. Все мы понимаем, какая сторона выиграла конфликт. Half-Life 2 должна была стать первой игрой, с самого начала требовавшей клиент Steam. Но платформу к той поре еще не полюбили.
Более того, ее стали бояться еще больше, ведь Valve поставили себе невероятную цель — сделать Steam цифровым магазином игр. Это означало, что для того, чтобы поиграть в купленную вами игру — вам обязательно нужен будет интернет.
По словам исследователя Ичиро Ламбе, это было «на порядок больше», чем они ожидали. Игры, в которых использовался генеративный ИИ, изначально были запрещены Valve. Но Steam ослабил ограничения на подобный контент, разрешив его при условии, что на странице магазина это будет отдельно указано. Самой известной игрой, в которой используется ИИ, пожалуй, является The Finals.
Для инди-разработчиков даже устраивают семидневный фестиваль демоверсий , в котором все пользователи Steam могут попробовать будущие релизы и занести их в список ожидаемого. Внедрил систему раннего доступа. Любой разработчик может опубликовать в Steam незаконченную версию своей игры и дорабатывать ее по отзывам пользователей. У раннего доступа есть отдельная категория в магазине. Выпуск ранней версии позволяет авторам получить деньги для окончания разработки, а пользователям — попробовать игру задолго до выпуска финальной версии и дать обратную связь. Многие самые популярные игры Steam либо находятся в раннем доступе, либо вышли из него. Правда, никто не обязывает разработчиков доводить игры до финальной версии. Некоторые из них остаются в стадии беты на протяжении нескольких лет. Кадр: Steam Возродил интерес к портативным игровым ПК. Несмотря на не самое мощное железо, он обеспечивает хорошую производительность во многих играх — более 4 тысяч тайтлов полностью поддерживают Steam Deck. Сейчас устройство Valve — самое популярное в своей нише.
Инди-разработчик, имея хорошие игры, бросил разработку из-за политики Steam
После нескольких продаж и слияний компания попадает в руки Havas Interactive нынешняя Vivendi. Многие мультиплеерные игры работали на серверах этого сервиса. Через него же запускалась и Half-Life. Однако популярность Team Fortress и CS быстро росла, что вызывало большие проблемы с обновлениями. Так как для внедрения каждого патча приходилось отключать игроков от сети на несколько дней. Гейб Ньюелл решил обе эти проблемы. В 2001 году он пересмотрел контракт со Sierra и исключил из него пункт на права интеллектуальной собственности, что позволило вернуть Valve права на цифровую дистрибуцию своих игр. А затем выкупил у Flipside. Разрабатывать платформу начали в 2002 году.
Впервые публика увидела Steam на конференции Game Developers Conference 22 марта 2002. Тогда представили бета-версия Steam 1. Релиз и первые версии Steam Официальный релиз Steam состоялся в 2003 году. Сначала дела шли мягко говоря плохо. Valve Anti-Cheat работал отвратительно. Бета-версия Counter-Strike 1.
Недавно мы установили о вероятности того, что взломщики получили копию резервных данных с информацией о транзакциях Steam за период с 2004 по 2008 год.
Этот файл резервной копии содержал имена пользователей, их электронные адреса, закодированные адреса счетов и закодированную информацию по кредитным картам. Он не содержал паролей Steam. У нас нет никаких фактов, подтверждающих, что закодированные номера кредитных карт или адреса счетов были скомпрометированы.
Даже SteamOS 3 вряд ли будет работать на тостере», — заявляет Valve. Пользователи Reddit, с нетерпением ожидающие доставки своей консоли от Гейба, уже начали запихивать образ восстановления на другие устройства. Valve обещает, что произведет сотни тысяч консолей Steam Deck, «чтобы пользователям не пришлось играть в Elden Ring на своем холодильнике».
Что конкретно принесёт SteamVR 2. Во-вторых, клавиатура получила обновление: добавлена поддержка двойного курсора, новых языков, эмодзи и различных тем. В-третьих, реализована интеграция Steam Chat и Voice Chat для упрощения общения между пользователями. В-четвёртых, интерфейс магазина Steam теперь акцентирует внимание на новых и популярных релизах в области VR. В-пятых, упрощён доступ к системным уведомлениям Steam, что делает интерфейс более удобным.
Создатель SteamDB показал новый дизайн пользовательских профилей в Steam
Обратная связь от разработчиков и геймеров всегда играла важную роль в этом». Давайте отмечать этот юбилей вместе! Поделитесь своими любимыми моментами, играми и историями, связанными с Steam, в комментариях.
Спасибо за ваше терпение, пока мы рассматривали [название игры] и потратили время, чтобы лучше понять технологию ИИ, использованную для ее создания. Повторюсь, хотя мы стремимся отправлять большинство представленных нам игр, мы не можем отправлять игры, на которые у разработчика нет всех необходимых прав.
На данный момент мы отказываемся распространять вашу игру, поскольку неясно, имеет ли базовая технология ИИ, использованная для создания активов, достаточные права на обучающие данные написала Valve во втором отказе Реакция на это решение была неоднозначной в сообществе Reddit. Некоторые пользователи считают, что не должно быть разницы, кто создает произведения искусства - человек или ИИ, поскольку контент, созданный ИИ, имитирует процесс обучения человека. Другие пользователи выражают опасения по поводу качества контента, создаваемого ИИ. Они беспокоятся, что принятие "плохих" данных может негативно сказаться на качестве создаваемого контента. Valve еще не определилась с четкими дальнейшими действиями В прошлом разработчик выпускал игры в течение одного-двух дней, сказал он.
По его словам, неделя на получение отзывов показывает, что у Valve еще нет стандартного подхода к играм с искусственным интеллектом. На самом деле, на платформе уже есть несколько игр, в которых даже прямо говорится об использовании ИИ, отметил он.
Если вы не удалите все такое содержимое, мы не сможем отправить вашу игру в Steam, и это приложение будет заблокировано". Valve в сообщении разработчику Второй отказ, несмотря на редактирование Разработчик улучшил активы вручную и удалил все "очевидные признаки ИИ", но игра была снова отклонена, поскольку права на данные, использованные для создания активов, не были достаточно очищены. Спасибо за ваше терпение, пока мы рассматривали [название игры] и потратили время, чтобы лучше понять технологию ИИ, использованную для ее создания.
Повторюсь, хотя мы стремимся отправлять большинство представленных нам игр, мы не можем отправлять игры, на которые у разработчика нет всех необходимых прав. На данный момент мы отказываемся распространять вашу игру, поскольку неясно, имеет ли базовая технология ИИ, использованная для создания активов, достаточные права на обучающие данные написала Valve во втором отказе Реакция на это решение была неоднозначной в сообществе Reddit. Некоторые пользователи считают, что не должно быть разницы, кто создает произведения искусства - человек или ИИ, поскольку контент, созданный ИИ, имитирует процесс обучения человека. Другие пользователи выражают опасения по поводу качества контента, создаваемого ИИ. Они беспокоятся, что принятие "плохих" данных может негативно сказаться на качестве создаваемого контента.
Valve еще не определилась с четкими дальнейшими действиями В прошлом разработчик выпускал игры в течение одного-двух дней, сказал он.
Но я планирую остаться в игровой индустрии и надеюсь теперь быть более красноречивым, поскольку мне больше не нужно беспокоиться о том, что PR-отдел будет стучаться ко мне на почту. Еще раз спасибо всем, с кем я работал в Epic Games, - это было невероятное путешествие, и я всегда буду им дорожить". Галёнкин является создателем сайта Steam Spy, запущенного в 2015 году, который автоматически собирает данные из профилей пользователей Steam, анализирует и формирует статистику, такую как примерные продажи игр и среднее время игры в них. В Epic Games он пришел в феврале 2016 года, заняв должность руководителя отдела издательских услуг в Восточной Европе, а в августе 2017-го перешел на свою нынешнюю позицию.
Магазину Steam исполнилось 20 лет
Valve, создатели Steam, возможно, возрождают классическую идею прошлого для своей платформы. игр, создатели которых зачастую не могли найти себе издателя. Инвесторы устремятся в Valve/Steam, и будущее компании будет зависеть целиком и полностью от акционеров. В сети появилось видео с создателем ожидаемого шутера Half-Life 3 и сервиса Steam Гейбом Ньюэллом, который вместо разработки игр стал работать курьером.