Новости стим создатель

Steam разросся и некоторых это очень беспокоит, был подан антимонопольный иск.

Создатель Steam Spy Сергей Галёнкин подтвердил уход из Epic Games

Директор онлайн-магазина Steam Гейб Ньюэлл дал разработчикам игр 2 недели на удаление российской локализации из продающихся на платформе игр. Сегодня EGS изо всех сил пытается противостоять Steam. Инвесторы устремятся в Valve/Steam, и будущее компании будет зависеть целиком и полностью от акционеров. Создание Торговой площадки Steam после добавления ящиков в Team Fortress 2, является одним из наиболее значительных шагов к нормализации внутриигровой монетизации.

Гейб Ньюэлл: почему все любят создателя Half-Life и Steam

Ичиро Ламбе — бывший разработчик Steam Labs, также заинтересовался этим вопросом и запустил скрипт, собирающий игры с раскрытием информации об ИИ-контенте. Создатель сервиса SteamDB Павел Джандик продемонстрировал обновлённый дизайн страницы пользовательского профиля Steam. Ранее были появились сообщения о том, что игры, созданные с помощью ИИ, были запрещены на Steam. Таким образом, компания рассчитывает создать российский аналог платформ Steam и Epic Games.

Гейб не выдержал — создатель Steam разбил монитор на открытии The International 2023

Изображение: Resident Evil 7Создатель SteamDB Павел Джундик сообщил, что Valve работает над системой «игровых записок», которая будет доступна в библиотеке Steam и в сетевой. Сегодня EGS изо всех сил пытается противостоять Steam. Новое исследование от Totally Human Media показало, сколько генеративного ИИ используется в Steam. Скиньте профиль, каторый был создан первым в STEAM, самая большая награда "Выслуга лет". Разработчик признал, что Steam по-прежнему является ключевым элементом в обеспечении доступности этой игры в бесплатной модели, хотя у нее есть собственный лаунчер.

Steam изменил подход к играм с контентом, созданным искусственным интеллектом.

Разработчик просит называть игру Dominus, но самого разработчика зовут дурачком, а игра больше недоступна в Steam. Предстоящий выпуск игры с контентом, созданным ИИ, вызвал дискуссию в сообществе разработчиков "AI game dev" на Reddit. Valve объяснила, почему компания приостановила выплаты в Steam разработчикам из России, Беларуси и Украины. Компания Valve объявила о начале онлайн-фестиваля «Играм быть» на своей площадке цифровой дистрибуции Steam. Гейб не выдержал — создатель Steam разбил монитор на открытии The International 2023.

Steam изменил подход к играм с контентом, созданным искусственным интеллектом.

Арт Steam Двадцать лет назад, 12 сентября 2003 года, увидело свет приложение Steam. Поначалу оно служило для запуска Counter Strike 1. И лишь со временем на нём появились игры сторонних разработчиков и всё превратилось в крупнейший цифровой магазин.

Выйди она в стиме, в виде этакого раннего доступа — ещё могли бы как-то отмазаться. В итоге, решили показать свою самостоятельность. Мало того, что потеряли часть покупателей, которые не хотят ставить всякие недолаунчеры, так ещё и игра какахой вышла.

В итоге, имеем что имеем. Зато с Габеном не поделились.

У трейдинга есть и темная сторона: в Steam появились мошенники, которые обманом забирают у игроков ценные предметы или взламывают аккаунты. Обычно Valve оперативно банит таких недобросовестных пользователей. Некоторые счастливчики получают его за бесценок, когда открывают кейсы Сделал распродажи обыденностью. Каждую неделю Steam устраивает как минимум одну распродажу. А лучшие предложения ждут игроков раз в сезон: весенние, летние, осенние и зимние распродажи уже стали геймерскими праздниками. Дал площадку независимым создателям. Пройти сертификацию и опубликовать игру в Steam могут все — даже небогатые разработчики-одиночки.

Valve подсвечивает новинки в отдельном разделе магазина и часто ставит их в рекомендации. Для инди-разработчиков даже устраивают семидневный фестиваль демоверсий , в котором все пользователи Steam могут попробовать будущие релизы и занести их в список ожидаемого. Внедрил систему раннего доступа. Любой разработчик может опубликовать в Steam незаконченную версию своей игры и дорабатывать ее по отзывам пользователей.

Фотографию он опубликовал в твиттере, а для наглядности прикрепил изображение текущей версии магазина.

Изменения дизайна коснулись в основном палитры страницы. Так, рамка «любимого сообщества» из серой стала тёмно-синей, а блок с достижениями у панелей игр — наоборот.

Бывший разработчик Steam Labs говорит, что 1000 игр в Steam используют генеративный ИИ

Но Steam ослабил ограничения на подобный контент, разрешив его при условии, что на странице магазина это будет отдельно указано. Самой известной игрой, в которой используется ИИ, пожалуй, является The Finals. Во всех таких случаях конечный продукт отражает креативность и самовыражение нашей команды разработчиков. Примеры включают закадровый звук, когда мы используем инструменты преобразования текста в речь, например, для создания голоса наших комментаторов Скотти и Джун», — написано на странице игры в Steam.

Также компания продает собственные очки виртуальной реальности — Valve Index. Сделал киберспорт мейнстримом. Valve создала две популярные киберспортивные дисциплины — Counter-Strike и Dota 2. Компания вложила 1,6 млн долларов в призовой фонд турнира The International 2011 по Dota 2. На тот момент это были крупнейшие призовые в истории киберспорта.

Гейб Ньюэлл лично присутствовал на открытии и закрытии каждого турнира. С их помощью разработчик повышал популярность онлайн-игр Valve. Гейба Ньюэлла неизменно приветствуют громкими аплодисментами и криками Почему интернет так любит Гейба Ньюэлла Ньюэлл всегда ставит высокую планку качества для игр Valve. За последние десять лет основатель компании забраковал более десяти игр , которые находились на ранних этапах разработки. Причина отмены всегда была одна и та же: прототипы и концепты не соответствовали планке качества, установленной предыдущими играми Valve. Глава Valve относится к клиентам и конкурентам с уважением.

Но платформу к той поре еще не полюбили. Более того, ее стали бояться еще больше, ведь Valve поставили себе невероятную цель — сделать Steam цифровым магазином игр. Это означало, что для того, чтобы поиграть в купленную вами игру — вам обязательно нужен будет интернет. А если вам ее еще и скачать надо, то все — можно вешаться. Стоит ли говорить, что хорошим интернетом тогда обладали лишь небольшие группы лиц? Ведь раньше было как: купил диск, и хоть всем районом играйте в игру, каждый установив ее себе на компьютер. Теперь так будет нельзя, и как тут не возмущаться? Многие компании отказывались сотрудничать с Valve в этой сфере. По словам сотрудников компании: «все говорили что-то вроде "нет, нет, возможно, в будущем", а мы отвечали что-то вроде "нам необходимо это уже сейчас, будущее — слишком далеко"». И действительно, продажа игр онлайн была прорывом для тех времен. Рассудите сами — тогда не было даже многих социальных сетей, интернет был буквально нишевой темой, а тут — монополия. Еще игроков беспокоила ужасная работа сервиса. Он ощутимо грузил комп, требовал постоянного соединения с интернетом и это в эпоху Dial-Up и трафика в 120 кбит , часто не справлялся с запуском, если сервера были забиты, а программа откровенно затормаживала запуск любой игры. С выходом Half-Life 2 в ноябре 2004-го года ситуация не стала лучше. Огромная нагрузка на сервера не позволяла попробовать игру даже тем, кто купил ее физическую копию. А в России и вовсе игроки не могли даже зарегистрироваться в сервисе. И даже зарегистрировавшись, игроки скачивали 800 мб озвучки, что даже на широкополосном интернете тогда было проблемой. Доработки после релиза стали нормой для Valve, повсеместно выходили патчи. Сервера стали падать заметно меньше, ведь их стало больше, а игроки адаптировались и улучшали качество своего соединения. Что интересно, Half-Life 2 продавалась в трех версиях. Бронзовое, серебряное и золотое издание, каждое из которых различалось наполнением. В самом дорогом, золотом — были включены все игры Valve, кепка, гайд, треки, открытки и особый бокс. Дальнейший успех Steam был только делом времени. Версия 3. Новый движок, темно-серые тона, кастомные скины для клиента. Затем, в 2007-ом появился Steam Community. Это, наконец, было то, что нужно игрокам.

В сообщении от сотрудников Valve говорится, что из-за текущей ситуации сервис не может отправлять банковские платежи в Россию, Белоруссию и на Украину. Однако в компании пообещали решить проблему. Судя по сообщению, Valve постарается найти посредника, через которого можно было бы осуществлять платежи в указанные страны. В Valve подчеркнули, что все проблемы будут улажены до даты отправки выплат за апрель.

Гейб Ньюэлл: «Мы совершаем ошибки. Мы создали Steam Machine, Artifact стал огромным разочарованием

Ссылаясь на неопределенность в отношении прав на данные, используемые для обучения ИИ, Valve отказывается публиковать игру с контентом, созданным ИИ, в Steam. Это решение вызвало неоднозначную реакцию в сообществе разработчиков. Предстоящий выпуск игры с контентом, созданным ИИ, вызвал дискуссию в сообществе разработчиков "AI game dev" на Reddit. Разработчик подкрепляет это скриншотами электронных писем Valve. Steam оправдывает отказ неясной юридической ситуацией с интеллектуальной собственностью на такие активы. В конце концов, несколько месяцев назад художники обратились в суд, потому что их работы были использованы для обучения таких ИИ, как Stable Diffusion и Midjourney, без их разрешения. План разработчика заключался в том, чтобы представить сырую версию игры с двумя или тремя активами, которые, "по общему признанию, явно сгенерированы ИИ", но вручную улучшить их перед окончательным выпуском игры. В частности, [Название игры] содержит художественные активы, созданные искусственным интеллектом, который, по-видимому, опирается на материалы, защищенные авторским правом, принадлежащие третьим лицам. Поскольку юридическая принадлежность такого искусства, созданного искусственным интеллектом, неясна, мы не можем отправить вашу игру, если она содержит эти активы, созданные искусственным интеллектом, пока вы не подтвердите, что вы владеете правами на все объекты интеллектуальной собственности, использованные в наборе данных, которые обучили искусственный интеллект создавать активы в вашей игре.

Позже в Team Fortress 2 помимо вооружения появились предметы, не влияющие на игровую механику, такие как одежда персонажей. В 2010 году система инвентаря была значительно переработана — просмотр инвентаря стал доступен через сайт Steam-сообщества для каждой игры, использующей данную функцию, а также появилась возможность торговли и обмена предметами между игроками и покупки их через связанный со Steam внутриигровой магазин. Однако некоторые предметы, такие как особое оружие, обменять нельзя [50] [ неавторитетный источник ]. В 2011 году инвентарь был вновь переработан, и появилась возможность просмотра и обмена игровых предметов непосредственно через сайт Steam [51]. Кроме того, подарки, гостевые приглашения и купоны на скидки стали также ассоциироваться как предметы инвентаря, относящиеся к категории Steam, и также появилась возможность их обмена. Также в категорию Steam включаются специальные предметы например, уголь , приуроченные к особым акциям и дающие возможность выиграть призы или обменять их на дешёвую игру. По умолчанию предметы из категории Steam видны только владельцу аккаунта, в то время как предметы из игр могут быть видны другим игрокам, в зависимости от приватности профиля [52]. Мастерская Steam — служба хостинга внутриигрового контента, позволяющая пользователям Steam размещать собственные различного рода модификации к видеоиграм. В их числе: игровые локации, модификации игрового процесса, цифровая атрибутика и прочее. Steam Community Market — 14 декабря 2012 года вступил в бета-тест который позволяет пользователям продавать внутриигровые предметы. Изначально сервис был запущен в режиме бета-тестирования и позволял продавать лишь ограниченный набор предметов только из Team Fortress 2, а ближе к Новому году стал доступен и для других игр. Все операции проводятся через Steam Wallet. С каждой сделки взимается процент, который оплачивает сам покупатель. Система достижений — В некоторых играх существуют достижения — необязательные игровые задания, при выполнении каждого из которых в игре сохраняется информация. При этом, если Steam запущен в онлайн-режиме, достижение также сохраняется на аккаунте Steam, что позволяет восстановить полученные ранее достижения при переустановке игры. Первыми играми, использующими эту систему, стали игры Orange Box. Все игры из этого набора, кроме Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode 1 для PC-версий этих игр достижения появились только 26 мая 2010 [53] , предлагали игрокам произвольный набор достижений, выполнение которых не несло абсолютно ничего, кроме информации в статистике Steam. Однако, спустя некоторое время, выполнение достижений отобразилось на игровом процессе сетевого командного шутера Team Fortress 2 , для которого на данный момент выпускаются обширные обновления, расширяющие вооружение каждого игрового класса. Вместе с каждым таким обновлением разработчики дополняют список достижений набором специально для усовершенствованного класса. Выполнение достижений может открыть новое оружие, кроме того, задания могут заставить поменять игровую тактику. На данный момент Team Fortress 2" а также «Portal 2» являются единственными играми, полноценно использующеми возможности достижений. Другой сетевой шутер Valve, Day of Defeat: Source , после перехода на обновлённый игровой движок тоже получил набор достижений, однако их выполнение не влияет на игровой процесс. Позже система была добавлена в набор для разработчиков Steamworks, что позволило добавить достижения в любые Steam-игры. Социальные функции[ править править код ] Steam Community — 12 сентября 2007 года было выпущено обновление для Steam официально названное Steam Community , призванное облегчить общение между пользователями сервиса. Steam Community позволяет создавать свои персональные web-странички в системе Steam, создавать группы и вступать в них. В каждой группе есть чат , число участников в котором отображается на странице группы. Статус каждого участника отображается на его страничке: В сети, Отключён от сети, Отошёл, Занят, В игре с указанием названия игры и Сплю недоступный для самостоятельного выбора статус, выставляющийся автоматически после двухчасового бездействия клавиатуры и мыши. Также на личной страничке отображается статистика времени игры за последние две недели, отдельно для каждой игры. Время, проведённое за No-Steam игрой, в статистике не отображается. Чат в Steam был значительно переработан к выходу Steam Community. Была добавлена возможность голосового общения, а возможное число участников возросло до нескольких десятков ранее было возможным общение только один-на-один. Операции с аккаунтом[ править править код ] Пользователь может создать неограниченное количество учётных записей. Активация[ править править код ] DRM -функциональность службы Steam помогла в борьбе с пиратством , хотя и не до такой степени, как рассчитывалось. Преимущества доступ к обновлениям и официальным игровым серверам , предоставляемые Steam, оказались достаточно весомыми аргументами в пользу лицензионных версий; более того, Steam настолько лучше традиционно применяемых средств борьбы с пиратством защитой от копирования , что средства защиты от копирования SecuROM , требовавшие присутствия диска с игрой в дисководе для игры в коробочную версию Half-Life 2 , были в конце концов удалены из Steam [54]. Сам Гейб Ньюэлл заявлял, что его не волнуют действия пиратов, так как Steam, по его мнению, надёжно защищает игры компании [55]. Покупка игр[ править править код ] Вместо покупки коробок с играми, дисков, CD-ключей, пользователь Steam получает возможность загружать купленные игры со Steam-серверов из любого места, где возможно использование Steam-клиента. Игры могут быть приобретены как по отдельности с некоторыми исключениями , так и в составе «пакетов» из нескольких игр если таковые имеются , как правило стоящих дешевле, чем общая стоимость игр в отдельности, иногда даже в несколько раз при этом можно скачать лишь часть игр из пакета в любой комбинации. Все покупки производятся с рабочего стола Steam-клиента или на сайте магазина через любой браузер , а данные передаются через зашифрованное соединение. Для обеспечения большей безопасности платёжная информация не сохраняется, поэтому каждый раз её необходимо вводить заново [56] однако если привязать аккаунт PayPal — то снова данные вводить не придётся, только пароль PayPal. Покупки производятся через виртуальную корзину. В Steam присутствует кошелёк, на который пользователи могут переводить деньги и держать их в нём.

Как бы её не нахваливали, игра, по своей сути, уныла до безобразия. Будь она в том же Стиме, где наиболее большое сообщество на PC, то, может быть, игру бы еще и скушали. А так… и смешно и грустно. А учитывая ещё и то, что ценник на игру и дополнения конский, то игра так-же, считай, провалилась. Кто бы что не говорил.

Но, скорее всего, этого не произойдет в ближайшие 15-20 лет, если только у него не возникнут проблемы со здоровьем», — BannedSvenhoek86. Публичные компании ужасны», — Cavissi. Любая публичная компания превращается в дерьмо быстрее, чем портится молоко в летнюю жару», — Braelind. Некоторые пользователи Reddit отказываются думать, что будет со Steam и Valve после ухода Ньюэлла. Они хотят, чтобы топ-менеджер жил долго и продолжал свое дело. Давайте не будем говорить ни о чем, что связано с его уходом», — TheRealMaka. С 1 января 2024 года Steam перестанет поддерживать Windows 7, Windows 8 и Windows 8. Пользователям рекомендуют обновиться до Windows 10 или более актуальной Windows 11.

История создания Steam

Данную информацию Valve будет использовать в ходе проверки игры перед выпуском. Помимо этого, в магазине будет запущена новая система, позволяющая игроками пожаловаться на незаконный контент в играх, где он генерируется в реальном времени. В компании не исключают, что по мере развития ИИ и юридического прогресса в его отношении ситуация может измениться и решение вновь пересмотрят. Впрочем, одно незыблемое исключение для релиза игр, созданных при помощи нейросетей, осталось: в Steam по-прежнему закрыта дорога играм с контентом для взрослых, которые используют технологии генерации в реальном времени. А то кто знает, кого там сношать могут. Теги Комментарии 3 Ещё на эту тему 31Cцeнapиcты пoбeдили Иcкyccтвeнный Интeллeкт, пoвыcили минимaльнyю зapплaтy c oтчиcлeниями и oбзaвeлиcь бoнycaми 18Heйpoceть coздaлa тpeйлep «Звёздныx вoйн» в cтилe Уэca Aндepcoнa 12Нейросеть спасла Mass Effect!

А так… и смешно и грустно. А учитывая ещё и то, что ценник на игру и дополнения конский, то игра так-же, считай, провалилась.

Кто бы что не говорил. Всякие, халявные раздачи именно об этом и говорят. У игр с хорошими продажами, могут быть, разве что, бесплатные выходные.

Сделать такое своими силами казалось невыполнимой задачей. Разработчики обратились за помощью к Cisco, Amazon, Yahoo, но везде получали отказ. После череды неудач Valve не опустила руки и все-таки решила реализовать идею самостоятельно. И это было безумием. В то время нормальный интернет был только у 20 процентов населения Америки. А по сему в Steam видели реальную угрозу для PC гейминга. Мало того, что нужно было провести нормальный интернет, так еще и игра после покупки закреплялась за одним игроком раз и навсегда. Но Valve продолжали стоять на своем. После релиза Half Life 2 дела шли все также плохо. Steam вечно отваливался, появлялись ошибки, игроки после установки качали патчи по 800 мегабайт, что для того времени было достаточно много. Однако к концу 2004 года все более или менее пошло на лад. Количество серверов увеличили, а игроки переходили на приемлемые для таких задач тарифные планы. Дальнейшее развитие В последующие годы Steam становился все лучше и лучше. В 2006 году платформу сильно обновили. Вышел Steam 3.

В сообщении от сотрудников Valve говорится, что из-за текущей ситуации сервис не может отправлять банковские платежи в Россию, Белоруссию и на Украину. Однако в компании пообещали решить проблему. Судя по сообщению, Valve постарается найти посредника, через которого можно было бы осуществлять платежи в указанные страны. В Valve подчеркнули, что все проблемы будут улажены до даты отправки выплат за апрель.

Steam может добавить новую и полезную функцию

В 80-х Ньюэлл работал над Windows 1. Перед выходом Windows 3. Да, противоречивые чувства к проектам с цифрой три Гейб начал испытывать задолго до истории с финальным эпизодом Half-Life 2. Компьютерные игры в то время работали под управлением MS-DOS и не могли похвастаться эффектной картинкой. Всё изменилось в 1993 году, когда грянул великий и ужасный DOOM. Боевик об истреблении марсианских бесов так впечатлил Гейба Ньюэлла, что тот установил шутер на ноутбук и стал показывать его всем в офисе Microsoft. Но почему же шедевр со столь революционной графикой id Software создала для допотопной MS-DOS, пользоваться которой — всё равно что часами смотреть на "Чёрный квадрат" Малевича? Желая исправить ситуацию, Гейб позвонил Джону Кармаку и предложил бесплатно адаптировать его хит под Windows. Благодаря сумасшедшей популярности новинки Microsoft упрочила лидерство на рынке домашних компьютеров, а "Окна" обрели статус игровой платформы. В 1996-м Гейб вместе с коллегой Майком Харрингтоном ушёл из Microsoft.

На заработанные у Билла Гейтса миллионы напарники основали компанию Valve. Устав от майкрософтовского корпоративного ада, компаньоны нестандартно подошли к организации работы: никаких отделов, начальников и менеджеров при максимуме творческой свободы. Об атмосфере внутри компании можно судить по "Руководству для новых сотрудников Valve": "Если вам захочется выпить утром стакан свежевыжатого сока, отнести вещи в прачечную или посетить массажный кабинет — смело выполняйте задуманное. После массажа решили сходить в тренажёрный зал, поиграть в дартс или сделать что-то ещё? Не отказывайте себе". Тут бы сказать, что утопическая модель управления в духе Эндрю Райана не могла существовать годами. С другой стороны, при таких санаторных условиях неудивительно, что человечество до сих пор не увидело Half-Life 3. Программировать игры?

Так, приватные покупки позволяют геймерам тратить время и деньги на что угодно без необходимости скрывать всю свою библиотеку или профиль. Valve добавила возможность просматривать дополнения к играм, в которые геймеры недавно или больше всего играли. Они теперь могут быстрее находить саундтреки, расширения, аддоны и многое другое. Большое обновление также получили приложения Steam Link для шлемов виртуальной реальности, в релиз вышла SteamVR. В 2023 году вышел портативный компьютер Steam Deck OLED вкупе с большим обновлением для SteamOS, включающее поддержку HDR, переменную частоту обновленя экрана при подключении через док-станцию и многочисленные обновления для повышения стабильности и производительности устройств. Серьёзно, если перейти в раздел с новостями от Valve в самом Steam, то там практически ежедневно публикуются короткие и не очень короткие патчноуты апдейтов для Steam Deck — работа идёт без перерывов. Убедитесь сами.

Арт Steam Двадцать лет назад, 12 сентября 2003 года, увидело свет приложение Steam. Поначалу оно служило для запуска Counter Strike 1. И лишь со временем на нём появились игры сторонних разработчиков и всё превратилось в крупнейший цифровой магазин.

Valve даст еще один шанс разработчикам при загрузке новой версии игры, но на этот раз им придется либо сделать все самостоятельно, либо каким-то образом подтвердить право владения на все технологии, используемые в наборе данных, с помощью которых искусственный интеллект научили создавать тот или иной контент для игры. В свете последних новостей, многие пользователи Steam выразили негодование, напомнив Valve о выпущенной в сентябре 2022 года игре This Girl Does Not Exist, где каждый материал, включая персонажей и озвучивание, был сделан с помощью нейросетей. Центральная Служба Новостей.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий