Lord of the Rings: Gollum будет доступна на игровых платформах ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. В разработке находится вариант игры для Nintendo Switch, которую обещают позже в этом году, пишет Digitaltrends. Все новости об игре The Lord of the Rings: Gollum в жанре Экшен, Приключения: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. Daedalic Entertainment выпустили тизер "Голлума" — стелс-экшена во вселенной "Властелина Колец". Lord of the Rings: Gollum – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции. Оценки The Lord of the Rings: Gollum оказались настолько разгромными, что игра с легкостью стала самой низко оцененной по версии агрегатора Metacritic. Адвенчура прочно осела на дне портала с 43 и 38 баллами, которые получили версии для ПК и PS5 соответственно.
Обзор The Lord of the Rings: Gollum — не моя прелессть
The Lord of the Rings: Gollum — восхитительно плохая игра. Лучше в неё не играть вовсе, но если уж браться, то правильно! Игра The Lord of the Rings: Gollum стала главным провалом 2023 года. Оценки The Lord of the Rings: Gollum оказались настолько разгромными, что игра с легкостью стала самой низко оцененной по версии агрегатора Metacritic. Адвенчура прочно осела на дне портала с 43 и 38 баллами, которые получили версии для ПК и PS5 соответственно. Новости об игре The Lord of the Rings: Gollum: анонсы и даты выхода дополнений, изменения цен, скидки и распродажи, гайды и многое другое. Самые последние новости об игре The Lord of the Rings: Gollum: читайте и комментируйте. Наша цель как студии и как увлечённых поклонников «Властелина колец» заключалась в том, чтобы создать захватывающее и увлекательное приключение.
Обзор The Lord of the Rings: Gollum — не моя прелессть
Соцсети Некоторым игрокам Голлум напомнил монстра из «Уэнсдэй». Соцсети Пользователи делятся отрывками из игры с зависающим Голлумом. После шквала критики разработчики Daedalic Entertainment принесли извинения перед игроками.
Персонажу нужно прокрасться мимо орков и сбежать из Мордора. Негативные отзывы на игру начали поступать спустя короткое время после её релиза. Автор Polygon пишет , что проекту катастрофически не хватает индивидуальности, а его коллега из GameSpot насчитал более 120 вылетов из игры на 11 часов прохождения. В настоящий момент рейтинг ПК-версии тайтла на Metacritic составляет 41 балла, а также 3,1 балла от пользователей.
Экран затемняется. Происходит кульминационное внутриигровое решение: убьёт ли Голлум своего единственного друга или же отпустит его. В случае выбора стороны Голлума игроки слышат хруст птичьей шеи, в случае выбора стороны Смеагола главный герой прощается с Крошкой и отпускает её. Затем следует самая последняя сцена игры, в которой Голлум оказывается в Мории и, нервно крича и кряхтя, пытается силой открыть Врата Дурина с их обратной стороны, не зная заветного слова для их открытия. Концовка становится вдвойне зловещей, если прямо перед этим Голлум убивает свою птицу, испытывавшую к нему искреннюю любовь.
Новости В марте прошлого года Daedalic анонсировали новую игру во вселенной Властелина Колец, где главным героем будет Голлум. Никаких подробностей разработчики не раскрыли, кроме того, что игра выйдет на новом поколении консолей и ПК в 2021 году. Журнал Edge подготовил большую статью, где разработчики раскрыли первые подробности игры - это будет стелс-экшн с сильным упором на сюжет и моральным выбором. Мало, кто захочет играть Голлумом 20 часов из-за образа озлобленного и отвратительного существа, представленного в фильме, признается арт-директор игры Матиас Фишер. Самая большая проблема состояла в том, чтобы сделать его тем персонажем которому можно сочувствовать, сделать его немного более привлекательным и заслуживающим доверия, даже несмотря на тот факт, что он мог есть детей. Толкин никогда не указывал размер Голлума, отмечает Фишер. На первых иллюстрациях он гигантский, словно чудовище, которое вылезло из болота. В анимации Джина Дейча 1966 года, Голлум представлен, как заросшее зеленое насекомое, в игре Хоббит 2003 года - тощая черная ящерица. Интерпретация Голлума разработчиков не похожа ни на одну из них, но и не похожа на самое известное воплощение персонажа Энди Серкисом. Мы начали с персонажа, когда он еще не был Голлумом и развили его. Когда-то он был, как человек до того, как его развратило Кольцо. У нас больше возможностей, чтобы рассказать его историю, чем было в кино, и для нас было важно показать другой набор эмоций. Нам нужен был кто-то, кого можно полюбить и тот, кого можно бояться. И в какой-то момент, поверьте нам, он вас напугает". Стелс-экшн приключение с интригующей механикой дуализма главного героя, с гигансткими уровнями и плотно скованной эстетикой, вдохновленной рисунками и набросками самого Толкина, Голлум - важная игра для Daedalic. Это долгожданный шаг к тому, чтобы покинуть свою нишу "пиксельхантинга-игр". Компания Daedalic, основанная в 2007 году, состоящая из 80 разработчиков, находится на перепутье. Они известны, как издатель небольших инди-игр, таких как Barotrauma, но большую популярность им принесла их флагманская серия Deponia. Как признается глава студии Карстен Фихтельман, приверженность к данному жанру игр стало слабостью в эру летсплеев. Мы видели много людей, наслаждающихся нашими последними Deponia или State of Mind, но на Твитч и на Ютубе. С количеством тех, кто покупает наши игры несопоставимо. У нас нет никаких решений для монетизации зрительской аудитории.
Названа дата выхода игры "The Lord of the Rings: Gollum"
20 лет Властелину Колец. Как "пройти путь до Мордора" на местах съемок кинокартины | Daedalic Entertainment выпустили тизер "Голлума" — стелс-экшена во вселенной "Властелина Колец". |
Новая игра по «Властелину колец» – позорище. Выглядит хуже Голлума и бесит унылым геймплеем | The Lord of the Rings Gollum впечатлила низким качеством. У налогоплательщиков в Германии возникают вопросы по поводу финансирования из бюджета. |
«Властелин колец». Сказка для взрослых
The Lord of the Rings: Gollum — дата релиза и впечатления прессы | StopGame | The Lord of the Rings: Gollum получила низкие оценки и встретилась с серьёзной критикой журналистов. |
Авторы Gollum могут делать новую игру во вселенной «Властелина колец» к августу 2024 года | The Lord of the Rings: Gollum получила низкие оценки и встретилась с серьёзной критикой журналистов. |
Названа дата выхода игры "The Lord of the Rings: Gollum"
Игроку предстоит взять на себя управление Голлумом, страдающим от раздвоения личности, и вернуть потерянное сокровище.
Пройдите мимо орка, смотрящего в окно, и поверните направо. В этой комнате два орка, один патрулирует, а другой блокирует ваш путь. Чтобы разобраться с тем, кто преградил вам путь, выключите фонарь, освещающий путь. Это предупредит орка, и он вернется, чтобы включить его.
Обойдите дерево и используйте новые тени, чтобы выйти из комнаты. Следующий коридор охраняет орк. Он будет попеременно смотреть в обе стороны. Подождите, пока он развернется и побежит к одной из теней, и подождите там, пока он снова не обернется. Сделайте то же самое, когда окажетесь позади него и доберетесь до следующей комнаты.
Заберитесь за первый ящик в следующей комнате и возьмите камень, затем другой камень за ящиком слева от вас. Используйте интуицию и посмотрите на оранжевые линии, чтобы найти свою цель. Бросьте камень в фонарь и подождите, пока ближайший к вам орк пойдет осмотреть фонарь и заберитесь на стену за местом, которое охранял орк. Подпрыгните три раза, каждый раз цепляясь за уступы, и подтяните себя, чтобы попасть на небольшую платформу. Прыгните на платформу впереди и спуститесь на уровень земли.
Подойдите к краю пола с другой стороны и продолжайте двигаться вперед, держась за край. Двигаясь вперед, вы столкнетесь с охранником, преграждающим вам путь. К счастью, в полу есть дыра, ведущая в туннель под полом. Если вы пойдете глубже в туннель, вы доберетесь до другой стороны этажа. Вы также можете найти там червя, но нам нужно двигаться вперед, чтобы выйти к деревянному механизму, выступающему наружу.
Как вы можете видеть на изображении выше, сбоку есть выступ. Прыгайте и хватайтесь за уступ, затем двигайтесь вправо и прыгайте к уступу дальше вправо. Снова сдвиньтесь вправо, а затем подпрыгните, чтобы снова опуститься на пол. Отсюда вы можете продолжить движение вперед и покинуть этот этаж. Двигайтесь вперед и поднимитесь по лестнице.
На вершине лестницы посмотрите налево и прыгайте к стене, на которую можно взобраться. Доберитесь до вершины, совершите прыжок назад и ухватитесь за уступ, затем подпрыгните еще раз. Это оставит вас висящими на краю выступа, заполненного орками. Двигайтесь до упора влево и подождите, пока орк с фонарем повернется в другую сторону, чтобы прокрасться в лифт, и нажмите [Q] на ПК, чтобы спрятаться в корзине. Используйте кран, чтобы добраться до здания архитектора.
Ваша первая цель состоит в том, чтобы "прыгать". Активируйте интуицию Голлума, и вы увидите несколько оранжевых линий, предлагающих спрыгнуть вниз. Сделайте это, чтобы упасть в водоем. Плывите к берегу и поднимитесь по лестнице, затем по следующей лестнице. Не беспокойтесь о том, что орк посмотрит на лестницу.
К счастью, здесь есть тени, которые скроют вас от орка. Подтянитесь и идите налево, затем проползите через дыру в стене и выключите фонарь. Это создаст прямую тень, которая поможет вам скрыться от орка, смотрящего на лестницу. Обойдите его и подберите камень, затем продолжайте двигаться вперед, чтобы прижаться к стене впереди. Возле стены есть длинная тень, которую вы можете использовать, чтобы избежать обнаружения.
Двигайтесь вперед, а затем направо и спускайтесь по лестнице. По пути вы можете подобрать червя. Вы окажетесь у пропасти. Посмотрите налево, и вы найдете уступ. Прыгайте и хватайтесь за выступ.
Орк патрулирует мост и место, окутанное тенями, справа. Вот куда вам нужно идти. Этот путь приведет вас в другую комнату с еще одним орком и фонарем. Поднимите камень и бросьте его в фонарь, затем идите за орком, пока он осматривает фонарь. Спрыгните и повисните на выступе, затем идите налево до упора и подтяните себя.
Здесь есть вошь, которую вы можете подобрать. Спуститесь вниз, а затем налево. Схватитесь за уступ и затем спрыгните на деревянную платформу внизу. Прыгните к деревянной платформе впереди и активируйте интуицию Голлума, чтобы увидеть оранжевые линии, обозначающие стену, по которой можно взобраться. Следуйте по оранжевым линиям к стене, а затем совершите прыжок назад к стене, на которую можно взобраться впереди.
Повторите этот процесс еще раз и следуйте по последней стене, по которой можно взобраться, к деревянному мосту. Идите дальше по мосту и прыгайте к деревянной перекладине, затем раскачайтесь и переберитесь на другую сторону. Там посмотрите на стены слева от вас. На стене есть выступы, и вам придется совершить дальний прыжок, чтобы добраться до них. Как только вы схватитесь за уступ, подпрыгните и двигайтесь вправо, затем совершите прыжок назад, чтобы схватиться за перекладину и раскачаться вперед.
Двигайтесь вперед, схватитесь за стену, по которой можно взобраться, и совершите прыжок назад. Поверните налево и прыгайте на другую сторону. Вы увидите движущееся колесо со множеством стержней, за которые можно держаться. Хватайтесь за любой из них и подождите, пока колесо не достигнет другой стороны, прежде чем прыгать. Оказавшись на другой стороне, идите дальше на деревянную платформу и прыгайте к выступу на стене, затем идите налево, а затем вверх.
Спрыгните на платформу под вами, используйте движущееся колесо и подождите, пока оно не приблизится к стене с другой стороны.
В январе 2020 года любители «Властелина колец» наконец-то дождались новых деталей об игре — их опубликовал журнал EDGE. Обложка EDGE Судя по всему, это будет приключенческий стелс-экшен, визуально отсылающий к оригиналу саги: уровни игры создаются на базе рисунков Толкина. Сам сюжет начнётся с заточения Голлума в крепости Барад-дур, но одним Мордором дело точно не ограничится. В понедельник, 4 мая, геймеры и толкинисты наконец-то смогли посмотреть на самого Голлума, орков и пейзажи Средиземья — какими их видят создатели Lord of the Rings: Gollum. Немецкое издание Gamestar опубликовало предварительный обзор игры от разработчиков.
Текст статьи доступен только платным подписчикам, зато первые скриншоты игры попали в общий доступ.
Фродо вместе со слугой Сэмом Шон Эстин покидает родной Шир и отправляется в опасное путешествие, чтобы, по наставлению эльфийского Владыки Элронда Хьюго Уивинг , уничтожить Кольцо. Так вкратце начинается без преувеличения великий роман британского писателя Джона Р. Толкина и основанная на нём кинотрилогия Питера Джексона — тоже во многом знаковая для современной культуры в целом и кинематографа в частности. Первую часть будущей трилогии режиссер снимал в Новой Зеландии параллельно с остальными картинами серии.
Выход The Lord of the Rings: Gollum по «Властелин колец» с Голлумом перенесли и взбесили фанатов
Также авторы пообещали показать локации, которых ранее фанаты Толкина не видели.
Оказалось, что все не так просто и потребуется не меньше 150 миллионов долларов на съемку. В «Miramax» не могли себе такого позволить и решили устранить проблему другим путем — сократить количество фильмов до двух, урезав сценарий и, соответственно, расходы. Питер Джексон никак не мог согласиться с таким решением.
Он потратил много усилий и времени на сценарий, а после сокращения история потеряла свою эпичность и масштабность. Договориться с кинокомпанией не удавалось и режиссеру пришлось искать новых партнеров. Джексон беседовал с представителями различных студий, показывал им готовый сценарий, получасовой ролик, который демонстрировал текущие успехи в работе над проектом. И удача оказалась на его стороне в виде контракта с компанией «New Line Cinema».
Более того, продюсер Марк Ордески предложил Питеру разделить сценарий на три части, как в оригинальном романе. Так началась работа над трилогией. Для этого понадобилось целых четыре года — Джексон представил свой последний фильм «Страшилы» в 1995 году, а съемки трилогии начались только в 1999. Общая продолжительность съемочного процесса составила 438 дней.
При этом вся команда работала очень продуктивно. Всего задействовано 150 разнообразных локаций в Новой Зеландии. Фоном для съемки послужили полигоны и природоохранные зоны страны. Съемки проходили одновременно в нескольких местах при участии разных съемочных групп.
Каждую группу курировал ассистент режиссера, однако сам Питер Джексон активно следил за процессом с помощью спутниковой связи. Для режиссера этот проект тоже оказался очень сложным и трудоемким. Чтобы контролировать всю работу он зачастую спал всего несколько часов в сутки. Прибавляло сложности то, что места для съемки находились на расстоянии друг от друга.
К концу 2000 съемочный процесс всех частей трилогии был завершен. Таким образом, Питер сумел-таки выполнить все работы вовремя, как и планировал еще в самом начале. Затем начался постпродакшн. Первая часть «Братство кольца» вышла в 2001, а команда продолжила работу над следующими фильмами трилогии.
Когда на экраны с успехом вышла последняя часть «Властелина колец», весь мир замер в ожидании того, за какой проект возьмется Питер Джексон теперь. Ходило множество слухов, и все поклонники данной вселенной надеялись на экранизацию какого-нибудь другого произведения Толкина. Среди предположений была и повесть «Хоббит, или Туда и обратно». Еще до начала работы над первым проектом Питер Джексон и кинокомпания «New Line Cinema» планировали начать съемки именно с экранизации этого произведения.
Но многочисленные сложности помешали этому. Зато теперь все способствовало созданию «Хоббита». Не было проблем с авторскими правами, первая трилогия оказалась успешной, можно задействовать тот же актерский состав. Однако работа над проектом снова откладывалась.
На этот раз источником проблем стала сама компания «New Line Cinema». Вокруг «Властелина колец» разразилось множество скандалов, судебных исков на почве денежных средств. Актеры, правообладатели, спонсоры, партнеры и даже сам Питер Джексон — многие люди подавали на кинокомпанию в суд с целью получить больше денег с учетом кассовых сборов трилогии. Суть проблемы в том, что в «New Line Cinema» велась двойная бухгалтерия.
Съемки снова откладывались из-за сложившегося финансового положения компании, которая отказалась сотрудничать с Джексоном. Решающим стало слово Сола Заентца, правообладателя. Он потребовал вернуть Питера в проект, и тот занял место исполнительного продюсера. Режиссерское кресло досталось Гильермо дель Торо.
Ему пришлось столкнуться с неодобрением фанатов, поскольку задолго до этой работы он отрицательно высказывался о произведениях Толкина. Гильермо дель Торо Новые сложности снова возникли во время работы над сценарием «Хоббита». Сперва его хотели снять в виде двух фильмов.
В игре предоставляется возможность сыграть за две личности Голлума. Персонажу нужно прокрасться мимо орков и сбежать из Мордора.
Негативные отзывы на игру начали поступать спустя короткое время после её релиза. Автор Polygon пишет , что проекту катастрофически не хватает индивидуальности, а его коллега из GameSpot насчитал более 120 вылетов из игры на 11 часов прохождения.
До конца года проект доберётся и до Nintendo Switch. На официальных каналах студии Daedalic и издательства Nacon на Twitch уже показывают новые геймплейные ролики проекта. Права на видео принадлежат Nacon.
20 лет Властелину Колец. Как "пройти путь до Мордора" на местах съемок кинокартины
игры про Голлума, знаменитого персонажа. В The Lord of the Rings: Gollum вы побываете в Мордоре, Лихолесье и копях Мории. Бильбо, которому во «Властелине колец» исполнился 131 год, считался большим долгожителем — и это опять же из-за Кольца. Лишь от хоббитской выносливости Голлум так и не превратился в призрака.
The Lord of the Rings: Gollum выходит в России в июне
Сюжет The Lord of the Rings: Gollum начинается в темнице, где волшебник Гэндальф навещает плененного Голлума. Компания Amazon приняла решение окончательно уничтожить репутацию принадлежащего ей портала IMDB в попытке спасти рейтинг скандального сериала "Властелин колец: Кольца власти" (The Lord of the Rings: The Rings of Power). Издательство Nacon и разработчик Daedalic Entertainment назвали дату выхода стелс-адвенчуры The Lord of the Rings: Gollum — 1 сентября. The Lord of the Rings: Gollum™ — это официальная адаптация, основанная на литературных произведениях Дж.
Какой-то позор. Игру про Голлума из «Властелина колец» разнесли в пух и прах
В игре банальный и скучный сюжет, растянутый на 10 глав, половина из которых это бесполезные мытарства в Голлума в Барад-Дуре, тюрьмы-крепости в горах Мордора. Там у существа выпытали информацию о Едином Кольце, но это происходит в первой главе! Пять часов нам показывают тяжёлую жизнь мордорского заключённого, который обязан бегать по подземным ходам и шахтам, взрывать бочки с порохом и собирать значки мёртвых заключённых! Но даже когда Голлум выбирается из Барад-Дура, лучше не становится. Кажется, что разработчики специально растягивали игру, чтобы оправдать ценник в 60 долларов на консолях! Побег от Шелоб будто взяли из приключенческих игр с PlayStation 2, убогий платформинг по квадратным веткам деревьев в царстве Трандуила, ужасная регистрация приземления и хватания Голлума за уступы — эта игра прямиком из нулевых заглянула в 2023 год. Геймдизайнер, который принял подобную работу, а также весь отдел контроля качества — указанный в титрах — должны быть уволены за некомпетентность. Иногда неясно, что делать на уровне в конкретный момент, и чувствуешь себя кретином, который страдает по собственной воле. Разгадка приходит по чистой случайности — когда в сотый раз перебираешь варианты решений, осматриваешь местность — и ты хлопаешь себя по лбу в отчаянии и облегчении!
Голлум не цепляется там, где должен был это сделать. Не прыгает туда, куда нужно, хотя стиком геймпада направляешь персонажа точно. Уступы специально явно выделены разработчиками, но это не помогает и только сильнее раздражает. Эти бездари даже не старались работать над дизайном уровней!
Интерес вызывает атмосфера «Властелина колец», а не труд сценаристов! Только потому что я знаю всю подноготную Мордора, знаю кто такой Уста Саурона, почему прихвостни тёмного властелина ищут Единое Кольцо — «Голлуму» удавалось заинтересовать меня во время прохождения и не делало прохождение совсем уж ужасным. Если вы не знакомы со вселенной, то даже не тратьте время. Скрашивало прохождение и то, что сюжет нелинейный. От выборов игрока зависит развитие событий, жизнь персонажей и поведение Голлума. Я старался побороть внутреннего демона хоббита Смеагола, выбирая не всегда сторону бывшего хоббита. В эти моменты нужно убедить второе «я» персонажа в мини-игре по выбору диалогов. Сделать это несложно, но и ошибиться реально — пару раз Голлум брал верх над Смеаголом и всё шло не так, как хотелось. Но стану ли я перепроходить игру, чтобы изменить сделанные мной выборы? Нет, ни в коем случае — игра в Gollum соизмерима с загоном игл себе под ногти. Но эти два, пусть и натянутых, как орлы на башни Барад-Дура, плюса, не дают получать удовольствия от игры. Виной всему техническое состояние The Lord of the Rings: Gollum. Точнее, отсутствие попыток сделать его адекватным!
Поделиться Комментарии Студия Daedalic Entertainment назначила точную дату выхода приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum, события которого разворачиваются в мире «Властелина колец». До конца года проект доберётся и до Nintendo Switch. На официальных каналах студии Daedalic и издательства Nacon на Twitch уже показывают новые геймплейные ролики проекта.
На его создание ушли месяцы. Но напряженный график не помешал исполнителям главных ролей наслаждаться серфингом. Из-за этого Вигго Мортенсен серьезно поранил лицо и актера пришлось снимать так, чтобы была видна только одна часть лица. Посмотрите на Арагорна в сцене, где герои блуждают в пещерах Мории: в кадре половина лица. После окончания съемок режиссер каждому актеру подарил на память что-то из реквизита. А большое кольцо, весом в 3 килограмма, для крупных планов, режиссер оставил себе. Так появился снимок, где Элайджа Вуд загримирован и похож на Голлума. Но сцена так и не попала в финальную версию картины. Для роли хоббита Сэма актеру Шону Эстину пришлось срочно набирать 10 кг, а затем вместе с Элайджей Вудом перенимать у коллег британский акцент. Ведь хоббиты не могли говорить с американским акцентом. Актеры-эльфы не учили эльфийские языки, но тоже работали над произношением. Кстати, научиться говорить на диалектах Средиземья можно тут. Актеры внутри костюма ничего не видели и топали вперед, погружаясь по грудь в болото. Во время одного из дублей «перед» ушел так далеко вперед, что издалека пони скорее напоминал таксу. Создатели снимали реальных солдат новозеландской армии в роли разных существ, чаще всего орков: они прекрасно маршировали в кадре, а во время сражений честно лупили друг друга реквизитом. Чтобы добавить реализма в такие сцены, была разработана специальная компьютерная программа MASSIVE: она задавала поведение, образ мышления и стиль боя для каждого отдельного персонажа в зависимости от того, кем он был — орком, человеком, гномом или эльфом. Чтобы в фильме их глотки были черными, а не розовыми, как у людей, актерам-оркам перед каждой сценой давали ополаскиватель для рта с экстрактом лакрицы солодки. Напиток обжигал горло, чтобы актер мог говорить голосом Голлума. Артист повторил эти звуки на прослушивании, чем потряс Питера Джексона. В результате режиссер предложил Энди не просто озвучить, но и сыграть мимику и движения Голлума в фильме. Кристофер Ли Саруман был единственным, кто лично встречался с Дж. Толкином, потому что был настоящим фанатом книги «Властелин колец», которую перечитывал раз в год. Писатель благословил артиста на роль Гэндальфа, но Кристофер Ли из-за почтенного возраста согласился стать воплощением Сарумана, где не требуется скакать на коне и сражаться. Чтобы не прерывать съемки, актер предложил временно приклеить его на место суперклеем. Режиссер настоял на немедленном обращении к стоматологу. В кабинет врача Вигго вошел в образе Арагорна: в костюме, с сальными волосами, грязным после битвы лицом и мечом в руке. Чтобы вжиться в роль, Вигго постоянно ходил в своем костюме: он ночевал под открытым небом, не стеснялся появляться в таком виде в ресторанах и гулял по улицам города со стальным мечом, за что не раз был задержан полицией. После окончания съемок он даже выкупил несколько коней.
Выход The Lord of the Rings: Gollum по «Властелин колец» с Голлумом перенесли и взбесили фанатов
Сам же автор увековечил образ паучихи, которой придумал собственное название Шелоб из английских слов «she» и «lob». Покинув чертоги эльфов, герои ненадолго останавливаются в Озерном городе, где живут люди. Там они знакомятся с Бардом, которому суждено сразить дракона стрелой. А вот узнать слабое место чудовища с чешуйчатой броней смог «профессиональный вор» Бильбо, который благодаря уму и отваге сумел выманить дракона из логова.
Само же убийство змея Смауга отсылает к сюжету о драконоборце Зигфриде, сразившем Фафнира в «Песне и Нибелунгах». Еще один повторяющийся мотив в повествовании Толкина — проклятое сокровище. В повести «Хоббит» это драгоценный камень Аркенстон, который принадлежал предкам Торина Дубощита.
Рискуя жизнью, Бильбо похищает у Смауга ценную находку и вручает ее законному владельцу, однако камень плохо влияет на характер и разум короля гномов. Именно борьба с искушением властью станет центром следующей книги Толкина — саги «Властелин колец». Он напоминает ему о некогда найденном им волшебном кольце и рассказывает, почему так важно уничтожить артефакт.
Правда, на этот раз в путешествие отправится его племянник Фродо в сопровождении вассала и друга Сэма. Именно Фродо предстоит уничтожить кольцо всевластья. Наиболее очевидные параллели «Властелин колец» имеет с циклом легенд о короле Артуре.
Взять хотя бы образ старца Гэндальфа, который напоминает волшебника Мерлина, а его протеже Арагорн — сына короля в изгнании, которому предстоит доказать свое право на трон. Неслучайно для Арагорна перековывают сломанный меч, что вызывает ассоциации с легендарным мечом Артура — экскалибуром. Да и само «Братство кольца» напоминает рыцарей круглого стола.
Соратница Гэндальфа, эльфийская владычица Галадриэль, весьма похожа на Деву Озера из артурианы. А вот образ главного антагониста-предателя Сарумана Белого может иметь общие корни с продавшим душу дьяволу Фаустом, а также друидом Финном Маккулом из кельтского фольклора. Еще одним вероятным прототипом зловещего мага мог стать Гамельнский крысолов, который, кстати, был самым нелюбимым персонажем Толкина с детства.
Кроме орков, примкнувших на сторону Саурона, его приспешниками становятся наездники-назгулы, которые являются библейской отсылкой к четырем всадникам Апокалипсиса. В то время как Фродо и Сэм направляются прямиком в Мордор, где в пути знакомятся с прежним владельцем кольца Голлумом, другие хоббиты Пиппин и Мерри попадают к древовидным гигантам энтам. Образ говорящих деревьев, имеющий общие черты с духами-дриадами из греческих мифов, писатель придумал под влиянием строчки из «Макбета» Шекспира, в котором упоминался метафорический марш деревьев на войну.
Романтические отношения представлены Толкином через призму куртуазной любви рыцаря и прекрасной дамы, а именно Арагорна и темноволосой эльфийки Арвен, которая отказывается от бессмертия, чтобы жить вместе с возлюбленным. Похожую жертву приносит в «Сильмариллионе» Лутиэн ради любви к смертному человеку Берену, за образами которых скрывались сам писатель и его жена Эдит. Сама же линия отношений частично перекликается с любимым произведением писателя — «Калевалой».
Скоро эта традиция создания языков, географии, генеалогии и летописи времен перекочует во все известные современные фэнтези, включая «Песнь льда и огня» Джорджа Мартина.
Поэтому жанр стелс-экшен подошел для этого персонажа идеально. Фото: Daedalic Entertainment События игры разворачиваются спустя 66 лет после «Хоббита», но до начала сюжета оригинальной трилогии «Властелин колец». То есть весь временной промежуток новинки в фильмах показан не был хотя отдельные события упоминались Гэндальфом в кино. У разработчиков была возможность рассказать фанатам о путешествии Голлума между Мглистыми горами и Мордором, первой встрече с паучихой Шелоб в книгах он чудом остался в живых и обещал приводить ей новых жертв , но эти события затронуты только во вступительном ролике.
Как ни странно, игру нельзя назвать хорошим способом познакомиться с миром Средиземья: чтобы понять суть происходящего и не запутаться в именах, нужно как минимум смотреть фильмы или читать Толкина. Как получилось, что «Кольца власти» приходится оправдывать «Голлум» можно разделить на две половины. Первая — воспоминания Голлума о заточении в Мордоре, которые он рассказывает Гэндальфу, вторая — побег из плена эльфов. Различия между частями невелики. Суть остается той же, меняются только декорации: сначала ландшафт грязный и безжизненный, а эльфийские локации — преимущественно светлые и отличаются обилием растительности.
Так как Голлум был последним владельцем Кольца Всевластия, назгулы Саурона отловили его в Мордоре и пытками выведали, что артефакт у хоббита Бильбо. Затем Голлума отправляют в подземелья Барад-дура в качестве раба. Здесь геймеры должны выполнять различные рутинные задания орков: работать в шахтах, загонять зверей в клетки и заниматься прочим опасным трудом. Параллельно нужно планировать побег из заточения.
Фото Shutterstock Вершины Путангируа находятся к востоку от Веллингтона, но из-за географического расположения, дорога займет около 113 километров.
Фото Shutterstock А точнее, это место находится в лесном парке Аоранги, примерно в получасе езды к югу от города Мартинборо, в винодельческом регионе Вайрарапа. Это место можно посетить самостоятельно и с помощью местных гидов. Фото Shutterstock Высокая извилистая дорога на холм Такака - это единственный путь к удаленному Золотому заливу на северо-западе Южного острова. В силу особенностей расположения, найти пещеры можно не с первого раза, поэтому можно обратиться за помощью к местным гидам по пещерам Нгаруа. Во втором фильме трилогии это место было пустошью Смауга, в которой происходит сцена с бочкой.
Фото Shutterstock Заповедник Мост Пелорус находится примерно в 20 минутах езды от Хэвлока или в 40 минутах езды от Нельсона. Здесь есть кемпинг, управляемый Департаментом охраны природы. Это популярное место для купания в жаркие летние месяцы. Также здесь есть кафе, в котором путешественники могут остановиться после прогулки, чтобы увидеть красивые речные бассейны, где были сняты сцены. Помимо этого, здесь можно совершить экскурсию на байдарках по реке Пелорус.
Фото Shutterstock Поскольку земля, используемая для съемок этих сцен, находится в частной собственности, необходимо посетить ее с гидом. Большинство путешественников посещают это место, останавливаясь на горе или в ее окрестностях, в деревне поваров или Текапо. Приложение "Авиата" можно установить по ссылке.
К счастью, в полу есть дыра, ведущая в туннель под полом. Если вы пойдете глубже в туннель, вы доберетесь до другой стороны этажа. Вы также можете найти там червя, но нам нужно двигаться вперед, чтобы выйти к деревянному механизму, выступающему наружу. Как вы можете видеть на изображении выше, сбоку есть выступ. Прыгайте и хватайтесь за уступ, затем двигайтесь вправо и прыгайте к уступу дальше вправо.
Снова сдвиньтесь вправо, а затем подпрыгните, чтобы снова опуститься на пол. Отсюда вы можете продолжить движение вперед и покинуть этот этаж. Двигайтесь вперед и поднимитесь по лестнице. На вершине лестницы посмотрите налево и прыгайте к стене, на которую можно взобраться. Доберитесь до вершины, совершите прыжок назад и ухватитесь за уступ, затем подпрыгните еще раз. Это оставит вас висящими на краю выступа, заполненного орками. Двигайтесь до упора влево и подождите, пока орк с фонарем повернется в другую сторону, чтобы прокрасться в лифт, и нажмите [Q] на ПК, чтобы спрятаться в корзине. Используйте кран, чтобы добраться до здания архитектора.
Ваша первая цель состоит в том, чтобы "прыгать". Активируйте интуицию Голлума, и вы увидите несколько оранжевых линий, предлагающих спрыгнуть вниз. Сделайте это, чтобы упасть в водоем. Плывите к берегу и поднимитесь по лестнице, затем по следующей лестнице. Не беспокойтесь о том, что орк посмотрит на лестницу. К счастью, здесь есть тени, которые скроют вас от орка. Подтянитесь и идите налево, затем проползите через дыру в стене и выключите фонарь. Это создаст прямую тень, которая поможет вам скрыться от орка, смотрящего на лестницу.
Обойдите его и подберите камень, затем продолжайте двигаться вперед, чтобы прижаться к стене впереди. Возле стены есть длинная тень, которую вы можете использовать, чтобы избежать обнаружения. Двигайтесь вперед, а затем направо и спускайтесь по лестнице. По пути вы можете подобрать червя. Вы окажетесь у пропасти. Посмотрите налево, и вы найдете уступ. Прыгайте и хватайтесь за выступ. Орк патрулирует мост и место, окутанное тенями, справа.
Вот куда вам нужно идти. Этот путь приведет вас в другую комнату с еще одним орком и фонарем. Поднимите камень и бросьте его в фонарь, затем идите за орком, пока он осматривает фонарь. Спрыгните и повисните на выступе, затем идите налево до упора и подтяните себя. Здесь есть вошь, которую вы можете подобрать. Спуститесь вниз, а затем налево. Схватитесь за уступ и затем спрыгните на деревянную платформу внизу. Прыгните к деревянной платформе впереди и активируйте интуицию Голлума, чтобы увидеть оранжевые линии, обозначающие стену, по которой можно взобраться.
Следуйте по оранжевым линиям к стене, а затем совершите прыжок назад к стене, на которую можно взобраться впереди. Повторите этот процесс еще раз и следуйте по последней стене, по которой можно взобраться, к деревянному мосту. Идите дальше по мосту и прыгайте к деревянной перекладине, затем раскачайтесь и переберитесь на другую сторону. Там посмотрите на стены слева от вас. На стене есть выступы, и вам придется совершить дальний прыжок, чтобы добраться до них. Как только вы схватитесь за уступ, подпрыгните и двигайтесь вправо, затем совершите прыжок назад, чтобы схватиться за перекладину и раскачаться вперед. Двигайтесь вперед, схватитесь за стену, по которой можно взобраться, и совершите прыжок назад. Поверните налево и прыгайте на другую сторону.
Вы увидите движущееся колесо со множеством стержней, за которые можно держаться. Хватайтесь за любой из них и подождите, пока колесо не достигнет другой стороны, прежде чем прыгать. Оказавшись на другой стороне, идите дальше на деревянную платформу и прыгайте к выступу на стене, затем идите налево, а затем вверх. Спрыгните на платформу под вами, используйте движущееся колесо и подождите, пока оно не приблизится к стене с другой стороны. Прыгайте к стене и подтягивайтесь. Здесь заберитесь на уступ впереди и подтяните себя. Развернитесь и прыгайте к перекладине и раскачайтесь, чтобы попасть на другую сторону. Поднимитесь на платформу рядом с гигантской деревянной шестерней и прыгайте на платформу впереди.
Пройдите вперед, затем поверните налево к стенам, на которые можно взобраться. Поднимитесь и подтяните себя, чтобы попасть на платформу. Повернитесь к движущемуся колесу и схватитесь за его ручки. Спрыгните с движущегося колеса, когда оно достигнет другой стороны, и развернитесь. Поднимитесь по наклонной крыше, затем идите направо и ухватитесь за выступ, чтобы подтянуться. Если вы заблудились или запутались в какой-либо точке, просто посмотрите в направлении желтой путевой точки. Двигайтесь вперед, чтобы вызвать короткую кат-сцену, в которой вам показывают это место и вашу цель. Спуститесь вниз, потяните за рычаг и посмотрите, куда движется платформа.
Украсть планы из здания архитекторов. Прыгайте через деревянные платформы в направлении желтой путевой точки. Не забывайте искать оранжевые линии и почаще активировать интуицию, чтобы понять, куда вам идти. В конце концов, вы попадете в комнату снаружи.
Путешествие в Средиземье: Все части «Властелина колец» и «Хоббита» Питера Джексона
Новости об игре The Lord of the Rings: Gollum: анонсы и даты выхода дополнений, изменения цен, скидки и распродажи, гайды и многое другое. Самые последние новости об игре The Lord of the Rings: Gollum: читайте и комментируйте. полное прохождение игры + чтение Lore Compendium на русском языке. Игроки перестали проявлять интерес к экшен-адвенчуре The Lord of the Rings: Gollum. Спустя неделю после релиза онлайн игры в Steam упал до 40 пользователей, пик онлайна за последние 24 часа был равен 60 игрокам.