March 7th is one of the characters in Honkai Star Rail Launch. This page provides the most updated March 7th team information. В Honkai: Star Rail Март 7 — четырехзвездочный персонаж лёдяной стихии, придерживающийся пути сохранения.
Для чего нужна Отправная точка Март 7 в Honkai: Star Rail
- Расписание баннеров в Honkai Star Rail 2024
- Гайд по Март 7 в Honkai: Star Rail
- Событие "Переулок Ауруматонов": как увеличить уровень логистики в Honkai Star Rail
- March 7th Best Relics
- Всё о персонаже Март 7 из Honkai: Star Rail — гайд, лучшие билды, навыки и элемент
Март 7 - описание персонажа, рейтинг и билды
Тот повышает защиту героини и её союзников. Эффект оружия не складывается с другими подобными «баффами». Во-вторых, рекомендуем «Это я! С ним Март 7 живёт дольше в боях и лучше атакует своей «ультой». В-третьих, девушке пригодится «Тренд галактического рынка»: он увеличивает Защиту Март 7 и поджигает тех, кто нападёт на неё. В-четвёртых, мы советуем «Янтарь» или «Мы — дикий огонь». Первый повышает стойкость Март 7, а второй — её напарников и лечит оных. Март 7 — лучший билд Правильно экипировав Март 7, мы делаем из неё не только персонажа поддержки, но и второстепенного «дамагера». Для этого рекомендуем такой билд: Оружие: «Момент истины». Если его нет, выбираем «Первый день моей жизни» или «Это я! Пещерная реликвия: «Рыцарь дворца чистоты».
Если его нет, то берём «Стража снежной метели». Планарная реликвия: «Белобог архитекторов». В ином случае экипируем «Флот нестареющих» или «Сломанный киль». Лучший отряд для Март 7 Март 7 довольно просто подобрать напарников. Если распределить перечисленных героев по отрядам, получится: Команда без доната: Дань Хэн, физический Первопроходец и Наташа.
Ожившие робо-ворота тории — неплохой пример дизайна элитного врага. Музыка Музыкальное оформление местами выделяется в положительную сторону, местами просто заполняет собой пространство. Сделано оно крепко, но без изысков. Да, батллтем несколько и они подходят под активные действия в бою, вот это да! Сомневаюсь, что кого-то это может удивить или особо отложится в памяти. Но есть и хорошие примеры, в Белобоге иногда звучат уютные и атмосферные рождественские напевы, а тема первого босса прекрасный образчик современного арена-рока в духе Imagine Dragons не то что бы я любил такое, но в контексте игры подходит. Мне показалось, что через общеевропейские музыкальные мотивы и тексты песен на английском прослеживается легкий флирт с западной аудиторией. Может быть поэтому пришлось отыгрываться всем чем можно в своей локации. Кульминационный момент босс-трека в контексте мемной нарезки представлен ниже. Осторожно, сильные сюжетные спойлеры. Во время прохождения музыка приятно дополняла момент. Показать Персонажи Мы выбираем, нас выбирают. Хороший сюжет, отличная боёвка. Да-да, именно из-за этого ты идешь играть в очередную гачу, а не чтобы делать крутки и выбивать вайфушек. Ну что сказать, дизайн персонажей в игре неплохой. Помнится, какие-то блогеры упрекали за блеклость персонажей Tower of Fantasy, игры под геншин в sci-fi стилистике. Что ж, теперь у нас есть еще одна игра и чем же ответит Honkai: Star Rail? Тем, что студия Mihoyo держит марку и явно знает чем порадовать своих фанатов. Персонажи не плоские, они не пропадают из мира как в геншине, а стоят по своим местам, сам их дизайн не сказать что новаторский, но довольно симпатичный, соответствующий их локациям и увлечениям. Яркие и броские образы, порой, как это пристало гача-играм, даже вызывающие. Местные комментаторы могут позлорадствовать вдоволь: в отличие от загнивающего запада с его повесточками, в азии еще не забыли древнюю человеческую мудрость — продаёт игру не количество темнокожих на квадратный метр, а привлекательные и сексуальные персонажи. Не перегибая палку с откровенностью, героев удалось сделать красивыми и обаятельными. Отведем эту часть статьи под небольшую галерею. Только не нужно жаловаться, если я не упомянул именно вашу вайфу, в игре довольно много персонажей, к тому же, по некоторым героям нет хороших артов, игра вышла пару недель назад и некоторые внутриигровые гифки приходилось нарезать самому. Кафка Несмотря на то, что на данный момент не является игровым персонажем, все механики для этого есть, ведь за неё вам дают проходить первую миссию. Полюбилась коммьюнити больше иных игровых персонажей, поэтому не указать её было бы кощунством. В катсцене Зеле Один из главных персонажей подземной части Белобога с экзотическим для азиатского уха прозвищем "Babochka" : Первый баннер в игре, а по совместительству самый желанный персонаж среди игроков. Вы ещё успеете её выкрутить, если продадите душу, отбросите все дела и начнете играть прямо сейчас. Анимация покоя Март 7 Первая, кто встретил нас на станции после пробуждения, именно её образ находится на логотипе игры. Легкомысленная и весёлая, вместе с Дань Хэнем сопровождает главного героя в его путешествии. В катсцене Броня В начале сюжета представлена нам как дочь правительницы Белобога Коколии. Хотя и является персонажем стандартного баннера, полюбилась большинству игроков. Возможно, дело в том что имеет прямой прототип в Honkai 3rd, где состоит в отношениях с местной Зеле. В Star Rail они часто пересекаются по сюжету, но по другому поводу — пытаются наладить диалог между нижним и верхним городом. Анимация ульты Клара Обитательница подземной шахты, где выросла вместе с огромным роботом Сварогом, который взял её под опеку. Единственная, чьё мнение Сварог рассматривает в своих холодных расчётах. Обладательница неношеных ботиночек из рассказа Хемингуэя. Анимация покоя Пела Не самый популярный персонаж ни в фандоме, ни для сюжета, но как можно было пройти мимо, когда её полное имя Пелагея Сергеевна? Сотрудник канцелярии стражи Белобога, вынужденная сохранять серьезное лицо по долгу службы. В свободное время читает мангу с горячими хасубандами, что отчаянно скрывает. Анимация покоя Тингуан Хватит с нас холодный женщин город Белобог. Партия выдать один лисожена из китайский регион по имени Тингуан. Очень понравилась всему фандому, хотя мне показалось, что такой дизайн встречается довольно часто. Анимация ульты Мужики в форме Ладно уж, для любителей гачи и милых дам, которых, как известно, в интернетах нет, давайте немного отвлечемся на мужских персонажей. Сампо, Дань Хэн, Гепард Анимация ульты В отличие от геншина здесь наконец-то ввели мужскую модель промежуточного роста да и женских теперь минимум четыре , поэтому появилась возможность делать более маскулинных персонажей. В игре, слева направо: мужская версия главного героя Келус, его друг Дань Хэн, вор и трикстер из Белобога Сампо, один из персонажей со станции Вельт, глава стражи Гепард. Поэтому женская половина фандома тоже довольна и активно рисует своих любимчиков. Часть артов могут навсегда повредить мужскую психику. Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Чуть не забыл про главную героиню, которая тоже всем очень понравилась. Женскую версию зовут Стелла. Ходячий мем и самый часто встречающийся персонаж в игре и за её пределами. Как и в геншине молчит большую часть диалогов, но всё же не абсолютно немая — озвучены её мысли при рассуждении наедине с собой и действия в бою. В меру ироничная и почеркнуто отстраненная, literally щитпостер. В игре. Руки на стол, это баг с реддита. Юбка отвалилась после телепорта. Уже вижу гневные комментарии "А как же Герта?! Она же буквально владелица стартовой станции! Спокойно, если вы играли в игру вы их и так знаете, а интересующиеся новички могут посмотреть полный список персонажей на фанатской википедии или на сайте хоеверсов. Будущее игры Игры подобного типа требуют постоянную поддержку от производителя и как следствие, активную базу платежеспособных игроков. Для того чтобы окончательно ответить себе на вопрос, хотите вы тратить время на игру или нет, не мешало бы уточнить, а не умрёт ли игра через пару месяцев? Не прекратится ли её развитие? Не уйдут ли игроки? Да и вообще, будет с кем её обсудить? Отвечу кратко на эти вопросы так, как их вижу лично я. Фанбаза "Пожалуйста, будьте терпимее, у меня аутизм" Совмещение фандомов геншина и хонкая дало невероятную популярность прямо на старте, что подтверждается скачиваниями и финансовым успехом игры. Конечно, это не совсем показатель: разогретые предыдущими проектами игроки сразу разобрались как и на что они хотят донатить, закидав монитор много-много китайский валюта юань. К тому же, Hoeverse плотно вложились в маркетинг, об игре говорили почти отовсюду. Тем не менее, судя по количеству контента, игра действительно пришлась игрокам по вкусу. Чайна стронг! Показательно, что половина сообществ по геншину в совершенно разных точках интернета, от вк до телеграмма, от ютуба до реддита, переформатировались и временно размещают контент про обе игры. Не припомню такого ажиотажа при запуске прочих «клонов» геншина вроде Tower of Fantasy. Скорее всего игра действительно привлекла много людей. И дело не только в китайских чемоданах. Почуяв публику, ютуберы, художники, мемоделы и прочие даже самые небольшие авторы стали массово прощупывать почву и делать контент по хонкаю. Если вбить на ютубе "геншин" или "genshin", почти у всех русских и зарубежных блогеров обнаружатся видео про стар реил. В целом, неважно: им занесли, просто понравилась игра, они хотят привлечь аудиторию или же совокупность перечисленного. Итог очевиден — да, игра популярна и не собирается сбавлять обороты, по крайней мере в ближайшее время. А её меметичность дает пищу фанатским сообществам — авторы выдали уже сотни мемов и рисунков на внутриигровую тематику. Возможно, через пару месяцев хайп пойдет на спад, но пока что будущее видится безоблачным.
Как повышать уровень логистики в Honkai Star Rail В процессе открытия новых магазинов партнеров рекомендуем выполнять все задания на карте, которые отмечены иконкой птички. Каждое из них добавит вам по бонусу на карту логистики. Будет хорошо, если вы откроете все бонусы, закроете задания, и в конце уже займетесь идеальной настройкой логистики, чтобы забрать все награды.
Чтобы она вернулась к Цзыцяо, придётся правильно ответить на вопрос. Ответ: «Пять стрел! По окончании беседы разблокируется ачивка «Семь багов робоптах: Гордыня». Пятая робоптаха — Жадность Следуйте в Облачную переправу и доберитесь до центральной части карты. Здесь в небольшом проходе сидит птица. Можете выбрать любые ответы, но в конце концов придётся решить небольшую головоломку. Ниже вы найдёте скриншоты с подсказками. Если всё сделаете правильно, вернёте курьера и получите достижение «Семь багов робоптах: Жадность». Шестая робоптаха — Похоть Используйте быстрое перемещение к южному телепорту в Облачной переправе. Неподалёку от места, где вы могли решить головоломку, будет ждать обходительная робоптаха. После беседы сопроводите её к таможенному терминалу. По пути могут встречаться монстры — советуем предварительно избавиться от них. Когда появится стражник, птица улетит, а вы разблокируете ачивку «Семь багов робоптах: Похоть». Седьмая робоптаха — Гнев Последний механический курьер попал в беду в локации Порт Звездочёт Навалия.
Посмотрите другие наши статьи
- Рекомендуемые товары
- Где взять Отправную точку Март 7 в HSR
- Расписание всех баннеров 2024 Honkai Star Rail
- Honkai: Star Rail Гайд на Март 7 (Не только Shит'ы)
- Расписание всех баннеров 2024 Honkai Star Rail
- How To Get March 7th Outfit For Free In Honkai Star… | MobileMatters
Март 7 / March 7th | Honkai: Star Rail
March 7th is an Ice and Preservation character in Honkai: Star Rail. Фанон в Хонкай стар рейл — это неофициальные истории, которые создают поклонники игры. Главная» Новости» Хонкай стар рейл март 7 р34. Смотрите видео на тему «гайд на 7 марту хонкай стар рейл» в TikTok (тикток). Новости сайта 20 Все новости 149 Все статьи 657 Все гайды 1365 Все паки модов 7. Команда Honkai: Star Rail рассказала о спутниках Химеко и 7 марта.
March 7th Best Builds and Teams
130 ideas de March 7th (honkai star rail) | 7 de marzo, chica anime, dibujos | Инсайдер сообщил о добавлении нового скина для Март 7 в Honkai: Star Rail. |
Март 7 в Honkai: Star Rail: навыки, материалы, таланты и многое другое | Читайте самые интересные и обсуждаемые посты по теме March 7th (Honkai: Star Rail). |
Руководство по фарму Honkai Star Rail 7 марта - Game News Weekend | Honkai: Star Rail - Март 7: Девушка, которая когда-то дремала в вечных льдах и ничего не знает о своём узнать правду о своём происхождении, она решила отправиться в путешествие на Звёздном. |
Отправная точка Март 7 в Honkai Star Rail: для чего нужна и как использовать
#honkaistarrail #хонкайстаррейл #хонкай #март7 #march7th #honkaistarrailmarch7 Art: Twitch: HoYoLAB с гайдами и мыслями: 00:00 Начало 00:42 Роль 00:57 Навыки 05:35 Следы 07:40 Световые конусы 19:50 Ст. Смотрите онлайн видео «Honkai: Star Rail Гайд на Март 7 (Не. Главная» Новости» Хонкай стар рейл март 7 р34. Honkai: Star Rail предложит множество разнообразных персонажей, которых предстоит добывать через многими любимую и ненавистную гача-систему. This guide talks about how you can get the new March 7th skin for free in Honkai Star Rail while giving you a look at it. играбельный 4-звездочный персонаж в Honkai: Star Rail. Мир 3 Игра Хонкай стар рейл.
Honkai: Star Rail - Новости
Honkai: Star Rail - Март 7: Девушка, которая когда-то дремала в вечных льдах и ничего не знает о своём узнать правду о своём происхождении, она решила отправиться в путешествие на Звёздном. 9:38 ОЗВУЧКА Март 7 НА ВСЕХ ЯЗЫКАХ Honkai Star Rail. 6:56 Полный геймплей за Март 7 | Honkai Star Rail Геймплей. Комментарии 003.03.202420:26ссылка29.7. Главная» Новости» 7 марта honkai star rail. March 7th is one of the characters released in Honkai Star Rail Launch.
How To Get March 7th Outfit For Free In Honkai Star Rail
Игра сразу погружает нас в целый ворох названий разных богов, локаций, артефактов и прочего, так что лучше если вы привыкнете прямо сейчас. По сюжету Кафка играет роль злодея, ну или притворяется злодеем чтобы сделать эффектные азиатские повороты сюжета в следующих дополнениях. После того как она взламывает систему и находит артефакт, происходит странное. Она вкладывает его силы в пробуждение одного из "сосудов", то ли андроида, то ли человека со стертыми воспоминаниями. Как вы уже догадались, мы и есть сосуд для могущественного артефакта «стелларона» и с этого момента начинается наша история. Бодрые кибергопники напавшие на станцию аккурат к вашему пробуждению. Мотивы Кафки не раскрываются и остаются основой для сюжета первых локаций, а мы тем временем начинаем изучать мир. Первое, что нам придётся сделать — это защитить станцию от нападения.
Sci-fi сеттинг и завязка чем-то напоминают Control, когда тебя сразу бросает в гущу событий в духе «мы не знаем зачем на нас напали, мы не знаем кто ты, в общем, помогай! Не первая и не последняя отсылка то ли на Control, то ли на SCP в целом. После того, как мы разбираемся с беспорядком на станции и знакомимся с местными обитателями, нас приглашают на тот самый звёздный экспресс, который катается по мирам в поисках приключений на пятую точку. Наше самоназвание — Первопроходцы, наша роль что-то вроде ученых из Трудно быть Богом, только при этом вы аниме подростки, а потому вместо наблюдений вламываетесь в разные миры и помогаете им решать проблемы, попутно набивая карманы ценными артефактами и уничтожая те самые стеллароны, созданные местным богом разрушения, чтобы портить жизнь населению Вселенной. Проводник звёздного экспресса Пом-Пом воплощает собой любовь азиатов к игровым маскотам. На данный момент, помимо самой станции, в игре есть две локации. Вторая, китайская, показалась мне не особо интересной, да и смысла рассказывать про неё в подробностях тем, кто не играл, нет.
Там начинается погоня за Кафкой и накидывается ещё несколько слоев сюжета, которые предстоит переваривать игроку. Китайцы хорошо поработали над атмосферой и гармонично вплели большое количество культурных отсылок и мелочей. Фростпанк после импортозамещения. Концепт арт Белобога. Первый мир, Ярило-VI, вероятно аллюзия на царскую Россию. Его столица Белобог устроена в лучших традициях Frostpunk, где со всех сторон к городу подбирается вечная мерзлота и холод, а жители обставляются обогревателями почему-то снаружи улицы. При этом за стенами города волна за волной наступают враги, защищаться от которых помогает доблестная стража.
Она же и начинает на нас охоту, как только мы попадаем в город. Правда, в конце нам удается с ними примириться и даже поучаствовать в совместных учениях. Не вижу документов. Не вижу оснований вас отпускать. В целом, вообще ничего не вижу. Город разделен на верхнюю и нижнюю части. В лучших традициях расслоения общества в верхней находится зажиточный класс, а в нижней все бедствуют, страдают, работают на шахте, им не хватает лекарств, пикселей на одежде и конечно же, вашей помощи.
Сюжет строится вокруг деспотичного правителя Коколии и её окружения, мы же должны будем не только сражаться со стражей и искать источник всех бед «стелларон», но и попутно решать проблемы местного населения. В пути нам встретятся такие колоритные персонажи как учёная Пелагея Сергеевна, увлекающаяся азиатской мангой с горячими парнями или медик Наташа из бедной больницы подгорода, лечащая весь регион в одиночку. Не будем забывать и про дочку правительницы по имени Броня пока вы не успели пошутить про «не пробита», ударение на первый слог. Та самая Броня. Катсцены в игре выглядят неплохо, по крайней мере на ПК. Китайская локация слегка душнее по диалогам, слегка менее интересна СНГ игрокам, да и вообще, лично мне не особо понравилась. В отличие от первого мира, где переплетаются многие аспекты европейской культуры архитектура и музыка, например, вовсе не русские , китайцы переборщили с ингредиентами и получилась этакая китайская клюква с самураями-предателями, хитрыми генералами, мудрыми советниками и полной китайской стилистикой окружения.
Спасает локацию sci-fi оформление, поскольку сделано всё довольно красиво: летающие по городу корабли, которые несут какой-то душевный вайб из детства, то ли пятый элемент, то ли ранние звёздные войны, отполированные до блеска металлические элементы, повсеместно возникающие голограммы и прочий китайский киберпанк. А сам город частично заселен расой с лисьими ушами, осталось не перепутать лисодевочек с лисомальчиками. Центральная площадь китайской локации. Боёвка Нужно приблизить чтобы увидеть актуальную графику, дтф почему-то сильно мылит скрины. В этот термин я вкладываю такую характерную особенность жанра как пошаговые бои, в которые нас переносит из общего мира в отдельный экран схватки. Примерно так устроена большая часть драгон квестов, финалок и ранних персон. А потому, если вы не перевариваете пошаговую систему, играть для вас будет затруднительно, даже несмотря на то, что сделана боёвка довольно просто и без лишних изысков.
Здесь не будет множества всплывающих меню со списком умений, в духе старых JRPG, где необходимо десятки раз переключаться между персонажами чтобы выжимать максимум каждый раунд. У вас есть обычная атака, навык и ультимейт, в остальном вы просто ходите по очереди с противником. Не слишком большое пространство для маневра, можно сказать, боёвка вполне казуальная. Если очень захотеть, можно походить несколько раз подряд. За 5 дают ачивку. Разумеется, если вникать, всегда можно расширить палитру тактического геймплея: например, есть такой параметр как скорость, позволяющий по-разному играться с очередностью в отряде, некоторые персонажи могут ходить по несколько раз, ульту можно жать в любой момент, что позволяет манипулировать игровой ситуацией, раздавать станы заморозкой или дебафать, помимо прочего у врагов существует полоска пробития под определённые стихийные элементы, сняв которую ослабляешь противника, присутствуют контратаки и различные бонус-атаки с условием. Типичная анимация умения.
В общем, казуальная основа обмазана хорошим деревом тактических вариаций, как именно вы предпочитаете играть и строить свою группу зависит от вас. Старожилам жанра система покажется простой, но для массовой игры она вполне подходящая. Тем более, для эндгейм контента казуального понимания будет недостаточно. Стратегические ухищрения придется использовать на максимум, подбирать группу с учетом уязвимостей и стратегии высокоуровневых врагов. Анимации в бою достойные, игра выглядит динамично и красочно. Если в какой-то момент начинаешь уставать от нерасторопности боя, можно включить функцию ускорения действий, предусмотренную разработчиками. Анимации ультимейта у всех персонажей довольно эффектные, но со временем кажутся слишком медленными.
К счастью, есть ускоренный режим. Автобой Вкратце про автобой. Страшное слово от которого представляешь самые жуткие крайности мобильной индустрии, игры-абоминации где всё само фармится, само бегается и вообще само в себя играется, игроку только и остается что донатить. Нет, здесь он практически не влияет на геймплей: в сюжетных битвах функция запрещена, сам автобой тупенький и если ты не сильно перекачан, то зачищать локации им не выйдет напоминает автобой в героях 3, где в 99 случаях из 100 выгоднее сражаться самому. К тому же, автобой не включает в себя автобег, поэтому в целом, единственное его применение — фарм артефактов или ресурсов в определённых данжах, за время которых можно сделать чай. Если вы играли в геншин, то можете себе представить насколько это удобно. Hoyoverse избавили нас от суррогата геймплея, где нужно десятки раз подряд долбить слабых врагов которые отлетают с пары тычек, теперь это можно сделать автоматически.
Вердикт — страшное мобильное слово автобой не влияет на игровой процесс при актуальном прохождении игры и является сподручной функцией фарма. Воткнутая в клавиатуру спичка, если проводить аналогии из геймерского прошлого. Не боёвка Боёвка ушла, бойцовский клуб остался. Здесь проходит культурная жизнь подземной части Белобога. Вне боёв мир представлен проработанными квестами и исследованием, довольно подрезанным и коридорным по сравнению с геншином. И это, несомненно… плюс! Удивительно, но плотно сбитые локации, наполненные архитектурой и персонажами, а не открытый пустующий мир с сотнями одинаковых к сбору объектов например, 280 окулусов из геншина, и это только на одну область, здоровья собравшим очень положительно влияют на внутриигровой экспириенс.
Локациями проникаешься, а усталости и чувства «работы» от геймплея не возникает. Со всем этим игроку не обязательно контактировать, если, конечно, он не хочет заработать донатной валюты не забываем про гача-систему, о которой скоро расскажу подробнее. Помимо полуоткрытого мира в игре имеются два режима на прохождение, это пятнадцатиуровневый аналог бездны из геншина без этого сравнения мы не обойдемся, ведь кроме боёвки игра сильно его напоминает , где вам предлагается проходить бои за ограниченное количество раундов и рогалик, а точнее роглайтик поскольку есть прокачка на прохождение нескольких комнат со случайными событиями, артефактами и усилениями. Играли в Slay the Spire? Как это принято говорить, «вдохновлялись» — тащили что ни попадя — явно оттуда, механики некоторых артефактов просто скопированы, а иронично-загадочный стиль случайных событий до степени смешения напоминает слезеспайровский. Подрезать атмосферу вышло неплохо, поэтому не могу отнести это к минусам игры. Как уже было сказано, основная игровая активность помимо исследования и боевки — бегать и делать квесты, которые раскрывают нам историю мира.
Они бывают скучными, бывают классными, опять же, все зависит от восприятия и настроя. В целом, игра вкачивает в вас довольно большие пласты текста, к этому нужно быть готовым. Могу сказать, что сюжет первого мира вполне приятный, а персонажи классные, о чём мы подробнее поговорим но больше посмотрим в разделе про персонажей. Местные проблемы интуитивно воспринимаются и имеют свои прототипы в нашей культуре например, квест про нехватку больничных медикаментов. Китайская часть двигает локомотив сюжета миллионами страниц лора, но к этому моменту уже вливаешься в тексторитм игры. Прокачка Окно артефактов. Каждый необходимо грамотно подобрать и прокачать.
Фанаты геншина узнали, согласны?
Ниже приведены значения каждого навыка на 1 уровне. Этот эффект может сработать только 2 раза за ход. Техника Ледяная красота Сразу атакует врага. Эйдолоны Март 7 Воспоминания о тебе увеличивает количество возможных срабатываний контратаки таланта за ход на 1.
Каждое из них добавит вам по бонусу на карту логистики. Будет хорошо, если вы откроете все бонусы, закроете задания, и в конце уже займетесь идеальной настройкой логистики, чтобы забрать все награды. Как повысить уровень логистики до 90 на низком уровне в Honkai Star Rail На изображениях вы видите уже финальный вариант, со всеми открытыми бонусами.
Ниже расположены дополнительные пассивные улучшения которые вы сможете открыть на 2, 4 и 6 уровне возвышения персонажа. Очищение Использование навыка снимает 1 ослабление с выбранного союзника. Укрепление Длительность Щита, созданного навыком Март 7, увеличивается на 1 ход. Эйдолоны - бонусы пробуждения персонажа Март 7 Каждый уровень пробуждения значительно усиливает персонажа. Ниже представлен список всех дополнительных особенностей и бонусов, доступных после пробуждения.
Вспомнить все в Honkai: Star Rail
Искажённой амбиции Пятая — 36 тыс. Воли завоевателя Шестая — 128 тыс. Воли завоевателя. Март 7 — лучшие характеристики Выбирая, какие характеристики Март 7 прокачать, нужно помнить: в первую очередь, она — «саппорт». Чтобы «Сила милоты» лучше оберегала союзников, стоит прокачать Защиту. После этого можно вложиться в Силу Атаки и Вероятность наложить эффект на врага. Обе черты Март 7 сделают её более эффективным «дамагером». Сила Атаки повышает урон, а Вероятность наложить эффект — шанс заморозить противника.
Ультимативное умение, «Ледниковый каскад», Март 7 даёт заморозить всю вражескую команду. Чтобы чаще пользоваться им, потребуется большая Скорость восстановления энергии. Чтобы Март 7 органичнее играла роль нападающего, бойца поддержки и второстепенного лекаря, ей пригодится Скорость. В Honkai: Star Rail характеристики персонажей повышаются за счёт артефактов. Те носятся на разных частях тела. Для Март 7 мы рекомендуем такой набор: Голова — Здоровье Туловище — Процентный шанс наложить эффект или Защита в процентах Ноги — Скорость Планарная сфера — Защита в процентах Пещерная реликвия — Восстановление энергии. Март 7 — лучшие артефакты Если говорить конкретнее, то «Рыцарь дворца чистоты» — лучший из основных артефактов.
Он повышает Защиту Март 7 и укрепляет магический барьер, которым она укрывает союзников.
О Пом-Пом вообще известно мало: в игре не сообщается ни пол, ни раса, ни сколько персонажу лет. Однако в патче 2. Первопроходец мог посмотреть сон у Доктора Эдварда, в котором проводник отчитывала самого Акивили. Разумеется, сны могут быть ложны, но если Пом-Пом знала создателя Звёздного экспресса, то открывается целое поле для раздумий. Некоторые игроки предполагают, что на самом деле проводник — душа поезда, ведь Пом-Пом не может покидать транспорт, а существует она практически вечно по словам Химеко, когда она нашла экспресс, Пом-Пом уже была в нём.
По ещё одной теории, проводник — это остатки души Акивили, которые материализовались после его внезапной гибели. Ну и третья версия — Пом-Пом была создана Эоном Освоения специально как помощница на Звёздном экспрессе. Март 7 связана с Эоном Памяти Фули? Март 7, как и весь состав Безымянных, — таинственная личность, которой ещё предстоит раскрыться. По словам Вельта и Химеко, девушку нашли замороженной в шестифазном льду, который дрейфовал в открытом космосе. Когда Безымянные её спасли, оказалось, что Март 7 совершенно ничего не помнит о своём прошлом.
На Лофу Сяньчжоу история героини получила небольшое раскрытие благодаря Фу Сюань. Прорицательница попыталась заглянуть в прошлое девушки. И пусть попытку можно было назвать неудачной, игроки узнали, что память Март 7, скорее всего, запечатал Фули, Эон Памяти. В связи с этим появилось немало теорий о том, каким образом обычная девушка связана с божеством. По сети гуляет множество версий: кто-то утверждает, что Март и есть Фули они связаны с памятью, а из Виртуальной вселенной стало ясно, что благословение Эона накладывает эффект заморозки, а значит, Фули, как и Март, управляет льдом. Кто-то предлагает жуткую версию о том, что Март 7 сделала что-то столь ужасное, что божеству пришлось насильно стереть ей память.
Химеко — это Полька Какамонд? Химеко кажется самой обычной на фоне других Безымянных с их тайным прошлым и секретами. Однако о навигаторе Звёздного экспресса также строят теории. Поначалу может показаться, что этот секрет абсолютно безобиден, а многие игроки и вовсе не слышали этого имени.
Из всех игр, которые мы разрабатывали ранее, мы никогда не пробовали использовать пошаговую боевую систему. Но мы считаем, что это всё ещё очень жизнеспособная игровая система, которую можно использовать в качестве основы для игр. Таким образом началась разработка «Honkai: Star Rail».
С момента начала разработки игры планируется, что игра будет поддерживаться не менее 6 лет после выхода в релиз [14] [16]. Производственная группа насчитывает около 500 человек, большинство из них — любители фантастических произведений и пошаговых ролевых игр [17] [18]. Научно-фантастическая тема была выбрана, потому что она является наиболее популярной тематикой подрастающего поколения, согласно анкетным опросам, проведённым miHoYo [17] [18]. Этот проект является первой попыткой компании создать игры с пошаговой боевой механикой. Команда считает, что этот тип игры очень привлекателен на игровом рынке и может снизить порог вхождения игроков в игру [17]. В одном из опросов, проведённых miHoYo, многие игроки выразили свою симпатию к этому типу игр [19].
Научно-фантастическая тема была выбрана, потому что она является наиболее популярной тематикой подрастающего поколения, согласно анкетным опросам, проведённым miHoYo [17] [18]. Этот проект является первой попыткой компании создать игры с пошаговой боевой механикой. Команда считает, что этот тип игры очень привлекателен на игровом рынке и может снизить порог вхождения игроков в игру [17]. В одном из опросов, проведённых miHoYo, многие игроки выразили свою симпатию к этому типу игр [19]. В команде возникали опасения, что этот тип игры является ретрогеймингом , однако, производственная группа посчитала жанр не слишком устаревшим. Команда разработчиков вдохновлялась игрой Persona 5 [20]. Сценарий игры основан на восточном фэнтези, которое команда охарактеризовала как стимпанк [19] [17]. Продюсер Цзян Дэвид является поклонником серии игр Legend of Heroes [en]. Он играл в эту серию игр, чтобы снять усталость, когда учился в магистратуре.
Март 7 / March 7th | Honkai: Star Rail
Март 7 - описание персонажа, рейтинг и билды | Ширина предмета. 25 см. Honkai: Star Rail. |
Март 7 - Эон Памяти? | Теория Honkai: Star Rail | Март 7 – это четырехзвездочная ледяная лучница в Honkai: Star Rail. |
Дань Хэн и Март 7 в Хонкай стар рейл (все о шипе)
Игроки Honkai: Star Rail получат бесплатный скин для Март 7 в патче 1.4, как заявляют инсайдеры. Подробный гайд на Март 7 в Honkai: Star Rail с рекомендациями по составлению билда. Март 7 в Honkai: Star Rail – лучший билд, характеристики героя, выбор световых конусов, реликвий, планарных украшений, прокачка следов и многое другое. Главная» Новости» Март 7 хонкай стар рейл. В Honkai: Star Rail Март 7 — четырехзвездочный персонаж лёдяной стихии, придерживающийся пути сохранения. Honkai:star rail ханья гайд хонкай стар рейл фемдом в Стар Рейл 1.5 ХСР. 7 марта – четырехзвездочный персонаж игры Хонкай: Стар Рейл.
Март 7 - Эон Памяти? | Теория Honkai: Star Rail
В сообществе « Ванильный Хонкай » напоминают: «На стриме разработчиков говорили, что в будущем у Март 7 появится похожая механика смены Пути, как у ГГ. С помощью воспоминаний из прошлого она будет получать разные силы». Если инсайдерская информация верна, то новая Март 7 будет использовать парные клинки вместо лука.
There are leaks that give us a look at an upcoming March 7th outfit in Honkai Star Rail that players can get for free.
And since March 7th is a free-to-get character who joins your team in the early game, there are new and old players who want to learn more about the March 7th skin and details on how to get it. So keep reading our guide as we share details on how you can get March 7th skin for free in Honkai Star Rail while giving you a complete look at the outfit.
Поэтому женская половина фандома тоже довольна и активно рисует своих любимчиков. Часть артов могут навсегда повредить мужскую психику. Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то.
Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Чуть не забыл про главную героиню, которая тоже всем очень понравилась. Женскую версию зовут Стелла. Ходячий мем и самый часто встречающийся персонаж в игре и за её пределами. Как и в геншине молчит большую часть диалогов, но всё же не абсолютно немая — озвучены её мысли при рассуждении наедине с собой и действия в бою.
В меру ироничная и почеркнуто отстраненная, literally щитпостер. В игре. Руки на стол, это баг с реддита. Юбка отвалилась после телепорта. Уже вижу гневные комментарии "А как же Герта?! Она же буквально владелица стартовой станции! Спокойно, если вы играли в игру вы их и так знаете, а интересующиеся новички могут посмотреть полный список персонажей на фанатской википедии или на сайте хоеверсов.
Будущее игры Игры подобного типа требуют постоянную поддержку от производителя и как следствие, активную базу платежеспособных игроков. Для того чтобы окончательно ответить себе на вопрос, хотите вы тратить время на игру или нет, не мешало бы уточнить, а не умрёт ли игра через пару месяцев? Не прекратится ли её развитие? Не уйдут ли игроки? Да и вообще, будет с кем её обсудить? Отвечу кратко на эти вопросы так, как их вижу лично я. Фанбаза "Пожалуйста, будьте терпимее, у меня аутизм" Совмещение фандомов геншина и хонкая дало невероятную популярность прямо на старте, что подтверждается скачиваниями и финансовым успехом игры.
Конечно, это не совсем показатель: разогретые предыдущими проектами игроки сразу разобрались как и на что они хотят донатить, закидав монитор много-много китайский валюта юань. К тому же, Hoeverse плотно вложились в маркетинг, об игре говорили почти отовсюду. Тем не менее, судя по количеству контента, игра действительно пришлась игрокам по вкусу. Чайна стронг! Показательно, что половина сообществ по геншину в совершенно разных точках интернета, от вк до телеграмма, от ютуба до реддита, переформатировались и временно размещают контент про обе игры. Не припомню такого ажиотажа при запуске прочих «клонов» геншина вроде Tower of Fantasy. Скорее всего игра действительно привлекла много людей.
И дело не только в китайских чемоданах. Почуяв публику, ютуберы, художники, мемоделы и прочие даже самые небольшие авторы стали массово прощупывать почву и делать контент по хонкаю. Если вбить на ютубе "геншин" или "genshin", почти у всех русских и зарубежных блогеров обнаружатся видео про стар реил. В целом, неважно: им занесли, просто понравилась игра, они хотят привлечь аудиторию или же совокупность перечисленного. Итог очевиден — да, игра популярна и не собирается сбавлять обороты, по крайней мере в ближайшее время. А её меметичность дает пищу фанатским сообществам — авторы выдали уже сотни мемов и рисунков на внутриигровую тематику. Возможно, через пару месяцев хайп пойдет на спад, но пока что будущее видится безоблачным.
Что характерно, мем из группы по геншину. Еще одним аргументом в пользу популярности игры является низкое конкурентное поле. Много ли существует качественных гача игр для лудоманов, кгм, то есть ценителей? Я не поленился посмотреть ближайших конкурентов. И да, несмотря на то, что их фанаты закидают меня тапками, скажу откровенно, геймплей или хорошая картинка в большинстве из них попросту отсутствует. Попробуйте загуглить рейтинги гача игр, посмотреть скрины или видео. Удовольствие, мягко скажем, на любителя.
Arknights выглядит лучшим из ближайших конкурентов. Мне пришлось это написать, потому что несколько фанатов аркнайтс взяли меня в заложники. Лично мне игра понравилась. Но чемоданов на гречку мне никто не завёз, и поэтому моя задача не склонить всех играть в Star Rail, а дать объективный обзор. Хочется предупредить и проговорить ещё раз, несмотря на все достоинства игры, это всё еще гача и всё еще большая часть геймплея —фармить местную валюту и крутить персонажей, играя в эмоциональное казино с разработчиком, цель которого развести вас на донат. Если вам это не нравится, игра вас не захватит. Если вам это нравится слишком сильно, игра захватит вас в заложники.
Здесь не выйдет идеально прокачаться и создать безупречную пати для прохождения эндгейм контента как в сингл рпг играх. В обмен на постоянные дополнения и расширение игрового мира разработчик будет ждать от вас донат что, в целом, справедливо. Можно обходить это с помощью ежедневного фарма, но и тут есть проблема, жесткие механики на ограничение фарма в день, которые перекочевали из геншина. Сейчас это не так ярко выраженно, ну так и контента в игре на пару недель. Уже очевидно, что в будущем система будет точно такая же как в геншине. Тень геншина Неудивительно. Во всём кроме боёвки, сеттинга и нескольких нововведений, Honkai: Star Rail — это буквально скин на геншин.
Фарм артефактов, созвездия, прокачка, интерфейс, всё сделано на базе геншина. Безусловно, работа над ошибками проделана: ежедневный квест теперь один, фарм можно поставить на автобой, некоторое легендарное оружие купить за внутриигровую валюту, а крафт предметов наконец-то переместился из городов в меню. И это далеко не все игровые мелочи, которые будут приятным сюрпризом для игроков, пришедших из геншина. Но становится ли меньшим геншином игра от этого? Более удобным, да, но не другим. Такое же ограничение на фарм в день, в виде совершенно ублюдской мобильной механики энергии, аналога смолы из геншина. Да, очки энергии расширены до 180, но на дистанции это капля в море.
Как уже упоминалось, прокачка умений и уровня ведется не количеством боёв, а специальными ресурсами, которые надо фармить как раз-таки за эту энергию. Если ваше игровое кредо не «хочу пройти сюжет и доступные активности насколько смогу», а «хочу пройти всё и непременно на лучшие очки! Суть Поэтому советую настраиваться не на ежедневную игру, а на пару недель непринужденного геймплея, чтобы потом возвращаться побегать на патчи. Так сейчас играется геншин, так можно играть и в эту игру. В конце-концов, настоящие гача фаны и без этого лонга знают во что и сколько они хотят играть, а вы получили рабочую схему: играйте в удовольствие, лазайте в мусорках и не поддавайтесь на FOMO. Итоги Итак, я обещал ответить на вопрос, играть или не играть? Пока что — играть.
В Honkai: Star Rail есть несколько десятков часов сюжета, что хватит на пару недель неторопливого прохождения, сочная картинка с красивыми анимациями, несложная, но в меру интересная боёвка, проработанный и наполненный отсылками научно-фантастический мир с возможностью повернуться к нам разными гранями, а также исправление недоработок геншина и раскованный флёр всратости происходящего. Монетизация пока что не нужна и не бросается в глаза, а фомо и фармодроч маячат где-то далеко впереди, точно не в ближайший месяц. Непереводимая игра слов. К тому же, если вы не лудомановый наркоман, в эту игру можно играть без оглядки на гача составляющую, ведь цели игры определяете вы сами. Гача никак не влияет на мир и на сюжет, который адекватно проходится. Тем более, что в последнее время системы лутбоксов в том или ином виде есть везде и полезно разрабатывать свою лутбоксовую слепоту. В результате вышла неплохая игра, которая подойдет многим.
В плюсе почти все: и те, кто хочет побегать в научно-фантастическом мире под аниме стилистику, и те, кто устал от рутины геншина, и тот, кто ищет новый фандом чтобы смотреть мемы, и даже те, кто просто хочет покрутить новых вайфушек. Возможно, игра не подойдет только матёрым джрпг фанатам, которые ждут минимум вторую фф7 или даже лучше, с хардкором и без всякой казуальности, не готовым даже за хорошую картинку и мир делать сноску на мобильные фривольности вроде энергии на фарм и софт-лока уровней. Раз уж заговорили про мобильные механики, отмечу ещё одну приятную особенность игры, непритязательные требования к смартфону. Игра обрадует тех, кто хочет скоротать время на РАБоте за телефоном — даже на моем ультра бюджетном Redmi 9 она умудрилась пойти в отличие от геншина , хотя и с не очень впечатляющей производительностью.
К сожалению, мы не можем извлечь наибольшую выгоду из увеличения DMG после того, как DMG с 7 марта не создан для нанесения большого ущерба. Таким образом, вам не нужно беспокоиться о какой-либо другой сборке. Если у вас еще нет 4 наборов реликвий, вы также можете пойти с 2 наборами Shooting Meteor для бонуса с эффектом перерыва. Если у вас еще нет 2 наборов украшений DEF, вы также можете использовать эту альтернативу ниже.