Gig: Breaking News) — побочный квест из категории «Заказы» в игре «Cyberpunk 2077». В какой-то момент прохождения Cyberpunk 2077 вы получите контакты детектива NCPD (Night-City Police Department) Ривера Уорда. Прохождение задания Угасающая звезда в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: что будет, если отдать Сойку правительству или убить Рида, чтобы спасти Соми.
Прохождение Cyberpunk 2077 — гайд по игре
Собрали 12 советов по прохождению шпионского триллера Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. С ними вы увидите весь новый контент и облегчите себе игру. По мере прохождения истории Cyberpunk 2077 и изучения неоновых достопримечательностей Ночного города вы, вероятно, наткнетесь на множество побочных квестов и дополнительных. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале (все основные и дополнительные миссии).
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Прохождение — все основные и дополнительные задания
Для последующего прохождения Шерше Ля Фам Cyberpunk 2077 нужно забрать робота «Болта» у Мальстремовцев. 3DNews Новости Software PlayStation Cyberpunk 2077 получила масштабный патч. Из них 15 придется потратить на прохождение основных квестов. В преддверии нового года мы хотим порадовать вас подробным гайдом о том, как пройти секретную и нереально сложную концовку в Cyberpunk 2077. В преддверии нового года мы хотим порадовать вас подробным гайдом о том, как пройти секретную и нереально сложную концовку в Cyberpunk 2077. Прохождение Cyberpunk 2077 — все квесты сюжета и дополнительные задания. В этом гайде Киберпанк 2077 вы узнаете, как пройти миссии основного сюжета и.
Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty в одном месте. От гайдов и секретов до сюжета и романов
Если вы сделаете все это, то сможете открыть все главные концовки ниже. Впрочем, независимо от решений, после прохождения игры можно вернуться в Найт-Сити до точки невозврата, чтобы выполнить пропущенные миссии. Это не понравится Джонни, но всегда есть Омега-блокаторы, чтобы заткнуть призрака в голове. Как развиваются события в этой концовке: Вы звоните Ханако, она говорит, что в "заключении" у брата Ханако посылает за Ви автомобиль, за рулем которого Андерс Пока ждете, можно попросить Мисти погадать на Таро, что открывает последние карты в наборе После спасения Ханако вы летите к небоскребу Арасака Тауэр Выясняется, что ее отец жив в виде инграммы Вы принимаете участие в собрании директоров, где появляется отец Происходит битва, но сын Арасаки убегает Вскоре появляется босс — Адам Смашер, убивший когда-то Джонни Поймав Йоринобу, передаете его Ханако Андерс отвозит к Микоши, где в киберпространстве встречаетесь с недовольным Джонни Вы возвращаетесь в свое тело и оставляете Джонни с Альт В финале вы просыпаетесь на космической станции Арасаки. Происходят повторяющиеся сцены, пока не появляется Андерс с контрактом. Тут два решения: Подписать контракт и стать инграммой Ви, чтобы получить, возможно, в будущем новое тело Отказаться и вернуться на Землю, где Ви ждет смерть в течение 6 месяцев Концовка 2: Попросить Панам о помощи Что требуется: Закрыть арку Панам Если вы полностью закрыли арку Панам — появится достижение, и она предложит помощь, как свою, так и клана. Только после этого откроется дополнительная опция в финальной миссии. Эту концовку можно назвать самой лучшей, правда, все зависит от восприятия. Особенно, если учесть, сколько человек может погибнуть в рамках данного финала. В качестве бонуса, если у вас будут отношения с Джуди до финальной миссии, то она отправится с вами. Если позволить Джонни забрать тело, то он вернется на Землю, чтобы снова заняться саморазрушением.
Следуй за Бриджит Следуйте за Бриджит вниз к склепам, по пути спрашивая ее все, что хотите. Поговорите с Бриджит Обсудите ситуацию с Бриджит, но в конечном итоге вам придется сесть в ванну. Попасть в ледяную ванну Выглядит холодно. Любой разговор в ванне ни на что не повлияет. Дождитесь подключения В конце концов вы попадете в крепость данных Voodoo Boys. Поговорите с ней, чтобы запустить процесс их извлечения и еще раз погрузиться в воспоминания Джонни Сильверхэнда. Исследовать источник шума. У вас будет короткий видеоролик, в котором они сканируют конструкцию в поисках воспоминаний об Альт, и тогда вы снова получите контроль. По-прежнему странно низкое разрешение, но в новой обстановке, идите к сцене и возьмите микрофон, когда будет предложено.
Разблокируйте воспоминания Джонни Как ни странно, теперь вы будете играть «Я никогда не угасну», миссию внутри миссии, вновь переживая воспоминания Джонни Сильверхэнд, связанные с местонахождением Альт Каннингема. Как только эта миссия будет завершена, вы вернетесь в Трансмиссию, которая уже выполняется.
В дополнении лучше буквально все: задания фиксеров превратились в полноценные побочки, а некоторые ваши решения ведут к интересным последствиям.
Если в основной Cyberpunk 2077 едва ли наберется десяток выборов, которые действительно влияют на что-то не считая концовки , то в дополнении что-то меняет чуть ли не каждое ваше второе действие. Помогли ребенку в одном из заданий фиксера — а он оказывается сыном одного из торговцев и теперь помогает ему на работе. Пощадили персонажа в другой миссии?
Он оставит вам подарок или встретится с вами спустя неделю, чтобы лично передать благодарность. Phantom Liberty полна отлично поставленных заданий. Дополнению в целом досталась лучшая миссия в Cyberpunk 2077: ограбление во время оружейной сделки на заброшенном стадионе.
Это кульминационный момент всего сюжета хоть и не финал , к которому вы готовитесь несколько часов геймплея и на котором начинается важнейшая развилка на пути к новым концовкам. Также в ней проверяют то, насколько хорошо вы следили за сюжетом: плохая память может привести к концу игры раньше времени. Сама история Phantom Liberty — это любовное письмо таким фильмам, как «Побег из Нью-Йорка», «11 друзей Оушена» и в целом чуть ли не всему популярному кино про шпионаж и ограбления.
Подобно Тарантино, CDPR взяли все известные и любимые тропы и на их основе собрали новую, свою собственную историю, которая захватывает с первой же минуты. Единственное, что стоит поругать: странная ситуация с боссами. В DLC есть полноценный большой противник — но всего один, в самом начале сюжета.
Дальше элитные особенные враги попадаются разве что в побочных миссиях.
Залезьте в машину Падре. Спуститесь вниз, выйдите из El Coyote Cojo и по переулку. Вы встречаетесь с Падре и должны ехать с ним, чтобы добраться до парковки. Разговор с Падре завершается подробностями о прошлом Ви, Падре и мире. Через некоторое время появляется машина с бандитами с 6-й улицы и задает тон тому, что происходит в Найт-Сити.
Поднимитесь на лифте в гараж. Найдите Рика. Необязательно Подойдите к лифту и используйте панель, чтобы спуститься. В это время позвонит Кирк, чтобы узнать как дела. Войдите в главный зал и пообщайтесь с Риком, сидящим в коморке справа. Найдите Рейфилд.
Отключите замок с помощью устройства Кирка. Украдите Rayfield. Поговорить с вором Rayfield находится на другой стороне гаража. Все работает по плану и машина взламывается. Но угнать машину в любом случае не выйдет. Ситуация становится еще хуже, когда прибывает NCPD и задерживает воров, и инспектор Стинтс берет ситуацию под контроль.
Несколько мгновений спустя появляется владелец машины со своим лакеем и приказывает инспектору Стинтсу бросить их в море. У него нет времени давать показания на следствии. Я всегда утверждал, что это то же самое для всех вас, термитов в Хейвуде. Родился здесь, живи здесь, умри здесь. Офицеры избивают Джеки и Ви и без сознания и бросают их в переулке, где они просыпаются, ничего не добившись. Но это начало большой дружбы.
Меж двух огней Корпорат? Отправляйтесь в офис Дженкина. Поговорите со своим старым знакомым. Необязательный После снятия стресса и воодушевляющего телефонного звонка Джеки и вы оказываетесь в величественной башне Арасака в Найт-Сити. Вам поручено встретиться с вашим старшим агентом, мистером Дженкинсом. Но здесь нет спешки, поэтому вы можете посмотреть налево и направо и все осмыслить.
Вы можете попробовать поговорить с другими, послушать и посмотреть рекламу. Так вы сможете узнать много нового об Арасаке. После того, как вы выйдете из лифта, с вами заговорит наемник, но вы можете решить, хотите ли вы пройти мимо или вступить в разговор. Поднявшись на лифте, вы можете поговорить с Фрэнком, вашим старым знакомым, и направиться сейчас или после встречи с Дженкином к своему столу. Прежде чем вы войдете в офис Дженкинса, вас просканируют. После того, как вы очиститесь, вы можете наконец встретиться с ним.
Возьмите даташард. Возьмите деньги. Дженкинс звонит. Сядьте в кресло перед столом. Дженкинс наблюдает за последствиями своей безжалостной операции на заседании Европейского космического агентства на большом экране перед ним. Куча людей жарятся из-за сети, к которой они привязаны.
Но его способ возглавить операцию вызывает гневный телефонный звонок от его начальника Абернати.
Как начать сюжет DLC Phantom Liberty в Cyberpunk 2077?
квест про убийство мэра Cyberpunk 2077 люциус райн Cyberpunk 2077 стражи беспорядка Cyberpunk 2077 стражи беспорядка киберпанк. Cyberpunk 2077 разбрасывает отличные побочные квесты по Найт-Сити, и именно мы должны найти эти удивительные истории, скрытые по всей карте. Рассказываем, как пройти квест «Срочные новости» в Киберпанке 2077. Всё о Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать дополнение, как попасть в Пёсий город, как улучшать навыки, какие перки покупать в первую очередь. Одним из главных вопросов с выходом дополнения «Призрачная свобода» в Cyberpunk 2077 для некоторых игроков стал следующий – как приступить к прохождению сюжета DLC?
Киберпанк 2077 Передача — основная миссия гайд
Солдаты внизу нам пока не интересны. Подключитесь к сети, а затем ищите на камерах Рида — 4 камера по счету. Наблюдайте за действиями шпиона, пока он не попросит открыть ему ворота. Сделайте это через взлом. Теперь уходите от компьютера — вам в лифт внизу, где появились новые охранники. Разберитесь с ними и поднимайтесь. Как провести Рида через охрану Идите по коридору, пока не увидите впереди снайпера. Вырубите его и подключитесь к винтовке. На другой стороне небоскреба появится Рид.
Его нужно провести через все препятствия и охрану, так как для Ви открывается полный обзор. Первое, что требуется — просканировать окружение на поиск угроз. Рядом с позицией Рида мина — сканируйте её и сообщите результат агенту. Затем двигайте камеру влево, чтобы просканировать двоих солдат. Чуть выше камера наблюдения. Продолжайте двигать камеру влево, Ви заметит большой лифт — сканируйте. Финальное — контейнеры, которые Рид должен опустить для Ви. Разрешите шпиону выдвигаться.
Посоветуйте ему, что делать с миной, если есть достаточно характеристик. Подождите, пока мимо пройдет патруль. Теперь нужно отключить датчик движения. Вам последовательно будут подсвечены участки проводов, по которым нужно найти трансформатор — выстрелите в него. Стрельбы можно не бояться из-за глушителя на винтовке. Впереди два охранника. Выстрелите в левого тогда, когда Рид закончит считать. Очень важно сделать это быстро, чтобы никто из охраны не поднял тревогу.
Далее не приближайте к Риду камеру, иначе Ви не заметит патруль. Предупредите шпиона о солдатах, чтобы он успех спрятаться. Далее Рида заметит снайпер на балконе. Быстро вырубите его. Шпион пройдет дальше, но путь преграждает охранник. Найдите его по камерам, а затем выстрелите сквозь стену, чтобы быстро убить. Выйдут два охранника. Их нужно ликвидировать любым удобным для вас способом до тех пор, пока они не дошли до позиции Рида.
На этом этап будет завершён. Шпион опустит для Ви мост, можно двигаться к нему. Как найти Сойку Вместе с Ридом поднимайтесь на лифте в прачечную и наденьте праздничный костюм. Направляйтесь к гостям, можете осмотреться и послушать, о чём говорят люди. Идите к Риду у бара. Вам нужно дождаться Сойку, поэтому продолжайте ходить по ресторану. Для удобства используйте сканер, чтобы обсудить с Ридом некоторых гостей. Через непродолжительное время Сойка выйдет на связь и попросит подняться на балкон.
Поговорите с ней и возьмите из бокала щепку. Спускайтесь к Риду. Придётся осуществить кражу личности двух близнецов, которые играют в рулетку. Чёрное или красное. Как сделать оттиски личности близнецов После разговора с Ридом обменяйте полученные деньги на фишки и идите к игральному столу. В игре точно неизвестно выигрываете ли вы в любом случае. Мы опишем наш сценарий, в результате которого Ви не только выполнит задание, но и выиграет круглую сумму. Присоединяйтесь к игре поставьте на чёрное.
Закажите близнецам выпить, а себе виски. Ставьте на красное. На вопрос Авроры выберите «Угадай». Поставьте на чёрное. Ставьте на чёрное, а затем снова на чёрное. Выберите ответ: «Да ты у нас психоаналитик». Тут можно выбрать любой другой вариант. Выбирайте: «Он по натуре завоеватель».
Выберите: «Какой же ты нахал». Ставьте на чёрное. Выберите: «Пёсий город даёт ему преимущество». Играйте на всё. Подойдёт Курт. Ответьте ему: «Молодец, ты нас раскусил», «Тогда расскажи, что будет дальше». Выходите с мероприятия, но не забудьте обналичить фишки на деньги перед выходом. В фойе следуйте за охранником, а затем побеседуйте с Ридом.
Придётся подождать один день его звонка. Перемотайте время. Правила игры. Как поймать близнецов Рид пригласит Ви в убежище. В баре сразу проходите в подвал и послушайте план. Обсудите все нюансы с Ридом, а затем с Алекс и выходите на улицу. Нужно подключиться к вышке слежения за прокатными машинами. Перемещайтесь к маркеру цели.
В процессе с Ви свяжется Сойка и попросит встретиться один на один вечером. Эту задачу можно выполнить в самом конце. Вышка находится на крыше церкви. Однако выполнить задачу не выйдет, нужно найти вторую. Она тоже на крыше, но не работает. Рядом сидит девочка. Можете заплатить ей, чтобы она подсказала, где трансформатор. Либо найдите его сами на той же крыше.
Алекс напишет сообщение и предложит выпить. Прежде чем идти к Сойке, навестите шпионку и поговорите с ней. Девушка будет флиртовать, однако ничего, кроме приятного разговора, вы не получите. В дополнении нет новых романтических линий. Пообщавшись с Алекс, выходите из бара и идите на место встречи с Сойкой. Она расскажет вам свой настоящий план предать Рида. Сразу же после диалога позвоните Риду. Можно сдать Сойку шпиону или ничего не говорить про встречу.
Первый роутер Позвоните Нэнси Хартли и поговорите с ней о деле «Сведенборг-Ривьеры» и о том, что удалось накопать ей в своём журналистском расследовании. Отправляйтесь в «Санто-Доминго», где по указаниям Нэнси было зафиксировано последнее местоположение объекта, который зафиксировал терминал. Прибыв на указанное место поговорите с Джонни и просканируйте местность на предмет возможных подсказок. На здании, где подсвечен распределитель кабели от него прямая подсказка на дальнейшие действия обратите внимание на металлическую лестницу.
Поднимитесь по ней до самой крыши, и подойдя к месту, где заканчивается проход Ви отметит странный звук. Спуститесь вниз и найдите небольшой пиратский роутер. Взломайте его, чтобы получить сообщение с неизвестного номера со следующим содержанием: Кроме загадочного текста в сообщение указаны координаты второго источника сигнала — Пустоши. Поговорите с Джонни и отправляйтесь в «Лагерь Призраков».
Второй роутер Устраните нарушителей, так как просканировав кабель, который ведёт в их сторону, Ви всё равно придётся потолковать с ними.
Адам спрячется и на арену выйдут другие наёмники. Убиваем всех и продолжаем битву с боссом. Адам Смэшер Он начинает выпускать ракеты. Уклоняемся от них и стреляем в голову или в пушку на спине. Когда противник будет обезоружен, то добиваем его выстрелом в голову. Заходим в кабинет до Ёринобу. Сестра разберётся со своим братом. Хелльман забирает Ви и хочет помочь ему с чипом. Вы теряете сознание и начинается разговор с Джонни.
Ему не понравилось то, что вы согласились помогать Ханако. Далеко от дома Ви просыпается в центре восстановления Арасаки. Чип успешно извлекли, но вас не отпускают. Проводят тесты и анализы состояния. Ви смотрит новости и узнаёт, что чип с разумом Сабуро поместили с Ёринобу. Теперь отец захватил тело сына и продолжает своё господство. Над Ви продолжают проводить эксперименты. После каждого теста есть возможность позвонить знакомым и поговорить с ними. Приходит Хелльман и говорит, что операция имеет побочные эффекты и Ви всё равно умрет. Профессор Кусама Можно подписать контракт с корпорацией и разум протагониста загрузят в сеть.
Можно отказаться и вернуться на Землю. Когда Ви будет уходить, то сотрудники станцию убьют героя. Семью не выбирают Данная концовка открывается, если выбрать вариант с помощью Панам. Девушка забирает Ви и отвозит к своему клану кочевников. В их логове разрабатываем план с Митчем и Солом. План заключается в том, что надо найти бур и сделать туннель под зданием корпорации. В лагере кочевников подготавливаемся к штурму. Подключаемся к сети и просим о помощи у Альт. Она поможет заразить вражескую систему вирусом. Как завершим все приготовления, то находим Сола.
Кочевники принимают в семью. Можно обойти весь лагерь и поговорить с каждым членом банды. Миссия завершится, когда Ви найдет Панам на скале и они проведут ночь вместе. Линия фронта Утром начнется штурм. С помощью техники исследуем территорию для штурма. Затем садимся в танк и едем за кочевниками. Как только въедем на территорию шахты, то танк перестанет работать. Всех дронов придется вырубить вручную. Добираемся до терминала. Союзники будут взламывать двери, а нам нужно их прикрывать.
Как разберемся со всеми солдатами, то появится огромный робот. Стреляем ему по ракетным установкам, чтобы нанести больше урона.
Это загадка протокола нарушения, которую вы уже должны были видеть много раз. Садитесь в машину и направляйтесь к новому маркеру после разговора с Джонни. Этот сигнал ведет в лагерь Призраков. Уберите их, чтобы облегчить поиск, а затем просканируйте толстые силовые кабели, ведущие от больших антенн к жилому дому. На крыше RV есть еще один маршрутизатор, с которым можно взаимодействовать.
Взломайте этот второй маршрутизатор, и вы получите еще больше координат на свой телефон. Снова садитесь в машину и поезжайте дальше в пустыню в поисках следующего сигнала. На участке оранжереи ваш маркер квеста изменится на другой, за которым вы сможете следить глубже на ферме. Когда дойдете до маркера, посмотрите направо и просканируйте лестницу.
Как пройти квест «Красный пророк» в Cyberpunk 2077
Прохождение Cyberpunk 2077 — гайд по игре | Coop-Land» Блоги» Прохождение игры Cyberpunk 2077. |
Как начать сюжет DLC Phantom Liberty в Cyberpunk 2077? | Для последующего прохождения Шерше Ля Фам Cyberpunk 2077 нужно забрать робота «Болта» у Мальстремовцев. |
Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов | В этом гайде описано полное прохождение основного сюжета Cyberpunk 2077 + все концовки, включая секретную, и любовные линии в игре. |
Cyberpunk 2077 — Википедия | Прохождение Cyberpunk 2077 проведет Вас по всем закоулкам сюжетной линии и позволит разблокировать 100% достижений, предусмотренных игрой. |
Выбор редакции | Киберпанк 2077: Призрачная Свобода. 100% Прохождение | Послематчевый контент и что делать После Окончания игры. |
Как пройти квест «Срочные новости» в Cyberpunk 2077
Украдите Rayfield. Поговорить с вором Rayfield находится на другой стороне гаража. Все работает по плану и машина взламывается. Но угнать машину в любом случае не выйдет. Ситуация становится еще хуже, когда прибывает NCPD и задерживает воров, и инспектор Стинтс берет ситуацию под контроль. Несколько мгновений спустя появляется владелец машины со своим лакеем и приказывает инспектору Стинтсу бросить их в море.
У него нет времени давать показания на следствии. Я всегда утверждал, что это то же самое для всех вас, термитов в Хейвуде. Родился здесь, живи здесь, умри здесь. Офицеры избивают Джеки и Ви и без сознания и бросают их в переулке, где они просыпаются, ничего не добившись. Но это начало большой дружбы.
Меж двух огней Корпорат? Отправляйтесь в офис Дженкина. Поговорите со своим старым знакомым. Необязательный После снятия стресса и воодушевляющего телефонного звонка Джеки и вы оказываетесь в величественной башне Арасака в Найт-Сити. Вам поручено встретиться с вашим старшим агентом, мистером Дженкинсом.
Но здесь нет спешки, поэтому вы можете посмотреть налево и направо и все осмыслить. Вы можете попробовать поговорить с другими, послушать и посмотреть рекламу. Так вы сможете узнать много нового об Арасаке. После того, как вы выйдете из лифта, с вами заговорит наемник, но вы можете решить, хотите ли вы пройти мимо или вступить в разговор. Поднявшись на лифте, вы можете поговорить с Фрэнком, вашим старым знакомым, и направиться сейчас или после встречи с Дженкином к своему столу.
Прежде чем вы войдете в офис Дженкинса, вас просканируют. После того, как вы очиститесь, вы можете наконец встретиться с ним. Возьмите даташард. Возьмите деньги. Дженкинс звонит.
Сядьте в кресло перед столом. Дженкинс наблюдает за последствиями своей безжалостной операции на заседании Европейского космического агентства на большом экране перед ним. Куча людей жарятся из-за сети, к которой они привязаны. Но его способ возглавить операцию вызывает гневный телефонный звонок от его начальника Абернати. Она очень несчастна, и поэтому Дженкинс приходит к выводу, что с ней нужно иметь дело.
Неважно, какой диалог вы выберете. Вы получаете сборник данных об Абернати с личной информацией о ней от Дженкинса. После этого вы вернетесь в свой офис и сможете посмотреть данные или уйти. Покиньте офис Дженкина. Прочтите отчет в личном терминале.
Необязательный Когда вы выходите из офиса Дженкина, ваш подчиненный Картер ждет с докладом. Он отправляет его на ваш терминал. Джеки звонит и назначает встречу у Лиззи через час. Если вы подойдете к своему столу, Гарри просит сделать заказ, вы можете отдать его или решить обработать его позже. Вы можете открыть свой стол и прочитать файл и сообщения на своем компьютере.
Отправляйтесь в гараж, когда закончите прогулку.
Теперь двигайтесь к решетчатой двери. Обезвредьте камеру, затем двух мусорщиков. Проходите в следующую комнату, отключите две камеры, а после уберите мусорщиков. В следующем коридоре, если откроете дверь слева нужен Техник 8 , то уберите двоих, а после осмотритесь, там будет много полезного лута. Также можете отключить камеры, если воспользуетесь компьютером. Идите дальше, справа в комнате будет ценный лут, оттуда можно расстрелять двоих в следующей комнате.
Слева будет клетка для брейна, осмотрите предметы. Найти Эвелин Когда откроете дверь, будьте аккуратны, так как там будет мусорщик. Следуйте в следующую комнату, отключите камеры и разберитесь с мусорщиками. Следуйте к метке, если хотите, то осмотрите боковые комнаты, в них будет много лута и парочку мусорщиков. В конце откройте отмеченную дверь и войдите.
К примеру, если вы хотите играть в скрытном режиме, вам следует прокачивать крутость персонажа. Это увеличит критический урон, сопротивление и время до обнаружения. С помощью этого перка вы научитесь выполнять нелетальные воздушные удары по неосведомленным целям. Хотите открывать каждую дверь которую видите? Значит вам потребуется сила.
Для этого прокачивайте тело. Однако вы можете пойти другим путем для этой цели, развивая технические способности Ви. Таким образом, он научится взламывать запертые двери. Если же вы желаете бороться с врагами с помощью хаков, развивайте интеллект, который расшит вашу RAM местная мана. Здесь важно подойти к процессу прокачки максимально осознано, наперед зная, что вы хотите получить от персонажа. Это позволит вам быстро узнать, с какими предметами можно взаимодействовать. К тому же так вы никогда не пропустите ничего ценного. Помогайте важным персонажам В мире игры вы часто будете встречать важных персонажей. С одними вы подружитесь, с другими и вовсе сможете вступить в любовную связь. Некоторые из них будут просить вас выполнить для них задание.
Не отказывайте им в помощи. Хорошие отношения с некоторыми NPC могут прямо повлиять на концовку. К примеру, если вы и Джонни не найдете общий язык, некоторые хорошие концовки будут недоступны для вас внизу мы опубликовали список других гайдов, включая все концовки. Охотьтесь на ИИ-такси После пролога, когда вы вернетесь к своему автомобилю, в вас врежется такси под управлением искусственного интеллекта. Так начнется цепочка заданий Delamain. Вы сможете охотиться на эти машины.
Задания Керри Евродина: Эти квесты не влияют на Джонни, они развивают отношения с его коллегой. Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Буря и натиск Едем на встречу с Керри вечером, он заберёт нас на старой машине. Музыкант расскажет про группу девочек Us Cracks, которые поют каверы на его песни. Он хочет это прекратить. За городом устроим засаду на фургон с их оборудованием. Достаём из багажника Керри дорожные шипы, ставим на дорогу. Дожидаемся фургона. В диалоге можно применить [хладнокровие 7]. Открываем фургон, прогоняем водителей, взрываем всё содержимое машины. В конце нужно угнать от полицейской погони на старой машине. Лучше всего заманить копов поближе к свалке, где машины застревают в мусоре, а потом в последний момент выехать назад. Вместе с Керри идём пить кофе в закусочной. Фабрика звёзд Группа девочек всё же начала своё выступление, вместе с Керри нам нужно пробраться внутрь клуба и сорвать представление. Чтобы войти, нужно найти чёрный вход или купить билеты. Внутри клуба нужно пройти за кулисы. Можно применить навык [техника 20] или найти пропуск. В баре подсаживаемся к технику группы, говорим с ним, в это время Керри украдёт у него карточку. В гримёрке встретим 3 девушек, их изображения есть на множестве плакатов. Выяснится, что они большие фанатки Керри. А петь песни им разрешили менеджеры, договорившиеся за спиной у певца. Девочки попросят совместное фото, делаем снимок. Можем применить [хладнокровие 7], чтобы тоже попасть в кадр. Керри останется договариваться с девушками, а нам нужно выходить из клуба. Блуждают тени Керри пригласит нас в элитный клуб. Едем на место, поднимаемся на лифте в "Тёмную материю". Внутри идёт выступление 3 девушек и Керри. Обходим всех зрителей, спускаемся по лестнице справа, около сцены отвечаем на интервью, уходим вместе с Керри. Выйдем на балкон для разговора один на один, сможем поцеловать Керри. Теория большого взрыва Отправляемся в западную гавань. Керри пригласит нас на яхту, начнёт сочинять новую песню, а потом разобьёт гитару. Яхта принадлежит его менеджеру, и он собрался полностью разрушить её, чтобы отомстить. В каюте можем вместе с ним сломать несколько предметов: картину, кофемашину, граммофон. После сможем провести ночь с Керри. Вместе спрыгиваем с тонущей яхты. Как достать звезду с неба Чуть позже нам позвонит 1 из 3 певиц — Блю Мун. Её преследует кто-то из фанатов, нужно будет сопроводить её на улице. Девушка будет гулять по круговой дороге в Кабуки, идём за ней в правую сторону. Чтобы заранее увидеть маньяка, смотрим на мостик, который гораздо выше улицы. Когда Блю Мун сама поднимется на мостик, фанатка попытается убить её. Певица погибнет от 1 выстрела, так что лучше применить на фанатку скрипт "Сбой оружия", а потом добить нелетальным оружием. Поиск Хелльмана Cyberpunk 2077. Все варианты 2-10. На перепутье Идём в клуб, говорим с Бестией. Собрав деньги на побочных миссиях, возвращаемся. Бестия расскажет, что нужного человека перевозят в конвое, его можно перехватить за городом. Она предложит в помощь местную девушку Панам Палмер. Звоним девушке, едем на встречу. Вместе с Панам договоримся напасть на конвой, но вначале она должна вооружиться и вернуть свою машину. Она отвезёт нас за город, в поселение кочевников. На месте говорим с Митчем и Скорпионом, можем уговорить их помочь. Идём забирать оружие из палатки, относим ящик в машину. Около заброшенной автозаправки готовим нападение на бандитов. Сканируем любые 3 устройства вокруг, узнаем, что они не подключены к сети. Рядом идём осматривать трансформатор и электрощит. Панам запитает устройства от своей машины, помогаем ей подключить аккумулятор. Нужно пройти в электрощитовую, для открытия двери нужна [сила 8], или придётся выбивать окно и пролазить через него. Внутри включаем электричество. Идём на крышу ждать врагов. Когда враги прибудут, включаем свет. Вокруг десяток врагов. Если проходить бесшумно, спускаемся и идём по левой стороне, устраняем одного бандита. Слева входим в здание, на 2-ом этаже устраняем бандита, забираем ключи от машины. Добегаем до автомобиля, уезжаем. После Панам захочет убить Нэша, который её предал. Приедем на вражескую базу, сразу вступим в бой. Против нас десяток врагов, справа за углом один снайпер. Здесь проще всего подняться в здание слева, и оттуда убить всех из снайперской винтовки. В конце едем завершать контракт Панам. Она передаст груз "Шестой улице", прикрываем её, но всё пройдёт мирно. Рядом выпьем в баре, снимем комнату. На более тесное общение девушка не согласится. Уходя, гасите свет В полночь вместе с Панам начнём готовиться к налёту на конвой. Идём к ней в гараж. В диалогах есть проверки [техника 10, интеллект 6, 5]. Поедем на её джипе, нужно будет пострелять из её турели, уничтожаем несколько мишеней на мосту и свалке. Поедем на электростанцию, чтобы сбить конвой ЭМИ-взрывом. Станцию охраняют 4 воздушных дрона, подстреливаем их из турели. Внутри здания нужно просто сделать перегрузку на 3 панелях. Быстро уезжаем подальше, ждём на скале. Пассажир Над станцией пролетит авиа, нажимаем на детонатор 3 раза. Корабль конвоя начнёт падать, едем к месту падения, раньше нас туда прибудут Митч и Скорпион. Пока будем ехать, сбиваем ещё 3 дрона. Панам получит лёгкое ранение. Вначале просканируем область падения с помощью дрона. Выделяем все важные предметы: солдаты, дроны, живой Митч в плену, разбившееся авиа. После лично отправляемся на место, а Панам будет прикрывать нас с гранатомётом. Тайно или в открытую устраняем всех роботов. В центре можно взять гранатомёт, чтобы сбить большой дрон. На сбитом авиа работают две турели, их нужно отключить на боковой панели корабля. С другой стороны открываем корабль, внутри пилот взял в заложники Митча. Выбираем ответы, но в любом случае Панам подстрелит пилота. Хелльмана успели перевезти в другое место, нужно догонять. Сразу поедем на место. Вначале нужно будет убить врагов на взлётной полосе, только после этого приедем на место. Вместе с Панам садимся на мотоциклы, едем по пустыне к ближайшей автозаправке, бойцы "Кан Тао" окопались там. Можем незаметно подойти с правой стороны, войти через заднюю дверь, убить врагов внутри будет проще, чем на улице. Здесь же есть владелец заправки, которого заперли военные, его не трогаем. В верхней комнатке найдём Хелльмана, оглушаем и выносим его тело. К автозаправке приедет весь клан кочевников. Можем поучаствовать в диалоге Панам с лидером Сол. Позже в мотеле допрашиваем Хелльмана. Узнаем, что у нас редкий прототип чипа, доктор не сможет помочь. Передаём учёного в плен к Такэмуре. Метаморфозы После определённого количества заданий начнём разговор с Джонни. Задания Панам Палмер: Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. Оседлавшие бурю Едем в лагерь кочевников, вместе с Панам нам нужно спасти Сола из плена бандитов. Идём к машине, около неё обсудим план. Через дрон осмотрим базу врагов. Можем уехать на место сразу в фургоне Панам. Ограждение базы лучше перелезать слева от контейнера, в этом месте 1 враг сидит спиной. В левой части двора ещё 2 врага, незаметно устраняем. Поднимаемся по лестнице, в первой комнате устраним охранника перед мониторами. Через видеокамеры найдём Сола в подвале. В зале можно никого не убивать, сразу прыгаем под комнату, спускаемся по лестнице слева. Внизу освободим Сола, приведём в чувство лекарством. Если есть навык [техника 9], то сможем выломить калитку и люк, чтобы сразу же выйти отсюда через трубу. Когда уедем с базы, нас настигнет пыльная буря. Остановимся переночевать в заброшенном домике. Внутри темно, ориентируемся по мини карте, в дальней комнатке включаем свет. Снаружи включаем генератор отопления. Останемся наедине с Панам, можно пофлиртовать, но она отправиться спать. На следующее утро получим награду: снайперская винтовка Надзор культовая. Не звоните Солу Через пару дней Панам позвонит и пригласит нас на новое дело. На месте узнаем, что она с друзьями хочет ограбить конвой с военной техникой, но это нужно сделать втайне от Сола. Есть проверка [хладнокровие 7, реакция 7]. Приедем на старую железнодорожную станцию. Можем пообщаться с остальными кочевниками. С Панам идём в здание, на входе двери [техника 3, сила 5]. В разговоре [интеллект 10]. В башне нам нужно найти старые перфокарты, они лежат перед входом в комнату, в вынутом ящике стола. Вставляем в терминал, и поезд начнёт двигаться. На балконе флиртуем с Панам. Вместе с командой заночуем у костра. Утром едем на перехват конвоя. Управляя турелью, отстреливаем дроны. Остановим колонну с помощью поезда, выходим и убиваем всех солдат. Увезём две части танка "Василиск" в лагерь кочевников. Сол будет недоволен, но разрешит его оставить. Укрощение Василиска Когда Панам позвонит, едем вместе с ней тестировать собранный танк. Учимся управлению, устраиваем слалом вокруг столбов, стреляем по целям. Если согласимся, то займёмся любовью с Панам прямо внутри танка. На нас нападёт банда стилетов, обстреливаем их. Быстро едем обратно в лагерь кочевников, уничтожаем всех напавших бандитов. После победы, Сол признает Панам новым лидером семьи. Идём в месте с ней в бар, расскажем про чип, и потеряем сознание. Очнёмся, когда клан уже переедет вместе с нами в новое место на севере пустошей. Можем уходить. Кочевники пообещают нам помочь в любой трудной ситуации. Не навреди Это не обязательное задание. Через пару дней нас позовут обратно в новый лагерь кочевников. Один человек умирает, нужно сделать ему пересадку почки. Отправляемся в больницу, на заднем дворе покупаем контейнер с органом. Всё это окажется ловушкой, нас окружат полицейские, отстреливаемся. После говорим с продавцом, если применим [интеллект 16], узнаем, что в орган закачан вирус, сможем удалить его. Отвозим в лагерь. Ждём 8 часов, узнаем, что человек поправился. Помощь Такэмуре Cyberpunk 2077. Старые друзья Задание появится почти в начале акта, но оставляем его на потом, у него повышенный уровень угрозы. Отвечаем на звонок Такэмуры, едем с ним на встречу у реки. Здесь же он договорился о встрече с Одо — телохранителем дочери Сабуро Арасаки. Одо выслушает наши обвинения против Ёринобу, и естественно откажется пропустить нас к его сестре. Но в разговоре узнаем, что вскоре будет проходить парад в Чайна-тауне, на нём мы и сможем встретить дочь Арасаки. В диалоге есть проверка [хладнокровие 6]. Вместе с Такэмура отправляемся к нашему фиксеру Вакако, она тайно передаст нам план проведения парада в Джапан-тауне. Ждём 1 день, пока не позвонит Такэмура. Время можно перемотать только в своей квартире серый дом на карте на кровати, и только на 6 часов. На мягких лапах Едем в Джапан-таун на севере города. На лифте поднимаемся на мостик, Такэмура говорит с полицейскими, которых наняли охранять парад. Услышим его план: он хочет спрыгнуть с моста на пролетающий транспорт парада. В диалоге проверка [сила 7, интеллект 5]. Такэмура уже купил вирус для остановки транспорта, нам его нужно проверить. Идём взламывать комнату охраны. Для открытия двери нужна [сила 6], если нет навыка, слева запрыгиваем по баку наверх, в люк вентиляции. Внутри взламываем панель, вирус работает. Продолжаем разговор с Такэмурой за обедом. Проверки [сила 7, реакция 6]. Можем встретиться позже, или сразу пойти с ним к комплексу, где хранятся корабли для парада. Вместе со стройки осматриваем комплекс. Нам нужно просканировать все важные объекты: мост, двое ворот, трансформатор, трубы, люки, антенны. После ждём момента. Увидим на балконе кота-призрака бакэнэко, рядом с Джонни. Можем угадать про прошлое Такэмура [сила 9]. Ночью начнём спецоперацию. Лучше пройти внутрь через правые дальние ворота, на входе отключаем видеокамеру, отвлекаем и устраняем одного охранника. Через контейнеры пробираемся влево, взламываем антенну, чтобы отвлечь всех врагов на неё. Пробираемся в здание, внутри запертая дверь, справа пробиваем окно и пролазим через него. Занесём вирус в платформу для парада. Выбраться из комплекса лучше через верхний этаж, и дальше по контейнерам и крышам. Задания Ривера Уорда: Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Стражи беспорядка Во время сюжетного задания "На мягких лапах" нам позвонит незнакомый заказчик Элизабет. Едем на встречу, это окажется жена нового претендента на пост мэра — Джефферсон Пералес. Семья политиков хочет выяснить, как погиб предыдущий мэр Люциус Райн. Он умер от сердечного приступа, но до этого было покушение. Смотрим брейн этого покушения. Ищем улики: 1 в начале записи слева стоит заместитель Холт, 2 на слое звука подслушиваем Холта, 3 в центре записи сканируем дверь, куда ушел Холт, 4 ближе к концу записи смотрим на компьютер за рамкой металлодетектора, 5 осматриваем убийцу, 6 слушаем песенку, которую напевает убийца Петер Хорват. Пересказываем всё, получим контакт детектива Ривер Уорд, звоним ему. Едем на встречу в закусочную, вместе с ним начнём расследовать дело. Нужно посетить несколько мест: 1. Едем допрашивать продавца про клуб "Двор Алой королевы". Человек убежит от нас, бежим следом, на пути дверь [сила 6]. Справа спрашиваем девушку, она укажет искать магазин электроники слева, Кристина расскажет о сумасшедшем Петере Хорвате. Когда вернёмся к машине, разбираемся с двумя бандитами. Нужно пробраться на огороженный склад. Слева пролазим в небольшой лаз, проходим под решетчатым полом, и вылезаем наверх. В центре склада отпираем контейнер, внутри спуск в подпольный клуб. Пробираемся в дальнюю кабинку, осматриваем гарнитуру для брейна, потеряем сознание. Ривер Уорд приведёт нас в чувство. Эта гарнитура с вирусом, из-за неё и погиб мэр. Взламываем серверную [техника 5], с компьютера скачиваем видеозапись. Собрав все улики, говорим с напарником Уорда, он посоветует замять дело. Вместе с Уордом решаем, что делать. Идём докладывать политикам, им будет достаточно намёков. Бунраку Семья политиков снова позвонит нам, едем к ним домой. Муж заметил ночью вора, подстрелил его, но потом потерял сознание. Никаких следов не осталось. Идём осматривать квартиру в одиночку или с Элизабет. Улики в зале: 1 на столе еда на вынос, 2 предвыборные плакаты, 3 компьютер, 4 фото семьи на стене. В кабинете: 4 дипломы на стене, 5 фото со свадьбы, 6 пистолет на столике. В коридоре: 7 затёртые следы крови, 8 в стене замазанные дырки от пуль, 9 умное стекло [техника 20] отремонтируем экран, увидим действие электроники на сознание. Дальше идём по следам затёртой крови, сканируем стены. Справа от винного погреба увидим скрытую комнату. Отпираем двери [сила 7]. Узнаем, что за семьёй тайно наблюдали отсюда. Сканируем аптечку, электронику. Поднимаемся на крышу, осматриваем спутниковую антенну, её сигнал направлен на вышку неподалёку. Едем к вышке. При нашем приближении отъедет шпионский фургон, преследуем его на машине. Можно отстать только на 300 метров. Фургон остановится на огороженной стоянке, но охрана пока не нападает. Осматриваем записи в машине. Узнаем, что семье меняли сознание и воспоминания. На обратном пути отбиваемся от охраны. Звоним Элизабет, едем на встречу в закусочную. Там она расскажет, что замечала эти изменения, но попросит не говорить об этом мужу, чтобы его не убили. Едем к мужу, по пути получим предупреждение от неизвестных. Выбираем, что доложить: 1 вариант "Холт здесь ни при чём" — настроим политика против кукловодов. Охота на охотника 2-ое задание от детектива Ривера. Едем к нему на встречу в центре Глена. Садимся в машину, он покажет нам брейнданс задержания преступника. Это маньяк "Питер Пэн", который похищал детей.
Выбираем сложность и предысторию
- Прохождение Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)
- Cyberpunk 2077: приступы киберпсихоза локации и стратегии | EtalonGame
- Прохождение Cyberpunk 2077 — TheGideonGames
- Cyberpunk 2077 прохождение игры
Последствия «Дворцового переворота» в Cyberpunk 2077 (все варианты)
Cyberpunk 2077. Прохождение игры | В начале игры Cyberpunk 2077, выполняя квесты, вы будете получать сообщения от таинственного Общества Бартмоссов. |
Как пройти квест "Сетевая магия" в Cyberpunk 2077 | Из них 15 придется потратить на прохождение основных квестов. |