Новости привет сосед прохождение акт 1

Полное текстовое прохождение игры Hello Neighbor поможет тем, кто столкнулся с различными трудностями в процессе игры. Подробное прохождение полной версии игры «Привет сосед»: все подробности первого акта. Первый акт очень прост:поднимаемся на крышу вместо того чтобы итди за ключом от тачки.2:заходим в комнату берем ред кей и выходим.

Hello Neighbor: Легкий способ закончить ACT 1

Карта в свою очередь лежит в морозильнике на кухне, но она застыла во льду. Чтобы растопить лёд, нужно отключить питание. Для этого отправляйтесь к рельсам наверх и идите к месту, которое представлено на скриншоте ниже. В этом месте находится генератор, но пока что отключить его не получится, потому что клетка заперта. Кабель от генератора ведёт в комнату по соседству.

При помощи зонта залететь туда не составит труда. Открывайте внутри двери, входите в комнату. В комнате будет на первый взгляд ничем не примечательная картина, но на ней изображены предметы, которые необходимо поставить точно также. Придётся найти: кепку, подушку, скейтборд, фонарик и гитару.

Первые три предмета лежат в этой комнате. Фонарик — в коридоре по соседству. Гитара лежит в отдельном помещении. Чтобы её найти вернитесь на рельсы и идите по ним до тех пор, пока не увидите длинную крышу.

Спускайтесь на неё с зонтом. С разбега прыгайте на карниз здания рядом вдоль него ещё будет длинная металлическая труба. Идите к трубе, три раза поверните вентиль и по итогу он вылетит. Так вы сможете слить воду и открыть двери, где лежит гитара.

Обязательно возьмите с собой один ящик, поднимайтесь в очередной раз на рельсы и идите по ним так, как ездит вагонетка. Внимательно следите за левой стороной: в определённый момент вы заметите балкон с ковриком. Прыгайте туда. Перебравшись через перила, открывайте двери.

Так вы доберётесь до дверей, над которой изображён «месяц» дверь открывается только ночью. Над следующей дверью будет изображение «солнца» дверь открывается только днём. Так или иначе, открыв все двери, вы увидите решётку: опускайте рычаг сбоку и откроется дополнительный проход. Далее остаётся открыть металлические двери с вентилем и забрать гитару.

Теперь вернитесь обратно в комнату с картиной. Поставьте все предметы так, как указано на картине. Учтите, что никакого знака о том, что вы сделали всё правильно — не будет, поэтому убедиться в том, что генератор открыт, можно лишь выглянув в окно. Если сделаете всё правильно, тогда решётка генератора опустится и его можно будет отключить.

Вернитесь на кухню и дождитесь, когда растает лёд. В конце можно будет забрать карточку. Однако теперь вам понадобится лом, чтобы убрать гвозди и тем самым доски с дверей в подвал. Открыв заколоченные двери, воспользуйтесь картой доступа и спускайтесь в подвал.

Вы окажитесь в точно таком же месте, что и в самом начале прохождения. Путь ничуть не изменился. Единственное, что изменилось — в коридоре будет бродить монстр с фонарём. Подойти поближе, выгляните и присядьте при помощи клавиши «CTRL».

Как только неизвестно чудище пройдёт мимо, можно будет пройти дальше в правую сторону. Добравшись до следующей комнаты, убирайте стул, который подпирает двери. Стол лучше взять с собой. Открывайте двери, ставьте рядом стул около дверей и прыгайте на него.

Далее со спинки стула прямиком на дверь. От дверей при помощи двойного прыжка перепрыгивайте через сетчатый забор. Дальше всё пройдёт опять-таки точно по такому же сценарию, как и в прошлый раз, только теперь нужно будет толкнуть соседа и добежать до конца. Двери в конце на этот раз будут открыты.

Совсем скоро огромный сосед разрушает дом — в этот момент бегите в правую сторону к строениям и платформам. По металлическим платформам прыгайте наверх. Возьмите коробки и вернитесь обратно, где появились. На высокой стене зелёного цвета напротив соседа расположен переключатель.

Нужно бросить коробку так, чтобы активировать переключатель. По бытовым приборам поднимайтесь выше, чтобы после добраться до тостера, который подкинет ГГ наверх. Запустится платформа. Прыгайте на платформу.

Платформа доставит героя в небольшую комнату. Используйтесь любой предмет, чтобы разбить стекло и попасть в комнату. Внутри используйте переключатель, который убирает следом и пол. Так что нужно будет в воздухе поймать зонт.

При помощи зонта летите к разрушенному домику, забирайте свечу, после чего прыгайте к соседу. Около соседа будет стоять фейерверк. Поджигайте его свечой. После вернитесь обратно к тостеру и летите с открытым зонтом на полку, которая представлена на скриншоте ниже.

На полке катите один из шаров вниз, после чего повторите это действие. И новь вернитесь к тостеру, но чтобы в этот раз добраться до граммофона. Так вы окажитесь внутри, где наткнётесь на мальчика. Всё, что от вас дальше требуется, так это просто бегать следом за мальчиком, прикрывая его своей спиной, увеличиваясь тем самым в размерах.

Нажимаем красную кнопку, вагон начинает движение по рельсам, набирает постепенно скорость и сносит половину дома. Позже нам нужно будет туда забраться, но не сейчас. Используем «двойной прыжок», чтобы забраться на полки и с них прыгаем в тостер. Забираемся на самую верхнюю платформу их там две , там будет выключатель. Меняем положение выключателя и очень быстро спускаемся на соседнюю платформу и с неё нужно успеть перепрыгнуть на поднимающийся лифт.

Как только мы поднялись на самый верх, разбиваем окно любым подручным предметом. После этого, встаем на карниз и с него подручным предметом целимся в выключатель, либо подходим и переключаем его. Мы падаем вниз вместе с зонтами, хватаем в полете один из зонтов. Во время полета, пробуем попасть в красный дом, половину которого разрушили вагоном. Влетаем туда, внутри будет большой торт и свечи, берем оттуда свечу и спускаемся вниз.

С помощью свечи, поджигаем фитиль петарды, смотрим как она влетает между глаз соседу и оглушает его Далее, мы поднимаемся наверх с помощью тостера, и левитируем в сторону гигантской теннисной пушки. Рядом с ней будет платформа, нужно приземлиться туда. Приземляемся на платформу и поджигаем канат катапульты. Сосед упал на одно колено и поменял положение, нужно чтобы он упал оба колена. Финальный штрих — это теннисные шары.

Забираемся снова наверх с помощью тостера, и теперь летим к платформе, где лежат теннисные шары. Катим их в пушечное устройство. И вот после попадания, сосед падает на оба колена, теперь будет проще забраться в дом за его спиной. Снова в тостер, подлетаем наверх и осторожно левитируем в сторону дома, либо платформы, которая стоит рядом. Оказываемся у входа в дом, открываем дверь, и уровень пройден.

Появляемся в темной локации, листовки с пропавшими детьми падают с верху. Проходим в переулок направо и заходим в дверь. Последняя локация, темные-темные комнаты. Мы видим главного героя — маленького мальчика. Он играет с игрушками, затем за ним приходит большая тень.

Наша задача — защитить мальчика от глаз тени, нужно его прикрыть собой. Мальчик в страхе бежит по лестнице наверх, следуем за ним. Как только он падает на пол, мы встаем перед ним вплотную и закрываем его собой от глаз мрачной тени. Спасаем мальчишку первый раз, и он убегает по лестнице вниз и сворачивает налево. Мы, спустившись вниз, бежим направо и по коридорам движемся прямо.

Маленький мальчик падает на пол на свету, подбегаем к нему и закрываем его собой. Кстати, с каждой защитой мальчика от тени, мы увеличиваемся в размерах и можем кое-где уже не пролезть. После того как спасаем его второй раз, бежим налево и по лестнице поднимаемся наверх. Разворачиваемся и ждем маленького мальчика. Как спасли его третий раз, приседаем и движемся в левую сторону.

Минуя низки потолок, перепрыгиваем через преграды с помощью «двойного прыжка» и движемся в левую сторону. Снизу будет маленький мальчик, спасаем его четвертый раз. Привет сосед прохождение игры Поднимаемся по горке слева на верх, и по коридорам выходим на маленького мальчика, защитив его последний раз. После того как мальчик спасен, тень исчезает. Мы попадаем в пространство, перед которой видим зеленую дверь.

Сзади нас дом, запертый дом, где видим соседа. Можем подойти к нему и посмотреть на его реакцию, когда он нас увидит. Бежим к зеленый двери, открываем её и смотрим финальный ролик. Сосед просыпается у себя дома, это был всего лишь сон. Он выходит из дома и начинает заносить вещи из машины в свой старый дом.

Поздравляю, мы прошли игру!!! Секреты 3 акта Глобус и граммофон Глобус можно найти в комнате с разрушенной крышей рядом с комнатой, где есть подъемник на первое испытание «страх супермаркета». Глобус можно достать, дождавшись пока ворота откроется должны быть все переключатели в одном положении, на этаже выше, кстати об это сигнализируют лампы над воротами , либо подняться на этаж с переключателями и с помощью граммофона с «зеленой» пластинкой увеличить сад из томатов, стоящий перед яблокометами. Граммофон с «зеленой» пластинкой находится в дневной комнате или на балконе с отметкой. Добраться туда можно с помощью зонта или прыжками с верхних этажей.

Поднимаемся по лифтовой шахте на верхнюю станцию, спускаемся по лестнице вниз, открываем дверь и прыгаем на рельсы. С рельс перепрыгиваем на балкон с отметкой. В ночное время открываем дверь с «луной» над дверью. Затем в дверь в дневную комнату, когда наступит день. Достаем граммофон и направляемся в комнату с яблокометами.

Ставим граммофон и включаем музыку с помощью клавиши «использовать». Деревья вырастают и преграждают путь яблокометам. Ставим одно положение переключателей и спускаемся вниз, чтобы забрать глобус. После того как достали глобус, направляемся на кухню первый этаж и забрасываем его в холодильник. Как только глобус покроется льдом, несем его на третий этаж в комнату без стены.

Добравшись до комнаты, находим подставку, в которую кладем глобус с помощью «левой кнопки мыши» не кидаем его, так как после обычного броска ничего не сработает и глобус снова растает и придется делать всё заново поднимаемся на верхний этаж по лифтовой шахте. Поднявшись наверх, обнаруживаем что пол покрылся льдом, и теперь можно будет достать граммофон с «красной» пластинкой. Добраться до него можно с помощью коробок. Граммофон с «красной» пластинкой уменьшает деревья помидоров. Деревья расположены в нескольких локацией: на одной из станций, возле мельницы на крыше.

Манекены и кусочки торта Один из «манекенов» находится возле окна, напротив комнаты с лифтом. Туда пробраться можно через верхнюю станцию, спрыгивая на рельсы. Возле балкона с меткой, будет проход в пункт управления и балкон где будет стоять «манекен». Второй «манекен» находится в конце длинного коридора на третьем этаже, возле двери двенадцать кнопок. Нужно прожать кнопки 2-3-6-9, остальные должны быть выключены.

Как только правильно будет подобрана комбинация, платформа с дальней комнаты начнет двигаться к двери и обратно либо до комнатки слева у рельс, перепрыгнуть туда можно рывком с этой же комнаты с бешенной скоростью. Берем «манекена» и спускаемся вниз. Третий «манекен» находится на одной из станций, где растут деревья с помидорами, уменьшить их можно с помощью граммофона с «красной» пластинкой. Проходим за дверь спускаемся по лестнице вниз и встречаем манекена у окна. По четвертому и уже последнему «манекену», я напишу чуть позже.

Перейдем к кусочкам «тортика». Первый кусок «тортика» можем встретить в комнате с яблокометами. Пробраться туда несложно: с помощью лифта в комнате с большим рычагом, или со стороны улицы, спрыгнув с балкона. Второй кусок «тортика» находится в дневной комнате. Пробраться туда можно через балкон с меткой, прыгаем туда с верхней станции, затем открываем ночную комнату — ночью, а дневную комнату — днем.

Далее всё просто: берем кусочек «торта» и направляемся в праздничную комнату, либо собираем дальше. Третий кусочек «тортика» находится на крыше у мельницы, в комнате без дверей. Запрыгиваем на забор с левой стороны от мельницы и прыгаем на трубу. Разбиваем окно любым предметом, и снова забираемся наверх. Прыгаем с забора снова и, с помощью зонта, залетаем в комнату.

Берем кусок «торта» спрыгиваем вниз. Все кусочки «тортика» собраны, остался последний «манекен». Последний «манекен» и «черное семечко» Нам понадобиться зонт и граммофон с «красной» пластинкой. Поднимаемся на верхнюю станцию, по рельсам прыгаем на лестничную клетку и направляемся наверх. Слева будет сад из деревьев, включаем граммофон с «красной» пластинкой и идем в сторону мельницы, деревья уменьшаются.

Перед проходом на мельницу, будут деревья, используем граммофон и поднимаемся по лестнице наверх. Забираем на балконе «манекена». Далее, идем в конец балкона и прыгаем на отдельное сооружение, открыв зонтик и координируя падение. Забираем «черное семечко» и спускаемся вниз. Во дворе, перед парадным входом, справа будет загороженная рыхлая поверхность, кладем туда семечко с помощью «левой кнопки мыши» и поливаем несколько раз лейкой или ведром, набрав воду в ванной.

Дерево будет очень долго расти, в течении 2-3 часов игрового времени. Поливая дерево около тридцати раз с ведра у меня вышло небольшое деревце, на скриншоте ниже. После того, как дерево вышло гигантских размеров, на нем вырастит золотое яблоко, его можно будет сбить с помощью подручных предметов. Затем несем яблоко к граммофону, который расположен во дворе ищем в листве. Забрасываем золотое яблоко «левой кнопкой мыши» в трубу граммофона и смотрим кат-сцену.

А пока мы возвращаемся в праздничную комнату. Праздничная комната и подарок. Расставляем «манекенов» вокруг стола, напротив тарелок и кладем кусочки «торта» на тарелки. Если всё сделали правильно, то выпадет из подарочка «ружье». С помощью ружья можно открыть проход, в соседнюю комнату, где лежал «синий» ключ.

Выходи с комнаты и открываем дверь в комнату с лева по коридору. Там висят картины, вместе которые изображают лицо, за одной из них будет отверстие где лежит «синий» ключ и справа установлен рычаг. Стреляем в него с помощью «ружья» и стенка слева поднимается. Еще одно интересное наблюдение на верхнем этаже. Поднявшись наверх, будет проход, куда с ружьем не пропускают.

Обойти это препятствие можно с помощью большой трубы. Для этого поднимаемся наверх к мельнице и бросаем «ружьё» в люк, где металлические составляющие. Спускаемся вниз, в комнату с большой трубой, возле которой заперт «красный» ключ и дергаем за рычаг. Теперь мы можем гулять по этим комнаткам. Но тут спрятан ещё один секрет.

Заходим в комнату, с запертым рычаг, отрывающим красный ключ. Нужно выстрелить в шесть предметов, находящихся на полках: ваза, баскетбольный мяч, кружка, газировка, молоко, чипсы или хлопья. Так чтобы они все загорелись одновременно.

Итак, с бака прыгаем на козырек и идем вправо, пока не наткнемся на окна. Разбиваем его и проникаем внутрь. Внутри видим рычаг, на всякий случай опускаем его вниз. Видим еще картину, снимаем ее и видим проход в другую комнату. Проходим внутрь, видим еще один рычаг, взаимодействуем с ним, пока не известно для чего он. На другой стене видим вешалку, а на ней ключ.

Этот ключ — от багажника машины, стоящей у дома соседа. Возвращаемся вниз к машине, в багажнике окажется магнит. С этим магнитом бежим к окну в подсобку. Взбираемся на коробки и включаем магнит. Таким образом, гаечный ключ не притянется, а притянется отмычка, которой мы и откроем замок, висящий на двери подсобки. Бежим к клетке и открываем ее, поднимаемся по лестнице на крышу. Спускаемся через в пролом в крыше в комнату, там находим красный ключ. Разбиваем окно и спускаемся вниз. Ключ нужно применить к двери с красным замком, эта дверь ведет в подвал.

Подвал Входим через главные двери и поворачиваем направо, открываем еще одну дверь, в той комнате и найдем дверь в подвал. Спускаемся вниз, подходим к стиральной машине и открываем ее, тут окажется потайной проход. Идем по коридору и попадаем в комнату. Прыгаем в окно, это окажется в итоге не окно, а его имитация. Оказываемся в секретном помещении. Видим щиток, но рычаг не опускаем, так как обесточится механизм, поднимающий решетку в дверном проеме, который находится рядом. Опускаем мелкий рычаг, чтобы поднять решетку в проеме. Проходим внутрь и идем в коридор, осматриваем все комнаты, в одной из них найдем фонарик. Блуждаем по подвалу пока не доберемся до проема, закрытого кирпичом, слева от этого проема мы найдем щиток, который периодически шипит от тока.

Чтобы обесточить его, нужно пройти в самую первую комнату подвала, там нужно потянуть за рычаг и отключить ток. Этот рычаг мы не трогали по причине того, что он запитывал механизм с решеткой, но теперь мы можем его опустить вниз. Опускаем и возвращаемся назад к щитку, там клетчатая калитка будет уже открыта, проходим внутрь и нажимаем на кнопку какого-то устройства. Видим в этой комнате гору хлама. Взбираемся на этот хлам, с него идем по сетке и прыгаем в новую комнату, где стул подпирает дверь. Тут же видим решетку, тянем рычаг чтобы открыть ее. Заходим внутрь, за нами погонится сосед. В итоге попадаем в тупик. Акт 2 После того как кто-то сломает доску за окном, замок двери будет открыт.

Проходим в коридор. Видим решетку шахты вентиляции, убираем ее и идем по шахте, спрыгиваем в коридор и идем направо, чтобы подняться по лестнице, она ведет к выходу из подвала. Поднявшись наверх, видим, что дом приобрел другой вид. Ищем и разбиваем окно. Внутри видим дверь, открываем ее, видим какой то котел, нужно повернуть рычаг вправо на нем. Выходим на улицу из этого помещения и слева видим два окна, за ними находится спальня. Залезаем туда и слева видим дверь, за ней есть какой-то рычаг, тянем его на всякий случай. Напротив этого рычага есть дверь с синим замком, рядом находим и ключ от него. Но пока поднимаемся по лестнице, которая находится справа от рычага.

Оказываемся в комнатах, видим белую дверь, входим в комнату и видим домик. Пока не понятно где находится ключ от него и для чего вообще этот домик нужен. В этой же комнате есть лестница, поднимаемся наверх. Наверху видим дверь с синим замком, ключ рядом, открываем и смотрим что за ней. Там комната с камином и дверь, открываем дверь, внутри видим бассейн с акулой и лестницу вниз. Спускаемся по лестнице, выйдем на крышу, видим трубы. Еще трубы, их можно найти, если подняться по лестнице, которая находится слева от спальни соседа, где мы еще повернули рычаг. Поднявшись по лестнице справа от рычага, мы попадем в помещение с вертикальной лестницей, именно там и найдем данные трубы. Мы исследовали часть дома, можно сделать вывод, что нам нужен вентиль, которым мы должны открыть краны на трубах, чтобы спустить, судя по всему, воду из бассейна с акулой.

Гаечный ключ мы найдем на кухне в холодильнике. Кухня расположена справа, если войти в дом из главной двери. Кстати, по пути на кухню, мы будем в комнате с телевизором, там есть труба, а на ней рычажок, поворачиваем его на всякий случай. Ключ нам нужен для клетки на заднем дворе. Однако, сначала посмотрим боковой забор. Увидим там датчик давления с вентилем, но вентиль нам не подобрать, справа от этого датчика есть труба с рычагом, поворачиваем рычаг и смотрим на датчик, видим, что напор увеличился. На данный момент мы повернули рычажок в комнате справа от главного входа в дом и этот, который находится у забора, справа от датчика с вентилем. Судя по всему, нужно найти еще один рычажок. Возвращаемся в комнату с камином, тут рядом найдем лестницу вниз, видим доступ на крышу.

На достигнутом, игра сохранится. Вторая часть Во второй части предстоит выбраться из-за участка соседа на свободу. Это сделать непросто, забор очень высокий, высокая калитка закрыта на ключ.

Для того чтобы сбежать нужно решиться, каким из трёх способов это можно сделать: Первый способ — выбраться, открыв калитку, воспользовавшись оранжевым ключом. Второй способ — отодрать доски на заборе, приколоченные гвоздями с помощью монтировки. Третий способ — выпрыгнуть за забор, используя, изначально закрытый батут.

Для каждого из этих трёх разных способов, нужно сделать первые одинаковые ходы. Сперва нужно сделать свободный проход к лестнице, которая ограждена калиткой. Для этого нужно открутить гайки, используя гаечный ключ, которой находится в холодильнике на кухне в доме соседа.

Затем, следует повысить давление в трубах. Для этого необходимо, активировать три рычажка на трубах. Один из них расположен в зале в доме соседа, другой за забором, где есть щель, а третий на трубе, которая уходит под землю.

Сделав эти действия, на одном кране этого трубопровода на улице выпадет вентиль. Для этого стоит вставлять вентиль почти во все трубы, куда это можно сделать, а потом прокрутить его один раз. Прокрутив, его можно забрать обратно.

Стоит учитывать, что необходимо включить газовый котёл, пробраться к которому можно только через окно, рядом с ним тоже можно вставить вентиль. Если операция была выполнена успешно, то нужно включить аппарат, который соединяется проводом с решёткой у батута. Если всё сделано правильно, то из аппарата должны выходить брызги воды.

Решётка откроется. Используя лестницу напротив батута, разогнавшись можно на него благополучно запрыгнуть и выпрыгнуть за забор. Акт будет пройден.

Остальные способы Выбрав какой-нибудь из этих двух способов, нужно проделать несколько одинаковых шагов. Для начала нужно вылить воду из комнаты с плавающей акулой. Следует вставить вентиль в кран, находящийся, под этой самой комнатой, а именно за лестницей, открыть которую можно гаечным ключом.

После этого нужно прокрутить вентиль, и вода начнёт выливаться. Вентиль можно забрать себе. Когда вода выльется на улицу, в той комнате можно спокойно ходить.

После этого, можно будет попасть в дверь, находящейся на том краю бывшего бассейна, а также взять лопату, которая будет лежать на полу в центре. Следовав проходами за той дверью, можно прийти в детскую, в которой находится кукольный домик. Он закрыт, а для того чтобы его открыть, нужно использовать ключ с бантиком.

Воспользовавшись лопатой, можно откопать землю на участке соседа. Там игрок обнаружит гроб. В гробу как-раз будет лежать этот ключ с бантиком.

Открыв кукольный домик, можно открыть заблокированные двери в доме соседа. В этом маленьком доме находятся две комнаты с маленькими дверьми, которые можно открыть. Открыв маленькие двери, откроются и настоящие двери в доме соседа, которые были закрыты.

Одна из таких дверей — дверь, ведущая в ванну на первом этаже. Вторая дверь — дверь ведущая в комнату с аппаратом, способным замораживать воду в комнате. Далее, для прохождения способов потребуются разные действия.

Для этого, открыв ванную комнату, на унитазе можно увидеть маленькую фигурку водопроводчика с ломом в руках. Сразу монтировку забрать нельзя, можно забрать саму эту фигурку. Её нужно разместить в раннее открытом кукольном домике на диване около аппарата.

Сделав это в комнате с аппаратом появится тот же сантехник, только увеличенный в размерах. Его уже взять не получится, а лом в руке — можно. Получив лом, можно отодрать доски на одной стороне забора, приколоченные гвоздями.

Сделав это можно, наконец-то сбежать. В эту комнату сходятся много труб, пол находится глубоко, а высоко на стене — дверь. Дно комнату нужно заполнить водой, с помощью крана, в который можно вставить вентиль и прокрутить.

В раннее открытой комнате с аппаратом, можно заморозить налитую воду, превратив в лёд. Для этого нужно активировать переключатель на нём. Когда вода заморозится, по ней можно спокойно ходить и пробраться к двери, которая была на стене.

Попав в комнату за дверью, можно обнаружить крючок с оранжевым ключом. Теперь остаётся применить его на оранжевом замке на высокой калитке. Сделав это, можно наконец-то сбежать.

Вскоре ему приходит письмо. После прочтения начинается небольшая сценка, после которой ГГ появляется в новом месте. Сразу идите к багажнику машины и заберите внутри ключ.

После идите к дому напротив. Начнётся ещё одна кат-сцена. После неё возьмите телефон.

После заставки входите в дом, пользуясь входной дверь, поворачивайте в правую сторону к лестнице. Поднимайтесь наверх. С перил прыгайте на светильник с правой стороны, а дальше в проём между двух решёток.

Точно также можно вернуться назад, но если нужен более простой способ, тогда осмотрите стену около дверей и отыщите переключатель с левой стороны от неё. Кроме этого, в этом месте есть большая картина: чтобы она упала, нужно в неё чем-нибудь кинуть. Сейчас нужно пройти по большой опущенной картине в тайный проход.

Далее по ступенькам подняться наверх и пройти внутрь комнаты. В одной из этих комнат будет ящик с красным ключом, а вот в другой — рычаг, но запертый на другой ящик.

Hello Neighbor: Что нужно знать новичкам?

  • Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 1
  • Hello Neighbor: Hide and Seek - АКТ -1 ( Привет Сосед : Прятки ) Прохождение 🎥 17 видео
  • Привет сосед Прохождение акт 1. Hello Neighbor.
  • Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение Акт 1, Акт 2, Акт 3

Hello Neighbor WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

А уже гаечным ключом можно открыть дверца лестницы на крышу, в которой будет дыра. Спрыгнув туда, игрок окажется в комнате с заветным оранжевым ключом. Далее им осталось открыть дверь подвала. Второй вариант[ ] Для начала нужно взять шар для боулинга на первом этаже слева от двери с белым замком. После вам необходимо залезть на первую комнату чердака. В этой комнате есть вентилятор , но отключенный питанием. Чтобы включить вентилятор нужно залезть в комнату находящийся за дырой около двери спрятанной картиной на 2 этаже и включить рычаг.

После этого можно включить вентилятор, и рядом есть рычаг. Положите шар для боулинга на полке рядом с вентилятором и нажмите кнопку на нём. Шар покатится пока не упадёт с полки и не активирует рычаг. После включения вентилятора бегите к подъёмнику и стойте на нём. Когда рычаг будет включен шаром для боулинга подъёмник поднимается. Разбивайте красное окно и там найдете оранжевый ключ.

Берите и открывайте дверь подвала. Другие варианты с багами, самые быстрые [ ] Существует множество быстрых вариантов прохождения этого акта, вот один из них: После вступительных кат-сцен, подойдите в близь дома Соседа : слева от крыльца вы увидите груду вещей, перед этим возьмите мусорный бак можно пару коробок, или другие предметы и одну вещь, способную разбить окна. Заберитесь по полкам и поставьте мусорный бак или что вы там взяли на последней ступеньке.

Прохождение Hello Neighbor Finale и Акт 1, 2, 3 Акт 1 Акт 1 Полное прохождение — Попадание в подвал Акт 2 Полное прохождение Акта 2 — Побег с помощью Красного Ключа Акт 3 Акт 3: полное прохождение — получение всех ключей и секретных дверей Акт 4 — Прохождение финала Hello Neighbor Прохождение финала 4 акта — окончание Speedrun — Прохождение финала Точно такой же маршрут, как и в каждом прохождении, но с гораздо большей скоростью. Навигация по записям.

Выйдите из этой комнаты через другую дверь, слева от телевизора. В новом коридоре откройте дверь слева, чтобы попасть в комнату наблюдения. Здесь есть несколько мониторов, кресло и красная кнопка. У правых мониторов на подставке отыщите отмычку. Отмычка позволит вам пройти игру альтернативным способом.

Можете взять её и открыть тот замок, который находится внизу дома. Вы же нажмите на красную кнопку и вернитесь по коридору обратно. Справа будет небольшая ниша с другой дверью. Откройте её и увидите комнату с дырой в полу. Если сосед находится в этой комнате, с буром дрелью, отбойным молотком , то вам нужно будет его как-то выманить. Сделайте это и убегайте от соседа. Оторвавшись от него, вернитесь в ту комнату, обойдите дыру в полу и заберите отбойный молоток. Далее либо заприте где-либо соседа, либо спрячьтесь от него, к примеру, в шкафу. Идите к стене, которая находится позади макета комнаты с тиром. Вы увидите кирпичную часть стены.

Сосед появится сзади вас, но если вы быстро пройдёте через дыру в стене, то спасётесь. Он не может пройти через эту стену! За дырой в стене откройте дверь и окажетесь в детской комнате.

Тут вы отыщите генератор. Вырубить его не выйдет, так как он заблокирован клеткой.

Вы наверняка увидите, что провод электрогенератора ведет в соседнее помещение. Возьмите в руки зонтик и залетите в одно из двух окон этой комнаты. Откройте дверцу и пройдите внутрь. Вы найдете картину, на которой показан прошлый интерьер помещения. Необходимо найти определенные вещи и поставить их в тех же местах, что показано на рисунке.

Скейтборд, подушку и кепку можно отыскать в той же комнатушке, а вот фонарь лежит в коридорчике, где ранее вы убрали ящики. С гитарой окажется еще труднее. Вначале идите на рельсы и перейдите по ним до узкой и продолговатой крыши. Спуститесь на нее с помощью зонта. Разбегитесь и запрыгните на карниз сооружения с трубой.

Доберитесь до красного вентиля на трубе и поверните его 3 раза, пока он попросту не вылетит. В результате вам удастся слить воду и разблокировать стальную дверь, расположенную впереди. Поднимите одну коробку и заберитесь на железную дорогу. Идите в том же направлении, куда катится вагонетка. Слева вы увидите балкон, на котором постелен красно-белый ковер.

Прыгните на него, воспользовавшись зонтом. Отоприте две дверцы и обратите внимание, что над третьей изображена Луна, то есть открыть ее удастся лишь в ночное время суток. Дождитесь ночи, откройте дверь и поставьте ящик. При гибели протагониста или его поимке соседом изменяется время суток, то есть утро сменяется днем, день — вечером и так далее. Дождавшись ночи, откройте дверцу и разместите между ней и проемом какой-нибудь тяжелый предмет, к примеру, ящик.

Выйдите и подойдите к ней уже днем, так как над четвертой дверцей будет нарисовано Солнце. Когда вы откроете ее, то заметите решетку. Взаимодействуйте с рычагом, расположенным неподалеку, и разблокируйте тем самым быстрый путь к помещению, в котором вы воссоздаете прошлый дизайн интерьера. Пройдите через стальную дверь с правой стороны и найдите гитару в дальней комнате — она будет лежать слева. Возвращайтесь в помещение с картиной.

Поставьте фонарик на полку справа, на ее левую границу. Подушку нужно положить возле правой стенки, чтобы она находилась на металлической области пола. Это относится и к скейтборду — поставьте его на пол под тумбочкой. Слева тумбы положите кепку, а справа — гитару. Подойдите к окошку, через которое вы ранее залетели в комнату и взгляните на генератор.

Решетка должны будет опуститься. Спрыгните на нее, а после вырубите генератор. Спуститесь, подойдите к холодильнику, стоящему на кухне и взгляните в морозильник. Вы заметите, что лед начал таять. Подождите немного и возьмите карточку доступа.

Далее вам потребуется лом. Если вы не смогли отыскать его ранее, то пройдите в помещение с движущейся платформой с помощью нее вы оказались в локации с тележкой и манекенами. Используйте лом для вытаскивания гвоздей с досок, заколоченных к двери, ведущей в подвал. Затем примените на дверце карту доступа и спуститесь вниз. Вы попадете в ту же локацию, в какой уже успели побывать при прохождении первого акта.

Идите налево и пройдите через коридорчик. На середине пути за поворотом справа вы заметите чудище с фонарем. Посмотрите на него, а потом резко пригнитесь. Монстр не увидит вас и пойдет дальше. Подождите 5-7 секунд, а после бегите в правую сторону.

Дойдите до следующего помещения и подойдите к стулу, подпирающему дверь. Возьмите стул, откройте дверцу и поставьте его рядом с дверью. Сначала прыгните на стульчик, а после на дверцу. Используйте двойной прыжок и перепрыгните через решетку, закрывающую дорогу к выходу. Выберитесь из комнаты, оглушите соседа, а после пройдите через коридор и откройте белую дверцу.

Так вы сможете перейти к финальному акту. Финал Просмотрите кат-сценку. Затем вы попадете в место, показанное на изображении ниже. Как только ваш гигантский сосед разрушит ближайшее сооружение, то тут же идите направо к строительному оборудованию и целому ряду платформ. Прыгайте с одной платформы на другую, используя двойной прыжок, и возьмите с одной из них 4 ящика.

Возвращайтесь к месту, где возникли ранее, и отыщите на зеленой стенке, расположенной напротив соседа, переключатель. Киньте в него ящики, чтобы активировать. Пройдите вокруг стены и попадите в новую локацию. Запрыгивайте на бытовую технику, а после залезьте в тостер, чтобы совершить полет наверх. Обратите внимание на платформу, находящуюся на самом верху.

Именно до нее вам нужно будет долететь. Тут имеется второй переключатель. Нажмите на него для активации платформы. Прыгните на площадку и доберитесь тем самым до маленькой комнатушки. Здесь киньте вазу в стекло и переберитесь во вторую комнату.

Используйте находящийся здесь переключатель, однако, когда вы активируете его, пол тут же исчезнет. Повсюду будут лежать зонты , поэтому возьмите хотя бы один из них, чтобы без проблем приземлиться на землю. Далее направляйтесь в разрушенную постройку и возьмите одну свечку. После прыгните к гиганту. В случае падения снова воспользуйтесь тостером, чтобы добраться до верхней полки, а после дерните переключатель и снова идите наверх.

Затем спрыгните и долетите на зонте до красного полуразрушенного здания. Примечание: Постройка окажется разрушенной лишь тогда, когда вы включите вагонетку. Пульт с нужной кнопкой расположен в том же месте, где вы ранее обнаружили ящики, то есть на платформах. Возле соседа лежит фейерверк. Подожгите фитиля с помощью свечки — присядьте рядом с ними, то есть ничего нажимать не нужно.

После опять идите к тостеру и после взлета раскройте зонт, чтобы приземлиться на полку, показанную на скриншоте. Покатите и киньте шарик в прибор, стоящий внизу — он вылетит из него и ударит по колену соседа. Гигант тут же пригнется. Далее летите к платформе, указанной на картинке и расположенной с левой стороны от прошлой площадки, а после сожгите веревку при помощи свечи, дабы запустить арбалетный снаряд. Снова идите к тостеру, но теперь летите к граммофону.

Спрыгните от музыкального устройства на синюю площадку, расположенную с правой стороны от домика, закрепленного на спине соседа. Вы попадете внутрь дома, где найдете ребенка. Здание будет постепенно рушиться.

Игра ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ ПРИВЕТ СОСЕД АКТ 1

Следуя прямо по коридору, достаньте фонарик, с которым будет лучше видно в темноте. Рядом будет ещё одна решётка, которую тоже можно открыть ближайшим переключателем. После этого можно увидеть дверь с табличкой "Exit", которая закрыта решёткой. Для того, чтобы открыть решётку, необходимо запустить генератор, находящийся за стенкой. К нему откроется путь, если отключить электричество подвала. Это можно сделать благодаря электрощитку, находящемуся почти в самом начале подвала.

Запустив генератор, и нажав на переключатель, который находится перед дверью-выходом, её можно будет открыть. Стоит учесть, что в этом подвале разгуливает Сосед, и он не даст вам так просто пройти. Зайдя в дверь-выход, игрок окажется в длинном коридоре, и его начнёт преследовать Сосед. Необходимо добежать до конца коридора, после чего в любом случае Сосед должен поймать протагониста. Hello Neighbor: Как выбраться из дома в Акте 2?

Акт 2 - второй акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor. Во втором акте продолжаются игра и история сюжета всё ещё в детстве Главного героя. Этот акт, как и предыдущий можно условно разделить на две части: Продолжение подвала. Эта часть акта совсем не большая и быстрая, необходимо выбраться из подвала на свободу. Территория Соседа.

Это часть акта наоборот, непростая и длинная по времени прохождения, нужно сбежать с территории Соседа к своему дому. История продолжается. Когда Сосед поймал игрока в своём подвале, то протагонист, очнувшись, оказывается в запертой комнате с заколоченными окнами, матрасом и закрытой дверью. Выбраться никак не получится, неужели это конец? Однако, спустя небольшое время, кто-то освобождает Главного героя.

Вскоре игроку удаётся найти выход через вентиляцию и выбраться на свободу. Выбравшись из подвала, игрок выходит из погреба, расположенного сзади дома Соседа. Он сразу замечает, что соседский дом сильно изменился. Забор стал очень высоким, с колючей проволокой сверху. У дома прибавилось несколько новых этажей с новыми комнатами и головоломками.

И с чего-то вдруг, весь соседский дом стал окружён непонятными трубами. Главному герою предстоит во всём этом разобраться и найти способы, как можно выбраться отсюда. Когда игрок сбегает с соседского участка на свою территорию, Сосед это замечает и злится. Мы понимаем это по звукам разбившейся посуды в конце главы, когда он отпускает протагониста и закрывает за собой большую калитку. На этом кончается Акт 2.

Оказавшись в запертой комнате, необходимо попробовать открыть закрытую дверь и немного подождать. После звука щелчка дверь должна открыться. Далее необходимо подойти в вентиляционному люку, из которого идёт красный свет, открыть его, и залезть в туннель. Потом, можно заметить лестницу, ведущую в белый свет. Забравшись по ней, игрок выберется из подвала.

На достигнутом, игра сохранится. Во второй части предстоит выбраться из участка Соседа на свободу. Это сделать непросто, забор очень высокий, высокая калитка закрыта на ключ. Для того чтобы сбежать нужно решиться, каким из трёх способов это можно сделать: Первый способ - выбраться, открыв калитку, воспользовавшись Красным ключом. Второй способ - отодрать доски на заборе, приколоченные гвоздями с помощью монтировки.

Третий способ - выпрыгнуть за забор, используя, изначально закрытый батут. Для каждого из этих трёх разных способов нужно сделать первые одинаковые ходы. Сперва нужно сделать свободный проход к лестнице, которой ограждена калиткой. Для этого нужно открутить гайки, используя гаечный ключ, который находится в холодильнике на кухне в доме Соседа. Затем следует повысить давление в трубах.

Для этого необходимо активировать три рычажка на трубах. Один из них расположен в зале в доме Соседа, другой за забором, где есть щель, а третий - на трубе, которая уходит под землю. Сделав эти действия, на одном кране этого трубопровода на улице выпадет вентиль. Как выбраться из дома? Способ выбраться с помощью батута.

Чтобы перепрыгнуть забор на батуте, нужно открыть решётку перед ним. Для этого стоит вставить вентиль почти во все трубы, куда это можно сделать, а потом прокрутить его один раз. Прокрутив, его можно забрать обратно. Стоит учитывать, что необходимо включить газовый котёл, пробраться к которому можно только через окно, рядом с ним тоже можно вставить вентиль. Если операция была выполнена успешно, то нужно включить аппарат, который соединяется проводом с решёткой у батута.

Если всё сделано правильно, то из аппарата должны начать выходить брызги воды. Решётка откроется. Используя лестницу напротив батута, можно на него благополучно запрыгнуть и выпрыгнуть за забор. Акт будет пройден. Остальные способы.

Для начала нужно вылить воду из комнаты с плавающей акулой. Следует вставить вентиль в кран, находящийся под этой самой комнатой, а именно над лестницей, открыть которую можно гаечным ключом. После этого нужно прокрутить вентиль, и вода начнёт выливаться. Вентиль можно забрать себе. Когда вода выльется на улицу, в той комнате можно спокойно ходить.

После этого можно будет попасть в дверь, которая находится на краю бывшего бассейна, а также взять лопату, которая будет лежать на полу в центре. Обследовав проходы за дверью, можно прийти в детскую, в которой находится кукольный домик. Он закрыт, а для того чтобы его открыть, нужно использовать ключ от кукольного домика. Воспользовавшись лопатой, можно откопать землю на участке Соседа. Там игрок обнаружит гроб.

В гробу как-раз будет лежать этот ключ с бантиком. Открыв кукольный домик, можно открыть заблокированные двери в доме Соседа. В маленьком доме находятся две комнаты с маленькими дверьми, которые можно открыть. Открыв маленькие двери, откроются и настоящие двери в доме Соседа, которые были закрыты. Одна из таких дверей - дверь, ведущая в ванну на первом этаже.

Вторая дверь - дверь, ведущая в комнату с аппаратом, способным замораживать воду в комнате. Далее для прохождения потребуются разные действия. Способ выбраться с помощью монтировки. Выполнив пошаговые действия предыдущего абзаца можно получить монтировку. Для этого, открыв ванную комнату, на унитазе можно увидеть маленькую фигурку водопроводчика с ломом в руках.

Сразу монтировку забрать нельзя, можно забрать саму эту фигурку. Её нужно разместить в раннее открытом кукольном домике на унитазе. Сделав это, в ванной комнате появится тот же сантехник, только увеличенный в размерах. Его уже взять не получится, а лом в его руке - можно. Получив лом, можно отодрать доски на одной стороне забора, приколоченные гвоздями.

Сделав это, можно наконец-то сбежать. Способ выбраться с помощью ключа. На том же этаже, где и расположен кукольный домик, можно увидеть комнату, в которую можно попасть по лестнице. В эту комнату сходятся много труб, пол находится глубоко, а высоко на стене - дверь. Дно комнаты нужно заполнить водой с помощью крана, в который надо вставить вентиль и прокрутить.

В ранее открытой комнате с аппаратом надо заморозить налитую воду, превратив ее в лёд. Для этого нужно активировать переключатель на нём. Когда вода замёрзнет, по ней можно спокойно ходить и пробраться к двери, которая была на стене. Попав в комнату за дверью, можно обнаружить крючок с оранжевым ключом. Теперь остаётся применить его на Красном замке на высокой калитке.

Hello Neighbor: Как попасть в подвал в Акте 3? Акт 3 - третий акт из четырех существующих в игре Hello Neighbor. В нём события уже происходят во взрослой жизни Главного героя. Можно разделить на три части: Переезд. Эта часть акта простая и не большая, где Главный герой переезжает в свой старый дом из квартиры.

Эта часть акта сложная и длинная. В ней нужно пробраться в подвал. Эта часть простая, но станет проходимой только тогда, когда игрок пройдёт все три Страха. Главный герой просыпается на своём диване в квартире. Через какое-то время он получает письмо, в котором написано, что его выселяют.

Главный герой вспоминает про свой дом из детства и собирает вещи. Приехав к своему дому, он видит развалины, оставшиеся от дома Соседа. При подходе к нему, Главному герою становиться дурно, и он убегает к своему дому. Открыв дверь от дома, он обращает внимание на свою старую фотографию. В доме звонит телефон.

Главный герой отвечает на него и видит в окне Нечто около остатков дома Соседа. Главный герой решает поспать. Ник Рот, всё ещё во время сна, слышит жуткие звуки, являющиеся стуком молотка и криками ребёнка. В итоге Ник встаёт с кровати и видит, что по ту сторону дороги находиться просто огромный дом Соседа. Он решает зайти в подвал и побороть свои страхи, что в итоге и получается.

В итоге Ник заходит в подвал. Третья часть. Ник попадает в наклонённый подвал из Акта 1, который стал более жутким с большим количеством предметов и объектов. В одной из частей подвала можно найти Нечто, от которого Нику в итоге получается скрыться. Далее Ник проходит всё дальше и дальше.

В итоге Ник пробирается к коридорному лабиринту, но внезапно Главного героя пытается поймать Сосед, но этого не выходит и Ник проходит к Финалу. Как попасть в подвал? В том, чтобы убрать стул нет никаких проблем. Однако, чтобы извлечь все доски нужна монтировка, которую достать не так просто. Она находится на третьем этаже в комнате с подъёмником, но, чтобы её получить, надо пробраться в третью часть комнаты с трубой и открыть дверь справа от ящика.

Далее надо открыть электрощиток из комнаты с подъемником, и в итоге получить монтировку. Но есть одна проблема: она нагрета до такого состояния, что её нельзя держать в руках. Для этого нужно взять либо лейку, либо попробовать часто попадаться Соседу, или же умирать от чего-либо. Самое сложное для получения - это ключ-карта. Чтобы её получить, надо отключить генератор, который находится в закрытой клетке.

Главной проблемой тут является то, что сама клетка а точнее одна из решёток открывается только тогда, когда Главный герой решит одну из самых сложных головоломок в игре. Их надо поставить на полки и комод в детской в "зеркальной" последовательности от одной из особых картин в игре. Здесь самое сложное - это добыча гитары. Гитара находится в комнате с водой, за обычной дверью. Чтобы добыть гитару нужно выполнить следующие действия: нужно проникнуть в комнату с рычагами для этого нужно пройти Страх Супермаркета , либо проникнуть на доску.

Далее надо несколько раз прокрутить вентиль, и в итоге из трубы пойдёт вода из комнаты с водой. В итоге в той комнате уже не будет воды, и вы сможете пройти в нее. Однако, чтобы проникнуть в комнату с водой надо сначала пройти необычные двери, которые открываются только днём и только ночью. Далее доступ к комнате будет возможен. Для удобства около завалов есть рычаг, отодвигающий решетку, что сильно упрощает игру.

Далее надо проникнуть во вторую комнату комнаты с водой и всё, гитара у вас! После всех этих действий, вам откроется доступ к генератору в клетке, ведь одна из решёток откроется и можно будет пользоваться генератором. После того, как вы приобретете монтировку и Ключ-карту, вам нужно будет сделать лёгкие действия - Снять все доски с двери и активировать Электронный замок. Страхи Чтобы пройти Страх Темноты, надо пробраться в висящий контейнер. Там будет находиться дверь, запертая на красный замок.

Далее надо будет найти красный ключ. Чтобы его получить, надо раздобыть ружьё с помощью манекенов и кусков торта, и в комнате с трубой его достать из механизма мельницы. Далее надо быстро стрелять в объекты. Тогда решётка с рычажком откроется, а все остальные закроются. Затем надо выкинуть ружьё, чтобы решётки разблокировались, и в итоге вы получите красный ключ.

Затем надо вновь пробраться в висящий контейнер, и в итоге вы попадаете в сам Страх. Далее, надо пройти Страх Темноты, который сложен тем, что в нём надо делать множество аккуратных и иногда даже быстрых действий. Чтобы его пройти, надо включить свет в тёмной и огромной кладовой. Далее надо пройти Страх Школы. Чтобы сделать это, надо оказаться слева от лифтовой шахты.

За кучей коробок и прочего хлама можно будет увидеть дверь, запертую на зеленый замок. Далее надо будет сделать следующие действия: проникнуть в "Мельницу", а затем - в странную дыру над лестницей. Далее можно будет увидеть, что зелёный ключ находится в комнате с электромагнитом. Проберитесь на самый вверх, туда, где находится ветряная мельница, и откройте люк, в котором можно обнаружить механизм самой мельницы. Отключите его.

Электромагнит перестанет работать. Вернитесь в комнату с электромагнитом, возьмите зелёный ключ и возвращайтесь к двери с зелёным замком. Снимите замок и всё - вы попадаете в Страх Школы. Страх Школы сложен тем, что манекены очень быстры и передвигаются быстрее игрока. Чтобы от них спастись, надо прятаться в школьных шкафчиках.

Таким способом передвижения надо добраться до финальной двери. В итоге на Главного героя нападёт манекен, от которого можно избавиться. Страх будет пройден. Далее следует Страх Супермаркета. В него проще всего попасть.

Надо пробраться в комнату с подъёмником, а затем встать на сам подъёмник и кинуть в переключатель, отвечающий за подъёмник, какой-либо предмет. В итоге Главный герой попадёт к оранжевой двери наверху. Надо лишь открыть дверь и зайти в помещение. Чтобы пройти Страх Супермаркета, надо собирать продукты, которые есть у манекенов и складывать их в свою тележку. В итоге надо дойти до манекена продавца.

В итоге, манекен пропустит вас, если вы всё собрали. Дойдите до финальной двери и всё - Страх пройден. После прохождения всех Страхов, Главному герою будет доступно прохождение подвала. Главный герой, преодолев подвал, появляется в комнате, в котором есть колонки, матрас ранее кровать , гитара, кепка, баскетбольный мяч с кольцом, шкаф с несколькими полками и картонный мальчик. Спустя некоторое время его сносит гигантский Сосед с домом на спине, после чего герою приходит мысль победить Соседа и попасть в его дом.

Данная битва представляет из себя огромную белую комнату с кучей гигантских предметов, башнями из коробок и гигантским Соседом в центре. Стратегия битвы. Чтобы забраться наверх, герою нужно запрыгнуть в тостер. Тостер можно открыть с помощью выключателя на верху стены, если кинуть туда какой-либо предмет. Сверху также можно наблюдать ещё один выключатель, активирующий подъемник, ведущий к комнате с другим выключателем, открывающим пол и потолок, над которым находятся зонты.

После получения зонта игрок может попытаться атаковать Соседа при помощи предметов на игровой карте, но Сосед будет уворачиваться от атак, до тех пор, пока не будет оглушен. Чтобы оглушить Соседа, нужно активировать трамвай с помощью панели управления, тот пробьёт стену дома, в котором находится торт со свечами. Свечи нужны для того, чтобы зажечь фитиль от фейерверка, который оглушит Соседа. Кроме этого, можно его оглушить при помощи гигантского граммофона, нужно только включить его, повернув переключатель и разогнать пластинку, бегая по ней, а также опустить иглу, кинув сильным броском в тонарм. После оглушения Соседа можно активировать подающую машину, скинув туда бейсбольный мяч; поджечь верёвку, которая удерживает стрелу от лука; добавить ментос в бутылку содовой.

После всех этих процедур можно залетать в дом на спине Соседа и открыть дверь. После захода в дом на спине Соседа, Главный герой оказывается во сне, представляющим из себя большой коридор со стопками объявлений о пропавших детях, некоторые из которых развешаны на стенах. Также в этом сне можно трижды заметить Неизвестного: смотрящим на могилу, из подвала и наблюдающим за плачущим рядом с плакатом Соседом. Битва с Нечто. Главный герой после сна оказывается в каком-то доме и видит маленького самого себя, играющего с двумя машинками и самолётом.

Он подбегает к окну и видит приближающегося к дому Нечто, после чего убегает наверх. Каждый раз он останавливается у окон и его нужно защищать своим телом. С каждой защитой Главный герой становится больше, так что дальше пройти становиться сложнее. В битве с Нечто нужно первоначально забежать по ступенькам наверх. После первого удара пройти через дыру в стене слева от ступенек.

После второго - добежать до лестницы, подняться на вверх, а потом идти дальше. После третьего - пригнутся, сделав пару шагов, прыгнуть и добраться до следующего места. Финальный удар произойдёт наверху, поэтому надо подняться на уклончивом подъёме наверх. После битвы. Главный герой побеждает Нечто и оказывается в пустоте, где видит дом, похожий на тот, который держался на спине Соседа.

Внутри дома находятся две комнаты: в одной перед дверью в другую стоит Нечто. А во второй комнате со шкафом, вешалкой, стулом и дверью, заколоченной парой досок, стоит грустный Сосед. Он смотрит из окна на Главного героя, после чего отходит. В конце пустоты есть дверь. Главный герой просыпается в своём старом доме, выглядывает в окно и видит, что на месте дома Соседа всё также находятся обломки, и Нечто больше не появляется.

Герой выходит из дома, машет рукой проехавшему велосипедисту и начинает разгружать свои вещи. Также появляются титры. Hello Neighbor: Гайд по добыче и использованию предметов Классификация предметов. Предметы могут быть: Важными - без них игру никак не пройти; Побочные - могут мешать игроку проходить игру; Бесполезные - они бесполезны для игрока и ими необязательно пользоваться. Ниже мы рассмотрим, где достать важнейшие предметы игры.

Автомобиль Соседа. Впервые автомобиль Соседа появился в Pre-Alpha и выглядел как автомобиль компании Cadillac 60-ых годов. Он красного цвета с белым верхом и металлическими бампером, фарами, зеркалами и пр. У автомобиля восемь фар. Имеет уникальные колеса с имеющейся покрышкой белого и красного цветов.

В этой же версии есть ещё одна версия автомобиля - поломанная. Она отличается от обычного только тем, что у него выпало левое колесо. Главному герою нельзя взаимодействовать с дверями и багажником. Зато может взаимодействовать с автомобилем Соседа. У Соседа есть занятие - починка автомобиля.

В Релизе у автомобиля изначально закрыт багажник В Акте 1 и Акте 3. Чтобы открыть его, нужно найти специальный ключ. В Акте 2 вернулась поломанная версия автомобиля, но с крупными изменениями: теперь переднее стекло автомобиля сверху повреждено, у капота спереди видны чёрные куски металла, а колёса вовсе отсутствуют. В версии 1. Теперь автомобиль больше оранжевый, нежели красный.

Банка с клеем. Банка с клеем, падая на землю, разбивается, образуя лужу клея. Сосед часто бросает в Главного героя клеем, чтобы замедлить и догнать его. Игрок также может бросать в Соседа клей, чтобы его замедлить. Но у него запас ограничен, в отличие от Соседа.

Местонахождение: Alpha 2. Находится в тестовом доме Соседа. Alpha 3. Находится в кладовой на полках в больших количествах. Одну можно найти среди вещего Главного героя.

Также Сосед всю игру атакует игрока клеем. Следующие версии. Местонахождение не изменилось, однако банку с клеем иногда можно найти и в других местах в одиночных экземплярах. Если банка клея разобьётся об верхушку какого-нибудь плоского статичного предмета, то лужа клея может зависнуть в воздухе. Иногда банка клея может застрять в стене и разбиться через некоторое время.

Иногда банка с клеем зависает в воздухе, но заметно, что она медленно падает. Тогда её можно подобрать. Из-за неосторожности Главный герой может разбить банку своим телом или предметом. Иногда, когда Сосед кидает банку клея, она может не разбиться. Иногда банка клея, брошенная Соседом, может зависнуть, но если Сосед кинет в неё ещё одну банку, то она начнет крутиться.

Посмотрите изображение ниже: Необходимо будет пройти по опустившейся картинке в тайный проход, а после подняться по лесенке до самого верха и пройти в новое помещение. Осмотрите все комнаты — в одной из них вы сможете найти коробку с ключиком красного цвета, а в другой вам удастся отыскать рычажок, запертый в ящике. Далее обратите внимание на дверь, стоящую в дальней части зала.

Откройте дверь и перейдите в комнату, где нет пола. Спрыгните вниз и попадите тем самым в новую локацию. Перед прыжком не забудьте подобрать лом , который нужно вытащить из электрощитка.

Протагонист тут же выбросит его вниз, так как он окажется слишком горячим. Через несколько минут он остынет и вы сможете воспользоваться им. Если вы хотите ускорить его остывание, то киньте ломик в ванну или раковину, а после откройте вентиль с холодной водой.

Возьмите инструмент, а после спрыгните вниз и найдите зонт. Поднимите его — он пригодится вам в будущем. Встаньте на платформу, а после киньте какой-нибудь предмет ящик или табуретку в переключатель красного цвета, установленный на стенке.

В результате платформа поедет наверх. Далее отоприте дверцу наверху и перейдите в новую локацию. Тележка и продукты Вам необходимо будет взять магазинную тележку и положить в нее 5 различных продуктов.

После этого подгоните ее в конец помещения. Особое внимание уделите манекенам, так как если они встанут к вам слишком близко, то игра закончится. К тому же в корзинке могут пропадать продукты.

Если вы заметили приближающегося к вам манекена, то тут же сядьте — у него исчезнет к вам интерес и он удалится. Манекен продолжил идти к вам? Тогда стоит постараться убежать от него.

Нужные продукты показаны на изображении выше: их можно найти на полочках вдоль дороги. Вам не удастся уйти из этой локации, не имея всех продуктов. Собрав нужные предметы, подойдите к дверце с надписью Exit и выйдите через нее.

В итоге вы попадете в соседский дом. Идите в заднюю область дома и используйте ящик, дабы добраться до маленького окошка, указанного на изображении. Затем поверните рычаг для открытия дверцы лифта внутри здания впрочем, за дверью окажется обычная лесенка.

Сделать это можно путем удачного броска какого-нибудь тяжелого предмета прямо в рычажок. Пройти в дом можно через парадную дверцу, однако мы советуем вам лучше выбить соседнее окошко, а потом свернуть в левую сторону. Идите по лесенке наверх прямо на предпоследний уровень.

Отоприте дверцу в помещение и спрыгните на рельсы. Направляйтесь по ним к точке, показанной на изображении ниже. Прыгните через дыру в новую комнату, воспользуйтесь кнопкой и рычагом, дабы запустить состав.

После этого по крыше начнет передвигаться тележка. Как найти красный ключ Далее вам предстоит достать красный ключик. Идите в ту же сторону, в которую вы шли, когда направлялись в помещения с зонтом и ломом на нижнем этаже , а после встаньте рядом с рычагом, указанном на изображении.

Вам не удастся взаимодействовать с ним напрямую, однако вы все сможете повернуть его — просто бросьте через решетку сапог, подойдя к ней как можно ближе. В результате вы откроете ближайший к вам шкаф, в котором и находится ключ. Затем идите к рельсам, на которых стоит вагонетка.

Она делает остановку в 3-х постройках. После вы сможете пройти внутрь и взять ее под управление. Сделайте так, чтобы она остановилась на скриншоте показано, как это сделать.

В этом помещении вы уже бывали ранее, когда осуществляли запуск состава. Для полной остановки кабинки стоит разместить перед ней ящики или кресло. С противоположной стороны отыщите место, возле которого проходят сразу две железные дороги.

Поднимитесь на ту, что выше, и спрыгните с нее на вагонетку. С крыши кабинки можно перебраться на верхнюю часть дома. Подойдите к лесенке, забаррикадированной досками и решеткой, а после идите вниз и найдите там гаечный ключ красного цвета.

Потом воспользуйтесь ключом и открутите болт, удерживающий дверь, ведущую к вышеуказанной лестнице, чтобы создать короткий путь. Поднимитесь на верхушку здания, чтобы попасть на крышу с деревьями. Используйте картонную коробку и прыгните на деревце.

Не забудьте подобрать ранее установленный ящичек для этого нужно просто пригнуться. Затем прыгайте с одного дерева на другое, чтобы перебраться в иную часть локации, где вы обнаружите люк. Откройте его и киньте вниз ящик, чтобы шестеренки прекратили вращаться.

С правой стороны от люка можно найти сломанные перила — спуститесь по ним на крышу, поверните налево и перейдите на трубу. Возьмите в руки зонт, разгонитесь, а после прыгните на сооружение, у которого тоже имеется люк. Вы сможете долететь до нужного места лишь с использованием зонта.

Пройдите вниз через люк и отоприте дверцу, чтобы попасть в новую локацию. Кошмар с мебелью и тостером Продвигайтесь по полкам наверх. Затем прыгните на полку с другой стороны, на которой лежат книжки.

Поднимитесь еще выше и отыщите сосуд, который подпирает последнюю полку. Киньте в него чашку или любой другой тяжелый предмет, дабы доска упала и вы смогли пройти наверх. Направляйтесь к иконке с выходом по небольшим дощечкам.

Заберитесь на каркас двери и прыгните с него на тостер. Влезьте в одно из отверстий техники и вылетите из него, однако прыгнуть высоко не удастся, так как вам будет мешать полка. Убрать ее можно с помощью рычага, но как дойти до него?

Идите направо и отыщите пару-тройку полок на стене сбоку. На нижних двух можно найти свободное место. Прыгните в него и переберитесь к месту, где находится магнит.

Пройдите по нему и войдите в дыру в стене. Поднимитесь наверх и прыгните на часики, стоящие сбоку. С часов прыгните на другую полку.

Впереди вы увидите пару полочек, состоящих из досок, окрашенных в светлые тона. Не бегите по ним, а прыгайте как зайчик. Сделайте это быстро, так как через несколько секунд доски упадут.

Дойдя до рычажка, взаимодействуйте с ним. Вернитесь к тостеру и снова залезьте в его пустое отверстие. Теперь вы сможете взлететь на нужную высоту.

Идите наверх, пока не найдете дротики и мишень для дартс. Возьмите как можно больше дротиков скорее всего, вам придется потом вернуться, чтобы забрать оставшиеся и встаньте на самолетик из бумаги, чтобы перейти на другую сторону. Пройдите еще выше и обратите внимание на стенку из древесины.

Киньте в нее дротики, чтобы создать своеобразную лесенку. В самой верхней части локации необходимо допрыгнуть до светящейся лампочки. При полете вы увидите, что необходимо два раза нажать на кнопку прыжка.

Нажмите на нее во второй раз, чтобы выйти из локации.

Ведь тогда данный гайд получится просто огромным. Поэтому я опишу только главные задачи. В самом начале мы оказываемся перед домом соседа, который кого-то закрыл в своем подвале, а ключ положил на стол. Теперь наша основная задача найти этот ключ! Но не все так просто, комната, в которой находится ключ — заперта. У нас за спиной находится наш дом, зайдите в него и возьмите какой-нибудь предмет, которым вы сможете разбить окно. СОВЕТ: лучше взять сразу 4 предмета, так-как игра очень чувствительна, вы можете случайно выбросить предмет или промахнуться в цель кидая его, и чтобы вам по 100 раз за ним не бегать, лучше пойти с запасом.

Я взял: телевизор, видик, вазу и радио на другом столе. Со всем этим богатством нам нужно забраться на крышу. Это можно сделать по упавшему стенду слева от входа в дом. Если у вас совсем не получается, то можно принести сначала коробки, которые есть в вашем доме и набросать их тут. Но у меня получилось без вспомогательных предметов, легко! Запрыгиваем сначала вот на этот участок крыши, который вы видите на скриншоте выше. А далее перепрыгиваем на другой, а затем будет еще один прыжок к окнам. Подходим к любому из окон и бросаем предмет четко в стекло.

С первого раза может и не получиться. Хотя выбить можно даже все окно вместе с крестовиной. Мы оказываемся вот в такой комнате, скидывайте картину с цветком, за ней будет проход в соседнюю комнату.

Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео.

Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера. Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Эта функция доступна в расширении UDL Helper.

Полное прохождение игры Привет Сосед

Прохождение hello neighbor акт 1. Привет сосед Альфа 4. Hello Neighbor Alpha 3 дом соседа. При прохождении 1 акта игры «Привет сосед» герой должен попасть в дом соседа. ПРИВЕТ СОСЕД ПРЯТКИ 2 АКТ ОГРАБЛЕНИЕ Hello Neighbor Hide and Seek Дети в деле.

Привет Сосед — прохождение полной версии

На этом кончается Акт 2. Оказавшись в запертой комнате, необходимо попробовать открыть закрытую дверь и немного подождать. После звука щелчка дверь должна открыться. Далее необходимо подойти в вентиляционному люку, из которого идёт красный свет, открыть его, и залезть в туннель. Потом, можно заметить лестницу, ведущую в белый свет. Забравшись по ней, игрок выберется из подвала. На достигнутом, игра сохранится. Во второй части предстоит выбраться из участка Соседа на свободу. Это сделать непросто, забор очень высокий, высокая калитка закрыта на ключ.

Для того чтобы сбежать нужно решиться, каким из трёх способов это можно сделать: Первый способ - выбраться, открыв калитку, воспользовавшись Красным ключом. Второй способ - отодрать доски на заборе, приколоченные гвоздями с помощью монтировки. Третий способ - выпрыгнуть за забор, используя, изначально закрытый батут. Для каждого из этих трёх разных способов нужно сделать первые одинаковые ходы. Сперва нужно сделать свободный проход к лестнице, которой ограждена калиткой. Для этого нужно открутить гайки, используя гаечный ключ, который находится в холодильнике на кухне в доме Соседа. Затем следует повысить давление в трубах. Для этого необходимо активировать три рычажка на трубах.

Один из них расположен в зале в доме Соседа, другой за забором, где есть щель, а третий - на трубе, которая уходит под землю. Сделав эти действия, на одном кране этого трубопровода на улице выпадет вентиль. Как выбраться из дома? Способ выбраться с помощью батута. Чтобы перепрыгнуть забор на батуте, нужно открыть решётку перед ним. Для этого стоит вставить вентиль почти во все трубы, куда это можно сделать, а потом прокрутить его один раз. Прокрутив, его можно забрать обратно. Стоит учитывать, что необходимо включить газовый котёл, пробраться к которому можно только через окно, рядом с ним тоже можно вставить вентиль.

Если операция была выполнена успешно, то нужно включить аппарат, который соединяется проводом с решёткой у батута. Если всё сделано правильно, то из аппарата должны начать выходить брызги воды. Решётка откроется. Используя лестницу напротив батута, можно на него благополучно запрыгнуть и выпрыгнуть за забор. Акт будет пройден. Остальные способы. Для начала нужно вылить воду из комнаты с плавающей акулой. Следует вставить вентиль в кран, находящийся под этой самой комнатой, а именно над лестницей, открыть которую можно гаечным ключом.

После этого нужно прокрутить вентиль, и вода начнёт выливаться. Вентиль можно забрать себе. Когда вода выльется на улицу, в той комнате можно спокойно ходить. После этого можно будет попасть в дверь, которая находится на краю бывшего бассейна, а также взять лопату, которая будет лежать на полу в центре. Обследовав проходы за дверью, можно прийти в детскую, в которой находится кукольный домик. Он закрыт, а для того чтобы его открыть, нужно использовать ключ от кукольного домика. Воспользовавшись лопатой, можно откопать землю на участке Соседа. Там игрок обнаружит гроб.

В гробу как-раз будет лежать этот ключ с бантиком. Открыв кукольный домик, можно открыть заблокированные двери в доме Соседа. В маленьком доме находятся две комнаты с маленькими дверьми, которые можно открыть. Открыв маленькие двери, откроются и настоящие двери в доме Соседа, которые были закрыты. Одна из таких дверей - дверь, ведущая в ванну на первом этаже. Вторая дверь - дверь, ведущая в комнату с аппаратом, способным замораживать воду в комнате. Далее для прохождения потребуются разные действия. Способ выбраться с помощью монтировки.

Выполнив пошаговые действия предыдущего абзаца можно получить монтировку. Для этого, открыв ванную комнату, на унитазе можно увидеть маленькую фигурку водопроводчика с ломом в руках. Сразу монтировку забрать нельзя, можно забрать саму эту фигурку. Её нужно разместить в раннее открытом кукольном домике на унитазе. Сделав это, в ванной комнате появится тот же сантехник, только увеличенный в размерах. Его уже взять не получится, а лом в его руке - можно. Получив лом, можно отодрать доски на одной стороне забора, приколоченные гвоздями. Сделав это, можно наконец-то сбежать.

Способ выбраться с помощью ключа. На том же этаже, где и расположен кукольный домик, можно увидеть комнату, в которую можно попасть по лестнице. В эту комнату сходятся много труб, пол находится глубоко, а высоко на стене - дверь. Дно комнаты нужно заполнить водой с помощью крана, в который надо вставить вентиль и прокрутить. В ранее открытой комнате с аппаратом надо заморозить налитую воду, превратив ее в лёд. Для этого нужно активировать переключатель на нём. Когда вода замёрзнет, по ней можно спокойно ходить и пробраться к двери, которая была на стене. Попав в комнату за дверью, можно обнаружить крючок с оранжевым ключом.

Теперь остаётся применить его на Красном замке на высокой калитке. Hello Neighbor: Как попасть в подвал в Акте 3? Акт 3 - третий акт из четырех существующих в игре Hello Neighbor. В нём события уже происходят во взрослой жизни Главного героя. Можно разделить на три части: Переезд. Эта часть акта простая и не большая, где Главный герой переезжает в свой старый дом из квартиры. Эта часть акта сложная и длинная. В ней нужно пробраться в подвал.

Эта часть простая, но станет проходимой только тогда, когда игрок пройдёт все три Страха. Главный герой просыпается на своём диване в квартире. Через какое-то время он получает письмо, в котором написано, что его выселяют. Главный герой вспоминает про свой дом из детства и собирает вещи. Приехав к своему дому, он видит развалины, оставшиеся от дома Соседа. При подходе к нему, Главному герою становиться дурно, и он убегает к своему дому. Открыв дверь от дома, он обращает внимание на свою старую фотографию. В доме звонит телефон.

Главный герой отвечает на него и видит в окне Нечто около остатков дома Соседа. Главный герой решает поспать. Ник Рот, всё ещё во время сна, слышит жуткие звуки, являющиеся стуком молотка и криками ребёнка. В итоге Ник встаёт с кровати и видит, что по ту сторону дороги находиться просто огромный дом Соседа. Он решает зайти в подвал и побороть свои страхи, что в итоге и получается. В итоге Ник заходит в подвал. Третья часть. Ник попадает в наклонённый подвал из Акта 1, который стал более жутким с большим количеством предметов и объектов.

В одной из частей подвала можно найти Нечто, от которого Нику в итоге получается скрыться. Далее Ник проходит всё дальше и дальше. В итоге Ник пробирается к коридорному лабиринту, но внезапно Главного героя пытается поймать Сосед, но этого не выходит и Ник проходит к Финалу. Как попасть в подвал? В том, чтобы убрать стул нет никаких проблем. Однако, чтобы извлечь все доски нужна монтировка, которую достать не так просто. Она находится на третьем этаже в комнате с подъёмником, но, чтобы её получить, надо пробраться в третью часть комнаты с трубой и открыть дверь справа от ящика. Далее надо открыть электрощиток из комнаты с подъемником, и в итоге получить монтировку.

Но есть одна проблема: она нагрета до такого состояния, что её нельзя держать в руках. Для этого нужно взять либо лейку, либо попробовать часто попадаться Соседу, или же умирать от чего-либо. Самое сложное для получения - это ключ-карта. Чтобы её получить, надо отключить генератор, который находится в закрытой клетке. Главной проблемой тут является то, что сама клетка а точнее одна из решёток открывается только тогда, когда Главный герой решит одну из самых сложных головоломок в игре. Их надо поставить на полки и комод в детской в "зеркальной" последовательности от одной из особых картин в игре. Здесь самое сложное - это добыча гитары. Гитара находится в комнате с водой, за обычной дверью.

Чтобы добыть гитару нужно выполнить следующие действия: нужно проникнуть в комнату с рычагами для этого нужно пройти Страх Супермаркета , либо проникнуть на доску. Далее надо несколько раз прокрутить вентиль, и в итоге из трубы пойдёт вода из комнаты с водой. В итоге в той комнате уже не будет воды, и вы сможете пройти в нее. Однако, чтобы проникнуть в комнату с водой надо сначала пройти необычные двери, которые открываются только днём и только ночью. Далее доступ к комнате будет возможен. Для удобства около завалов есть рычаг, отодвигающий решетку, что сильно упрощает игру. Далее надо проникнуть во вторую комнату комнаты с водой и всё, гитара у вас! После всех этих действий, вам откроется доступ к генератору в клетке, ведь одна из решёток откроется и можно будет пользоваться генератором.

После того, как вы приобретете монтировку и Ключ-карту, вам нужно будет сделать лёгкие действия - Снять все доски с двери и активировать Электронный замок. Страхи Чтобы пройти Страх Темноты, надо пробраться в висящий контейнер. Там будет находиться дверь, запертая на красный замок. Далее надо будет найти красный ключ. Чтобы его получить, надо раздобыть ружьё с помощью манекенов и кусков торта, и в комнате с трубой его достать из механизма мельницы. Далее надо быстро стрелять в объекты. Тогда решётка с рычажком откроется, а все остальные закроются. Затем надо выкинуть ружьё, чтобы решётки разблокировались, и в итоге вы получите красный ключ.

Затем надо вновь пробраться в висящий контейнер, и в итоге вы попадаете в сам Страх. Далее, надо пройти Страх Темноты, который сложен тем, что в нём надо делать множество аккуратных и иногда даже быстрых действий. Чтобы его пройти, надо включить свет в тёмной и огромной кладовой. Далее надо пройти Страх Школы. Чтобы сделать это, надо оказаться слева от лифтовой шахты. За кучей коробок и прочего хлама можно будет увидеть дверь, запертую на зеленый замок. Далее надо будет сделать следующие действия: проникнуть в "Мельницу", а затем - в странную дыру над лестницей. Далее можно будет увидеть, что зелёный ключ находится в комнате с электромагнитом.

Проберитесь на самый вверх, туда, где находится ветряная мельница, и откройте люк, в котором можно обнаружить механизм самой мельницы. Отключите его. Электромагнит перестанет работать. Вернитесь в комнату с электромагнитом, возьмите зелёный ключ и возвращайтесь к двери с зелёным замком. Снимите замок и всё - вы попадаете в Страх Школы. Страх Школы сложен тем, что манекены очень быстры и передвигаются быстрее игрока. Чтобы от них спастись, надо прятаться в школьных шкафчиках. Таким способом передвижения надо добраться до финальной двери.

В итоге на Главного героя нападёт манекен, от которого можно избавиться. Страх будет пройден. Далее следует Страх Супермаркета. В него проще всего попасть. Надо пробраться в комнату с подъёмником, а затем встать на сам подъёмник и кинуть в переключатель, отвечающий за подъёмник, какой-либо предмет. В итоге Главный герой попадёт к оранжевой двери наверху. Надо лишь открыть дверь и зайти в помещение. Чтобы пройти Страх Супермаркета, надо собирать продукты, которые есть у манекенов и складывать их в свою тележку.

В итоге надо дойти до манекена продавца. В итоге, манекен пропустит вас, если вы всё собрали. Дойдите до финальной двери и всё - Страх пройден. После прохождения всех Страхов, Главному герою будет доступно прохождение подвала. Главный герой, преодолев подвал, появляется в комнате, в котором есть колонки, матрас ранее кровать , гитара, кепка, баскетбольный мяч с кольцом, шкаф с несколькими полками и картонный мальчик. Спустя некоторое время его сносит гигантский Сосед с домом на спине, после чего герою приходит мысль победить Соседа и попасть в его дом. Данная битва представляет из себя огромную белую комнату с кучей гигантских предметов, башнями из коробок и гигантским Соседом в центре. Стратегия битвы.

Чтобы забраться наверх, герою нужно запрыгнуть в тостер. Тостер можно открыть с помощью выключателя на верху стены, если кинуть туда какой-либо предмет. Сверху также можно наблюдать ещё один выключатель, активирующий подъемник, ведущий к комнате с другим выключателем, открывающим пол и потолок, над которым находятся зонты. После получения зонта игрок может попытаться атаковать Соседа при помощи предметов на игровой карте, но Сосед будет уворачиваться от атак, до тех пор, пока не будет оглушен. Чтобы оглушить Соседа, нужно активировать трамвай с помощью панели управления, тот пробьёт стену дома, в котором находится торт со свечами. Свечи нужны для того, чтобы зажечь фитиль от фейерверка, который оглушит Соседа. Кроме этого, можно его оглушить при помощи гигантского граммофона, нужно только включить его, повернув переключатель и разогнать пластинку, бегая по ней, а также опустить иглу, кинув сильным броском в тонарм. После оглушения Соседа можно активировать подающую машину, скинув туда бейсбольный мяч; поджечь верёвку, которая удерживает стрелу от лука; добавить ментос в бутылку содовой.

После всех этих процедур можно залетать в дом на спине Соседа и открыть дверь. После захода в дом на спине Соседа, Главный герой оказывается во сне, представляющим из себя большой коридор со стопками объявлений о пропавших детях, некоторые из которых развешаны на стенах. Также в этом сне можно трижды заметить Неизвестного: смотрящим на могилу, из подвала и наблюдающим за плачущим рядом с плакатом Соседом. Битва с Нечто. Главный герой после сна оказывается в каком-то доме и видит маленького самого себя, играющего с двумя машинками и самолётом. Он подбегает к окну и видит приближающегося к дому Нечто, после чего убегает наверх. Каждый раз он останавливается у окон и его нужно защищать своим телом. С каждой защитой Главный герой становится больше, так что дальше пройти становиться сложнее.

В битве с Нечто нужно первоначально забежать по ступенькам наверх. После первого удара пройти через дыру в стене слева от ступенек. После второго - добежать до лестницы, подняться на вверх, а потом идти дальше. После третьего - пригнутся, сделав пару шагов, прыгнуть и добраться до следующего места. Финальный удар произойдёт наверху, поэтому надо подняться на уклончивом подъёме наверх. После битвы. Главный герой побеждает Нечто и оказывается в пустоте, где видит дом, похожий на тот, который держался на спине Соседа. Внутри дома находятся две комнаты: в одной перед дверью в другую стоит Нечто.

А во второй комнате со шкафом, вешалкой, стулом и дверью, заколоченной парой досок, стоит грустный Сосед. Он смотрит из окна на Главного героя, после чего отходит. В конце пустоты есть дверь. Главный герой просыпается в своём старом доме, выглядывает в окно и видит, что на месте дома Соседа всё также находятся обломки, и Нечто больше не появляется. Герой выходит из дома, машет рукой проехавшему велосипедисту и начинает разгружать свои вещи. Также появляются титры. Hello Neighbor: Гайд по добыче и использованию предметов Классификация предметов. Предметы могут быть: Важными - без них игру никак не пройти; Побочные - могут мешать игроку проходить игру; Бесполезные - они бесполезны для игрока и ими необязательно пользоваться.

Ниже мы рассмотрим, где достать важнейшие предметы игры. Автомобиль Соседа. Впервые автомобиль Соседа появился в Pre-Alpha и выглядел как автомобиль компании Cadillac 60-ых годов. Он красного цвета с белым верхом и металлическими бампером, фарами, зеркалами и пр. У автомобиля восемь фар. Имеет уникальные колеса с имеющейся покрышкой белого и красного цветов. В этой же версии есть ещё одна версия автомобиля - поломанная. Она отличается от обычного только тем, что у него выпало левое колесо.

Главному герою нельзя взаимодействовать с дверями и багажником. Зато может взаимодействовать с автомобилем Соседа. У Соседа есть занятие - починка автомобиля. В Релизе у автомобиля изначально закрыт багажник В Акте 1 и Акте 3. Чтобы открыть его, нужно найти специальный ключ. В Акте 2 вернулась поломанная версия автомобиля, но с крупными изменениями: теперь переднее стекло автомобиля сверху повреждено, у капота спереди видны чёрные куски металла, а колёса вовсе отсутствуют. В версии 1. Теперь автомобиль больше оранжевый, нежели красный.

Банка с клеем. Банка с клеем, падая на землю, разбивается, образуя лужу клея. Сосед часто бросает в Главного героя клеем, чтобы замедлить и догнать его. Игрок также может бросать в Соседа клей, чтобы его замедлить. Но у него запас ограничен, в отличие от Соседа. Местонахождение: Alpha 2. Находится в тестовом доме Соседа. Alpha 3.

Находится в кладовой на полках в больших количествах. Одну можно найти среди вещего Главного героя. Также Сосед всю игру атакует игрока клеем. Следующие версии. Местонахождение не изменилось, однако банку с клеем иногда можно найти и в других местах в одиночных экземплярах. Если банка клея разобьётся об верхушку какого-нибудь плоского статичного предмета, то лужа клея может зависнуть в воздухе. Иногда банка клея может застрять в стене и разбиться через некоторое время. Иногда банка с клеем зависает в воздухе, но заметно, что она медленно падает.

Тогда её можно подобрать. Из-за неосторожности Главный герой может разбить банку своим телом или предметом. Иногда, когда Сосед кидает банку клея, она может не разбиться. Иногда банка клея, брошенная Соседом, может зависнуть, но если Сосед кинет в неё ещё одну банку, то она начнет крутиться. Баскетбольный мяч. Это оранжевый баскетбольный мяч с чёрными полосками. В Beta 3 стал мультяшным. Полосы стали толще.

Хорошо отскакивает от различных поверхностей. Местонахождение: Pre-Alpha. Встречается среди вещей Главного героя и в зале. Alpha 1. Также, как и в Pre-Alpha, встречается среди вещей Главного героя и в зале. Alpha 2. Можно найти в детской, на втором этаже дома Соседа. Находится в спальне и на чердаке Соседа.

Встречается в секретной карте Страха Темноты. Alpha 4. Ничего не поменялось после Alpha 3. Можно найти в Страхе Темноты. Beta 1-2. После Alpha 4 ничего не поменялось. Встречается как важный предмет в Страхе Фабрики. Beta 3.

Ничего не изменилось кроме того, что Страх Фабрики убрали из игры. Впервые появилась в Hello Neighbor, является частью электронного магнита. Выглядит как батарейка параллелепипедной формы жёлтого цвета с синей полоской посередине. В Hello Guest выглядит как обычная батарейка чёрного и оранжевого цветов. На верхней части расположен знак плюс, а на нижней знак минус. Теперь фонарики разряжаются. Батарейки используются для их перезарядки. Является частью электронного магнита, соответственно находится там же, где и он.

Белый ключ. Он выглядит, как и все ключи, а именно: как ключ белого цвета с двумя бородками и круглой головкой и таким же большим круглым отверстием.

Двигаться вверх при помощи дротиков, крепящихся к мебели.

Прыгнуть к лампе и выйти. Часть 4. Как найти и достать зелёный ключ Обратите внимание!

В начале уровня герой уже может делать двойные прыжки. Для получения зеленого ключа нужно пойти в комнату, с которой герой прыгал на крышу с деревьями, и убрать картонные ящики. Под ними находится зеленый ключ.

Дальше следует подойти к двери, расположенной рядом с лестницей, чтобы попасть в новое место. По дороге героя будут преследовать манекены и препятствовать передвижению. Нужно идти к двери с надписью «Exit».

Часть 5. Как пробраться в подвал Карточка доступа к подвалу находится в морозильнике соседа. Чтобы ею воспользоваться, холодильник нужно отключить.

Для этого нужно: Перейти на рельсы и подъехать к месту, где генератор закрыт в клетке. Войти в комнату, откуда ведет кабель, с помощью зонта. Убрать в комнате вещи, так как они сложены на картине, которая висит на стене, в результате чего клетка откроется.

Зайти в клетку и выключить генератор. Подождать, пока карточка разморозится. Сходить в комнату с тележкой и манекенами за ломом и вернуться.

Вытащить гвозди из двери при помощи лома. Войти в подвал, используя карточку. Акт 4 Финал Обратите внимание!

Внутри чердака в 1-ой комнате пусто. Над спуском вниз можно нажать желтый рычаг, чтобы открыть дверь на 1-ый этаж. В последующие попытки сможем забегать через лестницу. На левой стене картина, сбиваем её любой коробкой, за ней окажется пролом в стене. Во 2-ой комнате около двери берём золотой ключ, отпираем золотой замок рядом. Ключ больше не нужен, можем выкинуть его.

Ключ от машины. Он на 2-ом этаже, во 2-ой комнате, висит на высокой вешалке с тремя крючками. С этим ключом спускаемся, перед домом открываем дверцу машины, а потом её багажник. Лежит в багажнике машины. Взяв его, идём на задний двор дома, там есть узкое окошко в кладовку. Собираем и расставляем лесенку из 3 коробок, стоя на них сможем заглянуть в окошко.

Слева на стеллаже стоят банки с краской, и отмычка, притягиваем её магнитом. Достав её через узкое окошко, идём в дом. Отмычкой отпираем серебряный замок внутри дома. Войдём в ту же самую кладовку. Гаечный ключ. Берём его в кладовке, с большой стальной доски.

Идём на задний двор, откручиваем болтовой замок, откроем решетку вокруг лестницы. Вместо всех предыдущих действий можно воспользоваться лифтом снаружи дома. На 2-ом этаже есть вентилятор, он включается 1-ым рычагом в соседней комнате за картиной. Справа от вентилятора есть 2-ой рычаг, который включает лифт, но ненадолго, просто так добежать не успеем. Решение: внизу берём шар для боулинга, или другой мяч. На 2-ом этаже ставим мяч на полку перед вентилятором.

В соседней комнате нажимаем 1-ый рычаг, и сразу бежим и встаём на лифт снаружи. Вентилятор включится, сдует шар вправо, и через несколько секунд он нажмёт 2-ой рычаг лифта. Выломать дверь. Можно снизу найти нужное окно 2-го этажа, и разбить его любым предметом. После этого сосед забежит туда и выломает дверь. Когда он уйдёт, можем подняться на 2-ой этаж по лестнице, и пройти в разблокированную комнату.

Бронзовый ключ. Любым из 3 способов мы попадём в запертую комнату на 2-ом этаже. Здесь на круглом столике берём ключ. На 1-ом этаже ищем дверь подвала, открываем её ключом. Подвал Привет сосед. Что это за игра, что делать 1.

Выход из декораций. Войдя в подвал, слева открываем стиральную машину, за ним скрытая дверь. Окажемся в комнате с матрасом, где за окнами видна нарисованная улица. Берём тяжелые предметы, кидаем их в окна. Декорации упадут, сможем вылезти из окна в основной подвал. Рядом красный электрический щиток, если не отключим его, то впереди помешает пройти электрический забор.

Но пока проходим со светом, чтобы осмотреться. На стене нажимаем рычаг, чтобы открыть решетку. На пути есть комната с наклонными стенами, в её центре берём фонарик, чтобы светить в темноте. Некоторые дверь подпёрты стульями, их невозможно сдвинуть, но можно забрать с собой зажав клавишу Е. Отпираем все двери, чтобы были обходные пути. Открываем 2-ую решетку рычагом.

Придём к двери "Exit", она тоже заперта решеткой, но рычага рядом нет. Вначале нужно включить генератор слева за решеткой. Возвращаемся в начало, отключаем свет в красном щитке. В этот момент в подвал спустится сосед, прячемся от него в шкафах. От щитка идём через двери в левую сторону. За открытой решеткой увидим красную лампочку, включаем генератор.

Справа отпираем дверь, нажимаем 3-ий рычаг, откроем дверь. В узком коридоре за нами погонится сосед, здесь он поймает нас в любом случае. На этом акт закончится. Плен Hello Neighbor. Прохождение gamesisart. Пытаемся отпереть двери, но всё заперто, предметов рядом нет.

Ждём какое-то время, и снаружи нас освободит кто-то. В коридоре увидим только куклу девочку. В стене слева от куклы ищем люк вентиляции, берём люк в руки, проползаем в трубу. В следующей комнате поднимаемся по лестнице, выберемся на поверхность. Трубы Привет сосед. На андроид, на ПК Теперь весь двор соседа обнесён высоким забором, вокруг много труб.

Нужно выбраться наружу, для этого есть 3 выхода, но все их придётся долго открывать. Нужно пробраться в дом соседа, на кухню. На основном входе теперь стоят видеокамеры, нужно вначале отключить электричество в щитке снаружи. Или можно разбить окно, и сразу забраться на кухню. Открываем холодильник, из морозильника берём ключ. На заднем дворе откручиваем болтовой замок на решетке, сможем подняться по лестнице.

Наверху в боковом домике поднимаемся ещё выше по лестнице и наклонным платформам. На верхнем этаже бассейн, где плавает акула, нужно слить из него воду. Три задвижки. Осматриваем все трубы, на них нужно найти и переключить 3 оранжевых задвижки: 1 Снаружи, в расщелине забора, справа от красного вентиля. Когда откроем все задвижки, во дворе осматриваем забор, в одном месте из трубы начала литься вода, рядом слетел красный вентиль, забираем его с собой. Его можно вставлять на другие трубы, откручивать или закручивать, и снова забирать с собой.

Батут: 4. Вставляем вентиль во все красные разъёмы, крутим его один раз, и забираем с собой. Все нужные места: 1 Слева от входа забираемся по лестнице, справа на навесе дома. Газовый котёл. С задней стороны дома, снаружи осматриваем окна на углу. Два правых окна ведут в спальню, а левое окно ведёт в забаррикадированную комнату.

Разбиваем это окно, подставляем один ящик, забираемся внутрь. Отпираем дверь, ставим ещё один ящик, запрыгиваем повыше к котлу, в его верхней части поворачиваем рычаг вправо. Гидравлический привод. Вначале нужно пробраться через окно в спальню. Внутри проходим в дверь, найдём привод. Чтобы открыть прямой путь, на следующей двери берём синий ключ, открываем синий замок.

В следующие разы сможем входить сюда через холл, в дверь слева. На электрическом устройстве опускаем большой красный рычаг. Провод от него ведёт к механизму батута снаружи. Если открыли все вентили, то увидим около устройства брызги. От нажатия рычага откроется решетка батута. Снаружи забираемся по лестнице на 2-ой этаж, наверху разбегаемся и прыгаем на батут, перелетим забор.

Монтировка, ключ: 4. Труба бассейна. Поднимаемся по лестнице, которую открыли гаечным ключом. Наверху, за ограждением лестницы есть красный кран. С другой стороны на боковую крышу ставим ящик, по нему запрыгиваем на вершину ограждения, издалека вставляем вентиль на кран, крутим его, забираем. Так мы спустим воду из бассейна наверху.

Поднимаемся наверх к осушенному бассейну, теперь через него можно ходить. В центре бассейна на коврике лежит лопата, забираем её. За другой дверью берём золотой ключ с вешалки, отпираем золотой замок рядом, и сможем обходить бассейн вокруг. Рядом лестница ведёт вниз, в запертую детскую комнату.

С лопатой идём на задний двор, ищем свежую рыхлую землю, несколько раз откапываем её.

Найдём гроб, забираем в инвентарь крышку гроба, под ней забираем ключ с бантиком. Возвращаемся в детскую комнату, этим ключом отпираем кукольный домик. Кукольный домик. Внутри домика отпираем 2 игрушечные дверцы, вместе с ними откроются и 2 настоящие двери в доме. Монтировка: 8.

На 1-ом этаже пробираемся в ванную комнату. На унитазе сидит игрушечный сантехник, забираем его. Относим его в детскую, сажаем на унитаз в кукольном домике. Возвращаемся в ванную, на унитазе появится большой сантехник, из его рук забираем монтировку. Выбираемся на улицу, в заборе ищем место, заколоченное досками.

Применяем монтировку на все гвозди в этих досках, и они отпадут. Сможем выйти за забор. Бронзовый ключ: 8. Из детской комнаты выходим в коридор, прямо напротив выхода поднимаемся по лестнице. Увидим комнату яму, где есть батареи и кран.

Спускаемся по трубам, вставляем вентиль в кран, и крутим. Заполним яму водой. Аппарат заморозки. На 2-ом этаже идём в двери под лестницей, на стене небольшой аппарат, переключаем его рычаг влево, в синюю зону. После этого в яме с водой включатся морозильники, вода застынет, сможем пройти по её поверхности.

Напротив детской комнаты забираемся наверх, проходим по льду. Окажемся в комнате с решеткой вместо пола, на боковой стенке с вешалки берём ключ. Спускаемся во двор, ключом отпираем дверь в заборе. В любом случае убежим обратно к себе домой. Будущее Привет сосед.

Как открыть дверь, где найти ключ Играем за взрослого человека, выросшего мальчика. Окажемся в квартире в большом городе. Осматриваем всё вокруг. Вскоре через дверь доставят письмо. Прочитав его, снова поедем в загородный дом.

От дома соседа остались только руины. Нужно отпереть свой дом. Открываем багажник своей машины, берём синий ключ, отпираем входные двери. В заброшенном доме позвонит телефон, отвечаем. Вспомним про соседа.

Огромный дом Как пройти Привет сосед. Полная версия Сосед сильно расширил свой дом, теперь в нём 5 этажей, и даже система метро с рельсами в воздухе. Финальная задача: открыть двери подвала с помощью ключ карты. Заходим в дом соседа, идём по главному коридору вправо, вперёд и влево. Поднимаемся по лестнице на 2-ой этаж.

Выше поставлены решетки, но есть один открытый проём. Над лестницей прыгаем вправо на настенный светильник, а с него влево между решетками. Ищем желтый рычаг, нажимаем его, откроем основной путь через решетку. Электрический щиток снаружи при этом должен быть включен. В этой комнате, перед решеткой висит большая картина, но её невозможно сбить предметами.

Справа за решеткой висит много мелких картин, сбиваем их все. Правая верхняя картина не упадёт, а повернётся, от этого раскроется большая картина, за ней секрет. В секрете лестничная площадка. На первом этаже сбоку есть комната, куда ведут провода, они подключены к круглой подставке. Выше склад с вещами, дверь в пропасть, перед ней много кнопок.

На самом верху фиолетовая комната, в ней большая труба с рычагом, рядом на полочке за решеткой закрыт красный ключ. Синий ключ необязательно. На 2-ом этаже есть коридор, где много дверей. Одна дверь ведёт в пропасть, во двор внизу, но на другой стороне есть небольшая площадка. В этом месте сбиваем все картины со стены, за левой нижней картиной есть дыра в стене.

Через неё кидаем небольшой предмет вправо, чтобы нажать рычаг. После этого откроется левая стенка, за ней комната для дня рождения. Со стороны комнаты заглядываем в синий шкаф за окошком, с нижней полки берём магнит. Магнитом через окошко притягиваем синий ключ. С 1-го этажа поднимаемся по двум наклонным лестницам, на 3-ем этаже отпираем синий замок.

Со склада можно спрыгнуть на этаж вниз, там проходит день рождения, на столе есть торт, кусок торта 1. Сюда нужно принести 4 куска торта и 4 манекенов, после этого получим подарок с потолка — игрушечный пистолет. Золотой ключ необязательно. В комнате с днём рождения нажимаем желтый рычаг, временно откроем решетку, за ней попадём в комнату наблюдения соседа, где много экранов. Сбоку есть ванная комната, в коридоре зонтик.

Слева в коридоре гора ящиков, на них незаметно лежит золотой ключ. Возвращаемся в коридор 2-го этажа, где много дверей, отпираем золотой замок. Откроем прямой путь в комнату наблюдения. На складе берём баскетбольный мяч, выходим на улицу. На левой стенке дома Соседа есть баскетбольная корзина.

Встаём у белого забора, оттуда кидаем мяч в корзину. Когда попадём, получим достижение. В верхней комнате открываем дверь, за ней спуск на склад с вещами, в углу за решеткой. Здесь сбоку электрический щиток, внутри вставлен ломик вместо предохранителя. Вынимаем его, но он выпадет из рук, потому что горячий.

Ждём пару минут, после этого сможем забрать ломик. Путь в "супермаркет". Склад с вещами. Здесь можно взять зонтик. Сбоку убираем все коробки с лифта.

Берём мяч или другой предмет, и стоя на лифте, бросаем предмет в красный рычаг. Лифт включится и поднимет нас, попадём в мини игру. Мини игра 1. Супермаркет Окажемся в супермаркете, где нужно закупить нужные продукты. Кроме нас здесь ездят манекены, они будут мешать нам, как сосед.

Но от них можно спрятаться, если просто присесть и не двигаться пару секунд. Нам нужно перевести тележку на рельсах до конца зала, при этом нужно сложить в неё 5 нужных предметов. Складывать предметы в тележку тяжело, лучше целиться гораздо выше неё, и стоять не сбоку, а перед ней. Что нужно взять, а что не нужно, можно узнать только в конце на кассе, там предметы будут отмечаться зелёной или красной лампочкой. Всегда нужен такой набор предметов: 1 Пакет чипсов.

Пройдя через кассу, сможем выйти из мини-игры. Получим достижение. При этом у нас останется способность "невидимость при приседании". За домом есть кирпичная часть стены, в ней приоткрытая решетка вентиляции. Подставляем три ящика, с них через окошко достанем до красного рычага, он откроет двери в шахту лифта.

Внутри дома идём по правому коридору до угла, входим в шахту лифта, но внутри окажется только длинная лестница. На вершине комната с водой, а на предпоследнем этаже нажимаем ещё рычаг, откроем двери, за ними заколоченная станция с рельсами. Со станции спускаемся по лестнице вниз. Окажемся во внутреннем дворе между этажами. Вначале относим его на дорогу между домами, чтобы его сбила машина, за это получим достижение.

После относим его в комнату для дня рождения. Во внутреннем дворе ищем дверь в полу под лестницей, спрыгиваем через неё. Найдём пульт управления, на нём слева поворачиваем рычаг, нажимаем красную кнопку. Так мы включим вагон, он начнёт ездить по рельсам, и пробьёт все заграждения на пути. Сможем ходить по рельсам пешком, они ведут на 3 станции.

ПРИВЕТ СОСЕД 1 КАК ПРОЙТИ АКТ 1 ПОДВАЛ ( Hello Neighbor )

1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал 6 лет назад. Полное и подробное прохождение Hello Neighbor Alpha 4: как получить концовку, найти лом и ключ. Привет сосед прохождение игры. Для прохождения более рискового и быстрого варианта (первого), нужно забраться в дом с заднего двора. 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал 6 лет назад.

Прохождение

Подробное прохождение полной версии игры «Привет сосед»: все подробности первого акта Спустя несколько часов использования переключателей, разбивания окон. Привет сосед прохождение игры. Для прохождения более рискового и быстрого варианта (первого), нужно забраться в дом с заднего двора. После прохождения третьего акта игрок попадает в финальную битву — большую комнату, в которой надо попасть в дом на спине огромного соседа, а для этого надо его повалить.

Популярное

  • Hello Neighbor: Hide and Seek - АКТ -1 ( Привет Сосед : Прятки ) Прохождение (17 видео)
  • Основы управления в «Привет сосед»
  • Видео Привет Сосед 1
  • Hello Neighbor прятки Этап 1 Пошаговое Руководство: где найти все игрушки для животных
  • Смотрите также

Прохождение «Привет, сосед» (Hello Neighbor Alpha 4)

Hello neighbor pre alpha (Привет сосед пре альфа) 1-я часть прохождения куча багов и смешных глюков! Добро пожаловать в наше пошаговое руководство Hello Neighbor Finale и руководство по актам 1, 2 и 3. Видеогиды в формате пошагового руководства и ускоренного прохождения всех глав. Видео:ПРИВЕТ СОСЕД ПРЯТКИ 1 АКТ НАЧАЛО Hello Neighbor Hide And SeekСкачать. В акте 1 игры «Привет соседу» герою предстоит войти в дом соседа. Начинаем прохождение релиза игра Hello Neighbor или Привет Сосед. В этой серии пройдем АКТ 1ый. прохождение первого акта в привет соседСкачать.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий