ASUS представила новый монитор ROG Swift Pro PG248QP с частотой обновления 540 Гц. Новинка оснащена высокоскоростной восьмибитной матрицей Esports-TN производства компании AU Optronics.
Появился единственный в мире игровой монитор с частотой обновления 500 Гц
У него диагональ 24. Цена пока неизвестна, как и дата начала продаж. Мониторы из этой линейки очень дорогие.
Решив, что для моего компа потолок в 60Гц уже немного скучновато, взял 43" панельку на 144Гц с Freesync Premium и какое то время радовался высоким фпс без вертикальной синхронизации, но на глаз особо разницы не было, кроме картинки без разрывов.
Пощелкав по настройкам монитора нашел хрень под названием VRR Control или адаптивная синхронизация частоты. Включение и выключение результата никакого не дало, но оказалось что в винде эта штука есть давным давно на уровне софта и включена у меня по умолчанию. Отключил эту галку и мягко сказать охренел, насколько плавнее стала картинка.
Кроме того, модель создана с учетом заботы о зрении: она оснащена DC Dimming, режимом слабого синего света для снижения нагрузки на глаза и не только. Новинку Lenovo уже можно купить в Китае по цене 1,6 тыс. Что думаешь?
В оснащение новинки также входит два дополнительных HDMI 2. Кроме того, монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Это аппаратная функция, предназначенная для повышения чёткости двигающихся объектов в кадре на мониторах с высокой частотой обновления.
MARKET.CNEWS
- Новости и статьи по тегам:
- LG представила первый игровой OLED-монитор с поддержкой двух режимов герцовки — 240 и 480 Гц
- Ответы : Заметно ли разница изображение на тв с 200 Гц и с 400 Гц?
- Компания Lenovo представила дешевый геймерский монитор с 4К
Учёные создадут гиперреалистичные экраны с частотой обновления 1000+ Гц
Ведь они, как правильно, стоят дороже конкурентов, да и в некоторых случаях плоский дисплей все же предпочтительнее. Для таких случаев компания Corsair выпустила универсальный вариант — монитор с гнущимся экраном. Это 45-дюймовая OLED панель с соотношением сторон 21:9 и разрешением 3440х1440 пикселей. По умолчанию экран полностью плоский, но как только пользователь захочет, он может взять его за края и согнуть.
Действительно, реально человеческий глаз не физически фиксирует частоту мерцания свыше 100 Гц. Но на уровне психики, чётко улавливает несоответствия природного движения и его имитации именно поэтому легко отличаем мультики от художественных фильмов. Кстати, многим не нравится - слишком не естественно смотрятся передвижения персонажей.
Хотя и плавно. Короче говоря, не запаривайтесь с технологиями ТВ.
Чтобы справиться с возникающими проблемами, связанными с данным методом, NVIDIA разработала так называемый «вертикально зависимый овердрайв», позволяющий контролировать время отклика в зависимости от положения вертикальной развертки. Результатом применения технологии ULMB 2 является показатель эффективной чёткости движения, который в четыре раза превышает реальную кадровую частоту монитора.
Это даст «толчок» пикселю и позволит ему быстрее перейти в новое положение, существенно снизив задержку матрицы. Однако ложка дегтя в том, что такое резкое повышение напряжения не может пройти бесследно: нет, пиксели от этого не выгорают, просто могут появиться различные артефакты изображения типа светлого мерцания на серых фонах в динамических играх. Хорошо видно, что при включенном Overdrive в режиме Normal меньше всего артефактов изображения. При этом включение этой функции на Extreme начинает инвертировать цвета, что еще менее приятно, чем выключение этой опции.
По этой причине производитель монитора обычно делает несколько настроек Overdrive, в том числе и возможность полностью его выключить. И уже для конкретного монитора нужно смотреть, что лучше — опять же, об этом пишут в развернутых обзорах. Она складывается из времени, которое нужно процессору и видеокарте, чтобы обработать ваше нажатие и передать картинку на дисплей. Оно составляет около 50 мс и его вполне можно считать константой. Посчитаем этот показатель для «стандартной» 60 Гц панели со временем отклика в 40 мс. Далее — время отклика, еще 40 мс. Теперь возьмем «игровую» 144 гц матрицу с задержкой GtG в 7 мс это опять же достаточно много для современных матриц, но мы берем худший случай. Еще 7 мс время отклика.
Сложно сказать, как Nvidia считала задержку, однако статистика по флик-шотам быстрым выстрелам с разворота вполне красноречива: чем быстрее матрица, тем их больше. Причем основной прирост идет при переходе с 60 Гц на 120, что еще раз говорит о том, что переплачивать за более быстрые панели стоит только киберспортсменам. В итоге выигрыш в задержке более полутора раз. И это главная причина того, что на быстрых матрицах вам проще играть и попадать во врагов. Так что, как видите, игровые мониторы действительно могут так называться, и это не маркетинг. AMD FreeSync и Nvidia G-Sync — убираем разрывы в изображении Большая часть мониторов имеют фиксированную герцовку, однако в динамическом контенте, таком как игры, количество кадров в секунду постоянно меняется. Опять же ни к чему хорошему: изображение выводится на дисплей даже в том случае, если вывод части предыдущего кадра ещё не закончен полностью — оставшаяся часть буфера приходится на текущее обновление экрана. Именно поэтому каждый выведенный на монитор кадр при несовпадении частоты и fps будет по сути состоять из двух кадров, отрендеренных видеокартой.
Выглядит это как разрыв изображения, что очень некрасиво: Как можно в этим бороться? Ну, самый простой способ — это включить вертикальную синхронизацию, то есть принудительно выводить на экран столько кадров, сколько в нем герц. В случае, если видеокарта может выдать большее количество fps, она будет простаивать, а вы получите приятную нерваную картинку.
BOE Technology: игровой монитор с частотой обновления 500 Гц
Монитор — пожалуй, одна из важнейших вещей при сборке компьютера в 2023 году. От экрана зависит всё восприятие воспроизводимого контента, так что экономить на нём вообще нельзя. К счастью, сейчас легко найти годные варианты под любой бюджет даже на Али. Только у одного продавца его заказали больше пяти тысяч раз, а в большинстве отзывов этот дисплей очень сильно хвалят. Ниже расскажем, чем он так хорош и как сейчас взять его по лучшей цене.
Во-первых, 24-дюймовая матрица выполнена по технологии IPS — это уже хорошо для углов обзора и цветопередачи.
Результатом применения технологии ULMB 2 является показатель эффективной чёткости движения, который в четыре раза превышает реальную кадровую частоту монитора.
Арсений Васильев 10:53, 29 сентября 2023 Компания Acer представила свой новейший широкоэкранный светодиодный монитор XZ342CU S3, который разработан с использованием технологии панелей с вертикальным выравниванием VA , сообщает портал Gizmochina. Это 34-дюймовый монитор с разрешением 3440 x 1440, частотой обновления 180 Гц, соотношением сторон 21:9 и временем отклика VRB 1 мс.
У монитора мощный детализированный звук. Благодаря технологии Pixel Sound, встроенной системе с двумя низкочастотными динамиками и поддержкой DTS Virtual:X создаётся трёхмерное звуковое пространство. Сами динамики спрятаны за OLED-панелью, что экономит место на столе и устраняет необходимость в использовании внешних аудиоустройств.
Corsair представила геймерский OLED монитор, который можно сгибать вручную
Официальной информации нет, однако можно предположить, что время отклика составляет 1 мс. Этот монитор отлично подходит для геймеров, которые хотят максимально раскрыть свой потенциал». Если немного подумать, то стоимость будет достаточно высокой, точно не для каждого кармана, а вот дату появления на рынке предугадать сложно, поэтому, пожалуй, упустим этот момент и дождемся официальной информации.
Новейшие игровые OLED-мониторы LG UltraGear с шестиугольным дизайном на задней крышке Unity, органично сочетают изящную эстетику и необходимость маскировать кабели подключения. Тонкая подставка L - формы, представленная в этом году, обладает эргономическими преимуществами, устойчивостью и компактностью. Наряду с возможностью регулировки наклона, высоты, поворота на шарнирах подставка занимает меньшую площадь, чем V-образная подставка 2023, что помогает освободить пространство и повысить удобство использования стола. Стильная и функциональная подставка также обеспечивает гибкость установки и придает мониторам непримиримо футуристический вид.
Что касается остальных важных характеристик, то в новинке установлена IPS-матрица с полным цветовым охватом sRGB стандартным для Windows , а заявленное время отклика всего 0,5 миллисекунды. Вероятно, речь идет о минимально возможной скорости реакции матрицы от одного оттенка серого до другого — именно такая характеристика чаще всего используется в маркетинговых материалах.
На сайте-агрегаторе DisplaySpecifications уже появилась информация, что среднее время отклика у этой модели составляет чуть больше 2 миллисекунд. Это достаточно высокий показатель для использования в помещении.
Отмечается, что устройство создавалось специально для киберспорта, и инженеры учли все требования к мониторам в этой сфере. Встроенная TN-матрица обеспечивает пользователям частоту обновления экрана в 500 Гц при 1080p.
ASUS выпускает игровой монитор с рекордной частотой обновления 540 Гц
Об этом далее… Новый монитор компании с частотой 500 Гц существенно быстрее, чем самые шустрые игровые мониторы на сегодняшнем рынке, производимые такими гигантами как Asus, Acer или Alienware. Устройства этих брендов способны работать с максимальной частотой в 360 Гц. К другим особенностям монитора BOE можно отнести точный 8-битный вывод и поддержку 8-полосного сигнала eDP.
Это даст «толчок» пикселю и позволит ему быстрее перейти в новое положение, существенно снизив задержку матрицы. Однако ложка дегтя в том, что такое резкое повышение напряжения не может пройти бесследно: нет, пиксели от этого не выгорают, просто могут появиться различные артефакты изображения типа светлого мерцания на серых фонах в динамических играх. Хорошо видно, что при включенном Overdrive в режиме Normal меньше всего артефактов изображения. При этом включение этой функции на Extreme начинает инвертировать цвета, что еще менее приятно, чем выключение этой опции. По этой причине производитель монитора обычно делает несколько настроек Overdrive, в том числе и возможность полностью его выключить. И уже для конкретного монитора нужно смотреть, что лучше — опять же, об этом пишут в развернутых обзорах.
Она складывается из времени, которое нужно процессору и видеокарте, чтобы обработать ваше нажатие и передать картинку на дисплей. Оно составляет около 50 мс и его вполне можно считать константой. Посчитаем этот показатель для «стандартной» 60 Гц панели со временем отклика в 40 мс. Далее — время отклика, еще 40 мс. Теперь возьмем «игровую» 144 гц матрицу с задержкой GtG в 7 мс это опять же достаточно много для современных матриц, но мы берем худший случай. Еще 7 мс время отклика. Сложно сказать, как Nvidia считала задержку, однако статистика по флик-шотам быстрым выстрелам с разворота вполне красноречива: чем быстрее матрица, тем их больше. Причем основной прирост идет при переходе с 60 Гц на 120, что еще раз говорит о том, что переплачивать за более быстрые панели стоит только киберспортсменам.
В итоге выигрыш в задержке более полутора раз. И это главная причина того, что на быстрых матрицах вам проще играть и попадать во врагов. Так что, как видите, игровые мониторы действительно могут так называться, и это не маркетинг. AMD FreeSync и Nvidia G-Sync — убираем разрывы в изображении Большая часть мониторов имеют фиксированную герцовку, однако в динамическом контенте, таком как игры, количество кадров в секунду постоянно меняется. Опять же ни к чему хорошему: изображение выводится на дисплей даже в том случае, если вывод части предыдущего кадра ещё не закончен полностью — оставшаяся часть буфера приходится на текущее обновление экрана. Именно поэтому каждый выведенный на монитор кадр при несовпадении частоты и fps будет по сути состоять из двух кадров, отрендеренных видеокартой. Выглядит это как разрыв изображения, что очень некрасиво: Как можно в этим бороться? Ну, самый простой способ — это включить вертикальную синхронизацию, то есть принудительно выводить на экран столько кадров, сколько в нем герц.
В случае, если видеокарта может выдать большее количество fps, она будет простаивать, а вы получите приятную нерваную картинку.
Это аппаратная функция, предназначенная для повышения чёткости двигающихся объектов в кадре на мониторах с высокой частотой обновления. Кроме того, понадобится последняя сборка операционной системы Windows 11.
Версии ОС, выпущенные до 1 ноября 2023 года, не поддерживают мониторы с частотой обновления выше 500 Гц.
Поделиться Новые мониторы Digma Progress с частотой обновления 100 Гц Бренд Digma , международный производитель цифровой техники и электроники для дома и работы, сообщает о запуске новой линейки мониторов Digma Progress для дома и офиса. В нее вошли модели с диагоналями от 22 до 27 дюймов. Благодаря быстрому времени отклика 5 мс и частоте обновления экрана 100 Гц новинки подойдут не только для работы с текстами и графикой, но и для компьютерных игр. Об этом CNews сообщили представители Digma. Модель Digma Progress 22A501F с диагональю 22 дюйма — доступное решение для повседневных домашних и офисных задач, а также для развлечений. Digma Progress 27P501F с диагональю 27 дюймов пригодится тем, кто профессионально занимается анимацией, монтажом видео, 3D-графикой , а также часто играет в компьютерные игры и ценит четкое детализированное изображение.
400 Гц | Smart TV News
Компания LG Electronics подготовила линейку игровых OLED-мониторов UltraGear, которая включает в себя долгожданный 32-дюймовый игровой монитор с разрешением 4K (модель 32GS95UE). Представлен 180-Гц монитор MSI MAG 256F Представлен 180-Гц монитор MSI MAG 256F Компания MSI пополнила ассортимент геймерских мониторов моделью MSI MAG 256F, которая основана на 24,5-дюймовый панели Rapid IPS с разрешением 1920:1. Now, we’re ecstatic to announce that we’ve done it again: introducing the ROG Swift 500Hz, a groundbreaking new gaming monitor that refreshes 500 times per second, for the most fluid, fast-paced motion you’ll find in modern Esports. Игровые мониторы сейчас уже достигли частоты обновления в 360 и даже 390 Гц.
Новые дисплеи NVIDIA с G-SYNC и революционной частотой 360 Гц для киберспорта
При этом, частота обновления самого обычного ЖК экрана, будь то телевизор или монитор компьютера, составляет 60 Гц. ASUS совместно с NVIDIA представила первый в мире монитор с частотой обновления 360 Гц. Компания AOC представила геймерский монитор Agon AG274FZ, который получил 27-дюймовую IPS-панель с разрешением Full HD. Монитор будет иметь пару USB Type-C (96 Вт и 15 Вт), два HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. 400 нит, сообщает издание GizmoChina. Южнокорейский производитель электроники Samsung представил первый в мире 240-герцовый монитор с разрешением 4K.
Ультраширокоформатные игровые мониторы
- Компания Samsung представила первый в мире монитор 4K 240 герц
- Ученые создали VR дисплей из графена с разрешающей способностью 2 500 ppi при 400 Гц
- The ROG Swift 500Hz shatters boundaries with its ultra-fast panel
- NVIDIA анонсировала игровой монитор на 500 Гц, разработанный в партнерстве с Asus / Хабр
- 27"Монитор N27400 1K 400 Гц Чёрный
Для работы и развлечений: новые мощные мониторы Digma Progress с частотой обновления 100 Гц
NVIDIA показала ролик, где сравнила мониторы с 144, 240 и 500 Гц, отметив, что наилучший опыт достигается только в случае с дисплеями на 500 Гц. Стоимость ASUS ROG Swift 500 Hz и дата начала продаж пока не уточняется. Нам удалось получить данные до 400 Гц, но мы знаем, что они могут воспроизводить одно и то же цветовое состояние на частоте до 2 000 Гц». Учёные создадут гиперреалистичные экраны с частотой обновления 1000+ Гц. Учёные создадут гиперреалистичные экраны с частотой обновления 1000+ Гц. Now, we’re ecstatic to announce that we’ve done it again: introducing the ROG Swift 500Hz, a groundbreaking new gaming monitor that refreshes 500 times per second, for the most fluid, fast-paced motion you’ll find in modern Esports.