Новости наушники рейзер игровые

Он рассказал о том, как игровая гарнитура Razer Kraken спасла его от смерти. Первые игровые наушники Razer Blackshark V2 Pro были отличным выбором для геймеров, хотя пугали высокой ценой. Razer представляет проводную гарнитуру Razer Kraken X. Потрясающе легкая и комфортабельная гарнитура с поддержкой объемного звука 7.1. В качестве BT-наушников (в самих наушниках Bluetooth 5.2) для телефона Razer Barracuda X подходят более чем: звук приятный и насыщенный.

А что вы на это скажите?

  • Наушники Razer спасли геймера от пули, но ему не сразу поверили - Чемпионат
  • ChatGPT может появиться в iOS 18
  • Razer выпустила TWS-наушники с «шумодавом» и подсветкой RGB
  • Razer наушники игровые
  • Razer представила новую модель игровых наушников Hammerhead True Wireless | GameMAG

Razer представила новую модель игровых наушников Hammerhead True Wireless

Отличаются они не только ценой, но и качеством звука, дизайном, элементами управления. Razer Kraken X купить в России можно за 4000 рублей. В комплекте нет сумки для переноски или чехла, наушники не складываются в более компактный формат. Их большие амбушюры не поворачиваются, чтобы лежать плоско, что делает их немного большими для переноски. Но если они будут использоваться только дома, то это не проблема. Дизайн Производитель не стал изменять традициям, поэтому просто доработал наушники Kraken 2019; сделав их немного другими. Игровые наушники Razer Kraken X стали немного меньше, хотя по-прежнему остаются большими. Корпус сделан из прочного пластика, который не боится повреждений. Оголовье также пластиковое. У наушников большие амбушюры, они глубокие.

Посадка удобная и надёжная. Благодаря тому, что наушники лёгкие весят всего 250 грамм , от них не болят уши. Амбушюры наполнены пеной с эффектом памяти. Они сделаны из искусственной кожи, поэтому в жару будет некоторый дискомфорт. Сменить амбушюры нельзя, но они сделаны из качественного материала, поэтому прослужат долго. Часто бывает, что одновременно в очках и наушниках неудобно подолгу проводить время. Но не в этом случае. У наушников Razer Kraken X есть место для дужек очков, поэтому они не будут мешать и давить. Качество сборки отличное, отсутствуют помарки.

На оголовье можно увидеть логотип производителя. Элементов управления на наушниках минимум — регулятор громкости и кнопка, отвечающая за работу микрофона, размещены на левой чаше. К сожалению, наушники нельзя сложить, а чаши не регулируются — нельзя изменить их угол. Чаши круглые, большую часть внешней стороны занимает решетка динамика, а в центре чаши находится островок, на котором размещен логотип компании.

Видно, что даже в таком случае влияние его на звук оказывается не слишком ярко выраженным.

При этом в целом микрофон нам очень понравился — для своих целей он подходит отлично, позволяя не только общаться в голосовых чатах, но и вести трансляции с приемлемым качеством звука, за которое не будет стыдно перед зрителями. Хотя, хороший стриминговый микрофон на пантографе или петличку он, конечно же, не заметит. Звук и измерения АЧХ В обеих тестируемых гарнитурах установлены динамические драйверы диаметром 50 мм, созданные по технологии TriForce — с использованием диафрагмы с титановым покрытием, позволяющей с одинаковой детализацией воспроизводить низкие, средние и высокие частоты — отсюда и название его можно перевести как «тройная сила». И вот тут мы находим яркое подтверждение тому, что даже одинаковые драйверы, размещенные в одинаковых на вид корпусах, но с разной компоновкой внутри создаваемой ими полости, могут давать разную АЧХ. Традиционно обращаем внимание читателей на то, что все графики АЧХ приводятся исключительно в качестве иллюстрации, позволяющей продемонстрировать основные особенности звучания тестируемых наушников.

Не стоит делать из них выводов о качестве той или иной модели. Реальный опыт каждого слушателя зависит от множества факторов: начиная от строения органов слуха и заканчивая силой прижима амбушюров, способной серьезно влиять на передачу низкочастотного диапазона. Внутри чашек Kraken V3 HyperSense производителю пришлось разместить еще и вибромотры, тогда как у базовой модели их нет. Соответственно, и звучание довольно заметно изменилось. Для наглядности посмотрим на оба графика отдельно.

Графики АЧХ показаны на фоне целевой кривой, предоставленной производителем используемого стенда. Она является адаптированным под конкретное устройство аналогом так называемой «кривой Хармана», созданной командой Harman International под руководством доктора Шона Олива. Люди неодинаково воспринимают звук разной частоты, поэтому даже самые точные измерения могут не соответствовать реальному пользовательскому опыту. Для компенсации этих различий и используется целевая АЧХ. Близкое к ней звучание оценивалось сотнями участников экспериментов как нейтральное, сбалансированное, естественное и так далее.

Скомпенсируем полученный графики АЧХ в соответствии с целевой кривой. В таком виде они наиболее полно отражают субъективные впечатления от прослушивания. Есть акцент на НЧ-диапазоне, но при этом он не слишком агрессивен и не мешает при воспроизведении музыки. Более того, детализация среднечастотного диапазона при этом совсем не страдает — вокал и партии солирующих инструментов звучат на уровне, который мы даже не ожидали от геймерской гарнитуры. При этом Razer Kraken V3 HyperSense обладают несколько более «ровной» серединой, потому их звучание нам пришлось по душе немного больше.

Включение вибрации несколько размывает впечатление, но добавляет эмоций — тут уж надо ориентироваться по ситуации. Осталось посмотреть на работу различных «улучшайзеров» и эквалайзера в фирменном ПО. Тут больших отличий нет, потому для примера снова возьмем только одну из тестируемых гарнитур — Kraken V3 HyperSense. Усиление баса делает ровно то, что от него ожидаешь — усиливает бас. Не слишком сильно, но заметно — как раз для более впечатляющего звучания фильмов и игр или какого-нибудь хип-хопа.

Включение нормализации никак на АЧХ не влияет, что замечательно. При этом работает она эффективно — звук из разных источников действительно звучит с одинаковой громкостью. Активация функции «Четкость речи» полностью вырезает низкочастотный диапазон и делает акцент на верхней середине — речь собеседников в таком случае действительно звучит более разборчиво. Во время разного рода онлайн-конференций функция очень пригождается, но перед прослушиванием какого бы то ни было контента ее, конечно же, стоит отключить. Ну и, наконец, эквалайзер.

Как и у микрофона, он работает крайне деликатно. Сильно изменить профиль звучания наушников с его помощью не удастся, а вот подкорректировать его немного под свой вкус — вполне.

Наушники Razer Razer афишировала новую гарнитуру с подсветкой - Kraken Ultimate, оборудованную динамиками с неодимовыми магнитами и с диффузором диамером... Наушники Razer Компания Razer готовит к продажам новую, накладную гарнитуру Kraken X, оснащённую высококачественными динамиками диаметром 40 мм с...

В автономном режиме через протокол Bluetooth, с выключенной подсветкой и активной системой шумоподавления наушники проработают до 30 часов при 50-процентной громкости 6,5 часа от батареи и 24 часа при подзарядке от чехла.

С включённой подсветкой и системой шумоподавления производитель заявляет для новинки до 16,5 часа работы при 40-процентной громкости 3,5 часа от аккумулятора и 13 часов при подзарядке от чехла. Новинка поддерживает беспроводную зарядку Qi. Для новинки также указывается степень защиты IPX4 от водяных брызг.

Новости и статьи по тегам:

  • ТОП-9: лучшие игровые и киберспортивные наушники в 2024 году
  • Комментарии:
  • Качественный звук в игровых наушниках! Обзор Razer Barracuda X
  • Razer выводит геймерский стиль на улицы с новой линейкой Razer Barracuda
  • Качественный звук в игровых наушниках! Обзор Razer Barracuda X
  • Самая доступная игровая гарнитура Razer, Обзор Kraken X - спецматериал от

Razer выпустила игровые TWS-наушники с шумоподавлением Hammerhead Pro HyperSpeed

Razer Megalodon – это игровая гарнитура с виртуализированным объемным звуком 7.1, разработанная специально под использование системы Razer Maelstrom, что отличает ее от всех остальных имеющихся на сегодняшний день игровых гарнитур. Razer (@razer) on TikTok | 22M Likes. Новости / Наушники и гарнитуры. Razer представила обновленную игровую гарнитуру BlackShark V2 Pro — до 70 часов автономной работы. В качестве BT-наушников (в самих наушниках Bluetooth 5.2) для телефона Razer Barracuda X подходят более чем: звук приятный и насыщенный. Конструкция у Razer BlackShark v2 X тоже весьма необычная и крайне редко встречается как в наушниках, так и в игровых гарнитурах. Razer Barracuda X — необычные игровые наушники, которые отличаются от конкурентов своей скромностью.

Пять причин выбрать Bluetooth-гарнитуру Razer Opus X

Игровые наушники Razer Kraken X Lite (RZ04-02950100-R381) Однако компания Razer анонсировала модель Hammerhead True Wireless.
Razer выводит геймерский стиль на улицы с новой линейкой Razer Barracuda Игровая гарнитура Razer Kraken, судя по всему, спасла жизнь владельцу, отразив попавшую в окно шальную пулю.

Razer выпустил три новых беспроводных гаджета

Шоу Картаева и Махарадзе Razer представила наушники Razer Hammerhead Hyperspeed. Лучшие наушники Razer из последних обновлений линеек для ПК, игровых консолей и мобильных гаджетов. Игровая гарнитура Razer Kraken Pro V2 ещё больше укрепила заслуженный авторитет предыдущей версии Kraken Pro, обойдя её буквально по всем параметрам: качеству сборки и материалов, эргономике и удобству в использовании, и, конечно, по качеству игрового звука.

Razer представила наушники-вкладыши Moray для геймеров и стримеров

Hammerhead True Wireless X. Теперь это TWS наушники с подсветкой. Razer выпустила TWS-наушники с «шумодавом» и подсветкой RGB. Новинка с «магическим световым эффектом», как ее рекламирует производитель, получила название Hammerhead HyperSpeed. With GUNNAR x Razer gaming glasses, the global gaming and Esports communities will be equipped with superior eye protection and enhanced performance.

Razer выпустила TWS-наушники с «шумодавом» и подсветкой RGB

Хаммерхеды оснащены 13 мм динамическими излучателями с частотным диапазоном 20 Гц — 20 кГц. Автономность достаточно скромная — всего 3 часа. Прилагаемый чехол позволяет подзарядить их 4 раза, что в совокупности дает 15 часов автономной работы.

В автономном режиме через протокол Bluetooth, с выключенной подсветкой и активной системой шумоподавления наушники проработают до 30 часов при 50-процентной громкости 6,5 часа от батареи и 24 часа при подзарядке от чехла.

С включённой подсветкой и системой шумоподавления производитель заявляет для новинки до 16,5 часа работы при 40-процентной громкости 3,5 часа от аккумулятора и 13 часов при подзарядке от чехла. Новинка поддерживает беспроводную зарядку Qi. Для новинки также указывается степень защиты IPX4 от водяных брызг.

Ещё больше интересных видео на YouTube канале Игромании! Одна из главных проблем при использования беспроводных наушников — задержка сигнала. Она бесит и при рассинхронизации видео, что уж говорить об играх. Проявляется это чаще всего на Android-смартфонах, причём проблема затрагивает большинство наушников, в том числе дорогих.

Режим «прозрачности» позволяет пользователю услышать звуки окружающей среды, а шумоподавление ENC работает во время голосовых вызовов. Наушники оснащены двойным микрофоном, чтобы обнаруживать, идентифицировать и отсекать нежелательный фоновый шум. Кроме того, версии 2.

Razer представила игровые наушники с донглом с низкими задержками

Звуковое пространство чувствуется лучше, чем от моих 5. Нет, они тоже дают хороший звук и что немаловажно — на нескольких человек , но в случае с наушниками слышно мельчайшие детали — дыхания, шаги и прочие ахи-вздохи. С другой стороны, просмотр фильмов в наушниках — несколько эгоистичный вариант, для семейного круга не подойдет Напомню так же, что это USB-уши, так что смотреть надо через компьютер или ноутбук, а не через ресивер. Итого — уши прекрасно подойдут для индивидуального просмотра фильмов с многоканальным звуком. Игры Собственно то, для чего наушники и разрабатывались. Несмотря на то, что CS выпустили достаточно давно и на мой взгляд, звуковое сопровождение игры несколько морально устарело, тем не менее, понять, кто где бежит и откуда стреляет — можно без проблем. Вдоволь побегав по меншену, дасту, Италии и ассауту, перешел в кризис. В нем все намного интересней — внимание на звук я обратил уже в меню Во время же игрового процесса… ну да, сочтете за пиар … но звук действительно крут.

Совсем недавно я тестировал игровую станцию ASUS Ares, с идущими в комплекте наушниками SteelSeries Siberia… звук так же был на очень хорошем уровне, но в случае с Razer игровое окружение чувствуется более тщательно — слышно где что горит, где кто стреляет и орет. Причем, как и обещали инженеры Razer, положение источника звука можно определить достаточно точно. Итого — для игр однозначно зачет. На прилагаемом в комплекте Audio-диске находится звуковая дорожка длинной порядка 4 минут на английском языке. Повествующий о технологии мужик из стороны в сторону ходит по комнате, цокая каблуками туфель по плитке… и было бы странным, если бы этого нельзя было услышать в демке Чуть позже в трек вставлены эпизоды стрельбы, взрывов и прочих катаклизмов… и в обычных ушах оно звучит, конечно, басисто и в целом сочно, но точно понять, услышать звон и понять откуда он, получилось только в Мегалодонах. Микрофон пробовал только в скайпе — звонил знакомым чтобы оценить звук — принципиальных отличий они не заметили Отправил запись на Echo123 — вернулась… ну да, хороший звук Теперь «немного» теории для того, чтобы понять, что вообще это за технология такая, Maelstrom, что в ней такого уникального и какие проблемы с объемным звуком существуют на данный момент. Сразу скажу, что это официальный текст, поэтому не удивляйтесь частому повторению названий технологии.

Эволюция звуковоспроизведения В отличие от видео-технологий, которые за прошедшие года получили в свое распоряжение множество инноваций цветные экраны, постоянно увеличивающиеся разрешения, яркие ЖК и плазменные панели, разнообразные трехмерные эффекты для дома и кинотеатров и т. В 1877 году известный американский изобретатель Томас Алва Эдисон изобрел монофоническое звуковоспроизведение и вместе с ним фонограф — первый прибор для записи и воспроизведения звука. Чуть позже, в 1881 году, в Париже, Клемент Адер впервые осуществил принцип стереофонии — на сцене Парижской Оперы Адер расположил ряд телефонных передатчиков, сигнал от которых по проводам шёл в кабины Парижской электрической выставки. Посетители кабин могли услышать концерт в прямом эфире через две телефонные трубки для каждого уха. В звукозаписи первые пробы в стерефонии проводились в начале 1930-х гг. Фактически это одномерная технология с одной осью перемещения. В 1940 г состоялось первое задокументированное использование объемного звука в звуковом сопровождении, состоящем из трех звуковых каналов.

В 1985 для получения более реалистичного звука в кинотеатрах созданы стандарты многоканального звука. Это обеспечило воспроизведение окружающих звуков, таких как дождь или шум толпы, сзади от слушателя. Тем не менее, многоканальные технологии звуковоспроизведения по своей сути остаются тем же, что и стереозвук: звук располагается между двумя динамиками при добавлении все большего их количества 5. Двумерный слух Восприятие нами звука является сложным чувством, которое активно ищет источники звуковых событий, происходящих в окружающем нас мире. Поскольку мы можем легко определять как направление, с которого пришел звук, так и расстояние до его источника относительно нашего положения, мы часто используем нашу способность слышать в качестве источника предупреждений о возможной опасности. Однако в последние годы мы можем видеть недостаточное количество каких-либо усовершенствований в звуковых технологиях, что приводит к пренебрежению надлежащим использованием этих технологий в играх. Традиционная стерео технология позволяет пользователю только определить, справа или слева пришел звук.

Но с появлением трехмерных игр игровой процесс больше не ограничивается перемещением из стороны в сторону и прыжками влево-вправо. Существует определенный разрыв между возможностями восприятия звука человеком и возможностями, в реальности обеспечиваемыми традиционными стереодинамиками или многоканальными динамиками. По этой причине потенциал для создания системы естественного и правильного воспроизведения трехмерного звука огромен, поскольку человек уже умеет использовать звуки и активно искать их, чтобы лучше ориентироваться в окружающем пространстве. Попробуйте сравнить то, что вы слышите на живом концерте, с прослушиванием записи этого же концерта.

Подключение осуществляется через штекер 3. Что касается Soul Eater X, то о ней практически ничего неизвестно, за исключением наличия 50-мм драйверов и поддержки большинства функций старшей модели.

В описании товаров можно встретить такие термины как «звук формата 7. Формат 7. Да, 7. А в наушниках этот термин используется по большей части в качестве маркетингового хода. Производитель пользуется им, чтобы подчеркнуть технологии, которые позволяют получить объемный качественный звук. Естественно, никаких встроенных «колонок» нет. Безусловно, как и в случае с 7. А про качественный объемный звук, достигаемый с помощью технических и программных манипуляций. Фото: market. Они звучат на профессиональном уровне, одинаково хорошо справляются с играми, музыкой и фильмами. Гарнитура удобна в управлении. Ее можно подключить сразу к двум источникам звука, например, играть и слушать музыку со смартфона.

Кроме этого, в зависимости от статуса, кнопки, которые находятся ниже колесика, отвечающего за громкость, тоже могут светиться или красным, или зеленым. Подобного рода индикация заметно помогает, когда вам нужно по первому взгляду на пульт определить текущее состояние работы системы. Razer Tiamat 7. Такой длины вполне хватает, чтобы чувствовать себя комфортно во время работы с гарнитурой. Как внешний вид, так и ощущения от прикосновения к кабелю оставляют самые приятные впечатления: поскольку его внешняя оплетка сделана из ткани, он очень приятен на ощупь и не запутывается в узлы. На противоположном наушникам конце провода находятся пять штекеров 3,5 мм и один USB-выход. Каждый из штекеров обозначен своим цветом. При этом четыре из них отвечают за 7. Единственная же функция USB-коннектора здесь — снабжать гарнитуру электрическим током. Качество работы гарнитуры Конечно же, впечатления от качества выдаваемого наушниками звука нельзя измерить и передать никакими программными средствами: каждый оценит этот параметр на основе своих собственных критериев. Мы же тестировали гарнитуру на звуковой карте Creative Labs SoundBlaster X-FI Titanium, во время долгих не менее десяти часов игровых сессий, просмотра фильмов в основном — жанра экшн из-за большого количества звуковых спецэффектов и прослушивания музыки. Одного лишь понимания, что данный продукт был создан Razer, уже достаточно, чтобы сделать вывод: поклонники гейминга ни на секунду не будут им разочарованы. Лучше всего Tiamat подходит для игр, поддерживающих полный спектр объемного звука, например Call of Duty Black Ops 2. Дело в том, что во время тестирования этого хэдсета мы поняли, что далеко не каждая игра поддерживает звук в формате 7. Да и во многих популярных тайтлах прошлых лет, к сожалению, тоже нет объемного звука. Как бы то ни было, к превеликой нашей радости большинство современных шутеров от первого лица такой формат поддерживали. Вообще стоит отметить, что в подобного рода играх Tiamat проявляет себя с самой лучшей стороны. В Razer хорошо поработали с позиционированием звуковых каналов для того, чтобы в FPS и симуляторах гонок вы могли безошибочно определять точное месторасположение своих конкурентов. Но не стоит ошибочно полагать, что недешевая полноразмерная гарнитура с объемным аналоговым звуком в формате 7. Однако с ее помощью вы уж точно погрузитесь в необыкновенно волшебный игровой мир, который вам подарит объемный звук. Новинки кинематографа в формате Blu-ray — это был еще один экзамен для наушников от Razer. Оказалось, что в богатых разнообразными аудиоэффектами фильмах в стиле экшн позиционированный с помощью Tiamat звук как нельзя лучше вписывается в общую эмоциональную картину от просмотра.

Обзор игровой гарнитуры Razer Tiamat 7.1

Лучшие игровые наушники 2024 года: рейтинг топ-11 по версии КП Игровые наушники с микрофоном Razer Kraken Kitty.
Razer выпустила наушники Soul Eater Speed Edition и Soul Eater X Обновленная версия наушников Razer BlackShark V2 Pro 2023 была создана вместе с опытными киберспортсменами Team Razer и тщательно проработана с точки зрения эргономики.
R Λ Z Ξ R | RAZER Лента, Новости Ouya, Razer, Игровая индустрия.
Razer анонсировала гарнитуры Kaira в стиле PS5 — Wylsacom Игровые наушники razer Razer Kraken X Lite в хорошем состояние есть чек полная комплектация.
Razer представила игровые наушники с донглом с низкими задержками — МИР NVIDIA Кардиоидный микрофон Razer HyperClear подключается к наушникам только в одном положении.

Обзор игровых гарнитур Razer Kraken V3 и Razer Kraken V3 HyperSense

Razer Barracuda Pro — премиальная беспроводная игровая гарнитура с минималистичным дизайном и спрятанными в корпус микрофонами. Главное меню» периферия» Razer выпускает две дополнительные гарнитуры Kraken Kitty V2, и они абсолютно бесподобны. на данный момент ни одни блю наушники не передадут пространственное звучание в игре как проводные. Наушники Razer спасли игрока от огнестрельного ранения.

Razer представила наушники Razer Hammerhead Hyperspeed

Фактически это одномерная технология с одной осью перемещения. В 1940 г состоялось первое задокументированное использование объемного звука в звуковом сопровождении, состоящем из трех звуковых каналов. В 1985 для получения более реалистичного звука в кинотеатрах созданы стандарты многоканального звука. Это обеспечило воспроизведение окружающих звуков, таких как дождь или шум толпы, сзади от слушателя. Тем не менее, многоканальные технологии звуковоспроизведения по своей сути остаются тем же, что и стереозвук: звук располагается между двумя динамиками при добавлении все большего их количества 5. Двумерный слух Восприятие нами звука является сложным чувством, которое активно ищет источники звуковых событий, происходящих в окружающем нас мире. Поскольку мы можем легко определять как направление, с которого пришел звук, так и расстояние до его источника относительно нашего положения, мы часто используем нашу способность слышать в качестве источника предупреждений о возможной опасности. Однако в последние годы мы можем видеть недостаточное количество каких-либо усовершенствований в звуковых технологиях, что приводит к пренебрежению надлежащим использованием этих технологий в играх. Традиционная стерео технология позволяет пользователю только определить, справа или слева пришел звук. Но с появлением трехмерных игр игровой процесс больше не ограничивается перемещением из стороны в сторону и прыжками влево-вправо.

Существует определенный разрыв между возможностями восприятия звука человеком и возможностями, в реальности обеспечиваемыми традиционными стереодинамиками или многоканальными динамиками. По этой причине потенциал для создания системы естественного и правильного воспроизведения трехмерного звука огромен, поскольку человек уже умеет использовать звуки и активно искать их, чтобы лучше ориентироваться в окружающем пространстве. Попробуйте сравнить то, что вы слышите на живом концерте, с прослушиванием записи этого же концерта. Они звучат совершенно непохоже, потому что традиционная стереотехнология делает звук плоским, вытягивая его вдоль одной линии. HRTF: виртуализированный объемный звук Первая технология виртуализированного объемного звука появилась в 1980-е годы. Эта технология основана на методе обработки звука, называемом Head Related Transfer Function HRTF, функция передачи, учитывающая строение головы и позволяет воспроизводить и располагать в пространстве любой звук и практически в любом месте. HRTF использует способ, при помощи которого мозг декодирует пространственное расположение звуков и добавляет пространственные признаки звука, чтобы воссоздать этот эффект. Например, когда звук приходит с левой стороны от человека, он сначала попадает в его левое ухо, а затем — в правое ухо. Эта разница во времени прихода звука, называемая ITD Inter-aural Time Difference, «межушная» задержка и используется мозгом для нахождения местоположения источника звука в горизонтальной плоскости.

Эта информация комбинируется с «межушной» разницей уровней Inter-aural Level Difference, ILD между сигналами, приходящими в правое и левое ухо, образующейся из-за затенения источника звука головой из-за дифракции звуковых волн, вызванной тем, что Ваша голова поглощает звук , чтобы определить положение источника звука. Величина t представляет собой количество времени, необходимое для достижения звуком левого уха. Разница между этим временем и временем для достижения правого уха показана красным. Наша способность определять расположение источника звука над нами или под нами угол его возвышения объясняется тем, что мозг декодирует небольшие вариации звука, происходящие из-за его дифракции в ушной раковине. Когда звук приходит в ваше ухо под определенным углом, он изменяется из-за многочисленных переотражений в ушной раковине, прежде чем попасть в слуховой канал. Для разных углов возвышения эти изменения будут разными. Мозг будет декодировать эти небольшие изменения, чтобы получить из них пространственную информацию об угле возвышения. Все технологии HRTF имитируют эти пространственные признаки сигналов, изменяя звук при помощи фильтров, прежде чем он попадет в ваши уши. Взяв за основу эти принципы, можно установить микрофоны в слуховой канал человека или в муляж человеческой головы, чтобы измерить и сравнить записи звуковых сигналов при разных пространственных положениях источника звука с записями того же звука, когда он достигнет слухового канала.

Это прямое сравнение дает два фильтра левый и правый , которые могут воспроизводить изменения звука для получения его пространственного восприятия. Используя эти приемы и полученные таким образом фильтры, технология HRTF может имитировать трехмерный образ звука, используя стереонаушники или стереодинамики, без необходимости использования систем с несколькими динамиками. Например, если в записи источник звука должен быть расположен перед слушателем, традиционные алгоритмы HRTF могут самопроизвольно расположить его сзади от слушателя. Соответственно, если используются традиционные протоколы HRTF, то во время игры звуки выстрелов, которые должны приходить спереди, могут доноситься сзади, что приводит игрока в замешательство. Избранность аудитории Для традиционных протоколов HRTF также свойственен малый процент успеха для большинства слушателей.

В 2010 году компания открывает новый региональный центр в Шанхае и увеличивает свои инвестиции в киберспорт , становясь спонсором корейской киберспортивной команды WeMade FOX. Техническая команда Ouya присоединилась к команде Razer в разработке собственной микроконсоли, которая была названа Forge TV. В январе 2017 года Razer купила стартап Nextbit, стоящий за смартфоном Robin. Вскоре после этого, в ноябре, Razer представила свой первый смартфон Razer Phone, дизайн которого основан на дизайне Robin.

Благодаря беспроводной технологии Razer HyperSpeed, гарнитура обеспечивает эффект погружения без каких-либо потерь и с малой задержкой, несмотря на беспроводное соединение, до 24 часов автономной работы и 12 метров радиуса действия сети. Теперь с дополнительной камерой для динамика Razer BlackShark V2 Pro обеспечивает еще более яркий и четкий звук с индивидуально настроенными высокими, средними и низкими частотами для более четких высоких частот, богатого среднего диапазона и мощных басов. Razer BlackShark V2 Pro, дополненная технологией THX Spatial Audio с игровыми профилями, обеспечивающей 360-градусное погружение в звук, обеспечивает геймерам конкурентное преимущество, что делает её безупречной беспроводной гарнитурой для киберспорта. Razer BlackShark V2 Pro с совершенно новым 9,9-миллиметровым суперкардиоидным микрофоном Razer HyperClear обеспечивает сверхчеткое качество голоса для командного общения даже в разгар битвы. Благодаря улучшенной изоляции голоса, подавлению большего количества окружающего шума сзади и по бокам, повышенной чувствительности для более качественного воспроизведения низких частот и оптимизированному корпусу для большей четкости и точного восприятия голоса, ваши товарищи по команде обязательно услышат каждое ваше слово. Razer BlackShark V2 Pro обладает небольшим весом всего 320г, для долгих игровых сессий, имеет закрытую конструкцию наушников с мягкими амбушюрами с подкладкой из кожзаменителя для превосходного пассивного шумоподавления и блокировки нежелательных внешних звуков.

Наушники интересны тем, что они являются беспроводными, компактными и способны работать не только с приставкой Xbox. При этом, есть похожая, но менее функциональная, модель для Playstation. Razer интересно подошла к дизайну наушников. Каждая консоль получает модель Hammerhead HyperSpeed своего цвета.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий