Warhammer TV streaming service. Воспользоваться Схемой. Воспользоваться Схемой. В подборке автора: Вселенная Warhammer 40000. Теги9 редакция warhammer 40000 лор, лютер харкон warhammer 2, краткий лор вархаммер 40000, warhammer 40000 лютер, вархаммер 40000 когда выйдет новая редакция. Из данной энциклопедии вы узнаете, как играть и побеждать в суровом и конкурентном мире Total War: Warhammer, где невообразимое число фракций ведёт войну на уничтожение.
Содержание
- ESL Reporter v1.1 released
- Warhammer 40,000: Darktide - Official Website
- Post navigation
- About the creator
- Люди использовали миры демонов вместо топлива и сражались со Скайнет
Latest news
Some call the VII Legion stubborn — we prefer vigilant. Night Lords We are the Night Lords. We are terror incarnate, the shadow that stalks the night. Once tools of bloody justice, we now sow fear and discord across the galaxy, broken bodies and bloody examples left in our wake. Let those who cower behind walls and bastions believe themselves safe — when we are through, only carrion will remain.
Blood Angels We are the Blood Angels. Our primarch is Sanguinius, he who flies upon angelic wings. War is art, and we paint our masterpieces in the blood of our enemies. There is beauty in death, and none are more adept and skilful at dealing it than we.
The cold efficiency of logic guides our every stratagem. With unyielding will, we master the rites of war and surpass the weakness of our mortal flesh. Nothing can withstand the withering fusillades of artillery and bolter fire we unleash upon our foes. World Eaters We are the World Eaters.
There is no foe that can best us, no fight that we cannot win, for we are gladiators born and warriors bred. Ultramarines We are the Ultramarines. We fight the right way, at the right time, for the right reasons — and that is why we win. Precision and cooperation are powerful weapons.
Once you have mastered the correct way to execute every manoeuvre, pursue every objective, and carry out every command, no foe will be able to overcome you.
When you buy through links on our site, we may earn an affiliate commission. Learn more about that here. It will be featured first in the Space Marine: The Board Game adaptation, and then separately at a later date. It was revealed on January 22, 2024.
Будет ли он следовать за Малекитом до самой смерти? Или восстанет и попытается сам занять трон Наггарота? И в любом случае выживет ли он? Проклятие Кхаина Наггарот осажден ордами Хаоса, и Король-Колдун Малекит принимает решение покинуть Страну Холода и предпринять последнюю попытку захватить трон Ултуана. Пока друкаи вновь маршируют по родному краю, начинают приносить плоды давно задуманные планы и расцветает предательство, приближая Малекита к его цели.
Единственный стоит на пути Короля-Колдуна — регент Ултуана, принц Тирион. Он и тьма в душе самого Малекита, зов проклятия Кхаина. В сборник также включены рассказы «Осада Наггаронда» и «Невеста Кхаина». Кровь Сангвиния» — открывающая книга трилогии о единственном Кровавом Ангеле, который смог покорить проклятие в своей крови.
Любое появление женщин в продуктах, которые потребляются около инцел-сообществами, будет неизбежно сопровождаться негативом. Социальная сепарация и изоляция в духе хикикомори на фоне экономического кризиса уже происходит повсеместно, так что в дальнейшем можно ожидать лишь большего количества срачиков в сети и самоубийств — агрессия должна иметь свой выход. Мне импонирует очеловечивание «Ереси Хоруса». Фанатик Лоргар был готов верить и делать что угодно — лишь бы оно несло в себе крупицу истины. Если ради истины надо было уничтожить триллиарды людей, он был готов ими пожертвовать.
И даже не важно, есть ли Боги Хаоса и Высшие Демоны как антропоморфные обладающие сознаниями сущности — даже если Лоргар увидел их во время приступов шизофрении, это мало что меняет. История «Ереси» — это история людей. Подверженных эмоциям. Страдающих от этого самих и заставляющих своими действиями страдать других людей.
How It Works
- EXCLUSIVE SUBSCRIBER MINIATURES
- Exclusive Animations
- Steam Community :: Guide :: Краткая история вселенной Warhammer 40k
- Новости Warhammer 40,000: Darktide
- Лучшие комментарии
История вселенной Вархаммер 40000 (Warhammer 40 000)
В подборке автора: Вселенная Warhammer 40000. Теги9 редакция warhammer 40000 лор, лютер харкон warhammer 2, краткий лор вархаммер 40000, warhammer 40000 лютер, вархаммер 40000 когда выйдет новая редакция. Stay ahead of the news and join the discussion with your fellow battle-brothers. Вымышленная вселенная Вархаммер 40 000 (Warhammer 40000) весьма продумана и имеет богатую историю, в которой можно выделить ключевые этапы.
вархаммер40к
Империум Человечества [Кратко] | История мира Warhammer 40.000 Лор | Как уточнение одного из сюжетообразующих элементов книжного цикла «Ересь Хоруса» (60+ книг) сеттинга Warhammer 40,000 способно вызвать анти-sjw срач. |
Warhammer. Новости | Death Guard vs Imperial Knights I Battlereport | 1500pts I Warhammer 40000. |
Warhammer 40K News, Roadmap and Images of New Models
К счастью, я не трушный фанат Warhammer: рассказываю, что происходит в «Вахе» – без глубокого погружения в душную хронологию и не единожды переписанный лор. Руководители Warhammer Animation заметили работу автора, и позвали его на работу, теперь сериал Astartes будет выпускаться под официальной эгидой Games Workshop. Из данной энциклопедии вы узнаете, как играть и побеждать в суровом и конкурентном мире Total War: Warhammer, где невообразимое число фракций ведёт войну на уничтожение.
Latest news
Но вот умер ли? Судьба колдуна Лютера была незавидна, его вместе с планетой затянуло в Варп, но по слухам тело Эль Джонсона успели транспортировать в орбитальную крепость-монастырь, которая избегла подобной участи. Примарха убить не просто, хотя рана была очень тяжела, похоже, что его тело и душа медленно восстанавливались и процесс занял десять тысяч лет... Мы точно знаем, что Лев Эль Джонсон сразиться с одним из своих павших братьев, а конкретно, с примархом пожирателей миров, Ангроном.
И узнали мы это благодаря официальному арту: 92 Ангрон является демон-принцем. Это конечно серьезный противник, но думаю, так как Льва только что воскресили и вряд ли сразу сольют, то участь демонического примарха не завидна. А еще интересный момент, что формально Империумом сейчас руководит Гиллиман, ставший регентом, а Эль Джонсон его не очень то любит и GW просто обязаны обыграть взаимодействие этих двух персонажей сюжетно, что будет очень интересно.
Ну и как вишенка на торте, посмотрите прекрасный синематик, вышедший вместе с анонсом десятой редакции, на котором видно, что дела у Империума совсем плохи: P.
Фракций много, кодексов меньше, они выходят по одному-два в год. Для любителей смотреть картинки есть отдельные книги — артбуки, показывающие важные моменты бэкграунда, армии, технику и так далее. В «Вархаммере» не бывает конкретной точки входа. Каждый приходит в эту вселенную по-своему. Кто-то из других настольных варгеймов, кто-то из ролевых игр, кто-то через компьютерные игры, кто-то случайно увидел какой-то мем, попал на Вахапедию и утонул в бэке.
А кто-то просто любит боевую фантастику. Все книги по «Вархаммеру» — это исключительно боевая фантастика. Даже скорее космофэнтези. Изначально книги по «Вархаммеру» и настолка были исключительно фэнтезийными, но потом все переросло в гримдарк в антураже далекого будущего. Гримдарк — это основа вахи. Максимально брутальное, темное, мерзкое, местами даже захватывающе жуткое, но все это в том или ином виде уже появлялось в литературе.
Также можно вспомнить книги по вселенным «Варкрафта», «Старкрафта» вот они как раз много взяли из «Вархаммера», и поэтому их художественная ценность, на мой взгляд, еще ниже, хоть качество материала порой выше , «Диабло» или даже S. Вы читали Ника Перумова? Если вам нравилось, книжный «Вархаммер» вам зайдет. Нелогичные поступки персонажей, превозмогания, описания полета пули и ее соприкосновения с противником. Возникший для описания художественного мира «Вархаммер» термин «болтер-порно» отсылает к названию базового оружия пехоты в игровой вселенной. Болтер-порно — это когда вокруг стрельба, космодесантники превозмогают, капелланы читают молитвы, пули летят во все стороны, колдуны колдуют и все это описано максимально подробно.
Речи главных персонажей сочатся пафосом, как будто они сошедшие на землю боги там почти так и есть. При этом чаще всего главные герои ведут себя как подростки, проявляя по полторы эмоции. Есть «правильные» мальчики, есть «плохие» мальчики, только мальчикам этим тысячи лет и они огромные трехметровые качки. Начинать надо оттуда, откуда ты привык. Так как в «Вархаммер 40к» очень много фракций и все по своему уникальные, предстоит нелегкий путь выбора. Чтобы ознакомиться со всеми фракциями и немного почитать их описания и предыстории, достаточно открыть статью на Википедии — обязательно найдете кого-то вам по вкусу.
Так как «Вархаммер» изначально был фэнтезийным миром, тут есть классические для жанра эльфы, гномы хотя их как бы нет , различные инопланетные расы, с которыми борется человечество, есть Хаос — предатели из числа людей, которые поклоняются древним божествам и несут в галактику смерть, разложение, войну, садизм, обманы. Есть раса, удивительным образом напоминающая сразу всех азиатов да простят мне такое читатели с социально-справедливой позицией , проповедующая что-то вроде коммунизма. Для любителей технологий есть Механикусы. Для фанатов скелетов — некроны, бездушные киборги, проспавшие миллионы лет и утратившие всю свою «человечность». Фракций Империума тоже по пальцам двух рук сосчитать не удастся. Тут и различные легионы и ордена космодесанта, имперская гвардия, отправляющая миллионы солдат на верную смерть живым щитом.
Есть политические фракции со своими армиями, перечислять можно долго. Но можно последовать привычной дорогой и читать книги, написанные в любимом жанре. Любите приключенческие книги в духе Индианы Джонса? Вам первым делом стоит прочитать книги Сэнди Митчелла про комиссара Кайафаса Каина.
Once tools of bloody justice, we now sow fear and discord across the galaxy, broken bodies and bloody examples left in our wake.
Let those who cower behind walls and bastions believe themselves safe — when we are through, only carrion will remain. Blood Angels We are the Blood Angels. Our primarch is Sanguinius, he who flies upon angelic wings. War is art, and we paint our masterpieces in the blood of our enemies. There is beauty in death, and none are more adept and skilful at dealing it than we.
The cold efficiency of logic guides our every stratagem. With unyielding will, we master the rites of war and surpass the weakness of our mortal flesh. Nothing can withstand the withering fusillades of artillery and bolter fire we unleash upon our foes. World Eaters We are the World Eaters. There is no foe that can best us, no fight that we cannot win, for we are gladiators born and warriors bred.
Ultramarines We are the Ultramarines. We fight the right way, at the right time, for the right reasons — and that is why we win. Precision and cooperation are powerful weapons. Once you have mastered the correct way to execute every manoeuvre, pursue every objective, and carry out every command, no foe will be able to overcome you. Death Guard We are the Death Guard.
Once loyal lapdogs of a corrupted Imperium, we threw off our chains and serve none but the Father of Plagues, Nurgle, by whose gifts we are freed from suffering. Our march is unstoppable, our will unbreakable.
Ours is a Legion apart — we are the tip of the spear, conquering more worlds than any other in this Great Crusade. Yet the Emperor does not know our worth. Why now should we bow to him? Word Bearers We are the Word Bearers, and we seek the truth. Not the so-called Imperial Truth, spread by the liars and sycophants of Terra, but the reality that waits beyond physical laws. We see the burning heart of the cosmos, and we embrace its power. Led by our primarch, Lorgar, we will stop at nothing to spread the true faith across the stars.
Salamanders We are the Salamanders. Through strength and sacrifice, we blaze the trail ahead. Just as our primarch, Vulkan, is a master of the forge, so too do we hone the weapons of war: tenacity, courage, and fortitude. In battle, we wield the cleansing flame to expunge the errors of pride and arrogance — and raise humanity to the Imperial Truth. Raven Guard We are the Raven Guard. We strike from the shadows, and our enemies do not know their fate until the killing blow has been struck. Our primarch, Corvus Corax, has taught us the values of stealth, secrecy, and subterfuge. When open war must be waged, we seek every advantage, eschewing vainglory in favor of certain victory. Alpha Legion We are the Alpha Legion.
Masters of deception, duplicity, and diversion, we strike at the heart of this corrupted Imperium. Our tactics are labyrinthine, our methods inscrutable — and our reasons are our own.
Проект «Примархи» был почти уничтожен не Хаосом, а женщиной. И что?
Смертельный патоген пронесся по городу-улью, а защитники города либо были убиты, либо отправлены на службу Хаосу. Миссии в улей почти самоубийственны, поэтому, чтобы гарантировать, что ничего ценного не будет потеряно в результате неудачного вторжения, Инквизиция собирает группы безнадежных изгнанников из имперских тюрем, чтобы они выполняли опасные задания. Возьмите на себя роль одной из этих неудачливых душ, когда они будут сражаться с ордами Хаоса, наводнившими Терциум, каждая из которых выражена в классической миниатюре Warhammer 40,000, отражающей один из четырех классов видеоигры — Ветеран, Фанатик, Огрин и Псайкер.
Learn more about that here.
It will be featured first in the Space Marine: The Board Game adaptation, and then separately at a later date. It was revealed on January 22, 2024. Status: Will be available at major Warhammer events starting with Adepticon 2024.
Оказывается, что финансовый директор компании Рэйчел Тонг на фоне разразившегося скандала втихую продала 7,5 тысяч акций за 885 000 долларов. Мало того, стало известно, что в следующем году она уйдет в отставку, так как решила не пытаться переизбираться на свой пост.
Все готово, можно идти восстанавливать Империум человечества. Жаль произошло маленькое недоразумение. Из за временной петли и интриг богов хаоса не паниковать, щас расскажу. Младенчиков примархов раскидало по всей галактике. Так что армии пока и без командиров начнут, а мужиков будем искать по дороге. А сейчас, я предлагаю самую малость отвлечься от наших умников и красавчиков и немного поговорить о тех, с кем им придётся хуяриться во время эпического квеста по восстановлению былого величия. Итак, в галактике действуют следующие силы. Орки - самые технологически развитые разумные грибы.
Могли вести программу очумелые ручки, любят орать и драться. Выведены как биологическое оружие некими древними, которые вообще хз кто. Некроны - охуенно древние чуваки, по большей части пока в анабиозе. Были перенесены из биологических тел. Много выёбываются, владеют крутыми технологиями. Склонны к шизе и клептомании. По большей части просто машины, но кто покруче - вполне разумны.
Финдиректор Games Workshop продала много акций после скандала с Warhammer
Выглядит мрачно, но красиво. Наклейки Любые наклейки Panini распространяются блистерами, в которых находится по шесть пакетиков. А в журнал можно вклеить 204 наклейки, как одиночные, так и составные. Первое, что бросается в глаза — оформление пакетиков. Опять же, если сравнивать с Марио, где на каждом из пакетиков красовался усатый водопроводчик, в «Warhammer 40,000» есть восемь вариантов оформления во всяком случае, среди того, что мне попалось , посвященные разным фракциям. В каждом из пакетиков находится по 5 наклеек, и здесь они разные. Например, 12 наклеек посвящены рунам, которые нужно вклеивать в кольцо; переливающиеся блестящие наклейки посвящены гербам и оружию; некоторые наклейки нужно вклеивать на место портретов или которые можно просто вклеить в рамочку. Также, есть 12 золотых наклеек; 24 голограммы империума и 24 светящихся черепа, которые, как я понял, более редкие, чем обычные.
Наклейки очень качественные и обладают яркими цветами, если так можно выразиться, так как многие из них выполнены в мрачных тонах. Но на фоне страниц журнала разница сильно заметна. И наклейки все также плохо приклеиваются к матовой бумаге, в то время, как к глянцевой бумаге они отлично клеятся. И, под конец, подсчет повторных наклеек. Из 120 наклеек, которые мне прислали в базовом комплекте, мне снова выпало 30 повторных наклеек, что , как мне кажется, становится закономерностью.
Once you fall prey to such foes, only your teammates can save you! More than that, your innate toughness — your determination to press on through the pain — only recharges when you are in the proximity of your strike team. The wide range of weapons available will further reinforce that you can play your character the way you want it to be played. Available Classes With Patch 13 we completely overhauled the class system, adding talent trees for each class to give you more freedom and choice in building your character. X Class Intro When we first released Darktide, we wanted to provide a solid template background striving to capture the core of the guardsman experience, encompassed by the Veteran Sharpshooter.
A soldier with a rifle. Simple and approachable. Equipped with a frag grenade, it allowed for a ranged focus playstyle that could circumvent challenges by simply headshotting efficiently. We wanted to expand the build space into more support roles, using the leadership and officers of the Astra Militarum as inspiration. There were early prototypes of a squad leader subclass based on the original release format lying around, so scavenging some abilities and the odd Krak grenade implementation was a solid start.
В ней практически нет пафоса и космодесанта, зато есть шуточки, много имперской гвардии несмотря на громкое название, это самые рядовые солдаты в этой вселенной , чуть-чуть превозмоганий и довольно неплохие описания большинства вражеских фракций. Там и про примархов, и про Императора, и про всевозможных врагов. Хороших книг там не очень много, в основном болтер-порно, но могу порекомендовать книгу «Первый Еретик». А если хотите читать про 50 оттенков эльфового и их истории, читайте циклы про эльдар. Он облизал губы, чувствуя, как впервые за десять лет рот увлажняется слюной. Что-то накатило на него нежданной волной — некое чувство, которое так давно пропало из его жизни, что его даже затрясло, будто ударило током. И тогда, без единой капли сомнения, он осознал, что должен обладать этой женщиной, должен впечатлить ее и установить над ней безраздельную власть». Брэйден Кэмпбелл, «Подарок для госпожи Баэды» warhammer40000. Орки — душа «Вархаммера». Все это есть в 12-книжном цикле «Пришествие Зверя». Тоже в основном болтер-порно, но там много орков и они нагибают. К сожалению, книжки про зеленокожих написаны в основном от лица людей, для большего погружения лучше искать комиксы и рассказы на английском языке. Хотите узнать трагичную историю расы некронтир и их 40к-воплощения? Выхватывайте крупицы лора из кодекса некронов и многочисленных рассказов или книг, где они присутствуют как противники. Для совсем упоротых могу посоветовать новеллу «Отделенные», написанную от лица некронов, и она только про них. Поехавшие от 60 миллионов лет спячки аристократы прилагаются. Но немесор либо не мог, либо не хотел этого замечать. Варгард в очередной раз взвесил на чаше весов острое желание поправить своего хозяина и уверенность в том, что тот опять проигнорирует его, и потому решил промолчать. Тогда он снова принялся искать возможность выразить своё разочарование через клинок». Нейт Кроули, «Отделенные» Если вы любитель или любительница по-настоящему сильных женщин — ищите рассказы и книги, где описываются Сестры Битвы. Они пафосные и очень крутые: «Она стояла на коленях, подняв глаза к бронзовому барельефу Бога-Императора, перед которым меркло всё прочее в покоях. На этой мистической реликвии, Мучении Нескончаемом, Он изображался в центре созвездий, увитых терниями. Их шипы пронзали плоть Императора, и из Его широко распахнутого рта вырывался безмолвный крик. На лице божества, расчерченном прямыми линиями шрамов, пылали, словно живые, покрытые лаком глаза. Жестокий образ для поклонения, но женщина чувствовала в нем редкую искренность». Петер Фехервари, «Культы генокрадов» Если вам по душе лысые гопники в индустриальном аду — беритесь за цикл книг про Некромунду. И недавно вышедшая игра Hired Gun вам в помощь. Эти искусственные горы из пластали, керамита и камнебетона, которые веками росли и ширились, чтобы защитить своих обитателей от враждебной окружающей среды, и которые теперь очень напоминают термитники. Население городов-ульев Некромунды исчисляется миллиардами, и при этом они невероятно промышленно развиты, каждый на площади в несколько сотен квадратных километров обладает производственным потенциалом целой планеты или колониальной системы» Уилл Макдермотт «Багровый кардинал» warhammer40000. Книги скучноватые, но кодекс полистать определенно стоит. Существо изменилось, изменилась и манера его охоты. Оно лишь смутно осознавало происходящее, но с каждым часом мысли обретали четкость, а из простых догм, необходимых для выживания, прорастали семена новых возможностей. Так ловчий превратился в Искателя».
Отличительной особенностью является то, что почти все здания Орков могут сами обороняться, автоматически открывая огонь по приблизившемуся противнику. В играх орки говорят на искажённом английском. В русской Warhammer 40,000: Dawn of War язык орков похож на падонкоффский сленг , однако в русской версии Warhammer 40,000: Space Marine орки говорят без акцента и ошибок. Любимый боевой клич орков — Waaagh! Поклоняются богам-близнецам Горку и Морку. Горк и Морк англ. Gork and Mork противостоят силам Хаоса и богам других инородных рас. Горк и Морк никогда не бывают побеждены, но лишь пожимают плечами и смеются над другими богами. Различие между двумя богами в представлении орков весьма тонкое. Горк, «жестокий, но хитрый», атакует вас, когда вы смотрите прямо на него. Морк, «Хитрый, но жестокий», он нападёт на вас, когда вы не смотрите на него [15] [3]. Размытость различий между богами орков дополнительно подчёркивается тем, что сами орки не могут чётко распределить их функции, что выливается в жестокие распри среди орочьих племён. У культов Горка и Морка нет духовенства, кроме мира Fantasy, где у каждого племени обязательно присутствуют шаманы [15] [16]. По образу Горка и Морка орками создаются Гарганты — аналоги имперских титанов, боевые машины и одновременно культовые объекты. Машины эти ведут себя подобно богам орков — сокрушают все вокруг, оставляя следы опустошения на всем пути, если сами до этого не взорвутся [17]. В ранних версиях игровой вселенной у орков существовал и третий бог — Борк, однако впоследствии он был удалён из мира Warhammer 40000 и Warhammer Fantasy [15]. Обложка 3-го издания Кодекса Некронов Некроны англ. Necron — раса роботоподобных существ, произошедших от древней гуманоидной расы некронтир англ. Существовали задолго до появления эльдар и людей. Страдая и умирая на выжженной радиацией планете из-за звезды, освещавшей их родную планету, некронтир всеми силами пытались каким-либо образом облегчить своё существование и пытались изменить свои тела с помощью науки, чтобы приспособиться к суровым условиям своей планеты, однако в конечном итоге поняли, что это невозможно. Некроны боролись за власть в галактике за миллионы лет до событий Warhammer 40,000 , но после победы над Древними они были сильно ослаблены, что привело их к решению впасть в стазис в своих гробницах на 60 000 000 лет. Однако в период 40 тысячелетия Некроны очнулись от своего сна, дабы начать новый поход против других рас [18]. В соответствии с новым кодексом, некроны не имеют религии. Некроны действуют небольшими отрядами по 25-100 единиц. Преимущество некронов — способность к регенерации, все некроны могут собраться после тяжелейших ран, в том числе и после плавки. Отдельной особенностью Некронов являются беспрецедентные способности к телепортации — уничтоженный некрон мгновенно переносится в свою гробницу, а понесшая крупные потери армия может быть телепортирована с поля боя целиком. Некроны впервые появились в качестве юнитов для Warhammer 40,000 под названием Некронские рейдеры. Правила для них были опубликованы в 216 номере журнала White Dwarf [20]. Только отряды Воины некронов и Скарабеи получили разработанные правила [21]. В следующем месяце в этом журнале были добавлены новые отряды: лорд и уничтожители [22] [23]. Собственный кодекс фракция получила в августе 2002 года. Книга содержала информацию по её истории, сообщив о событиях нескольких миллионов лет [24]. Также в ней имелся полный состав армии некронов, и правила для каждого отряда и юнита [15] [18].
Exclusive Animations
- Home - Warhammer
- Premium Weekly Shows
- New & Exclusive
- Forge Your Champions
- Shape The Fate of the Galaxy
В Games Workshop анонсировали продолжение сериала Astartes, и новую волну анимации Warhammer 40 000
Если вы не уверены, понравится ли вам Warhammer 40,000: Eternal Crusade, а переплачивать не хочется, то у Behaviour Interactive и издатель Bandai Namco есть хорошие новости.В скором времени появится бесплатная версия Warhammer 40,000: Eternal Crusade. Как уточнение одного из сюжетообразующих элементов книжного цикла «Ересь Хоруса» (60+ книг) сеттинга Warhammer 40,000 способно вызвать анти-sjw срач. Вас ждет: Рахнера Арахнера, Elden Ring, Warhammer 40000, Cyberpunk Edgerunners, Overwatch и бонус по а Арахнера Девушка-паук Рахнера Арахнера из аниме Daily. Warhammer Today – горячие новости вселенных Warhammer 40000, Horus Heresy, Age of Sigmar и т.д. Мемы, рулбуки, книги. Warhammer 40000 последние новости вселенной Игровые новости, страница 1.
вархаммер40к
Подробности пока не разглашаются, но скоро будет больше информации об Exodite, в том числе краткое изложение истории и более пристальный взгляд на некоторые кадры. Вторая студия под названием PaxelArt займется анимацией про «Чёрных храмовников», этот проект будет носить название Primaris: The Last Templar. Третья студия Codex Film назначена ответственной за сюжетную линию в «Железных воинах» и «Тёмных Эльдар» Также, Games Workshop утверждает, что ряд авторов трудятся над еще несколькими новыми проектами. А каждую неделю будет выходить новая статья на официальном сайте Games Workshop, которая будет держать вас в курсе всех последних новостей анимации Warhammer.
В первом сезоне мы обсуждаем Warhammer 40. Наш штатный специалист по «вахе» Максим рассказывает кучу всего интересного, а Дима… 27.
После многочисленных просьб команде Завтракаста рассказать про лор Warhammer 40.
Genestealer Cults: Insidious Infestations Genestealer Cults are a result of a sinister symbiotic relationship between the Tyranids and unsuspecting host species, typically humans. The initial infection begins with a lone Genestealer who infiltrates a society, infecting individuals with its genetic material. Over generations, a hybrid community forms, secretly dedicated to undermining the local population.
As they grow in numbers and influence, these cults prepare the ground for a forthcoming Tyranid invasion. Unlike their male counterparts in the Adeptus Astartes, they do not possess genetic enhancements but make up for it with unwavering faith and advanced weaponry. Divided into various Orders, the Sisters are zealous warriors, guardians of the faith, and often act as a bulwark against heresy. Assassins: The Officio Assassinorum is a secretive organization dedicated to the elimination of threats to the Imperium through targeted assassination.
Comprising various temples, each specializes in a unique method of killing, from long-range sniping to up-close and personal eliminations. Other Agents: The vast machinery of the Imperium has numerous agents, from the enforcers of the Adeptus Arbites to the shadowy operatives of the Inquisition , each playing their part in the grand scheme. Minor Xenos Species: The Diverse Denizens of the Galaxy The galaxy teems with life, and while a few Xenos races dominate the narrative, many minor species play roles in the greater story. Forces of Chaos in Warhammer 40,000: The Abyss Beyond Reality In the grimdark future of Warhammer 40,000, the shadow of Chaos looms large, a malevolent force opposing the Imperium and other major factions of the galaxy.
Beyond the veil of reality lies the Warp, an unpredictable realm of raw emotion and power, home to the Dark Gods and their nightmarish legions. This article delves into the chaotic maelstrom, exploring the forces that seek to tear asunder the very fabric of the galaxy. The Warp and the Immaterium: A Realm of Madness The Warp, sometimes referred to as the Immaterium, is a parallel dimension, an ever-shifting sea of emotions and psychic energy. The turbulent and unpredictable nature of the Warp makes it a treacherous place.
It serves as both a conduit for faster-than-light travel, via Warp jumps, and as the domain of the Chaos Gods and their minions. Nurgle: The Plague Lord, Nurgle is a god of decay, disease, and despair. While he embodies the inevitability of death and entropy, his followers often display a grotesque joy, embracing their afflictions. His daemons, like the bloated Great Unclean Ones, spread pestilence and rot.
Tzeentch: The Changer of Ways, Tzeentch embodies change, schemes, and hope. A master manipulator, his plans are intricate and layered, often beyond mortal comprehension. His flamboyant daemons, like the Lords of Change, weave sorcery and manipulation. Led initially by Horus during the galaxy-splitting Horus Heresy, they now reside in the Warp-infested area known as the Eye of Terror.
They are often the cannon fodder in the grand battles, driven by fanaticism. Daemons: The immaterial entities birthed from the emotions of every sentient being. Bound to their respective Chaos Gods, they range from the lesser imps to the mightier Greater Daemons. Notable Planets and Realms in the Warhammer 40K Universe: Celestial Bodies of Power and Intrigue The vast galaxy of Warhammer 40,000 is punctuated by planets, realms, and regions of both critical importance and grim legend.
From the hallowed ground of Terra to the treacherous depths of Commorragh, each celestial body tells a tale of valor, treachery, hope, and despair. This article ventures across the galaxy, exploring these monumental locations. This ancient planet, now a vast hive world, houses the Golden Throne upon which the God-Emperor of Mankind sits. The Mechanicus, with their reverence for the Omnissiah and their quest for ancient technology, governs Mars with an iron grip.
Macragge: A fortress world and capital of the Ultramar sub-sector, home to the Ultramarines. Worlds within the Eye drift in and out of reality, forever changed by the taint of Chaos. Realms Outside Realspace Webway: An ancient network of tunnels and pathways outside realspace, originally created by the Old Ones, predominantly used by the Eldar to traverse the galaxy without venturing into the Warp.
Агши, мир огня. Сухая пустошь, продуваемая всеми ветрами, на которой тут и там разбросаны кратеры вулканов. Здесь сильно влияние Хаоса. Связанные кровью Кхорна провозгласили в Агши своё королевство. Азир, мир небес. Единственный мир, который не был затронут Хаосом.
Именно здесь Сигмар основал свой великий город и собрал первый отряд Грозорождённых Вечных. Люди селятся на огромном кольце, вращающемся вокруг вихря душ Маллуса. Звёздный свет Азира виден из других миров. Гиран, мир жизни. Цветущая долина, за которую уже почти вечность сражаются богиня природы Алариэль и бог Хаоса Нургл. На какое-то время чума и разложение охватили весь Гиран, но с помощью Сигмара хаоситов удалось отбросить назад. Гур, мир чудовищ. Дремучие леса и непроходимые джунгли. Дом зеленокожих орруков и гротов те же орки и гоблины, только немного по-другому одеваются.
Несмотря на буйный нрав, местные не ладят с Хаосом и со вкусом вандализируют статуи Архаона. Улгу, мир теней. Тринадцать областей этого места укрыты иллюзиями и овеяны страхом. Здесь повсюду можно услышать шёпот тайн и загадок. Одни из Врат этого мира ведут куда-то за пределы известной вселенной. Хиш, мир света. Некогда мир симметрии и строгих форм, под влиянием Хаоса Хиш изменился — теперь он напоминает странный сон. На равнинах построили огромную башню ящеры-серафоны, под землёй и в горах живут вампиры и гули. Шаиш, мир смерти, или аметистовый мир, королевство Нагаша.
После изгнания бога смерти мир растащили по кускам его бывшие прислужники. Храмы, обтянутые человеческой кожей, пустыни из запёкшейся крови — здесь и не такое встретишь. История Шейдспайра Сияющий город Шейдспайр. И вовсе не неон, а тенестекло! На заре эпохи Легенд в Смертных мирах рождались и умирали целые цивилизации. В Шаише, который ещё тогда был владением смерти, процветал народ катофранов. Маги-изобретатели открыли секрет тенестекла — материала, способного удерживать человеческие души. Новая технология обещала бессмертие: раз за разом души умирающих переносились в зеркала и другие предметы. Из маленького пустынного поселения Шейдспайр быстро превратился в мировой центр торговли.
Стены города укрепили душами лучших воинов, поклявшихся защищать его от любых угроз.