Новости создатель сталкера

Главная» Новости» Новости по сталкер 2.

В новом трейлере S.T.A.L.K.E.R. 2 показали мрачные локации

А зачем, ну чтобы люди которые им верят верили что игра вот вот выйдет, и предзаказали игру. И в итоге так планируют тянуть крайне много лет. Я не разработчик, поэтому точную дату выхода предугадать не могу, всё крайне размыто, думаю с 2 половины 2024 по 2029 возможен релиз. Позже GSC Game World отказалась сотрудничать со злоумышленниками, а также отметила, что хакеры могли получить доступ только к устаревшим материалам, но попросили фанатов не распространять утекшие в сеть файлы.

Но даже если хакеры не действуют в интересах GSC Game World, потери для студии могут быть минимальными. Судя по всему, в распоряжении фанатов оказались труды художников и дизайнеров. Публикация артов, моделей, даже карт локаций мало что изменит для рядовых игроков, но привлечет к студии дополнительное внимание. Пока что "сливы" напоминают просто забавные факты — так, среди материалов нашли изображения женского персонажа с именем Агата, а также арты с мутировавшими животными. Но никто не может подтвердить, что эти наработки появятся в финальной версии.

Но если разработчики пошли по пути оригинала, сюжет шутера едва ли сможет удивить игроков. Сюжетные перипетии уходили на второй план. Второй момент — игровая индустрии в последние годы регулярно допускает утечки. В таких условиях "сливы" стали обыденным делом, которым сложно удивить — поэтому их нередко считают дополнительным маркетинговым инструментом, даже если это не афишируется. Не стоит удивляться, если GSC Game World обратит утечку данных себе на пользу — так разработчики смогут выглядеть жертвами, "прогревая" публику в преддверии релиза, который все еще намечен на 2023 год для персональных компьютеров и консолей Xbox Series X S. А на релизе геймеры из СНГ увидят, чего стоили обещания разработчиков "не использовать творения для политических высказываний". Превратить популярную игру в площадку для русофобских высказываний — весьма простой шаг, который вряд ли взволнует "аполитичных" игроделов на Западе.

Вполне вероятно, что NPC смогут заманить игрока в ловушку — пойдем, мол, в экспедицию. А там нападут. На какой мы стадии разработки? Есть концепция, написан сюжет, разработан движок — осталось только добавлять детали, наполнять уровни». Через год мы будем в нем жить». Прохоров и Григорович на фото по центру. По рассказам разработчиков могло сложиться ощущение, что куда в Зоне ни плюнь — попадешь в какую-нибудь революционную технологию или оригинальную задумку. В начале 2003 года игра получила издателя в лице THQ и, как следствие, солидное финансирование. Между тем, дата релиза впервые переехала — сначала на полгода, затем на год вперед, затем еще на год… К 2004 году игра по желанию издателя приобретает привычное название S. Бестиарий монстров пополнили карлики-телепаты Бюреры и особо опасные и выносливые мутанты Химеры — и те и другие в итоге доберутся до игрока лишь в « Зове Припяти ». К перечню заявленных механик прибавились возможность вести переписку с другими персонажами через PDA и система распространяющихся по Зоне от сталкера к сталкеру слухов. Трейлер с E3 2004 делает все возможное, чтобы показать — Зона живет В этот период особую ставку пиарщики GSC делали на иммерсивные механики — смену дня и ночи, а также показатели усталости и голода. Дескать, чтобы выжить, сталкеру нужно было вовремя спать и охотиться на мелких животных вроде крыс и птиц. Но звание самой широко разрекламированной фичи, так и не вошедшей в игру, по праву достается «системе симуляции жизни», получившей кодовое название A-Life. Игрокам обещали, что Зона будет представлять собой продуманную автономную и постоянно меняющуюся экосистему, живущую по своим правилам безотносительно действий геймера. Дикие животные должны были испытывать голод, охотиться друг на друга и действовать строго в соответствии с механизмами поведения конкретных особей крысам, например, пророчили некий «стадный интеллект» , группировки сталкеров — воевать за территорию, а одиночки — выполнять квесты и искать артефакты. В это не нужно играть. Здесь нужно жить». Пожалуй, никогда еще на постсоветском пространстве не было игры, которую ждали столь многие и от которой ожидали столь многого. Практически в каждом интервью разработчики подчеркивали, что делают не просто очередную стрелялку, а «проект мечты», который не будет ни на что похож. Регулярные презентации на крупных выставках по всему миру подчеркивали статус S. Авторы подтверждали — они готовы пободаться не с какими-нибудь там российскими шутерами, а с проектами мирового класса. И даже не стеснялись подкалывать за задержки релизов саму Valve! Valve очень переживает. Возможно, это и объясняет такую задержку с релизом Half-Life 2». Когда Valve начала показывать ролики Half-Life 2 журналистам, некоторые говорили: "Круто, только похожее мы уже видели в S. Догнать Valve или Blizzard.

If they could do it, we can do it too. Merry Christmas and Happy New Year, friends. Thank you for staying with us despite the snowstorms. One of the hundreds of stories that will be told during your warm and cozy stay in the Chornobyl Anomalous Zone. Your passion was recognized by PC Gamer and thanks to you, S. Since then, the markets have changed, as well as the value of different currencies in many countries. Starting today, we have updated the prices for all digital editions of the game in certain countries. You can find the detailed list of new prices below. Thank you for the patience and understanding and hope to see you at the Zone. Standard Edition:.

Вышел новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 — в нем показали Припять

The use of names associated with this in the names of characters and groupings is not a direct violation of the rule, as long as these characters and groups are not used in the game chat or by means of other communications, obvious signs of Nazism and racism. Any ambiguous or controversial situation within the framework of this rule may be regarded by the Administration at its own discretion. Punishment: at the discretion of the administration, up to blocking the account for an unlimited period. The project bears in itself exclusively entertaining character and is not connected in any way with other political events. Punishment: blocking chat for a period of 1 month, until the account is locked. Punishment: removal of related items, logos and emblems. At the discretion of the administration, up to blocking the account for an unlimited period. It is forbidden to deliberately create situations in which players can not allocate the NPC.

Punishment: blocking for up to 14 days. Using server errors bugs : 4. Prohibited the use of server errors bugs. Punishment: lock the game account from 120 hours. If you find a new bug, inform the Server Administration about this through your Personal Account. You should by no means attempt to reproduce this error! It is forbidden to create multiple accounts with the same or similar in the writing of mail different case of letters email addresses, phone numbers and other account security tools.

The project administration is not responsible for the loss of access to this account. Exploiting other players is an equally serious offense. Scamming, account sharing, win-trading, and anything else that may degrade the gaming experience for other players will receive harsh penalties. The administration has the right to block all user accounts for an indefinite period of time at its discretion until the circumstances are clarified. The use of payment system errors, any other types of payment fraud is prohibited. Conversation, naming: 5. It is forbidden to use obscene expressions and insult players in the game.

Punishment: blocking the chat, with its subsequent increase in time with repeated violations 5. Clan names, clan abbreviations that offend other players are not allowed. The names of characters that insult other players, as well as the names of characters and clans containing an explicit or hidden mate in the name are prohibited. Punishment: at the discretion of the administration, prior to the removal of this content without reimbursing any loss to the violator. When creating a character, it is forbidden to give him a name containing the reserved words: GM, Administrator, and administration names, both previously used and real. Punishment: at the discretion of the administration, until the account is locked for an unlimited period. It is forbidden to impersonate the Administration or the authorized representative of the Administration, and also to threaten users with blocking or any consequences whatsoever.

It is forbidden to argue and challenge the actions of the Administration. To do this, it is possible to file a reasonable complaint through your personal account. Punishment: Before blocking the chat for 14 days. Addition of rules: 6.

Он не стал исповедоваться перед командой, сославшись на «личные причины». Это была очень короткая речь». Ведь именно на этот день была запланирована презентация сюжетной составляющей для всей команды, и ждала команда точно не закрытия.

Яворский даже спланировал небольшую вечеринку, чтобы поднять боевой дух команды. Но все понимали, что результаты двух лет разработки решено было безвозвратно перечеркнуть. До конца разработки S. Они выбрали второе. Survarium и проблемы с free-to-play Основать с нуля свою компанию, не имея при этом денег и интеллектуальной собственности, сложная задача. Одно дело, если вы инди-разработчик, который занимается мобильными проектами или небольшой игрой в раннем доступе. Другое — когда у тебя уже сформированная команда, которой нужны деньги и уверенность в завтрашнем дне.

Московские инвесторы в теории могли бы профинансировать продолжение «Сталкера», вот только все права были закреплены за Григоровичем. Команда Vostok Games Впрочем, Олег Яворский рассказывал, что у большинства инвесторов не было достаточных ресурсов для разработки игры, сопоставимой по масштабу с сиквелом S. В итоге коллективу пришлось утихомирить амбиции и сосредоточиться на небольшом проекте, который, как и Metro, вдохновлен «Сталкером», но в мультиплеере и с монетизацией по принципу free-to-play. Они были готовы проспонсировать разработку будущего проекта: так и появилась Vostok Games. Более сорока разработчиков приступили к разработке Survarium. По внешнему виду и первоначальной концепции игра сильно походила на отмененный S. Мир и вселенная по факту новые, но ощущение, эдакий флер, Зоны отчуждения Чернобыльской АЭС сохранилось.

Денег у команды было немного, поэтому они разделили разработку на несколько этапов. Первым делом игрокам дали пощупать PvP-режим, в котором можно было оценить работу нового движка и всласть пострелять. С каждым новым обновлением разработчики улучшали игру и развивали новый мир, в котором идёт войны группировок, есть аномалии и артефакты. Vostok даже выложила на своем сайте дорожную карту, в которой команда подробно расписала, что будет добавлено в игру в перспективе, и как проект преобразится через пару лет. Та самая дорожная карта Время шло, а обещанные механики всё задерживались: аномалии и артефакты, новые карты, PvP-режимы и группировки добавлялись очень неспешно. В результате начался отток игроков. Еще в 2013 году команда пообещала реализовать амбициозный режим свободной игры, который геймплейно был своеобразным Battle Royale с монстрами, артефактами, ИИ-противниками и сюжетными заданиями.

Как вы уже поняли, эти обещания так и остались на дорожной карте, — но в будущем они переберутся в другой не менее амбициозный проект. Игроки начали ругать команду за затягивание сроков, отсутствие обратной связи, повальное количество читеров и большое количество предметов, которые покупаются за реальные деньги. В июле прошлого года Vostok Games решилась на ответ: по словам разработчиков, параллельное создание движка и самой игры значительно замедлило развитие проекта. Если сказать людям, что это скриншот из грядущего S. Разработчики понимали, что система free-to-play для них не стала золотой жилой. Чтобы удержать платежеспособную аудиторию, пришлось добавлять внутриигровые события, контент для новичков и прочее-прочее, чтобы заработать на разработку заявленного режима свободной игры. Но отток игроков продолжался, и темп разработки снизился еще больше.

К октябрю 2022 года GSC Game World уже вновь была полностью загружена разработкой игры, хотя и не без трудностей — например, в старом офисе в Киеве была хорошо оборудованная студия для захвата движения , которую при переезде в Прагу пришлось оставить. Сергей Григорович заявлял в интервью Wired , что на фоне вторжения разрабатываемая игра стала для студии ещё более значимой, чем прежде, — «национальным продуктом», свидетельством того, что у Украины есть свое культурное наследие, что-то, что можно с гордостью показать всему миру [42]. Выход игры в очередной раз был перенесён — на 2023 год [43]. Весной 2023 года в Интернете появились утечки материалов, посвящённых разработке игры [44] [45] [46] , а в конце мая 2023 года в открытом доступе оказалась играбельная сборка S. Вновь выход игры был перенесён на другую дату — первый квартал 2024 года [52]. До выхода[ править править код ] C момента анонса и выхода первой игры серии S.

В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards , организованной российскими сайтами Канобу и Игромания , игра заняла 1 место в категории «Самая ожидаемая игра» [56] [57].

По словам Казунова, студия нацеленно ведёт борьбу против российских изданий и блогеров, которые как-то касаются S. К тому же аудитория студии призывает не снимать страйки. Сначала я думал, что всё закончится миром, но, судя по браваде их представителей в Discord, ребята гордятся своим участием в крестовом проходе против русскоязычных блогеров, которых отправляют «вслед за российским кораблём».

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. пожелали русским смерти и начали блокировать блогеров из РФ на YouTube

Создатель S.T.A.L.K.E.R. 2 пообещал продолжить разработку «после победы Украины». Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl опубликовали новый геймплейный трейлер под названием «Не рай» (Not a Paradise), в котором действующими лицами стали Скиф и Рихтер. |. Один из разработчиков игры S.T.A.L.K.E.R. Владимир Fresh Ежов погиб в зоне проведения спецоперации под Артемовском.

«Это не рай» - обещает новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Next Игры Первая игра серии. Игрок принимает роль сталкера Меченого, страдающего амнезией, которому поручено убить другого сталкера — Стрелка. Сражаясь с врагами и помогая другим сталкерам, протагонист находит улики к разгадке тайны своего прошлого и истинной личности. Они зависят от разных факторов: заработанных денег, поддержки определённых фракций, восстановления памяти героя.

Если вас это волнует, то и нас это волнует», — написали разработчики. Таким образом, это редкий случай, когда ярость геймеров в социальных сетях привела к каким-то значимым событиям.

В 2017 году обрели популярность Battle Royale, которые перевернули привычные игровые жанры. Каждая крупная игровая студия теперь делала свою королевскую битву, и Vostok Games не осталась в стороне, представив Fear The Wolves. Это была королевская битва в мире радиоактивной Чернобыльской зоны и с уже знакомыми аномалиями... Как и в случае с Survarium, игра вышла очень сырой. Слабая рекламная кампания с трудом привлекла фанатов «Сталкера», а баги, глюки и просадки FPS в последствии отпугнули и их. Можно сослаться на отсутствие финансовой подушки, вот только игру издавала отнюдь не бедствующая Focus Home Interactive. В конечном итоге, сервера Fear The Wolves опустели, и издатель их закрыл. На скриншотах игры выглядит лучше, чем в реальности К 2020 году разработчикам удалось привлечь инвестиции в Survarium, что позволило набрать команду и доделать игру. Новая графика, первая PvE-миссия, новый интерфейс и другие штуки, которые должны привлечь свежую геймерскую кровь. Глядишь, и режим свободной игры когда-нибудь появится. А ещё в Vostok трудятся над неанонсированным проектом, который создается на UE4, и под него даже набирают новых сотрудников. Рано или поздно команде должно повезти, мы верим. Брат Сергея Григоровича Евгений решил не забрасывать окончательно разработку видеоигр и собрал небольшую команду для создания третьих « Казаков ». Новая часть культовой стратегии стала своеобразным символом возрождения компании. В сентябре 2016 года Cossacks 3 вышла в Steam. Критики негодовали , ругая игру за отсутствие новых идей, баги, глюки и неудовлетворительный ИИ. Мнения же игроков разделились. Русскоязычная аудитория приняла игру благосклонно; радовалась, что GSC вернулась — все верили, новый «Сталкер» не за горами. Западные же игроки ругали ужасную графику и бессмысленную цифру 3 в названии, ведь на деле игра стала ремейком первой части. Чего уж говорить, когда люди сравнивают Age of Empires 3 с Cossacks 3, — и последняя проигрывает к слову, между играми 11 лет разницы! Но так или иначе, а «Казаки» продались миллионным тиражом, что принесло компании немало звонких монет. В 2018 году Сергей Григорович в Facebook объявил о возобновлении разработки S. Сайт компании заметно обновили, а промосайт грядущей игры получил загадочную картинку с цифрами. Григорович не стал собирать команду из ветеранов серии, решив привлечь новых специалистов, которые смогут привнести в серию что-то новое. Но всё же бывший программист оригинальной трилогии и один из авторов «симуляции жизни» A-Life Дмитрий Ясенев вернулся в компанию и работает над второй номерной частью. Новая GSC Game World решительно идет с козырей, заявляя, что у всех персонажей будут уникальные зубы Вскоре появились первые скриншоты, тизеры и другие крупицы информации, которые слегка приоткрыли завесу таинства. Для S. На недавней E3 2021 показали геймплейный ролик , который на первый взгляд выглядит, как заранее подготовленный пререндер. Самое интересное, что вылизанная до мелочей картинка не смогла скрыть баги и поломанный искусственный интеллект врагов. И если последнее объяснили выкрученной в минимум сложностью врагов, то насчет багов комментариев нет до сих пор. Впрочем, до релиза еще есть время всё поправить...

Позднее стало известно, что проект разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4 [35]. Было уточнено название игры — «S. Выход игры изначально намеченный на 28 апреля 2022 года [38] , был перенесен на 8 декабря 2022 года [39]. В связи с начавшимся в феврале 2022 года вторжением России на Украину разработка игры была временно приостановлена [40]. На фоне вторжения разработчики изменили подзаголовок в английском названии игры с Heart of Chernobyl на Heart of Chornobyl — новый вариант отражал украинское написание топонима Чернобыль укр. Чорнобиль [41]. К осени 2022 года GSC Game World переместила большую часть сотрудников на запад Украины и в соседние страны — первоначально в Ужгород и Будапешт , позже главный офис компании с 200 сотрудниками разместился в Праге , хотя ещё 130 сотрудников остались на территории Украины.

СМИ: разработчик игры S.T.A.L.K.E.R. Владимир Ежов погиб в зоне спецоперации

Читайте еще: Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 выпустят NFT и запустят метавселенную на основе игры. здесь в нашем разделе новостей собраны самые последние новости об игре stalker 2 и в общем о мире и зоны отчуждения сталкера, дата выхода. К перечню заявленных механик прибавились возможность вести переписку с другими персонажами через PDA и система распространяющихся по Зоне от сталкера к сталкеру слухов.

NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2 и метавселенная по игре — объясняем, что происходит

Появятся новые мутанты. Например, пси-олень. Он может создавать фантомных клонов и призывать существ поменьше. Впервые в серии появятся скины на оружие и одежду. На характеристики они не повлияют. В игру добавят новые гаджеты.

Все потому, что действие S. Интересно, что некоторые устройства создали благодаря изучению артефактов. Авторы обещают около сотни локаций — как новых, так и знакомых по предыдущим частям игры.

Обнаружив открытый путь к центру Зоны, правительство решает взять его под свой контроль с помощью операции «Фарватер», в ходе которой они планируют исследовать территорию перед отправкой основных вооруженных сил. Но, несмотря на тщательные приготовления, операция проваливается, а вертолёты терпят крушение. Для выяснения причины аварий Служба безопасности Украины отправляет в Зону бывшего сталкера, майора Александра Дегтярёва.

Когда стало ясно, что обещанному в начале 2005 года релизу не бывать, издатель в лице THQ возмутился и отправил в Киев своего сотрудника Дина Шарпа. Приключения этого улыбчивого калифорнийца в столице Украины — отдельная история, которую он подробно рассказал в интервью. Сейчас же важно отметить, в какой-то момент Шарп поставил перед Григоровичем ультиматум: никаких денег от издательства, пока игра не будет готова. Подробнее Впоследствии Дин Шарп станет генеральным директором 4A Games и создаст три игры серии Metro 2005-2006 года — это период очередного пересмотра концепции игры, в ходе которого она приняла известный нам образ. Было принято принципиальное решение во что бы то ни стало закончить разработку. Все элементы, которые не вписывались в общую концепцию или требовали слишком много ресурсов для доработки, отправились под нож. Транспорт, модификации, слухи, торговля информацией, A-Life, целый ряд локаций, монстров, квестов и амбициозных механик — все это выбросили на помойку. Но не всем авторам предыдущей концепции это понравилось. Кроме того, давление издателя, странное поведение руководства и недовольство зарплатами усиливали раздрай. Целый ряд ключевых сотрудников покинул посты, и в студии началась лютая текучка кадров. Группа ренегатов под предводительством художника Андрея Прохорова впоследствии основала студию 4A Games — создательницу цикла шутеров Metro. Вот, как сам Андрей описывает период раздробленности в GSC спустя годы: «Григорович много раз говорил, что "Казаки" заработали более 100 млн долларов, но зарплаты рядовых сотрудников оставались до нелепого низкими. В 2005 году GSC наняла 140 человек, но на парковке стояло всего четыре автомобиля. Число публикаций, посвященных S. Никаких развернутых интервью с громкими обещаниями и бравадами. Никаких экскурсий по студии и демонстраций ранних билдов журналистам. Максимум — разговоры на отвлеченные темы и сухие пресс-релизы, написанные в деловом стиле. За весь 2005 год «Тень Чернобыля» получила лишь один новый трейлер, демонстрирующий возможности DirectX 9 Лишь в начале 2006 года уже не Григорович, а издатель в лице THQ сообщил, что проект будет готов начале 2007-го. Чуть позже уточнил: в марте. Тут руководитель разработки Антон Большаков все-таки не удержался от вброса и заявил, что в случае еще одного переноса игры отдаст собственный автомобиль фанатам. Сдержал ли бы он свое обещание — проверить уже не выйдет. В этот раз «Тень Чернобыля» добралась до релиза в срок. Кажется, что эти два года почти тотального радиомолчания — то, что было нужно обновленной команде GSC, чтобы наконец закончить работу над S. Но были у такого подхода и негативные последствия. И ладно бы они заключались лишь в том, что без каких-то крупных новостей вокруг игры, она стала выпадать из обсуждений в сообществе. К тому времени оно в большинстве своем все равно разделилось на тех, что ждал S. Финальный трейлер — традиционный динамичный монтаж из самых ярких моментов Гораздо более серьезной проблемой стал тот факт, что вплоть до самого релиза разработчики ничего не сообщали о масштабах концептуальных изменений и объемах вырезанного контента.

Об этом сообщил администратор сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» во «ВКонтакте», который ранее слил большое количество материалов по игре. Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника Даниил Нексус Администратор сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» 28 апреля это [была] заведомо ложная дата [релиза], абсолютно всем в студии было известно задолго до её анонса, что игра будет перенесена потом на 8 декабря. Та же дата на 2023 тоже заведомо ложная. А зачем, ну чтобы люди которые им верят верили что игра вот вот выйдет, и предзаказали игру.

Это не рай: Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl

новости с Gamescom 2023 - игра почти готова, перенос для полировки! Разработчики настолько уверены в своих силах, что даже в новом трейлере не стали менять дату предполагаемого релиза. STALKER NEWS | Новости СТАЛКЕР pinned «Сборка бюджетного игрового компьютера для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Процессор. Все новости вселенной сталкер, следите за новостями на нашем сайте и узнайте первыми о дате выхода Stalker 2. Архив новостей.

СМИ: разработчик игры S.T.A.L.K.E.R. Владимир Ежов погиб в зоне спецоперации

Админ одного из пабликов в ВК пригрозил слить в сеть 'огромное количество материалов по игре', если разработчики STALKER 2 не извинятся перед – Самые лучшие и интересные. Затем разработчики постарались ответить на вопрос фанатов «как ваши дела?», выложив кадры многочисленных взрывов на Украине. Участвовавший в разработке игры STALKER Владимир Ежов погиб в боях на Артемовском направлении.

Разработчик игры Stalker погиб под Бахмутом

Ролик называется Enter the Zone. R 2 на 2023 год. Видео было посвящено 14-летию игры S. Причина сдвига срока выхода долгожданного тайтла — студии нужно ещё время, чтобы «реализовать своё видение» и «довести игру до нужного состояния». Разработчики из GSC пообещали, что S. У игры будет бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 кв.

Виртуальных сталкеров ждёт сложная и разветвлённая история с несколькими концовками.

Как пояснили представители студии, Макс Криппа уже давно был одним из самых крупных инвесторов. Сотрудничество с ним началось еще в 2020 году, когда был анонсирован S. Также разработчики подчеркнули, что смена владельцев никоим образом не отразилась на внутренних процессах студии и разработке игры. Непосредственными руководителями студии остаются Сергей и Евгений Григоровичи.

Все опровергал и говорил: «Процессы идут по планам, в некоторых аспектах — чуть быстрее». Заодно Бочаров подтверждал, что обстановка пандемии благоприятна для видеоигр. Регулярно мелькают слухи и новости о недовольстве персонажами в «Сталкере 2». В январе 2022 года даже появилась петиция, чтобы выход «Сталкера 2» был отменен из-за отсутствия в игре женщин и ЛГБТ-персонажей. Эта петиция так и не стала популярной, но сам прецедент — это еще и напоминание о первых обещаниях разработчиков из 2011-го: тогда они говорили, что добавят женщин. Каким будет «Сталкер 2», если он все-таки выйдет? Доступен официальный трейлер игры, где показан геймплей. Из важного: проработанные аномалии, новая прорисовка системы движений, измененные локации с сохранившимися отдельными деталями. В трейлере раскрывается имя главного героя «Сталкера 2» — Скиф. Видео завершается отсылкой к словам Сидоровича из первой части: «Удачной охоты, сталкер! Это видно по прорисовке его образа.

Фото: vk. При этом они отметили, что пытались договориться с GSC Game World о возвращении полной русской локализации, однако их сообщения проигнорировали. В связи с этим было принято решение опубликовать имеющиеся данные 15 марта. В альтернативной истории СССР нашлось место роболарькам и зомби-пионерам «Без исходного кода с ними нет смысла договариваться.

Вышел новый геймплейный трейлер STALKER 2 про небезопасную Зону

Разработчики настолько уверены в своих силах, что даже в новом трейлере не стали менять дату предполагаемого релиза. Сталкер! Приветствуем тебя на нашем официальном сайте компании SN Game World Publishing. Хосе Энрике, создатель проекта PixelExperience, внезапно объявил о прекращении разработки этой кастомной прошивки для Android-смартфонов. К перечню заявленных механик прибавились возможность вести переписку с другими персонажами через PDA и система распространяющихся по Зоне от сталкера к сталкеру слухов.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий