Черты отражают дарование или обучение, дающее персонажу особые знания.
Отыгрыш характера в системах DnD
Черты отражают дарование или обучение, дающее персонажу особые знания. Эти тонкие черты характера предоставляют игрокам и мастерам подземелий бесконечные возможности для создания интересных, многомерных персонажей. Выбирайте черты для создания всесторонне развитых, интересных персонажей DnD Вы с нетерпением готовите нового персонажа D & D для кампании 5e, повышаете статистику и. Главная» Новости» Динамические черты днд. Главная» Новости» Уникальные черты днд.
DnD Personality Traits: 5e List + 60 Homebrew Ideas!
Special You cannot select this trait if you have immunity to fear or fear effects. If you later gain immunity to fear, you lose the benefit of this trait. Roleplaying Ideas Characters with this trait might consistently urge talking rather than fighting, or they might do little to encourage that their companions avoid combat and simply remain as far away from foes as possible, using ranged weapons or spells. Detached You maintain a distance from events that keeps you grounded but limits your reaction speed.
Roleplaying Ideas Characters with this trait are likely to be quiet and restrained, but they might be vocal when others falter in their beliefs. Dishonest You are naturally deceitful and insincere with others. You have a talent for lying, but have difficulty convincing others when you do speak truthfully.
Drawback You take a -2 penalty on Diplomacy checks. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be portrayed as crafty liars, or lying might simply be second nature to them, making actually telling the truth a difficult chore. Distinctive You have some distinctive physical feature such as a scar, a prominent nose, a limp, or some similar characteristic that is hard to disguise or conceal.
Drawback You take a -1 penalty on Disguise checks. Special This trait is available only if your campaign includes the Reputation variant. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be sensitive about it, or they might play up its presence to gather attention, sympathy, or notoriety.
Easygoing You are naturally friendly. Others feel comfortable around you, but this trait also makes it more difficult for you to be pushy or suspicious. Drawback You take a -1 penalty on Intimidate checks and Sense Motive checks.
Roleplaying Ideas Characters with this trait might be more easily manipulated in interactions with NPCs, or they might simply prefer not to argue and instead use their natural talent to learn more about the world around them. Farsighted You have difficulty focusing on nearby objects, but your distance vision is more keen than normal. Drawback You have a -2 penalty on Search checks.
Roleplaying Ideas Characters with this trait might be sensitive about it, or they might simply be oblivious to its presence, having never known any different way of experiencing the world. Focused You can keep your attention on a task despite many distractions; however, events in the background pass you by. Roleplaying Ideas Characters with this trait often seem single-minded or even obsessive in their focus on a specific task.
Hard of Hearing You have a slight hearing impairment, and to compensate, you have become more in tune with your other senses. Drawback You take a -2 penalty on Listen checks. Drawback You take a -1 penalty on Reflex saves.
Roleplaying Ideas Characters with this trait might see their physical prowess as normal and look down on less hardy individuals, or they might see it as their duty to play the role of protector and help those less able to endure physical hardship. Honest You are naturally straightforward and sincere. This quality helps you persuade people to your viewpoint, but you have difficulty telling lies and seeing deception in others.
Drawback You take a -1 penalty on Bluff checks and Sense Motive checks. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be naive and too unsophisticated to lie, or they might be aware of worldly matters and simply choose to take a higher ground. Illiterate You cannot read, but you have devoted yourself to learning other skills.
Benefit Choose any one skill except Decipher Script or Forgery. Drawback You are illiterate. Special You can eliminate the negative effect of this trait by spending 2 skill points to become literate.
Unlike with the barbarian, you cannot become literate by taking a level in any class other than barbarian. Benefit Choose a skill that allows complex skill checks. Drawback You take a -4 penalty on any complex skill checks made with the chosen skill.
Special You can take this trait more than once. Its effects do not stack. Instead, choose a new eligible skill each time you select this trait.
Это очень тонкий момент и зачастую он зависит от мастера. Повторюсь, главное что должны понимать и игроки, и мастер - они вместе создают интересную и красивую историю. Ваше приключение - это именно игровые ситуации, а не завершенный главный квест. Главное правило для спонтанности - дайте событиям происходить. Стимулируйте игровые ситуации, а не избегайте их. Не бойтесь возникающих проблем, ведь аккуратно пройденное приключение с минимумом сцен будет скучным, тогда как приключение с кучей внезапных ситуаций запомнится вам надолго. Не нужно специально искать проблем на свою пятую точку, но если вы видите, что мастер ведет вас к чему-то - лучше подыграйте, а не пытайтесь этого избежать. В конце концов, у мастера больше рычагов, поэтому часто избегание сложностей создаст для вас еще большие сложности. Описание действий. Это довольно очевидный пункт, но многие игроки о нем как-то быстро забывают и он медленно растворяется в безднах игромеханики.
Между тем, ваш персонаж регулярно совершает неординарные действия и поступки, он нередко творит что-то, совершенно недоступное для других обитателей этого мира, а иногда и что-то непривычное для самого себя. Но что мы часто слышим за игровым столом? И вот, вы снова по уши в игромеханике. А между тем, это бывает так просто - добавить хотя бы пару фраз, чтобы все за столом полюбовались вашем персонажем в своем воображении. Взмах рукой, и эта сфера устремляется в голову тролля! Каждую весну в нем пели птицы, их оперение сверкало лазурным блеском в лучах заката. Конечно, есть некоторые нюансы. Во-первых, подобные моменты требуют подготовки, вам следует заранее придумать описание хотя бы основных своих действий, чтобы их визуализировать. Во-вторых, конечно, вы не станете описывать так подробно каждый удар своего персонажа, если он отчаянный рубака, который машет мечом направо и налево, это быстро надоест. Но все же, если вы не поленитесь и сумеете красиво описывать то, что делает ваш персонаж, это сразу придаст красок вашей игре.
Ваше участие в создании красивой истории значительно усилится. Контекст ситуации. В ходе приключений, ваши персонажи попадают в самые разные, порой очень непростые ситуации, что может сказаться на их состоянии. Да, большинство состояний бывают описаны в правилах: утомление, страх и так далее. Но помимо очевидной игромеханики, некоторые особенности поведения могут вытекать и из событий, которые произошли с персонажем. Самый простой пример - вашего персонажа положили в ноль хитов, после чего жрец его вылечил. Но подумайте, только что ваш персонаж был на волоске от смерти. Вы уверены, что он готов снова ринуться в битву особенно если он не оголтелый воин или варвар? Это все же эмоциональное потрясение, и неудивительно если хотя бы в ближайшие пару раундов, а может быть и весь бой, он захочет действовать более осторожно. Например, постарается отойти и достать давно пылящийся в инвентаре лук, от греха подальше?
Да и помимо боя, ваш персонаж может быть изнурен долгой дорогой, голоден или наоборот сыт и доволен , ему может быть неуютно, когда он третий день бродит по пещерам и не видит солнечного света. Взаимодействие между игровыми персонажами Итак, по какой-то причине ваши персонажи объединились в группу и встали на путь приключений. И, если хотя бы часть из них созданы с учетом вышеуказанных рекомендаций, то они весьма фактурные личности со своими особенностями, деталями и мотивацией. Matt Rhodes В ходе игры большинство игроков привыкли к модели взаимодействия игрок-мастер. Они используют свои способности и черты характера, взаимодействуя с миром, который предлагает мастер. После завязки, в ходе которой персонажи бегло знакомятся друг с другом, их взаимодействие начинает сводиться к тактике и игромеханике. Они разговаривают друг с другом только чтобы продвинуться на пути выполнения квестов и получить игровую информацию. И иногда шутят, когда происходит комичная ситуация. Но представьте себя на месте своего персонажа. Вот ваш полурослик-бард, который сидит в лесу у костра, а рядом с ним сидит покрытый шрамами полуорк, ухмыляющийся человек в капюшоне, глаз которого вы почти не видели, и бородатый дварф-жрец, который постоянно бормочет под нос молитвы.
У Вашего персонажа могут быть стойкие политические убеждения, которые он готов при первой возможности доказывать с пеной у рта к примеру, представьте идейного коммуниста, который мечтает освободить рабочих всего мира от несправедливости. Это лишь некоторые категории деталей, которые вы можете придумать своему персонажу. Однако, если вы не поленились их придумать, не забывайте им следовать. Пусть они станут для вас таким же непременным атрибутом игры, как поиск сокровищ и получение опыта. Взаимодействие персонажа с игровым миром Придуманные вами детали, а так же проработанная квента, смогут дать вам более тонкий взгляд на то, как действует ваш персонаж в игровом мире. На поведение персонажа могут влиять такие факторы как мотивация, его происхождение и описанные выше детали его характера. Victoria Sokolova Мотивация - безусловно важнейший компонент. Если вы согласились на квест просто ради сокровищ и опыта - ваш персонаж будет выглядеть пустышкой.
Задумайтесь, что довело его до непростой жизни приключенца? Самые банальные варианты - поиск власти, желание обогатиться, желание помочь окружающим хороши, но слишком абстрактны. Пусть ваша мотивация обрастет нюансами и деталями. Возможно, у вашего персонажа есть родители, которые живут в бедном захолустье, и он при первой возможности старается отправить им деньги, добытые в приключениях? Это ведь уже куда тоньше, чем банальное желание обогатиться, и характеризует его куда сильнее особенно если по факту это суровый вояка, покрытый шрамами. Ваш персонаж-волшебник может отправиться в приключение просто в поисках новых знаний, но ведь это тоже слишком абстрактно. А вот если его заботит какая-то конкретная загадка хотя бы создание философского камня , это уже сможет задать направление для его развития. Он сразу делается более идейным и заинтересованным в одних знаниях и безразличным, когда речь идет о других.
Нарративное поведение. Еще одним важным моментом, исходящим из описанного выше, является готовность игроков создавать повествование вместе с мастером. Очень многие игроки, запуганные грозными мастерами, ждут подвоха от каждой ситуации. Они чрезвычайно осторожны и за каждым поворотом приключения ждут подлянок. Не знаю, возможно действительно очень много мастеров, которые хотят подловить своих игроков на беспечности, но нужно уметь отличать беспечность и спонтанность. Это очень тонкий момент и зачастую он зависит от мастера. Повторюсь, главное что должны понимать и игроки, и мастер - они вместе создают интересную и красивую историю. Ваше приключение - это именно игровые ситуации, а не завершенный главный квест.
Главное правило для спонтанности - дайте событиям происходить. Стимулируйте игровые ситуации, а не избегайте их. Не бойтесь возникающих проблем, ведь аккуратно пройденное приключение с минимумом сцен будет скучным, тогда как приключение с кучей внезапных ситуаций запомнится вам надолго. Не нужно специально искать проблем на свою пятую точку, но если вы видите, что мастер ведет вас к чему-то - лучше подыграйте, а не пытайтесь этого избежать. В конце концов, у мастера больше рычагов, поэтому часто избегание сложностей создаст для вас еще большие сложности. Описание действий. Это довольно очевидный пункт, но многие игроки о нем как-то быстро забывают и он медленно растворяется в безднах игромеханики. Между тем, ваш персонаж регулярно совершает неординарные действия и поступки, он нередко творит что-то, совершенно недоступное для других обитателей этого мира, а иногда и что-то непривычное для самого себя.
Но что мы часто слышим за игровым столом? И вот, вы снова по уши в игромеханике. А между тем, это бывает так просто - добавить хотя бы пару фраз, чтобы все за столом полюбовались вашем персонажем в своем воображении. Взмах рукой, и эта сфера устремляется в голову тролля! Каждую весну в нем пели птицы, их оперение сверкало лазурным блеском в лучах заката. Конечно, есть некоторые нюансы. Во-первых, подобные моменты требуют подготовки, вам следует заранее придумать описание хотя бы основных своих действий, чтобы их визуализировать. Во-вторых, конечно, вы не станете описывать так подробно каждый удар своего персонажа, если он отчаянный рубака, который машет мечом направо и налево, это быстро надоест.
Like, a LOT. Watch out for your eyes! Weird Personality Traits And sometimes going full-on weird is the most fun of all. These weird traits take some commitment to pull off, but no one said being weird was easy.
I like playing with fire, getting tattoos, and physically dangerous challenges. Well, now I just gotta! I remember my past lives vividly and sometimes confuse my timelines. I will spend hours talking about my theories of inevitable cephalopod world domination.
I am a compulsive liar, but my shadow always tells the truth. I may say that I have nooo idea where your necklace went… but my shadow will be miming to check my pockets. What a narc. I never stop smiling.
Some find this creepy. I am a loaf of sentient bread constantly using Mage Hand to move and handle objects. Whether or not it is true, I firmly believe that I speak cat. Sometimes I switch to meowing and purring mid-conversation.
I am constantly eating, chewing on, or licking something. I do not understand idioms. At all. I am a completely literal thinker.
Could chewing a toothpick like your Paladin who used to work on a farm remind you to speak in character? Try it out! You can read through and pick one to snag ideas from, or randomize them yourself by rolling a d8. Acolyte Personality Traits The Acolyte is someone that was raised or spent significant time in a religious organization.
The temple of a bustling city, a remote monastery, a shadowy clan — get creative! The gods try to speak to us, we just need to listen. Rough living grates on me. Perhaps she is a politician, a traveling snake oil salesman, or simply a sleezy shopkeep.
Perhaps they were part of an organized group, or maybe they prefer to work alone. I never raise my voice or let my emotions control me. Those who seem the fairest often have the most to hide. Never tell me the odds.
Типажи персонажей
Черты характера DND (Полное руководство) | характер и ориентация. |
Черты | По Полочкам - YouTube | Конечно, самые известные системы (такие как DnD и выросшая из нее Pathfinder) не стимулируют игроков прорабатывать характер глубоко, оставляя это на откуп ситуации. |
- Черты характера DND (Полное руководство) - Психология - 2024
- Personality, Ideals, Bonds, and Flaws for 5th Edition D&D
- Personality, Ideals, Bonds, and Flaws - DnD -
- Черты характера DND (Полное руководство) - Психология - 2024
- UA:Character Traits - D&D Wiki
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики.
Черты | По Полочкам - YouTube | Character Traits. Traits are aspects of a character's personality, background, or physique that make him better at some activities and worse at others. In many ways, traits resemble feats: A character can have only a limited number of traits, and each trait provides some benefit. Unlike feats, however, traits. |
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики. | Главная» Новости» Днд черты как часто. |
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики.
Хаотично добрый Хаотично добрый Хаотично добрый персонаж старается сделать «как можно лучше», но при этом ненавидит бюрократические организации, которые встают на пути к переменам и социальному совершенствованию. Такой персонаж придает большое значение личной свободе, не только для себя, но и для других. Он будет поступать всегда правильно, но его методы могут осуждаться обществом или общественными организациями государством.
Улучшенное Тёмное Требования: Тел 15, колдун, адский договор Выгода: Ваше тёмное благословение теперь предоставляет 3 дополнительных временных хита. Улучшенный Туманный Шаг [Колдун] Требования: Инт 13, колдун, фейский договор Выгода: Ваш туманный шаг теперь позволит телепортироваться на 2 дополнительных метра. Устранение Морадина [Духовная] Требования: Классовое умение Вызов божественной силы, нужно поклоняться Морадину Выгода: Вы можете воззвать к силе своего божества, чтобы использовать устранение Морадина. Устранение Морадина - Талант черты Благословение Морадина уравнивает маленьких с большими.
Особенность: Вы можете использовать только один талантвызова божественной силы на сцену. Фокусировка На Навыке Выгода: Выберите тренированный навык. Каждый раз выбирайте разные навыки для получения бонуса. Каждый раз выбирайте новую группу оружия. Чувства Драконорождённого [Драконорождённый] Выгода: Вы получаете сумеречное зрение. Эльфийская Точность [Эльф] Требования: Эльф, расовый талант эльфийская меткость.
Языковед Выгода: Выберите три языка. Теперь вы можете свободно разговаривать, читать и писать на этих языках. Каждый раз выбирайте три новых языка для изучения. Яростный Напор [Тифлинг] Требования: Тифлинг, расовый талант адский гнев Выгода: Когда вы используете талант адский гнев, то кроме нанесения урона можете толкнуть цель на 1 метр. Черты этапа совершенства Все черты из этого раздела доступны персонажам 11 уровня и выше, выполняющим требования.
Поднять тяжёлый груз и донести его до ближайшего поселения? Пытаетесь вскарабкаться на отвесную скалу? Тогда это выбор для вас. Акробатика Ловкость. Если же вам больше нравится уклоняться от опасности, попутно балансируя над бездонной пропастью, то знайте — в некоторых случаях Атлетика и Акробатика дублируют друг друга. В таких ситуациях мастер предлагает сделать выбор между ними, хотя выбор фиктивный, поскольку абсолютное большинство игроков выбирает наиболее высокий показатель. Скрытность Ловкость. Механика скрытности в этой системе скорее сломана, чем нет. Впрочем, сломана она в пользу игрока, а потому любителям избегать чужого внимания этот навык придётся по вкусу. Главное очень уж сильно им не злоупотреблять. Всё же это не Skyrim, чтобы враги верили, будто стрела была принесена им в голову ветром. Трудности перевода актуальны и для DnD 5e, поскольку эта редакция прошла через эпоху англицизмов, фанатский перевод и официальную локализацию. Сам же навык ценен тем, что позволяет распознавать иллюзии. Также может пригодиться при детективных расследованиях и сопоставлении фактов. История Интеллект. Ценный навык, позволяющий вам получать подсказки от мастера. Столкнулись с необычным монстром? Знание истории может помочь с определением его уязвимого места и повадок. Прибыли в город с непривычной для группы культурой? Эрудиция может помочь соблюсти этикет без необходимости проверять всё на своём горьком опыте. Магия Интеллект. Опять же позволяет получать подсказки от мастера, но уже по вопросам магически-оккультного толка. Пытаетесь понять, для какой цели был использован ритуальный круг? Вам нужно определить магический эффект? Навык Магии вместе с соответствующими заклинаниями сделают вас настоящим экспертом в этой области. Внимательность Мудрость. Ещё один навык, который работает с некоторым скрежетом. Но опять же делает он это обычно в пользу игрока. Отвечает за поиск и обнаружения сокрытого от ваших чутких глаз и ушей. Ищите проход в секретную комнату? Или же пытаетесь найти ценную добычу в старом склепе? Ваш выбор. Часто вы будете слышать формулировку «пассивная проверка Внимательности». К ней также добавляются дополнительные бонусы, если они применимы например, бонус от камня удачи. Помеха, в свою очередь, снижает значение пассивной проверки на -5. Пассивные проверки отвечают за случаи, когда персонаж должен пройти проверку, но делает это не осознанно, не прикладывая усилий. Пассивные проверки распространяются на все навыки, однако на практике они применяются лишь к проверкам Внимательности и, в редких случаях, к Анализу. Проницательность Мудрость. Позволяет получать дополнительную информацию о цели и её эмоциональном состоянии. Несмотря на искреннюю убеждённость некоторых игроков, не является детектором лжи, но лишь позволяет заподозрить неладное. Если при зачистке логова культистов ваша группа наткнулась на связанную девушку, умоляющую спасти её, стоит уточнить у мастера, выглядит ли та напуганной или же её крики звучат наигранно. Возможно, культисты связали её не без причины. Обман Харизма. Этот навык незаменим для тех, кто предпочитает скрывать информацию и добиваться своего враньём. Несмотря на риск ухудшения отношения к персонажу, этот навык способен спасти партию от неминуемой гибели. Помните, в НРИ вы можете договориться даже с противником, если тот разумен. Убеждение Харизма. Основной навык при социальных взаимодействиях. Помогает улучшать отношение к персонажу, включая спасение всей партии от неминуемой гибели. Чувствуете дежавю, да? Поймите правильно, эти навыки определённо не бесполезны, но зачастую они могут оставаться в вашем арсенале неиспользованными. Ловкость рук Ловкость. Навык карманника, позволяющий проходить проверки, требующие точно выверенных движений. Как часто вам нужно будет жонглировать и обчищать карманы невнимательных персонажей? Не очень часто, если честно. Природа Интеллект. Отвечает за познания о растительной и животной жизни. К сожалению, этот навык редко пригождается на практике из-за того, что природа редко фигурирует в разворачивающемся сюжете. Куда чаще вы будете сталкивать с магическими явлениями, но даже если звёзды сойдутся надлежащим образом, и группе потребуется эксперт по природе, друиды и следопыты имеют больше возможностей по взаимодействию с ней даже без навыка. Религия Интеллект. Познания в религии страдают по той же причине, что и Природа. Что можно противопоставить жрецу, способному напрямую общаться со своим божеством?
Next month I may require everyone to make eye contact when they cheers or horrible misfortune may befall us. Picking particular ways of speaking, moving, and looking can help you really think about creating your character, in a practical and performative sense. Love doing a New York accent? Go for it! Here are a few traits to help encourage creative roleplay. I change my voice and accent as easily as changing hats. I am incredibly unlucky. Things just seem to go wrong around me, and I tend to expect the worst. I prefer to sing rather than speak and make up little songs throughout the day. Beauty, grace, confidence, brains AND brawn — I have it all. And no one can convince me otherwise. I have an anecdote for everything. A mimic? When folks think they have me figured out it makes them much easier to get them to do what I want! I take a small trophy from every monster I vanquish, dungeon I explore, and city I visit. I love to display my collection and tell the stories associated with each. I wholeheartedly believe that cow muck is good for everything. And the common cold. Present me with a problem, and I will present you with a cow muck-based solution. Funny Personality Traits Looking for something less serious and more silly to liven up the table? Choose from some of our funny traits for a rollicking good time. I suspect everyone I meet of being the villain who slew my father until proven otherwise. No one else can see him, but Derrick the ghost has been around for as long as I remember. I am a cheesemonger, born and bred. I have a dissociative identity disorder that I am not aware of. Sometimes I become the renowned luchador, Javier Santiago Cortez; noble fighter and legendary lover of women. To experience things! All the things! Ooooh, a butterfly! I have a good sense of smell and explore the world with my nose. When meeting new people, I give them a good sniff. I use my hands when I talk.
UA:Character Traits
Главная» Новости» Черты характера днд. Обладание разнообразными чертами характера dnd 5e может дать вашему персонажу значительное преимущество, оживив его существование в игре. A list of personalities, ideals, bonds, and flaws that you can customize and randomize to easily create a good background for your next character.
Personality, Ideals, Bonds, and Flaws for 5th Edition D&D
Фокусировка На Навыке Выгода: Выберите тренированный навык. Каждый раз выбирайте разные навыки для получения бонуса. Каждый раз выбирайте новую группу оружия. Чувства Драконорождённого [Драконорождённый] Выгода: Вы получаете сумеречное зрение. Эльфийская Точность [Эльф] Требования: Эльф, расовый талант эльфийская меткость. Языковед Выгода: Выберите три языка. Теперь вы можете свободно разговаривать, читать и писать на этих языках.
Каждый раз выбирайте три новых языка для изучения. Яростный Напор [Тифлинг] Требования: Тифлинг, расовый талант адский гнев Выгода: Когда вы используете талант адский гнев, то кроме нанесения урона можете толкнуть цель на 1 метр. Черты этапа совершенства Все черты из этого раздела доступны персонажам 11 уровня и выше, выполняющим требования. Второй Инструмент [Волшебник] Требования: Волшебник, классовое умение Мастерство в инструментах Выгода: Вы получаете второе классовое умение Мастерства в инструментах. Выстрел В Упор Выгода: Если вы совершаете дальнобойную атаку по врагу, находящемуся в пределах 5 метров от вас, то ваша атака игнорирует укрытие и покров, в том числе отличное укрытие, но не полный покров. Выстрел Вдаль Выгода: Вы игнорируете штраф -2 за совершение дальнобойных атак на максимальную дальность.
Выстрел На Бегу [Эльф] Выгода: Вы не получаете штраф атаки за совершение дальнобойных атак после бега. Двойное Проклятие [Колдун] Требования: Колдун, классовое умение Проклятье колдуна Выгода: Когда вы используете классовое умение Проклятье колдуна, вы можете проклясть двух ближайших врагов.
Nightsighted Your eyes are particularly well suited to using darkvision, but they are less well adapted to what others consider normal light. Benefit Add 10 feet to the range of your darkvision. Drawback You take a -1 penalty on Spot checks when in areas of bright light. Special You must have darkvision as a racial ability to have this trait. Passionate You are made of tougher stuff than the average person, but you are highly suggestible. Drawback You take a -1 penalty on Will saves. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be gruff and place extreme value on overcoming physical obstacles, or conversely, their weakness against magical enchantments might leave them fascinated and fearful of such things. Plucky You have a strength of will not reflected in your limited physical gifts.
Drawback You take a -1 penalty on Fortitude saves. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be annoyingly positive-minded, or they might only show their mental resilience in times of dire need. Polite You are courteous and well spoken. Drawback You take a -2 penalty on Intimidate checks. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be honestly polite and kind, or they might simply be adept at mimicking social conventions to get what they want. Quick You are fast, but less sturdy than average members of your race. Drawback Subtract 1 from your hit points gained at each level, including 1st a result of 0 is possible. Special You must have a Constitution of 4 or higher to select this trait. Roleplaying Ideas Characters with this trait typically try to stay away from physical combat, but a rare few might relish it, striving to see if their superior speed is enough to best hardier warriors. Reckless You naturally sacrifice accuracy to put more power behind your blows.
Drawback You take a -1 penalty on melee attack rolls. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be loudly passionate about entering combat and overcoming foes through strength of arms, or they might be quiet and so desperate to avoid confrontation that they put extra effort into every blow in an attempt to end the encounter more quickly. Drawback Any effect or condition that would normally cause you to become fatigued instead causes you to become exhausted. Roleplaying Ideas Characters with this trait may see others as soft or weak, especially anyone who complains about being tired or fatigued. Drawback You take a -1 penalty on Handle Animal checks. Roleplaying Ideas Characters with this trait rarely bother to consider animals as good for anything other than mounts, but they are extremely confident about their riding abilities. Skinny You are very slender for your race. Drawback You take a -2 penalty on Strength checks to avoid being bull rushed or overrun. Roleplaying Ideas Skinny characters tend to be pushed around by tougher types, so those with this trait might be shy, or they might be very defensive when faced with such situations. Drawback You take a -1 penalty on all other grapple checks.
Roleplaying Ideas Characters with this trait might fear close combat, knowing they are less adept grapplers than most opponents. On the other hand, good escape artists with this trait might enjoy baiting larger foes into grappling them, knowing they can easily slip out of the grasp of most foes. Slow You are slow, but sturdier than average members of your race. Drawback Your base land speed is halved round down to the nearest 5-foot interval. Special You must have a base land speed of at least 20 feet to select this trait. Roleplaying Ideas Characters with this trait tend to be relatively immobile in combat. Specialized You have a knack for one kind of work or study, but other tasks are harder for you to accomplish. Benefit Choose one specific Craft, Knowledge, or Profession skill. Drawback You take a -2 penalty on all other checks using the same skill Craft, Knowledge, or Profession, based on the skill chosen. Roleplaying Ideas Characters with this trait often see themselves as elite artists or experts rather than mere professionals, and they might regard their chosen vocation or study as more useful or interesting than other tasks.
Spellgifted You have a gift for casting spells from a certain school. Although your spells from this school are more potent than those of other casters, you are not as effective at casting spells from other schools.
Roleplaying Ideas Characters with this trait might be more easily manipulated in interactions with NPCs, or they might simply prefer not to argue and instead use their natural talent to learn more about the world around them. Farsighted You have difficulty focusing on nearby objects, but your distance vision is more keen than normal. Drawback You have a -2 penalty on Search checks. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be sensitive about it, or they might simply be oblivious to its presence, having never known any different way of experiencing the world. Focused You can keep your attention on a task despite many distractions; however, events in the background pass you by. Roleplaying Ideas Characters with this trait often seem single-minded or even obsessive in their focus on a specific task. Hard of Hearing You have a slight hearing impairment, and to compensate, you have become more in tune with your other senses. Drawback You take a -2 penalty on Listen checks.
Drawback You take a -1 penalty on Reflex saves. Roleplaying Ideas Characters with this trait might see their physical prowess as normal and look down on less hardy individuals, or they might see it as their duty to play the role of protector and help those less able to endure physical hardship. Honest You are naturally straightforward and sincere. This quality helps you persuade people to your viewpoint, but you have difficulty telling lies and seeing deception in others. Drawback You take a -1 penalty on Bluff checks and Sense Motive checks. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be naive and too unsophisticated to lie, or they might be aware of worldly matters and simply choose to take a higher ground. Illiterate You cannot read, but you have devoted yourself to learning other skills. Benefit Choose any one skill except Decipher Script or Forgery. Drawback You are illiterate. Special You can eliminate the negative effect of this trait by spending 2 skill points to become literate.
Unlike with the barbarian, you cannot become literate by taking a level in any class other than barbarian. Benefit Choose a skill that allows complex skill checks. Drawback You take a -4 penalty on any complex skill checks made with the chosen skill. Special You can take this trait more than once. Its effects do not stack. Instead, choose a new eligible skill each time you select this trait. This trait is available only if your campaign includes the complex skill checks variant. Roleplaying Ideas Characters with this trait might flit from subject to subject in conversation, or they might seem typical in most situations but leave most of their long-term projects perpetually unfinished. Musclebound You are good at almost everything that requires strength, but less adept than most at tasks that require coordination. Drawback You take a -2 penalty on Dexterity-based skill checks and ability checks.
Roleplaying Ideas Characters with this trait are likely to solve problems with physical strength rather than through trickery or finesse. Nearsighted You have difficulty focusing on distant objects, but your eye for detail is more keen than normal. Drawback You take a -1 penalty on Spot checks. Nightsighted Your eyes are particularly well suited to using darkvision, but they are less well adapted to what others consider normal light. Benefit Add 10 feet to the range of your darkvision. Drawback You take a -1 penalty on Spot checks when in areas of bright light. Special You must have darkvision as a racial ability to have this trait. Passionate You are made of tougher stuff than the average person, but you are highly suggestible. Drawback You take a -1 penalty on Will saves. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be gruff and place extreme value on overcoming physical obstacles, or conversely, their weakness against magical enchantments might leave them fascinated and fearful of such things.
Plucky You have a strength of will not reflected in your limited physical gifts. Drawback You take a -1 penalty on Fortitude saves.
Уровень 3. Наконец, самый интересный и самый творческий уровень проработки персонажей - это детали. Я считаю его таковым в основном потому, что, в отличие от предыдущих двух уровней, детали как правило не диктуются игромеханикой. Да, конечно, системы правил пытаются вводить такие вещи как предыстории или трейты, но по моему опыту они редко работают. Многих персонажей, нарисованных Уэйном Рейнольдсом для Pathfinder хочется рассматривать бесконечно, во многом благодаря обилию деталей. Wayne Reynolds Детали - это частные особенности персонажа, часто вообще не связанные с его классом и расой, или связанные очень косвенно.
Скорее они могут быть связаны с предпочтениями игрока и с его стилем игры. Иногда игрокам бывает непросто придумать детали для своего персонажа. Ниже я предлагаю несколько идей, которые смогут помочь вам проработать своего персонажа максимально подробно. Создание деталей персонажа Фактически, детали, это искусственные ограничения, которые игрок предлагает себе в рамках отыгрыша роли. Но умело подобранные, эти ограничения делают персонажа максимально колоритным. Можно сравнить эти ограничения с правилами композиции в изобразительном искусстве - следуя им, можно создать более привлекательное изображение. Nicolas Derio Придумывая детали для своего персонажа, можно исходить из нескольких идей: Ваш стиль игры Задумайтесь, от чего вы больше всего получаете удовольствие в игре? Возможно, вам нравится прокачка и получение опыта?
Или сбор лута? А может быть вы кайфуете, когда вам удается успешно провести переговоры? Или нанесение максимального урона запоминается вам особенно? Любую из этих страстишек можно превратить в деталь характера. Например, у меня есть игрок, который умело билдит персонажей и создает просто машины убийства, которые за раунд могут вносить непостижимые значения урона. Ну, казалось бы, все очевидно, любому игроку хочется быть эффективным в боевке. Но попробуйте задуматься об этом с точки зрения персонажа. Что двигало им, когда он изучал тактики, которые помогут ему так сильно ранить врага?
Для психически здоровой личности это не очень нормально - может быть, он немного безумен? Может быть им движет чрезмерная жестокость? Или наоборот - милосердие, он не терпит страданий раненных созданий и хочет поскорее завершить их мучения? Продумайте эту особенность характера и попробуйте регулярно использовать ее, отыгрывая своего персонажа, это сделает его гораздо более убедительным! К подобной форме можно привести любые особенности вашей игры. Возможно, ваш персонаж пережил годы бедности и после этого собирает любой найденный хлам, а потом прячет его в памятных местах, создавая пометки на карте? Это ведь интереснейшая особенность характера, которая подчеркнет любовь вашего персонажа и вас к луту. Ломка шаблонов Этот прием противоположен первому.
Если первый исходит из стандартных действий большинства игроков в рпг, то здесь вы можете пойти наперекор привычным действиям. Сразу скажу, что подобные детали могут игромеханически негативно сказаться на эффективности вашего персонажа, но если вы обсудите эту деталь с мастером, возможно он найдет возможность наградить вас за отыгрыш другим способом. Например, ваш персонаж не способен убить разумное существо, поэтому в сражениях с гуманоидами, когда он видит, что противник сильно ранен, то постарается нанести несмертельный удар, чтобы враг потерял сознание. Ведь для здоровой личности убийство другого - это очень непросто, особенно если это, к примеру, бард, всю жизнь зарабатывавший на жизнь песнями. Или другой пример: вы задумывались о том что все персонажи - мародеры, которые без зазрения совести обыскивают тела только что убитых врагов? Ваш персонаж может брезговать этим желательно только чтобы он не мешал при этом другим персонажам с более широкими взглядами на моральные принципы , возможно мастер поддержит вас в этом и найдет способ дать вам сокровище другим путем. Да, игромеханически подобные детали могут мешать, но они сразу сделают вашего персонажа более колоритным, играть с ним станет гораздо интереснее. Маленькие слабости У каждого из нас, как у личности, есть свои пристрастия в обычной жизни.
Некоторые могут носить эгоистичный, другие альтруистичный характер, но в любом случае мы часто запоминаем знакомых людей благодаря этим особенностям. Например, многим из нас знакомы люди, которые что-то коллекционируют.
Типажи персонажей
Special You can eliminate the negative effect of this trait by spending 2 skill points to become literate. Unlike with the barbarian, you cannot become literate by taking a level in any class other than barbarian. Benefit Choose a skill that allows complex skill checks. Drawback You take a -4 penalty on any complex skill checks made with the chosen skill. Special You can take this trait more than once. Its effects do not stack. Instead, choose a new eligible skill each time you select this trait. This trait is available only if your campaign includes the complex skill checks variant. Roleplaying Ideas Characters with this trait might flit from subject to subject in conversation, or they might seem typical in most situations but leave most of their long-term projects perpetually unfinished. Musclebound You are good at almost everything that requires strength, but less adept than most at tasks that require coordination.
Drawback You take a -2 penalty on Dexterity-based skill checks and ability checks. Roleplaying Ideas Characters with this trait are likely to solve problems with physical strength rather than through trickery or finesse. Nearsighted You have difficulty focusing on distant objects, but your eye for detail is more keen than normal. Drawback You take a -1 penalty on Spot checks. Nightsighted Your eyes are particularly well suited to using darkvision, but they are less well adapted to what others consider normal light. Benefit Add 10 feet to the range of your darkvision. Drawback You take a -1 penalty on Spot checks when in areas of bright light. Special You must have darkvision as a racial ability to have this trait. Passionate You are made of tougher stuff than the average person, but you are highly suggestible.
Drawback You take a -1 penalty on Will saves. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be gruff and place extreme value on overcoming physical obstacles, or conversely, their weakness against magical enchantments might leave them fascinated and fearful of such things. Plucky You have a strength of will not reflected in your limited physical gifts. Drawback You take a -1 penalty on Fortitude saves. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be annoyingly positive-minded, or they might only show their mental resilience in times of dire need. Polite You are courteous and well spoken. Drawback You take a -2 penalty on Intimidate checks. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be honestly polite and kind, or they might simply be adept at mimicking social conventions to get what they want. Quick You are fast, but less sturdy than average members of your race.
Drawback Subtract 1 from your hit points gained at each level, including 1st a result of 0 is possible. Special You must have a Constitution of 4 or higher to select this trait. Roleplaying Ideas Characters with this trait typically try to stay away from physical combat, but a rare few might relish it, striving to see if their superior speed is enough to best hardier warriors. Reckless You naturally sacrifice accuracy to put more power behind your blows. Drawback You take a -1 penalty on melee attack rolls. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be loudly passionate about entering combat and overcoming foes through strength of arms, or they might be quiet and so desperate to avoid confrontation that they put extra effort into every blow in an attempt to end the encounter more quickly. Drawback Any effect or condition that would normally cause you to become fatigued instead causes you to become exhausted. Roleplaying Ideas Characters with this trait may see others as soft or weak, especially anyone who complains about being tired or fatigued. Drawback You take a -1 penalty on Handle Animal checks.
Roleplaying Ideas Characters with this trait rarely bother to consider animals as good for anything other than mounts, but they are extremely confident about their riding abilities. Skinny You are very slender for your race. Drawback You take a -2 penalty on Strength checks to avoid being bull rushed or overrun.
Требования: Классовое умение Вызов божественной силы, нужно поклоняться Мелоре Выгода: Вы можете воззвать к силе своего божества, чтобы использовать течение Мелоры. Течение Мелоры - Талант черты Мелора посылает волну лечащей энергии, чтобы помочь вам или вашему раненому другу. Эффект: Цель получает регенерацию 2 до конца сцены или пока не перестанет быть раненой. Если вы 11 уровня или выше, то талант предоставляет регенерацию 4. Если вы 21 уровня или выше, то талант предоставляет регенерацию 6. Особенность: Вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену. Толчок Щитом [Воин] Требования: Воин, классовое умение Боевой вызов Выгода: Если вы попадаете по врагу атакой, дарованной умением Боевой вызов, то после нанесения урона вы толкаете цель на 1 метр.
Особенность: Чтобы получать выгоду от этой черты, вы должны использовать щит. Тренировка Навыка Выгода: Вы тренируете один навык. Этот навык не обязан находиться в списке навыков вашего класса. Особенность: Эту черту можно брать несколько раз. Каждый раз выбирайте навык, который пока ещё не тренирован. Увеличенное Дыхание Дракона [Драконорождённый] Требования: Драконорождённый, расовый талант дыхание дракона Выгода: Когда вы используете талант дыхание дракона, то вместо волны 3 по желанию можете сделать его волной 5. Уверенный Альпинист Требование: Тренированная Атлетика Выгода: Успешная проверка Атлетики позволяет вам лазить с обычной скоростью, а не с уменьшенной вдвое. Улучшенное Тёмное Требования: Тел 15, колдун, адский договор Выгода: Ваше тёмное благословение теперь предоставляет 3 дополнительных временных хита.
Drawback You have a -2 penalty on Search checks. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be sensitive about it, or they might simply be oblivious to its presence, having never known any different way of experiencing the world. Focused You can keep your attention on a task despite many distractions; however, events in the background pass you by. Roleplaying Ideas Characters with this trait often seem single-minded or even obsessive in their focus on a specific task. Hard of Hearing You have a slight hearing impairment, and to compensate, you have become more in tune with your other senses. Drawback You take a -2 penalty on Listen checks. Drawback You take a -1 penalty on Reflex saves. Roleplaying Ideas Characters with this trait might see their physical prowess as normal and look down on less hardy individuals, or they might see it as their duty to play the role of protector and help those less able to endure physical hardship. Honest You are naturally straightforward and sincere. This quality helps you persuade people to your viewpoint, but you have difficulty telling lies and seeing deception in others. Drawback You take a -1 penalty on Bluff checks and Sense Motive checks. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be naive and too unsophisticated to lie, or they might be aware of worldly matters and simply choose to take a higher ground. Illiterate You cannot read, but you have devoted yourself to learning other skills. Benefit Choose any one skill except Decipher Script or Forgery. Drawback You are illiterate. Special You can eliminate the negative effect of this trait by spending 2 skill points to become literate. Unlike with the barbarian, you cannot become literate by taking a level in any class other than barbarian. Benefit Choose a skill that allows complex skill checks. Drawback You take a -4 penalty on any complex skill checks made with the chosen skill. Special You can take this trait more than once. Its effects do not stack. Instead, choose a new eligible skill each time you select this trait. This trait is available only if your campaign includes the complex skill checks variant. Roleplaying Ideas Characters with this trait might flit from subject to subject in conversation, or they might seem typical in most situations but leave most of their long-term projects perpetually unfinished. Musclebound You are good at almost everything that requires strength, but less adept than most at tasks that require coordination. Drawback You take a -2 penalty on Dexterity-based skill checks and ability checks. Roleplaying Ideas Characters with this trait are likely to solve problems with physical strength rather than through trickery or finesse. Nearsighted You have difficulty focusing on distant objects, but your eye for detail is more keen than normal. Drawback You take a -1 penalty on Spot checks. Nightsighted Your eyes are particularly well suited to using darkvision, but they are less well adapted to what others consider normal light. Benefit Add 10 feet to the range of your darkvision. Drawback You take a -1 penalty on Spot checks when in areas of bright light. Special You must have darkvision as a racial ability to have this trait. Passionate You are made of tougher stuff than the average person, but you are highly suggestible. Drawback You take a -1 penalty on Will saves. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be gruff and place extreme value on overcoming physical obstacles, or conversely, their weakness against magical enchantments might leave them fascinated and fearful of such things. Plucky You have a strength of will not reflected in your limited physical gifts. Drawback You take a -1 penalty on Fortitude saves. Roleplaying Ideas Characters with this trait might be annoyingly positive-minded, or they might only show their mental resilience in times of dire need. Polite You are courteous and well spoken.
Urchin I like to squeeze into small places where no one else can get to me. Urchin I sleep with my back to a wall or tree, with everything I own wrapped in a bundle in my arms. Urchin I eat like a pig and have bad manners. Urchin I bluntly say what others are hinting at or hiding. Urchin Everything I do, I do gracefully and deliberately, and with complete confidence. Vizier, Oketra Nothing can shake my rock-hard focus. Vizier, Oketra When I am at peace, I am an oasis of perfect calm in the world. When I am roused to anger, I am an embodiment of terror. Vizier, Kefnet I enjoy teasing acolytes and initiates with juicy tidbits of knowledge wrapped up in fiendishly difficult puzzles. Vizier, Kefnet I have the utmost faith in myself and my abilities. Vizier, Rhonas I get restless when life in the city feels too tame, too safe. Vizier, Rhonas I enjoy solitude as an opportunity to plan my victory. Vizier, Bontu I use satire as a way to undermine the teachings of the other gods. Vizier, Bontu I love, fight, and feast with equal zeal. Vizier, Hazoret I think of those in my care as my family, in a way that most people have trouble understanding. Vizier, Hazoret I prefer to keep my thoughts to myself. Volstrucker Agent I indulge vice in excess to quiet my conscience. Volstrucker Agent Some event from the past keeps worming its way into my mind, making me restless. Volstrucker Agent I laugh off insults and never take them personally. Volstrucker Agent Tradition. The ancient traditions of worship and sacrifice must be preserved and upheld. Acolyte, Lawful Charity. I always try to help those in need, no matter what the personal cost. Acolyte, Good Change. We must help bring about the changes the gods are constantly working in the world. Acolyte, Chaotic Power. Acolyte, Lawful Faith. I trust that my deity will guide my actions. I have faith that if I work hard, things will go well. Acolyte, Lawful Aspiration. Acolyte, Any Discovery. I want to be the first person to discover a lost culture. Anthropologist, Any Distance. One must not interfere with the affairs of another culture - even one in need of aid. Anthropologist, Lawful Knowledge. By understanding other races and cultures, we learn to understand ourselves. Anthropologist, Any Power. Common people crave strong leadership, and I do my utmost to provide it. Anthropologist, Lawful Protection. I must do everything possible to save a society facing extinction. Anthropologist, Good Indifferent. Life is cruel. Anthropologist, Chaotic Preservation. That artifact belongs in a museum. Archaeologist, Good Greed. I expect some kind of payment. Archaeologist, Any Death Wish. Nothing is more exhilarating than a narrow escape from the jaws of death. Archaeologist, Chaotic Dignity. The dead and their belongings deserve to be treated with respect. Archaeologist, Lawful Immortality. All of my exploring is part of a plan to find the secret of everlasting life. Archaeologist, Any Danger. With every great discovery comes grave danger. The two walk hand in hand. Archaeologist, Any Competition. I strive to test myself in all things. Athlete, Chaotic Triumph. The best part of winning is seeing my rivals brought low. Athlete, Evil Camaraderie. The strongest bonds are forged through struggle. Athlete, Good People. I strive to inspire my spectators. Athlete, Neutral Tradition. Every game has rules, and the playing field must be level. Athlete, Lawful Growth. Lessons hide in victory and defeat. Athlete, Any Guild. My guild is all that really matters. Azorius Functionary, Any Order. The law is meant to ensure that the gears of society turn smoothly and quietly. Azorius Functionary, Lawful Peace. The ultimate object of the law is to remove violence from society. Azorius Functionary, Good Compliance. Coercion is a fine way of ensuring that the laws are obeyed. Azorius Functionary, Lawful Legislation. The law embodies excellence in its precision and detail. Azorius Functionary, Lawful Punishment. A public display of consequences is an excellent deterrent for other criminals. Azorius Functionary, Evil Suspicious. In my experience, everybody has something to hide, and what they hide can usually hurt me. I trade in secrets, and am not about to let any of mine slip. Life is short. I live my life to the fullest, as I know any day could be my last. I use my position to help the downtrodden avoid persecution from the authorities. I am a loyal supporter of Phlan and its leaders, and see my role as a solemn duty and necessary evil to prevent anarchy. I use my knowledge to blackmail and manipulate others to my own benefit. Boros Legionnaire, Any Justice. Achieving justice requires establishing fair, equitable, and compassionate relationships within a community. Boros Legionnaire, Good Protection. Boros Legionnaire, Good Solidarity. It is most crucial to act with a single will, marching side by side in perfect accord. Boros Legionnaire, Lawful Order. Society functions only if people do their duty and respect the chain of command. Boros Legionnaire, Lawful Conviction. Anything worth doing is worth doing with your whole heart. Boros Legionnaire, Lawful Service. Using my talents to help others is the best way of helping myself. Caravan Specialist, Good Selfish. Caravan Specialist, Evil Wanderer. I go where the road takes me. Caravan Specialist, Chaotic Fittest. On the open road, the law of nature wins. Victims are the unprepared. Caravan Specialist, Lawful Focused. Caravan Specialist, Neutral Motivated. Caravan Specialist, Any Power. The only way to get ahead in this world is to attain power and hold onto it with all your might. Those who can find or make peace in the chaotic world around them have everything. Hard work, sacrifice, and training lead to success—and eventually to perfection. I want to be successful. And alone. With lots of guards and wards between me and everyone else in the world. Material wealth is an illusion. Wisdom is the real treasure. I am a free spirit—no one tells me what to do. Charlatan, Chaotic Fairness. Charlatan, Lawful Charity. I distribute the money I acquire to the people who really need it. Charlatan, Good Creativity. I never run the same con twice. Charlatan, Chaotic Friendship. Material goods come and go. Bonds of friendship last forever. Charlatan, Good Aspiration. Charlatan, Any Patient. The elves have taught me to think and plan for the long-term. Cormanthor Refugee, Lawful Rebellious. Governments and politicians drove my family to the camps. I subtly defy authority whenever I think I can get away with it. Cormanthor Refugee, Chaotic Self - Absorbed. Cormanthor Refugee, Any Wanderlust. I want to see as much of the world beyond the camps as I can. Cormanthor Refugee, Any Generous. I give everything I can to help those in need, regardless of who they are. The people of Hillsfar cast me out. Cormanthor Refugee, Evil Honor. Criminal, Lawful Freedom. Chains are meant to be broken, as are those who would forge them. Criminal, Chaotic Charity. I steal from the wealthy so that I can help people in need. Criminal, Good Greed. I will do whatever it takes to become wealthy. Criminal, Evil People. Criminal, Neutral Redemption. Criminal, Good Guild. My true guild is all that really matters. Dimir Operative, Any Control. I like pulling the strings. Dimir Operative, Lawful Secrets. I collect secrets and never reveal them. Dimir Operative, Any Knowledge. I want to know as much as I can about this city and how it works. Dimir Operative, Any Independence. I value the freedom to pursue my own goals without interference. Dimir Operative, Chaotic Nihilism. Dimir Operative, Neutral Survivor. No matter the cost, I will take any action necessary to survive. Dragon Casualty, Any Independence. When in trouble, the only person I can rely on is myself. Dragon Casualty, Chaotic Compassionate. I have suffered long at the hands of a Dragon, and take pity and compassion on the suffering of others. Dragon Casualty, Good Secretive. I am withdrawn, and hide my monstrous appearance for fear of drawing unwanted attention. Dragon Casualty, Chaotic Justice. I have been wronged, and will not allow the same fate to befall others. Dragon Casualty, Lawful Sycophant. During my ordeal, I became a willing servant of the Maimed Virulence, and spy on his behalf. Dragon Casualty, Evil Generosity. The riches of the earth are to be shared by all. Earthspur Miner, Good Greed. Gems and precious metals, I want them all for myself. Earthspur Miner, Evil Mooch. Property, schmoperty. If I need it, I take and use it. Earthspur Miner, Chaotic Boundaries. Everything and everyone has its prescribed place; I respect that and expect others to do the same. Earthspur Miner, Lawful Let it Be. Earthspur Miner, Neutral Materialist. I want riches to improve my life. Earthspur Miner, Any Beauty. When I perform, I make the world better than it was. Entertainer, Good Tradition. The stories, legends, and songs of the past must never be forgotten, for they teach us who we are. Entertainer, Lawful Creativity. The world is in need of new ideas and bold action. Entertainer, Chaotic Greed. Entertainer, Evil People. Entertainer, Neutral Honesty. Art should reflect the soul; it should come from within and reveal who we really are. Entertainer, Any Justice. Faceless, Good Security. Faceless, Lawful Confusion. Deception is a weapon. Faceless, Chaotic Infamy. My name will be a malediction, a curse that fulfills my will. Faceless, Evil Incorruptibility. Be a symbol, and leave your flawed being behind. Faceless, Any Anonymity. Faceless, Any Survival. If I remain alive and flexible, I can succeed. Failed Merchant, Any Generosity. People helped me when I was down. Failed Merchant, Good Excitement. Caution got me nowhere in my previous business. Failed Merchant, Chaotic Wealth. With enough coin, I can buy comfort, power, knowledge, and even eternal life. Nothing will stand between me and money. Failed Merchant, Evil Stability. The mercantile trade was too chaotic for me. I need a nice stable profession, like adventuring. Failed Merchant, Lawful Redemption. Too many people consider me a failure. So I need to prove them wrong. Failed Merchant, Any Open. I have much to learn from the kindly folk I meet along my way. Far Traveler, Good Reserved. As someone new to these strange lands, I am cautious and respectful in my dealings. Far Traveler, Lawful Adventure. Far Traveler, Chaotic Cunning. Though I may not know their ways, neither do they know mine, which can be to my advantage. Far Traveler, Evil Inquisitive. Everything is new, but I have a thirst to learn. Far Traveler, Neutral Suspicious. I must be careful, for I have no way of telling friend from foe here. Far Traveler, Any Friendship. I never leave a friend behind. Feylost, Good Empathy. No creature should be made to suffer. Feylost, Good Wanderlust. I prefer to take the less traveled path. Feylost, Chaotic Changeability. Change is good, which is why I live by an ever-changing set of rules. Feylost, Chaotic Honor. A deal is a deal, and I would never break one. Feylost, Lawful Rule of Three. Everything in the multiverse happens in threes. I see the "rule of three" everywhere. Feylost, Lawful Obsession. Feylost, Evil Greed. I will do whatever it takes to get what I want, regardless of the harm it might cause. Feylost, Evil Camaraderie. Good people make even the longest voyage bearable. Fisher, Good Luck. Our luck depends on respecting its rules—now throw this salt over your shoulder. Fisher, Lawful Daring. The richest bounty goes to those who risk everything. Fisher, Chaotic Plunder. Take all that you can and leave nothing for the scavengers. Fisher, Evil Balance. Do not fish the same spot twice in a row; suppress your greed, and nature will reward you.
UA:Character Traits
UA:Character Traits - D&D Wiki | Главная» Новости» Днд забавные черты. |
UA:Character Traits | Главная» Новости» Днд черты. |
Черты | По Полочкам - YouTube | Главная» Новости» Черты dnd. |
DnD Personality Traits: 5e List + 60 Homebrew Ideas! | аспекты индивидуальности персонажа, его биографии или телосложения, которые делают его лучше в некоторых действиях и хуже в других. |
UA:Character Traits
Главная» Новости» Черты dnd. Главная» Новости» Днд забавные черты. В DnD 5e такой классный баланс, что без этого бард 3-го уровня из коллегии красноречия будет автоматически преуспевать во всех проверках Убеждения и Обмана. A list of personalities, ideals, bonds, and flaws that you can customize and randomize to easily create a good background for your next character. A list of personalities, ideals, bonds, and flaws that you can customize and randomize to easily create a good background for your next character.