Главная» Новости» Днд характеристики. Выбирайте черты характера для создания всесторонне развитых, интересных персонажей DnD Вы с нетерпением готовите нового персонажа D & D для кампании 5e, повышаете статистику и выбираете класс для них, но вы понятия не имеете, какими чертами характера их наделить. Главная» Новости» Днд характеристики.
Характеристики и навыки
Особенно если дракон. Это всё, конечно, звучит здорово, но как начать играть? Перво-наперво, стоит познакомиться с правилами. Просто почитайте «Книгу игрока» — да, она немаленькая, но пока что не нужно ничего зубрить.
Главное — составить в голове хотя бы приблизительную картину того, как всё работает. Если вы владеете английским, то укороченную версию правил можно найти бесплатно — на первое время её хватит. А уже потом, если втянетесь, есть вариант купить локализацию «Книги игрока» в твёрдом переплёте: цена, конечно, кусается, но покупка прослужит вам долго.
Слева — издание 1978 года, справа — 2014-го Когда вы более-менее освоитесь с правилами и решите, что пора перейти к практике, нужно найти группу. С этим, к счастью, тоже не должно возникнуть никаких проблем. Если вы живёте в крупном городе, будь то Москва, Санкт-Петербург или Екатеринбург, зайдите в ближайшее антикафе или магазин настолок — там наверняка устраивают игры.
В городах поменьше с этим будет сложнее, но всегда есть другой вариант — соцсети. Во «ВКонтакте» есть сообщества, целиком посвящённые поиску групп для всяческих ролёвок, и там всегда рады новичкам. Периодически мастера даже специально собирают новеньких на обучающие игры, чтобы объяснить все нюансы системы на пальцах.
Может получиться так, что вы найдёте группу, но её участники живут в разных городах, или даже в разных часовых поясах. Пожалуй, ощущения не те, что при личной встрече, но это лучше, чем ничего. Вдобавок, танцевать с бубном не придётся: почти все онлайн-группы общаются через Discord или Skype, а играют в одном из нескольких приложений.
ДМ обязательно поможет вам советом, или, если вы не знаете, кем хотите играть, наверняка даст какой-нибудь образец — чтобы вам было от чего отталкиваться. В любом случае непосредственно перед игрой почитайте, как работают способности вашего героя. Магам будет полезно знать собственные заклинания, воинам — особенности их оружия, а разбойникам — механику скрытности.
Вы серьёзно облегчите мастеру жизнь, если не будете каждые пару минут одёргивать его с вопросами в духе «а что делает этот спелл». Вот и всё. Никаких хитростей, никаких секретных клубов в подвалах заброшенных домов.
А если вам ну очень не хочется играть с незнакомцами, всегда можно просто позвать друзей. Правда… В этом случае плащ и волшебную шляпу мастера придётся примерить человеку, лучше всего знакомому с правилами. То есть вам.
Да-да, вам — не зря ж вы читали всё, о чём мы рассказывали. Режим мастера в Divinity: Original Sin 2 может стать неплохим тренажёром для свежеиспечённого ДМа Подождите, но я же не умею водить! А никто и не требует вас безупречной игры в первый же вечер.
Единственный способ стать хорошим мастером — это практика. Да, со стороны должность ДМа выглядит сложной и ответственной. Отчасти так оно и есть: вести любую ролевую игру непросто.
Но, опять же, самое важное здесь — сделать первый шаг. На первых порах это будет трудно, но с каждой следующей партией вы будете получать всё больше удовольствия от процесса. Главное — чтобы вашей компании было весело.
В качестве пробы пера начинающему мастеру лучше водить сценарий, написанный специально для новичков. Не бойтесь, скучно или слишком легко не будет — просто в таких книгах авторы обычно оставляют полезные подсказки для мастера. В этом плане «Затерянные рудники Фанделвера» будут неплохим выбором.
Компания из трёх-четырёх человек может купить коробку вскладчину, а там есть всё необходимое: книга приключения, укороченная версия правил, готовые персонажи и набор кубиков. Пожалуй, единственное напутствие, которое можно дать будущему мастеру, — не бойтесь ошибаться.
Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью. Инквизитор , решивший любой ценой преследовать изменников, или солдат, никогда не обсуждающий отданных ему приказаний, — хорошие примеры законопослушного нейтрального поведения.
В качестве примера редакторы приводят Джеймса Бонда. Lawful Evil, LE персонажи методично получают то, что они желают, действуя в рамках собственного морального кодекса или в рамках законов, не обращая внимания на страдания окружающих. Целью может быть как личная выгода типичный пример — злой колдун, пытающийся захватить мир или его часть , так и благополучие общества в таком виде, в каком его понимает конкретный персонаж кардинал Ришельё. Законопослушный-злой персонаж ценит традиции, преданность и порядок, но не ценит свободу, достоинство и жизнь.
Он соблюдает правила, но играет без милосердия и сострадания. Он склонен действовать в рамках иерархии; он предпочитал бы править, но зачастую готов служить. Он не любит нарушать законы и обещания; отчасти это вызвано его природой, отчасти — тем, что законы могут защищать его от противников, придерживающихся иных убеждений. Некоторые упорядоченно-злые персонажи действительно преданы какой-то злой идее, злому божеству или злому повелителю, как паладины преданы идее добра.
Такие существа с радостью способствуют распространению зла. Это одно из самых опасных мировоззрений, потому что оно показывает сознательную, методичную и успешную сторону зла. Тиран с железной рукой, хитрый и жадный торговец — примеры законопослушных злых людей. К таким персонажам относятся, например, чёрные маги.
Также это мировоззрение представляют властные и жестокие персонажи, соблюдающие при этом определённый «кодекс чести». Нейтральный добрый[ править править код ] Нейтральные добрые англ. Neutral Good, NG персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы порядка и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его.
Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать. Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет. Сама по себе структура общества не имеет для них значения. Барон, отказывающийся выполнять указы короля, так как считает их злыми, — пример нейтрального доброго персонажа.
Если не считать ограничения по мировоззрению, предполагаемые классами, то данное мировоззрение может подходить для любого отыгрываемого класса. Истинно нейтральный[ править править код ] Истинно нейтральный англ. True Neutral, TN персонаж не отдаёт предпочтения ни одному из путей как в выборе между добром и злом, так и в выборе между хаосом и порядком. Персонаж такого типа считает, что добро лучше зла, но по каким-либо причинам не может или не хочет следовать путём добра, когда этот путь требует от него каких-либо затрат, будь то деньги или необходимость подвергать свою жизнь опасности ради других.
Такой персонаж предпочтёт жить среди добрых соседей и с добрым королём. Вполне возможно, он будет защищать таких соседей и короля, однако вряд ли добровольно отдаст за них свою жизнь.
Прочитайте больше, чтобы узнать. Давайте подробно рассмотрим статистику ниже, чтобы разобраться в различиях и важности каждой характеристики. В DnD есть нечто, называемое проверкой способностей. Это может включать в себя все: от лжи NPC до выполнения спортивного подвига. В зависимости от того, что это такое, вы используете одну из шести характеристик. С каждой основной характеристикой связаны разные навыки, которые связаны с этими проверками способностей.
Если ваша миссия состоит в том, чтобы успешно солгать NPC, вы проведете проверку способностей на обман. Обман в этом примере видоизменяется вашим умением владеть Харизмой. Итак, чтобы увеличить ваши шансы успешно солгать NPC в зависимости от сложности задания , вам потребуется более высокий показатель харизмы для успешного выполнения этого задания. Другие вещи также входят в проверку способностей. Основные характеристики в DnD также используются, чтобы уберечь вас от различных опасностей в игре. Все разные классы получают два разных спасброса, которые они могут выполнять хорошо, другими словами, быть опытными. Например, Волшебник владеет запасными бросками для повышения Мудрости и Интеллекта, в то время как варвары владеют Силой и телосложением. Если Волшебник делает спасбросок для получения интеллекта, его очки в основном показателе Интеллекта дадут ему определенный бонус к этому спасброску.
Почему все это имеет значение? Потому что все разные характеристики охватывают разные навыки, которые будут перечислены ниже, и простое перечисление их, вероятно, сбило бы некоторых с толку, без учета контекста того, как навыки практически связаны со статистикой. Ловкость Давайте начнем с ловкости. Ловкость показывает, насколько проворен персонаж. Более того, если вы носите легкую броню, вы можете использовать модификатор ловкости, чтобы определить класс вашей брони. Базовые классы, использующие ловкость в качестве одного из навыков спасброса, — это Бард, Рейнджер, Разбойник и Монах. У всех них есть еще одно умение спасброса, как я упоминал ранее. Существуют также навыки, связанные с ловкостью это касается каждой характеристики , и они следующие: Акробатика — это умение оставаться на ногах в невыгодных ситуациях.
Примерами этого являются балансирование на узких поверхностях, бег по скользкому льду и многое другое. Скрытность — Скрытность — это способность прокрасться незамеченным. Это включает в себя прохождение мимо охранников так, чтобы они вас не заметили, прятки от врагов и многое другое.
Чемпион файтер из рыцарей пурпурных драконов [purple dragon knight fighters] прост до боли. Они ревнуют ребятам с крутыми фишками. Я видел это много раз. Серьезно подумайте, прежде чем выбрать самый простой подкласс в игре, ведь у него не так много крутых фишек, по сравнению с другими ребятами. У других сборок противоположные проблемы. Суммонер на некроманте или друид пастырь действительно замедляют игру, требуют тонны подготовки со стороны игрока, и ДМа который готов играть с тоннами твоих миньонов [в варгейм. Мистик из Арканы поломен и сложен, до смешного. А может не соответствовать тону игры. Подкласс сильно зависит от прихоти ДМа и таблицам дикой магии, по которым он бросает, сначала спросите у него, ведь если он никогда не попросит бросок дикой магии, у вас по сути не будет подкласса. У этого много проблем, вы слишком привязываетесь, сложнее не метагеймить. Пытайтесь добавить штуки, которые будут противоположны вашим собственным мнениям, реакциям, позициям. Затасканные и не работающие стереотипы, которые добавляют работы ДМу. Амнезия, слепота, немота, топ этого списка. Реально, вы ожидали пандусы в гоблинской пещере для тележки вашего Хокинга? Амнезия — просто ленивый способ не писать квенту. И не заставляйте меня стартовать за кенку. Некоторые имеют в виду все официальные книги ксанатар, гайд по побережью меча, бекграунды из модулей, подклассы из Книги Мастера, выходящая книга Морденкайнена, элементальное зло , ЙОЛОгайд … или некоторые их части. Это материалы от разработчиков, которые опубликованы для массового бета теста, не релизные материалы. Есть два типа арканы. Текущая Аркана: то что проверяют сейчас, для включения в следующие материалы. Это текущий бета тест, вы реально ждали там причесанных и готовых механик? Старая, отброшенная и использованная Аркана. То что уже проверили и часть которого включили в офф книги. Эта аркана менее приемлема для ДМов. Ревайзед Рейнджер обычно считается хорошим исправлением обычного бистмастера для многих ДМов, но прежде чем брать любые арканы спросите ДМа. Хоумбрю: То что сделали не разработчики игры. Есть много разных хоумбрю, некоторые из них хороши и ДМы разрешают ими пользоваться. Например работы Мерсера или других известных лиц, с кулачными бойцами или драгунами. Есть еще некоторые балансные вещи, которые публикуются и отмечены в сабреддите о аркане. Дальше идет дандвики и она плоха. Ее репутация полностью заслужена. Но если вы влюбились в нечто из этого, приносите на форума, на реддит, тем пацанам, другим пацанам, советуйтесь с людьми, говорите с ДМом и объясните ситуацию. Скажите ДМу в чем поломы и нагибы и какие части вы хотите персонажу. Возможно напильником, рефлафом, другими хоумбрю и танцами с бубном получится получить адекватного персонажа в той концепции, которую хотите вы. Возможно вам подскажут что-то лучше найденного вами. Мультиклассы, и почему вам лучше избежать мультикласса своих первых персонажей. Мультиклассирование сложно и сильно влияет на персонажей, особенно на кастеров. Совет новичкам — избегайте мультиклассировать первых персонажей и придерживайтесь одного класса.
Dungeons&Dragons (DnD). Характеристики персонажа
Для определения числовых значений характеристик персонажа используются три разных метода. Хорошей идеей будет брать в расчет значения характеристик вашего персонажа, его расу, класс и другие факторы. ДнД (Dungeons & Dragons D&D, DnD), они же подземелья и драконы настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. At the heart of any DnD character are the core stats, which represent a character’s physical, mental, and social attributes.
[Top 15] D&D Best Subclasses (Ranked Strong To Strongest)
Если игрок провалил проверку, то его персонаж может получить урон от ловушки, или гоблины, собравшиеся у костра где-то в пещере, услышат шум — теперь их не получится застать врасплох. А в случае успеха у разбойника будет шанс обезвредить растяжку. Если не нашуметь, то монстров можно заманить в засаду — или сделать так, чтоб они попались в собственную ловушку. Всё зависит от вашей хитрости. Если говорить совсем грубо, то да. Поэтому настольные RPG иногда называют «словесками» или «словесными играми», хоть это и не совсем верно. Каждая партия — это маленькая постановка, в которой участвует весь стол. Причём игроки одновременно выступают и актёрами, и зрителями: чем сильнее они верят, что всё происходит по-настоящему, тем интереснее играть. Звучит сложно, но на деле погрузиться в процесс довольно легко.
Достаточно просто включить на фоне саундтрек из любимого фэнтезийного фильма или игры и приложить немного усилий. Например, обращаться к другим игрокам именами их персонажей. Воображаемый мир незаметно превращается в реальный, и в хорошей компании вы даже не заметите, как быстро начнёте воспринимать игру всерьёз. Музыка очень помогает создать атмосферу за столом, и для этого энтузиасты даже создают отдельное приложение. Например, Syrinscape, где можно в реальном времени менять эмбиент и звуковые эффекты Потому-то реквизиты, вроде фигурок персонажей, не всегда нужны. Эти приятные мелочи лишь помогают проникнуться настроением и визуализировать игру. Многие мастера предпочитают отыгрывать диалоги и прочие социальные моменты без декораций, так как это экономит много времени и денег. А вот сражения, где важно чётко представлять расклад сил, — уже другой разговор.
Для этого некоторые группы вскладчину покупают наборы миниатюр, другие используют разлинованную бумагу и человечков Lego , а третьи — альбомный лист и разноцветные карандаши. Кто на что горазд. Это всё звучит как-то… муторно. Во-первых, в неё физически не получится играть в одиночку: вам как минимум всегда нужен мастер. А по-хорошему, ещё хотя бы два игрока. Просто чтобы в группе была динамика; чем больше персонажей, тем больше разных навыков, мнений и характеров. К несчастью для всех интровертов, здесь волей-неволей придётся вылезти из панциря. Фото с фестиваля Day20 Epic.
Это совсем не то хобби, которым можно заниматься между делом. Одна партия игровая сессия в среднем занимает от трёх до пяти часов — на неё нужно отвести целый день. Причём не только вам, а вообще всем. И мастеру, и игрокам. А для этого у всех должны совпадать расписания: у кого работа, у кого семья, дети, другие заботы. Раз в две недели, а то и раз в месяц — уже большое достижение. Поэтому прохождение даже одной кампании запросто может затянуться на год. В-третьих, геймплей сильно завязан на импровизацию, и некоторым игрокам очень тяжело с этим свыкнуться.
В тех же диалогах у вас перед глазами нет заранее подготовленных реплик — их нужно придумывать здесь и сейчас. Мастеру в этом смысле ещё тяжелее: сколь бы тщательным ни был его план, игроки всегда найдут способ его сломать — иногда приходится на ходу придумывать целые сюжетные ветки. А когда за столом сидит человек пять, размышлять над каждым решением по 15 минут как-то стыдно. Не хочется ведь тормозить всех остальных и ломать темп игры, топчась на одном месте. К слову об импровизации. Веб-сериал Critical Role , где популярные актёры озвучки стримят свою кампанию — отличный пример правильной химии в группе.
Нарушитель спокойствия «Только прежде, чем Мэр зачитает свою речь горожанам, зачитаю-ка я на него какую ни будь команду, проблюйся, например. Новичок «Я только что выкинул 2 на поражение. Надо больше или меньше? Тактик «Лучник будет двигаться бесшумно в позицию позади постамента, тщательно целясь в капитана стражи.
Тем временем, файтер и я будем…» 9. Тихоня «Я ввы…выпущу еще одну стрелу по монстру в этот раунд, как мне кажется…. Внутрипатийный Задира «Ах, так, Света меня попрекнула!! Че она там творит? Щас она у меня огребет цепом по роже. Победитель «Три хит-поинта?! Мастер, чего это ты к едреной фене на меня ополчился? Набычитель «Уверен, что я не выкинул спасбросок? И долго ты еще эту чушь гнать будешь? Мистер Жадина «Ну и что, что он не злой?
Ну и что что не нападал? Что с того!
Три кобольда!!
ВАААлим говорю! Нарушитель спокойствия «Только прежде, чем Мэр зачитает свою речь горожанам, зачитаю-ка я на него какую ни будь команду, проблюйся, например. Новичок «Я только что выкинул 2 на поражение.
Надо больше или меньше? Тактик «Лучник будет двигаться бесшумно в позицию позади постамента, тщательно целясь в капитана стражи. Тем временем, файтер и я будем…» 9.
Тихоня «Я ввы…выпущу еще одну стрелу по монстру в этот раунд, как мне кажется…. Внутрипатийный Задира «Ах, так, Света меня попрекнула!! Че она там творит?
Щас она у меня огребет цепом по роже. Победитель «Три хит-поинта?! Мастер, чего это ты к едреной фене на меня ополчился?
Набычитель «Уверен, что я не выкинул спасбросок? И долго ты еще эту чушь гнать будешь? Мистер Жадина «Ну и что, что он не злой?
Пусть вычислениями занимаются серверные машины. Для комфортной игры, нам достаточно знать принципы работы характеристик и как они влияют на игровой процесс. Поэтому тратить на это свое и твоё время Лис не видит смысла. Вместо этого Лис лучше даст свои рекомендации, для кого более применима та или иная характеристика и в двух словах объяснит почему. Базовые характеристики — мейнстаты Начнем с так называемых базовых характеристик или мейнстатов. В игре на данный момент представлены 3 типа персонажей: герои силы, ловкости, и интеллекта. Чаще их называют: силовиками или бойцами, ловкачами или убийцами, умниками или магами. Называй их как тебе заблагорассудится, главное, чтобы тебя понимали.
В зависимости от того к какому классу принадлежит герой на него будет распространяться бонус атаки от соответствующего мейн стата. Бонус фиксированный для всех классов, по 2 единицы атаки за каждую единицу характеристики. Таким образом маги повышают атаку качая интеллект, ловкачи ловкость, а представители силы, поднимая силу соответственно. Помимо атаки, базовые характеристики дают еще некоторые бонусы, доступные всем персонажам. Быстренько пробежимся по ним. Очки здоровья принято называть аббревиатурой HP от английского Hit Points. Или на русский лад ХП. Скорость: от этого показателя зависит как часто будет атаковать персонаж.
Чем показатель меньше, тем лучше. Тип урона: указывает на то, какой тип урон будет наносить персонаж при атаке и даже использовании своих заклинаний. Звучит немножко диковато, но такова механика этой игры. Проще принять эту идеологию если называть их не заклинаниями, а навыками. Тогда всё становится на свои места. В игре урон представлен двумя типами: магическим и физическим. Понимать какой тип урона наносит персонаж критически важно, так как это будет влиять на построение билда. Такие персонажи как Архангел или Брюнхильда хоть и являются представителями класса силы, весь свой урон наносят посредством магии.
ДнД классы
Лист характеристик персонажа – это основной инструмент, который помогает игрокам Dungeons & Dragons (ДнД) разрабатывать и отслеживать своего героя во время игры. WotC Rules Only. These optimized character builds use rules only found within WotC source books. All builds from "Core rules only" are also legal by these rules. As I mentioned earlier, the six different main stats in DnD are Dexterity, Strength, Constitution, Intelligence, Charisma, and Wisdom. WotC Rules Only. These optimized character builds use rules only found within WotC source books. All builds from "Core rules only" are also legal by these rules. Генератор характеристики для персонажа ДнД: создайте уникального героя. Создание персонажа для Dungeons and Dragons Руководство от А до Я Рассказываем как создать персонажа для D&D, вдохнуть в него жизнь и подготовить к.
Пошаговое создание персонажей в Dungeons & Dragons 5E
Модификаторы характеристик в игре ДнД: полное руководство. Проверки Телосложения совершаются не часто, и от него не зависят никакие навыки, так как выносливость, которую отражает эта характеристика, пассивна, и персонаж или чудовище не может активно её использовать. Хорошей идеей будет брать в расчет значения характеристик вашего персонажа, его расу, класс и другие факторы. Главная» Новости» Днд характеристики. Проверка характеристики испытывает врождённые таланты и обучение персонажа или чудовища, пытающегося преодолеть какое-то препятствие. Поэтому в этом посте я разберу лист персонажа для 5 редакции Dungeons & Dragons.
5e Optimized Character Builds
Класс в ДнД — это группа персонажей, объединенная одинаковыми характеристиками. Лист характеристик персонажа – это основной инструмент, который помогает игрокам Dungeons & Dragons (ДнД) разрабатывать и отслеживать своего героя во время игры. Поэтому в этом посте я разберу лист персонажа для 5 редакции Dungeons & Dragons.
Отличительные черты, недостатки и прочие дополнения
С ростом вашего уровня, максимальное число хит-поинтов так же увеличивается. Следуйте инструкциям для вашего класса, и запишите хит-поинты на листе вашего персонажа. Класс защиты. Модификатор ловкости вашего персонажа, броня и щиты, ваш размер, а так же другие особенности принимают участие в расчете вашего КЗ - показателя того, насколько хорошо ваш персонаж уходит от атак. В противном случае, используйте числа данные в разделе "Экипировка" для брони и щитов для расчета вашего КЗ. Модификатор инициативы. Персонаж вступает в бой в последовательности определенной его инициативой. Модификатор инициативы вашего персонажа равен модификатору его ловкости плюс любые классовые, расовые или иные особенности. Определив ваш модификатор инициативы, запишите его на листе вашего персонажа.
Бонусы к атакам. Персонаж может совершать два вида атак: ближнюю и дальнюю. Ваш модификатор для атак ближнего боя равен модификатору вашей силы или ловкости плюс бонусы или штрафы от других источников. Ваш модификатор для атак дальнего боя равен модификатору вашей ловкости плюс бонусы или штрафы от других источников. Некоторые персонажи могут использовать заклинания. Если ваш персонаж один из них, то в описании вашего класса будет указана основная характеристика обычно это интеллект или мудрость , используемая членами этого класса для сотворения заклинаний. Механика расчета модификатора атаки, в таком случае аналогична правилам для ближнего и дальнего боя, за исключением использования модификаторов для иных характеристик. Против некоторых заклинаний можно сделать спасбросок.
Описание вашего класса объясняет как рассчитать уровень сложности для таких спасбросков, направленных на избежания эффекта от ваших заклинаний. Запишите этот уровень сложности в листе вашего персонажа. Класс вашего персонажа может предоставлять бонус к броскам атаки с использование оружия или заклинаний. Взгляните на таблицу в описании класса вашего персонажа. Если она включает колонку "Атака оружием", добавьте число для персонажа 1-го уровня к модификатору своей атаки оружием; если она включает колонку "Атака заклинанием", добавьте число для персонажа 1-го уровня к модификатору своей атаки заклинаниями. Описание вашего персонажа[ ] Настало время описать физические и личностные качества вашего персонажа. Потратьте несколько минут что бы подумать, как он или она будет выглядеть, или как он или она будет себя вести в общем смысле. Хорошей идеей будет брать в расчет значения характеристик вашего персонажа, его расу, класс и другие факторы.
Имя[ ] Селитра Вы должны выбрать подходящее имя для своего персонажа. Описание расы вашего персонажа предоставляет примеры имен для членов этой расы. Внешний вид[ ] Дракона рождённый высокий мужчина Вы можете решить, каков будет рост и вес вашего персонажа, основываясь на описании его расы, его прическа, цвет глаз и кожи, и желаемый возраст. Чтобы добавить индивидуальности, вы можете дать вашему персонажу необычные или запоминающиеся физические особенности, например шрамы, хромоту или татуировки. Запишите эти детали в лист вашего персонажа. Цели и мотивация[ ] Предыстория, даже короткая, может помочь вам отыгрывать вашего персонажа. Предыстория и специализация - хорошая начальная точка для размышлений о целях вашего персонажа, особенно если взять в счет воспитание, родину, события изменившие его или её жизнь, обучение и подобное. Так же вы можете поговорить о целях и мотивации вашего персонажа с вашим Мастером; разговоры об этих деталях прокладывают путь Мастеру, для создания интересных и увлекательных приключений.
Мировоззрение это комбинация двух факторов: один определяет моральность хороший, плохой, нейтральный , другой описывает отношение к обществу и порядку законопослушный, хаотичный, нейтральный. Таким образом, девять различных мировоззрений определяют все возможные комбинации. Хотя и существуют злые авантюристы, они как правило вызывают проблемы в группе, если кто то в ней не разделяет их цели и интересы.
Хорошая характеристика для танков, которые должны держать на себе много урона. Эффективность лечения того же Жреца для персонажа с такой характеристикой увеличивается, а, следовательно, растет его выживаемость. Шанс блока: Увеличивает вероятность того, что герой заблокирует физическую атаку или физическое умение. Имеет смысл для танков, особенно играющих через Молот огра, так как каждый успешный блок будет давать энергию. Шанс магического блока: тоже самое, что и шанс блока, только для магической атаки и навыков. Также чрезвычайно полезен для танков. Шанс критического Удара: Увеличивает шанс обычной атаки получить критический удар для всех героев. В случае критического удара, противнику будет нанесен дополнительный урон в виде половины от фактического урона. К примеру, если обычный урон равен 1000, то критический урон будет уже 1500. Имел большое значение в прошлом, когда механизм Панциря кракена ускорял героя на 1 секунду, при каждом крите. Сейчас менее актуален. Чаще всего применяется лекарями, которые излечивают союзников в процентном соотношении от нанесенного обычного урона. Как пример можно рассматривать Кассандру и её пассивку. Критический шанс заклинания: Увеличивает шанс нанести критический удар активным заклинанием или боевым навыком для всех героев. Не действует на баффы, но действует на скилы лечения. Топовая характеристика для всех дамагеров, лекарей, а также тех, чьи пассивки запускаются при критическом заклинании, например, щит Некроса. Также, после обновления запускает бонус Панциря Кракена на ускорение персонажа. Критический урон: увеличивает урон, наносимый при критическом ударе обычной атакой. Вместе с шансом крита заклинаниями топовая характеристика для дамагеров и лекарей. Пропуск физической защиты: Атаки персонажа игнорируют физическую защиту противника. Чем выше процент, тем больше пройдет урона. Полезно только для героев с физическим уроном. Топовая характеристика для дамагеров. Пропуск Магической Защиты: Тоже самое только для героев с магическим уроном.
Проверка Интеллекта Природа определяет вашу способность вспомнить знания о местности, о растениях и животных, о погоде и естественных циклах. Проверка Интеллекта Религия определяет вашу способность вспомнить знания о божествах, ритуалах и молитвах, религиозных иерархиях, священных символах и практиках тайных культов. Прочие проверки Интеллекта. Мудрость Мудрость определяет, как хорошо вы настроены на окружающий мир и отражает восприимчивость и интуицию. Навыки Восприятие, Выживание, Медицина, Проницательность и Уход за животными отражают особую склонность к некоторым проверкам Мудрости. Проверка Мудрости Восприятие позволяет вам увидеть, услышать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. Она измеряет вашу готовность к новым событиям и остроту ваших чувств. Например, вы можете подслушать разговор под дверью, подсмотреть в окно или услышать чудовищ, крадущихся по лесу. Или вы можете попытаться заметить что-то, что скрыто или легко можно пропустить, будь то орки, лежащие в засаде у дороги, головорезы, затаившиеся в тенях аллеи или свет от лампы под закрытой потайной дверью. Мастер может призвать совершить проверку Мудрости Выживание для выслеживания врагов, охоты на дичь, нахождения дороги в промёрзшей тундре, замечания признаков того, что рядом живут совомеды, предсказывания погоды и избегания зыбучих песков и прочих природных опасностей. Проверка Мудрости Медицина позволяет стабилизировать умирающего спутника или диагностировать болезнь. Ваша проверка Мудрости Проницательность определяет, можете ли вы определить истинные намерения существа, например, при попытке распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг. При этом вы совершаете догадки по языку тела, особенностям разговора и переменах в поведении. Уход за животными. Если возникает вопрос, можете ли вы успокоить одомашненное животное, удержать скакуна от того, чтобы он запаниковал, или почувствовать намерения животного, Мастер может призвать совершить проверку Мудрости Уход за животными. Вы также совершаете проверку Мудрости Уход за животными для контролирования скакуна при совершении опасного манёвра. Прочие проверки Мудрости. Такая проверка может использоваться для поиска скрытых деталей или другой информации и подсказок, которые вы могли бы пропустить. В большинстве случаев вам нужно описать, где вы ищете, чтобы Мастер определил ваши шансы на успех. Например, если ключ спрятан под одеждой в верхнем ящике комода, и вы говорите, что ищете по комнате, осматривая стены, вы не найдёте ключ, каким бы ни был результат проверки Мудрости Восприятие.
В реальности мы встречаемся с конституцией в отношении способности терпеть физическую боль и укреплять иммунную систему. Кроме того, здоровая еда, сон и соответствующий отдых после физических занятий повышают конституцию. В реальности интеллект важен для всех классов. Многие полагают, что IQ не меняется со временем, однако это заблуждение. Человек может и должен оттачивать свои навыки критического мышления, учиться задавать правильные вопросы, мыслить логически, избавляясь от ложных выводов и, в случае необходимости, брать на себя определенную роль, пока она не станет второй натурой. Вы не сможете кастовать фаерболлы, однако получите способность принимать рациональные решения и поддерживать свою точку зрения. Мудрость WIS Не путайте с интеллектом — мудрость отвечает за волю, здравый смысл и восприятие. Воля — особенно полезный скилл, когда вы пытаетесь развивать здоровые привычки.
Характеристики и навыки
Гайд описывает 10 уровней персонажа, которым комфортно играть все время. Хорошей идеей будет брать в расчет значения характеристик вашего персонажа, его расу, класс и другие факторы. Главная» Новости» Как настроить характеристики в днд. При создании персонажа игрок указывает его мировоззрение, а неигровым персонажам мировоззрение определяет мастер игры.