Новости асгард форум возвращение домой

Может вспомнить "грозных СД" объявивших, что при возвращении Логотип Асгард X-Tension в Логотип Элементали Элементы, они воюют с Кланом принявшим игрока? Выберите категорию Знакомства Юмор, приколы Музыка и видео Новости Другое. Скачать книгу «Возвращение в Асгард» Ольга Дмитриевна Иванова в форматах fb2, epub, pdf, txt, rtf или читать онлайн.

277 - Возвращение домой?

Возвращение домой», Анастасии Зварич в форматах fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн! Оставляйте и читайте отзывы о книге на ЛитРес! Точим 70 леон на 6 Часть первая [RF Online/Экс1/Davul]. More. © 2024 TikTok. Возвращение Домой-АсГард. Возбужденные, переполняемые энергией, они предвкушали своё возвращение домой после долгого, а самое важное, первого в их жизни разведывательного похода. Возвращаемся домой. Ольга Иванова" - Иванова Ольга полностью, в хорошем качестве.

Возвращение домой форум

Возвращение домой 1998 пол Беттани. Руны Фрейи Обрушилась тонна информации, и главное она срезонировала. Возвращение домой 2022 — трейлеры, даты премьер. Отправляясь за Кеем в Асгард, я знала, что будет нелегко.

Как покинуть Асгард в Assassin’s Creed: Valhalla

Да и не только Пушкин. Заметили это только «учёные». А далее из «факта» о вымирании почти всего живого почему-то делается вывод, что всё, что живёт сегодня в 20 тыс. Я вытащила на свет эти два утверждения сайта, чтобы сразу показать их явную глупость, но посетители сайта могут упустить их, и тогда они втягиваются в завораживающую игру картинок и слов. И фокусник изящным жестом достаёт из шляпы... Многие тысячи лет назад была кремниевая эра, и всё живое имело кремниевые каменные тела. Позже, несколько тысяч лет назад, наступила углеродная эра, и с тех пор люди имеют углеродные тела. А вот и следующие перлы: «Абсолютно все камни нашей планеты, это - трупы тел кремниевого мира»; «Любой булыжник — это отколотый кусок от какого-нибудь существа кремниевой эры». Ни больше ни меньше — трупы, или осколки трупов, оставшихся от древних времён. Вот только как быть с тем фактом, что кремниевые камни появляются до сих пор при любом извержении вулкана?

По мере развития событий всё больше раскрывается смысл, заложенный автором в произведение, и это может заставить остановиться и задуматься.

Это одна из тех книг, от которых не хочется отрываться, пока не будет прочитана последняя страница. На сайте есть возможность читать книгу онлайн или скачать в формате epub, fb2. Популярные книги жанра «Самиздат».

Биврёст Марвел. Дом тора Асгард. Крепость Асгард Оренбург.

Радужный мост Асгард Биврёст Марвел. Асгард с радугой. Асгард Тронный зал. Тор дворец Асгарда. Замок Асгарда. Стена вокруг Асгарда.

Разрушенный Асгард. Асгард иррийский. Сломанный Асгард. Асгардцы мифология. Тор рагнарёк финальная битва. Радужный мост Асгард комиксы.

Радужный мост тор. Асгард Даарийский. Путь в Асгард. Асгард Омск. Asgard титул. Радужный мост Марвел.

Сказание о Локи Асгардском. Сцена предания. Тор и Локи на сцене театр. Тор рагнарёк фильм 2017 сцена театра. Радужный мост Хеймдалль тор. Радужный мост Асгард тор.

Асгард Планета. Новый Асгард. Корона Асгард. Фото Асгарда. Щит Асгарда. За Асгард.

Сад Асгарда.

Сценка из жизни деревенских жителей, возвращающихся с рынка, может быть с праздника в деревню. Это весеннее время, когда весь лес покрывается листочками медного цвета, земля красная, от нее поднимается красная пыль, покрывает всё общим тоном, и в нем люди как бы тонут, и сами они как бы часть этого пейзажа.

277 - Возвращение домой?

Даже обещали пряник по возвращению, если согласимся поразвлекать их в земном аду, а заодно покормить гаввахом. Гости одобрительно загудели, возликовали и тоже стали поднимать свои кубки, выкрикивая хвалу богу-Всеотцу и Асгарду. Возвращение домой Автора Анастасия Зварич то у нас вы можете найти похожие книги, следить за продолжениями, читать отзывы на книгу, посмотреть нахождение в ТОПах и рейтингах. Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только на этом сайте. Здесь не нужно верить, здесь нужно вспоминать.

Возвращение домой

Полоса здоровья на экране принадлежит именно ему, а не Гриле. Воткните клинок в котел и быстро жмите X. Грила нападет на вас. Используйте лук, чтобы атаковать их и быстро опускать полоску здоровья. Если Грила уронила котел, быстро атакуйте его в ближнем бою. Если во время битвы территория подсвечивается красным, значит, будет атака по площади. Когда вы стоите на нижнем уровне — забирайтесь на верхние платформы. Если же вы наверху — спрыгивайте вниз. После боя посмотрите кат-сцену и покиньте локацию. Возвращайтесь в дом Ангрбоды и посмотрите фреску, чтобы запустить еще одно сюжетное видео.

Возвращайтесь к Синдри. Хель атакует Вернувшись в Мидгард, вы столкнетесь с силами Хель. Сразитесь с ними и отступайте к Мистическим вратам. При попытке воспользоваться ими, появится Кратос и управление переключится на него. Во время боя появится босс: валькирия Ванадис. Чтобы быстро начать сражение с ней, нажмите X. Это один из самых проворных боссов, поэтому парирования и увороты вы точно натренируете. Сбив боссу половину здоровья, вы разблокируете новую Спартанскую ярость Кратоса — Доблесть. Ее активация восстановит часть здоровья.

Продолжайте атаковать Ванадис до полной победы. Кратос узнает, что под шлемом на самом деле скрывалась Фрейя, и они заключат договор. Вы окажетесь в локации Южные Пустоши. Остерегайтесь круглых синих растений — они накладывают эффект, постепенно отнимающий здоровье. Южные Пустоши В этом задании вашим помощником будет Брок. Идите по квестовому маркеру, чтобы оказаться на разрушенном рынке. Поднимайтесь на руины и идите дальше. Пройдите под ветками и следуйте вглубь локации. Брок окажется в ловушке.

Чтобы выручить его, отправляйтесь в проход под деревом в следующую локацию. Лагерь Фрейра В лагере вы обнаружите брата Фрейи, Фрейра. После нее вы можете осмотреть лагерь и поговорить с ваном, чтобы продолжить задание. Вам нужен правый проход. Выбирайтесь на локацию с мини-боссом Лесным Древним. Чтобы его победить, атакуйте броском топора уязвимое место на его груди. После победы проберитесь через дыру на новую локацию — Восточные леса Барри. Двигайтесь вперед, пока не столкнетесь с лучниками-Эйнхериями. Победите их и пламенного градунга и продолжайте путь.

Забирайтесь на скалу и заходите в деревню. Заброшенная деревня 32 Войдите в здание и спуститесь по канатам в новую локацию. Зачистите внутренний двор от противников. Отправляйтесь дальше. Когда увидите синий туман, не заходите в него. Бросьте Левиафан в тотем с черепами, чтобы заморозить яд. Перед тем, как призвать топор, сначала покиньте территорию с туманом. Спускайтесь вниз на тросе и забирайтесь по стенам на скалу. Вам нужно добраться до конструкции с вертушкой, в которую нужно кидать топор, чтобы спустить жаровню.

С ее помощью подожгите лианы на мосту. Продолжайте идти вперед. Двигайтесь по стенам и скалам, чтобы добраться до дверей. Откройте их, чтобы запустить кат-сцену. Нидхегг После ролика начнется сражение против босса Нидхегга. На первом этапе босс неподвижен, но отходить от него опасно — атаки дальнего боя нельзя заблокировать, поэтому уворачивайтесь и атакуйте в ответ. Продолжайте бой, пока не появится подсказка с добиванием. Дождитесь, пока он не воткнет свой хвост в землю. Прервите атаку с синими кольцами, это сразу же запустит третью стадию.

Теперь вам будет помогать Фрейя. Когда Нидхегг опускает голову, бейте его с разбега. Оглушить босса можно прерыванием атаки его хвоста. Когда Фрейя наложит печати в опору Нидхегга, атакуйте их клинками хаоса. Проделайте то же самое со второй колонной и добейте босса. Вы освободите Фрейю от проклятья, она станет вашим спутником. Вернитесь в лагерь Отправляйтесь в западную часть леса. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на две башни. Используйте топор и стрелы Фрейи, чтобы обезвредить ловушки и идите дальше.

После кат-сцены пройдите в проем и возвращайтесь в лагерь. Посмотрите еще один ролик и отправляйтесь по маркеру, забрав Мимира. Фрейя научит вас открывать золотые печати. Возвращайтесь в дом Синдри и идите в комнату Атрея, чтобы проверить сына. Побег Вы вновь играете за Атрея, сбежавшего в Мидгард после ссоры с отцом. Отправляйтесь по тропинке в дальней части области, чтобы спуститься вниз. Идите вперед, пока не окажетесь в святилище. Подойдите к Чарли, чтобы он пропустил вас в дом Фрейи. Проверьте свой журнал и посмотрите кат-сцену.

Следующая локация — Равнины Иды в Асгарде. Идите по тропе и вы окажетесь у Стены Хримтура. После кат-сцены продолжайте путь. Чтобы открыть проход в зарослях, решите головоломку с печатями и огнем. Зажгите сигильные стрелы и поместите печати от костра слева до кустов. Отправляйтесь дальше и поднимайтесь на стену. Чтобы забраться на стену, активнее двигайте камеру и внимательно осматривайте области. Так вы сможете найти нужные уступы и прыгнуть на них, нажимая X. Войдите в пещеры, отбиваясь от врагов и уничтожая тотемы.

Сломайте крюки, которые удерживают груз и поднимайтесь наверх с помощью противовеса. Продолжайте прыгать по уступам и забирайтесь на вершину. Там вы встретите Хеймдалля и запустится кат-сцена. Вместе с ним вы спуститесь в Гладсхейм, где прокатитесь на ездовом животном. Хеймдалль отведет вас в Великую Ложу, но вместо аудиенции с Одином устроит с вами драку. Отбивайтесь от врагов, и защищайтесь от атак аса. По скрипту, вы не можете его ранить, поэтому дожидайтесь очередной кат-сцены. После окончания ролика идите за Одином. Делать здесь ничего не нужно, просто осматривайте окрестности.

После прогулки отправляйтесь в Великую Ложу, следуя за Труд. Отправляйтесь с Одином в Разлом. Глава завершается кат-сценой. В огне Вы продолжаете играть за Атрея. Компаньоном на эту миссию будет Тор. Вместе с ним отправляйтесь в Муспельхейм. Чтобы экипировать его, нажмите «влево» на крестовине. С помощью маски вы сможете найти правильный путь, ориентируясь на свечение. Тор будет расчищать путь и помогать взбираться на высокие уступы.

Вместо компаньона, в бою можно призывать меч Ингрид. Он может обезоруживать врагов. Если вы потеряетесь на локации, надевайте маску снова. Вам придется пойти по узкой тропинке возле лавы и подойти к самому краю обрыва, чтобы запустить кат-сцену. После нее вы окажетесь в Расплавленных низинах, и понадобится найти путь наверх. После драки с монстрами карабкайтесь по скалам наверх и зачищайте область от противников. Найдите святыню и взаимодействуйте с ней, чтобы запустить кат-сцену и вернуться в Муспельхейм. Отправляйтесь на встречу с Одином и покиньте Разлом. Чтобы завершить задание, зайдите в комнату Атрея и взаимодействуйте с кроватью.

Слово судьбы В этой миссии нужно управлять Кратосом. Миссия начинается в доме Синдри. Выйдите из него и отправляйтесь к мистическим вратам. Отправляйтесь в Верхнее Диколесье и выпустите волков. Забирайтесь в сани, чтобы передвигаться быстрее. Маркер приведет вас к замерзшему озеру Девяти. Отправляйтесь дальше и найдите Королевскую могилу, она находится в северо-восточной части озера. Слезайте с саней и идите дальше пешком. Вам нужно найти рукоять Скофнунга.

Развейте иллюзию и возвращайтесь к саням, на карте появится новый маркер. Рассейте вторую иллюзию и двигайтесь дальше. Следуйте по подсказкам на новую точку — Колодец Урд. Идите пешком и поднимайтесь наверх. Вы доберетесь до маркера. Рассейте иллюзию — откроется путь вперед. Идите дальше и сразитесь с мини-боссом, чтобы продолжить задание. В локации с тотемами вы столкнетесь с боссом, Ледяным фантомом. Лучшим оружием против него будут клинки хаоса.

Атакуйте светящееся ядро и оглушите врага. На арене появятся две статуи, которые нужно разрушить. Победите босса и откройте путь вперед. Взаимодействуйте с воротами.

Ночная тема отлично подойдет для чтения выбранного любовного романа в тёмное время суток перед сном, так вы обеспечите себе максимальное погружение в события книги «Возвращение в Асгард». Библиотека ladylib.

Попытайтесь пройти мимо стражи в режиме скрытности или убейте воинов Этельсвиты. Спустившись вниз по лестнице слева, вы попадете в помещение, где находится Этельсвита и служанки.

Посмотрите кат-сцену, в ходе которой выяснится, что женщина в одежде королевы на самом деле прислуга. Сама королева прознала о том, что за ней пришли, и решила сбежать. Быстро покидайте крепость через открытую дверь слева, призывайте коня и скачите за движущимся зеленым маркером. Как только вы догоните Этельсвиту на берегу, расправьтесь с ее охраной. Свяжите королеву, забросьте на спину лошади и отвезите к Сигурду. После кат-сцены освободите пленных и отправляйтесь в Ледечестершир к Ивару. Слухи о Ледечестере Приехав к стенам Ледечестершира, не торопитесь входить в город. Обойдите его справа и заберитесь наверх высокой сторожевой башни. Там вы найдете Ивара.

После беседы с ним прыгайте вниз, используйте маскировку и осторожно крадитесь к церкви. С правой стороны здания стоит несколько стражников. Заберитесь в сено и привлеките их внимание свистом. Как только воины подойдут ближе, убейте их с помощью клинка ассасинов. Убрав стражу на улице, заходите внутрь. Не отключайте режим стелса. В храме есть еще стража. Используя свист, привлеките ее внимание и убейте клинком. Когда церковь станет безопасной, подойдите к запертой на засов двери.

Слева от нее есть лестница. Залезьте наверх и сломайте хрупкую стену. После спрыгивайте вниз, обыщите помещение и найдите записку с важной информацией. Следующая цель — обыскать старую купальню. Идя до нее, используйте маскировку, скрытность и старайтесь сливаться с толпой клавиша Е. Обойдите купальню и найдите с обратной подъемник. Заберитесь наверх купальни, пройдите по веревке вперед и поверните налево. Спрыгните в комнату, похожую на библиотеку. Обыщите ее, отоприте дверь и убейте с помощью клинка стражников.

У одного из них будет ключ. Заберите его и поднимитесь по лестнице справа на второй этаж. Отоприте дверь и найдите в комнате Келберта. После диалога бегите за ним на улицу. Встретьтесь с Иваром. Как только вы прекратите говорить с ним, квест «Слухи о Ледечестере» завершится. Укрепление позиций Возвращайтесь в крепость Тамворт с помощью точки быстрого перемещения. Отыщите там Этельсвиту и попробуйте убедить ее рассказать, где прячется король Бургред. Под напором Эйвора королева сдастся и поведает, что муж спрятался в старом склепе на юге Ледечестершира.

Местоположение Бургреда на карте не будет отмечено. Вам нужно отправиться к месту, где река Алн впадает в Эрроу. На изображении ниже вы можете посмотреть точное местонахождение короля. Добраться до места вы можете либо на коне, либо из своего поселения на корабле. Разницы нет. В лагере возле склепа есть около десятка стражников. Вы можете убить их или пройти мимо в режиме скрытности до здания, отмеченного зеленым маркером. Войдите внутрь и спуститесь вниз. Используйте зрение Одина, чтобы отыскать стражника, у которого ключ от камеры, в которой спрятался Бургред.

После короткой кат-сцены сразитесь с королем. Оружия у вас не будет. Вам не нужно убивать соперника. Уклоняйтесь и бейте его кулаками, пока его полоска ХП не уменьшится до 0. Победив Бургреда, свяжите его и вынесите из склепа наружу. На выходе вас будут ждать стражники. Убейте их и осторожно покиньте территорию лагеря вместе с королем. За пределами территории призовите коня, закиньте пленника на спину скакуна и мчитесь по направлению к зеленому маркеру — на мост. По прибытию на мост вы увидите союзников, после чего зеленая метка будет указывать на Тамворт.

Скачите туда и не останавливайтесь. На пути будет много вражеских воинов. По прибытию в Тамворт посмотрите кат-сцену и после этого задание «Укрепление позиций» будет выполнено. Тяжелая ноша Прогуляйтесь с Иваром и пообщайтесь с ним. Наутро отправляйтесь на коронацию. После короткой кат-сцены гонец сообщит, что на Рептон напали войска Леофрита. Новоиспеченный король Келвульф попросит Эйвора спасти его сына, который остался в Рептоне. Используйте точку быстрого перемещения, чтобы оказаться в нужном месте. Не отвлекайтесь на вражеских воинов.

Обыщите город и узнайте у Уббы, что Келберт покинул город. Вероятно, он пытался убежать, но за ним погнались. Покиньте Рептон и идите на остров напротив пристани. Осмотрите территорию и найдите там Келберта, который попал в плен к Леофриту. Как только вы приблизитесь к ним, начнется короткая кат-сцена, а после нее — бой с Леофритом. Леофрит — босс и сражение с ним будет тяжелее, чем с предыдущими сильными противниками. В основном он атакует главного героя оранжевыми атаками. Их можно парировать. Следите за его движениями и уворачивайтесь от ударов.

Также используйте лук и поразите врага в уязвимые места локоть и ступня. После победы над Леофритом Эйвор может выбрать: Убить его; Оставить в живых. Во время прохождения квеста мы пощадили его и рассказали, что король оказался предателем. В ходе разговора Леофрит расскажет, что есть свиток с именем Эйвора. Его нужно уничтожить, иначе ревнители придут за главным героем. Следующая цель — доставить спасенного Келберта его отцу, которого можно найти в Рептоне маркер зеленого цвета на карте. Как только король получит своего сына, квест будет завершен. Охота Теперь отправляйтесь в Веноний и найдите свиток с именем Эйвора. Успейте добраться до места раньше, чем это сделают ревнители.

Найдите статую с кувшином в области, на которую указывает маркер квеста. Взаимодействуйте со свитком в кувшине и сожгите его. После вы увидите уведомление о том, что ревнители пока не ищут Эйвора. Это означает, что вы успели вовремя. Как только вы сожжете свиток, обыщите Веноний, соберите добычу и возвращайтесь в Рейвенсторп. Отчет о Ледечестершире По прибытию в Рейвенсторп посетите Рандви. Расскажите ей о том, что вам удалось заключить союз с братьями Рагнарссонами. Посмотрите небольшую кат-сцену и квест завершится. После этого откройте карту союзов и приступите к новой главе «Песнь о Соме — Грентебриджшир».

Песнь о Соме — Грентебриджшир Все задания главы нажмите, чтобы раскрыть Великая разрозненная армия Задание «Великая разрозненная армия» выдается игроку сразу после того, как он выбирает Грентебриджшир на карте союзов. Цель квеста — отыскать лидеров Летней армии и побеседовать с ним. Искать их нужно в Дуролипонте Грентебриджшир. Добравшись до места, поговорите с мужчиной, которого зовут Магни стоит в руинах на вершине. Он скажет Эйвору, что нужно идти к драккару Сомы на болотах. Корабль находится в 450 метрах к востоку от места, где вы находитесь на данный момент. Цель отмечена зеленым маркером на карте мира. Совершите набег. Слева от лагеря противника вы найдете плененных викингов и драккар Сомы.

Местоположение корабля вы можете посмотреть на скриншоте ниже. Один из воинов Сомы скажет, что их предводительница ушла на восток. Следуйте по болотам до Мидлтона. Сома находится справа у костра. Подойдя к ней, посмотрите кат-сцену и завершите квест. Сироты в Болотах Найдите каменную башню рядом и заберитесь наверх. Вам нужно поджечь костер маяк. Для этого используйте личный факел, который достается путем нажатия кнопки Т. Не забудьте забрать ключ с трупа.

Он позволит вам получить добычу в одном из домов Мидлтона. Следующая цель — отыскать и спасти трех приближенных Сомы. Искать их нужно на севере от вашего текущего местоположения. Посмотрите карту и найдите три зеленых указателя: Приближенный Сомы, который отмечен меткой справа на карте, сидит наверху в башне. Рядом с ним много волков. Расправьтесь с хищниками и спасите пленного. Приближенный, находящийся неподалеку соседний маркер на карте , охраняется врагами. Убейте их и спасите пленника. Победите еще несколько противников, чтобы вызволить последнего советника Сомы.

Как только все советники будут спасены, возвращайтесь к Соме и завершите квест «Сироты на Болотах». Возвращение былой славы Для начала вам нужно побеседовать с тремя советниками Сомы, которых вы спасли во время выполнения предыдущего задания. Осмотрите лагерь и найдите их. Далее вернитесь к Соме, а после направляйтесь к западным воротам Грентебриджшира. Возле пристани в Мидлтоне вы увидите свой драккар. Плывите на нем к маркеру квестовой цели примерно 650 метров. На месте вас встретит Сома. Посмотрите кат-сцену, а потом разбейте красные бочки на телеге, чтобы сломать ворота в крепость. Следующий этап — штурм города.

Уничтожьте всех врагов и двигайтесь дальше. Впереди будет еще больше противников, поэтому заранее приготовьтесь к тяжелому бою. Зачистив местность, входите в ворота и убейте воинов у главного здания. После того, как вы доберетесь до длинного дома, вам предстоит сразиться с двумя противниками и одним боссом — Правая рука Вигмунда. Во время боя старайтесь бить его в слабое место, которое находится на спине. Желательно использовать лук и стрелы, чтобы не получить много урона в ближнем бою. Попав по слабому месту, вы на время оглушите босса. После убийства Правой руки Вигмунда и его воинов, вернитесь к Соме и поговорите с ней. Подуйте в рог, чтобы объявить о том, что город вернулся в руки его правителя.

Посмотрите еще одну кат-сцену, и на этом задание будет завершено. Уничтожение Эрнингстоуна Для начала отыщите Галинна. Он находится на противоположном берегу от Грентебриджа.

Я привык искать и собирать по крупицам, а тут - Бах, как обухом по голове. Разделяю твою тревогу, но разобраться в её основе не могу. Возвращение домой 2022 — трейлеры, даты премьер Обрушилась тонна информации, и главное она срезонировала.

Это похоже на какую-то игру с нами... От ответил, что сам закрыл форум, оставил только для чтения по причине того, что убирает мусор с форума. У меня тоже подозрения, что Ас Гард ведёт свою игру, совершенно неясную для нас. Свои подозрения не могу ничем обосновать, они просто есть.

«Возвращение домой – 2023»

Асгард возвращение домой Издательство «Вече» и Совет молодых литераторов Союза писателей России объявляют конкурс «Возвращение домой» для молодых писателей освобождённых территорий.
Прохождение God of War: Ragnarok (Бог Войны: Рагнарёк) Возвращение домой 2022 — трейлеры, даты премьер.
Арум. Возвращение домой Я и здесь могу делать много полезной работы. – произнес Родни твердо, снова возвращаясь к женщине.

Ас-Гард - поиск истины.

Здравия всем развивающимся и только думающим о разразвити. В конце декабря 2010 года, в бункере, за и глубоко под Горно-Алтайском, на Эфирной Ведийской студии видеографики были созданы учебные, научно-показательные видеоматериалы на темы: Ведийские технологии АСГАРДОВ, как они выглядят и работают. Посещение Перуном Мидгард-Земли более 40000 лет назад. Так же, коллективный Запад, превращённый НАТО в коллективный агрессивный альянс, должен ясно и чётко понимать, что ждёт его военные и стратегические Ставки, в случае реальных полномасштабных военных Мировых конфликтов. Их кожа серая, а конечности длинные, но тощие, их голова большая, а глаза черные и расположены слегка асимметрично.

Ещё одно примечательное место Асгарда — Радужный мост , который предоставляет проход во все Девять миров , но открывающийся только с разрешения его стража, Хеймдалля. Также в Асгарде есть Хранилище Одина , которое содержит множество могущественных артефактов, в том числе Ледяной ларец , который чуть не вернулся в руки ледяных великанов благодаря Локи. Красочные торжественные знамена Девяти миров украшают комнату во время празднований, зал становится переполненным асами и другими представителями со всего Иггдрасиля. Именно здесь происходила прерванная коронация Тора.

Вы окажетесь на тропе йотунов. Ангрбода укажет вам путь, следуйте за ней. Тропа приведет в Долину Павших, где запустится кат-сцена. Сразитесь с оборотнем, чтобы получить Идарильскую ветвь, и поднимитесь на стену. Спускайтесь в колодец с помощью подъемника. Битва с Грилой Вы окажетесь во владениях Грилы, еще одного босса. Отправляйтесь вперед, уничтожая гнезда. После появления Грилы начинайте медленно перемещаться в сторону волка, пойманного в ловушку. Взаимодействуйте с ним, чтобы привлечь внимание босса. Грила — великанша и бабушка Ангрбоды. Чтобы победить ее, нужно уничтожить котел. Полоса здоровья на экране принадлежит именно ему, а не Гриле. Воткните клинок в котел и быстро жмите X. Грила нападет на вас. Используйте лук, чтобы атаковать их и быстро опускать полоску здоровья. Если Грила уронила котел, быстро атакуйте его в ближнем бою. Если во время битвы территория подсвечивается красным, значит, будет атака по площади. Когда вы стоите на нижнем уровне — забирайтесь на верхние платформы. Если же вы наверху — спрыгивайте вниз. После боя посмотрите кат-сцену и покиньте локацию. Возвращайтесь в дом Ангрбоды и посмотрите фреску, чтобы запустить еще одно сюжетное видео. Возвращайтесь к Синдри. Хель атакует Вернувшись в Мидгард, вы столкнетесь с силами Хель. Сразитесь с ними и отступайте к Мистическим вратам. При попытке воспользоваться ими, появится Кратос и управление переключится на него. Во время боя появится босс: валькирия Ванадис. Чтобы быстро начать сражение с ней, нажмите X. Это один из самых проворных боссов, поэтому парирования и увороты вы точно натренируете. Сбив боссу половину здоровья, вы разблокируете новую Спартанскую ярость Кратоса — Доблесть. Ее активация восстановит часть здоровья. Продолжайте атаковать Ванадис до полной победы. Кратос узнает, что под шлемом на самом деле скрывалась Фрейя, и они заключат договор. Вы окажетесь в локации Южные Пустоши. Остерегайтесь круглых синих растений — они накладывают эффект, постепенно отнимающий здоровье. Южные Пустоши В этом задании вашим помощником будет Брок. Идите по квестовому маркеру, чтобы оказаться на разрушенном рынке. Поднимайтесь на руины и идите дальше. Пройдите под ветками и следуйте вглубь локации. Брок окажется в ловушке. Чтобы выручить его, отправляйтесь в проход под деревом в следующую локацию. Лагерь Фрейра В лагере вы обнаружите брата Фрейи, Фрейра. После нее вы можете осмотреть лагерь и поговорить с ваном, чтобы продолжить задание. Вам нужен правый проход. Выбирайтесь на локацию с мини-боссом Лесным Древним. Чтобы его победить, атакуйте броском топора уязвимое место на его груди. После победы проберитесь через дыру на новую локацию — Восточные леса Барри. Двигайтесь вперед, пока не столкнетесь с лучниками-Эйнхериями. Победите их и пламенного градунга и продолжайте путь. Забирайтесь на скалу и заходите в деревню. Заброшенная деревня 32 Войдите в здание и спуститесь по канатам в новую локацию. Зачистите внутренний двор от противников. Отправляйтесь дальше. Когда увидите синий туман, не заходите в него. Бросьте Левиафан в тотем с черепами, чтобы заморозить яд. Перед тем, как призвать топор, сначала покиньте территорию с туманом. Спускайтесь вниз на тросе и забирайтесь по стенам на скалу. Вам нужно добраться до конструкции с вертушкой, в которую нужно кидать топор, чтобы спустить жаровню. С ее помощью подожгите лианы на мосту. Продолжайте идти вперед. Двигайтесь по стенам и скалам, чтобы добраться до дверей. Откройте их, чтобы запустить кат-сцену. Нидхегг После ролика начнется сражение против босса Нидхегга. На первом этапе босс неподвижен, но отходить от него опасно — атаки дальнего боя нельзя заблокировать, поэтому уворачивайтесь и атакуйте в ответ. Продолжайте бой, пока не появится подсказка с добиванием. Дождитесь, пока он не воткнет свой хвост в землю. Прервите атаку с синими кольцами, это сразу же запустит третью стадию. Теперь вам будет помогать Фрейя. Когда Нидхегг опускает голову, бейте его с разбега. Оглушить босса можно прерыванием атаки его хвоста. Когда Фрейя наложит печати в опору Нидхегга, атакуйте их клинками хаоса. Проделайте то же самое со второй колонной и добейте босса. Вы освободите Фрейю от проклятья, она станет вашим спутником. Вернитесь в лагерь Отправляйтесь в западную часть леса. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на две башни. Используйте топор и стрелы Фрейи, чтобы обезвредить ловушки и идите дальше. После кат-сцены пройдите в проем и возвращайтесь в лагерь. Посмотрите еще один ролик и отправляйтесь по маркеру, забрав Мимира. Фрейя научит вас открывать золотые печати. Возвращайтесь в дом Синдри и идите в комнату Атрея, чтобы проверить сына. Побег Вы вновь играете за Атрея, сбежавшего в Мидгард после ссоры с отцом. Отправляйтесь по тропинке в дальней части области, чтобы спуститься вниз. Идите вперед, пока не окажетесь в святилище. Подойдите к Чарли, чтобы он пропустил вас в дом Фрейи. Проверьте свой журнал и посмотрите кат-сцену. Следующая локация — Равнины Иды в Асгарде. Идите по тропе и вы окажетесь у Стены Хримтура. После кат-сцены продолжайте путь. Чтобы открыть проход в зарослях, решите головоломку с печатями и огнем. Зажгите сигильные стрелы и поместите печати от костра слева до кустов. Отправляйтесь дальше и поднимайтесь на стену. Чтобы забраться на стену, активнее двигайте камеру и внимательно осматривайте области. Так вы сможете найти нужные уступы и прыгнуть на них, нажимая X. Войдите в пещеры, отбиваясь от врагов и уничтожая тотемы. Сломайте крюки, которые удерживают груз и поднимайтесь наверх с помощью противовеса. Продолжайте прыгать по уступам и забирайтесь на вершину. Там вы встретите Хеймдалля и запустится кат-сцена. Вместе с ним вы спуститесь в Гладсхейм, где прокатитесь на ездовом животном. Хеймдалль отведет вас в Великую Ложу, но вместо аудиенции с Одином устроит с вами драку. Отбивайтесь от врагов, и защищайтесь от атак аса. По скрипту, вы не можете его ранить, поэтому дожидайтесь очередной кат-сцены. После окончания ролика идите за Одином. Делать здесь ничего не нужно, просто осматривайте окрестности. После прогулки отправляйтесь в Великую Ложу, следуя за Труд. Отправляйтесь с Одином в Разлом. Глава завершается кат-сценой. В огне Вы продолжаете играть за Атрея. Компаньоном на эту миссию будет Тор. Вместе с ним отправляйтесь в Муспельхейм. Чтобы экипировать его, нажмите «влево» на крестовине. С помощью маски вы сможете найти правильный путь, ориентируясь на свечение. Тор будет расчищать путь и помогать взбираться на высокие уступы. Вместо компаньона, в бою можно призывать меч Ингрид. Он может обезоруживать врагов. Если вы потеряетесь на локации, надевайте маску снова. Вам придется пойти по узкой тропинке возле лавы и подойти к самому краю обрыва, чтобы запустить кат-сцену. После нее вы окажетесь в Расплавленных низинах, и понадобится найти путь наверх. После драки с монстрами карабкайтесь по скалам наверх и зачищайте область от противников. Найдите святыню и взаимодействуйте с ней, чтобы запустить кат-сцену и вернуться в Муспельхейм. Отправляйтесь на встречу с Одином и покиньте Разлом. Чтобы завершить задание, зайдите в комнату Атрея и взаимодействуйте с кроватью. Слово судьбы В этой миссии нужно управлять Кратосом. Миссия начинается в доме Синдри. Выйдите из него и отправляйтесь к мистическим вратам. Отправляйтесь в Верхнее Диколесье и выпустите волков. Забирайтесь в сани, чтобы передвигаться быстрее. Маркер приведет вас к замерзшему озеру Девяти. Отправляйтесь дальше и найдите Королевскую могилу, она находится в северо-восточной части озера. Слезайте с саней и идите дальше пешком. Вам нужно найти рукоять Скофнунга. Развейте иллюзию и возвращайтесь к саням, на карте появится новый маркер. Рассейте вторую иллюзию и двигайтесь дальше.

Чтобы начать битву, спрыгните с ближайшего уступа и, находясь в воздухе, нажмите R1, чтобы применить атаку с ударом сверху. Прежде чем отправиться дальше в пещеру, обыщите лагерь в поисках маленьких мешочков серебра, которые в основном можно найти вокруг костровых ям. Вы также найдете Камень Здоровья, следуя налево от того места, где вы вошли. Уничтожайте предметы окружающей среды, такие как ящики и горшки, чтобы найти небольшое количество серебра. Хотя его и не так много, со временем оно быстро начнёт накапливаться. Следуйте по кровавому следу, который уходит вглубь пещеры — по пути вы найдете еще больше серебра у костров, так что следите за ними. Повернув за угол, вы встретите еще двух рейдеров и разведчика, сидящих на большом уступе. Выйдя на открытую площадку, вы найдете небольшой сундук серебра справа от вас и камень здоровья наверху лестницы. Как только область будет зачищена, поднимитесь по лестнице, пройдите по тропинке налево и поднимитесь на ближайший выступ, отмеченный глифом. Когда вы доберетесь до вершины, вы встретите еще трех рейдеров и разведчика. После победы над рейдерами продолжайте движение вверх по следующему уступу, где вы найдете камень здоровья у костра. Продолжайте идти по пути, который ведет наружу, где вы попадете в короткую кат-сцену, в которой Катрос продолжает поиски Атрея, но его застает врасплох гигантский медведь. Победить Медведя Когда медведь отправит вас кувыркаться на землю внизу, вам нужно будет вырваться из его хватки. Это самый сильный враг, с которым вы когда-либо сталкивались, и с полосой здоровья, разбитой на пять частей, вам нужно будет нанести большой урон, чтобы победить его. У Медведя есть две основные атаки: полублокируемая ударная атака и неблокируемый удар по земле, который наносит урон через защиту. Теперь стоит упомянуть, что когда Медведь выполняет свою ударную атаку, она будет отображаться с желтыми кольцами, указывая на то, что атаку можно заблокировать, но есть разрывы блоков, которые могут сделать Кратоса уязвимым для повреждений. Чтобы избежать урона, вам нужно убедиться, что вы парируете каждый из трех ударов, в противном случае вы будете уязвимы для повреждений. Удар по земле будет отображаться с красными кольцами, указывая на то, что атака не может быть заблокирована, и он нанесет урон через защиту, поэтому для выживания важно уклоняться и избегать этой атаки любой ценой. Имейте в виду, что эта атака имеет небольшой радиус, поэтому вам нужно быть достаточно ловким, чтобы избежать урона. God of War: Ragnarok как пройти игру пошагово Из-за его прочной шкуры бросок топора не будет иметь большого эффекта, истощая лишь небольшое количество здоровья при каждом ударе. По этой причине мы рекомендуем зарядить ваш топор морозом, а затем подождать, пока медведь совершит удар — что может произойти как часть его основной ударной атаки, если вы стоите в ближнем бою после того, как он совершит серию ударов. Как только Медведь вернется на землю, подбегите и обрушьте шквал тяжелых и легких атак, так как риск быть пораженным очень низок, поскольку медведь попытается встать на ноги, прежде чем начать новую атаку. После того, как вы выполнили несколько атак, быстро отойдите назад, чтобы избежать урона от потенциальных ударов, которые имеют относительно большой радиус. Однако, если вы останетесь рядом слишком долго, медведь укусит вас и отбросит назад. Также стоит отметить, что, как и у других врагов, атаки Медведя можно сбить своевременным броском топора или рукопашной атакой. Кроме того, если у вас заканчивается здоровье, пусть Кратос прорвется через небольшие деревья, разбросанные по территории, в надежде получить несколько камней здоровья. Как только вам удастся нанести достаточно урона, чтобы снять полторы ячейки здоровья босса, вы активируете Спартанскую ярость Кратоса, которую можно включить, одновременно нажав L3 и R3. При входе в эту стадию ярости используйте кнопки R1, R2 и L1 и L2, чтобы развязывать мощные атаки, каждая из которых восстанавливает небольшое количество здоровья. На этом этапе битвы босс, по сути, будет беспомощен против Ярости Кратоса, поэтому, пока вы проводите последовательные атаки, вы сможете истощить полосу здоровья чуть ниже половины. Поскольку здоровья осталось уже меньше, продолжайте сражаться стратегически, используя своевременные атаки и уклонения. Как только вы истощите почти все здоровье медведя, прикончите монстра, нажав R3 при появлении запроса. Незадолго до того, как Кратос сможет прикончить медведя, он начнет трансформироваться. Как оказалось, Атрей позволил своим эмоциям одолеть его, когда он хоронил Фенрира, и, столкнувшись с медведем, с которым мы столкнулись ранее, позволил своим способностям взять над собой верх, превратившись в животное. Не имея контроля над своей недавно изученной способностью Териантропии, Кратос подчеркивает необходимость продолжать обучение. Не научившись справляться со своими эмоциями, пара не сможет по-настоящему осознать масштабы сил Атрея. Если после битвы у Кратоса будет критически мало здоровья, его здоровье со временем будет постепенно восстанавливаться. Возвращение домой с Атреем После довольно напряженной заставки взаимодействуйте с ближайшим бревном, блокирующим путь вперед, и используйте свой топор, чтобы пробить его. Затем следуйте за Атреем по пути, пока не встретите еще трех рейдеров, которых вам нужно победить. Теперь, когда Атрей с вами, вы можете приказать ему атаковать. Важно отметить, что стрелы наносят дополнительное оглушение и требуют времени для перезарядки. Вы можете найти количество стрел Атрея в правом нижнем углу экрана. Победив рейдеров, продолжайте идти через пещеру и используйте цепь, чтобы добраться до земли внизу. Продолжая идти по пещере, вы найдете большой гроб недалеко от цепи, в котором лежит серебро и сталь. Прежде чем покинуть пещеру, вам нужно будет открыть последний сундук. Вскоре после выхода из пещеры Атрей остановится и осмотрит залитую кровью землю. Узнав, что кровь принадлежит ему или, возможно, жертве, которую он тащил, продолжайте идти по пути, пока он еще некоторое время осматривает землю. Продолжая идти по пути, перепрыгните через упавшее дерево, и вы войдете в еще одну кат-сцену, где Кратос приказывает Атрею исправить защиту. Вскоре после ремонта пара узнает, что у медведя, убитого Атреем, было два детеныша, которым теперь не выжить из-за потери их матери. Поскольку ущерб уже нанесен, теперь дело за природой. После кат-сцены продолжайте возвращаться по своим следам, возвращаясь в дом до того, как надвигается шторм. Однако на обратном пути Кратос и Атрей снова попадут в засаду рейдеров и разведчиков — быстро уничтожьте их своевременными атаками дальнего боя и с помощью поддержки Атрея. После того, как разберетесь с врагами, идите обратно к дому. Если вы настроены на небольшую приятную сцену, Атрей остановится у двух оставшихся волков и коротко поговорит с ними. Войдя в дом, взаимодействуйте с кроватью и смотрите, как начинается кат-сцена. Прежде чем Кратос и Атрей смогут полностью отдохнуть, пара будет поражена еще одним незваным гостем — Тором. Пригласив его внутрь, Кратос кратко поговорит с Тором до прибытия Одина. Обсуждая судьбы своих сыновей, Один делится своим разочарованием смертью Бальдура, поскольку, несмотря на свой ум, он обладал потенциалом и был лучшим следопытом Одина. Принимая судьбу Бальдура, Один хочет обеспечить мир, но для этого Атрей должен прекратить поиски Тира. Несмотря на подслащенную сделку, предложение Одина отвергается, и он, в свою очередь, просит Тора разобраться с проблемой, желательно не занимая весь день. Победа над Тором Начав атаку на Кратоса, Тор отправит пару в полет через Мидгард, в конечном итоге врезавшись в один из храмов на Берегах Девяти. Именно здесь Кратосу нужно будет победить Тора. С шестью ячейками шкалы здоровья, которые нужно истощить, победить Тора будет непросто, особенно без помощи топора Левиафана. Однако с последовательными и стратегическими атаками и своевременными уклонениями вы сможете медленно, но эффективно снижать здоровье Тора. Несмотря на размер Тора, он особенно быстр и, что неудивительно, очень силен, настолько, что с легкостью пробьет все каменные столбы в этом районе, по сути, не оставив ни одной зоны, защищенной от его безжалостных атак. Фаза 1 В начале боя Тор начнет атаковать вас, поэтому, чтобы бороться с этим, с самого начала включите Ярость. При успешных попаданиях эта высвобожденная ярость должна автоматически лишить Тора почти ячейки шкалы здоровья. При игре на более высокой сложности: постарайтесь приберечь Спартанскую ярость на случай, если у вас будет мало здоровья, особенно если у вас возникают проблемы со схемами атаки. Это позволит вам наносить столько урона, сколько вы сможете, получая удары, а затем восстанавливать часть этого здоровья, нанося еще больший урон Тору. Если вы умрете, есть большая вероятность, что вы вернетесь со шкалой спартанской ярости, близкой к полной по крайней мере, при первой смерти. Постарайтесь максимально использовать эту возможность. Как только Ярость закончится, пришло время успокоиться и не торопиться, тщательно уклоняясь и парируя как можно больше приближающихся атак Тора. Если вы обнаружите, что потерпели поражение несколько раз подряд, используйте эти бои как момент обучения тому, как лучше уклоняться от атак. Однако чем больше парирований, тем лучше. Одна из самых опасных атак Тора представляет собой неблокируемый удар, при которой Тор поднимает Кратоса и швыряет его об землю. Поскольку нет возможности парировать эту атаку, лучшим вариантом будет следить за красными кругами, которые указывают на приближающуюся атаку, и готовиться уклоняться от нее. Еще одна атака Тора будет заключаться в том, что он быстро поднимет руки к животу, а затем высвободит волну энергии в вашем направлении. Хотя её можно заблокировать щитом Кратоса, атака относительно быстрая, и ее легко пропустить, если вы не поднимете щит достаточно быстро. Если вы находитесь достаточно далеко, вы сможете уклоняться от удара. Тор также использует комбинацию из трех ударов, за которой следует спартанский удар ногой, который отбросит Кратоса назад. К счастью, эти атаки можно заблокировать, но они будут иметь разрывы блоков, что делает Кратоса уязвимым для повреждений, поэтому тщательное время парирования этой атаки будет иметь решающее значение для вашего успеха. Если у вас начинает заканчиваться здоровье, пусть Кратос пробьет каменные столбы в этом районе чтобы получить несколько камней здоровья. Тор может нанести довольно значительный урон, поэтому вам нужно сохранять как можно более высокое здоровье, если вы хотите победить. Если Тор находится поблизости, когда вы подбираете камни здоровья, сила добавления новой жизненной силы слегка ошеломит Тора. После того, как вы уничтожите два деления здоровья Тора, вам будет предложено нажать R3, чтобы нанести значительный удар. После короткой заставки Кратос может вызвать свой топор, нажав треугольник, а затем отправит его в грудь Тора. Тор Фаза 2 Тор продолжит демонстрировать новую атаку, в которой он поднимает руки над головой, а затем ударяет ими по земле, создавая ударную волну. Чтобы избежать урона, вы должны убедиться, что вы всегда стоите на расстоянии, когда выполняется эта атака. Кроме того, если правильно рассчитать время, вы сможете нейтрализовать входящие атаки Тора, просто нанеся легкую или тяжелую атаку, прежде чем он сможет начать свою атаку. Хотя есть несколько способов подойти к этому бою, попробуйте атаковать Тора, когда он идет к Кратосу. Если правильно рассчитать время, у вас будет шанс атаковать его, отменив его входящую комбинированную атаку, что на короткое время оглушит его. Совет при более высокой сложности: если вы играете более осторожно, обязательно используйте любую возможность, чтобы зарядить ледяную силу топора Левиафана, удерживая треугольник. Вы можете делать это чаще на каждом этапе этого боя, пока Тор поднимает кулак для создания ударной волны. Чтобы закончить битву, продолжайте обрушивать на Тора эффективные атаки, и когда его шкала здоровья истощится, вам будет предложено нажать R3, чтобы нанести последний удар. После короткой заставки Тор перенесет битву наружу, к замерзшему озеру. Тор Фаза 3 Пополнив здоровье, вам нужно будет снова истощить все шесть ячеек здоровья Тора. Тем не менее, бой предлагает то же самое с точки зрения атак Тора, он добавляет в свой арсенал всего несколько новых. К ним относятся бросок молота, который он быстро бросит в вашу сторону и который нельзя заблокировать вместо этого вам нужно будет уклоняться от этой атаки ; комбинация из трех ударов его молотом, которые можно заблокировать и парировать, если правильно рассчитать время; и, наконец, наэлектризованная ударная волна, которая появится когда он ударяет молотом по земле, посылая ударную волну в вашем направлении. Хотя наша стратегия атаки по-прежнему применима здесь, вы также найдете несколько столбов вокруг области, которые можно подобрать и бросить в Тора, чтобы истощить как минимум половину его текущей полосы здоровья. После нанесения достаточного урона начнется короткая кат-сцена, и Тор схватит Кратоса. Здесь вам нужно будет нажимать круг в двух разных случаях, чтобы спасти Кратоса от того, чтобы он поддался силе Тора. К сожалению, во второй раз Кратос лишится силы. Тор продолжит возвращать его к жизни током, отказываясь закончить битву, пока Тор не увидит настоящего Кратоса. Эта сцена является постановочной независимо от вашего мастерства в этом бою. Продолжайте наносить еще больший урон Тору, пока вам снова не будет предложено нажать R3. После очередной короткой заставки Тор и Кратос продолжат сражаться, отказываясь сдаваться. Перемещаясь в другое место в третий и последний раз, пришло время навсегда уничтожить Тора. Тор Фаза 4 С недавно пополненной шкалой здоровья вам нужно будет продолжать истощать здоровье Тора, а также стараться уклоняться от новых атак Тора в четвертой фазе битвы. Новые атаки включают в себя молниеносную атаку, которая произойдет, когда Тор ударит своим молотом по земле, запуская молнии по области. Опять же, вам нужно будет быстро уклоняться от этих ударов, в которых зоны поражения отмечены красным цветом на земле. В противном случае вам будет нанесен урон, и вам нужно будет вырваться. Совет при более высокой сложности: пока Тор бросает вниз молнии, встаньте позади него и нанесите сильный удар. Используйте этот перерыв как возможность нанести как можно больше урона. К настоящему времени вы, вероятно, накопили достаточно ярости, чтобы высвободить спартанскую ярость Кратоса. Вы делаете это, чтобы истощить довольно большой кусок здоровья Тора. После истощения как минимум двух с половиной ячеек здоровья начнется кат-сцена, и вам будет предложено нажать R1, чтобы использовать свой топор Левиафана, чтобы разрушить каменный столб над Тором. Не сумев застать Тора врасплох, продолжайте истощать здоровье Тора, пока его шкала здоровья не будет почти полностью исчерпана. Как только будет нанесено достаточно урона, вы попадете в финальную кат-сцену, в которой Кратос показывает свое истинное лицо Бога Войны. Довольный этим зрелищем, Тор сочтет долг крови Кратоса оплаченным и покинет этот район. Беспокоясь об Атрее под присмотром Одина, следуйте за Синдри и Броком через туннель, до вершины моста и в их мастерскую, поскольку они соглашаются помочь подготовить ворота, через которые Кратос должен пройти, чтобы убедиться, что он достигнет Атрея, пока не стало слишком поздно. Пройдя через ворота, Брок предлагает организовать жилье для Кратоса и Атрея, пока их посох сломан, чтобы Один и Тор не шпионили за каждым их шагом. После короткого разговора продолжайте идти через вторые ворота, чтобы вернуться домой к Атрею. После длинной заставки, в которой Атрей пытается вернуть доверие Кратоса после того, как не упомянул о своих поисках Тира, Кратос приказывает Атрею собрать свои вещи, пока они готовятся отправиться на поиски способа удержать беспокойных богов. Следуйте за Атреем через лес Вам нужно будет сделать серию улучшений оружия и брони, которые сопровождаются учебными пособиями о том, как экипировать и просматривать статистику на вкладках брони и оружия в системе меню. Затем, экипировав все необходимые доспехи и улучшения, продолжайте идти за пределы дома и следуйте за Атреем, пока он ведет вас к старому храму в Диких Лесах. По пути вы столкнетесь с несколькими отрядами рейдеров, на которых напали. Поскольку никаких улик не осталось, можно с уверенностью предположить, что вы здесь не одни. Следуя за Атреем дальше в лес, вы вскоре наткнетесь на несколько баррикад, преграждающих путь вперед. Узнав, что мост рухнул, следуйте за Атреем по тропинке справа от моста и используйте свои клинки, чтобы снести деревянную преграду, блокирующую уступ выше — вы можете заблокировать деревянную доску, нажав круг, когда будете поблизости. Поднявшись на уступ, вы найдете Рейдера, висящим на дереве. Если хотите, вы можете сбить его с помощью своих Клинков Хаоса — помните, что вам нужно атаковать таких врагов огнем. Затем, убив измененного рейдера, продолжайте следовать за Атреем через лес. Спрыгнув с уступа, следуйте по тропинке налево и спрыгните на землю внизу, где вы найдете небольшой мешочек с серебром у павшего врага. Как раз перед тем, как добраться до начала руин храма с Атреем, вы мельком увидите таинственное существо, убивающее рейдера. Добравшись до здания, поверните налево, где вы найдете больше мертвых рейдеров и сундук, наполненный деньгами, который вы можете открыть после того, как зажжете кусты, покрывающие его. Вы также найдете небольшой мешочек серебра рядом с павшим рейдером прямо перед тем, как следовать за Атреем по пути, который ведет прямо, когда он пытается найти обходной путь к храму. Наконец, когда вы доберетесь до вершины пути, вы встретите еще двух Хель-рейдеров, о которых вам нужно позаботиться, прежде чем продолжить. Обнаружив еще один обрушившийся мост к храму, поднимитесь на уступ справа от вас и продолжайте идти по пути. Спрыгните с уступа и, прежде чем пролезть через небольшую щель в стене, спрыгните с самого дальнего уступа справа от вас, где вы найдете сундук, наполненный серебром. Пробравшись через дыру в стене, вы столкнетесь с двумя рейдерами, один из которых после смерти превратится в Хель-Рейдера — уничтожьте их. Позаботившись о них, вы разблокируете возможность прокачивать навыки. Чтобы использовать очки навыков, нажмите кнопку Touch Pad, чтобы открыть вкладку «Навыки». Разблокируйте навыки, чтобы получить доступ к новым атакам и способностям. Кратос и Атрей зарабатывают опыт в бою по отдельности и имеют свои уникальные деревья навыков. Прежде чем продолжить, соберите в комнате все мешочки серебра и камни здоровья. Как только вы будете готовы, протиснитесь через щель в стене, зацепитесь за упавшую колонну своим кинжалом и уберите ее с дороги. Перепрыгните через пропасть и продолжайте следовать за Атреем. Дойдя до конца пути, вы можете спрыгнуть с ближайшего уступа, где вы найдете мешочек серебра. После сбора вернитесь наверх и следуйте за Атреем, пока он ведет вас вверх по ближайшему уступу, отмеченному глифами. Отсюда посмотрите через уступ на большую колонну у пропасти, через которую вы только что перепрыгнули. Используйте свои клинки, чтобы зацепиться за эту колонну и переместить ее влево, чтобы создать платформу, которая поможет вам добраться до другой стороны. С другой стороны, взаимодействуйте с цепью и наведите свой Топор Левиафана L2 на предмет, удерживающий веревку — он находится примерно на полпути. Бросьте топор, чтобы сбить предмет и освободить веревку. Освободившись, потяните цепь, чтобы затянуть провисание веревки. Затянув веревку, спуститесь по ней к выступу на другой стороне. Отсюда спрыгивайте с уступа на землю внизу, где вас вскоре атакуют несколько противников. Как и в битве с Тором, вы найдете два больших ствола дерева, отмеченных глифами, которые Кратос может подобрать и использовать для атаки приближающихся рейдеров — эта атака наносит довольно много урона, поэтому мы настоятельно рекомендуем использовать их. Следует зарядить Клинки Хаоса огнем, а затем нажмите R1 или R2 для огненной атаки. Это особенно полезно для борьбы с измененными рейдерами, которые невосприимчивы к холоду. Разобравшись с рейдерами, пора идти к храму. Для этого отправляйтесь к Атрею и используйте свои Клинки Хаоса, чтобы сжечь кусты, блокирующие брешь в каменной стене — после этого, протиснитесь через отверстие в стене. Следуйте по пути на небольшое расстояние, где вы вскоре встретите двух Хель-рейдеров, которых вам нужно победить. Как только область будет зачищена, взаимодействуйте со светящейся синей надписью на каменной стене возле Атрея, чтобы узнать, что она гласит: «Убить Зимнего человека». Это самые ранние знания, которые вы можете найти в игре, однако они не отслеживаются. Взбирайтесь по покрытой льдом стене, пока не доберетесь до вершины, где у вас будет возможность приказать Атрею выстрелить в висящего Хель-Рейдера, блокирующего путь к уступу наверху. Это также вызовет появление другого Хел-Рейдера, поэтому вам нужно будет убить их обоих, чтобы продолжить. Убив врагов, обыщите территорию и продолжайте движение к уступу наверху. Победить Охотницу Прежде чем Кратос сможет добраться до вершины, его остановит Охотница, которая сбросит его на землю. Помните, что ваш щит в настоящее время сломан, поэтому вам нужно убедиться, что вы уклоняетесь от всех входящих атак, так как их нельзя парировать. Вооруженная луком, Охотница в основном остается на расстоянии и часто выполняет комбинацию, в которой она стреляет в вас четырьмя пылающими стрелами. Когда она начнет стрелять, не забудьте продолжать уклоняться, пока атака не будет завершена.

Возвращение домой 2022 — трейлеры, даты премьер

  • Дети из Белгорода возвращаются домой
  • Канал Telegram - Asgard | Возвращение домой
  • Альманах | Как мы сюда попадали
  • Возвращение домой 2022 — трейлеры, даты премьер
  • God of War: Ragnarok (2022). Прохождение игры на 100%

Актуальное

  • Возвращение домой форум
  • Возвращение в Асгард - читать онлайн
  • Физиология
  • Асгард возвращение домой форум
  • Возвращение в Асгард

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий