Terraria – песочница на платформе 2D с открытым миром. Можно копать, строить дома или даже замки, сражаться с монстрами и боссами, играть с друзьями в кооперативном режиме. Terraria — компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Terraria — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Даты выхода по регионам
- Материалы по теме
- Новости Terraria
- The Official Terraria Wiki
- Даты выхода по платформам
Новый спойлер Terraria: Otherworld. Террария новости
Вечеринка Вечеринка — это событие, когда от одного до трех NPC устраивают праздник, не ради чего-то конкретного, а просто ради веселья и торта. Этот импровизированный слёт в основном визуальный, поскольку NPC и некоторые существа носят шляпы для вечеринок, а фон украшают воздушные шары. Тем не менее, Гардеробщица и Вечеринка продают новинки и предметы тщеславия, доступные в это время. Вечеринка — одно из тех событий, которые проходят весело, без проблем и без каких-либо других стрессовых факторов. Этот спокойный праздник почти полностью визуальный, поскольку на заднем плане летают бесчисленные фонарики. Тем не менее, девушка на вечеринке продаст освобождающий фонарь, чтобы игроки могли присоединиться к празднованию.
Наше участие здесь строго для того, чтобы максимизировать впечатления для поклонников Terraria. Существующая вики под управлением Fandom также останется в рабочем состоянии. У нас нет никаких проблем с этим, и мы считаем, что она останется хорошим дополнительным вариантом для фанатов.
Затем игроки могут покупать или продавать предметы и определенные услуги у NPC за монеты, найденные в мире.
В игре есть множество различных биомов и областей, каждая из которых является домом для уникального набора врагов и проблем. Три биома, а именно Corruption, Crimson и Hallow, эксклюзивный для жесткого режима, будут расширяться за счет медленного обгона и преобразования блоков в соседних. Режим «Путешествие» позволяет игрокам дублировать предметы, регулировать сложность мира и контролировать погоду и время по своему желанию во время игры. В Terraria есть поддержка модов , чему способствует сторонний tModLoader. Re-Logic состояла из Эндрю Спинкса, который разработал и запрограммировал игру, Финна Брайса, который вместе со Спинксом занимался графическим дизайном игры, и Джереми Герретта, который был помощником продюсера в Re-Logic, но ушел вскоре после этого.
Музыка была написана Скоттом Ллойдом Шелли. Игра была выпущена для Microsoft Windows 16 мая 2011 года. Обновление также включало улучшения в технологию генерации мира и систему освещения. В феврале 2012 года разработчики объявили, что не будут продолжать активную разработку, но выпустят последний патч с исправлением ошибок. Однако разработка возобновилась в 2013 году, когда Спинкс обратился к сообществу с просьбой поделиться идеями для включения в будущие обновления контента.
Игра была выпущена для Xbox 360 через Xbox Live Arcade 27 марта 2013 года. Спайк Чунсофт локализовал версии для PlayStation 3 и Vita для выпуска в Японии, включая эксклюзивные предметы, такие как костюм, основанный на Монокуме из их серии Danganronpa. Он был выпущен для iOS 29 августа 2013 года и для Android 13 сентября 2013 года. Версия для Windows Phone была выпущена 12 сентября 2014 года. В октябре 2013 года Re-Logic выпустила версию 1.
Some, such as Thorium and Calamity, add new content to the game, including new bosses, weapons, and biomes. The music was composed by Scott Lloyd Shelly. The update added a host of new mechanics, gameplay changes, and graphics adjustments. The update was released for consoles on December 12, 2017, and was released for mobile on August 27, 2019.
Doing business with Google is a liability. Otherworld would have included more strategy and role-playing elements, such as a tower defense gameplay element, skill trees, and a plot. In April 2017, Re-Logic announced that the previous partner on the project, Engine Software, would be dropped in favor of a new studio, Pipeworks, due to the game being behind schedule.
Грядущие обновления | Террария вики
- Terraria | Террария 2024 | ВКонтакте
- Пилоны, градостроительство и уровень счастья NPC
- Обновление с вампирами не попадёт в Terraria этой весной
- Terraria: Гайд для новичков
- Terraria — Википедия
- Упоминание в новостях
Terraria - Terraria
«Terraria», видеоигра в жанре песочницы (англ. sandbox) с элементами приключенческого экшена, разработанная и изданная в 2011 г. американской студией. Terraria received generally positive reviews and by 2022 had sold 44 million copies, making it one of the best-selling video games. Новости Terraria анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Terraria | VK Play. 16 мая вышел последний (по словам разработчиков) большой контентный патч для Terraria под названием Journey's End («Конец путешествия»). Новости Terraria — последние новости о Terraria. Terraria — компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic.
Создатели Terraria опровергли слухи о выходе обновления с вампирами весной
Мимик — появляется в игре, начиная с хардмода. Надеюсь, у вас есть скорострельное оружие. Есть усиленные версии, см. Минибосс : Есть такие.
К счастью, они появляются лишь в хардмоде в некоторых случаях — после убийства Плантеры. Много здоровья, наносят много урона, и постоянно будут преследовать игрока. Капитан пиратов.
Крепок, неотбрасываем, вооружен очень мощным автоматом с приделанной к нему корабельной пушкой. Ядра наносят колоссальный урон в режиме эксперта. Большие мимики.
Много здоровья, наносят приличный урон, и способны прыгать сквозь стены. Но с них падают полезные предметы. Огромные здоровье и защита даже для минибоссов, вдобавок постоянно кидается молотами сквозь стены.
Ледяные големы и песчаные элементали. Его можно выловить на рыбалке в кровавую луну. Имеет много здоровья и сильные атаки, плюс умеет призывать на помощь кровавых кальмаров.
Мне на самом деле семьсот лет — Дриаде 500 лет, о чем она говорит, жалуясь на приставания торговца оружием. Необычные боеприпасы — монеты для денежной пушки, снежные шарики для снегомёта, огненные летучие мыши из адского лука, упавшие звёзды для звёздной пушки… Офигенно большой меч — много таких, особенно выделяются Терра-меч и Мяумур. А самый большой но не самый лучший схож по размерам с мечами из аниме.
Пираты — появляются во время их вторжения или призыва с помощью пиратской карты, выпадающей в океане. Поджог, убийство и переход на красный свет : чтобы скрафтить супермеч Зенит, вам понадобятся куча других мечей, а именно — меч из святыни зачарованного меча; меч с небесных островов; терра-меч; мечи выбиваемые с Королевы Пчёл, летающей тарелки, Тыквенного Короля, Плантеры; два меча, которые дропаются с Лунного Лорда. Но и это ещё не всё — ещё вам нужен медный короткий меч худшее оружие ближнего боя.
Вы не задумывались, почему англоязычные игроки хихикают над ним в комментариях? Дело в том, что его название является каламбуром от Morning Wood — жаргонного названия эрекции после пробуждения. Магическая книга «Золотой душ» при атаке выпускает струю ихора, которая снижает защиту врага.
Вроде бы ничего особенного, да вот только эта жёлтая струя подозрительно похожа на струю мочи. Всё именно так — название отсылает к «золотому дождю» — практике мочеиспускания на полового партнёра. Наживка мастера в оригинале называется Master Bate, что созвучно со словом masturbate.
Регенерация : Присутствует, но она очень медленная. Значительно ускоряется специальными предметами. Скелет : в начале они никак не вооружены и атакуют лишь руками.
Но после убийства Стены Плоти они начинают одевать доспехи и вооружаться луками, а после убийства Плантеры вдавливается педаль в пол — в подземелье появляются сильные скелеты а-ля средневековые рыцари, а также стрелки, вооруженные дробовиками, ракетными установками и снайперскими винтовками sic! Впрочем, иногда в пещерах можно встретить дружелюбного скелета-торговца. Солнечное затмение — событие, которое может наступить в хардмоде после убийства механического босса.
День становится темнее ночи, и начинают спавнится сильные мобы из фильмов ужасов. Страшная бензопила — таковую носит Мясник во время солнечного затмения, похожий на Лезерфейса из фильма «Техасская резня бензопилой» или Пиггси из Manhunt. Верёвки для спуска в шахты.
Деревянные платформы. Ну кто их не строил для битв с боссами? Летающий кинжал, выпадающий со святого мимика.
По словам Спинкса, Re-Logic не может отказаться от поддержки «песочницы» и заняться новыми играми из-за того, что Terraria «все еще продается как горячие пирожки». Он отметил, что разработчики больше не собираются добавлять новый контент — они займутся полировкой старых механик. Спинкс также рассказал, что у него есть идеи на следующие игры, однако точных планов не раскрыл.
В «Terraria» у игрока нет чёткой цели. Перед началом игры пользователь настраивает внешность своего персонажа и особенности случайно генерируемого мира [размеры, количество биомов типов ландшафта на карте, сложность и др. Управляя искателем приключений, игрок изучает игровой мир — открывает земли, ищет сокровища, сражается с монстрами, создаёт новые предметы, строит сооружения и т. Со временем в игре появился «приключенческий режим» англ. Journey Mode , в котором игроку предоставляются неограниченные возможности для исследования мира и строительства, в то время как бои с врагами и поиск предметов становятся проще. Несмотря на то что разработчики не ставят конкретных задач в игровом процессе , у игрока есть возможность отслеживать внутриигровое развитие.
Герой постепенно находит редкие биомы и более опасных врагов, добывает ресурсы, которые делают доступными инструменты, необходимые для сбора более ценных предметов, и они, в свою очередь, открывают доступ к новым возможностям.
Более 800 новых предметов, выход игры на Linux и Mac, новая анимация, режимы и игровые события и долгожданные "достижения" для Steam. Напомню, также, что недавно Re-Logic анонсировали Terraria 2. Gakat 1 октября 2013 17:40 Возможно многие уже подзабыли игру Terraria, последнее глобальное обновление игра получала почти два года назад. В обновлении 1. Если жидкость коснётся полублока, то это создаст водопад. Теперь вы можете покрасить любой твёрдый блок или предмет. Добавлено более тысячи новых предметов. Более 100 новых монстров.
Вас ждет новая глава приключений. И напоследок демонстрационный ролик. Broke 3 октября 2012 13:27 Хорошая тенденция в последнее время намечается - различные мелкокалиберные, но в то же время потрясающие по геймплею игры с завидным упорством теряют свои ярлыки "Эксклюзивна для... Вот и Minecraft-подобная игра Terraria, ставшая прорывом для своих создателей и взявшая рубеж в 1. Смотрим анонс-трейлер и желаем удачи на новых хлебах! Так вот, несмотря на шутливые номинации, награда вполне серьёзная! Хозяева сервиса цифровой дистрибуции … Sony по традиции подвела итоги минувшего месяца и составила топ из игр для всевозможных приставок PlayStation, которые пользовались наибольшей популярностью у европейских геймеров в марте 2016-го года… Sony опубликовала свой ежемесячный отчёт, дающий представление о том, какие видеоигры больше всего интересовали пользователей PlayStation Network в минувшие четыре недели. Итак, если судить по табл… Несмотря на то, что Destiny далеко не самая свежая игра в сервисе цифровой дистрибуции PlayStation Store, в прошлом месяце Activision и Bungie умудрились сделать так, что интерес пользователей PlaySta… Sony Computer Entertainment опубликовала в блоге PlayStation очередной отчёт о продажах в своём магазине PlayStation Store. Вышел он не без сюрпризов.
Для начала самой популярной игрой на PlayStati… Re-Logic и Engine Software анонсировали Terraria: Otherworld — двухмерный платформер, сочетающий в себе элементы песочницы, стратегии и ролевой игры. Проект создается для PC и Mac, а его действие прои… Sony обнародовала пристрастия пользователей PlayStation Store в минувшем 2014-м году. Оказывается, наиболее популярной видеоигрой публика посчитала Destiny. Правда, это только на территории Соедине… Terraria, популярная двумерная песочница от инди-студии Re-Logic, выполненная в стилистике 16-битных игр, изначально вышла на PC в 2011-м году. В Штатах список возглавила японская Shadow of the Colossus, … Наделавшая в прошлом году шума и одно время возглавлявшая продажи в Steam ролевая аркада Terraria разошлась по миру в количестве 1. Это при том, что вышла она до сих пор исключительно … Аркадная песочница Terraria, ставшая одним из самых крутых хитов прошлого года в Steam, добыла миллионный пользовательский скальп… Мы это, конечно, выразились фигурально, потому что игра ни с кого нич… Итоги недельных продаж в Steam преподнесли сюрприз. Долгожданный ролевой блокбастер The Witcher 2 занял всего лишь второе место. А на первом оказалась никому не известная и никем не ожидаемая Terraria… stopgame.
Terraria — это не выживалка. Разбор проекта
Самые актуальные новости об игре Terraria на портале видеоигр В Terraria существует множество препятствий и испытаний, цель которых — заинтересовать игроков и побудить их к преодолению трудностей. This Terraria Wiki Guide has all that is needed to start your journey in this 2D Adventure Land! Заглавная страница/Новости — Официальная Terraria Wiki. Все новости об игре Terraria.
Официальная вики Terraria больше не является официальной
Новости Terraria — последние новости о Terraria. Terraria — компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. «Terraria», видеоигра в жанре песочницы (англ. sandbox) с элементами приключенческого экшена, разработанная и изданная в 2011 г. американской студией. Копайте, сражайтесь, исследуйте, стройте! Нет ничего невозможного в этой насыщенной событиями приключенческой игре. Весь мир — ваше полотно, а вся земля — ваши. Terraria fans can look forward to transforming into a bat and enhanced Demon Altar Crafting in the upcoming 1.4.5 update. The good news is that things are back to being nice and peaceful again with the leaders of each side reaching a spruce to end hostilities.
Terraria - Новости
В результате мы приняли решение отказаться от сотрудничества с Engine Software в разработке Terraria: Otherworld. Так как Re-Logic является правообладателем игры то есть коды, звуки, спрайты и т. Итак, кто же теперь будет разрабатывать игру? Отличная новость заключается в том, что мы уже имеем целеустремленную команду, готовую взять эстафету и продолжить путешествие по "Иному миру"!
Основываясь на их впечатляющей работе, проведенной в разработке консольной и мобильной Террарии, а также вместе с их замечательным предложением доработать Terraria:Otherworld после тщательного анализа игры с их стороны мы приняли решение привлечь Pipeworks Studio к разработке Terraria:Otherworld! Мы знаем, что "молчание", и все отодвигающиеся работы, направленнные на дальнейшее развитие Terraria:Otherworld разочаровали многих из вас. Это не радостные новости для нас, но мы твёрдо убеждены, что обязаны поддерживать заявленные нами стандарты.
Продолжительность "молчания" была обусловлена исключительно "... Если бы мы знали, что будет разворачиваться именно такой сценарий, то мы бы объявили о создании игры гораздо позднее. Тем не менее, мы действительно уверены в новой команде и новом плане - и мы не можем дождаться, чтобы вернуться на верный путь.
Команда Мы будем работать вмнсте с Pipeworks, досконально изучая всю игру, чтобы она полностьб соответствовала нашим стандартам. Сроки Поскольку мы теперь больше знаем о специфике сроков, мы абсолютно уверены что период "ожидания" может быть немного дольше. Другие изменения Мы будем проводить обновление всех публичных мест оффициальный сайт, Твиттер, Фэйсбук и т.
Когда же все будет готово, мы обязательно сообщим вам об этом, чтобы вы смогли это изучить! Re-logic приняла решение закрыть разработку проекта. Игру анонсировали еще в 2015 году, и с тех пор была одной большой проблемой.
На форуме разработчики сообщили, что работа над игрой попросту шла слишком медленно, и даже сейчас проект далек от изначального видения. Поэтому, несмотря на все приложенные усилия, от него было решено отказаться. После анонса в 2015 году разработка игры была перезапущена в 2016 году, а затем передана другой студии в 2017 году.
И вот мы здесь. Re-logic признала,... ILYA 18 декабря 2017 15:00 Если вы рассчитывали, что Terraria 2 выйдет в ближайшее время, то стоит немного остыть.
Релиз продолжения инди-хита задерживается, и точная дата неизвестна. Terraria: Otherworld все еще в стадии разработки, но все силы брошены на обновление 1. В настоящий момент разработчики заняты портированием первой части на Nintendo Switch.
Игры и игровые консоли Разработчики Terraria рассказали, что не могут начать работать над другими проектами из-за её популярности. Песочница, вышедшая 12 лет назад, всё ещё обеспечивает высокий уровень продаж. Сооснователь студии Re-Logic, которая выпускает Terraria, Эндрю Спинкс Andrew Spinks рассказал , что спустя 12 лет песочница всё ещё отлично продаётся. Из-за этого команде сложно оставить проект и перейти к разработке Terraria 2 или другим играм.
Terraria была анонсирована 18 апреля 2011 года — Re-Logic опубликовала видеоролик на YouTube , в котором демонстрируется игровой процесс [27]. Игра была выпущена 16 мая 2011 года, через систему цифровой дистрибуции Steam, для компьютеров на платформе Microsoft Windows [28] [29]. После выхода Terraria, разработка игры не прекратилась — Re-Logic до сих пор выпускает обновления, которые дополняют нынешний контент и исправляют различные ошибки. Эндрю Спинкс заявил, что хочет улучшить свои навыки программиста и геймдизайнера вне разработки Terraria, и применить их в другом проекте [31] [32] [33]. Однако 23 января 2013 года Re-Logic вновь стала разрабатывать Terraria, когда Эндрю Спинкс попросил у сообщества придумать новые идеи для их реализации в будущих обновлениях [34] [35].
В его разработке принял участие геймдизайнер и художник Джим Томми Мюре — по его заявлению, он ответственен за обновление спрайтов [38] [37]. Изначально выход был намечен на июль [39] , но позже он был перенесён на октябрь 2013 года [40]. Спустя девять месяцев разработки, 1 октября 2013 года, Re-Logic выпустила обновление 1.
Terraria исполняется 10 лет - присоединяйтесь к празднованию! Terraria новости и обновления Наконец все новости и обновления Terraria собраны в одном месте! Смотрите историю обновлений Terraria или читайте все актуальные новости Terraria в удобном блоге.
Terraria - Terraria
В октябре 2013 г. Re-Logic выпустила версию 1. Обновление добавило множество новых механик, изменений игрового процесса и настроек графики. После выхода обновления 1. Консольная и мобильная версии получили обновление в 2014 году. Terraria вышла на GOG. Загружаемая версия Terraria была выпущена для PlayStation 4 11 ноября 2014 года. В сентябре 2014 г. Оба они были выпущены 12 августа 2015 года.
Версия для Wii U была выпущена в интернет-магазине в июне. Версия 1. Обновление для консолей было выпущено 12 декабря 2017 года, а для мобильных устройств - 27 августа 2019 года. В июле 2016 года 505 Games объявила, что Engine Software и Codeglue больше не будут работать на консоли и мобильные версии, соответственно, и что новая студия Pipeworks возьмет на себя разработку этих версий. Версия для Nintendo Switch , портированная 505 Games, была выпущена 27 июня 2019 года.
Разработчики учли неудобное подключение к сетевой игре, и они с этом обновлением добавили новые сетевые режимы [46]. Летом 2019 года разработчики объявили, что обновление 1. Обновление 1. Согласно опубликованному разработчиками описанию, между мирами двух игр открылся «межпространственный портал» [51]. Terraria для PlayStation Vita была выпущена 11 декабря 2013 года в Европе и 17 декабря 2013 года в Северной Америке [61]. Версия для Nintendo Switch была выпущена 27 июня 2019 года [68]. Голландская студия Codeglue портировала Terraria на мобильные платформы: 29 августа 2013 года была выпущена версия для iOS [69] , 13 сентября 2013 года для Android [70] и 12 сентября 2014 года для Windows Phone [71] [72]. В 2014 году обновление 1.
Студия предполагает вносить изменения, исправляющие ошибки и улучшающие оптимизацию продукта. На старте продаж «Terraria» часто сравнивали с оказавшей на неё большое влияние «Minecraft» 2009 , поскольку обе игры обладают минималистичной графикой, базируются на добыче и распределении ресурсов, дают игроку свободу действия, подталкивая к творческому решению возникших проблем и исследованию мира. Вскоре «Terraria» стала восприниматься критиками и игроками самостоятельно и обзавелась поклонниками на протяжении почти 10 лет с момента релиза в «Terraria» играют несколько десятков или сотен тысяч игроков. Продукт студии Re-Logic стал одним из самых коммерчески успешных и известных инди-игр 2010-х гг. В «Terraria» у игрока нет чёткой цели. Перед началом игры пользователь настраивает внешность своего персонажа и особенности случайно генерируемого мира [размеры, количество биомов типов ландшафта на карте, сложность и др. Управляя искателем приключений, игрок изучает игровой мир — открывает земли, ищет сокровища, сражается с монстрами, создаёт новые предметы, строит сооружения и т.
Terraria Re-Logic is very interested and supportive of this new direction for Monogame - an open source project with so much potential. After our announcement earlier this week, we had many people asking us whether or not we would also choose to support Monogame.
Новости о Terraria
Новости Terraria | Студия Re-Logic анонсировала крупное обновление 1.4.5 для двухмерной песочницы Terraria. |
Terraria — это не выживалка. Разбор проекта / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live | Previous Terraria Wiki Guide. |
Terraria получит очередное финальное обновление в 2023 году | В последнее время команда Terraria тестировала «вампирский» контент (у игры в 1.4.5 будет коллаб с Dead Cells), а также творцы показали новинку — для конвейерных лент открыли ось Y. |
Terraria - Новости
В Terraria существует множество препятствий и испытаний, цель которых — заинтересовать игроков и побудить их к преодолению трудностей. Новости Terraria — последние новости о Terraria. Terraria — компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Terraria — компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Копайте, сражайтесь, исследуйте, стройте! Нет ничего невозможного в этой насыщенной событиями приключенческой игре. | 13450 members. Добро пожаловать на Террария вики — свободную энциклопедию, посвященную игре Terraria.
Terraria получит очередное финальное обновление в 2023 году
В конце января 2012 года, набрав 46 голосов «За», участники попросили сотрудников Викия запретить анонимным участникам редактировать вики. Их запрос был удовлетворён. После того, как было объявлено, что больше никаких обновлений и дополнений к игре выходить не будет, активность на вики уменьшилась в несколько раз. Долгое время правок в основном пространстве имён проекта почти не делалось; участники комментировали существующие статьи, общаются через блоги и в чате. Позднее обновления всё же стали выходить, и активность была возобновлена.
Terraria исполняется 10 лет - присоединяйтесь к празднованию! Terraria новости и обновления Наконец все новости и обновления Terraria собраны в одном месте! Смотрите историю обновлений Terraria или читайте все актуальные новости Terraria в удобном блоге.
Самое интересное о кино на YouTube канале Игромании! Скриншот Terraria Студия Re-Logic опровергла слухи о том, что крупное обновление 1. Разработчики заверили, что у них ещё масса работы: сейчас проходит внутреннее тестирование патча, и впереди ещё ждёт настройка баланса и новых функций. Так что дату выхода обновления нам объявят, когда он действительно будет готов. Напомним, что для обновления 1.
И вообще весь мир разбит на множество локаций-биомов, каждый из которых отличается по архитектуре, набору противников, геймплейным особенностям и механикам. Так же по мере прокачки тебе будут открываться новые способности, такие например, как полёт если получить крылья , быстрая ходьба, возможность видеть в темноте без факела и множество других. И здесь появляется первое «но» ведь все эти способности открываются не по мере прокачки, а при получении и экипировке определённых предметов. И тут самое время высказать свою позицию по поводу схожестью с другими играми. Я считаю, что террария больше всего похожа на серию Diablo, чем собственно и обеспечена её популярность на протяжении столь длительного времени. Посмотрите на эту игру с такой точки зрения. Герой изначально появляется по середине карты в слабом обмундировании и и начинает строить свой дом, но в отличие от майнкрафта это не только место, где можно отдохнуть и пропустить опасное ночное время, но и хаб, где сначала поселится гид нпс, который призван познакомить тебя с правилами игры и куда со временем придут торговцы, лекари и другие полезные неписи. А когда ты спускаешься в шахты, то тебя ждёт не скучный гринд, а чередующиеся с сражениями добыча полезных материалов и поиск секретов, таких как заброшенные дома под землёй. Пропорциональное соотношение этих геймплейных элементов зависит от локации в которой ты будешь. Также есть телепорт, который может возвратить тебя на базу, когда карманы будут переполненны предметами. Дом-хаб, посередине игрок, все остальные персонажи — нпс. Но в некоторых механиках террария смогла даже превзойти предмет вдохновения. Так каждого босса а в игре их всего около 50 можно с помощью специальных предметов повторно призвать, для того, чтобы попытаться выбить желанный предмет, будь то броня, оружие аксессуар или трофей. Так же чувство постоянно увеличения силы героя здесь раскрыто намного лучше, по сравнению с дьябло. Всё из-за того, что в террарии тебе сразу открыт весь мир и когда в начале игры сталкиваясь с боссом и в чистую «сливаешь» ему, а затем спустя время возвращаешься и «аннигилируешь», то разу ощущаешь насколько сильнее стал сам. Также в этой игре есть механика, которую я до этого не видел не в одной игре и которая настолько поражает и дарит чувство героя ролевой игры, который становится богом этого мира. Так когда ты перекачиваешь весь мир и спускаешься в ад, а там призываешь и убиваешь финального босса, то после этого игра не заканьчивается. Появляется надпись «Древние духи света и тьмы освобождены. И когда ты сталкиваешься с этим новым миром, то понимаешь, что всё время до этого барахтался в яслях. Всё это обилие контента и возможностей, которые не полностью были описаны в предыдущей главе, далеко не сразу появились в игре. Они постепенно выходили на протяжении десяти!!! Это пример задротского отношения к игре, когда разработчики горят идеей создания отличной игры и готовы улучшать её даже не имея с этого никакой выгоды, кроме дополнительных продаж основной игры. Также команда re-logic постоянно была на контакте с игроками и советовалась с ними по поводу направления развития игры и совершенствования уже существующих аспектов.