КОГДА ЗАЦВЕТЕТ ИЕ СОЛНЦА Natali Well часть 2 #вигуки #армибтс #btsarmy #фф #фикбук. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы.
Фанфики по фэндому «BTS»
Потерянные звезды. Все главы, полная версия. | все о компьютерном железе, гаджетах, ноутбуках и других цифровых устройствах. |
Товары в продаже – 5923ea6665bcf109913ff9a6 | Новости Рецензии Анонсы. |
: новости спорта - Чемпионат | I3b55187e2a2e8af8e5870dc24b608ebb5a5ff865. |
Проблемы в Intel копились десятилетиями, и инвесторы не верят, что Гелсингер спасёт компанию | Вернее сказать, это жанр на уровне вселенной. |
во вселенной виноватых нет фф | Рэп цитаты, Случайные цитаты, Записная книжка писателя | #AU #yoonkook #ff. |
Hot Coubs - The Biggest Video Meme Platform
От настоящих психологических до юмористических. Тесты онлайн › Кто ты во вселенной FF и KH? Сайт для удобного чтения манги онлайн. Большой каталог манги, самые свежие переводы. Читать книгу Вселенная BTS. Герцогиня написанную Valdira бесплатно на Литсовет. static/5a00c5f2a803bbe2eb0ff14e/t/5aca6f45758d46742. Банк России ожидает, что инфляция вернётся к целевому уровню в 4% в 2025 году, по итогам нынешнего года она составит 4,3–4,8%. Об этом сообщается на сайте регулятора.
Читать фанфики в электронной библиотеке
- Обсуждение:
- Colors codes in palette
- Новости астрономии |
- последняя реальность реакция
Потерянные звезды. Все главы, полная версия.
Мне кажется, что Вселенная нам намекает, что мы сделали неправильный выбор | АВРОРА 2 | Дзен | На этой странице представлена подборка книг «ФФ на прочтение», в нее входит 44 книги. |
72ebc223...29a4 | Grouped Behavior | Фф «Наша вселенная» ФИНАЛ-[CI]От лица Автора (То есть меня:Я знаю звучит странно но я хочу попробывать^_^) [CI]Грёза поняла. |
Что такое фанфики: простыми словами о фанфиках, их видах и зачем они нужны | Сила Лиса | Проблема поиска жизни во Вселенной. Труды Таллинского симпозиума. |
Книги в жанре Фанфик
Main goal of this story is for you, the future reader of it, will know exactly what situation and choiches she will be in, and you will be able to compare who made better decisions- you or Emma. He looked at her, expressionless, and blinked. In an interview, he declared to the entire world: "Every night, I share a bed with Isabelle.
Но далеко не только. Прежде всего, глобально, жанр игры: Технофэнтези или Научное фэнтези. Вернее сказать, это жанр на уровне вселенной. Сюжетно же это будут в случайном порядке : приключения экшн, погони и т. Сюжетная задумка - в наличии. Антагонисты - в наличии.
Некоторые старые герои, отошедшие от дел, - в наличии. Во вступлении об этом информация есть если ещё нет, то скоро появится , вдобавок каждому игроку будет дана персональная вводная, помимо общей. Строгое развитие сюжета заранее не определено. Рельсов нет, есть только намётки, которые необязательно выстрелят. Это также означает, что какие-то события будут происходить даже за пределами поля зрения персонажей например, если вдруг они не захотят в них вмешиваться — это принцип живого мира. Очевидно также, что игроки будут в течение истории сталкиваться с тем или иным выбором мы даже не можем заранее предсказать, каким , иногда нелёгким, но всегда приводящим к каким-то последствиям. Пугаться этого не нужно, поскольку «правильного» или «неправильного» выбора в игре не существует, это всегда будет лишь выбор персонажа, и все это понимают. Бояться выглядеть глупо или нелепо, или некрасиво ни в коем случае не стоит.
Играть надо так, как играется. Неудачи могут и будут встречаться, в этом нет ничего страшного, они не бывают постоянными и почти всегда провоцируют новые интересные события и победы, поэтому бояться их ни в коем случае не стоит, более того, стоит их использовать, например, как ещё один отличный повод для раскрытия разных аспектов характера и внутреннего мира героя. Конечно, это не означает, что герой не может погибнуть совсем — такое может произойти, но явно не в следствие кустарно-рояльного происшествия. Ведущие, как правило, стараются давать намёки, когда, скажем, герой заходит на опасную территорию и т. Также погибнуть можно и в схватке с другими героями других игроков , если это в духе их характера, но тут уж как пойдёт, ведущий всегда остаётся нейтрален и никому нарочно не подыгрывает. Более того, абсолютно бессмертных фоновых персонажей в игре также не существует если только это не определено каноном. Притом мы постарались и будем стараться дальше максимально сохранить и передать дух оригинальной FFVII, вплоть до мелочей, потому что именного этого не достаёт многим форумным играм по FF кроме одной. Вопрос: А что насчёт формата игры?
Теперь подробнее. С организацией, надеюсь, понятно. Начинаем игру в какой-то локации, переходим в другую - соединяем посты взаимными ссылками ухода-прихода текст ссылки - название следующей или предыдущей локации , в заголовке поста ставим номер главы и приблизительное время суток ночь, раннее утро, утро, обед, день, сумерки, вечер, поздний вечер , формат: "1 глава, ранее утро. Свои форматы придумывать не надо, лишних знаков не вставляем и т. По завершении главы каждый пишет небольшую сводку событий, касающуюся его персонажа включая мысли, выводы, планы на следующую главу , за это время в предназначенной для этого теме это поможет мне вести хронологию и вам не путаться. Чтобы стало ясно: делается это, во-первых, для меня, по ним я буду начислять Опыт Woo-hoo! Излишне детализированных описаний здесь не нужно можно. Достаточно краткого тезисного пересказа и, например, общих впечатлений и планов персонажа.
Во-вторых, для вас, чтобы проще было найти и вспомнить, где, когда и что происходило с вашими героями. И в-третьих, для возможного читателя. Ну и в-четвёртых, поможет мне автоматизировать некоторые вещи. Вестись игра будет достаточно активно. Это значит, что вам не придётся ломать голову, чем заняться по игре. Каждый игрок будет введён в игру персонально и, как уже говорилось, получит свою вводную. При этом тащить игрока за руку мы, конечно, не будем, игрок не обязан следовать задумке ведущего и волен сам принимать решения - мир будет адаптироваться и реагировать адекватно, никаких роялей в кустах. Да, и ещё.
Можно всегда сразу на форум хотя лично мне очень нравится околоигровое общение. Формат повествования - литературный. Мат возможен только в репликах, но не особо приветствуется к тому же, форум автоматически заменяет слова на какую-то ерунду, этого не изменить, увы, поэтому решается звёздочками. Метод повествования— линейный, локационный. История развивается последовательно по нескольким направлениям сразу. Действие происходит в той локации, в теме которой описывается, с учётом главы и примерного времени, как уже говорилось.
Здоровский фф. Мне тоже очень нравится это произведение, особенно своим повествованием и нежностью. Он действительно великолепный.
Огромные спасибо автору. Тут уже писали что он тёплый, добрый, нежный. Я же скажу он пронзительный, переворачивающий душу, добирающийся до самых глубин её, до того что ты сам давно от себя прячешь. До той любви, когда ты смотришь на звёзды, а видишь только его и понимаешь, что он - твоя Вселенная.
В заметках об Эшианах мы уже узнали, что некоторые из них, такие как Игиём и Набриалес потерпели неудачи, и их миры стали Пустотой. Всего миров четырнадцать, в последнем по счету в котором все и играют. Явно, что Хайдэлин и Зодиарку подвластны по семь миров. И только они вместе могут воссоздать новый. Суть в другом, Набриалес хотел заполучить посохи, что вновь восстановить свой мир, совершив Пересоединение Возрождение - неважно, просто вернуть его вновь, за тем же самым прибыли и Воины Тьмы, в конечном счете забрав с собой Минфилию, которая как и Эшианы у Зодиарка видимо являются проводниками. Именно они могут через потерю жизни провести в Мир Тьмы, и наоборот, в Мир Света. Как пример, цитата Блэнаиза все из того же сюжетного патча 3. И самое главное, если миры можно вновь восстанавливать - возрождать вновь и вновь до бесконечности, забирая избыток Света или Тьмы, или наоборот наполняя их этим, то по сути весь лор ФФ14 бесконечен. Бесконечная Последняя Фантазия. Viva Forever : п. Обновляю коротко заметку как и писал ранее. В ру-сообществе Garlean как только не переводили и не называли: Галеанцы, Галеане, Гарлеанцы, Гарлеане, а в руководстве к диску версии 1. Вновь о Воинах Тьмы. Не знаю насколько в ФФ3 изменили сюжет по сравнению с оригинальной NES версией, но как и в случае с ФФ1 остались некоторые вопросы по сюжету. Но разговор не об этом. В заметке о Воинах Тьмы писал, что Абет с товарищами некогда были Воинами Света, потеряв близких и свои жизни, перешагнули в иную грань текущего мира возродившись в качестве Воинов Тьмы. В ФФ3 Воины Света стоя перед зеркалом использовали души своих близких чтобы сдержать Драконово проклятье ну или Проклятие Пяти Змеев, о нем кстати вообще нет информации в сети и перейти в мир Тьмы, однако перейдя в него они все равно погибли : Но их воскресили Дога и Юней, отдав свет своих душ и покинув материальный.
КОГДА ЗАЦВЕТЕТ САКУРА.ЗАТМЕНИЕ СОЛНЦА Natali Well часть 2 #вигуки #армибтс #btsarmy #фф #фикбук
во вселенной виноватых нет фф | Рэп цитаты, Случайные цитаты, Записная книжка писателя | Реакция последняя реальность на т/и, read story последняя реальность реакция by user forehead8962. |
Geko 6800 ED-AA/HHBA Handbücher | Новости. Рекомендации. Коллекции. |
во вселенной виноватых нет фф | Рэп цитаты, Случайные цитаты, Записная книжка писателя | Вернее сказать, это жанр на уровне вселенной. |
Вселенная в безопасности | Вселенная Марвел | Интересные подборки новостей из мира астрономии. Новые открытия, интересные публикации. Важные астрономические исследования и другие интересные новости астрономии. |
Pixel art colors palette
все о компьютерном железе, гаджетах, ноутбуках и других цифровых устройствах. Площадка для обсуждения игр и кино. Новости игровой индустрии, обзоры, аналитика, мемы. Удалённые фф с фикбука Последние новости о фф Рекомендации фф по всем пэйрингам. Проблема поиска жизни во Вселенной. Труды Таллинского симпозиума.
«Вечернее откровение»: победитель конкурса ELLE girl x ficbook.net по вселенной «После»
Просмотрите доску «Фф вселенная гп» пользователя Екатерина в Pinterest. Посмотрите больше идей на темы «платья викторианской эпохи, кожаные книги, книги заклинаний». Банк России ожидает, что инфляция вернётся к целевому уровню в 4% в 2025 году, по итогам нынешнего года она составит 4,3–4,8%. Об этом сообщается на сайте регулятора. Прекрассный фф!Прекрассная и нежнейшая озвучка!!!Спасибо Вам за работу.В моей вселенной кометы,метеориты и корабли у наплакалась и наулыбалась за счастливую вселенную Гука.И сразу жить стало ский О!
Проблемы в Intel копились десятилетиями, и инвесторы не верят, что Гелсингер спасёт компанию
Из-за растущего числа претензий к сайту и его администрации фикрайтеры развивают альтернативные площадки: fanfics. Расскажу, в чем особенности площадок. Крупнейшую русскоязычную платформу с фанфиками создали в 2007 году как альтернативу англоязычному ресурсу Fanfiction. На сайте есть удобный поиск, в котором можно указать фандом, героев, предпочтительный размер и рейтинг работы, а также метки, характеризующие особенности сюжета.
Среди ограничений площадки — запрет на публикацию фанфиков об актуальных политических конфликтах. Главная страница книги фанфиков «Фикбук». Источник: ficbook.
За дополнительную плату авторы могут продвинуть свои работы в топ, а подписчики — наградить понравившуюся работу. За последние годы на сайте стало особенно много рекламы, существенно мешающей чтению. Отключить ее могут обладатели премиум-аккаунтов.
Подписка также дает доступ к дополнительным инструментам фильтрации работ, смайликам, чтению всех глав на одной странице. Несмотря на обилие платных функций и рекламы, авторы площадки все еще никак не могут монетизировать свой контент. Из-за этого «Фикбук» резко критикуют.
У пользователей в целом накопилось много вопросов к платформе, но она все еще остается лучшим местом, чтобы засветиться со своей работой. Сайт запустили еще в 2004 году на волне популярности «Гарри Поттера» и посвященных ему тематических сайтов и форумов. Если на «Фикбуке» автор перед публикацией по желанию показывает текст бета-читателю и выбирает его кандидатуру самостоятельно, то на Fanfics.
Много поклонников последовали этому примеру [прим. Такие научно-фантастические журналы производились с помощью единичной печати, мимеографов и распространялись посредством почты между другими поклонниками или продавались на съездах по научно-фантастической тематике за незначительную цену, которая лишь покрывала потраченные расходы. Один учёный как-то подметил, что фанфики «предназначены для удовлетворения потребности преимущественно женской аудитории в художественных повествованиях, которые выходят за рамки обыденной киноиндустрии» [прим. Японские додзинси Основная статья: Додзинси Также около 1960—1970-х годов аналогичная тенденция началась и в Японии. В те времена стали популярны любительские манга и новеллы, известные как додзинси , широко распространённые в кругах додзин японский термин, обозначающий группу людей, объединённую общими интересами, хобби и т. Большинство из этих додзинси было создано на основе существующей манги, аниме, франшизах компьютерных игр [12]. Авторские права Распространение фанфиков в некоторых странах может рассматриваться как нарушение авторских прав создателей оригинальных произведений, что ограничивает коммерческую ценность такого рода творчества. Именно поэтому фикрайтеры указывают правообладателя — автора оригинала , которому принадлежат все права на использованных персонажей или художественный мир, не претендуя на какое бы то ни было извлечение прибыли из этого творчества. А подавляющее большинство подобных произведений создаётся просто для забавы или вообще ради шутки , редко доходя до «настоящей» публикации в серьёзном издательстве. Творческие перспективы Фанфики являются смежной разновидностью творчества и включают в себя как элементы оригинального мира, так и вымысел фикрайтера, выходящий за каноны оригинала.
Поскольку большинство фанфиков ориентировано на чтение другими поклонниками, то зачастую предполагается, что читатель должен быть ознакомлен с оригинальным произведением искусства. Они делают это не ради денег. Совсем не для этого. Писатели пишут и выкладывают в интернет своё творчество ради собственного удовольствия. Они — обычные поклонники, но не молчаливые диванные потребители медиа. Культура обращается к ним, и они отвечают ей на её же собственном языке. Оригинальный текст англ. Fanfiction is what literature might look like if it were reinvented from scratch after a nuclear apocalypse by a band of brilliant pop-culture junkies trapped in a sealed bunker. The writers write it and put it up online just for the satisfaction.
Прежде чем начинать читать фанфик, советуем внимательно ознакомиться с его кратким содержанием. Обычно в нем указаны основные действующие персонажи, характер их взаимоотношений, а также детали, которые могут отпугнуть потенциального читателя — насилие, смерть главного персонажа, наличие сцен сексуального характера. Кроме того, полезно обратить внимание на популярность автора на ресурсе, иначе есть риск наткнуться на книгу человека, который только вступил на непростой путь писателя.
Сырость, фотографии, духота, до слепоты тусклое освещение, громкие разговоры, которые эхом размозжаются о потолок и прозрачными искрами падают на пол с разводами от нечищеных подошв, крики, завядшие астры на столе возле Вайолет; смех, растворенный в мареве правдивых галлюцинаций, хлопанье дверей, проклятия сквозь зубы, затушенная сигарета, рана по позвоночнику; десятки теней, сжирающие коридор, который то сдувается, то раздается в боках, лепится под людей, как глина, и затягивает в себя, словно черная дыра. Услуга за услугу, все справедливо до тошноты. Вайолет кажется, что совсем скоро дом треснет по швам, не в силах удержать всю темноту внутри себя. На мгновение Вайолет думает, что давно уже превратилась в часть этого странного безумия, в границах которого она ощущает себя предметом, молчаливой иллюстрацией в книге, призраком, застрявшим в неприветливой вселенной вместе с убийцами, шизиками и их жертвами. Особенно — если после смерти ты можешь слушать музыку, глотать антидепрессанты и быть со мной. Ты со мной, Вайолет? Тейт, возможно, — самая серьезная опасность для Вайолет и ее семьи в пределах сотни километров, но с инстинктом самосохранения у нее как-то не сложилось. Ты чувствуешь себя особенным, ведь обязательно найдется тот, кто спасет тебя. Ведь у тебя есть бейсбольная бита в прихожей на тот случай, если какой-нибудь урод залезет в окно и попытается выпустить тебе кишки. Проблема в том, что дофига убийств можно было бы предотвратить, если бы до людей быстрее доходила одна простая истина. Вся их безопасность — отстой. И никто не притащит свои задницы на место будущего преступления. Вечность спустя Вайолет спускается на кухню и застает там Вивьен — рассеянно слушая бормотание Мойры, миссис Хармон тянется за солью и глубоко вздыхает. Очередной деликатес Констанс расплывается по тарелке дурно пахнущей мерзостью, Мойра отточенными движениями приводит в порядок столовое серебро, а Патрик смотрит на Чеда с выражением брезгливой жалости, как на больного пса, сбитого фурой на границе между Калифорнией и Аризоной — Вайолет было десять тогда, она не послушалась Вивьен и не отвернулась. На футболке Патрика — надпись «Шоу ужасов Рокки Хоррора», кровь, стыдливо застывшая на левом чулке Фрэнк-н-Фуртера, и отпечаток помады Мойры, свежий и яркий. Вивьен не обращает на них никакого внимания, ее ладонь покоится на животе, в уголках обветренных губ — склизкий сок, брызнувший из мяса. Чед садится напротив Вивьен, поглощенной обедом, и аккуратно нарезает апельсины кольцами, а после — чистит кислотно-салатовые яблоки от кожуры. Мойра безмолвно предлагает ему молочный коктейль, но Чед отмахивается от нее. В идеале — сразу после переезда, когда этот сукин сын старался делать вид, что предан мне, а меня не выводила из себя его неразборчивость в стиле. Сейчас нам с Патриком было бы легче переносить общество друг друга. Не правда ли, дорогой? Патрик напевает себе под нос мелодию из мюзикла и покачивает бедрами в такт, игнорируя обманчиво деликатный голос Чеда. На самом деле, ему достаточно подать малейший знак — и «Шоу ужасов Рокки Хоррора» перестанет казаться самым грандиозным провалом за всю историю жанра. Патрик смотрит на белоснежный фартук Мойры, и на мгновение Вайолет видит не сгорбленные дряблые плечи, а грацию и томительную страсть, которые через секунду вновь скрываются за морщинами.
Уровень вселенной
По завершении главы каждый пишет небольшую сводку событий, касающуюся его персонажа включая мысли, выводы, планы на следующую главу , за это время в предназначенной для этого теме это поможет мне вести хронологию и вам не путаться. Чтобы стало ясно: делается это, во-первых, для меня, по ним я буду начислять Опыт Woo-hoo! Излишне детализированных описаний здесь не нужно можно. Достаточно краткого тезисного пересказа и, например, общих впечатлений и планов персонажа. Во-вторых, для вас, чтобы проще было найти и вспомнить, где, когда и что происходило с вашими героями. И в-третьих, для возможного читателя. Ну и в-четвёртых, поможет мне автоматизировать некоторые вещи. Вестись игра будет достаточно активно.
Это значит, что вам не придётся ломать голову, чем заняться по игре. Каждый игрок будет введён в игру персонально и, как уже говорилось, получит свою вводную. При этом тащить игрока за руку мы, конечно, не будем, игрок не обязан следовать задумке ведущего и волен сам принимать решения - мир будет адаптироваться и реагировать адекватно, никаких роялей в кустах. Да, и ещё. Можно всегда сразу на форум хотя лично мне очень нравится околоигровое общение. Формат повествования - литературный. Мат возможен только в репликах, но не особо приветствуется к тому же, форум автоматически заменяет слова на какую-то ерунду, этого не изменить, увы, поэтому решается звёздочками.
Метод повествования— линейный, локационный. История развивается последовательно по нескольким направлениям сразу. Действие происходит в той локации, в теме которой описывается, с учётом главы и примерного времени, как уже говорилось. Скорость стараемся выдерживать в пределах 1-2 постов в день-два, чаще - лучше, реже - хуже. Если тормозит например, не отвечает несколько дней игрок - ситуация разрешается автоходом ведущий делает ход за игрока либо пропуском хода. Если тормозит ведущий — все ждут. Такая вот маленькая несправедливость — ничего не поделаешь.
Впрочем, всегда можно нужно предупредить нас о своём временном отсутствии и оставить хотя бы коротенькую заявку на действие или стратегию действий можно в ЛС, мессенджере, где угодно , то есть тезисно - "делаю то-то и то-то", или "отвечаю ему что-то вроде того-то и этого". Так что нижней планкой по скорости будет ведущий. Вопрос: А что насчёт механики игры? Ответ: По поводу системы. Да, она есть, она хорошая, гибкая, обкатанная, простая и удобная, с массой приятных вещей. Вникать в неё совсем необязательно, все подсчёты делаются ведущим за кадром, когда это не критично, результат оформляется в виде мастерского поста. Но вот в стратегических целях с боёвкой ознакомиться не повредит.
Система основана на бросках 10-гранных кубиков - они используются для определения результата спорных действий. Но всё же стараемся обходиться без этого. Также помним, что лучший положительный модификатор к броску — это хорошо написанный и оформленный игровой пост он всегда в приоритете, но в пределах разумного, и основное действие в нём должно описываться в виде попытки. Также за различные игровые моменты и достижения игрокам выдаются очки Опыта, которые можно тратить на улучшения каких-то характеристик персонажа, приобретение новых боевых манёвров, социального влияния и т. Однако не стоит этим заморачиваться и превращать "прокачку" в цель своей игры. Это всегда некрасиво, скучно и бросается в глаза. Ах да, ещё важный момент.
Разделения на т. В смысле, это же не компьютерная игра, серьёзно. История непрерывна. Хотя передышки между событиями будут. Свобода действий и решений — сколько угодно. Опциональные сюжетные арки предвидятся аналоги сайдквестов, но имеющие куда бОльшую сюжетную ценность. Предложения и пожелания — приветствуются.
Вопрос: Как в игре будут обстоять дела с реализмом?
Перепечатка материалов без согласования допустима при наличии активной ссылки на страницу-источник. Направляя нам электронное письмо или заполняя любую регистрационную форму на сайте, Вы подтверждаете факт ознакомления и безоговорочного согласия с принятой у нас Политикой конфиденциальности.
А Вы помните, как мы 70 лет праздновали 7 ноября? А сейчас многие помнят про этот праздник? Так же будет и с 9 мая. Еще раз — рано или поздно, так или иначе, но дойдет до всех. Даже у абсолютного зла есть обратная сторона — люди, которые прочувствуют все на себе уже не захотят так же. Хотя…возможно опять мой ничем неподкрепленный оптимизм. Да и пес с ним. Спасибо за внимание!
Get ready to make some decision and hope that they will lead you to Best of all 4 endings. This story wil come in ordinary style too, where Emma would actually be forced by demon to relieve this day of her life over and over hence the title until she satisfies his condition. Main goal of this story is for you, the future reader of it, will know exactly what situation and choiches she will be in, and you will be able to compare who made better decisions- you or Emma.
Читать фанфики в электронной библиотеке
- Обсуждение:
- Read and share stories about your favorite characters
- Содержание
- Фанфики по Гарри Поттеру
- Что такое фанфики и почему дети читают и пишут их
Контактная информация:
- Pixel art colors palette
- Новые aрты отменённого проекта GRIN во вселенной FF | GameMAG
- ФФ на прочтение — 44 книги
- Suga(r) Kiss
- Уровень вселенной
Другая вселенная [ФФ] (геройка)
Также помним, что лучший положительный модификатор к броску — это хорошо написанный и оформленный игровой пост он всегда в приоритете, но в пределах разумного, и основное действие в нём должно описываться в виде попытки. Также за различные игровые моменты и достижения игрокам выдаются очки Опыта, которые можно тратить на улучшения каких-то характеристик персонажа, приобретение новых боевых манёвров, социального влияния и т. Однако не стоит этим заморачиваться и превращать "прокачку" в цель своей игры. Это всегда некрасиво, скучно и бросается в глаза. Ах да, ещё важный момент. Разделения на т. В смысле, это же не компьютерная игра, серьёзно. История непрерывна.
Хотя передышки между событиями будут. Свобода действий и решений — сколько угодно. Опциональные сюжетные арки предвидятся аналоги сайдквестов, но имеющие куда бОльшую сюжетную ценность. Предложения и пожелания — приветствуются. Вопрос: Как в игре будут обстоять дела с реализмом? Что насчёт презрительного отношения FF к гравитации? Будут ли возможны умопомрачительные прыжки и всякие гиперништяковые трюки?
Ответ: Собственно, Фантазия на то и фантазия, чтобы там это было. Это если кратко. Да, ручка реализма в игре будет выкручена на вменяемый максимум. Но гонимся за реализмом прежде всего в плане социальных взаимодействий — взаимоотношений, внутреннего мира персонажей, каких-то базовых вещей — а также причинно-следственных связей событий и поступков. Конечно, это не значит, что гравитация будет отменена. Персонажи всё ещё ходят по земле и без специальных средств летать не могут. Однако фирменные невероятные трюки по-прежнему будут доступны, но будут подчиняться определённой механике.
Проще говоря, выполнение подобных действий будет затратным для персонажей в той или иной степени. Основные трюки и их стоимости будут прописаны в специальной теме. Если кратко, то фантастические манёвры будут делиться на две степени сложности: впечатляющие impressive и невероятные unbelievable. Каждая будет работать по своим правилам. Возможно, кратко допишем сюда позже. Вопрос: Что насчёт старых персонажей канона? Можно ли взять на отыгрыш кого-то из них?
Ответ: Если кратко: нет. Персонажи участников — это персонажи участников, придуманные ими. Старые персонажи присутствуют в игре, да. Но они — часть окружающего интерьера, так скажем. Они второстепенны, и их наличие призвано создать атмосферу, иногда, возможно, помочь в чём-то героям, при этом не выходя на первый план и не затмевая собой других героев. Конечно же, при этом старых персонажей можно брать за прототип, не копируя их, но придумывая на их основе что-то своё. Кстати, для некоторых, возможно, будет открытием, но в FF существуют чётко прописанные специализации, и FFVII — не исключение подробнее всего и наиболее явно специализации были описаны в FFV - здесь.
В FFVII эти классы переработаны и пересмотрены, что-то из специализаций заменено на разные виды Материи, что-то совмещено, что-то убрано совсем. Для простоты будем называть это Талантами. Талант также выбирается при создании персонажа. Вопрос: Кем бы сыграть? Кто нужен в игре? Ответ: Если кратко: любой персонаж в пределах разумного а также вселенной FF7 и атмосферы. Но, пожалуй, чтобы вам всё-таки было проще, если вдруг не будет идей, но поучаствовать очень хочется, тема с примерами персонажей будет создана если ещё нет.
Вопрос: А можно заявить персонажа из других частей Final Fantasy, умерших персонажей FF7, героев других фэндомов?
Проблемы Intel накапливались десятилетиями ESA опубликовало снимки Марса с «жуткими пауками в городе инков» Чуть больше полувека назад фантазию людей будоражили каналы на Марсе, которые могли быть искусственного происхождения. Но потом на Марс полетели автоматические станции и спускаемые аппараты, и каналы оказались причудливыми складками рельефа. Зато по мере улучшения регистрирующей аппаратуры Марс стал показывать другие свои чудеса.
Дальше было только хуже. Возможно, я не должна зацикливаться на прошлом, но кроме прошлого меня с этим человеком ничего не связывает. Это все? Не ожидал же он, что я прыгну в его объятия с улыбкой до ушей. Не имею представления, о чем с ним говорить, если мне трудно настроиться на миролюбивый лад.
Мы вновь замолчали, разговор не клеился. Отец потупил взгляд на стол. У меня нет желания устраивать ему суд, думаю, и без меня он отдает отчет своим прошлым и нынешним поступкам, да и самой мне хочется быть отстраненной, чтобы не проникаться к нему симпатией или антипатией. Однако я никак не могу избавиться от чувства дискомфорта. Мне неприятно находиться рядом с ним.
Он не поднимал на меня глаза, а смотрел на свои сложенные в замок ладони, голос выдал его печаль. Полагаю, он и не ждал теплого приема, хотя почему-то у меня сложилось впечатление, что он ожидает многого от нашего с ним разговора. Глава 3» Я закрыла глаза и тяжело вздохнула. В голове вспыхнули все те моменты, как он кричал на мою мать, как швырял в нее все, что попадало под руку. Как только он не называл ее, сколько оскорбительных слов летело в ее адрес, а когда он видел меня…он останавливался.
Он ни разу не поднял на меня руку, ни разу я не слышала его оскорблений, направленных на меня, но я продолжала бояться его. Мама часто выставляла меня на задний двор или закрывала в других комнатах, чтобы я не лезла в их разборки, и он, будто пробуждаясь от сна, начинал по новой дебош.
Ответ: Собственно, Фантазия на то и фантазия, чтобы там это было. Это если кратко. Да, ручка реализма в игре будет выкручена на вменяемый максимум. Но гонимся за реализмом прежде всего в плане социальных взаимодействий — взаимоотношений, внутреннего мира персонажей, каких-то базовых вещей — а также причинно-следственных связей событий и поступков. Конечно, это не значит, что гравитация будет отменена. Персонажи всё ещё ходят по земле и без специальных средств летать не могут.
Однако фирменные невероятные трюки по-прежнему будут доступны, но будут подчиняться определённой механике. Проще говоря, выполнение подобных действий будет затратным для персонажей в той или иной степени. Основные трюки и их стоимости будут прописаны в специальной теме. Если кратко, то фантастические манёвры будут делиться на две степени сложности: впечатляющие impressive и невероятные unbelievable. Каждая будет работать по своим правилам. Возможно, кратко допишем сюда позже. Вопрос: Что насчёт старых персонажей канона? Можно ли взять на отыгрыш кого-то из них?
Ответ: Если кратко: нет. Персонажи участников — это персонажи участников, придуманные ими. Старые персонажи присутствуют в игре, да. Но они — часть окружающего интерьера, так скажем. Они второстепенны, и их наличие призвано создать атмосферу, иногда, возможно, помочь в чём-то героям, при этом не выходя на первый план и не затмевая собой других героев. Конечно же, при этом старых персонажей можно брать за прототип, не копируя их, но придумывая на их основе что-то своё. Кстати, для некоторых, возможно, будет открытием, но в FF существуют чётко прописанные специализации, и FFVII — не исключение подробнее всего и наиболее явно специализации были описаны в FFV - здесь. В FFVII эти классы переработаны и пересмотрены, что-то из специализаций заменено на разные виды Материи, что-то совмещено, что-то убрано совсем.
Для простоты будем называть это Талантами. Талант также выбирается при создании персонажа. Вопрос: Кем бы сыграть? Кто нужен в игре? Ответ: Если кратко: любой персонаж в пределах разумного а также вселенной FF7 и атмосферы. Но, пожалуй, чтобы вам всё-таки было проще, если вдруг не будет идей, но поучаствовать очень хочется, тема с примерами персонажей будет создана если ещё нет. Вопрос: А можно заявить персонажа из других частей Final Fantasy, умерших персонажей FF7, героев других фэндомов? Ответ: Если кратко: нет см.
Теперь подробно. В правилах сказано, что персонажа нужно придумать. Притом своего. В принципе, этот пункт должен всё объяснять, но да, желание ухватиться за любимых героев других частей FF нам понятно и это не плохо. Они яркие, красочные, характерные и просто клёвые. Более того, серия Final Fantasy склонна к самоцитированию. Поэтому и наша игра также может позволить себе некоторые вольные или невольные аллюзии, отсылки, размытые упоминания и незначительные заимствования, без копирования и превращения вселенной FF7 в винегрет. Что же касается персонажей участников, то поступим следующим образом.
Если вы умираете от желания сыграть образ какого-то героя из других FF, сначала убедитесь, что никого подобного, соответствующего описанию, в игре среди других персонажей нет, а лучше спросите ведущего напрямую. Тогда можно будет взять за прототип интересующего вас героя, переделав его под себя, переименовав и адаптировав под вселенную FF7. А по поводу умерших героев вроде Зака, Аэрис и т. Извините, если это неприятно. Это канон. Конечно же, да.