Новости красный боец атом рпг

ATOM RPG — постапокалиптическая инди-игра, вдохновлённая классическими Fallout, Wasteland, Deus Ex, Baldur's Gate.

Гайд по локации «Красный Боец», Atom RPG

АТОМ РПГ вики Подстава Подстава Побочный квест Выдаётсяв локации Журнал Кто даёт Награда Содержание Описание [ ] Получение [ ] Задание станет доступным только после выполнения предыдущего квеста Симона Шпака на поиск татуировки американского. 6. Красный боец ATOM RPG. идейный продолжатель первых двух частей знаменитой серии Fallout. Организация АТОМ делает всё возможное, чтобы твоя жизнь на просторах постсоветских пустошей была максимально комфортной и безопасной.

Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4)

Единственный обитатель «Красного бойца» — некогда популярный советский писатель Трудов по кличке Гексоген. Лента новостей Друзья Фотографии Видео Музыка Группы Подарки Игры. Atom RPG ч.31 Красный боец, Фогелевка (без комментариев) 1440p60. ATOM RPG — постапокалиптическая инди-игра, вдохновлённая классическими Fallout, Wasteland, Deus Ex, Baldur's Gate. #20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей, Сегодня так же ищут:#Видео. #атом рпг прохождение на 100. На этой странице вы смотрите онлайн видео #18 КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН.

ATOM RPG и ATOM RPG Trudograd. «Наш ответ Fallout», за который не стыдно

Рецепт: Компонент 1: кирпич 1 шт. Дубинка с гвоздями. Усовершенствованная версия обычной дубинки. Такая может не только раздробить череп, но ещё и нанести заметный урон от гвоздей. Главное размахнуться получше. Рецепт: Компонент 1: дубинка 1 шт.

Кусок металла, который имеет выемки под пальцы и немного выступает из кулака с одной стороны, заканчиваясь шаровидным утолщением. Свинчатку держат этим утолщением вниз, чтобы наносить им удары по голове. Это начальный вариант кастета, рецепт которого уже имеется в начале игры. Используется при создании более совершенных вариантов оружия - хорошего кастета и утяжеленной перчатки. Хороший кастет.

Отличный кастет, который по качеству не отличается от сделанных на заводе. Заметно проигрывает по характеристикам кастетным перчаткам. Рецепт: Компонент 1: свинчатка 1 шт. Жуткий кастет. Оснащённый двумя пугающими шипами, этот кастет находится на грани холодного оружия.

Любимое оружие самых одичавших жителей Пустошей. Рецепт: Компонент 1: хороший кастет 2 шт. Утяжелённая перчатка. Эта перчатка укреплена металлическими лентами и может выбить дух даже из медведя. Оружие для бойца, основной или второстепенной атакой которого является рукопашный бой.

Последнее - индивидуальное ручное автоматическое стрелковое оружие непрерывного огня, использующее для стрельбы пистолетный патрон. Более тяжелые экземпляры не задействованы. Самодельный пистолет. Самодельный однозарядный пистолет, собранный из разного хлама. Подходит для убийства одиночных целей, но при встрече с отрядом бандитов лучше бежать, чем пытаться отстреливаться из этой самоделки.

Кустарный обрез. Двуствольный обрез, собранный из разного хлама. Внешне представляет собой деревянное ложе с пистолетной рукояткой и двумя ржавыми стволами, скрепленными с цевьем металлическими хомутами и скобой. Имеет два курка, прицел на скобе и мушку. Довольно опасен на ближней дистанции.

Базовая цена оружия составляет 110 руб. Для стрельбы из него используются картечь или жаканы, обрез весит 1,05 кг без патронов и тяжелее на 30 грамм в заряженном состоянии. Предназначен для боя на короткой дистанции, обладает высокой кучностью стрельбы и способен нанести 10-15 единиц урона базовое значение , атака может с 10-процентной вероятностью закончится фатально для жертвы, с той же вероятностью самопал может заклинить. Рецепт: Компонент 1: самодельный пистолет 1 шт. Качественный самопал.

Несмотря на то, что это самодельный пистолет, отличить его от заводского сможет только настоящий знаток оружия. А таких в Пустошах осталось не очень много. Трёхствольный пистолет. Неплохая работа. По слухам, похожими пистолетами пользуются охранники караванов в западных Пустошах.

Рецепт: Компонент 1: кустарный обрез 1 шт. Кустарный револьвер. Этот кремневый револьвер сделан совсем недавно, но при этом похож на оружие из далекого, знакомого только по книгам Джека Лондона, прошлого. Капсюльный револьвер. Отличный самодельный револьвер, который превосходит своего кремниевого собрата по всем пунктам.

Рецепт: Компонент 1: кустарный револьвер 1 шт. Пневматический пистолет. Наган Модифицированный. Модифицированный вариант обычного Нагана. После модернизации у него появляется так называемый захват или "спид-лоудер", что уменьшает скорость перезарядки на 1 ОД.

Также у револьвера увеличивается вес на 26 грамм, а его цена повышается на 85 руб. Наган Модифицированный предназначен для стрельбы на средние и короткие дистанции. Барабанный магазин вмещает 7 патронов. Имеет режимы стрельбы навскидку и прицельно, для первого потребуется по 3 ОД, на второй 4 ОД, перезарядка расходует 2 ОД. Рецепт: Компонент 1: наган 1 шт.

ТТ Модифицированный. Модифицированный вариант стандартного ТТ с изменённой рукояткой, имеющей выступ в нижней части, и более массивными мушкой и целиком.

Как мы выясним в дальнейшем, ничего общего со страхом уронить мыло в тюремной душевой это не имеет. Из разговора с одним из них мы выясняем, что он — некий предприниматель Владислав Петрович из какого-то дальнего колхоза, путешествующий в поселок Краснознаменный с целью заключения выгодной сделки. В один прекрасный, или совсем даже наоборот, день, он взял с собой своего личного водителя Бориса, охранника Ивана, в качестве проводника нанял местного паренька Ашота, и отправился из пункта А в пункт «лучше бы я сидел дома». По пути вся честная компания заночевала у некой бабки, которая поила их димедрольным самогоном и рассказывала на ночь глядя страшные вещи. Якобы в местном болоте водится мутант-паразит, системы глист, проникающий пероральным способом внутрь человеческого организма, выносящий ему мозг и заставляющий творить непотребные вещи: запивать водку пивом, голосовать за Жириновского, слушать русский рэп и корчить из себя Ганнибала Лектора, убивая других людей с целью удовлетворения оригинальных гастрономических потребностей.

Наслушавшись таких ужасов, водитель Борис плохо спал, а потому на следующий день утратил бдительность, и, преодолевая сложный участок пути в непростых погодных условиях, угодил в ДТП, после чего свалился в болото. Когда же они, наконец, снова встретились, то начали подозревать друг в друге нехорошее — якобы один, или даже двое из них, в отсутствие верных товарищей, поверглись оральному изнасилованию червяком-интеллектуалом и теперь имеют кулинарные планы на внутренние органы своих попутчиков. В этой ситуации и предлагается разобраться игроку, и, отфильтровав больных от здоровых, провести тотальную дезинфекцию. Мечта Солженицина О самом глисте-гуманисте известно следующее. Зараженный им человек ничем не отличается от себя прежнего — все так же ковыряет в носу и рассказывает похабные анекдоты. Вот только с памятью у него возникают проблемы: он путается в показаниях, забывает подробности, упускает детали, путает имена и последовательность событий. В общем ведет себя как школьник после вписки.

Собственно, это и есть ключ к решению задачи — нужно только сопоставить рассказы потерпевших и определить у кого из них наблюдается частичная амнезия. Но, как это и должно быть в хороших историях, не все так просто. Давайте теперь подробно разберем произошедшее, и, одновременно сравнивая версии разных участников, будем отмечать где и у кого рассказы совпадают, а где противоречат. Ниже мы соберем все данные в таблицу, чтобы попытаться математическим путем определить победителя. Во-первых, мы предполагаем, что паразит таки существует, а не является байками престарелой любительницы хорроров. В противном случае этот квест — никакая не логическая задачка, а попросту троллинг разработчиков. Очевидно, что если червяк — животное мифическое, то ключ к решению задачи таковым не является, а значит незадачливые экспедиторы просто поехали крышей от пережитого стресса и вместо решения головоломки нужно вызывать санитаров.

В конце концов такое развитие событий — это просто скучно. Во-вторых, мы предполагаем, что решение задачи находится в пределах той же локации, в которой мы этих перепуганных идиотов и встречаем. Технически этот квест — случайная встреча, а значит если мы выйдем из локации в поисках подсказок — обратно уже вернуться не сможем. А поскольку она может произойти буквально сразу же после выхода из «Отрадного» — стартовой локации игры, игрок попросту не успеет побывать в нужном для решения месте и не повстречать важных для этого персонажей. Конечно, подсказка может быть в самом «Отрадном», однако, если не знать, что она тебе понадобится, ее легко пропустить. Игровой журнал записей разговоров не ведет, а в самой локации около полутора десятков НПС, и запомнить, что там несет каждый из них — задача невозможная для среднестатистического геймера. Поэтому понадеемся на совесть разработчиков, в том смысле, что все необходимое для решения задачи мы найдем на месте.

И, наконец, для решения крайне необходимо, чтобы здоровый, незараженный персонаж сам по себе не страдал амнезией по причине излишней впечатлительности или вследствие умственной отсталости. То есть, мы уверены, что если кто-то здоров, то события он описывает так, как они происходили на самом деле. Всеволод Петрович Маркелов — представитель малого и среднего бизнеса времен первоначального накопления капитала. Охранник Иван —личная охрана Всеволода Петровича. Ашот Каспаров — проводник из местных, работает за еду. Водитель Борис — в сцене присутствует незримо, поскольку незадолго до этого сошел с дистанции с летальным исходом. Машина фирмы УАЗ отечественной сборки неизвестного года выпуска.

Всеволод Петрович вводит нас в курс дела. А он чертовски болтлив, не иначе в «прошлой жизни» был депутатом Верховного Совета А теперь приступим к разбору полетов. Вся троица утверждает, что до привала путешествие проходило без происшествий. Правда, Всеволод Петрович и охранник Иван отмечают, что ехали они по бездорожью, зато весьма уверенно и по этой причине нахваливали мастерство водителя. Какое конкретно бездорожье имеется ввиду — не понятно. То ли отсутствие дороги, как таковой — пересеченная местность, там, степи-холмы, то ли дорога непригодная для езды вследствие непогоды или распила ремонтного бюджета местными властями. А это может быть важно.

Проводник Иван ничего про бездорожье не сказал — счел, что это не имеет значения, или забыл? Ладно, поехали дальше. Остановились на ночлег они у некой бабки. И с именем этой самой бабки у всех троих наблюдается полнейшее несогласие и отсутствие консенсуса. То есть бабку все называют по-разному, спасибо, что не матерными словами. Здесь можно сделать первый вывод: заражены либо все трое, либо только двое, то есть здоровым может быть только один. Действительно, у двух здоровых людей рассказы должны совпадать полностью, или хотя бы не противоречить друг другу.

Однако же у нас появляется возможность разогреть еду на плите, потягать штангу, принять душ…а вот как расположиться на кровати непонятно, хотя ремонт спальни и санузла вроде как был оплачен. Наконец, у нас есть станок и специально прикреплённый к нему человек, которому можно заказать изготовление патронов, а также радиоприёмник, с помощью которого можно принимать сигналы бедствия. Сейчас читают:.

Но на этом наши приключения не заканчиваются. Человечек из АТОМа за звонкую монету предлагает нам навести порядок. Удовольствие это, к сожалению, не из дешёвых. Однако же у нас появляется возможность разогреть еду на плите, потягать штангу, принять душ…а вот как расположиться на кровати непонятно, хотя ремонт спальни и санузла вроде как был оплачен.

ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Когда придёт Александр в Красный Боец он расскажет историю, как червяк наполовину в голову проник через УХО. В любой момент повторно посетите локацию Красный Боец, встретьте Гожина и пообщайтесь с ним. ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд. #30 КРАСНЫЙ БОЕЦ СТРОИЕЛЬСТВО БАЗЫ ГАЙД.

КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%

Если ранее мы не сказали Гришке в открытую, что хотим его убить, то он всё ещё дома. Уговариваем его выйти за город, применяем для этого одну из возможностей: азартные игры, сила, общение. Если припугнули его, то искать его нужно уже за городом, на перекрёстке с ЗИЛом. Позже встретим Гришку на базе у Дэна, сможем взять у него задание. Победить его гораздо сложнее, чем мелких монстров, перед боем нужно подготовиться. Покупаем точильный камень, дубинку, гвозди. Сохраняемся, и пытаемся скрафтить либо Качественный нож, либо Дубинку с гвоздями.

Если сразу не получится, перезагружаемся. Можно выпить водку, чтобы временно увеличить свою силу и удачу. Сохраняемся, издалека делаем один выстрел из ружья, если не попали — перезагружаемся. Дальше бьём ножом, дубинкой. Есть высокая вероятность, что он повалит нас на землю на несколько ходов, если это случилось — перезагружаемся. Но и мы можем уронить его, и так сможем победить.

Имея максимальную ловкость, сможем делать больше движений, в этом случае наносим пару ударов, и отходим, чтобы враг тратил свой ход не на удары, а на передвижение за нами. После победы обыскиваем тело Гришки стукача, найдём Игральные кости, Воровской паспорт — карта "пиковый туз". Возвращаемся к Ковалёву. Далее Ковалев предложит внедриться в ряды бандитов, и укажет где они располагаются. Если согласимся, он скажет нам получить оружие. Идём в магазин напротив, получаем Ржавый Наган урон 3-7, калибр.

Выходим из посёлка. Все локации Пауки для рыбака Задача: [Причал] Мужик который рыбачит на берегу большого озера, попросил принести ему двадцать паучьих мозгов. По его словам, найти гигантских пауков можно где-то на юго-западе Пустошей. Выходим из Отрадного — идём до конца северной дороги, чтобы выйти на глобальную карту. На глобальной карте от Отрадного идём на запад, на берегу озера подходим к лодке и пирсу. На этой небольшой локации сидит одинокий рыбак, он просит принести ему наживку из пауков.

Пауки обитают вокруг южного озера на глобальной карте. В дальней сломанной лодке есть схрон, внутри 3 водки, 25 рублей. Где найти собаку На карте идём на юг, на перекрестке с ЗИЛом скорее всего произойдёт первое случайное событие. Если оно не произойдёт здесь, то случится где-то поблизости на дороге. Увидим, как несколько бандитов атакуют человека с собакой он олицетворяет собой героя из оригинального Фоллаута. Если успеем спасти его от нападения, то получим только спасибо.

Если же героя убьют, а собака выживет, то можем взять её с собой. Вначале осматриваем тело героя, берём Ошейник, с ним подходим к собаке, и она станет нашим питомцем — спутник Джульбарс. Собака неплохо кусает врагов, а лечить её можно, передавая ей куски мяса. Так же нам будут постоянно попадаться другие случайные события: одинокие путники, вражеские банды, торговые караваны. Подробнее об этом в специальном разделе прохождения. Где найти машину для Ковалева Инфильтрация Задача: Товарищ Ковалёв попросил меня внедриться в банду, которая живёт на старом заводе.

В этом мне поможет "воровской паспорт", найденный на теле убитого стукача. На юго-западе от Отрадного найдём завод, где обитают бандиты. Пока мы ходим вокруг, бандиты нас не трогают, но не разрешают проходить к ним внутрь. Чтобы пройти, нужно показать "воровской паспорт" Гришки. Говорим, что добыли паспорт в краснознамённом, иначе придётся убеждать харизмой, силой, азартом, интеллектом. Задача: Мне нужно поговорить с главарём бандитов, Дэном, о продолжении моего с ним сотрудничества.

На заводе идём в северное здание, там встретимся с лидером бандитов, его зовут Дэн — Денис Денисыч. От него получим проверочное задание. Проверочное задание Задача: Главарь бандитов Дэн поручил мне поговорить с Шишаком на заводе. Шишак должен дать мне проверочное задание. Идём в основное здание. В юго-восточном углу найдём решетку, которую охраняют два бандита.

Говорим с Шишаком, у которого низкий лоб. Пистолет без патронов, так что никто не пострадает. Мы окажемся в окружении, а это верная смерть. Задача: Теперь когда проверочное задание выполнено, нужно снова поговорить с Дэном о продолжении сотрудничества. Пройдя проверку, возвращаемся к Дэну. Если ударяли пленника, объясняем почему.

Лучший вариант — хотели выбить информацию. После этого можем спросить про личность пленника, это пропавший техник из села Отрадное. Следующее задание зависит от того, как мы поступили с пленником: 1. Если собирались выстрелить в пленника, то нас отправят на запугивание самогонщиков в "Пьяной берлоге" — квест "Дань с самогонщиков". Если просто побили пленника, то нас отправят на поиск 3 братьев бандитов, которые уходили на "Хутор Девичий ручей" — квест "Поиск трёх братьев". Раненный бандит Задача: [Отрадное] Мне нужно поговорить с доктором Микояном в деревне Отрадное, чтобы он помог раненому бандиту на заводе.

На локации внутри завода есть ещё несколько людей, дед "Антибиотик", и раненный бандит Лёнька Автостоп. Как только войдём на локацию, у нас останется ограниченное количество дней для излечения раненного. Если вовремя не помочь, он умрёт. Возвращаемся в Отрадное, высоким интеллектом или общением убеждаем местного доктора вылечить бандита. Есть убеждение силой или харизмой, но это не помогает даже в случае успеха. Снова идём на Завод, говорим с доктором около больного, ждём окончания лечения.

Дочь охранника Задача: [Пустоши] Девушке по имени Дуня, которая живёт на Заводе, давным-давно оставила старика отца. Теперь она просит поискать его. Возможно, что он где-то в Пустошах, а может и вовсе мёртв... Лысый охранник у здания Дэна, говорим с ним. Использовав общение или силу, можем узнать, что он испытывает влечение к одному охраннику у южных ворот — подсказка о том, что это замаскированная девушка. У южных ворот здания стоит пара охранников, один из них слишком худой и стройный.

В разговоре надсмехаемся над ним общение или сила , и выяснится что это девушка Авдотья, влюбившаяся в бандита, и сбежавшая от отца квест "Дочь охранника". Имея харизму 10, можно соблазнить Дуню, посоветовать ей бросить своего парня, или уединиться всем втроём. Секреты на локации Во дворе у костра есть бандитский торговец, у него кроме прочего можно купить Топор нужен для добычи некоторых ингредиентов с монстров, но можно использовать нож или кастет. У костра часто появляется человек в шлеме — Батор. Платим ему -100 рублей, или уговариваем высоким общением, бартером, и он поделится рецептом самодельного шлема. В большом здании, напротив камер есть гора ящиков, нижний ящик в центре можно обыскать, внутри лежит Граната Ф-1.

Снаружи завода, за мостом, есть здание, вход в которое завалено ящиком. Чуть дальше расположена заправка, на ней стоит легковая машина, которую можно отремонтировать, но позже по сюжету. Спасение пленника Когда выполним пару заданий бандитов, сможем поговорить с Дэном о выкупе пленника. Вначале он даст нам выбрать цену за него, а потом всё равно попросит -500 рублей. С помощью общения или бартера сможем снизить цену наполовину. Платим деньги за пленника, идём забирать его из камеры.

Ведём за собой — в диалоге выбираем: "Давай поговорим о нашей тактике... Добегаем до выхода с локации. Спасенного техника встретим в Харчевне или возле водонапорной башни. Техник расскажет о своём кладе — заброшенное здание на юго-востоке, спускаемся в подвал под кроватью, открываем сейф кодом 8974 случайный? Что можно продавать Локация на пути из Отрадного в Краснознамённое. Есть вероятность, что на заправку нападут бандиты, можем их отстреливать вместе с защитниками.

Охранник Качан, рассказывает что проиграл кости Гришке. Можем рассказать ему, что убили Гришку, и игральные кости теперь у нас. Сможем поиграть с ним. Качану выгодно продавать вещи, он покупает их дороже остальных. У него можем купить лекарства, их удобно использовать прямо в бою. Говорим с охранником на северной вышке.

Нужна высокая внимательность или общение Заметим, что охранник обкурен, угрожаем рассказать об этом командиру, за наше молчание охранник даст нам 2 косяка. Идём к командиру, сдаём нaркомана. Командир пойдёт на северную вышку, и пока никого нет, обыскиваем всё здание. Прохождение Разбитая машина на дороге. Слева можно перейти на поляну, и собрать несколько грибов. В юго-западном углу походная палатка, около неё старик, называющий себя шаманом.

Предупреждает, что после его убийства нас загрызут крысы. Позже шаман понадобится для побочного квеста "Законник" из Фогелевки. Прохождение На входе скромный охранник. Во дворе бандит Серёга чистит картошку. Внутри ещё 3 бандита, с одним из них можно поторговаться, и дешево купить самогон или другой алкоголь. Внутри мебели можно найти Кусок щита вещь для квеста "Щит Роевского".

Днём на полях работает больной человек. Его приятель расскажет, что торговец убедил его лечиться, выпивая солярку. Можем переубедить его, имея высокую ловкость, интеллект или удачу. Дань с самогонщиков Задача: [Пьяная берлога] Дэн недоволен тем, что местные самогонщики в "Пьяной берлоге" не платят ему деньги за протекцию. Мне нужно убедить из пересмотреть это решение... Или просто перебить бедолга...

Внутри здания говорим с главным — Петровичем. Нужно атаковать его или убедить в разговоре. Чтобы договориться мирно, нужно иметь 100 общения. Любое рукоприкладство в диалогах ведёт к бою. В любом случае идём к Дэну сдавать задание. Если самогонщики остались живы, то когда вернёмся сюда в следующий раз, увидим что их охраняют 3 бандита Дэна.

Их убийство не поссорит нас ни с самогонщиками, ни с бандой Дэна. Друг самогонщика Если чуть позже поговорить с лидером самогонщиков, он попросит отыскать его пропавшего друга, которого видели неподалёку. Его разыскиваемый друг — старик на локации "Грохочущий лес", который живёт вместе с бабкой. Дочь охранника Задача: Один из охранников Пьяной берлоги просит, по возможности, поискать его пропавшую дочь. Возможно, что она где-то в Пустошах, а может и вовсе мертва... Говорим с охранником на юге, у реки.

Он расскажет, что искал свою дочь Дуняшу, но уже отчаялся, потому тут и остался жить вместе с самогонщиками. Обещаем разыскать его дочь. Его дочь находится на Заводе, около южных ворот, замаскирована под обычного бандита. Что качать Поиск трёх братьев Задача: Дэн попросил меня выяснить судьбу трёх братьев, которые были посланы им на хутор "Девичий ручей". Задача — как построить отношения с хуторянами. Локация находится слева на средней высоте глобальной карты.

На входе парень с ружьём, весь на нервах, так что в разговоре успокаиваем его. Он пропустит только если есть повышенная харизма. Внутри общаемся с хозяином — его зовут хуторянин Константин. Можем разговорить его интеллектом, он расскажет только о себе. На юго-западе от зданий и забора найдём свежую могилу с надписью "Машенька". Снова говорим с мужиком, спрашиваем про могилу, говорим что 3 бандита были нашими друзьями.

В разговоре выяснится, что три бандита изнасиловали и убили его дочку, и он отомстил им за это, а все улики съели свиньи. Имея харизму 8, или повышенную силу или интеллект, сможем соблазнить девушку в синем платье, но так и не узнаем её имени. Лишь имея развитый навык "общение", узнаем что её зовут Свеклана. Встречаемся с ней ночью, в северо-западном углу локации, уединяемся в кустах. Задача: Теперь, когда вся сложная ситуация с хуторянами и тремя братьями стала известна, стоит вернуться к Дэну на Завод и рассказать, что произошло на самом деле. Возвращаемся на завод, докладываем Дэну.

Дальнейшие действия зависят от того, рассказывали ли мы хуторянам о том, что 3 бандитов послал Дэн. Сам факт раскрытия не важен, важно то, как мы ответим Дэну: 1 вариант. Можем напроситься пойти на задание вместе с ними, или из-за этого отказаться работать на бандитов. Следующее задание Дэна будет — узнать побольше о локации "Грохочущий лес", конкретно о том, откуда там берётся грохот — квест "Источник грохота". Локацию найдём в левом нижнем углу глобальной карты, но пока туда рано идти, нас убьют по дороге или уже на месте. Вначале идём в самый большой город Краснознамённый, чтобы увеличить свой отряд.

Как сменить одежду Поставки угля Задача: Главный электрик жалуется на непостоянные поставки угля из Перегона. Мне нужно переговорить с Александром Саблиным. Он должен быть в бункере Торговой Палаты и, судя по всему, отвечает именно за поставки угля. Слева от входа говорим с охранником, за ним электростанция, внутри выслушиваем жалобы электрика. Спутник Фидель Справа находится кабак, у входа стоит пьяница Штурман Высоцкий, который выпрашивает деньги или водку. В разговоре выбираем [Сказать пароль], и он присоединится к нам — спутник Фидель уровень 3.

В кабаке останется торговать ученик Костя. Фиделя можем вооружить любым огнестрельным оружием, чтобы он не лез в ближний бой, или наоборот сделать его рукопашным бойцом. Турне Дэви Кришту Задача: Член Грибного культа по имени Игорь попросил меня выяснить планы таинственной сектантки Дэви Кришту и её последователей, которые отправились в Отрадное. Воистину, сектант сектанту волк! На главной улице увидим выступление сектантки Дэви Кришту, которая обладает навыками чтения мыслей. После выступления сектанты отправятся в посёлок Отрадной.

Из-за угла выйдет Игорь из организации "Грибница", и предложит проследить за действиями сектантов. Это сюжетный квест, берём его сейчас, но выполним позже. Мумия Ленина Задача: Гадалка Сэра, из пригорода Краснознамённого, попросила меня разузнать, как хозяин мумии Ленина, который живёт там же, обманывает людей. Из-за успеха его представления у неё с каждым днём всё меньше клиентов... В правом дальнем здании, перед рекой, живёт Гадалка Сэра. У неё есть на продажу несколько амулетов, но они действуют только на тех, у кого меньше 4 интеллекта.

За -20 рублей она может погадать, но ничего полезного не скажет. Только после этого она попросит вывести на чистую воду её конкурента с мумией. Великий Анатолий с рыжей бородой стоит через дорогу от гадалки, по диагонали. Он предлагает показать мумию Ленина за -15 рублей, платив, входим в его дом. В горбу лежит Ленин, можем осмотреть его, допросить Анатолия. Это живой человек, замаскировавшийся под Ленина, но явных улик нет.

Дожидаемся ночи, взламываем входную дверь, и увидим к Анатолий сидит с живым двойником Ленина. Криптовалюта Задача: Два мужика в пригороде Краснознамённого были "кинуты" жуликами. Нужно найти этих жуликов в пригороде и убедить в их неправоте... Справа от ворот пара торговых лотков. Увидим конфликт криптовалютчиков и сельских жителей. Жук рассказывает, как обменял еду на криптовалюту в виде мусора, а теперь не может обменять её обратно.

Говорим с криптовалютчиком Пивоварус, просим вернуть деньги. Нужна высокая сила или харизма, тогда он отдаст деньги. Отдаём деньги жуку, он подарит Ржавое охотничье ружьё. На входе во внутренний город стоит охранник, по началу он просит 30 рублей, но потом увеличивает цену до 1000 рублей если высокий навык "общение", то до 500. Сумму нужно заплатить 1 раз, и сможем постоянно проходить в местную столицу. Если высокий навык "медицина", то пройдём бесплатно.

В версии 1. Враги книг Задача: Продавец книг Авраам попросил меня разобраться с шайкой сектантов, которые грабят и убивают букинистов. Они должны быть где-то на севере. Единственный способ их приманить — это бродить по Пустошам со стопкой книг. Слева за воротами находится магазин "Книги", там нам нужно забрать книгу для бармена из Отрадного. Когда отнесём книгу бармену, получим 16 пива, 50 рублей.

Продавец книг — Авраам, можем купить у него десяток других книг, пару рецептов зелий. Авраам просит нас разделаться с бандой, которая убивает исключительно букинистов. Чтобы привлечь их, он передаёт предмет Стопка книг. Если пройдём по глобальной карте с этим предметом, обязательно нарвёмся на 7 врагов, но они вооружены только холодным оружием. Если ещё не готовы к такой встрече, лучше выложить предмет прямо здесь, и взять его позднее. Убив банду, возвращаемся к Аврааму.

Если же откажемся от награды, все книги станут в несколько раз дешевле, покупаем их, чтобы узнать новые рецепты, получить очки навыков. Покупаем особую Книгу. С ней проводим обряд: возвращаемся в Отрадное, встаём в спиральный круг из камней, дожидаемся ночи, съедаем мухомор, читаем книгу. ОПГ Смерть Задача: Бывший бандит, в пригороде Краснознамённого, попросил меня связаться с его старым товарищем, который должен передать информацию о движущихся в Пустоши опасных бандах. Их старых подельниках. Я могу найти его возле входа в палаточный городок.

В северо-западном углу города заходим в здание, общаемся со стариком. Он предупредит о приближении бандитской группировки, которую он сам когда-то и создал. Справа от ворот стоит бизнесмен Олег. Он предлагает покупать у него обычные пластиковые бутылки по 100 рублей, называя это инвестированием. Сам он не желает покупать наши бутылки по такой же цене. Справа от ворот находится оружейный магазин.

Так же в продаже есть Ушанка, Шлемофон, Каска. Чуть дальше есть аптека, где продают все виды лекарств. Издание книги Задача: Поэт и писатель Губцов слёзно попросил меня поговорить с недавно приехавшим в город редактором, Владиславом Жиренко, чтобы тот поспособствовал выходу его сомнительной книжной серии. Владислав Жиренко должен быть в местной гостинице. В центральном многоэтажном здании на кухне общаемся с Губцовым — это поэт и дворник. Он расскажет, что хочет выпустить свою книгу о будущем русский Mass Effect.

Но вначале ему нужно договориться с издателем. Где найти оружие В Краснознамённом входим в зелёные области около зданий, они не выведут нас на глобальную карту, а перенесут во вторую часть города. Слева милиция. Чуть дальше оружейный магазин, в котором всегда есть дорогие оружия и патроны к ним, ассортимент меняется каждые 3 дня. Покупать стоит только действительно редкие предметы, всё остальное дешевле найти в бою. Охотник за головами Задача: [Пустоши] Недалеко от затерянного в Пустошах посёлка "Красный Боец", объявилась новая отмороженная банда.

Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера. Заходим в здание милиции. Внутри в тюрьме сидит один заключенный. В кабинете знакомимся с начальником Сергеем Стрелецким. Он поручает нам убить лидера банды "Ухорезы Дорог" и принести его голову, за 4 дня. Награда: 400 рублей.

Затем нам так же предлагают убить лидера второй банды — "Цари смерти" около села Отрадное. Мать культистка Задача: [Краснознамённый] Бывшая культистка, которая стоит в Краснознамённом, попросила меня поговорить с её сыном, которого она, в своё время, чуть не принесла в жертву богу смерти! Сын, работающий теперь милиционером, стоит недалеко от неё. Севернее милиции в переулке стоит старуха Евгения Смоктуновская, он наблюдает за своим сыном милиционером, которого давно бросила, но не решается подойти. Выслушиваем её историю, затем подходим к патрульному Кадушкину, он не желает нас слушать. Шашлычная на Перегоне Задача: [Перегон] По мнению бывшего почтальона в Краснознамённом, оперирующая в Перегоне шашлычная на самом деле является прикрытием для какой-то зловещей организации, которая рассылает по всем Пустошам таинственные шифрованные письма, и с которой связаны очень важные и могущественные люди...

Мне нужно проверить, так ли это Арсений Сажин — бывший почтальон, стоит у кинотеатра. Обещаем осмотреть шашлычную, когда прибудем в Перегон. Внутри будут сильные враги, так что откладываем эту задачу на потом. Гостиница "Баю-Бай". В одной из комнат найдём Лифчик и записку от Туриста Кораллова. В соседней комнате сидит некто Артемьев с телохранителем.

Издание книги завершение Задача: [Краснознамённый] Владислав Жиренко согласился издавать книги писателя и поэта Губцова. Осталось донести эту благую весть до самого виновника торжества. Редактора Владислава Жиренко найдём в гостинице "Баю-Бай", она на западе второго района города. Рассказываем ему про писателя. Выбираем варианты: 2. Возвращаемся к писателю Губцову в первый район, рассказываем об успехе.

В награду он предложит 100 рублей. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей. Редактор Владислав Жиренко. Получаем у него квест — взять интервью у трёх ветеранов.

А дальше останется найти их, двигаясь в нужном направлении вверх от Перегона, вправо, и бродить рядом с бункером 317 , и перебить. Если сделаете именно так, то можете возвращаться к бывшему бандиту и рассказать о случившемся.

Убивать его собственноручно необязательно, поскольку он сам наложит на себя руки, узнав, что все завершено. Награда: 126 очков опыта, 3000 рублей, две аптечки, 20 патронов 9x39. Начальник милиции В Краснознаменном, верхней части города, находится среднее по величине здание с вывеской «Милиция». Оно расположено в левой части города. Загляните внутрь и пообщайтесь с начальником милиции, сидящим в дальнем кабинете. Он сможет выдать вам сразу несколько заданий, связанных с уничтожением различных банд.

Их вы должны будете искать прямо на глобальной карте, через случайные события вблизи указанных городов. После убийства всех бандитов, обыщите каждого и обязательно подберите голову. Верните ее начальнику милиции из Краснознаменного, чтобы получить денежную награду. Конкретная прибыль: Банда у Грохочущего леса — 400 рублей. Банда у Фогелевки — 200 рублей. Банда у бункера связи — 500 рублей.

Банда у Красного Бойца — 300 рублей. Путь в Мертвый город Мертвый город — одна из трех глобальных карт, доступных в игре. Помимо Пустошей также имеется Ущелье Бед, но справедливости ради нужно подчеркнуть, что как в Мертвом городе, так и в Ущелье бед доступно считанное количество дополнительных миссий, и их размеры нельзя сравнивать с Пустошью. Итак, если есть непреодолимое желание попасть в Мертвый город уже сейчас, то отправляйтесь в верхнюю часть города и за магазином оружия сверните налево, чтобы оказаться на пристани. Здесь будет старый капитан, который согласится доставить вас в Мертвый город за 7000 рублей. Через общение или бартер эту сумму можно уменьшить до 5000.

Уголь для Краснознаменного В пригороде Краснознаменного, в левом нижнем углу можно отыскать котельную. Загляните туда и пообщайтесь с главным электриком, который посетует на проблемы в поставках угля для местного населения. Он скажет, что обо всем этом подробнее можно узнать у Александра Саблина, обитающего в бункере под Торговой палатой. Приблизительно по центру локации вы обнаружите здание, напротив которой находится статуя Ленина. Войдите внутрь него и пройдите к лифту слева. Охранник, стоящий здесь, сообщит, что вход в бункер Торговой палаты закрыт.

Он согласится отойти отсюда, если вы заплатите ему 7000 рублей. Через общение эту сумму можно будет уменьшить о 5000 рублей. Несмотря на это, платить ему стоит, поскольку с Торговой палатой будут связаны и другие задания. Собрав нужную сумму и внеся единоразовую плату, спускайтесь на лифте в бункер Торговой палаты. В одной из трех жилых комнат найдите Александра Саблина. Пообщайтесь с ним и узнаете, что проблем в поставках угля связаны с Перегоном.

Отправляйтесь в левую верхнюю часть Пустошей и пройдите на Перегон. Купив билет, загляните на баржу, спуститесь в трюм и доберитесь до помещения с клеткой, в которой проводятся собачьи бои. Справа вверху от клетки находится каюта, где лежит Мамбетов, а ему прислуживают две барышни. Пообщайтесь с Мамбетовым на разные темы и узнаете, что всему виной постоянные нападения на водителей грузовика, перевозящего уголь. Пообщайтесь с ним и согласитесь сопроводить караван до Краснознаменного. По пути вы будете атакованы бандитами, которых придется перебить вместе с несколькими союзниками.

Можете даже спрятаться, а союзники все сделают за вас. С этого момента вам доступен подобный способ быстрого перемещения между Перегоном и Краснознаменным, причем в обоих направлениях.

Тонкие сигареты на станции курит только сталкер Пижон. Разумеется, сейчас его на станции нет. Детектив сказал, что перед тем, как уйти, он разговаривал с нищим сталкером Молью, который крутиться возле магазина. После разговора с Молью стало понятно, что найти Пижона мы можем недалеко от базы сталкеров в Мертвом городе, на детской площадке.

Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней. Та самая маскировочная накидка из DLC. Пистолет Стечкина.

Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Круто, но непрактично одновременно с Круто, но жалко тратить — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы особенно оригинальные встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные на уровне тяжелого пулемета , а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще. Крутая тачка — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать при наличии прямых рук и кривых извилин на базе железячников. Позволяет с ветерком так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде. Да и в отдаленные локации железного коня не взять. Крюк вместо руки — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший.

Лавкрафтианские ужасы — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала [9] вызвать Шога — чужеродное чудовище из холодных глубин космоса. Лечение через питание — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом заражает тело токсинами и радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости то есть прибавляются очки здоровья. Маньяк — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров. Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков. Медведи — это страшно — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые. Мерзкий Улей — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей. Мёртвые земли — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле.

Мы тебя где-то уже видели — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. Мужская проституция — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества. В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой шуткой про Уран. Наручная пушка — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов последнее не расходуется… при удачном крафте. Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре. У автора правки сия вундервафля вызвала мощное дежавю по одному американиме … Наручный клинок - кастет с ножом. Тоже вершина "эволюции", как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов.

Нарушитель теории вероятностей — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи от 9 и выше. Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно. Потенциальный спутник Гексоген, боевой бородатый дедушка , бывший писатель, вечно вещает что-нибудь , в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности история его жизни потрясает, да! Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова роман «Господин Гексоген». Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи. Продавец машин на самом деле просто жулик Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль. Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой.

И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» несложно догадаться, на кого намёк , однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны. Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки. Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук.

Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним. Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация. А может, это На тебе! Нелинейное произведение — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить Якубовича Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке. Не в ладах с биологией — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы.

Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус очередная аллюзия? По крайней мере такой обоснуй дает Гожин Неизвестность пугает больше — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень или же он просто сошёл с ума? Хотя для тех, кто знаком с крипипастой Jvk1166z. Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?! Не называй меня по имени! Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»? Носить кучу пистолетов — внутримировой пример с деконструкцией. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки.

Но поскольку предохранителей не было а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные , то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку без перезарядки использовать максимум два разных ствола. Нюхательный клей — который можно использовать для крафта точнее, только для создания одного квестового предмета , а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма. О себе в третьем лице — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так. Охотник за головами — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды. Офигенно предусмотрительные разработчики — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка.

Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие. Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно... Офигенно большая пушка — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне от одного выстрела ПТРД разлетается кровавым конфетти. Перекличка — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из Fallout.

Половой гигант — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик». Невероятно клевое проклятие — и все благодаря проклятию старой колдуньи [10] , после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар. Учитывая, к какому «Ай малаца! Приглаженная помойка — Краснознамёнск. Параноик был прав — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста. Пауки необычных размеров — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор "Советов из туалета", которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы.

Пнуть сукиного сына - в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром. Пистолетище — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной и не только отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара». Пришёл с ножом на перестрелку — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в куфии, который, размахивая мачете , долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге. В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников... Или, что хуже - охотников на рабов.

Пропаганда — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе! Рабство — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет. Реклама алкоголя - спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить - например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, застать массовый инфаркт из-за поедания консерв. Развесёлые ромалэ — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого. Решающий первый удар — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки.

Собака Джульбарс

  • ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game - Atom RPG end of Winter Event - Steam News
  • Секта Дэви Кришту
  • Секта Дэви Кришту
  • Краснознаменный в Atom RPG
  • Прохождение всех квестов

#30 КРАСНЫЙ БОЕЦ СТРОИЕЛЬСТВО БАЗЫ ГАЙД. Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг

Дойдя до населенного пункта, заходим в дом и снова говорим с данным персонажем. Здесь также сидит завхоз. Далее нам предстоит выбрать, кого поддержать в выборах — трусливого Гранкина или неопытную Катю. В зависимости от сделанного выбора нам предстоит уговаривать разных жителей-критиков. Затем нам придется уболтать Яна и деда Семена поучаствовать в голосовании. Как и с предыдущими жителями, используем навыки убеждения и силы, чтобы они согласились с нашими доводами. Плюс, в поселение придут бандиты, которых мы сможем попросить напугать людей, которые ни в какую не хотят слушать нас. Теперь возвращаемся к квестодателю и начинаем выборы. Если мы смогли уговорить хотя бы 3-х человек из 4-х возможных, то новым председателем окажется выбранный нами кандидат.

Задание завершится, а Иван Иваныч направится в Краснознаменное. Если мы выбрали Катю, то сможем продолжить романтические отношения с ней. Спрашиваем у нее, когда она освободится и ждем потом подходящего момента, чтобы встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева Ковалев уйдет в отставку, перестав быть председателем Отрадного. С этого момента мы сможем найти его в Харчевне населенного пункта. Говорим с ним и узнаем, что он желает на старости лет отыскать машину и поехать на ней в Пустошь, чтобы посмотреть мир. Нужное транспортное средство расположено неподалеку от Заброшенного завода. Идем в необходимую локацию и двигаемся в противоположную сторону от предприятия.

В результате обнаруживаем старый автомобиль, который окажется в неисправном состоянии. Возвращаемся к квестодателю и рассказываем ему, что нам удалось найти. Он подскажет, что делать дальше. Начинаем ходить по Пустоши, ожидая встречи с караваном , который перемещается на грузовике. Говорим с его лидером и договариваемся о буксировке «Москвича» в населенный пункт. За эту работу с нас возьмут 400 рублей можем уменьшить сумму до 200 рублей при наличии хороших навыков убеждения. Снова идем в Отрадное и говорим с Ковалевом. Идем вслед за бывшим председателем к автомобилю и осматриваем его.

Ковалев скажет нам, что для починки автомобиля необходим металлолом 15 единиц , мотки проводов 8 единиц , стартер и карбюратор. С первыми запчастями проблем не возникнет, так как их можно найти почти на любой локации. Если же у нас есть лишние деньги, то мы можем пойти в Краснознаменный и купить детали на рыночной площади у дедушек, которые стоят рядом с судном. Стартер и карбюратор приобретается у сталкеров, которые иногда встречаются на глобальной карте. Мы также можем купить их у торговца Дмитрия Артемьева, находящегося в Краснознаменном — он обитает в гостинице, стоящей возле корабля. Кстати, торгаш предложит нам пройти парочку квестов. Если мы выполним их, то получим запчасти абсолютно бесплатно. Принеся Ковалеву все запасные части, получаем от него последнее задание, связанное с поиском бутылки бензина.

Ее можно приобрести у караванщиков или в оружейной лавке. Затем экс-председатель наконец-то отправится в путешествие. В будущем при прогулке по Пустошам мы можем наткнуться на случайное событие, связанное с Ковалевым. Узнаем, что он попал в засаду к бандитам. Убиваем головорезов, а затем пытаемся помочь военному. Однако даже при полностью прокаченном навыке «Первая помощь», он умрет. Забираем Наградный пистолет, возвращаемся в Отрадное и рассказываем о случившемся его дочке Кате. Конфликт в банде Разобравшись с выборами в поселке Отрадное, возвращаемся за вознаграждением в Заброшенный завод и выясняем, что между Шишаком и Дэном возник конфликт, который может закончиться чей-то смертью.

Мы можем поступить следующим образом: Напасть на банду Дэна сзади и полностью перебить ее в этом случае мы потеряем несколько квестов, зато избавим Пустоши хоть от нескольких головорезов. Люди Шишака помрут сами от ближайших противников, так как серьезной опасности не представляют. Помочь Дэну и уничтожить бойцов предателя. Мы выбрали второй вариант, так как он открывает путь к новой цепочке миссий. Спася Дэна, выходим из локации, ждем сутки, а потом возвращаемся. Говорим с криминальным боссом и получаем награду 400-500 рублей. Он также попросит нас отыскать людей, стоящих за Шишаком. Поиск друзей Шишака Сразу же направляемся в Краснознаменный и переходим в верхнюю область населенного пункта.

С левой стороны от борделя находится нужное нам логово головорезов. Говорим с персонажем возле входа и говорим ему о Шишаке. Входим и беседуем с несколькими бандитами, которые сидят за столиком. Они сообщат нам, что позволят пройти к своему главарю, если мы сможем выбить деньги из 3-х должников, находящихся в Краснознаменном. Должники мафии Первым делом направляемся в центральную часть населенного пункта и заходим в Торговую палату. Там находим Катерину, одетую в серый пиджак. Забираем у нее 7 тысяч рублей, пройдя проверку на ловкость, общение, силу или бартер. Потом идем в местное казино и находим мужичка перед игровым автоматом.

У него берем 5 тысяч рублей, пройдя проверку на удачу, общение, интеллект или силу. Последний «клиент» находится в котельной, расположенной напротив бара, где работает потенциальный спутник Фидель. Убеждаем его отдать нам 3 тысячи рублей. Теперь мы можем поступить следующим образом: Пойти к бандитам и отдать им 15 тысяч рублей для завершения миссии. Оставить 15 тысяч себе и подождать 3-е суток. Головорезы расправятся с должниками, а квест будет провален. Однако при любом варианте мы сможем пройти к лидеру бандитов и поговорить с ним. Контейнеры Направляемся к главарю и задаем ему различные вопросы.

Выясняем, где расположена группа преступников, спонсировавшая Шишака. Их можно отыскать в локации под названием Контейнеры, расположенной справа от Краснознаменного на побережье реки. Проходим в локацию и говорим с противниками. Если пройдем проверку на ловкость, то сможем атаковать первыми. Против нас выступят 11 врагов — большинство из них вооружены огнестрельным оружием, но у некоторых есть динамитные шашки. Разбегаемся по полю боя, а потом убиваем противников поодиночке. Разобравшись с противниками, идем на завод и докладываем Дэну. Он поблагодарит нас и вручит 3 тысячи рублей.

На этом цепочка квестов бандитов в данной локации будет завершена. Бункер 317 Эту локацию мы сможем найти в верхнем правом уголке глобальной карты. Ее необходимо посетить по сюжету для нахождения пропавшей группы генерала Морозова. Проходим в новую область, исследуем площадку для вертолетов и изучаем разные записи. В итоге узнаем комбинацию для сейфа, находящегося в бункере — 4316. Примечание: Необязательно отыскивать все коды к сейфам самостоятельно, так как они не создаются случайным образом, поэтому можете просто воспользоваться паролями, указанными в данном прохождении Atom RPG. Проход в подземный комплекс окажется закрытым. Мы можем открыть его несколькими путями, к примеру, подвинуть вагонетку, стоящую на рельсах, или вскрыть дверь.

В первом случае проходим проверку на Силу, а во втором — на Взлом. Если же у нас плохо прокачены оба параметра, то идем к задней части бункера и обнаруживаем там костер, рядом с которым сидят 3 бандита. Говорим с Усатым. Он решит открыть для нас бункер, если мы пообещаем зачистить его, чтобы они смогли потом без проблем осмотреться в нем и забрать все ценные вещички. Если согласимся, то после выхода из комплекса бандиты начнут требовать c нас 50 процентов от всех собранных предметов. Можем опять согласиться или вступить с ними в схватку. Чтобы упростить себе задачу, мы сразу же напали на головорезов и убили их. С одного из них выпадает Рюкзак, увеличивающий максимальный переносимый вес на 28 килограммов, и ключ, открывающий ящик, стоящий рядом с костром.

Первый уровень бункера Оказавшись внутри подземного строения, можем починить робота, расположенного впереди, пройдя проверку на «Технологии» и «Взлом» 40 единиц. Идем в боковые помещения и убиваем всех грызунов. В шкафчиках и коробках обнаруживаем полезные устройства. При возможности взламываем торговые автоматы, используя ящик с инструментами. Данный предмет мы можем купить у электрика из Отрадного после спасения от рук бандитов или у торговца на рыночной площади Краснознаменного.

Галина Батори Миловидная барышня, главная цель которой заключается в полном уничтожении всего мира, причем, чем он ярче бахнет, тем лучше. Напоминает собой женскую версию Джокера.

Она состоит в ОПГ «Смерть». Можете взять ее в группу, если отыгрываете роль плохого парня. Правда, в этом случае вас наверняка покинут Гексоген и Фидель возможно, их даже придется убить.

Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить Якубовича Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке. На самом деле это описания весьма преувеличено. Да, во время игры мир действительно будет меняться от вашей действий, но вот в концовке рассказывается далеко не про всё. Например сатанисты, Симон Шпак, Фогелевка, Мёртвый город, Ущелье Бед и некоторые второстепенные локации вообще не упоминаются, хотя во время прохождения Кадет может довольно сильно повлиять на эти фракции. Не в ладах с биологией — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы. Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус очередная аллюзия?

По крайней мере такой обоснуй даёт Гожин Неизвестность пугает больше — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень или же он просто сошёл с ума? Хотя для тех, кто знаком с крипипастой Jvk1166z. Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?! Не называй меня по имени! Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»? Носить кучу пистолетов — внутримировой пример с деконструкцией. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные , то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку без перезарядки использовать максимум два разных ствола.

Нюхательный клей — который можно использовать для крафта точнее, только для создания одного квестового предмета , а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма. О себе в третьем лице — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так. Охотник за головами — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого все они процедурно генерируемые. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды. Офигенно предусмотрительные разработчики — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие. Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно… разогнать силу до нужной алкоголем.

Офигенно большая пушка — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне от одного выстрела ПТРД разлетается кровавым конфетти. В Сиквеле появилась еще более хтоническая разновидность, пушка вмещающая аж 5-ять подобных патронов и способная стрелять очередью. Что логично, использовать её можно только в силовой броне. Перекличка — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из Fallout. Половой гигант — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик». Невероятно клевое проклятие — и все благодаря проклятию старой колдуньи [11] , после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя.

Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар. Учитывая, к какому «Ай малаца! Приглаженная помойка — Краснознамёнск. Параноик был прав — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста. Пауки необычных размеров — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор «Советов из туалета», которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы. Пнуть сукиного сына — в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром. Пистолетище — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире».

Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной и не только отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара». Пришёл с ножом на перестрелку — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в куфии, который, размахивая мачете , долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге. В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников… Или, что хуже — охотников на рабов. Пропаганда — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе! Рабство — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет. Реклама алкоголя — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых.

А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, застать массовый инфаркт из-за поедания консерв. Развесёлые ромалэ — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого. Решающий первый удар — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки. Рыбалка - Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов и старые сапоги на потроха мутировавших же членистоногих либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей. В Отрадном есть небольшой шанс даже при большой удаче поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого. Снайпер — Гексоген. Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок. Супружеская измена — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности.

В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа. Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа… Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это и насколько далеко там всё зашло — неизвестно. Сам Кадет мужского пола [12] может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы. Сломать милашку — подобное может случиться с Катей в Отрадном. Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой. Собака — друг человека — помимо прочих собак, встречающихся с одинокими путниками или же охраной, есть и бурят-монгольский волкодав Джульбарс. В бою самое главное — прикрывать как-то его, однако, при достаточной раскачке, пёс запросто может оторвать кому-то руку или ногу. А ещё с помощью него можно зарабатывать небольшие, но деньги — в Перегоне проводятся собачьи бои.

Советская сверхнаука — наиболее ярко достижения науки страны победившего социализма видны в секретных лабораториях, которые по сюжету придётся посетить Кадету. Тут тебе и боевые роботы, и широкополосный сканер очень полезный при поиске лута , и весьма зубастые продукты советской генетики. Более того, если верить слухам, половина ядерных ракет, выпушенных по Московской области, была полностью обезврежена на подлёте разработанным в Дубне экспериментальным излучателем «Красное Колесо». Мутантов-теней там реально много, порядка сотни. Если всех одолеть — можно разжиться отменным оружием ВССК. Впрочем, можно не устраивать массового замеса, а просто начать бой, подождать, пока твари стянутся поближе к краю локации и выйти на карту, после чего зайти с другой стороны кратера и уже без боя взять заветный ствол. Убил дедушку лопатой — лопата является очень полезным инструментом, позволяющим раскапывать клады и могилы на предмет ценностей, а в крайнем случае и неплохим оружием ближнего боя с шансом оглушения цели. Большинство низкоуровневых врагов, вроде мирмиков и крыс, вырубает насмерть с одного удара. Удар милосердия — при выполнении квеста по убийству домашней свиньи секретаря Павлюка, который выдаёт Грибница Кадету, тот может поговорить с ней при помощи зелья общения с животными. К его удивлению, животное само умоляет его убить себя, так как для неё невыносима её теперешняя жизнь.

Таким образом, можно со спокойной совестью выполнить квест и прекратить душевные муки бедного создания. Ум — это сексуально — так считает медсестра Жанна в больнице Краснознамённого. Кадет с высоким показателем Интеллекта сможет провести весьма плодотворную дискуссию с девушкой на литературную тему. Если Кадет не соблюдал технику безопасности во время этого «жаркого» симпозиума, то через девять месяцев он станет отцом, так и оставшись в счастливом неведении об этом. Уличные бои — Альф, встреченный героем в концовке, может помочь с спецоперацией… захватив с своим отрядом КРЗ. Уныло, но практично — самопал в начале игры. Самопальное оружие уныло выглядит, часто клинит и собирается оно далеко не с первого раза. Однако, собирается оно из всякого металлолома под ногами, проще в освоении и обслуживании, что выражается в более низких затратах очков действия. Да и более качественные образцы, собранные не только с помощью изоленты и какой-то матери, вполне уже могут тягаться с довоенными стволами. Фантастический расизм — цветёт и пахнет по отношению к мутантам-людям.

Хвастливый вояка — Александр, как боец неплох, но врет про свои подвиги постоянно и не очень умело , притом Кадету, который его с детства знает. Хитгый и жадный евгей — Авраам, продавец книг в Краснознаменном. В ходе диалога даже копирует позу « The Happy Merchant ». Хроническое спинно-ножевое расстройство — троп отлично демонстрирует группа кладоискателей, трупы которых можно найти в подземельях под Грохочущим Лесом. Последний оставшийся в живых искатель сокровищ умер от голода в окружении мутантов — без помощи других у него не было никаких шансов выбраться на поверхность. И самое грустное — всё это было зря, ведь никаких сокровищ ну, кроме разве что культурных — любой археолог душу бы продал за возможность хотя бы одним глазком взглянуть на местную наскальную живопись в подземельях отродясь не было, а карта, якобы указывающая путь к ним — полная туфта [13]. Шапочка из фольги — такие носят члены враждебно настроенного к игроку деструктивного культа, которые иногда встречаются во время случайных встреч, уже упоминавшийся ранее Клинов и одержимый в Отрадном. Штаб-квартира игрока — поселок «Красный Боец» в общем и бункер в нём в частности. Я здесь главный, мне все можно — генсек Краснознамённого очень ярко олицетворяет данный троп. Может поручить Кадету перебить группу лично несимпатичных ему циркачей-мутантов только из-за того, что они дали ему приют в детстве и терпеливо сносили его нытье по поводу суровой жизни в цирковой труппе альтернативой которой была голодная смерть под забором, рабство или что похуже ну не любит мутантов «натурпродукт».

При этом вывеска на трактире ещё и сделана с ошибкой: «Polo» вместо «Pollo», чем его периодически подкалывают. Помимо этого открывается несколько забавных опций в диалогах с другими персонажами и появляется возможность стать лидером сатанистов в подземельях Краснознамённого. Помимо этого, есть возможность изгнать демона из своего тела с помощью цыганки, обитающей в пригородах Краснознамённого.

На озере вы встретите рыбака, который попросит вас достать ему водку довоенный алкогольный напиток. Теперь достать спиртное для вас не составит труда, так как однажды вы покупали пиво для охранника. Надеюсь, вы догадались, что вам нужно вернуться в трактир и купить там водку, она стоит 27 рублей. Награда за это задание — 21 единица опыта. При встрече с рыбаком не забудьте дослушать его до конца, так у вас появится новый навык — «Энтомолог». Этот навык поможет вам достать органы животных, которые пригодятся вам при рыбалке. Рыбалка также очень важна, пойманная рыба помогает восстанавливать здоровье, также ее можно продать за довольно приличную цену. Во время рыбалки медленно, но все-таки восстанавливается уровень жизни. Еще, вы можете поймать золотую рыбку, которая повысит уровень какого-нибудь навыка на одну единицу. Предатель в Отрадном Далее, вам необходимо идти к Ковалеву, про которого говорила Катя, с ним вы будете болтать на различные темы. Вскоре он даст вам задание найти стукача, единственное, что он знает, это то, что он находится в Отрадном. Сначала идите к завхозу, потом к мужику, с которым играли в кости, он выдаст вам все практически сразу. После того, как узнаете нужную информацию возвращаетесь к Ковалеву и рассказываете про Гришу, в качестве награды он даст 250 рублей. Ковалев попросит вас разобраться с предателем, но по-тихому. Вы уговариваете Гришу пойти вместе с вами к домику, который находится за пределами Отрадного. Прежде чем он согласится пойти с вами, вы должны будет пройти проверку на знание азартных игр, а также на силу и навык общения. После чего, вы пойдете в хижину вслед за Гришей, за пройденную проверку вы получите 52 единицы опыта. На этом этапе важно сохранится, так как далее, как вы уже догадались, вас ждет очень сложный бой. Вам необходимо экипировать персонажа и зарядить оружие, найденными патронами. Также, не забудьте на всякий случай взять лопату и нож. Проследите за тем, чтобы уровень здоровья был максимальным. Перед этим этапом нужно быть готовым на максимум, потому что этот бой вам, скорее всего, не удастся выиграть с первого раза. Перед тем, как вы пойдете с Гришкой в хижину, необходимо сохраниться, иначе вам придется проделывать предыдущие действия сначала. После того, как вы придете на место назначения, вы должны вступить в бой, после победы обыщите тело. У Гришки вы найдете карту, паспорт вора и игральные кости. По выполнению задания вы получите 60 единиц опыта. Сейчас вам нужно возвратиться к Ковалеву и забрать свое вознаграждение в размере 350 рублей. Далее он даст вам ещё одно задание, которое поможет внедриться в банду. Заброшенный завод Новая локация, на которую, по ходу игры, вы не раз ещё вернетесь. Внедрение в банду Дэна Если у вас получилось убить Гришку, то вы возвращаетесь к Ковалеву и забираете свою награду, но, если он сбежал, вы также сможете пройти следующее задание, но на входе в завод будет стоять лысый мужичок. Следующее задание заключается во внедрении в банду Дэна, это нужно для того, чтобы уничтожить ее. Заброшенный завод можно найти около разрушенного моста, который вы проходили в начале игры. Перед входом вам необходимо показать удостоверение, которым является карта «туз». При входе на территорию завода вы увидите небольшое сооружение, похожее на КПП, в нем будет сидеть тот самый Дэн, в белом костюме. Вам нужно разговориться с ним и согласиться на прохождение теста. Проверочное задание Далее вам нужно идти к большому зданию, которое и является заводом, на входе будет стоять вышибала, с ним вам нужно завязать разговор, чтобы он вас пропустил. Ваше задание заключается в том, чтобы вы нашли персонажа под именем Шишак. Вышибала откроет ворота к заключенному, вам нужно будет решить, что с ним делать. Но, убить его не получиться, так как ружье не заряжено, а бить до смерти не получится. Неважно убьете вы его или нет, проверочное задание в любом случае будет сдано и один из вышибал пойдет к главарю, чтобы рассказать о вас. Вам нужно следовать за ним и лично разговаривать с Дэном для того, чтобы получить следующее задание. Следующее задание будет зависеть от того, как мы поступили в предыдущем. Если вы избивали заключенного, то вас отправят искать трех головорезов, если вы попытались пустить пулю, то вы пойдете решать ситуацию с самогонщиками. Далее читайте о том, как пройти оба этих задания. Дань с самогонщиков Самогонщиков вы сможете найти по дороге к хутору «Девичий ручей», в регионе под названием «Пьяная берлога». Для того, чтобы найти эту локацию, необходимо выйти из завода и идти в южном направлении, а затем повернуть налево. Там вы найдете нужный регион, входим в домик самогонщиков и заходим к главному. Перед разговором с главным лучше всего сохраниться для того, чтобы попробовать разные варианты диалога. Сначала нужно попробовать договориться о деньгах мирным путем. Скорее всего у вас не сразу получится, но, если у вас достаточно прокачано общение, то у вы однозначно сможете это сделать. Во время разговора у вас будет проверка по нескольким параметрам. Если у вас никак не получается договориться, вам нужно уйти и прокачать навык общения до 100 единиц. Можно поступить проще, просто убить всех самогонщиков. В любом случае вам нужно возвратиться к Дэну, получить свою награду и приступить к выполнению следующего задания. Кстати, если у вас получится решить проблему мирным путем, то потом банда Дэна придет туда для охраны территории. В новой версии игры самогонщики могут быть негативно настроены против вас. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в той же стороне, что и самогонщиков. Они находятся на хуторе «Девичий ручей». Выходим из завода, идем в южном направлении и поворачиваем налево, затем снова двигаемся, пока не найдете нужную локацию возле гор. А далее, вам необходимо сделать выбор: Убиваем одного местного жителя и его сына; Пытаемся узнать правду. Если вы выберете второй вариант, то вам необходимо изучить могилу возле хутора, она окажется свежей. Для получения информации, вам необходимо пойти к главе хутора и узнать о трех братьях. Глава расскажет вам о том, что братья изнасиловали и убили дочку местного жителя. После чего, этот местный житель решил отомстить им и убил их. Теперь вам снова нужно выбирать, вы можете перебить весь хутор, а можете пойти к Дэну, рассказать о произошедшем и убедить его в том, что местные жители не знали о том, что братья работают на него. Но, если у вас не получится убедить его в этом, то он отправит туда своих людей для массовой зачистки. Но, вы можете попросить его отправить туда вас. Еще один исход событий — вы прекратите работать на преступников. Источник грохота После того, как вы выполните задание с самогонщиками или с братьями, вы получите следующее. Дэн попросит вас узнать о грохоте из леса. Лес можно найти в левом нижнем углу карты, прежде чем идти туда, вам необходимо найти веревку для того, чтобы потом спуститься в пещеру. Когда вы окажетесь в лесу, вам нужно идти по тропинке, вскоре на ней вы встретите двух пожилых людей — мужчину и женщину. Этого мужчину вы должны знать, он связан с заданием, которое вам дал главный самогонщик, если вы его не убили. Женщина попросит вас убить волков, которые охотятся в этих местах. После выполнения задания, вы получите награду. Далее, идете в верхний левый угол карты, там вы найдете огромную дыру и упавшее рядом дерево. Завяжите веревку на дереве, начинайте спускаться в дыру. Если вы не воспользовались моим советом и не нашли веревку, то вы можете просто спрыгнуть, но тогда у вас будет большой урон по здоровью. Подземное царство Для того, чтобы изучить и успешно пройти эту локацию в Atom RPG, необходимо иметь еще одну веревку и респиратор. Респиратор поможет вам выжить при отравляющих атаках врагов, которые живут в этом отверстии. Как только вы спуститесь с пещеру, вы найдете скелет, в черепе находится старый советский нож. Как вы догадались, вам необходимо его забрать. Далее, вам нужно изучить локацию, сначала идите в левую область пещеры. Там вы встретите собаку, которую зовут Слепая смерть, ее нужно убить. В этой же области вы найдете еще один скелет, около него будет таинственное химическое вещество, которое может повысить любую вашу характеристику на одну единицу. Двигаемся в северо-западную сторону пещеры и обнаруживаем обрыв с двумя сталактитами. На этом этапе, вам необходима вторая веревка для того, чтобы перебраться на другую сторону. На другой стороне в центральной части пещеры вы увидите изображение оленя, а в правой части найдете ящик с тайником. Этот ящик необходимо открыть. Как только вы изучите эту область пещеры, двигайтесь в противоположную сторону пещеры. В северо-восточной области локации вы встретите чудищ, с которыми вам нужно будет расправиться. Эти чудовища — кроты-насекомые. Но, их убийство не самая сложная часть этого этапа, позже вам будет нужно убить Королеву Кротов, за выполнение этого задания вы получаете 400 единиц опыта. Нужно помнить, что это невероятно сильный противник с высоким уровнем жизни. Убивать его не обязательно, но единицы опыта лишними не бывают. Выход из пещеры находится в северо-восточной части, как только окажетесь снаружи идете к Дэну и рассказывайте все, о чем удалось узнать. Раненный бандит Следующий этап игры будет проходить в здании, где вы выполняли проверочный тест Дэна. В этом здании есть несколько помещений, при изучении вы найдете двух головорезов, один из которых ранен. Нужно побеседовать с человеком, который в состоянии разговаривать, по ходу разговора нужно согласиться вылечить раненого. Это задание нужно выполнить сразу, как только получите, иначе бандит умрет. Для того, чтобы вылечить головореза, необходимо идти в Отрадное и найти доктора Микояна и договориться с ним о том, чтобы он провел операцию. Перед походом ко врачу нужно обязательно сохраниться. После того, как доктор согласится, его нужно отвести к бандитам и ждать пока доктор закончит. Как только бандит будет вылечен, вы получите награду. Дочь охранника После того, как вы выйдите из здания завода вы увидите странного парня. С ним необходимо завести разговор, по ходу беседы вы поймете, что это девушка, которая маскируется под парня. Она расскажет вам, что потеряла отца и попросит вас найти его в Пустоши. Направляемся к локации под названием «Пьяная берлога», в ней вы уже были однажды. Если в предыдущем задании вы не убили самогонщиков, то вы сможете легко найти нужного человека. Он будет охранять здание с наружной стороны возле озера. Начинаем беседовать с мужчиной и рассказываем ему о том, что его ищет дочь. Он даст вам небольшое вознаграждение. После, возвращаемся к девушке и рассказываем, где она может найти отца. Кстати, при хорошо прокачанной харизме, вы сможете уговорить девушку провести с вами ночь. Спасение заключенного После того, как вы выполните несколько заданий от головорезов, вам удастся поговорить с Дэном о заключенном. Вам необходимо его выкупить, так как он является потерянным электриком из Отрадного. После долгих переговоров Дэн отпустит электрика, но только за 500 рублей. При хорошо прокачанном бартере или общении, вам удастся сбить цену. Как только заплатите деньги, идите к электрику и высвободите его, а также выведите с территории завода. Электрик сам доберется до поселения, уже в Отрадном вам нужно побеседовать с ним и разузнать код от сейфа, который находится в доме, где вы убили Гришу. Приходим в дом, спускаемся в люк, который находится под кроватью. Находим сейф и открываем его с помощью комбинации цифр 8974, в сейфе есть кукуруза, которую можно посадить на поле рядом с хижиной, расходники и самое главное — котомка, увеличивающая максимально переносимый вес до 6 килограммов. Выборы председателя Как только закончите выполнение заданий, возвращайтесь к Дэну, от него вы узнаете, что он хочет захватить Отрадное и поменять там председателя. В верхнем левом углу карты вы найдете локацию, под название «Перегон». Вам нужно найти сооружение, которое находится в правой стороне карты. Чтобы попасть туда приобретите пропуск и найдите старую баржу. Далее вы увидите мужичка и охранника. Беседуя с Иваном Ивановичем вы рассказываете ему, что хочет сделать Дэн. Он пойдет в Отрадное, вам необходимо следовать за ним. Вы придете в дом, где сидит завхоз, далее вам нужно будет решить, кого выбрать в качестве нового председателя: Гранкина или Катю. В зависимости от вашего выбора, вам нужно будет уговаривать разных жителей. Вам нужно уговорить Яна и деда Семена, поучаствовать в выборах. При всех переговорах, вам необходимо использовать навыки убеждения и силы. Позже, в поселение придут бандиты, их можно попросить запугать людей, которые никак не хотят делать выбор. Если вам удалось уговорить хотя бы трех человек из четырех, то новым председателем станет тот кандидат, которого вы выбрали. После завершения задания Иван Иванович пойдет в Краснознаменное. Если вы выбрали Катю, то ваши романтические отношения будут продолжаться. Вам нужно узнать, когда она освободиться и встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева После выборов нового председателя Ковалев уйдет в отставку. Вы сможете встретить его в местном трактире, когда вы будете с ним беседовать, он расскажет о том, что хочет взять машину и уехать в Пустошь. Вы должны будете ему помочь в этом. Нужный Ковалеву автомобиль находится возле локации под названием «Заброшенный завод». Приходим к заводу и двигаемся в противоположную сторону, вскоре вы найдете старенькую машину в неисправном состоянии. Возвращаемся к бывшему председателю и рассказываем о том, что нашли. Ковалев скажет вам, что делать дальше. Нам необходимо встретить караван, который перемещается на грузовике. Необходимо договориться с лидером караван о транспортировки автомобиля в Отрадное. Он согласится сделать это, но только за 400 рублей, цену можно сбить, при наличии хорошо прокаченных навыков общения. Снова идите к Ковалеву, вместе с ним осматривайте машину, для починки вам нужны будут некоторые запчасти, а именно: 15 единиц металлолома, 8 единиц мотков проволоки, стартер и карбюратор. С металлоломом и проволокой не должно возникнуть затруднений, так как их можно найти практически в каждой локации, также, если у вас есть лишние деньги, то их можно приобрести в Краснознаменном на рынке. Где взять стартер и карбюратор в Atom RPG? Две последние запчасти можно приобрести у сталкеров, они иногда встречаются на карте игры. Также, их можно купить в Краснознаменном у торгаша Дмитрия Артемьева, он находится в гостинице рядом с кораблем. Запчасти можно получить бесплатно, если вы согласитесь пройти пару заданий Дмитрия. После того, как вы достанете все необходимое Ковалев даст вам последнее задание: нужно найти бутылку бензина. Бензин можно достать у караванщиков или в оружейной лавке. Только потом бывший председатель уедет в Пустошь. На следующих этапах игры, когда вы будете гулять по Пустоши, вы будете натыкаться на истории, связанные с Ковалевым. Вы узнаете, что на него напали бандиты и взяли его в пленники. Вы убьете головорезов, но все равно не спасете экс-председателя. По прибытии в Отрадное вам предстоит рассказать эту новость Кате. Конфликт в банде Как только вы закончили все задания в Отрадном, вам необходимо вернуться в Заброшенный завод. Там случился конфликт между Шишаком и Дэном, он может закончиться смертью какого-либо персонажа. На этом этапе игры вам можно поступить следующим образом: Перебить всю банду Дэна, таким образом вы потеряете несколько заданий, но зато освободите Пустошь от нескольких головорезов; Уничтожить банду Шишака. В нашем случае лучше всего выбрать второй вариант, так как он открывает намного больше миссий. После того, как вы спасете Дэна уходите из локации и ждите сутки. Потом снова возвращайтесь к Дэну, он даст вам награду в размере 500 рублей. Тут же он даст вам задание: отыскать людей, которые стоят за Шишаком. Поиск друзей Шишака Друзья Шишака находятся в Краснознаменном. Сразу же идите в верхнюю часть поселка и ищите бордель, с левой стороны есть здание — это логово головорезов. У входа стоит человек, вам нужно завести с ним разговор и сказать ему о Шишаке. Он пропустит вас в помещение, где за столом сидят три головореза. Они разрешат вам пройти к своему главарю, но только после того, как вы вернете им деньги трех должников, которые находятся в Краснознаменном. Должники мафии Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина. Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение. Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата. Он тоже отдаст денежные средства в размере пяти тысяч рублей, но вам опять же придется пройти проверку. Последний должник ждет вас в котельной, которая находится напротив бара. Нам необходимо уговорить его отдать нам три тысячи рублей. После того, как вы соберете деньги у всех должников, вы можете поступить следующим образом: Отдать головорезам деньги; Оставить деньги себе и подождать трое суток, головорезы убьют должников. В последнем варианте задание будет провалено, но в любом случае вы можете пойти к главе и поговорить с ним. Контейнеры Когда вы встретитесь с главарем, вам нужно разговорить его и узнать, где находится банда, которая спонсировала Шишака. По ходу разговора вам удастся узнать, что живут они в локации под названием «Контейнеры» на побережье реки. Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо двигаться в левую сторону от Краснознаменного по побережью реки, вскоре вы найдете нужную локацию. При встрече с противниками вам предстоит пройти проверку на ловкость, если проверка будет успешной, то вы получите право атаковать первыми. Но, нужно помнить, что в банде противников некоторые головорезы с огнестрельным оружием. Для того, чтобы убить всех противников, необходимо разбежаться по полю боя и выстреливать каждого головореза по одиночке. После завершения череды убийств возвращаемся на завод к Дэну и рассказываем о случившемся. Дэн дает нам награду в размере трех тысяч рублей. На этом этапе игры миссии бандитов окончены. Бункер 317 Эта локация находится в верхнем правом углу карты игры, ее вам необходимо посетить для того, чтобы найти пропавший отряд генерала Морозова, упоминания о котором вы могли слышать в начале игры. Изучаем локацию и различные записи на вертолетной площадке. Здесь мы должны найти код от сейфа — 4316. Примечание: Вам необязательно самостоятельно искать все коды, вы можете воспользоваться паролями, которые находятся в данном прохождении игры. Сейф, от которого мы нашли код находится в бункере, но бункер закрыт. Вы можете открыть его разными способами, первый способ — отодвинуть вагонетку, в этом случае будет проверка силы. Второй способ — взлом замка, тогда будет проверяться навык взлома. Если же у вас плохо прокачаны оба эти навыка, тогда вам нужно подойти к трем мужчинам, которые сидят вокруг костра. Начинаем говорить с усатым мужичком, он говорит, что откроет бункер, но при условии, что вы проведете там зачистку для того, чтобы они потом смогли забрать оттуда полезные вещи. Здесь вы можете снова согласиться, а можете убить их, тогда вы получите рюкзак одного из мужичков, который позволяет увеличить переносимый вес до 28 килограммов. Также, вы найдете ключ, который открывает ящик около костра. Первый уровень бункера Как только вы попадаете в первый уровень бункера — подземное сооружение, вы можете подчинить робота, но только при условии, что у вас хорошо прокачаны навыки «технологии» и «взлом». В боковых комнатах вам нужно убить всех грызунов и обыскать все шкафчики, в них вы найдете полезные вещи. Также, можно взломать торговые аппараты с помощью ящика с инструментами, этот предмет вы можете взять у электрика, которого вы спасли от бандитов, либо купить на рынке в Краснознаменном. Для того, чтобы спуститься еще на уровень ниже, нужно взломать компьютерную систему, так как дверь лифта заперта. Вы сможете это сделать, если у вас прокачанный навык «технологии». Если у вас плохо прокачан этот навык, тогда просто воспользуйтесь полученным ранее кодом. В правой комнате вы найдете труп человека, у которого в руках журнал «Юношество и техника». Изучаем информацию на компьютере и находим код для комнаты отдыха — 2104, она полезна тем, что там находятся расходные материалы. Затем спускаемся на этаж ниже. Второй уровень бункера После того, как вы взломали компьютер, открыли дверь лифта и спустились на этаж ниже, вам необходимо попасть в жилые помещения, которые также есть в этой локации.

Тайники, секреты, схроны и сокровища в Atom RPG

  • Атом рпг семен шпак
  • ATOM RPG: Гайд по характеристикам героя, их модификаторам
  • Видео: Атом РПГ КРасный Боец - 28.04.2024
  • Атом рпг как найти опг смерть - Исправление недочетов и поиск решений вместе с

🔥 Дополнительные видео

  • #30 КРАСНЫЙ БОЕЦ СТРОИЕЛЬСТВО БАЗЫ ГАЙД. Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг
  • ATOM RPG. Прохождение. Красный боец. Обустройство - 1 (часть 34) — Video
  • Секта Дэви Кришту
  • #25 - ATOM RPG. РАЗВИТИЕ И РЕМОНТ БАЗЫ В КРАСНОМ БОЙЦЕ. ПРОДОЛЖАЕМ СБОР КОМАНДЫ ПО КВЕСТУ СТРАТЕГА.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий