Edith Downes in RDR2 endures one of the most somber stories, marked by a series of unfortunate events, Learn more!
Рдр 2 эдит даунс - 81 фото
Developed by the creators of Grand Theft Auto V and Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 is an epic tale of life in America’s unforgiving heartland. Trailer 2 Downes Hair (Coming Soon). If you have Telegram, you can view and join 2DROTS right away. Можно ли встретить Томаса Даунса в Red Dead Redemption 2 до начала сюжета с Штраусом? Everything on Thomas Downes, Debtor in Red Dead Redemption 2: Character Bio, Performer / Voice Actor, Location & Appearances, Images and more.
Прохождение Red Dead Redemption 2: Глава 4 - Сен-Дени
В этом видео я попытался досконально разобраться в этом вопросе с Томасом Даунсом в RDR 2. Итак, приятного просмотра! Edith Downes in RDR2 endures one of the most somber stories, marked by a series of unfortunate events, Learn more! Developed by the creators of Grand Theft Auto V and Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 is an epic tale of life in America’s unforgiving heartland. Downes Ranch is a location in The Heartlands, New Hanover. Boards News Q&A Community Contribute Games. How/when do you see Thomas Downes collecting donations in Valentine in Chapter 2?
Edith Downes in RDR2 Had One Of The Darkest Stories
Одним из этих людей был Томас Даунс, как и многие другие люди, которые перешли дорогу банде, совершил ошибку, заняв деньги у Штрауса, и Артур находит его работающим в своем саду, когда он приходит забрать причитающееся. У меня он сам умер, у меня не было квеста с ним пока штраус не подошел ко мне в конце 3 главы и не сказал что погиб человек по имени Томас Даунс, я пришел и забрал долг у его жены, об этом в инете не могу найти инфу теперь. rdr2 beating up thomas downes скачать с видео в MP4, FLV Вы можете скачать M4A аудио формат. Новости Red Dead Redemption 2 анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Red Dead Redemption 2 | PLAYER ONE. Станет известно, что Томас Даунс умер. alt test logo VCGamers News News.
Миссис Эдит Даунс в Red Dead Redemption 2
Томас Даунс в rdr 2. Но больше всего Дэвис удивила огромная очередь из фанатов, которые выстроились, чтобы посмотреть на актёров, сыгравших их любимых персонажей из RDR2. Попутно Артур узнаёт, что он болен туберкулёзом, заразившись им от Томаса Даунса, у которого выбивал долги по заданию Штрауса. Узнай первым дату выхода Red Dead Redemption 2, новости обновлений и системные требования.
Как найти миссис даунс
So go ahead, dive in, and let the exploration begin. Throughout the article, the writer demonstrates a wealth of knowledge about the subject matter. In particular, the discussion of Z stands out as particularly informative.
The first encounter with Thomas downes occurs during the fight with tommy in the Valentine Saloon. Takedown request View complete answer on nursingclio. And all you can do now is decide the man you wanna be, for the time you have left.
When he arrives in Annesburg, Arthur sees Edith Downes, the widow of Thomas Downes who Arthur beat to death over a debt, selling her body as a prostitute in the street in order to get by. Takedown request View complete answer on northernplunder. Takedown request View complete answer on thegamer. If he had not contracted tuberculosis, it is likely that his immune system would have been stronger and he would have been less likely to get sick from other infections. A healthy Arthur could beat Micah with both hands tied behind his back.
Arthur is hands down the overall best shot in the gang, multiple characters in the game say he is and just from the cutscene where he manages to pull his gun out faster than Micah in the standoff, even though he has TB and is dying at this point is pretty impressive.
Хозия позади здания салуна подкупит двух людей, сможем пройти за прилавок. Начнётся безумное веселье. Вскоре в салун ворвутся налетчики из Лемойна, обвинят нас в краже самогона, начнут перестрелку. Прячемся за прилавком, убиваем первых врагов внизу и вверху. После быстро поднимаемся на 2-ой этаж, там враг схватил Хозию, нужно вовремя освободить его. Выбегаем на балкон, убиваем последних двух врагов, спрыгиваем на повозку и уезжаем.
За нами увяжется несколько всадников, стреляем по ним. Вернёмся в лагерь к Датчу. Взывая к прощению L В лагере идём на южный берег, говорим с Ленни. Он хочет ограбить банду, торгующую оружием. Это бывшие южане военные, участвовавшие в Гражданской войне 30 лет назад, не смирившиеся с поражением. Едем с Ленни на поляну Болгера, где происходило сражение. Можно осмотреть руины церкви, зарисуем её в дневник достопримечательность.
Вдалеке на дороге увидим повозку с динамитом, тайно едем за ней, и найдём логово бандитов Шейди-Бель. Прячемся за стеной справа, через снайперский прицел осматриваем заброшенный особняк. Смотрим на Ленни слева, и выбираем вариант штурма: выстрелить в динамит R , отправить Ленни, чтобы привлечь врагов F. Лучше не рисковать жизнью Ленни, и выстрелит в красную повозку слева. После этого стреляем в головы врагов. В первую очередь стоит убрать пулемётчика на балконе. Ленни будет походить к врагам ближе, нужно не отставать.
После победы можем осмотреть все тела, войти в дом. Внутри дома на 2-ом этаже на столе деньги, карточка чемпионы 2. Чтобы покинуть базу, забираемся в повозку с оружием. На перекрёстке нас встретят 3 бандита всадника, договориться не получится, отстреливаемся от них. Когда доставим повозку в лагерь, заберём из неё одно оружие для себя. Награда: Болтовая винтовка. Охота на фокусников D Red Dead Redemption 2.
Как получить Говорим с Датчем, вместе с Чарльзом отправимся искать Трелони, чтобы узнать, какие конкретно охотники за головами преследуют нас. На лошадях поедем на север от Роудс, к стоянке каравана. В лагере окажется пусто, идём осматривать фургон Трелони. Внутри собираем вещи, осматриваем подсказки: 1 оставленная еда на столе, 2 неприбранная кровать, 3 использованная ванная. Снаружи найдём следы похитителей, фокусируемся на них, и скачем по тропинке. Не отходим далеко от следов. Внимательней, в одном месте следы уйдут в лес слева.
В лесной палатке найдём 2 человек, рядом с ними трость Трелони. Нужно побить одного, а потом допросить второго. Узнаем, где охотники за головами удерживают Трелони. Едем на кукурузные поля, увидим, как 2 наёмника выводят избитого Трелони из хижины. Они бросят пленника и убегут. Теперь Трелони в безопасности, идём устранять наёмников, вдруг они успели что-то выпытать у нашего информатора. Враги спрятались среди высоких стеблей кукурузы, нужно быстро найти их.
Проще всего пробежать по дорожке между полями, сбоку хорошо видно пространство между рядами растений. Нужно убить 2 врагов. Попадём в ловушку врага, но Чарльз спасёт нам жизнь. К этому моменту уже наступит утро, нас заметят охранники полей, начнут обстреливать нас из ближайших амбаров. Забираемся в двухэтажное здание, убиваем всех врагов. Около лестницы найдём новое оружие: Редкая винтовка с откидным затвором. Возвращаемся к Трелони, он убедит, что не рассказал врагам ничего важного, и попросится жить к нам в лагерь.
В магазине Роудс покупаем дорогие сигареты, в них карточка лошади 11. Историческая несправедливость JC В городе Роудс около почты и большого колокола встретим бездомного на скамейке. Он расскажет, что банк отобрал у него дом, а он хотел бы забрать оттуда три предмета. Историческая несправедливость — 2 JC Едем в хозяйство Компсонов, далеко на севере. Дом заколочен, но одну дверь можно открыть. Снаружи на скамейке есть карточка звёзды 10. Внутри осматриваем все письма и фото.
В дальней комнате на шкафу карточка чемпионы 11. В зале на полу находится люк, подходим к его ручке, открываем, спускаемся в подвал. Узнаем, что Компсон был охотником на беглых рабов. Он стал нищим, потому что отказался менять профессию после отмены рабства. Едем немного на юг, найдём бездомного в палатке. Бросим все его вещи в костёр. Если уйдём так, то ничего не получим.
Ни одно доброе дело? В городе Роудс на южном выезде встретим доктора, у которого украли медицинский фургон. Всадник рядом подскажет, что его увезли на полуостров Мэкомз-Энд. Едем далеко на северо-восток, на месте у причала найдём повозку. Рядом нужно убить десяток бандитов. Садимся в повозку, везём её в город. На обратном пути нападут 3 всадника, убивать их нужно до въезда в город, чтобы не попасть в розыск.
Награда: рецепт "Особое лекарство". Идиллия для дилетантов — часть 4 AL На северо-востоке от Роудс, на огромном болоте встретим фотографа. Садимся в лодку, везём его фотографировать 3 аллигаторов. К 1-му просто поворачиваемся, 2-го придётся приманить поближе, 3-ий на наших глазах съест кабана. Аромат отличного табака H Едем в поместье Брейтуэйтов на западе. В гостях у хозяйки уже сидит Хозия и Шон. Они договорились о следующем задании.
Поедем на повозке вместе с Шоном, детали узнаем по пути. Нам нужно сжечь табачные поля Греев, используя самогон Брейтуэйтов. Перед въездом во вражеское поместье нам придётся спрятаться за грузом. Шон уболтает охранника, поедет вместе с ним в сарай для разгрузки. Внутри здания быстро выбираемся и убиваем охранника сзади, пока это не сделал Шон. Спрячемся в сарае до ночи. Ночью выйдем к полям с зажигательными смесями и огромной бутылкой.
Ждём, пока Шон устранит ближайшего охранника. На поле выливаем самогон в желтые области, отмеченные на мини карте. Всего нужно полить 7 зон на 4 полях. Между полей патрулируют охранники, нужно незаметно проходить у них за спиной. Возвращаемся к Шону в сарай, кидаем коктейли в здание, а потом на поля. Охранники начнут обстреливать нас, обороняемся. Постепенно нужно добежать до повозки с деньгами, которую видели ранее.
Шон начнёт грабёж, а нам нужно распрячь из повозки двух лошадей: подходим к ним вплотную, развязываем. Запрыгиваем на лошадей, скачем через горящие поля. Когда преследователи отстанут, сможем быстро вернуться в лагерь вместе с Шоном. Конина на ужин J Red Dead Redemption 2. Что делать с тушами Едем на плантацию Греев. На конюшне встретим Джона и Чарльза. Проникнем в соседнее поместье под видом коннозаводчиков.
Конюх пойдёт показывать нам лошадей, подкрадываемся сзади и убиваем ножом. Каждый возьмёт по лошади, нам нужно успокоить белого коня, несколько раз нажимаем G. Выводим коня наружу, отдаём напарнику, садимся на свою лошадь. Когда будем выезжать, охранники погонятся за нами, начинаем стрелять по головам. На широкой дороге будет несколько засад. Когда враги отстанут, один из коней вырвется, нужно быстро поймать его с помощью лассо, и вести за собой на верёвке до конца пути. На берегу встретим покупателей лошадей — это близнецы Клэй и Клайв Дэвис.
Но позже близнецам можно продавать всех украденных лошадей по более высокой цене, чем в легальных конюшнях. Друзья из нижних слоёв общества T Говорим с Трелони в лагере, он предложит поучаствовать в ограблении дилижанса. Вместе приедем в Роудс, поговорим с почтовым работником Олденом, он даст нам наводку на богатую повозку с оперной певицей. Придем на место. Трелони отвлечёт на себя певицу мисс Дэмсен, ей повозка остановится. Незаметно подкрадываемся сзади. Один из кучеров постоит около кареты и уйдёт.
Если нас заметят, то придётся убить 2 охранников. Лучше действовать тихо: подходим к заднему ящику, взламываем его, забираем деньги. Так же тихо возвращаемся к лошади. Едем на перекрёсток, где нас будет ждать Трелони. После этого сможем брать другие наводки на почте. Сюжет В лагере говорим с Биллом, Карен и Ленни. Они хотят вернуться в Валентайн и ограбить там банк.
Когда они убедят нас, подойдёт Штраус и добавит ещё одно поручение: должник Томас Даунс умер, нам нужно забрать долг с его семьи. В Валентайн оставим лошадей за углом, пойдём к банку. Нужно выбрать роль, которой Карен отвлечёт людей: заблудшая девица или пьяная блудница. Это ни на что не повлияет. Зайдём в офис вслед за девушкой, и начнём ограбление. Идём в дверь справа, заставим кассира открыть хранилище, ударяем его 3 раза, иначе он не откроет дверь. Выбираем, что делать с сейфами: вскрыть медленно, но бесшумно или взорвать быстро, но нас начнут атаковать ещё в городе.
Для взлома нужно двигать мышью влево вправо до щелчка, и так 3 раза, на 5 сейфах. Выходим из здания с деньгами. Успеем дойти до своих лошадей, но затем за нами начнётся погоня. Выезжаем из города, впереди будут появляться всадники с разных сторон. Нужно успеть выстрелить в голову 5 раз. Проскачем перед самым поездом, и преследователи отстанут. В лесу разделим добычу.
Все остальные поедут в лагерь, а у нас ещё одно поручение. На ранчо Даунсов мать и сын собираются уезжать. Выслушаем все их проклятья, но всё же получим деньги. Возвращаемся в лагерь, подсчитаем доход за ограбление банка. Блаженны миротворцы М В лагере говорим с Мики. Датч согласится встретиться с врагами, возьмёт с собой Мика и нас. Приедем на равнину, Датч отправит нас со снайперской винтовкой на скалу.
Через прицел следим за сделкой. Датч пообщается с Кольмом. В этот момент к нам подкрадутся сзади и ударят. Попытаемся сбежать, но не сможем. Кольм спустится к нам, расскажет свой план: он похитил нас в тайне от Датча, вскоре Датч начнёт нс разыскивать, и попадётся в ловушку законников. Когда все уйдут, раскачиваемся на верёвке, сможем схватить со стола напильник, и освободимся из кандалов. Используя нагретый напильник и порох из патрона, прижжём свою рану в плече.
В подвал спустится бандит, быстро убьём его из-за угла, заберём метательные ножи. Снаружи 4 бандита, подкрадываемся к ним сзади, кидаем ножи в спину. В сарае рядом найдём своё вооружение и драгоценности. Садимся на лошадь и скачем в сторону лагеря. Достаточно проехать через реку. В лагере через несколько недель полностью оправимся от ранения. Рыбалка — Киран Пойдём ловить рыбу с бывшим пленником, на озере недалеко от лагеря.
Сможем поймать 3 синежаберников для начала испытаний выживания. Встретим купающегося незнакомца, он подскажет более рыбное место. Пройдём через небольшой лес, продолжим рыбалку на другом берегу. Здесь можно поймать легендарную рыбу, но только с подходящей наживкой. Рыбалка — Хавьер Поедем с Хавьером к небольшому озерку в лесу. Поймать ничего не получится, тогда Хавьер поделится своей наживкой — сверчками. Только после этого их можно будет покупать в магазинах.
Сможем поймать несколько крупных рыб. Идиллия для дилетантов — часть 5 AL Встретим фотографа на скалах около Валентайн. Он хочет снять орлов. Во время разговора он оступится, ухватится за край обрыва, вытаскиваем его. После этого он решит закончить съёмки. Узы, связывающие нас — часть 1? В городе Роудс идём на юг, за железной дорогой на холме встретим двух сбежавших каторжников: Мистер Блэк и Мистер Уайт.
Они не могут войти в город, потому что везде развешены плакаты розыска с их лицами. Узы, связывающие нас — часть 2 CG В городе нужно найти и сорвать 5 плакатов: 1. Внутри здания почты, на стене у входа. На центральном перекрёстке, на столбе, нужно прогнать человека рядом. У входа в офис шерифа. На столбе в восточной части города. На столбе около салуна.
Этот плакат заберёт другой охотник за головами, выезжаем вслед за ним из города, связываем и грабим, плакат у него в карманах. Возвращаемся к беглецам, они развели костёр на юге. Выбираем: 1 вариант — связать заключенных, доставить в тюрьму. Преступники останутся жить здесь. Через некоторое время сможем ещё раз навестить их. Узы, связывающие нас — часть 3 CG Вернувшись к преступникам, увидим, что они серьёзно больны. Для излечения нужно дать им лекарство, его можно купить в городе или изготовить на костре.
Прогулка по живописному городку B Red Dead Redemption 2. Семейство Греев решило нанять их для безопасности. Идём к зданию шерифа. Всё это окажется ловушкой, враги выстрелят в голову Шона. Прячемся за телегой рядом, и начинаем отстреливаться. Чтобы пройти идеально, нужно использовать только стандартный револьвер. Враги будут на домах со всех сторон.
Бежим к оружейному магазину, чтобы укрыться внутри. Отстреливаемся через окна. Когда враги на улице закончатся, идём к офису шерифа. Выйдут 4 человека, Билл у них в заложниках. По сигналу Мики начнём стрелять в замедленном режиме. Отмечаем 4 головы и стреляем. Так мы добьём остатки семейства Греев.
Заберём тело Шона, и позже похороним его у камней перед лагерем. Кровная вражда, старая и новая D В лагере говорим с Датчем, узнаем, что пропал мальчик Джек. Скорее всего, это семейство Брейтуэйнов похитило его в качестве мести. Большим отрядом поедем в их поместье. У дома Брейтуэйтов Датч начнёт переговоры, но безуспешно, начнётся перестрелка. Прячемся за повозкой рядом, убиваем врагов на балконах и внизу. Забегаем в дом, обыскиваем комнаты.
Над камином можем взять золотой диск. Поднимаемся на 2-ой этаж, там Датч выбивает дверь. Выходим на балкон, прячемся за колонны, отстреливаем вражеские подкрепления. Идём вправо, устраняем врагов с другой стороны. Вместе с Джоном сможем выбить стеклянную дверь. В последней комнате убьём 2 главных сыновей семейства, стреляем им в голову. Останется только старуха Кэтрин.
Подожжём дом, и выведем её наружу. Кэтрин признается, что мальчика увезли к Анджело Бронте в город Сен-Дени. Не станем убивать старуху, она сама вернётся в горящее здание и погибнет. Где найти оружие Автоматически вернёмся в лагерь. К нам придут 2 Пинкертона, предложат всем жителям сделку: сдать Датча властям, а все остальные получат свободу. Никто не согласится. Пинкертоны уйдут, но пообещают вернуться с армией из 50 агентов.
Нужно срочно сворачивать лагерь и искать новое место для стоянки. Датч поручит нам осмотреть особняк на юго-восточных болотах, где мы уже были. Едем вместе с Джоном к болотам. Увидим, что особняк военных заняли рейдеры Леймона. Убиваем 2 врагов у входа, поднимаемся на 2-ой этаж, там ещё 3 врага. В дальней комнате найдём старика — лидера налётчиков. Он решит выстрелить себе в голову, нужно убить его раньше.
Можем забрать его Ковбойский револьвер. Рядом на тумбочке карточка чемпионы 11. Спускаемся вниз, сразу берём с собой одно из тел. Джон поручит нам вынести все тела из дома, пока не приехал наш обоз. Несём тело к пирсу, скидываем в болото. Возвращаемся за 2-ым телом, так же несём его в болото. Остальные тела уберутся автоматически.
Когда обоз приедет, вместе с Датчем поедем в город на разведку. Сен-Дени 4. Едем сразу к восточной метке, внутри салуна говорим с барменом, он посоветует искать человека в главном салуне города. Перед салуном "Бастилия" встретим Датча. Бармен испугается вопроса про Анджело, но нам ответит местный пьяница. Идём искать детей беспризорников в переулке за салуном, справа за углом. Во дворе спрашиваем у пары, проходим влево.
Идём за ним до церкви. В этот момент второй мальчишка срежет нашу сумку и побежит с ней, догоняем. Во время погони нельзя призвать лошадь или использовать лассо, просто бежим следом. Ребенок далеко оторвётся от нас на карете и на трамвае, но после сможем приблизиться к нему. Бежим в переулок, забираемся на крышу. Во дворе в зоне поисков идём на юго-восток. В идеале нужно поймать мальчишку уже здесь.
Добежим до рынка, ищем ребенка на юго-востоке, после нужно перепрыгнуть через покатившиеся фрукты. В итоге прибежим в тупик, где обитает банда детей беспризорников. Их лидер отдаст сумку и расскажет, где искать Анджело Бронте. Возвращаемся к Датчу, он сидит напротив салуна, на скамейке. На юге Сен-Дени в конюшне можно купить самого дорогого коня — Арабского скакуна. Но если выедем на этом коне из города, на нас устроят засаду, и заберут скакуна. На северо-западе женщина собирает деньги на достройку здания.
Напишите развёрнутый ответ, который будет интересно читать. Не копируйте — пишите своими словами. Если аналогичный ответ уже опубликован — не добавляйте такой же.
14 самых грустных моментов в Red Dead Redemption 2
Во время квеста ростовщик банды Ван дер Линде, Леопольд Штраус, поручает Артуру взыскать долг с разных людей в довольно неудобной последовательности, в которой многие из них просят о пощаде, а Артур забирает то немногое, что у них осталось. Одним из этих людей был Томас Даунс, как и многие другие люди, которые перешли дорогу банде, совершил ошибку, заняв деньги у Штрауса, и Артур находит его работающим в своем саду, когда он приходит забрать причитающееся. Становится ясно, что Даунс нездоров, поскольку на протяжении всего разговора видно, как он кашляет, но игра вынуждает Артура взаимодействовать с Даунсом, пока Даунс не кашляет кровью, и его семья не вмешивается, умоляя о пощаде и объясняя, что Даунс нездоров, пока Артур уходит, заявляя, что Ван дер Линдесы «не являются благотворительной организацией». Канонически Артур побеждает Томаса Даунса, как объяснено в более позднем разговоре, но даже если игрок не нападает на него, а просто использует угрозы и запугивание, невозможно предотвратить кашля Даунса на Артура и заражения его туберкулезом. Связанный Объяснение разных концовок RDR2: что означают два животных Rockstar Games 039; В Red Dead Redemption 2 представлены разные животные в зависимости от того, как игрок заставлял Артура действовать на протяжении игры. Диагноз туберкулеза у Артура устанавливается на протяжении всего RDR2 История Смерть Артура неизбежна Если бы игроки предпочли, чтобы Артур применил насилие во время взаимодействия с Томасом Даунсом, кровавый кашель последнего мог быть воспринят как результат его избиения.
В процессе избиения бедолага кашляет кровью со слизью вперемешку, эта субстанция попадает на лицо Артура и с этого момента протагонист уже обречен - Данус был болен туберкулезом, а значит неизлечимой на тот момент болезнью заражен и сам главный герой. Впервые повстречать Даунса в Red Dead Redemption 2 нам предстоит при первом посещении городишка Валентайн - именно он отговаривает Моргана в конце уличной драки не добивать напавшего на него Томми. Позже его же можно увидеть, раздающим листовки про пожертвования для бедняков.
You will find him inside the town. Armadillo Town Crier This character becomes available after Epilogue 1, between 8 am and 7 pm, in the Town of Armadillo. He can be found at one of two spots in the town. This character will warn Arthur Morgan about the cholera outbreak in the town. There are 18 possible encounters before Chapter 6 ends.
Also, you need to wait 3 in-game days before you interact with him again. You can encounter him in Blackwater, Annesberg, Cumberland, and Tumbleweed. There are five possible encounters and players have to wait 3 in-game days before a new encounter. He is the leader of the cult that worships turtles. You will find him attempting to jump from a cliff with his followers.
Captian Russell Captian Russell will be in chapter 2 and you will have a total of 3 encounters with this forgetful character. You will have to wait three in-game days before a new encounter. She will be seen trying to convince that women should be given the right to vote. After your first encounter with her, you will have to wait at least 1 in-game day. Macintosh You will encounter another of the special characters Dr.
Macintosh twice in Chapter 2 in RDR2. He is first seen sharing his theories in Annesburg. If you accept his book and come back after three in-game days, you will meet him again. He will be standing at a street corner, and in the first encounter, you will accept a pamphlet from him.
RDR2 рассказывает много разных историй, и, естественно, главные персонажи, такие как Артур, занимают большую часть внимания. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 фантастически хорош в том, что делает многое с небольшим, и это особенно верно, когда дело доходит до рассказа историй своих побочных персонажей. Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.
Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх. Его страсть к играм началась с его первой консоли Sega Genesis , и с тех пор он не переставал играть. Понравилась статья?
25 основных сюжетных дыр в Red Dead Redemption 2 (которые мы не можем не заметить)
Миссис Даунс rdr 2 2 глава. Эдит rdr2. Рдр2 Даунс семья. Даунс РДР 2 можно ли было не искать. Игра про дикий Запад Red Dead Redemption 2. Red Dead Redemption 2 Томасом Даунесом. Arthur Morgan Red Dead. Red Dead Redemption 2 Нагорье подкова.
Миссис Доусон рдр2. Red Dead Redemption Xbox 360. Rdr 2 Xbox 360. Red Dead Redemption 1 Xbox 360. Red Dead Redemption Xbox 360 Classic. Миссис Даунс РДР 2. Миссис Адлер rdr 2.
Red Dead Redemption 2 Тэмми Абердин. Джон Марстон Red Dead Redemption 2. Джон Марстон Red Dead Redemption 1. Джек Морган rdr 2. Герр Штраус РДР 2. РДР 2. Киран rdr 2.
Киран ред дед редемпшен. Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan. Red Dead Redemption 2 пастор Суонсон. Ред дед редемпшн 2. Red Dead Redemption 2 дядюшка. Red Dead Redemption 2 Скриншоты. Парочка каннибалов Red Dead Redemption 2.
Red Dead Redemption 2j,kjorf. Эбигейл Робертс rdr2. Downes Ranch rdr 2. Эдит РДР 2. Ред дед редемпшен 1.
Позже во время поездки к Сэди Адлер по планированию разведки для спасения Джона Марстона из тюрьмы, Артур теряет сознание от приступа сильного кашля. После того, как во время очередного приступа незнакомец помогает Артуру добраться до офиса доктора, Артуру ставят неутешительный диагноз — туберкулёз, являющийся неизлечимым и постепенно приводящий к смертельному исходу. Всё это приводит Артура к переосмыслению всей своей деятельности и желанию стать тем, кем он хочет быть в оставшееся у него время.
Сопоставив факты, Артур понимает, что заразился туберкулёзом от Томаса Даунса и пишет об этом в своем дневнике: «Столько раз в меня стреляли, столько раз я падал с седла, во стольких драках побывал — а умру из-за того что бил того жалкого человечка Даунса». Позже в разговоре с сестрой Кальдерон , при высоком уровне чести, Артур скажет похожую фразу из своего дневника. Интересные факты[ ] В отличие от других миссий Леопольда Штрауса, миссия « Ростовщичество и прочие грехи — 3 » является обязательной для выполнения, что делает невозможным предотвратить заражение Артура туберкулёзом. Во время мероприятия по сбору средств в Валентайне диалог Артура с Даунсом будет зависеть от выполнения миссии « Отдых по-американски ».
Человек попросит разрешение попрощаться со своей семьей. Если вы согласитесь, вы получите немного чести, но на обратном пути вас атакуют бандиты. Если вы откажетесь, вы не получите честь, но никто не нападет на вас. Следуйте своей совести, затем привяжите Джонсона к лассо и бросьте на лошадь. Затем вернитесь на Родос. На небольшом мосту, который виден на картинке ниже, беглец попытается сбежать.
Поймай его снова и продолжи путешествие. Если вы позволите мужчине попрощаться со своей семьей, через несколько секунд на вас нападут его друзья. Устраните их и продолжайте. Отведи Джонсона в офис шерифа, и, в конце концов, получи приз. Энтони Форман Энтони Форман — один из беглецов, которых вы можете поймать в конце игры. Задача не сложная, и в то же время довольно прибыльная. Миссия будет разблокирована только после завершения квеста в первой части игрового эпилога. Кроме того, он будет доступен только в том случае, если вы не убили Энтони Формана в квесте «Нет, нет и еще раз нет» Чтобы начать миссию, идите в полицейский участок Сен-Дени 1. На стене справа вы найдете плакат. Возьми его, затем прочитай.
Игра отметит местонахождение преступника на карте — это белая иконка с черепом и символом доллара. Как оказалось, вам не нужно далеко ходить, потому что Форман находится в трущобах Сен-Дени. Идите в указанное место и войдите в таверну. Спросите у бармена про беглеца. Приготовьтесь бежать, потому как только вы упомянете имя преступника, он убежит. Бегите за ним, пока не выйдете из здания, затем быстро садитесь на лошадь и продолжайте погоню. Во время преследования подготовьте лассо — вы должны поймать его живым. Схватите, свяжите, а затем бросьте его на лошади. Теперь все, что вам нужно сделать, это вернуться к шерифу. В полицейском участке поместите беглеца в камеру и возьмите 85 долларов.
Квест будет разблокирован только после завершения основной миссии — «Занятость» — в первой части игрового эпилога. Плакат, необходимый для начала задания, можно найти в восточной части Блэкуотера, в полицейском участке. Возьми объявление и прочитай его содержание. Местоположение отметится значком черепа с символом доллара — это недалеко от Блэкуотера, к западу от города. Место, куда вы должны попасть, точно не обозначено, но лагерь находится недалеко от дороги. Активируйте «Зорький глаз следы. Отметьте след лошади и следуйте по нему, пока не услышите крик. Посмотрите на миникарту — вам предстоит уничтожить врагов. Задача может быть более сложной, если вы хотите захватить Грина живым. Лучше всего подойти к лагерю с юга.
Благодаря этому у вас будет хорошая позиция для уничтожения всех врагов. После преследуйте Грина, который побежит к своей лошади. Если ты достаточно быстр, ты поймаешь его до того, как он уйдет. В противном случае продолжайте погоню на лошадях. Схватите его, и вернитесь в полицейский участок Блэкуотер. Поместите заключенного в камеру и заберите 90 долларов. Отис Скиннер Плакат, необходимый для начала задания, можно найти в восточной части Блэкуотера, в полицейском участке. Отис находится в лагере где-то к юго-западу от Мансанита. Используйте карту ниже, чтобы сразу узнать точное местонахождение преступника. Лучше всего подойти к лагерю с запада.
Благодаря этому вы попадете на высокую скалу — очень удобное место для стрельбы. Когда вы начнете стрелять, то смотрите куда целитесь если хотите доставить Отиса живым — лидер отмечен на миникарте красным черепом. Уничтожьте всех членов банды. Во время боя придет еще два врага. Когда вы избавитесь от всех, преследуйте Скиннера и поймайте его. Берегись, ведь он вооружен. Все, что вам нужно сделать, это оглушить врага, связать его и бросить на лошадь. Вернитесь в полицейский участок Blackwater, чтобы поместить беглеца в камеру и получить награду в размере 75 долларов. Хоакин Арройо Хоакин Арройо — один из последних беглецов доступных в игре. Появляется только после выполнения задания «Занятость по доходам» во второй части эпилога.
Дополнительным требованием для разблокировки ордера является участие в одной из случайных встреч в игре — казнь Дель Лобо в городе Тумблевид. Место, где происходит это случайное событие, мы отметили на карте. Это недалеко от здания тюрьмы. Правильный порядок Если вы уже приняли участие в случайном событии, отправляйтесь в тюрьму, возьмите ордер со стены и прочитайте его содержание. В игре будет отмечено место, где находится преступник. Это к югу от Tumbleweed. Когда вы попадете туда, белый значок исчезнет. Враги находится в большом деревянном здании и обсуждают убийство заключенного. Есть только два противника, поэтому устраните. Спросите мальчика, про Арройо, и появится новое место.
Следуя по пути вы найдете трех преступников. Но будь осторожен, потому что один из них — Арройо, и ты должен доставить его живым. Этот беглец в красной рубашке, помеченный на миникарте красным черепом. Избавьтесь от помощников, затем догоните беглеца до того, как он сядет на лошадь, или поймайте лассо во время погони. Вернитесь в Tumbleweed. Поместите его в камеру и заберите 60 долларов. Он появляется только после завершения квеста во второй части эпилога. Отправляйтесь в тюрьму Тимблвид 2 , возьмите ордер на арест и прочитайте его. Игра отметит место, где находится преступник. Кортес находится в месте к юго-западу от Тимблвид.
Избавьтесь от первой группы врагов и войдите в шахту. Кортес находится в конце, но прежде чем туда попасть, вы встретите двух его помощников. Лидер не будет агрессивным, поэтому спокойно поймайте его на лассо, и направляйтесь к выходу из шахты. Когда вы выйдете на улицу, вас атакуют сзади, и сверху. Лучше всего активировать «Зорький глаз» и уничтожить всех трех противников одновременно. Бросьте Эстебана на коня и отправляйтесь в тюрьму Тимблвид. Кража в Сеинт Денис: как вернуть украденные деньги Случайные события в RDR 2 — это не только захватывающие приключения, но и неприятные ситуации, которые могут оставить Артура без гроша в кармане. Одно из этих событий можно встретит в Saint Denis, после наступления темноты. Когда вы окажетесь на первой дороге к северу от первой буквы «S» в названии города, к вам может обратиться подозрительно выглядящий человек, который убедит героя, что он сможет продать Артуру боеприпасы и другие драгоценные товары. Если вы согласитесь пойти за парнем, он приведет вас в темный переулок.
Когда вы пройдете через деревянную дверь, то на вас нападут, и заберут некоторую часть и все деньги. Через несколько секунд в режиме реального времени Артур проснется возле доков, в нескольких сотнях метров от места кражи. Чтобы вернуть потерянные деньги, вы должны вернуться в то же место. Просто направляйтесь к своей лошади, отмеченной значком на карте если вы при том слезли с неё. Вернитесь в переулок за деревянной дверью, где вы встретите тех же людей. Быстро вытащите оружие и уничтожьте воров. У каждого из них есть ваши деньги, так что просто обыщите их тела после убийства. Примечание: некоторые игроки не встречали воров после повторного посещения места кражи. Скорее всего, это игровой баг. Атака на дилижанс Миссия должна разблокироваться в четвертой главе.
Чтобы начать задание, идите в лагерь 1 и поговорите с Ленни. Он сидит в особняке, в комнате, справа от входа. После следуйте за Ленни и садитесь на лошадь. Через несколько минут вы доберетесь до места. Делайте то, что он говорит, а затем прячьтесь за камни, отмеченные на миникарте. Когда приедет дилижанс, Ленни попытается напугать кучера, но вам не нужно покидать укрытие. Через минуту появится полиция. Вам покажется что следует убежать, но вы должны оставаться на стороне Ленни и сражаться с копами. Как только вы устраните угрозу, вы увидите финальную сцену, и конец этой короткой задачи Хижина Лонни В третьей главе приключения, когда банда Артура переедит в Клеменс, у вас появится возможность принять участие в краже с Шоном. Чтобы начать задание, поговорите с ним в лагере 1.
После садитесь на лошадь и следуйте за ним. Через некоторое время вы доберетесь до места. Спрыгните с лошади и идите за своим другом. Останьтесь на небольшом холме перед домом, а Шон сам пойдет к дому. После сойдите с холма и помогите убить остальных врагов. Самое ближайшее укрытие — куча срубленных деревьев. Когда вы убьете врагов снаружи, то останется только один. Стреляйте в воздух, чтобы напугать и заставить его выйти. Затем по угрожайте, используя меню. Обыщите дом, и обратите особое внимание на ящик под кроватью 2 , отмеченный значком пистолета.
Там вы найдете самовзводный револьвер. После найдите тайник за досками 3. На карте это место отметится желтым значком.
Одни считают это несоответствием повествования, другие — сюжетными дырами все, что не может быть реалистично оправдано сюжетом. Хотя последнее объяснение, безусловно, наиболее соответствует определению, означает ли это, что несоответствия персонажей и ошибки преемственности не являются сюжетными дырами? В конце концов, они создают дыры в сюжете там, где в противном случае их не было бы. Независимо от того, каково ваше определение сюжетной дыры, вы должны признать, что несоответствия обязательно появятся в любой истории, независимо от качества. Вдвойне это касается особенно длинных историй. Red Dead Redemption II невероятно длинная игра. Охватывая шесть глав и два эпилога, путешествие Артура Моргана займет у игроков до 60 часов, и это если не торопиться к концу. Несмотря на фантастическое повествование о последних днях Дикого Запада, эта история не лишена недостатков. Под действительно захватывающим сюжетом игры скрывается сюжет, полный дыр, которые умаляют присущее ему качество. Мотивы персонажей часто не имеют смысла, события иногда плохо объясняются, а сценарии иногда даже противоречат первой игре. Red Dead Redemption II это фантастическая игра, но и она не застрахована от сюжетных дыр. Будьте предупреждены: Спойлеры впереди! Поскольку до событий приквела Джон был не самым лучшим отцом, именно другие мужчины лагеря должны стать для Джека примером для подражания. Однако только Артур способен выполнить эту роль, поэтому Эбигейл просит его провести время с мальчиком. Игра могла бы закончиться уже через две главы, если бы Милтон был компетентен в своем деле. Милтон уговаривает Артура сдать Датча, но Артур, естественно, отказывается. После этого Артур отправляется в лагерь окольными путями, но едет не так быстро и не так сильно, чтобы Милтон не смог проследить за ним и сразу же найти Датча. Одно время в игре даже собирались использовать сверхъестественные элементы. Приходите Redemptionтон стал более серьезным, но Джон Марстон по-прежнему является интерпретацией легендарного стрелка. Тем не менее, в его истории присутствует реализм. Он встретил реальную судьбу, и его подвиги никогда не были чем-то необычным. Однако, когда в приквеле Артур и Мика расстреливают целый город без каких-либо последствий, это трудно воспринимать всерьез. У сериала всегда были свои правила, и миссии «Клубнички» во многом противоречат здравому смыслу. Если игровой процесс не вытекает из повествования или наоборот, то какой смысл вообще создавать видеоигру? Создайте мир, который может существовать только в этой среде, или не создавайте его вообще. Естественно, это означает, что все механики должны иметь значение. Реализм имеет значение только тогда, когда речь идет об анатомии лошади. Чего, к сожалению, не скажешь о погоде. Несмотря на то, как сильно погода будет влиять на игру, Артур, по сути, предоставлен сам себе, поскольку он может бежать вверх по самым заснеженным вершинам, надев на себя как можно меньше одежды, но с самыми незначительными штрафами. Если сюжет подчеркивает опасность погоды, то игровой процесс, не отражающий этого, является сюжетной дырой. Это действительно зависит от игры. В таких сюжетных играх, как Red Dead Redemption IIАртур может быть плохим, в то время как его сюжет явно подталкивает к тому, чтобы стать лучше.
Похожие ответы
- Что происходит со Штраусом RDR2? - On Secret Hunt
- 24/25 Миссия «Клубничка», где нужно уничтожить весь город
- Telegram: Contact @twodrotsshow
- Red Dead Redemption 2 - Thomas Downes Walkthrough - naguide
- Red Dead Redemption 2
RDR2 cumulative unit sales worldwide 2018-2024
Это игра, где можно взаимодействовать абсолютно с любым персонажем и практически с каждым предметом, попавшимся вам на глаза. Разработчики не на шутку потрудились, наделяя свой проект таким количеством деталей. Черт, да у коней даже мошонка на морозе сжимается, что тут уж говорить. Разумеется, проработке подвергся не только окружающий мир Red Dead Redemption 2, но и его главный герой — Артур Морган. У него в реальном времени растут волосы как на голове, так и на лице , ему холодно, жарко, голодно и порой он испытывает жажду.
Также присутствуют опции принятия ванн и чистки одежды для поддержания внешнего вида перед окружающими людьми, что полезно в определенных ситуациях. Кстати, внешний вид г-н Моргана можно всячески персонализировать: у игрока есть возможность стричься, бриться и одеваться так, как ему нравиться. Помимо прочего, игрок может поддерживать физическую форму главного героя при помощи тех или иных упражнений и правильного питания. В общем, если вы настоящий маньяк в отношении персонализации и хотите, чтобы ваш Артур Морган выглядел на все сто — придется изрядно трудиться.
Кто такой Даунс из Red Dead Redemption 2? Именно Даунс - тот самый мужчина, которого Артур по поручению ростовщика банды жестоко избивает за неуплату взятых им долгов. В процессе избиения бедолага кашляет кровью со слизью вперемешку, эта субстанция попадает на лицо Артура и с этого момента протагонист уже обречен - Данус был болен туберкулезом, а значит неизлечимой на тот момент болезнью заражен и сам главный герой.
Убедите негодяя уйти, сопроводите вдову обратно к сыну, дайте им на дорогу 90 долларов и получите свои заслуженные очки чести. На этом знакомство с миссис Даунс в Red Dead Redemption 2 можно считать законченным. Источник В Red Dead Redemption 2 миссис Даунс не особенно легко найти, и при этом даже не ясно, что Вы должны найти ее. Тем не менее, игроку поручено собирать деньги с Миссис даунс по Герр штраус, лагерь ростовщик. Пока Strauss обеспечивает мозг операции, Артур это сильная рука, то есть вам нужно выследить миссис Даунс, чтобы собрать деньги, которые она должна банде.
Вот все, что вам нужно знать о Red Dead Redemption 2, миссис Даунс. Первоначально посетив больного и бедного мистера Даунса, Артур обнаруживает, что мужчина скончался, а это означает, что его долг должен быть передан его жене. В результате Артур должен вернуться на свою ферму, чтобы забрать у миссис Даунс вместо этого. Тем не менее, в этот момент в игре игрок будет на Родосе, сбежав от Валентина. Вместо того, чтобы тратить время, пытаясь вспомнить, где находится ферма, Артур должен подождать, пока Билл не захочет поговорить с ним в лагере возле Родоса. Билл предложит вернуться к Валентину, чтобы ограбить там банк. Перед тем как отправиться в путь, герр Штраус проинформирует вас о смерти мистера Даунса и попросит забрать у его недавно овдовевшей жены. Взыскание долгов невозможно, так как это является целью в квесте.
После ограбления банка Артур, Билл, Карен и Ленни все сбегут верхом на лошади. После потери закона вы разделитесь, и ваш новый маркер квеста окажется на ферме Даунса. Здесь вы соберете деньги, которые миссис Даунс должна Штраусу, и станете свидетелем ролика, в котором Артур Морган представляет одну из самых плавных строк в истории игр. However, the player is tasked with collecting money from Mrs. Downes in order to collect the money she owes the gang. Red Dead Redemption 2 Mrs. Downes — Where is She? In Red Dead Redemption 2 Mrs.
Downes is the wife of Mr. Downes, who originally borrowed money from Strauss. After initially paying a visit to Mr. Downes, who is sickly and poor, Arthur discovers that the man has passed away, meaning that his debt is to be transferred to his wife. As a result, Arthur must return to their farm in order to collect from Mrs. Downes instead. However, at this point in the game, the player will be in Rhodes after having escaped from Valentine. Instead of wasting time trying to remember where the farm is, Arthur should wait until Bill wants to talk to him in the camp near Rhodes.
После того, как большая часть банды уходит, Датч организует ограбление поезда, перевозящего армейскую зарплату, в ходе которого оставляет Джона Марстона умирать, а после по рекомендации Мики отказывается спасать Эбигейл. Немного позже Датч сталкивается с Артуром, который обвиняет Мику в предательстве, после чего встаёт против Артура и недавно прибывшего Джона. Датч вмешивается в борьбу между Артуром и Микой, в ходе чего Артур убеждает его бросить Мику, что он и делает. В ходе противостояния Датч делает выбор и стреляет в Мику, позволяя Джону добить его, после чего молча уходит.
Во время событий Red Dead Redemption в 1911 году Джон выслеживает Датча, который вскоре совершает самоубийство , спрыгнув с горы. Роль Датча исполняет Бенджамин Байрон Дэвис. Когда Дэвиса попросили повторить роль Датча, он не был уверен в значимости роли до начала производства; он впервые услышал о повторе роли в середине 2013 года и получил около первых 100 страниц сценария. Поскольку Дэвис намного выше Датча, аниматоры вынуждены были отрегулировать высоту от захвата движения, чтобы соответствовать персонажу.
Брент Верзнер выступал в качестве дублёра Дэвиса в плане захвата движения для некоторых сцен. Дэвис изображал Датча «в расцвете сил» — как обаятельного, уверенного в себе человека. Он чувствовал, что рай мечты Датча будет на нагорье Подкова в ходе второй главы игры , где он постоянно смотрел в будущее. Дэвис чувствовал, что Датч был мотивирован «благородным побуждением», веря в большее благо; он описал персонажа как «принципиального человека», но чувствовал, что он начал превращаться в злодея, особенно при столкновении с персонажами, которые были влиятельными личностями в своих областях, такими как Кэтрин Брейтуэйт и Анджело Бронте.
Arthur Morgan — главный герой игры, лейтенант банды. Его мать умерла, когда Артур был совсем маленьким, а отца вскоре арестовали и убили на глазах Моргана. Рассматривая Датча как приёмного отца, Артур проникся видением Датча жизни, свободной от цивилизации и верховенства закона. Также Артур имел сына по имени Айзек от молодой официантки Элизы, которых Артур часто навещал, но вскоре они были убиты грабителями за небольшую сумму денег.
Он помогает банде ограбить поезд, принадлежащий Левиту Корнуоллу. После перестрелки с людьми Корнуолла в Валентайне, Артур с бандой покидает Нью-Ганновер и переезжает в соседний штат Лемойн, где Артур оказывается вовлечённым в конфликт между двумя враждующими семьями — Греями и Брейтуэйтами. Банда пытается стравить семьи, но их двуличие раскрывают, что приводит к гибели Шона и поимке Джека. Артур, Датч и Джон возвращают Джека из-под курирования Анджело Бронте, главы преступного мира Сен-Дени, а после помогает банде похитить Бронте за западню на трамвайной станции, попутно замечая проявление яростной вспышки у Датча.
Однако они терпят кораблекрушение, выбрасывая их на остров Гуарма. Там Артур с бандой помогает местному революционному лидеру Эркюлю Фонтену в борьбе против владельцев плантаций в обмен на корабль обратно в США. Воссоединившись с остальной частью банды, Артур и Сэди решают спасти захваченного Джона, что лишь злит Датча. После спасения Джона Артур показывает свои растущие сомнения в Датче.
Попутно Артур узнаёт, что он болен туберкулёзом , заразившись им от Томаса Даунса, у которого выбивал долги по заданию Штрауса. Потрясённый этим Артур обдумывает свои решения и размышляет о своей морали. У него появляется желание защитить остатки банды, особенно Джона и его семью. Когда Датч игнорирует просьбу Артура спасти Эбигейл от рук агента Милтона, Артур отрекается от банды.
Столкнувшись с Милтоном, Артур выясняет, что Мика Белл — предатель банды. После убийства Милтона и отбытия Эбигейл и Сэди, он возвращается к Датчу, чтобы сообщить ему о предательстве Мики, но Датч встаёт против Артура и недавно вернувшегося Джона. Когда Пинкертоны вторгаются в лагерь, Артур и Джон сбегают, в ходе чего Артур умоляет Джона вернуться к своей семье, что он неохотно делает. Вскоре Артур попадает в засаду Мики, но Датч вмешивается в их драку.
Артур убеждает Датча бросить Мику и уйти, на что он решается. Если игрок имеет высокую честь, Артур поддастся травмам и болезни и мирно умрёт на фоне рассвета; если игрок имеет низкую честь, Мика убьёт его. Роль Артура исполняет Роджер Кларк. Для игры за Артура Кларк взял вдохновение от актёра Тосиро Мифунэ.
Он заметил, что персонажи Мифунэ имели «сумасшедшее» чувство юмора и сложность, которую он хотел показать в Артуре. Кларк хотел изобразить персонажа, который был достаточно сложным для игрока, чтобы выбрать свой путь и всё ещё иметь смысл. Сначала он столкнулся с трудностями в этой концепции, поскольку высокая честь отличалась от низкой чести, но он напомнил себе, что Артур был сложным персонажем, который мог легко противоречить себе. Изначально у Артура должно было быть несколько любовных интересов, но второй был вырезан из игры в ходе разработки.
Персонаж Артур Морган и по сей день остается одним из лучших персонажей в истории игр. John Marston — вторичный главный герой игры. Мать Джона была проституткой, которая умерла во время родов, а его отец был убит в ходе драки в баре, когда Джону было 8 лет. После этого Джон провёл несколько лет в приюте, после чего сбежал.
Когда Джона в возрасте 12 лет поймали за кражу и хотели казнить, его спас Датч, который взял его под своё крыло и вырастил. Когда Эбигейл присоединилась к банде, она влюбилась в Джона и родила сына, Джека. Когда банда ищет убежище в горах Гризли, Джон идёт на разведку, но теряется в метели и подвергается нападению со стороны волков, но позже спасается Артуром и Хавьером. Как только Джон выздоровел, он присоединяется к банде на выполнение некоторых заданий, среди которых ограбление поезда на северо-западе Лемойна.
После того, как Брейтуэйты похищают Джека, Джон принимает участие в нападении на их поместье, а после успешно возвращает сына назад от рук Анджело Бронте. Во время неудачного ограбления банка в Сен-Дени Джона арестовывают и сажают в тюрьму. Вскоре Артур и Сэди спасают его, что лишь разозлило Датча. Устав от поведения Датча, Артур предупреждает Джона с его семьёй покинуть банду, когда придёт время.
Во время ограбления армейского поезда Джона подстреливают и Датч и Микой решают оставить его умирать, но чуть позже Марстон возвращается в лагерь, когда Артур противостоит Датчу и Мике. Когда Пинкертоны вторгаются в лагерь, Артур и Джон сбегают. Джон возвращается к своей семье по настоянию Артура, в то время как последний остаётся умирать, защищая его. Восемь лет спустя, в 1907 году, Джон и Эбигейл находят работу на ранчо и ведут мирную жизнь.
Там Джон помогает в борьбе с бандой Ларами, угрожающей его работодателю. Эбигейл обвиняет Джона, что он никак не может покончить с прошлой жизнью, после чего забирает сына и уходит от него. Это побуждает Джона взять кредит в банке для того, чтобы приобрести земельный участок на Бичерс-Хоуп и с помощью Дядюшки и Чарльза построить на нём дом, в то время как Сэди предоставляет ему работу, чтобы погасить кредиты. После того, как Эбигейл возвращается, Джон делает предложение.
Вскоре Джон вместе с Сэди и Чарльзом выслеживают Мику и его банду в горах и обнаруживают, что Датч снова с ним работает. В мексиканском противостоянии Датч выстреливает в Мику, позволяя Джону добить его. После всего этого Джон и Эбигейл играют свадьбу. Через некоторое время после разборки со старыми друзьями агенты по непонятным Марстону причинам внезапно нападают на ранчо.
Марстон даёт Эбигейл и Джеку убежать, а сам героически решается задержать агентов, но они берут Марстона численностью, в ходе чего Джон погибает. Роль Джона исполняет Роб Витхофф. При разработке Джона Марстона, главного героя первой игры, сценаристы чувствовали, что его предыдущее появление может быть ограничено им, так как игроки уже резонировали с персонажем. Он также черпал вдохновение из бандитов своего родного города для изображения личности Джона.
В детстве Эбигейл была сиротой и позже зарабатывала деньги будучи проституткой. Она вступила в банду в 1894 году при помощи Дядюшки, и в конечном итоге влюбилась в Джона Марстона, вскоре забеременела сыном Джеком. Эбигейл глубоко заботится о Джоне и Джеке, часто совершает преступления вместе с бандой. После того, как Джека похищают, она начинает пребывать в расстроенном состоянии, но после его возвращения восстанавливается.
Во время ограбления банка в Сен-Дени Эбигейл помогает Хозии в плане отвлекающего манёвра, в ходе которого ей удаётся спастись при убийстве Хозии. Она также пытается присоединиться к Артуру и Сэди, когда они отправляются спасать Джона из тюрьмы, но они дают ей отказ. В ходе ограбления бандой армейского поезда Эбигейл похищает агент Милтон. Артур и Сэди отправляются спасать её, но Сэди также попадает в плен агента, а Артур удерживается под прицелом Милтона.
В ходе драки Артура с Милтоном Эбигейл удаётся освободиться и убить Милтона. После того, как они убегают из Ван-Хорна, Эбигейл даёт Артуру ключ от тайника банды, прежде чем отправиться к Джеку с Тилли. После того, как Эбигейл возвращается на купленное Джоном ранчо, Джон делает предложение. После устранения Мики Джон и Эбигейл играют свадьбу.
Во время событий Red Dead Redemption, в 1911 году, Эбигейл и Джек похищены агентами, из-за чего Джон будет искать своих бывших товарищей по банде, чтобы вернуть их обратно. Разобравшись со старыми приятелями, Джон наконец воссоединяется с Эбигейл и Джеком. Однако через какое-то время агенты внезапно нападают на ранчо. Марстон даёт Эбигейл и Джеку убежать, а сам героически решается задержать агентов, в ходе чего Джон погибает.
В 1914 году Эбигейл умирает. Jack Marston — сын Джона и Эбигейл. Джек родился в банде, которая идёт на многое, чтобы защитить его. Хочет проводить больше времени со своим отцом.
В последующие годы после распада банды, Джек и его семья стала кочевать по стране. В 1907 году они возвращаются в Вест-Элизабет, ненадолго обосновавшись на ранчо Пронгхорнов, после чего съезжает с мамой из-за того, что Джон никак не может покончить с прошлой жизнью. Вскоре они возвращаются к Джону после того, как он купил ранчо, приведя с собой собаку по имени Руфус. В 1914 году после смерти Эбигейл Джек выслеживает и убивает Эдгара Росса.
Хозия Мэттьюз[ править править код ] Хозия Мэттьюз англ. Hosea Matthews — солидер банды, лучший друг Датча. В молодости Хозия был актёром , но позже стал грабителем. Хозия впервые встретился с Датчем примерно за 20 лет до событий игры, когда они пытались ограбить друг друга по дороге в Чикаго.
Они быстро подружились и вместе создали банду. Когда сосредоточение банды изменилось от помощи другим на своё собственное выживание насильственными способами, Хозия начал чувствовать разочарование в группе, но остался верным членом. На вечеринке в доме мэра Сен-Дени Хозия обнаруживает две прибыльные зацепки; одна из них — ограбление банка Сен-Дени. В ходе ограбления Хозия успешно отвлекает законников, но Пинкертоны его ловят, после чего, добравшись до банка, агент Милтон берёт его в заложники, а затем убивает Хозию выстрелом в грудь.
Роль Хозии исполняет Курзон Добелл. Добелл работал над игрой, как правило, около нескольких раз в месяц в течение четырёх лет. Он ознакомился с первой RDR через шесть месяцев после начала производства. Добелл не брал конкретную информацию из других персонажей для изображения Хозии, но использовал свой собственный большой актёрский опыт в качестве основы для изображения аферистической театральности Хозии.