Главное меню» периферия» Razer выпускает две дополнительные гарнитуры Kraken Kitty V2, и они абсолютно бесподобны. Первые игровые наушники Razer Blackshark V2 Pro были отличным выбором для геймеров, хотя пугали высокой ценой.
Razer выпустил три новых беспроводных гаджета
Встроенные индикаторы синего цвета всегда позволяют узнать, какой из режимов активен в данный момент — очень удобно. Наглядно процесс работы звуковой карты можно посмотреть тут. Ну и последнее, о чем тут стоит упомянуть — вокруг центральной кнопки находится вращающееся колесо, которое регулирует громкость. Вращается приятно, «ступенчато», индикация уровня громкости цветными засечками так же весьма приятная. С другой стороны звуковой карты плетеный провод продолжается и заканчивается позолоченным разъемом USB. Включение и работа Один из положительных моментов данной гарнитуры — она работает без дополнительных драйверов.
Казалось бы, у такой сложной системы должен быть не менее сложный софт, но… не стоит забывать, что это лишь игровая гарнитура… а какие эквалайзеры во время игры. С другой стороны, есть все необходимое — громкость, отключение звука, чувствительность микрофона, режимы воспроизведения. Собственно, ничего больше не остается, как протестировать качество звука. Делал я это в играх CS, Crysis Warhead , в фильмах парочка фильмов в mkv и в музыке. Ну и прогнал диск, который прилагается в комплекте.
Музыка Прослушивать музыку в виртуализированном режиме 7. В какой-то степени, это даже оказывает губительное воздействие — нет, звук не становится невыносимым, но как-то он немного притупляется, что ли… Зато в обычном режиме 2. Звучит действительно впечатляюще, басы просто изумительные. Рэп, напротив, слушать не очень приятно — хватило всего пары треков, чтобы понять это. Привычный режим 2.
Стоит отметить, что окружающие будут более чем прекрасно слышать то, что вы слушаете. Итого — слушать музыку лучше в режиме 2. Фильмы В режиме 2. Качественные же рипы с многоканальным звуком в обработке Maelstrom слушать действительно приятно. Звуковое пространство чувствуется лучше, чем от моих 5.
Нет, они тоже дают хороший звук и что немаловажно — на нескольких человек , но в случае с наушниками слышно мельчайшие детали — дыхания, шаги и прочие ахи-вздохи. С другой стороны, просмотр фильмов в наушниках — несколько эгоистичный вариант, для семейного круга не подойдет Напомню так же, что это USB-уши, так что смотреть надо через компьютер или ноутбук, а не через ресивер. Итого — уши прекрасно подойдут для индивидуального просмотра фильмов с многоканальным звуком. Игры Собственно то, для чего наушники и разрабатывались. Несмотря на то, что CS выпустили достаточно давно и на мой взгляд, звуковое сопровождение игры несколько морально устарело, тем не менее, понять, кто где бежит и откуда стреляет — можно без проблем.
Вдоволь побегав по меншену, дасту, Италии и ассауту, перешел в кризис. В нем все намного интересней — внимание на звук я обратил уже в меню Во время же игрового процесса… ну да, сочтете за пиар … но звук действительно крут. Совсем недавно я тестировал игровую станцию ASUS Ares, с идущими в комплекте наушниками SteelSeries Siberia… звук так же был на очень хорошем уровне, но в случае с Razer игровое окружение чувствуется более тщательно — слышно где что горит, где кто стреляет и орет. Причем, как и обещали инженеры Razer, положение источника звука можно определить достаточно точно. Итого — для игр однозначно зачет.
На прилагаемом в комплекте Audio-диске находится звуковая дорожка длинной порядка 4 минут на английском языке. Повествующий о технологии мужик из стороны в сторону ходит по комнате, цокая каблуками туфель по плитке… и было бы странным, если бы этого нельзя было услышать в демке Чуть позже в трек вставлены эпизоды стрельбы, взрывов и прочих катаклизмов… и в обычных ушах оно звучит, конечно, басисто и в целом сочно, но точно понять, услышать звон и понять откуда он, получилось только в Мегалодонах.
Благодаря ей подавляется большая часть постороннего шума, так что другие игроки будут слышать ваш чистый голос. Её можно синхронизировать с другими устройствами, которые есть в приложении. Также Razer анонсировала док для быстрой зарядки DualSense в чёрном, красном и белом цветах. Стоит такой аксессуар 40 долларов примерно 2900 рублей.
Двумерный слух Восприятие нами звука является сложным чувством, которое активно ищет источники звуковых событий, происходящих в окружающем нас мире. Поскольку мы можем легко определять как направление, с которого пришел звук, так и расстояние до его источника относительно нашего положения, мы часто используем нашу способность слышать в качестве источника предупреждений о возможной опасности. Однако в последние годы мы можем видеть недостаточное количество каких-либо усовершенствований в звуковых технологиях, что приводит к пренебрежению надлежащим использованием этих технологий в играх.
Традиционная стерео технология позволяет пользователю только определить, справа или слева пришел звук. Но с появлением трехмерных игр игровой процесс больше не ограничивается перемещением из стороны в сторону и прыжками влево-вправо. Существует определенный разрыв между возможностями восприятия звука человеком и возможностями, в реальности обеспечиваемыми традиционными стереодинамиками или многоканальными динамиками. По этой причине потенциал для создания системы естественного и правильного воспроизведения трехмерного звука огромен, поскольку человек уже умеет использовать звуки и активно искать их, чтобы лучше ориентироваться в окружающем пространстве. Попробуйте сравнить то, что вы слышите на живом концерте, с прослушиванием записи этого же концерта. Они звучат совершенно непохоже, потому что традиционная стереотехнология делает звук плоским, вытягивая его вдоль одной линии. HRTF: виртуализированный объемный звук Первая технология виртуализированного объемного звука появилась в 1980-е годы. Эта технология основана на методе обработки звука, называемом Head Related Transfer Function HRTF, функция передачи, учитывающая строение головы и позволяет воспроизводить и располагать в пространстве любой звук и практически в любом месте. HRTF использует способ, при помощи которого мозг декодирует пространственное расположение звуков и добавляет пространственные признаки звука, чтобы воссоздать этот эффект.
Например, когда звук приходит с левой стороны от человека, он сначала попадает в его левое ухо, а затем — в правое ухо. Эта разница во времени прихода звука, называемая ITD Inter-aural Time Difference, «межушная» задержка и используется мозгом для нахождения местоположения источника звука в горизонтальной плоскости. Эта информация комбинируется с «межушной» разницей уровней Inter-aural Level Difference, ILD между сигналами, приходящими в правое и левое ухо, образующейся из-за затенения источника звука головой из-за дифракции звуковых волн, вызванной тем, что Ваша голова поглощает звук , чтобы определить положение источника звука. Величина t представляет собой количество времени, необходимое для достижения звуком левого уха. Разница между этим временем и временем для достижения правого уха показана красным. Наша способность определять расположение источника звука над нами или под нами угол его возвышения объясняется тем, что мозг декодирует небольшие вариации звука, происходящие из-за его дифракции в ушной раковине. Когда звук приходит в ваше ухо под определенным углом, он изменяется из-за многочисленных переотражений в ушной раковине, прежде чем попасть в слуховой канал. Для разных углов возвышения эти изменения будут разными. Мозг будет декодировать эти небольшие изменения, чтобы получить из них пространственную информацию об угле возвышения.
Все технологии HRTF имитируют эти пространственные признаки сигналов, изменяя звук при помощи фильтров, прежде чем он попадет в ваши уши. Взяв за основу эти принципы, можно установить микрофоны в слуховой канал человека или в муляж человеческой головы, чтобы измерить и сравнить записи звуковых сигналов при разных пространственных положениях источника звука с записями того же звука, когда он достигнет слухового канала. Это прямое сравнение дает два фильтра левый и правый , которые могут воспроизводить изменения звука для получения его пространственного восприятия. Используя эти приемы и полученные таким образом фильтры, технология HRTF может имитировать трехмерный образ звука, используя стереонаушники или стереодинамики, без необходимости использования систем с несколькими динамиками. Например, если в записи источник звука должен быть расположен перед слушателем, традиционные алгоритмы HRTF могут самопроизвольно расположить его сзади от слушателя. Соответственно, если используются традиционные протоколы HRTF, то во время игры звуки выстрелов, которые должны приходить спереди, могут доноситься сзади, что приводит игрока в замешательство. Избранность аудитории Для традиционных протоколов HRTF также свойственен малый процент успеха для большинства слушателей. Как правило, для типичного пользователя шансы на то, что HRTF для него будет работать так, как ожидалось, довольно малы. Потеря достоверности Традиционные алгоритмы HRTF подвержены также снижению достоверности воспроизведения звука при постобработке, что приводит к потере или ослаблению исходных звуковых сигналов.
Когда традиционные алгоритмы HRTF выявляют пространственное положение источника сигнала, это с большой вероятностью приводит к значительным потерям достоверности и, соответственно, к худшему звуковому окружению для слушателей. Плохой вынос источников звука, приводящий к утомлению слушателя Генерируемые HRTF звуки обычно воспринимаются как расположенные очень близко к голове слушателя, поскольку в общем случае эффект удаленного звучания при использовании алгоритмов HRTF воспроизвести тяжело, в отличие от случая с применением разнесенных динамиков. Соответственно, HRTF приводит к утомлению слушателя из-за восприятия им звуков, как звучащих «внутри головы».
Для связи используется протокол Bluetooth 5. В комплекте идёт зарядный кейс, способный продлить время работы до 12 часов. Как сообщается, наушники поддерживают диапазон частот 20—20 000 Гц, оснащены 13-миллиметровыми излучателями, поддерживают сенсорное управление воспроизведением. Есть встроенные микрофоны, а «дальнобойность» — до десяти метров.
Упаковка и ее содержимое
- Вы всегда можете поддержать наш проект
- Новости Razer - Shazoo
- Razer выпустил три новых беспроводных гаджета
- Обзор геймерской гарнитуры Razer Kraken V3 HyperSense
- Dark Project HS5
Игровые наушники Razer Kraken X Lite (RZ04-02950100-R381)
Теперь же он съемный — поролоновый ветрозащитный колпачок легко снимается и ставится на место. Дизайн и конструкция Выглядят гарнитуры как геймерский продукт, но при этом не слишком броско. Качество сборки на отличном уровне — никаких скрипов или люфтов за время тестирования замечено не было. Как уже говорилось выше, корпус у тестируемых наушников одинаковый — для примера возьмем Kraken V3 HyperSense. Логотип на внешней части чашек оснащен разноцветной и полностью настраиваемой RGB-подсветкой с огромным количеством режимов свечения. Верхняя часть оголовья обтянута искусственной кожей, на которую нанесен логотип производителя.
Чашки удерживаются элементом, который выдвигаются с каждой из сторон оголовья. В месте его крепления нанесено название ключевой технологии гарнитуры: HyperSense у более дорогой и «продвинутой» или TriForce — у более бюджетной. Запас хода выдвижных элементов с каждой стороны — по 3 см, регулировка происходит с мягким и приятным кликом, фиксация в любом из положений надежная. Крепление выполнено из металла и выглядит прочным, идущий внутрь чашки кабель помещен в тканевую оплетку — есть обоснованная надежда, что многочисленные изгибания в процессе эксплуатации он выдержит без проблем. Внутренняя часть оголовья обтянута «дышащей» тканью с мягкой подложкой толщиной чуть более 1 см, что обеспечивает комфортное прилегание обода к верхней части головы.
Крепление для микрофона на левой чашке имеет несимметричную форму, призванную не допустить его неправильное размещение. На нижней части чашек размещены органы управления. На левой — колесико регулировки громкости и кнопка отключения микрофона. У V3 HyperSense на правой чашке есть клавиша включения функции вибрации, у просто V3 нет такой функции, так что нет и клавиши. В верхней части чашек под крепежным элементом видны компенсационные отверстия, служащие для сброса лишнего давления во время работы динамического драйвера.
Прилегающая к голове часть амбушюров обтянута тканью, внешняя — искусственной кожей. Они съемные, удерживаются за счет небольшого «кармана» на внутренней стороне. Снять их очень легко, а вот чтобы вернуть назад, уже может потребоваться немного сноровки. Тут главное никуда не торопиться — и все получится. Динамик защищен мелкой сеткой из пластика, вокруг нанесена всяческая вспомогательная информация — от логотипов систем сертификации до серийного номера.
Подключение и настройка С подготовкой гарнитуры к работе все очень просто: присоединяем кабель к разъему USB, да и готово. Устройство сразу определяется системой, установка дополнительных драйверов не требуется. Производитель заявляет о поддержке только устройств под управлением Windows, что понятно — гарнитура явно ориентирована на ПК-геймеров, для консолей у Razer есть отдельные продукты. Управление и ПО Как уже упоминалось выше, управление гарнитурой осуществляется с помощью клавиш и поворотного регулятора на чашках. Колесико-валкодер без ограничения угла вращения работает с мягким кликом и корректно регулирует громкость в Windows.
Клавиши нажимаются с приятной тактильной обратной связью, их легко можно найти «вслепую», когда гарнитура находится на голове. Базовое управление возможно и без установки дополнительного ПО, но для полного раскрытия потенциала наушников его непременно стоит установить — этим и займемся. Скачивание программы Razer Synapse осуществляется с официального сайта, после установки потребуется регистрация или авторизация. Наушники быстро определяются системой, после чего пользователь получает доступ к внушительному списку различных опций. На первой вкладке можно регулировать громкость звука, а также интенсивность тактильной обратной связи — естественно, только для Kraken V3 HyperSense.
Технология THX Spatial Audio позволяет достичь «объемного звука» в наушниках, оборудованных всего парой динамиков, при этом работать она может не только с устройствами Razer — в меню справа можно выбрать, какое устройство будет использоваться, если гарнитура отключена. Сразу отметим, что для работы THX Spatial Audio потребуется установка отдельного приложения — система сама предложит сделать это.
Время автономной работы с учётом подзарядки от кейса составляет 20 часов, а если отключить подсветку и шумодав — более 32 часов.
Наушники получили от компании сертификат Official Licensed Product for PlayStation 5, а на их зарядный кейс нанесён логотип PlayStation. Продажи Razer Hammerhead HyperSpeed начнутся 17 января.
А примой в ней является модель Nari Ultimate; на официальном сайте за нее просят внушительные 19490 рублей. Стоит ли она таких денег?
У наушников Razer последних поколений было много проблем. Например, общая хлипкость из-за явной экономии на материалах. Слава богам, по Nari видно, что инженеры усвоили урок и устранили практически все слабые места конструкции. Теперь корпус выполнен из очень качественного пластика, прилегающая к голове часть снабжена тканевым покрытием, нанизанным на сдвоенное основание из алюминия.
Основание тонковато, а наушники тяжелые, поэтому для свободного поворота амбушюров верхняя часть конструкции дублирована еще одной парой алюминиевых повторителей. Амбушюры получились просто отличные. Раньше Razer любила перебарщивать с кожзамом, из-за чего очень сильно потели уши. Теперь же с ушами соприкасается мягкий гелевый наполнитель.
Производитель заявляет, что у него есть охлаждающий эффект; честно говоря, я начал это замечать только после того, как внимательно прочитал описание на сайте. Да, эффект имеется, но он чисто номинальный. Куда явнее ощущается то, что наушники отлично сидят на голове, несмотря на свои огромные размеры. Их вес составляет 430 граммов — это немало, но грамотная конструкция данный факт максимально нивелирует; снять наушники из-за того, что «голове тяжело», вам не захочется.
Когда вы впервые подключаете наушники к ПК, в списке звуковых устройств появляются аж три новые позиции: гарнитура, сами «наушники» и динамики THX Spatial. Гарнитура — виртуальное устройство, которое будет вашим «устройством связи по умолчанию». То есть его будут использовать игры только микрофон и мессенджеры гарнитуру полностью. Зачем делить устройство на виртуальные три?
Ради одного из ползунков на корпусе, который умеет управлять балансом громкости гарнитуры и наушников. То есть если игра слишком громкая, а напарников из Discord еле слышно — не беда, все можно подстроить одним движением пальца. На удивление удобная опция — передо мной проблема баланса громкости встает практически всегда, когда я пробую играть по сети. Например, кто-то из товарищей плохо звучит — можно сделать погромче, или в игре слишком громкие взрывы — самое то их приглушить.
Они сконструированы так, чтобы ничто не отвлекало от виртуальной битвы. Длинный провод и надежная оплетка — и вот вы уже колесите по на стуле комнате без опаски запутаться. Как правило, их защита надежна, ей нипочем углы, прокат на кресле, зубы питомцев… Словом, не сломаются. Наконец, наушники погружают в виртуальную реальность — объемный звук создает эффект присутствия в игре. Кстати, по этой причине в игровых наушниках многим нравится смотреть фильмы. Причем, на качественно высоком уровне.
Чаще всего, игровые наушники — это накладная конструкция, полноразмерные. Они имеют хорошую звукоизоляцию. А вот способ подключения здесь не важен. Беспроводные годятся, если вы готовы постоянно следить за зарядкой. Стоит обратить внимание на микрофон, потому что в игре часто геймеры общаются между собой. В описании товаров можно встретить такие термины как «звук формата 7.
Обзоры наушников и гарнитур RAZER
Стоит ли говорить, что с любыми другими устройствами к Razer Barracuda X проблем также нет. Производитель заявляет поддержку ПК, консолей и смартфонов на Android, однако я также смог подключить их к планшету на iOS и MacBook — главное иметь разъем Type-C или 3,5 мм. По идее, и к iPhone подключить можно, но это уже будет вереница из переходников. Нужно ли оно вам? Автономность Игровой марафон вытянут Поначалу беспроводное подключение и заявленные 20 часов работы вызывали у меня вопросы, однако попользовавшись наушниками около недели, я понял, что посадить их реально трудно. Иными словами, Razer Barracuda X вряд ли разрядятся посреди долгой катки. А даже если такое произойдет, ничего не мешает подключиться через 3,5-миллиметровый кабель и продолжить игру. Отзыв Своих денег точно стоят Razer Barracuda X — необычные игровые наушники, которые отличаются от конкурентов своей… скромностью. Они не подсвечиваются, не стреляют лазерами и не поддерживают умное ПО с кучей ползунков, но, возможно, именно этого и хотят покупатели. Конечно, я не могу говорить за всех геймеров, но лично мне такой подход понравился.
Наушники представляют из себя более простое и серьезное устройство, которое практически не требует вмешательства. Подключил — играй. Из негативного я могу отметить плохую изоляцию шума во вне все слышат, что у вас играет и довольно маркий корпус. Также Razer Barracuda X не подойдут для тех, кто любит слушать музыку через игровые наушники — все-таки звук здесь не дотягивает до нужной планки. Впрочем, если рассматривать их именно как недорогое игровое решение для тех, кто не любит яркие цвета и кричащие дизайны, конкурентов остается не так много.
Redragon Zeus X «кристаллизуют» звук, снижая уровень низких частот до едва заметного, а то, что должно «взрываться» в игре, звучит как удар в большой деревянный щит.
Уровень высоких и средних поднят, поэтому становятся заметны тонкости, ускользающие в «обычных» динамиках настольных колонок и других наушниках. Одновременно общая картина получается менее насыщенной: в однопользовательских играх звук становится намного скучнее, так как исчезает «обволакивающий» эффект. Включение режима 7. Он точно не приносит заметных изменений, и понятно почему: вряд ли обработкой занимается дорогой ЦАП. Зато с громкостью все в порядке. Если оценивать Redragon Zeus X как игровые наушники, можно поставить оценку «нормально».
Наушники даже годятся для прослушивания музыки без включения пресета и, само собой, просмотра кино. Отметим, что в соревновательных дисциплинах наподобие CS наушники показывают себя очень неплохо — когда важнее направление источника звука и его интенсивность, а не качество. В коробке — богатая комплектация. Заявленное время работы — до 50 часов после полной зарядки.
Более того, Razer выводит персонализацию на новый уровень благодаря подсветке чашек наушников и уникальным кошачьим ушкам с поддержкой Razer Chroma RGB. Гарнитуры можно настроить так, чтобы они реагировали на эмоции, оповещения и сообщения, или излучали свечение, подобное ауре, с более чем 16,8 миллионами цветов и бесчисленными эффектами, которые, конечно же, можно настроить с помощью программного обеспечения Razer Synapse. Зная послужной список Razer, мы совершенно уверены, что гарнитуры звучат так же хорошо, как и выглядят. Спецификация показывает, что обе банки кажутся абсолютно одинаковыми с точки зрения производительности, за исключением вариантов подключения. Один поддерживает беспроводную связь через Bluetooth 5. Читать Что такое AirPods?
Верхняя часть оголовья обтянута искусственной кожей, на которую нанесен логотип производителя. Чашки удерживаются элементом, который выдвигаются с каждой из сторон оголовья. В месте его крепления нанесено название ключевой технологии гарнитуры: HyperSense у более дорогой и «продвинутой» или TriForce — у более бюджетной. Запас хода выдвижных элементов с каждой стороны — по 3 см, регулировка происходит с мягким и приятным кликом, фиксация в любом из положений надежная. Крепление выполнено из металла и выглядит прочным, идущий внутрь чашки кабель помещен в тканевую оплетку — есть обоснованная надежда, что многочисленные изгибания в процессе эксплуатации он выдержит без проблем. Внутренняя часть оголовья обтянута «дышащей» тканью с мягкой подложкой толщиной чуть более 1 см, что обеспечивает комфортное прилегание обода к верхней части головы. Крепление для микрофона на левой чашке имеет несимметричную форму, призванную не допустить его неправильное размещение. На нижней части чашек размещены органы управления. На левой — колесико регулировки громкости и кнопка отключения микрофона. У V3 HyperSense на правой чашке есть клавиша включения функции вибрации, у просто V3 нет такой функции, так что нет и клавиши. В верхней части чашек под крепежным элементом видны компенсационные отверстия, служащие для сброса лишнего давления во время работы динамического драйвера. Прилегающая к голове часть амбушюров обтянута тканью, внешняя — искусственной кожей. Они съемные, удерживаются за счет небольшого «кармана» на внутренней стороне. Снять их очень легко, а вот чтобы вернуть назад, уже может потребоваться немного сноровки. Тут главное никуда не торопиться — и все получится. Динамик защищен мелкой сеткой из пластика, вокруг нанесена всяческая вспомогательная информация — от логотипов систем сертификации до серийного номера. Подключение и настройка С подготовкой гарнитуры к работе все очень просто: присоединяем кабель к разъему USB, да и готово. Устройство сразу определяется системой, установка дополнительных драйверов не требуется. Производитель заявляет о поддержке только устройств под управлением Windows, что понятно — гарнитура явно ориентирована на ПК-геймеров, для консолей у Razer есть отдельные продукты. Управление и ПО Как уже упоминалось выше, управление гарнитурой осуществляется с помощью клавиш и поворотного регулятора на чашках. Колесико-валкодер без ограничения угла вращения работает с мягким кликом и корректно регулирует громкость в Windows. Клавиши нажимаются с приятной тактильной обратной связью, их легко можно найти «вслепую», когда гарнитура находится на голове. Базовое управление возможно и без установки дополнительного ПО, но для полного раскрытия потенциала наушников его непременно стоит установить — этим и займемся. Скачивание программы Razer Synapse осуществляется с официального сайта, после установки потребуется регистрация или авторизация. Наушники быстро определяются системой, после чего пользователь получает доступ к внушительному списку различных опций. На первой вкладке можно регулировать громкость звука, а также интенсивность тактильной обратной связи — естественно, только для Kraken V3 HyperSense. Технология THX Spatial Audio позволяет достичь «объемного звука» в наушниках, оборудованных всего парой динамиков, при этом работать она может не только с устройствами Razer — в меню справа можно выбрать, какое устройство будет использоваться, если гарнитура отключена. Сразу отметим, что для работы THX Spatial Audio потребуется установка отдельного приложения — система сама предложит сделать это. При этом поддерживает оно только 64-разрядную версию Windows 10. На следующей вкладке пользователю предлагается настроить пространственное звучание, на выбор есть три режима: для музыки и кино, плюс игровой. Чем они отличаются, можно понять, прослушав классический пример в виде летающего вокруг головы вертолета, там же есть возможность настроить баланс виртуальных каналов объемного звука. Режимы могут активироваться как автоматически, так и в зависимости от запущенного приложения. Звучание наушников можно подстроить под свой вкус с помощью целого ряда инструментов: есть опция усиления басов, нормализации уровня звука из разных источников, повышения четкости речи.
Гарнитура Razer спасла геймера от шальной пули в реальной жизни
Любителям белого - это точно ваш вариант. Кабеля здесь очень качественно выполнены. Начиная от оплетки - она резиновая, ребристая и необычная. Юсб с зеленым цветом, а также резиновые держатели для проводов, которые тоже очень приятно получить в комплекте. Кнопки управления расположены на левом ухе - что удобно, все они тактильно различаются, не смотря можно понять какая кнопка за что отвечает. Регулировка звука механическая - что является плюсом, это удобно, надежно и качественно. Качество звука В прикрепленном ниже видеообзоре вы можете посмотреть эмоции от распаковки, небольшой тест звука и мои первые впечатления от их звучания.
Забегу вперед - звук хороший, приятный, басов не сильно много, но в целом звук плотный и нет ощущения что каких то частот не хватает. В приведенном видеообзоре я постарался показать и рассказать то, чего мне самому не хватало, когда смотрел обзоры на данную гарнитуру. Объёмный звук 7. Не знаю насколько удобно, но чтобы его включить, нужно было зарегистрироваться на их сайте, зарегистрировать продукт, и только тогда дают код активации, который уже можно ввести в приложение. Некоторый софт для продвинутой настройки продают за деньги, но со скидкой, так как вы купили наушники - это обойдется примерно в 15-20 долларов. Немного неприятно, когда итак уже заплатил, потом доплачивать лично производителю за софт, который итак должен идти в комплекте.
Но увы, в такое время живем. Покупать его я не планирую, звука достаточно стандартного со включенным 7. Более того, в Windows можно включить стандартный объемный звук, и на мой вкус - он даже лучше того, который идёт через фирменный софт Razer. Микрофон Микрофон съемный, и звук, прямо скажем - не очень.
Подробная настройка микрофона производится в фирменном приложении Razer Synapse 3. Оптимизированный протокол сокращает задержку отклика, а технология Adaptive Frequency помогает избегать помех связи. Кроме того, устройства с HyperSpeed потребляют меньше энергии, что увеличивает срок их автономной работы.
Поскольку геймеры — требовательные пользователи, компания Razer предвидела, что многим захочется получить полный контроль над оборудованием. Для этого нужно установить приложение Synapse, предназначенное для систем с ОС Windows. Synapse от Razer стала одной из первых в мире программ для настройки компьютерной игровой периферии. В зависимости от приобретенной гарнитуры, приложение будет включать настройки микрофона, объемного звука, а также параметры эквалайзера. Synapse — универсальная программа для всех устройств Razer, поэтому здесь же настраиваются мыши и клавиатуры, светодиодная подсветка. Часто задаваемые вопросы Совместимы ли гарнитуры Razer с компьютерами Mac? Несмотря на то, что некоторые покупатели сообщают об успешном использовании USB-гарнитур с компьютерами Apple, официально платформа не поддерживается.
В таком случае звук раздается со всех сторон, обволакивая пользователя и создавая объемное звучание. Это может прийтись по вкусу в играх в определенные моменты, например, во время взрыва ощущения будут невероятно реалистичные. Но в основном хватает и стереозвука, при котором проще распознать источник звука. Правда, с виртуальным звуком слушать музыку намного приятнее, поскольку все звуки будто оживают. В этом плане все нужно тестировать в индивидуальном порядке на самих наушниках Razer Kraken X, обзор не позволит полностью понять, как они звучат, ведь звук мы все воспринимаем по-разному.
Виртуальный звук ещё нужно будет активировать, а для этого ввести индивидуальный код. Чтобы наушники раскрылись ещё полнее, нужно активировать Dolby Atmos. Динамики уменьшились с 50 мм в предыдущих моделях до 40 мм у Razer Kraken X. Наушники отлично защищают своего владельца от постороннего шума, поэтому во время игр ничего не будет мешать. Только громкие звуки смогут пробиться.
Микрофон Не очень удобно, что микрофон нельзя спрятать в корпус, если он совсем не нужен. Но на крайний случай у Razer Kraken X микрофон можно убрать от лица, отогнув его. Хотя решение как, например, у Razer Kraken Tournament Edition, было бы более удобно. Микрофон Kraken X подходит для того, чтобы нормально общаться с другими игроками. Особенно, если использовать не стоковую звуковую карту.
С ним слова звучат довольно четко, с минимальным количеством шума и эха. Поэтому для переклички в сетевой игре мощности микрофона Razer Kraken X вполне хватит. Но он не подходит для каких-то более масштабных целей — записи песен и т. Подключение и управление Наушники Kraken X подключаются через разъем 3,5 мм, а не через USB, поэтому в некоторых ситуациях потребуется использовать переходник. Если бы он был в комплекте, то это было бы идеально.
Управлять наушниками просто ввиду того, что элементов управления в целом ограниченное количество. На левой чаше располагаются колесо громкости и кнопка отключения микрофона. Хотя, к примеру, у Razer Kraken X lite даже этих элементов управления нет.
Управление наушников сенсорное, а при желании на различные касания можно назначить нужные пользователю функции. Общее время автономной работы модели с кейсом и включенной подсветкой составляет 24 часа. Без подсветки можно выжать 28 часов.
Razer представила наушники-вкладыши Moray для геймеров и стримеров
Обзор киберспортивной гарнитуры Razer BlackShark V2. Зачем наушникам звуковая USB-карта? | Компания Razer™ ведущий мировой производитель высококачественного игрового оборудования и престижной периферии объявляет о выпуске линейки наушников для прослушивания музыки Razer Adaro. |
Прочные игровые наушники Razer спасли от пистолетного выстрела пули в голову | Наушники Razer Chimaera 5.1 поставляются в довольно большой коробке, состоящей из картонного основания и прозрачной верхней части, сквозь которую видно устройство. |
Razer представили беспроводные наушники для Xbox – Hammerhead HyperSpeed | Razer Игровые наушники Blackshark V2 X, черные. |
Обзор геймерских наушников Redragon, Razer и Logitech | Лучшие модели игровых наушников 2024 года – в экспертном обзоре «КП». |
Пять причин выбрать Bluetooth-гарнитуру Razer Opus X
Этот ролик можно назвать продолжением "Razer surround pro установка и тест" так как Райзер внес некоторые изменения, а именно прекратил поддержку и распространение ПО Razer surround. Hammerhead True Wireless X. Теперь это TWS наушники с подсветкой. Tiamat 7.1 V2 более года назад Наушники Razer. Razer Kraken X — это устройство трендового нынче сегмента, который не назовешь иначе, как стартер-паком зажиточного геймера. Обзор игровых наушников Razer Kraken V3 X. На рынке игровой периферии бренд Razer является неизменным эталоном качества — и наушники BlackShark V2 X не исключение.
Обзоры наушников и гарнитур RAZER
В конце лета Razer расширили модельный ряд беспроводных наушников погружного типа, выпустив Razer Hammerhead True Wireless (2021). Компания Razer выпустила вторую версию своих беспроводных наушников Hammerhead True Wireless. на данный момент ни одни блю наушники не передадут пространственное звучание в игре как проводные. By continuing to access the Razer sites; using Razer services or by closing this dialog, you agree to our amended policies. Пользователь реддита с ником Enough_Dance_956 рассказал историю своего спасения игровой гарнитурой Razer Kraken. Six Siege Special Edition, Razer Iskur X и ноутбука Razer Blade 14 в интернет-магазине
Обзоры наушников и гарнитур RAZER
Razer Hammerhead True Wireless — представлены беспроводные наушники для геймеров | Лучшие наушники Razer из последних обновлений линеек для ПК, игровых консолей и мобильных гаджетов. |
ТОП-9: лучшие игровые и киберспортивные наушники в 2024 году | Обновлённые гарнитуры Razer BlackShark V2 Pro и BlackShark V2 X предназначены для геймеров всех уровней в том числе и киберспортсменов. |
Игровая гарнитура Razer | Игровая гарнитура Razer Kraken Pro V2 ещё больше укрепила заслуженный авторитет предыдущей версии Kraken Pro, обойдя её буквально по всем параметрам: качеству сборки и материалов, эргономике и удобству в использовании, и, конечно, по качеству игрового звука. |
Обзор геймерской гарнитуры Razer Kraken V3 HyperSense | Поэтому игровые наушники Razer Kraken X прежде всего подходят для прохождения игр и просмотра фильмов. |
Представлены первые игровые беспроводные наушники для PS5 от Razer | | Razer™, мировой лидер по производству периферии и ПО для геймеров, представляет новую гарнитуру Razer Hammerhead Pro V2 и наушники-вкладыши Razer Hammerhead V2. |
Razer выпустила TWS-наушники с «шумодавом» и подсветкой RGB
Razer (@razer) on TikTok | 22M Likes. Razer представила игровые TWS-наушники с подсветкой Hammerhead True Wireless X. Компания Razer™ ведущий мировой производитель высококачественного игрового оборудования и престижной периферии объявляет о выпуске линейки наушников для прослушивания музыки Razer Adaro. Razer производит довольно много игровых гарнитур, но за свои деньги Razer BlackShark V2 — лучший вариант для большинства геймеров. Обзор игровых наушников Razer Kraken V3 X.