Новости корсары каждому свое последний урок

На всех картах игры «Корсары: каждому свое последнее урок» можно найти сундуки с дополнительными вознаграждениями. Ships (Корсары: Город Потерянных Кораблей) Age Of Pirates: Captain Blood (Приключения Капитана Блада) Age Of Pirates: Caribbean Tales (Корсары 3) Aim Lab Aion Albion Online Alhemy (Алхимик) Alice American Mcgee’S (Алиса Макги) Alice: Madness Returns (Алиса: Безумие.

Это видео недоступно.

Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) длительностью 14 минут 26 секунд в хорошем hd качестве, которое опубликовал пользователь MALOMADRE 25 Апрель 2023, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми. Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) длительностью 14 минут 26 секунд в хорошем hd качестве, которое опубликовал пользователь MALOMADRE 25 Апрель 2023, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми. У нас вы можете скачать Корсары: Каждому своё торрент последнюю версию бесплатно на компьютер. Если вы выбрали первый вариант прохождения «Корсары: Каждому свое», обратитесь к губернатору мальтийцев. Ведь «Город потерянных кораблей» и «Новые горизонты», приучили нас к тому, что нужно выбирать тип персонажа: авантюрист, корсар, торговец и другие.

Игра уже доступна в Steam

39:12 Корсары: Каждому своё #13/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/УРОК УСВОЕН/ОФИЦЕРСКИЙ КЛЕВАНГ/ГРЕГУАР ВАЛИНЬЕ. Как пройти последний урок в «Корсары». 3 Корсары: Каждому Свое. 3.1 DLC: Последний урок. Этот дневник мы хотим начать с нового короткого промо видео, которое вы можете увидеть ниже, а дальше мы расскажем о новостях разработки Corsairs Legacy. TeraGame» RPG/Role-playing game» Корсары Каждому свое» Корсары Каждому своё Прохождение игры часть 03. Последние новости и слухи о Корсары: Каждому cвое за сегодня и 2024 год.

Корсары Каждый по своему! Квест Последний Урок

BlackMark Studio анонсировала «легендарное» переиздание игры «Корсары: Каждому своё» с полноценным эпилогом. BlackMark Studio анонсировала «легендарное» переиздание игры «Корсары: Каждому своё» с полноценным эпилогом. Серия мини-квестов "Последний урок". У нас вы можете скачать Корсары: Каждому своё торрент последнюю версию бесплатно на компьютер. Сегодня нас ждет знакомство с новым DLC для этой игры под названием "Последний урок".

Прохождение Корсары: Каждому свое - Часть 4

КОРСАРЫ КАЖДОМУ СВОЕ (ОТЧАЯННЫЙ КОРСАР) #13 ПОСЛЕДНИЙ УРОК КВЕСТ ДЛИНОЮ В 6 ЧАСОВПодробнее. Каждый квест имеет два варианта в развитии или концовки. Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМАSee more. Для начала прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче в одном профиле можно получить «Странным амулет» любым способом. Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМА.

Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show

Новости Корсары: Каждому Своё. «Корсары: Проклятье дальних морей» была игрой с открытым миром, сменой погоды, дипломатией, морскими сражениями и даже физикой парусов. Серия мини-квестов "Последний урок". Для начала прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче в одном профиле можно получить «Странным амулет» любым способом. КОРСАРЫ: КАЖДОМУ СВОЁ. Корсары 2: Пираты Карибского Моря. КОРСАРЫ: КАЖДОМУ СВОЁ.

Корсары Каждому своё Прохождение игры часть 03

Проходите оригинальные миссии и занимайтесь второстепенными. А их тоже достаточно много, стоит сказать. Также, в игре впервые запустили систему так называемого крафта. Вы можете создавать свое собственное оружие, боеприпасы, снаряжение.

У вас даже есть возможность полностью поменять внешность главному герою, подправить ему бороду и выбрать прическу. Тем более тут действительно есть из чего выбрать. А гардероб тут неприлично большой и богатый.

Создавайте артефакты и прочие подобные предметы, которые помогут вам в дальнейших битвах. А зелья, которые можно также купить, быстрее восстановят ваши силы и здоровье. Единоборства один на один происходят путем сражения на шпагах.

Это так называемое фехтование.

Вот и новое задание! Испанский инженер Перед взятием квеста следует спрятать в какой-нибудь сундук свой пистолет, если он у вас есть. Тогда ростовщик даст вам пистоль, порох и немного пуль к нему. Расспросите, что нужно сделать — уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика. Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с 21. Идите в любой дом, подойдите к кровати и выспитесь до 21. Следуйте через джунгли следующим путём — налево-направо-направо-вперёд.

Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем. Победив его, поговорите с ним повторно. В город идти до ночи нельзя, так как у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не настанет 00. Идите в Сен-Пьер, войдите в город. По улицам ходят офицеры — избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику.

Поговорите с ним и получите расписки Фулька. Продолжение Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана. Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля, но вас остановит один человек. Его прислал хозяин таверны пиратской деревушки Ле Франсуа. Он знает, что Вы отправляетесь на Гваделупу, и хочет предложить способ заработать деньги. Не нужно отказываться! Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту.

Поговорите с Фольке, высадитесь на берег и подождите открытия магазина, поспав в таверне до утра. Нужно купить в магазине товар, чтобы в трюмах корабля было по 100 порций бомб, ядер, книппелей, картечи, а также 200 порций пороха. Сделав это, взойдите на палубу корабля. Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия. Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и 100 порций провианта. А можно закупить всё и сразу, что бы не бегать из каюты в магазин три раза Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в город. Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал.

Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты. Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можно изменять снаряды. Выбирайте, взять корабль на абордаж или потопить его в бою. Вы открыли доступ к карте мира! Гваделупа Нажмите на Enter, выйдите на карту мира и плывите от острова вверх, на север, к Гваделупе. Причальте у города, найдите дом Фадея второй слева, если идти по прямой — он так и будет называться при подходе к двери.

Поговорите с мужчиной, скажите, что вы от Мишеля. Денег у него нет, но он даст нам Дагу Вождя - не смейте её продавать или выкидывать, или наберётесь проблем. Спросите про воров, узнайте про пойманного индейца и украденной коллекции саблей, которые, если встретятся у торговцев на островах, нужно будет выкупить. Идите в тюрьму, поговорите с комендантом, чтобы тот пропустил вас к индейцу. Идите вглубь через весь коридор и побеседуйте со стоящим за решёткой индейцем. Вернитесь к коменданту и спросите, что нужно сделать для освобождения индейца — нужно согласие Фадея. Идите к Фадею, поговорите с ним. Он просит с вас неустойку в размере 150 дублонов.

Скажите, что мужик с дуба рухнул, просить такие деньги. Сумма теперь составляет 100 дублонов. Так или иначе, пока индейца не освобождайте, плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем. Он скажет, что Фадей подсунул нам дешёвую саблю что, конечно же, не так , так же сообщит, что вы должны попросить Фадея найти какую-нибудь работу для вас. Следуйте в таверну и наймите новую команду, если у вас будут деньги. Вернитесь на Гваделупу, отдайте Фадею 100 дублонов можно обменять у ростовщика, что выйдет в 10000 песо, или сливом грабить дома на предмет золотых дублонов в кошельках , идите в тюрьму и передайте записку от Фадея коменданту. Следуйте к камере Тичингиту и сообщите, что индеец свободен. В разговоре с ним за городом согласитесь принять индейца в свою команду.

Вернитесь к Фадею и попросите, чтобы тот нашёл для вас работу. Этот индеец - очень ценный офицер. Он просит не так много денег, но зато всегда лоялен к вам, а это значит, что он никогда не покинет команду. Так же он очень хорош в бою, советую дать ему пистолет на ваш вкус и патроны к нему, а так же снаряжать его тяжёлым оружием. Советы по продвижению Фриплей - штука жестокая. Вот пара советов. На самом деле, тут всё просто. Генераторные квесты, как их называют, есть везде, абсолютно везде.

В Steam есть руководство, посвящённое онным, но я добавлю пару советов: 1. Можно сливом выбивать из тавернщика информацию по "Лёгкой Добыче", если у вас положительная репутация, или из выпивох, если отрицательная - довольно полезный квест. Так же, если вам попадётся капитан, предлагающий поговорить с ним на борту его корабля - перед поднятием на его борт сохранитесь, и сливайте квест "Горячий Рейд" до приемлимых для вас условий квеста. Бордели иногда надо посещать. Для поднятия, хе-хе, морали. И, разумеется, там падают рандомквесты. Квесты в портовых управлениях бессмысленны и беспощадны, но есть там один, хорошенький. Их задания - прекрасный способ поднять себе кучу характеристик - Скрытность, Авторитет, Известность и Звание.

Тут всё тоже не так просто. Вас, фактически, пинком выкидывают в открытый мир с кучей вопросов - "А? А что делать? Ладно, для начала нужно качать Навигацию, чтобы получить корабль 4 уровня или же просто найти хорошего штурмана , прокачать бойцовские навыки и набирать команду. Вот пара советов: 1. Каждый корабль принадлежит какому-то классу, от 6 до 1 соответственно. Каждому классу кораблей требуется определённый уровень навыка Навигации, и если этот уровень не соответствует классу корабля, то при управлении онным ваш персонаж получит адские пенальти во все неприкрытые места. Нанимайте дельных штурманов, качайте навык и не спешите браться за галеоны, когда и баркас не вытянете.

Они вам здорово помогут. Абордажников, кстати, можно ставить на командование кораблями, так что можете и их парочку прихватить 3. Ведение боя. Это мои личные советы по ведению боя. Здесь будут представлены несколько тактик: - Ведение морского боя. Тактика номер раз. Нужны - Книпелли х150 на корабль, Картечь х100 - 150 на корабль. Тактика: сносим паруса врага, после чего катаемся вокруг него, снося команду из бортовых.

Берём на абордаж, повышаем своё самомнение с каждой победой. Не забываем обыскивать трупы и сундуки. Тактика: всё также рвём паруса ирода, после чего с ухмылкой катаемся кругами и крутимся вокруг своей оси, нанося вражине физический урон. Абсолютно необходимы навыки повышенного урона кораблю или канонир с этими навыками и высокими показателями, иначе больше половины снарядов вы выпустите в гладь морскую. Нужны - реакция и терпение. Тактика: с любым оружием, будь то нож для масла или убербуберубиватор9000-сабля, парируйте удары противника до тех пор, пока он не выдохнется, во время его одышки бейте его, если у вас тяжёлое оружие - не брезгуйте пробивным ударом. Стреляйте по противнику, когда у него заканчивается энергия, а у вас её не хватает на атаку. Сражаться, соответственно, на скорости 0.

Не верите? Попробуйте взять абордажом корабль с командой, подобной своей, на скорости 1x, тогда поговорим. Есть ещё куча всякого, чем можно заниматься во фриплее, банальной торговлей или чуть менее банальной контрабандой, к примеру. Не буду всё это перечислять, самое очевидное вы найдёте сами, а самое неочевидное не всегда достойно поисков этого неочевидного. Карибские нравы Для получения задания нужно поговорить с Фадеем, и спросить его о работе после разговора с Мишелем. Не советую затягивать с квестом! Нужно придти завтра в магазин и поговорить с Жераром Лекруа. Следуйте в магазин, поговорите с ним.

Нужно доставить груз в форт Порт-о-Пренса на французской Эспаньоле. Идите на судно, выйдите на карту. Если не получится, то это означает, что корабль перегружен — продайте лишние вещи в магазине. Плывите лево-вверх на Эспаньолу. Причальте к порту Порт-о-Пренса, что в западной части острова. Выйдите в джунгли ворота в правой дальней части города, если смотреть с пирса. Сверните направо, добегите до форта и спуститесь вниз. Пройдите в оружейную и поговорите с комендантом.

Получив 5000 песо, узнайте следующее поручение — отправиться с 15 орудиями к Порто Белло, найти фрегат Воинственный и передать пушки капитану Флориану Шоке. Это всё у берегов Южного Мэйна. Как только получите задание, сразу выплывайте. Скорее всего, уплыть далеко не выйдет, так как на вас будет раз за разом нападать один и тот же испанский перехватчик — дождитесь его около форта и потопите с помощью союзников. Дальше плывите вниз, к берегам южного Мэйна. Порто Белло — вражеский порт, поэтому плывите немного западнее него и выйдите в открытое море. Когда тревога пропадёт, то подплывите к Воинственному, пошлите к нему шлюпку. Побеседуйте с капитаном Воинственного, согласитесь помочь ему в разведке.

Нужного осведомителя звать Хайме Силисио, он торговец. Галеон носит имя Алькантара. Пробираться в город нужно ночью, через джунгли. Время — не более двух суток. Есть один маленький баг, помогающий с проникновением в город ночью. Он связан с квиксэйвами F6 и квиклодами F9. Вероятно, перезапись одного и того же сохранения может привести к каким либо неполадкам и полёту сохранённого файла в мусорную корзину, так что советую пользоваться с крайней осторожностью! Тактика проста: при разговоре с офицером Шпион?

Немедленно схватить!!! Охранник не реагирует на вас и стоит на месте, хотя остальные всё ещё несут караул. Удобно, но опасно. Плывите в залив Москитос, высадитесь на берег. Дождитесь ночи. От пляжа идите так — прямо-налево-налево, справа будут ворота в город. Войдите в город, аккуратно проберитесь в левую дальнюю часть. К верфи будет вести мостик, напротив мостика угловой дом — таверна.

Войдите туда. Говорить с трактирщиком не стоит. Найдите здесь пьяницу, который предложит выпить стандартный пьянчужка. Согласитесь выпить, далее спросите о новостях в наших краях. Он начнёт рассказывать про пойманного шпиона — расспрашивайте его до последнего, пока не появится запись в журнале. Теперь нужно найти какого-то неприметного, нуждающегося в деньгах человека. Перемотайте время на 12 дня или немного позже, найдите в городе попрошайку и предложите ему заработать. Спрячьтесь за углом, перемотайте время на 23.

Вернитесь в джунгли, на берег залива Москитос, плывите к кораблю Воинственный и доложите узнанную информацию капитану Шоке. Узнайте у него о следующем задании — нужно перехватить корабль Пуэбло, который везёт для Алакантары груз с порохом. Плывите вдоль берега Мэйна направо и встретите тот самый корабль. Нападите на него, потопите или возьмите на абордаж — дело ваше. Далее плывите на Гваделупу, войдите в магазин и поговорите с торгашём — Лекруа передал через него вашу награду — 400 дублонов. Цепочка квестов завершена! Теперь продолжайте жить обычной морской жизнью, пока не пройдёт три месяца с последней встречи с Мишелем. Самое лёгкое — перевозить грузы торговцев магазинов.

У них спрашивайте, хотят ли они зафрахтовать ваше судно и используйте для ориентации карту: При этом не забывайте, что нужно достичь 5 уровня ранга до встречи с Мишелем. Идите в таверну, найдите мужчину в маске в области рта и шляпе — в тёмно-красной одежде. Идите обратно в магазин, спросите об иных делах. Отнесите письмо коменданту за 300 песо. Отнесите письмо, вернитесь к торговцу и передайте ответ коменданта. Спросите, что случилось, предложите помочь. Нужно найти конкурента торговца и убедить его, закрыть лавочку с контрабандой. Нужно пойти в таверну, найти сидящих контрабандистов и сказать, что нам нужны товары по низким ценам.

Предлагаем встретиться, контрабандист скажет ждать его около портового управления или другого здания, читайте , когда стемнеет. Переводим стрелки часов на 12 ночи, идите к тому зданию и ждите контрабандиста. После беседы следуйте за ним, когда попадёте в дом, то сообщите, что за дверью хозяина поджидает отряд солдат. Дайте ему уйти, он заплатит вам 10000 песо. Идите утром к торговцу магазина и сообщите, что конкурента больше нет. Получите в награду ещё 15000 песо. Квесты имеют две возможных развязки, с разными наградами, соответственно. Для взятия квестов необходимо иметь ранг от четвёртого до двенадцатого, для получения квеста Финальный Урок - до четырнадцатого.

Учитывая то, что квесты нельзя будет взять по получению пятнадцатого ранга, после выполнения заданий из DLC нужно будет как можно быстрее взять квест Голландский Гамбит , если вы хотите играть за ТПО или Флитвуда. Дополнение вышло совсем недавно, и игроки ведут споры о механике некоторых квестов. Таким образом нельзя абсолютно точно сказать, что же влияет на исход квеста "Почти как дома", как бы грустно нам не было. Так же во всех квестах вам придётся драться, очень, очень много драться. Советую обзавестись хорошими абордажниками, купить на верфи шлюп или корабль получше при наличии штурмана лучше Фулька Деллюка На кой чёрт его переименовали? DLC1: В мышеловке Место взятия квеста: Капстервиль На улице к вам подходит с просьбой оказать небольшую услугу английский лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон. Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена. Соглашаемся довезти их до обозначенного места.

Доставляем необычную военную группу к указанному месту в установленный срок, где с удивлением узнаём, что окончательного расчёта не будет, поскольку нет ожидаемого в этих водах люггера. Вместо этого, предложено задержавшись на 2-3 дня и подождать эту группу военной в бухте, после чего доставить на Антигуа. Остаёмся на острове и пробираемся в город. В таверне узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. Захваченных пленников решено отправить в Виллемстад, но по слухам англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключённых. Необходимо сообщить солдатам о мышеловке. На выходе из таверны вас встретит человек и проведёт к губернатору - не бойтесь, он всего лишь предупреждает капитанов о награде за информацию о местонахождении английской диверсионной группы. Отмалчиваемся и уходим.

Выдвигаемся в джунгли на поиски группы англичан и рассказываем, что их планы раскрыты. Отсиживаются они в пещере близ города, найти её не составит труда Входа в пещеру два: колодец от пляжа, где причалил ваш корабль - прямо , и сельва Когда бывшие пассажиры будут уведомлены, лейтенант Грэттон расскажет о планах группы и вновь попросит о помощи. Конечно же, без нашей помощи добраться до тюрьмы Синт-Маартена и вызволить пленников им не справиться. Требуется встретиться с агентом в церкви Филипсбурга. Итак, варианта два. Вместо встречи с агентом можно перейти на сторону голландцев и доложить коменданту о диверсантах. Комендант предложит проводить ликвидационную группу к пещере. До прибытия к месту пребывания диверсантов офицер ликвидационной группы предлагает Шарлю зайти в пещеру и отвлечь внимание англичан, пока основная часть голландцев будет спускаться с другой стороны пещеры.

Соглашаемся, и некоторое время сдерживаем натиск англичан, понявших, что Шарль их предал. В ходе боя одолеваем английскую диверсионную группу. Репутация Шарля у голландцев повышается, отношения с Англией портятся. Драться придётся ооооооочень много, так же придётся взять на абордаж или потопить корабль на рейде Здесь я не понял закономерности - когда у меня был люггер, на рейде стояла бригантина, серьёзный такой кораблик в разы круче моего, а когда я купил шлюп - на рейде стоял абсолютно такой же шлюп. Указанный агент соглашается помочь в нейтрализации охраны тюрьмы, но для этого ему требуется 24 дублона на приобретение сонного цыганского зелья для солдат стражи. Оплачиваем указанную сумму и после того как всё будет служкой исполнено, возвращаемся к лейтенанту Грэттону. Нужно встретиться с ними в джунглях после 23. Наш корабль должен находиться в бухте Гранд Кейс.

Со всеми мерами предосторожности доводим диверсантов до дверей тюрьмы Филипсбурга, скриптово дожидаемся окончания операции и так же, со всей осторожностью, возвращаемся на корабль. В бухте Гранд Кейс нас ожидает засада голландцев. Можем оставить сражаться солдат, стреляя по негодяям из за спин собратьев по несчастью, можем встать в узком проходе и отбивать голландские щщи. После завершения битвы делаем сейв и выходим в море, где топим или захватываем курсирующий голландский корабль. Внимание, сбежать не выйдет! Таков скрипт. Я уплывал от корабля на три тысячи ярдов, сломав ему мачту, но выход на глобальную карту так и был закрыт. После уничтожения или захвата корабля, на горизонте появится корабль властей покрупнее - пора валить.

Доставляем всю компанию на Антигуа, где лейтенант Грэттон пригласит Шарля на приём к полковнику Фоксу. Прочитав доклад о проделанной операции полковник Джонатан Фокс остался весьма доволен нашей помощью в этом деле, оплачивает 30000 песо экспедиционных услуг, дарит аркебузу и хороший клинок. Голландия назначает НЗГ в размере 10000 песо. Если не хотите проблем - заплатите 25000 песо дублонами священнику в Сен-Пьере, и будет вам радость. Клинок будет привязан к вашему рангу и выбранному начальному сету навыков. Корабел предлагает отыскать конвой испанцев, следующий курсом от Тринидада до Пуэрто-Рико. Следует абордажем захватить судно "Бэнсэхо", в трюме которого находятся редкие и дорогие смолы. В случае успеха награда может составить полторы тысячи дублонов.

По указанному маршруту захватываем "Бэнсэхо" с ценным грузом и отправляемся обратно, к заказчику. Захват или уничтожение двух других суден не обязателен. Так как на ранних этапах этот квест обязательно вызовет у вас боль ниже пояса, советую изменить курс корабля до ближайшего французского форта на пути к Пуэрто-Рико, от которого у испанцев души в пятки поубегают. После окончания разгрузки в Сен-Пьере, на верфь заявляется лейтенант гарнизона Фелисьен Грони и арестовывает корабела. Возле верфи нас встречает давний знакомый — Грегуар Валиньи и поясняет, что арест корабела не более как театральное представление. Выбора нет - остаёмся в городе подняться на корабль нельзя , делаем свои дела и спим в таверне два дня. Корабел вернулся к своим обязанностям, а верфь действительно продолжила работу. Верфист, жалуясь на арест и нехватку денег, за работу платить отказался.

Давний знакомый Грегуар Валиньи, используя связи узнаёт, что лейтенант Фелисьен Грони получил отпуск и на новенькой тартане "Топаз" двинул на север, к Гваделупе. Переместитесь в каюту и проспите. Мне пришлось ждать около 99 часов. После окончания разгрузки "Топаз" выходит в море будут всплывающие логи на экране , подождав несколько реальных минут включите перемотку , можем переместиться в Морн л"О и надрать канальям их тысячу чертей. После убийства охраны, встречаем Грони. УЙТИ Опять же, если вы - простой чувачок и зелёный, как трава на Эспаньоле - откажитесь от битвы, мирно заберите половину ваших смол и уйдите. Награды никакой вы не получите, лишь потеряете трудом нажитые смолы. Надрать сухопутным крысам их латы будет очень трудно.

Если у вас нет абордажников - вариант либо полностью безумен, либо невероятно долгий в исполнении. Тактика боя? Отступайте до моста вверх по локации , и уже на нём сразите кучу прокаченных французов с четырёхствольниками и мушкетёров. Если вас оттесняют - идите глубже в локацию. Возможны два часа мозгоизнасилования. Наградой послужат бакаут, шёлк, смолы и канаты в большом количестве. Не знаю, что вы там хотите с ними сделать - оставьте пока, делайте как тот, кто пишет это руководство. Да, за них можно выручить около 140000 песо, но подождите, не надо спешить.

DLC1: Гранд Альбалате Место взятия квеста: Порт-о-Пренс В местной таверне к вам подбежит местная официантка с криками о том, что, мол, в комнате наверху двое неизвестных пытаются умертвить человека. Поднимаемся, разбираемся с нападавшими и знакомимся с испанским юным аристократом, доном Доминго Ортис Альбалате. Принимаем приглашение в гости, куда и отправляемся. Если опоздаем, то квест будет провален, так что бегите в гости не позже двух дней после драки в таверне. Выходите вечером, чтобы во враждебном городе не поймали, или сливом ломайте AI стражников, если вы сильно ленивы и не боитесь поломать сохранёнки. По джунглям идите строго вперёд, после сельвы с колодцем последует локация с развилкой, там налево. От ворот города дом дона - первый дом справа. Наведываемся в гости.

Отказываемся покидать особняк, раздаём трём канальям путёвки на морское дно в один конец, на втором этаже со стола забираем записку. Общаемся с доном, идём поминать покойного слугу в таверну за бокалом вина. В ходе разговора выясняем, что покушения на Доминго Альбалате, скорее всего, организовывает его собственный дядя, который может получить выгоду из смерти племянника в виде денег, титула маркиза и целой плантации на южном Мэйне у Порто Белло, куда нам, к слову говоря, и необходимо попасть. Получаем от дона торговую лицензию, которая, в общем-то, и не нужна особо, и отправляемся в путь.

Корсары Последний Урок. Ликвидация Грегуара Валинье и его сообщников без Трубаля, Дюрана и тинктуры. Дополнение "Последний Урок". Действительно Последний Урок.

Последний Урок: Последний Урок ч. Прохождение Скачать Корсары Каждому Свое.

Я, конечно, не такая опытная вязальщица как Вы, но очень хочу ею стать для своей большой семьи. Ты сама ему разрешаешь и выписываешь шорты с авокадо. Но он ни пират у тебя.

МАрина вся в черном, сын в бабском. Я дочь растила в белых. И внучки и правнучка...

Корсары: Каждому своё. Последний урок. Финал с мушкетом.

Просто нужно помнить, что у всех персонажей в игре не бесконечные патроны. И каждый раз когда ты начинаешь финальную схватку с ними, рандомно у каждого генерятся патроны. Квест с галеоном вполне проходим да, будут постоянные сейв лоады, но заманить к форту, обстрелять картечью и взять на абордаж на самой высокой сложности это реально. Ну а дальше уже будет типа "абуз" одного чела под индейца, занять позицию так, чтобы индеец стрелял в тебя, но попадал по своему, главное своевременно парировать удары и ронять его энергию, а это супер изи против одного челика ты наверняка проходил основную сюжетку, я не помню как квест называется, где на острове дерешься против ведьмы и кучи скелетов, где тебе приходится парировать удары сразу 3-х скелетов в самой оптимальной позиционке.

Новоявленному капитану предстоит столкнуться со множеством людских пороков, во всей красе распустившихся в Новом Свете.

Здесь люди без зазрения совести изменяют своим мужьям и женам, убивают близких и далеких , чтобы завладеть их имуществом, обманывают, крадут, шпионят, совершают должностные преступления. И причина тому везде одна - большие деньги.

Поговорите с Проспером, войдите в пещеру и киньтесь на индейцев. Проход в отсек слева узкий, можно встать за ним и отбивать атаку индейцев по одному. Убив всех, поговорите с Проспером - его дочь жива! В дальне части пещера найдите Дильберта Курси и пообщайтесь с ним.

Выходите из пещеры, вновь поговорите с Проспером. Вернитесь в город и получите награды от Проспера и Жильберта. Совет - для более облегчённых драк следует замедлить время на Num -. Дефицитный товар Один из стражников, охраняющих вход во французский форт, просит Шарля принести ему бутылку европейского вина. Стражника можно сдать начальнику форта за 1000 песо, квест после этого закрывается. Вино можно купить у любого лоточника за 700 песо.

На следующее утро находим квестодателя и вручаем вино, получаем 1000 песо. Стражник просит Шарля раздобыть еще вина, не меньше 10 бутылок, и не более 60. За каждую бутылку предлагается по 1000 песо, вино необходимо принести в течение недели. Обращаемся к лавочнику, говорим о вине. Он отвечает, что крупных партий у него нет, но за вознаграждение в 1000 песо советует обратиться к хозяину магазина. Купец же молчит и ни о каком вине не говорит.

Снова возвращаемся к лавочнику. Не стоит ему грубить! Вежливо спрашиваем, как же так получилось. Еще за 2000 песо получаем письмо, с которым опять идем к купцу. Теперь тот согласен продавать нам вино. Для покупки 60 бутылок нужно собрать 30000 песо, поэтому лучше выполнять этот квест до похода на верфь и покупки люггера.

Общие затраты на квест: 33700 песо, получаем же 60000 песо. Продолжение После того, как вы выполните все описанные задания, идите к корабелу и отдайте ему оставшийся долг — 17000 песо. Корабль ваш! Идите в таверну, поговорите с трактирщиком — сообщите, что хотели бы нанять команду. Он скажет, что позади вас сел какой-то списанный со службы моряк. Обернитесь, за крайним левым столом будут сидеть три человека — на левой скамье их два, ближний к вам — тот самый моряк.

Поговорите с ним, он скажет, что на службу пойду все матросы вместе — 40 человек. Нужно заплатить аванс по 200 песо на брата. Но не спешите нанимать их, следуйте в магазин и у торговца закупите на корабль провиант и лекарства — хотя бы немного, так как моряк потребует их наличие на корабле. Идите в таверну, сообщите моряку, что есть нужная сумма. Подтвердите, что провиант и лекарства есть на судне. Команда нанята!

Но ещё нужно найти бы штурмана. Идите и поговорите с трактирщиком — он не знает подходящих людей, но посоветовал поспрашивать у других жителей города на улице. Всё, что вам нужно - ходить по городу и спрашивать у горожан, не знают ли они какого-нибудь штурмана. Рано или поздно, но горожанин скажет, что есть такой, но он в тюрьме. Имя штурмана — Фульк Деллюк. Идите в тюрьму, где держали вас.

Войдите и слева увидите коменданта. Поговорите с ним по делу, расспросите про Фольке. Комендант посоветует обратиться к ростовщику. Идите к ростовщику, его здание напротив тюрьмы с вывеской BANK. Поговорите с ним о сумме долга — 10000 песо немаленькие деньги, поэтому спросите, можете ли Вы выполнить какое-то поручение, которое ростовщик оценил бы в эту сумму. Вот и новое задание!

Испанский инженер Перед взятием квеста следует спрятать в какой-нибудь сундук свой пистолет, если он у вас есть. Тогда ростовщик даст вам пистоль, порох и немного пуль к нему. Расспросите, что нужно сделать — уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика. Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с 21. Идите в любой дом, подойдите к кровати и выспитесь до 21. Следуйте через джунгли следующим путём — налево-направо-направо-вперёд.

Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем. Победив его, поговорите с ним повторно. В город идти до ночи нельзя, так как у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не настанет 00.

Идите в Сен-Пьер, войдите в город. По улицам ходят офицеры — избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику. Поговорите с ним и получите расписки Фулька. Продолжение Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана. Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля, но вас остановит один человек.

Его прислал хозяин таверны пиратской деревушки Ле Франсуа. Он знает, что Вы отправляетесь на Гваделупу, и хочет предложить способ заработать деньги. Не нужно отказываться! Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Поговорите с Фольке, высадитесь на берег и подождите открытия магазина, поспав в таверне до утра. Нужно купить в магазине товар, чтобы в трюмах корабля было по 100 порций бомб, ядер, книппелей, картечи, а также 200 порций пороха.

Сделав это, взойдите на палубу корабля. Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия. Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и 100 порций провианта. А можно закупить всё и сразу, что бы не бегать из каюты в магазин три раза Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в город. Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал.

Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты. Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можно изменять снаряды. Выбирайте, взять корабль на абордаж или потопить его в бою. Вы открыли доступ к карте мира!

Гваделупа Нажмите на Enter, выйдите на карту мира и плывите от острова вверх, на север, к Гваделупе. Причальте у города, найдите дом Фадея второй слева, если идти по прямой — он так и будет называться при подходе к двери. Поговорите с мужчиной, скажите, что вы от Мишеля. Денег у него нет, но он даст нам Дагу Вождя - не смейте её продавать или выкидывать, или наберётесь проблем. Спросите про воров, узнайте про пойманного индейца и украденной коллекции саблей, которые, если встретятся у торговцев на островах, нужно будет выкупить. Идите в тюрьму, поговорите с комендантом, чтобы тот пропустил вас к индейцу.

Идите вглубь через весь коридор и побеседуйте со стоящим за решёткой индейцем. Вернитесь к коменданту и спросите, что нужно сделать для освобождения индейца — нужно согласие Фадея. Идите к Фадею, поговорите с ним. Он просит с вас неустойку в размере 150 дублонов. Скажите, что мужик с дуба рухнул, просить такие деньги. Сумма теперь составляет 100 дублонов.

Так или иначе, пока индейца не освобождайте, плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем. Он скажет, что Фадей подсунул нам дешёвую саблю что, конечно же, не так , так же сообщит, что вы должны попросить Фадея найти какую-нибудь работу для вас. Следуйте в таверну и наймите новую команду, если у вас будут деньги. Вернитесь на Гваделупу, отдайте Фадею 100 дублонов можно обменять у ростовщика, что выйдет в 10000 песо, или сливом грабить дома на предмет золотых дублонов в кошельках , идите в тюрьму и передайте записку от Фадея коменданту. Следуйте к камере Тичингиту и сообщите, что индеец свободен. В разговоре с ним за городом согласитесь принять индейца в свою команду.

Вернитесь к Фадею и попросите, чтобы тот нашёл для вас работу. Этот индеец - очень ценный офицер. Он просит не так много денег, но зато всегда лоялен к вам, а это значит, что он никогда не покинет команду. Так же он очень хорош в бою, советую дать ему пистолет на ваш вкус и патроны к нему, а так же снаряжать его тяжёлым оружием. Советы по продвижению Фриплей - штука жестокая. Вот пара советов.

На самом деле, тут всё просто. Генераторные квесты, как их называют, есть везде, абсолютно везде. В Steam есть руководство, посвящённое онным, но я добавлю пару советов: 1. Можно сливом выбивать из тавернщика информацию по "Лёгкой Добыче", если у вас положительная репутация, или из выпивох, если отрицательная - довольно полезный квест. Так же, если вам попадётся капитан, предлагающий поговорить с ним на борту его корабля - перед поднятием на его борт сохранитесь, и сливайте квест "Горячий Рейд" до приемлимых для вас условий квеста. Бордели иногда надо посещать.

Для поднятия, хе-хе, морали. И, разумеется, там падают рандомквесты. Квесты в портовых управлениях бессмысленны и беспощадны, но есть там один, хорошенький. Их задания - прекрасный способ поднять себе кучу характеристик - Скрытность, Авторитет, Известность и Звание. Тут всё тоже не так просто. Вас, фактически, пинком выкидывают в открытый мир с кучей вопросов - "А?

А что делать? Ладно, для начала нужно качать Навигацию, чтобы получить корабль 4 уровня или же просто найти хорошего штурмана , прокачать бойцовские навыки и набирать команду. Вот пара советов: 1. Каждый корабль принадлежит какому-то классу, от 6 до 1 соответственно. Каждому классу кораблей требуется определённый уровень навыка Навигации, и если этот уровень не соответствует классу корабля, то при управлении онным ваш персонаж получит адские пенальти во все неприкрытые места. Нанимайте дельных штурманов, качайте навык и не спешите браться за галеоны, когда и баркас не вытянете.

Они вам здорово помогут. Абордажников, кстати, можно ставить на командование кораблями, так что можете и их парочку прихватить 3. Ведение боя. Это мои личные советы по ведению боя. Здесь будут представлены несколько тактик: - Ведение морского боя. Тактика номер раз.

Нужны - Книпелли х150 на корабль, Картечь х100 - 150 на корабль. Тактика: сносим паруса врага, после чего катаемся вокруг него, снося команду из бортовых. Берём на абордаж, повышаем своё самомнение с каждой победой. Не забываем обыскивать трупы и сундуки. Тактика: всё также рвём паруса ирода, после чего с ухмылкой катаемся кругами и крутимся вокруг своей оси, нанося вражине физический урон. Абсолютно необходимы навыки повышенного урона кораблю или канонир с этими навыками и высокими показателями, иначе больше половины снарядов вы выпустите в гладь морскую.

Нужны - реакция и терпение. Тактика: с любым оружием, будь то нож для масла или убербуберубиватор9000-сабля, парируйте удары противника до тех пор, пока он не выдохнется, во время его одышки бейте его, если у вас тяжёлое оружие - не брезгуйте пробивным ударом. Стреляйте по противнику, когда у него заканчивается энергия, а у вас её не хватает на атаку. Сражаться, соответственно, на скорости 0. Не верите? Попробуйте взять абордажом корабль с командой, подобной своей, на скорости 1x, тогда поговорим.

Есть ещё куча всякого, чем можно заниматься во фриплее, банальной торговлей или чуть менее банальной контрабандой, к примеру. Не буду всё это перечислять, самое очевидное вы найдёте сами, а самое неочевидное не всегда достойно поисков этого неочевидного. Карибские нравы Для получения задания нужно поговорить с Фадеем, и спросить его о работе после разговора с Мишелем. Не советую затягивать с квестом! Нужно придти завтра в магазин и поговорить с Жераром Лекруа. Следуйте в магазин, поговорите с ним.

Нужно доставить груз в форт Порт-о-Пренса на французской Эспаньоле. Идите на судно, выйдите на карту. Если не получится, то это означает, что корабль перегружен — продайте лишние вещи в магазине. Плывите лево-вверх на Эспаньолу. Причальте к порту Порт-о-Пренса, что в западной части острова. Выйдите в джунгли ворота в правой дальней части города, если смотреть с пирса.

Сверните направо, добегите до форта и спуститесь вниз. Пройдите в оружейную и поговорите с комендантом. Получив 5000 песо, узнайте следующее поручение — отправиться с 15 орудиями к Порто Белло, найти фрегат Воинственный и передать пушки капитану Флориану Шоке. Это всё у берегов Южного Мэйна. Как только получите задание, сразу выплывайте. Скорее всего, уплыть далеко не выйдет, так как на вас будет раз за разом нападать один и тот же испанский перехватчик — дождитесь его около форта и потопите с помощью союзников.

Дальше плывите вниз, к берегам южного Мэйна. Порто Белло — вражеский порт, поэтому плывите немного западнее него и выйдите в открытое море. Когда тревога пропадёт, то подплывите к Воинственному, пошлите к нему шлюпку. Побеседуйте с капитаном Воинственного, согласитесь помочь ему в разведке. Нужного осведомителя звать Хайме Силисио, он торговец. Галеон носит имя Алькантара.

Пробираться в город нужно ночью, через джунгли. Время — не более двух суток. Есть один маленький баг, помогающий с проникновением в город ночью. Он связан с квиксэйвами F6 и квиклодами F9. Вероятно, перезапись одного и того же сохранения может привести к каким либо неполадкам и полёту сохранённого файла в мусорную корзину, так что советую пользоваться с крайней осторожностью! Тактика проста: при разговоре с офицером Шпион?

Немедленно схватить!!! Охранник не реагирует на вас и стоит на месте, хотя остальные всё ещё несут караул. Удобно, но опасно. Плывите в залив Москитос, высадитесь на берег. Дождитесь ночи. От пляжа идите так — прямо-налево-налево, справа будут ворота в город.

Войдите в город, аккуратно проберитесь в левую дальнюю часть. К верфи будет вести мостик, напротив мостика угловой дом — таверна. Войдите туда. Говорить с трактирщиком не стоит. Найдите здесь пьяницу, который предложит выпить стандартный пьянчужка. Согласитесь выпить, далее спросите о новостях в наших краях.

Он начнёт рассказывать про пойманного шпиона — расспрашивайте его до последнего, пока не появится запись в журнале. Теперь нужно найти какого-то неприметного, нуждающегося в деньгах человека. Перемотайте время на 12 дня или немного позже, найдите в городе попрошайку и предложите ему заработать. Спрячьтесь за углом, перемотайте время на 23. Вернитесь в джунгли, на берег залива Москитос, плывите к кораблю Воинственный и доложите узнанную информацию капитану Шоке. Узнайте у него о следующем задании — нужно перехватить корабль Пуэбло, который везёт для Алакантары груз с порохом.

Плывите вдоль берега Мэйна направо и встретите тот самый корабль. Нападите на него, потопите или возьмите на абордаж — дело ваше. Далее плывите на Гваделупу, войдите в магазин и поговорите с торгашём — Лекруа передал через него вашу награду — 400 дублонов. Цепочка квестов завершена! Теперь продолжайте жить обычной морской жизнью, пока не пройдёт три месяца с последней встречи с Мишелем. Самое лёгкое — перевозить грузы торговцев магазинов.

У них спрашивайте, хотят ли они зафрахтовать ваше судно и используйте для ориентации карту: При этом не забывайте, что нужно достичь 5 уровня ранга до встречи с Мишелем. Идите в таверну, найдите мужчину в маске в области рта и шляпе — в тёмно-красной одежде. Идите обратно в магазин, спросите об иных делах. Отнесите письмо коменданту за 300 песо. Отнесите письмо, вернитесь к торговцу и передайте ответ коменданта. Спросите, что случилось, предложите помочь.

Нужно найти конкурента торговца и убедить его, закрыть лавочку с контрабандой. Нужно пойти в таверну, найти сидящих контрабандистов и сказать, что нам нужны товары по низким ценам. Предлагаем встретиться, контрабандист скажет ждать его около портового управления или другого здания, читайте , когда стемнеет. Переводим стрелки часов на 12 ночи, идите к тому зданию и ждите контрабандиста. После беседы следуйте за ним, когда попадёте в дом, то сообщите, что за дверью хозяина поджидает отряд солдат. Дайте ему уйти, он заплатит вам 10000 песо.

Идите утром к торговцу магазина и сообщите, что конкурента больше нет. Получите в награду ещё 15000 песо. Квесты имеют две возможных развязки, с разными наградами, соответственно. Для взятия квестов необходимо иметь ранг от четвёртого до двенадцатого, для получения квеста Финальный Урок - до четырнадцатого. Учитывая то, что квесты нельзя будет взять по получению пятнадцатого ранга, после выполнения заданий из DLC нужно будет как можно быстрее взять квест Голландский Гамбит, если вы хотите играть за ТПО или Флитвуда. Дополнение вышло совсем недавно, и игроки ведут споры о механике некоторых квестов.

Таким образом нельзя абсолютно точно сказать, что же влияет на исход квеста "Почти как дома", как бы грустно нам не было. Так же во всех квестах вам придётся драться, очень, очень много драться. Советую обзавестись хорошими абордажниками, купить на верфи шлюп или корабль получше при наличии штурмана лучше Фулька Деллюка На кой чёрт его переименовали? DLC1: В мышеловке Место взятия квеста: Капстервиль На улице к вам подходит с просьбой оказать небольшую услугу английский лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон. Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена. Соглашаемся довезти их до обозначенного места.

Доставляем необычную военную группу к указанному месту в установленный срок, где с удивлением узнаём, что окончательного расчёта не будет, поскольку нет ожидаемого в этих водах люггера. Вместо этого, предложено задержавшись на 2-3 дня и подождать эту группу военной в бухте, после чего доставить на Антигуа. Остаёмся на острове и пробираемся в город. В таверне узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. Захваченных пленников решено отправить в Виллемстад, но по слухам англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключённых. Необходимо сообщить солдатам о мышеловке.

На выходе из таверны вас встретит человек и проведёт к губернатору - не бойтесь, он всего лишь предупреждает капитанов о награде за информацию о местонахождении английской диверсионной группы. Отмалчиваемся и уходим. Выдвигаемся в джунгли на поиски группы англичан и рассказываем, что их планы раскрыты. Отсиживаются они в пещере близ города, найти её не составит труда Входа в пещеру два: колодец от пляжа, где причалил ваш корабль - прямо , и сельва Когда бывшие пассажиры будут уведомлены, лейтенант Грэттон расскажет о планах группы и вновь попросит о помощи. Конечно же, без нашей помощи добраться до тюрьмы Синт-Маартена и вызволить пленников им не справиться. Требуется встретиться с агентом в церкви Филипсбурга.

Итак, варианта два. Вместо встречи с агентом можно перейти на сторону голландцев и доложить коменданту о диверсантах. Комендант предложит проводить ликвидационную группу к пещере. До прибытия к месту пребывания диверсантов офицер ликвидационной группы предлагает Шарлю зайти в пещеру и отвлечь внимание англичан, пока основная часть голландцев будет спускаться с другой стороны пещеры. Соглашаемся, и некоторое время сдерживаем натиск англичан, понявших, что Шарль их предал. В ходе боя одолеваем английскую диверсионную группу.

Репутация Шарля у голландцев повышается, отношения с Англией портятся. Драться придётся ооооооочень много, так же придётся взять на абордаж или потопить корабль на рейде Здесь я не понял закономерности - когда у меня был люггер, на рейде стояла бригантина, серьёзный такой кораблик в разы круче моего, а когда я купил шлюп - на рейде стоял абсолютно такой же шлюп. Указанный агент соглашается помочь в нейтрализации охраны тюрьмы, но для этого ему требуется 24 дублона на приобретение сонного цыганского зелья для солдат стражи. Оплачиваем указанную сумму и после того как всё будет служкой исполнено, возвращаемся к лейтенанту Грэттону. Нужно встретиться с ними в джунглях после 23. Наш корабль должен находиться в бухте Гранд Кейс.

Со всеми мерами предосторожности доводим диверсантов до дверей тюрьмы Филипсбурга, скриптово дожидаемся окончания операции и так же, со всей осторожностью, возвращаемся на корабль. В бухте Гранд Кейс нас ожидает засада голландцев. Можем оставить сражаться солдат, стреляя по негодяям из за спин собратьев по несчастью, можем встать в узком проходе и отбивать голландские щщи. После завершения битвы делаем сейв и выходим в море, где топим или захватываем курсирующий голландский корабль. Внимание, сбежать не выйдет! Таков скрипт.

Я уплывал от корабля на три тысячи ярдов, сломав ему мачту, но выход на глобальную карту так и был закрыт.

Но в квесте "Пираты: Каждому свое" прохождение попросту не может зайти в тупик, поэтому вам просто нужно отвлечься на другие дела. Вам нужно будет найти шамана, который изготавливает специальные медальоны, позволяющие вам открыть доступ к загадочному острову справедливости. Естественно, вам потребуется выполнить довольно много поручений и прождать пару месяцев, прежде чем медальоны будут готовы, но это действительно стоит того.

Только тогда вы сможете продолжить движение в игре "Корсары". Каждому прохождение "Остров справедливости" может показаться сложным, так как это переломный эпизод в игре. Ведь на этом невероятном острове вы все же отыщете Акулу, и он согласится к вам присоединиться, но для этого вам нужен будет корабль, которого, к сожалению, нет. И весь этот квест будет вращаться вокруг попыток раздобыть для Акулы корабль.

Что касается задания "Погружение", то здесь чудеса продолжатся. Прохождение игры "Каждому свое" примет совсем уже необычный поворот - вам придется спуститься под воду, чтобы обнаружить там древний город майя. Вот такие неожиданные сюжетные изыски ждут вас в этой чудесной игре. Развязка близка...

Итак, прохождение игры "Корсары: Каждому свое" приближается к своему логическому завершению. Вам остается выполнить ряд побочных и сюжетных квестов, чтобы освободить Мишеля, захватить остров Тортуга, а также увидеть еще немало различных чудес, связанных с майя. Времяпрепровождение за этой игрой никак нельзя назвать скучным, также проект не является затянутым - вы сами решаете, как долго вы будете играть. Вы можете пройтись исключительно по квестам сюжетной линии, а можете выполнять все сторонние поручения и путешествовать по всему миру.

Естественно, не покрывает данное прохождение "Корсары: Каждому свое" корабли, сабли, пушки, амуницию и многие другие аспекты, которые не относятся к самому сюжету напрямую. Это вам предстоит изучать самостоятельно, и вы гарантированно получите от процесса массу удовольствия. Финал В результате все сведется к поиску древней реликвии - маски майя. И, к сожалению, не только вы будете ее искать - ваш "миллионный" брат Мишель также захочет богатств, предав вас и практически убив.

Но здесь вы сможете отомстить. Сначала вам придется бороться с индейцами, а затем с самим Мишелем, который является главным боссом в игре. С каждой минутой все будет становиться сложнее, так как вы уже будете сражаться сразу со всеми, в том числе и с братом. Ну а закончится все, естественно, вашей победой - если у вас на руках настоящий артефакт, то вам нужно будет добить Мишеля, и тогда запустится финальный ролик.

Но игра при этом не заканчивается - вы получаете возможность дальше бороздить просторы океанов - пиратствовать, торговать, жить, ну и, конечно же, пройти те квесты, которые не успели ранее. Тысяча чертей, каналья! Я - автор этого руководства, известный на данный момент от 28. Я такой же игрок, как и ты, и я также боролся с игровыми механиками в первые часы игры.

Борясь с условностями, нелогичностями, временными ограничениями и прочими бедами, я осознал, что каждый раз искать ответы на вопросы "как я должен был догадаться поговорить с охранником форта, когда я в своей жизни мог успеть за две недели переплыть всё Карибское море для доставки пушек и почему игра на Гваделупе перегружает мой хиленький люггер на целую тонну? Оттого ты сейчас и читаешь это руководство - здесь я постарался собрать базис для новичка, самые поверхностные подсказки и суждения, а также прохождение сюжетной линии и DLC. Ты невероятно поможешь мне и всему сообществу игроков, если добавишь какую-то информацию в комментариях к руководству, найдёшь режущую глаз очепятку или сделаешь ещё какое доброе дело, добавив, скажем, ссылку на внешний источник информации для остальных читателей. Не стесняйся задавать вопросы по сабжу - тебе ответят, а если не ответят, то вместе с тобой и найдут ответ!

Не забывай, что мы все здесь проходили через тернии русского геймдева, и всем нам это нравится. Приятного чтения! Источник информации - сайт При появлении вопросов по дальнейшему прохождению игры рекомендуется к прочтению в первую очередь! Бремя Гасконца UPD: со времён некоторого патча появилась возможность иначе пройти вступление!

Пообщайтесь с моряком, бегите вглубь острова и войдите в резиденцию. Её очень легко найти. Поговорите с губернатором, сидящем на стуле. Вас арестовывают.

В скором времени к решётке камеры подойдёт Филипп де Пуанси. Поговорите с ним, вещи Вам не вернут, но зато Вы теперь на свободе! Пора разобраться, что же такого натворил братец. Выйдите на улицу, сразу поверните направо и обойдите здание.

Здесь будет вход в подземелье - спуститесь туда, найдите лестницу на нижний ярус и двигайтесь в его направлении. Поверните направо и в правой дальней камере отыщите брата. Побеседуйте с Мишелем де Монпе. Итак, нам нужно получить корабль Мишель внёс за него залог в 5000 песо, но нужны ещё 15000 , нанять штурмана, отправиться на Гваделупу, найти Фадея, выбить из него долг мирным путём, затем вернуться к брату.

Следуйте к пирсу, слева будет верфь - войдите внутрь и поговорите с Гаспаром Блонделем, корабелом. Итак, должны Вы теперь ему 17000 песо, вернуть их нужно через 3 дня. Следуйте в таверну, которая примерно напротив левого пирса ближнего к верфи , поговорите с трактирщиком о работе. Идите в резиденцию и поговорите с арестовавшим вас человеком - он загладит свою вину, отдав Вам шпагу, пистолет, лёгкий кожаный корсет.

Полезная информация: если вы не хотите потерять пистолет, шпагу и несколько сотен песо, перед отправкой в резиденцию можно схоронить содержимое вашего инвентаря в одном из сундуков в форте. Для того, что бы снять шпагу, вам потребуется купить у оружейника или украсть из домов Гарпун, как довольно дешёвое холодное оружие, которое не жалко отдать тюремщику ИЛИ! Не идите в резиденцию. В этом случае вы не получите корсет, пистоль и шпагу "Бильбо", но вещи в форт прятать не придётся.

Опрашивайте граждан на улицах о своём брате - пятый или шестой опрошенный пошлёт вас к аббату местной церкви. Он попросит вас придти к нему через день для встречи с человеком, который может провести вас к брату. Приходим, следуем за человеком, говорим с братом. Отказываемся от варианта ответа с "достать деньги быстро и недорого", а если случайно забрели в эту ветку диалога, отказываемся от помощи аббата.

Идём выполнять задания. Жалуйтесь на жизнь своему брату! Тогда он предложит вам взять в долг "небольшую" сумму у друга семейства, аббата. Соглашаемся, идём к аббату, получаем в долг 50000 вечнозвонких и сундучок с дублонами на условиях возврата в течение 6 месяцев.

В этом случае вы не сможете выполнить ни один из квестов стартовой линейки, но зато быстро отправитесь в плавание, хотя и с долгом за пазухой. Но вы же корсар! Это слишком неинтересный и лёгкий вариант, как по-моему. Ром для бармена Квест берётся у Бармена в трактире К этому заданию нужно будет приступить в 19.

Когда наступит 19. Примерно в 02. К вам подойдёт капитан корабля — скажите ему пароль. Если вы вдруг забыли его и не записали, то вот вам некоторые из них: Доски и пакля будут утром Не стоит ждать южного ветра Старый Томас заждался пива Верблюды идут на север Бухта готова для высадки Пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик — не нужно ставить в конце точку!

Высадитесь в порту, поговорите с мужчинами и идите в таверну Сен-Пьера за наградой. Девочка по вызову Прогуляйтесь по городку и Вас остановит Артюр Скалон, мужчина в светло-коричневом костюме, со шляпой. Он предлагает оказать ему помощь - нужно пойти в бордель и поговорить с Авророй, заказать на одну ночь новую блондинку и привести её к дому. Артюр даёт нам 6000 песо, говоря, что за ночь нужно будет заплатить 3000-3500 песо.

Согласившись, Вы узнаете имя - Лютисс или Люсиль, или ещё какое. Привести девушку нужно будет не раньше 23. Следуйте в бордель, поговорите в комнате с Авророй - местной сутенёршей. Скажите, что Вам нужна Лютисс.

Заплатите деньги. Аврора скажет, что Лютисс освободится в 11 вечера и забрать её нужно до полуночи. Начните разговор с блондинкой Лютисс и скажите, чтобы следовала за Вами. Покиньте бордель, идите в сторону резиденции и, стоя к ней лицом, подойдите к дому, напротив входа в убежище Мальтийского Ордена.

Девушка сама должна спросить, на месте ли Вы. Ответьте да, дождитесь, пока она войдёт внутрь, и завершите тем самым задание. За Лютисс не обязательно приходить той же ночью, можно и на следующий день. Важно появиться с 23.

Украденная драгоценность Идите в джунгли - от резиденции налево и через охраняемые врата. На развилке двигайтесь налево. На следующей локации впереди увидите двух убегающих туземцев. Не стоит за ними бежать, а по дороге направо найдите и обыщите труп клавиша 1 по умолчанию не то пирата, не то бандита.

Среди прочих вещей здесь есть серьги. Нужно поспрашивать в городе, кому они могли принадлежать. Серьги можно продать за 4000 песо торговцу магазина. Но вот, как нужно поступить - идите к губернатору, покажите ему серьги в диалоге - это серьги его жены.

В награду Вы получите карту архипелага! Если же вам нужны деньги, то можете продать карту и пользоваться той, что в руководствах Steam. Складской работник Найдите магазин, около тюрьмы, пообщайтесь с владельцем о работе. Выходите в джунгли, двигайтесь налево-направо-налево, что бы попасть в пиратское гнездо - Ле Франсуа.

Здесь он и прячется - вы можете случайно найти его на улице, или в магазине, справа от входа в деревню. После разговора с ним вернитесь к продавцу магазина в Сен-Пьере, сообщите о том, что нашли Лавуа. Нужно в том самом пиратском гнездышке отыскать нового работника для магазина квестодателя. Что бы подождать от часа до суток, достаточно просто вломиться к кому-нибудь в дом и, подойдя к кровати, выбрать в меню действий "Мысли вслух" - "Мне не помешало бы отдохнуть" Поспав, вернитесь в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд.

Лучший выбор - человек, который давал к 500 песо ещё мешочек с янтарём. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сен-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Каннибалы Неподалеку от ворот в джунгли есть дом портового управления. Войдите внутрь и поговорите с человеком за столом.

Его друг собрался воевать один с индейцами в джунглях. Ему нужна помощь. Выйдите из портового управления, идите налево и около колодца увидите человека с мушкетом - поговорите с ним. Выходите через ворота, двигайтесь по развилкам так - налево-налево-направо.

Переходите на локацию, атакуйте индейцев, стараясь не подпускать их к Просперу, который точными выстрелами будет их убивать. Поговорите с Проспером, войдите в пещеру и киньтесь на индейцев. Проход в отсек слева узкий, можно встать за ним и отбивать атаку индейцев по одному. Убив всех, поговорите с Проспером - его дочь жива!

В дальне части пещера найдите Дильберта Курси и пообщайтесь с ним. Выходите из пещеры, вновь поговорите с Проспером. Вернитесь в город и получите награды от Проспера и Жильберта. Совет - для более облегчённых драк следует замедлить время на Num -.

Дефицитный товар Один из стражников, охраняющих вход во французский форт, просит Шарля принести ему бутылку европейского вина. Стражника можно сдать начальнику форта за 1000 песо, квест после этого закрывается. Вино можно купить у любого лоточника за 700 песо. На следующее утро находим квестодателя и вручаем вино, получаем 1000 песо.

Стражник просит Шарля раздобыть еще вина, не меньше 10 бутылок, и не более 60. За каждую бутылку предлагается по 1000 песо, вино необходимо принести в течение недели. Обращаемся к лавочнику, говорим о вине. Он отвечает, что крупных партий у него нет, но за вознаграждение в 1000 песо советует обратиться к хозяину магазина.

Купец же молчит и ни о каком вине не говорит. Снова возвращаемся к лавочнику. Не стоит ему грубить! Вежливо спрашиваем, как же так получилось.

Еще за 2000 песо получаем письмо, с которым опять идем к купцу. Теперь тот согласен продавать нам вино. Для покупки 60 бутылок нужно собрать 30000 песо, поэтому лучше выполнять этот квест до похода на верфь и покупки люггера. Общие затраты на квест: 33700 песо, получаем же 60000 песо.

Продолжение После того, как вы выполните все описанные задания, идите к корабелу и отдайте ему оставшийся долг — 17000 песо. Корабль ваш! Идите в таверну, поговорите с трактирщиком — сообщите, что хотели бы нанять команду. Он скажет, что позади вас сел какой-то списанный со службы моряк.

Обернитесь, за крайним левым столом будут сидеть три человека — на левой скамье их два, ближний к вам — тот самый моряк. Поговорите с ним, он скажет, что на службу пойду все матросы вместе — 40 человек. Нужно заплатить аванс по 200 песо на брата. Но не спешите нанимать их, следуйте в магазин и у торговца закупите на корабль провиант и лекарства — хотя бы немного, так как моряк потребует их наличие на корабле.

Идите в таверну, сообщите моряку, что есть нужная сумма. Подтвердите, что провиант и лекарства есть на судне. Команда нанята! Но ещё нужно найти бы штурмана.

Идите и поговорите с трактирщиком — он не знает подходящих людей, но посоветовал поспрашивать у других жителей города на улице. Всё, что вам нужно - ходить по городу и спрашивать у горожан, не знают ли они какого-нибудь штурмана. Рано или поздно, но горожанин скажет, что есть такой, но он в тюрьме. Имя штурмана — Фульк Деллюк.

Идите в тюрьму, где держали вас. Войдите и слева увидите коменданта. Поговорите с ним по делу, расспросите про Фольке. Комендант посоветует обратиться к ростовщику.

Идите к ростовщику, его здание напротив тюрьмы с вывеской BANK. Поговорите с ним о сумме долга — 10000 песо немаленькие деньги, поэтому спросите, можете ли Вы выполнить какое-то поручение, которое ростовщик оценил бы в эту сумму. Вот и новое задание! Испанский инженер Перед взятием квеста следует спрятать в какой-нибудь сундук свой пистолет, если он у вас есть.

Тогда ростовщик даст вам пистоль, порох и немного пуль к нему. Расспросите, что нужно сделать — уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика. Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с 21. Идите в любой дом, подойдите к кровати и выспитесь до 21.

Следуйте через джунгли следующим путём — налево-направо-направо-вперёд. Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем. Победив его, поговорите с ним повторно.

В город идти до ночи нельзя, так как у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не настанет 00. Идите в Сен-Пьер, войдите в город.

По улицам ходят офицеры — избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику. Поговорите с ним и получите расписки Фулька. Продолжение Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана.

Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля, но вас остановит один человек. Его прислал хозяин таверны пиратской деревушки Ле Франсуа. Он знает, что Вы отправляетесь на Гваделупу, и хочет предложить способ заработать деньги. Не нужно отказываться!

Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Поговорите с Фольке, высадитесь на берег и подождите открытия магазина, поспав в таверне до утра. Нужно купить в магазине товар, чтобы в трюмах корабля было по 100 порций бомб, ядер, книппелей, картечи, а также 200 порций пороха. Сделав это, взойдите на палубу корабля.

Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия. Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и 100 порций провианта. А можно закупить всё и сразу, что бы не бегать из каюты в магазин три раза Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в город.

Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал. Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты. Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ.

На клавиши 1, 2, 3 и 4 можно изменять снаряды. Выбирайте, взять корабль на абордаж или потопить его в бою. Вы открыли доступ к карте мира! Гваделупа Нажмите на Enter, выйдите на карту мира и плывите от острова вверх, на север, к Гваделупе.

Причальте у города, найдите дом Фадея второй слева, если идти по прямой — он так и будет называться при подходе к двери. Поговорите с мужчиной, скажите, что вы от Мишеля. Денег у него нет, но он даст нам Дагу Вождя - не смейте её продавать или выкидывать, или наберётесь проблем. Спросите про воров, узнайте про пойманного индейца и украденной коллекции саблей, которые, если встретятся у торговцев на островах, нужно будет выкупить.

Идите в тюрьму, поговорите с комендантом, чтобы тот пропустил вас к индейцу. Идите вглубь через весь коридор и побеседуйте со стоящим за решёткой индейцем. Вернитесь к коменданту и спросите, что нужно сделать для освобождения индейца — нужно согласие Фадея. Идите к Фадею, поговорите с ним.

Он просит с вас неустойку в размере 150 дублонов. Скажите, что мужик с дуба рухнул, просить такие деньги. Сумма теперь составляет 100 дублонов. Так или иначе, пока индейца не освобождайте, плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем.

Он скажет, что Фадей подсунул нам дешёвую саблю что, конечно же, не так , так же сообщит, что вы должны попросить Фадея найти какую-нибудь работу для вас. Следуйте в таверну и наймите новую команду, если у вас будут деньги. Вернитесь на Гваделупу, отдайте Фадею 100 дублонов можно обменять у ростовщика, что выйдет в 10000 песо, или сливом грабить дома на предмет золотых дублонов в кошельках , идите в тюрьму и передайте записку от Фадея коменданту. Следуйте к камере Тичингиту и сообщите, что индеец свободен.

В разговоре с ним за городом согласитесь принять индейца в свою команду. Вернитесь к Фадею и попросите, чтобы тот нашёл для вас работу. Этот индеец - очень ценный офицер. Он просит не так много денег, но зато всегда лоялен к вам, а это значит, что он никогда не покинет команду.

Так же он очень хорош в бою, советую дать ему пистолет на ваш вкус и патроны к нему, а так же снаряжать его тяжёлым оружием. Советы по продвижению Фриплей - штука жестокая. Вот пара советов. На самом деле, тут всё просто.

Генераторные квесты, как их называют, есть везде, абсолютно везде. В Steam есть руководство, посвящённое онным, но я добавлю пару советов: 1. Можно сливом выбивать из тавернщика информацию по "Лёгкой Добыче", если у вас положительная репутация, или из выпивох, если отрицательная - довольно полезный квест. Так же, если вам попадётся капитан, предлагающий поговорить с ним на борту его корабля - перед поднятием на его борт сохранитесь, и сливайте квест "Горячий Рейд" до приемлимых для вас условий квеста.

Бордели иногда надо посещать. Для поднятия, хе-хе, морали. И, разумеется, там падают рандомквесты. Квесты в портовых управлениях бессмысленны и беспощадны, но есть там один, хорошенький.

Их задания - прекрасный способ поднять себе кучу характеристик - Скрытность, Авторитет, Известность и Звание. Тут всё тоже не так просто. Вас, фактически, пинком выкидывают в открытый мир с кучей вопросов - "А? А что делать?

Ладно, для начала нужно качать Навигацию, чтобы получить корабль 4 уровня или же просто найти хорошего штурмана , прокачать бойцовские навыки и набирать команду. Вот пара советов: 1. Каждый корабль принадлежит какому-то классу, от 6 до 1 соответственно. Каждому классу кораблей требуется определённый уровень навыка Навигации, и если этот уровень не соответствует классу корабля, то при управлении онным ваш персонаж получит адские пенальти во все неприкрытые места.

Нанимайте дельных штурманов, качайте навык и не спешите браться за галеоны, когда и баркас не вытянете. Они вам здорово помогут. Абордажников, кстати, можно ставить на командование кораблями, так что можете и их парочку прихватить 3. Ведение боя.

Это мои личные советы по ведению боя. Здесь будут представлены несколько тактик: - Ведение морского боя. Тактика номер раз. Нужны - Книпелли х150 на корабль, Картечь х100 - 150 на корабль.

Тактика: сносим паруса врага, после чего катаемся вокруг него, снося команду из бортовых. Берём на абордаж, повышаем своё самомнение с каждой победой. Не забываем обыскивать трупы и сундуки. Тактика: всё также рвём паруса ирода, после чего с ухмылкой катаемся кругами и крутимся вокруг своей оси, нанося вражине физический урон.

Абсолютно необходимы навыки повышенного урона кораблю или канонир с этими навыками и высокими показателями, иначе больше половины снарядов вы выпустите в гладь морскую. Нужны - реакция и терпение. Тактика: с любым оружием, будь то нож для масла или убербуберубиватор9000-сабля, парируйте удары противника до тех пор, пока он не выдохнется, во время его одышки бейте его, если у вас тяжёлое оружие - не брезгуйте пробивным ударом. Стреляйте по противнику, когда у него заканчивается энергия, а у вас её не хватает на атаку.

Корсары каждому свое последний урок прохождение

И каждый раз когда ты начинаешь финальную схватку с ними, рандомно у каждого генерятся патроны. Квест с галеоном вполне проходим да, будут постоянные сейв лоады, но заманить к форту, обстрелять картечью и взять на абордаж на самой высокой сложности это реально. Ну а дальше уже будет типа "абуз" одного чела под индейца, занять позицию так, чтобы индеец стрелял в тебя, но попадал по своему, главное своевременно парировать удары и ронять его энергию, а это супер изи против одного челика ты наверняка проходил основную сюжетку, я не помню как квест называется, где на острове дерешься против ведьмы и кучи скелетов, где тебе приходится парировать удары сразу 3-х скелетов в самой оптимальной позиционке. Ну и в итоге парируешь чела до тех пор, пока у индейца не закончатся бомбы, а потом изи его убиваешь.

Серия 1. Скачать Корсары: Каждому своё. Почти как дома серия Последний урок Скачать Корсары: Каждому свое. Последний урок. Финал с мушкетом. Самый простой и хитрый способ!!!

Игры были очень популярны, а вторая часть до сих пор модифицируется фанатами как у нас, так и на западе.

Потом Акелла релизнула очень слабеньких и недоделанных Корсаров 3, и это было сигналом для мододелов. Фанатские команды, сгруппировавшиеся в несколько студий, стали вовсю клепать аддоны и моды на третьих Корсаров. Самым интересным и проработанным проектам Акелла давала официальный статус. И дальнейшие моды и аддоны клепались уже на ГПК. Вот такие вот многоэтажки у нас тут К ККС выходили дополнения, и вот пару лет назад, когда Акеллы не стало, ребята из BMS нашли нового издателя — Valkyrie Initiative — и объявили о работе над Легендарным Изданием, которое в процессе переименовали в Caribbean Legend. Это по-прежнему ККС, но с внешними улучшениями, новыми квестами и некоторыми механиками. По словам разрабов, самые вкусные изменения ещё не палили, но глобально ничего переделано не будет.

То есть, движок и основной набор механик будет всё тот же, что и пятнадцать лет назад. Над движком работают, в него вносят улучшения, но выше головы не прыгнуть. Так что тем, кто играл в игры серии, всё будет понятно и знакомо, а вот новичкам придётся очень долго разбираться, поскольку механик в Корсарах накопилось уже много. Не стоит ждать современной графики вообще даже несовременной ждать не стоит , но по наполнению игра, конечно, обалденная. И так как часть изменений по сравнению с ККС вносится именно в тех аспектах, на которые обильно жаловались игроки, то теоретически может получиться вполне себе продукт для широкой аудитории. За исключением графики, конечно. Небольшое личное уточнение.

Всё-таки графон наверное подтянут, видел скрины новые, есть слова обоснованные, получается , что выглядит всё как новая игра. Лично я буду надеяться на лучший вариант. Около суток собирал из разных источников вопросы к разработчикам. Всё вышло, конечно, не совсем так, как планировалось. На самом деле — намного лучше. Ответы дали в развёрнутом текстовом виде ещё до встречи. А на сам созвон мероприятие шло как конференция в Дискорде осталось не более 2-3 вопросов, на которые также ответили, но уже уже голосом.

Говорю, что получилось лучше запланированного потому, что очень вряд ли стали бы так тщательно разжёвывать каждый вопрос из собранных, как это вышло в итоге. Думаю, что в ответах сразу распознаете те, которые были даны на сходке — они максимально короткие. Да и вообще с таким количеством вопросов как бы на выход не попросили. А так — всё удалось и мы клёвые. Всего было 27 вопросов. Отдать швартовы! Это личный вопрос к каждому из членов команды, я за них ответить не могу.

Но сейчас команда сильно обновилась, поэтому не удивлюсь, если кто-то из новичков действительно не играл в другие моды. Если да, то как это будет релиализовано? Можно ли назначить капитана со своими плюсами и минусами, можно ли будет посылать часть флота в рейды и т. С собой можно брать до четырёх компаньонов. Некоторые присоединяются временно по квестам, но можно и самостоятельно назначить на имеющийся корабль капитана из числа своих офицеров у которых, конечно, есть полный список навыков и перков, по которым можно определить плюсы и минусы. В бою у них есть свой ИИ, которому можно отдавать команды: атаковать цель, защищать цель, абордировать цель, зарядить орудия выбранными снарядами, использовать перк, поменять положение парусов, уплыть просто или уплыть в выбранном направлении. Посылать часть флота в рейды нельзя.

Корабли можно оставлять на хранение в портовом управлении любой колонии. Правда, если колония будет разграблена врагом, то и кораблей можно лишиться. Условно говоря, чем шлюп будет отличаться от каравеллы, только полоской хп, пушками и скоростью или будет более глубокая механика? У кораблей есть масса параметров: класс, максимальный калибр орудий, количество орудий с разных сторон, вес корабля, вместимость трюма, минимальная и максимальная команда, скорость, манёвренность, цена, прочность корпуса, зависимость скорости от нагрузки, зависимость манёвренности от нагрузки, курсовой угол, инерция, ускорение. Часть из них не отображаются в интерфейсе, но всё равно выбор корабля не так прост. В Caribbean Legend также будут добавлены уникальные перки для уникальных кораблей. В игре есть ряд товаров, жизненно необходимых в плавании.

Это снаряды четырёх видов, порох, оружие для абордажей, лекарства для раненых и больных, ром для повышения морали, доски и парусина для ремонта, а также провиант, без которого матросы будут голодать, погибать и бунтовать. Да и у самого капитана во время голода будет портиться здоровье. Или суши вообще не будет? В игре есть острова и даже кусок материка. Высадиться можно в любой бухте или колонии.

Думаете, вы готовы? Последний урок в Steam сразу после оплаты.

Как начать играть в Корсары: Каждому свое. Последний урок: Если не установлен Steam клиент, скачайте и установите его.

Это видео недоступно.

Дом Альбалате находится прямо у городских ворот. Войдя в дом, Вы встретитесь с человеком, который представится как Уго, слуга дона. Услышав рассказ о произошедшем, он начнет сильно волноваться и попросит Вас уйти, так как ему надо бежать к коменданту, чтобы обо всем рассказать. Если уйдете, квест закроется и уйдет в архив. Если станете упираться, то Уго вызовет двух подельников, и придется сразиться с тремя головорезами.

Поднявшись на второй этаж, вы обнаружите труп настоящего слуги дона Альбалате, а рядом с трупом записку, из которой станет ясно, что кто-то решил убить молодого гранда. После этого в дом зайдет сам дон Доминго. Узнав о произошедшем, Альбалате пригласит Вас в таверну, чтобы обсудить все поподробнее. Поразмыслив за кружкой рома, молодой дон придет к выводу, что за покушениями может стоять его дядя, Луис Ортис, которому срочно понадобились деньги на свадьбу собственной дочери.

Дядя решил устранить племянника и сам стать владельцем всего имущества семьи Альбалате. Дон Доминго просит Вас отвезти его в Порто-Белло и помочь разобраться в этом деле, пообещав при этом солидное вознаграждение. По пути в Порто-Белло на Вас могут напасть перехватчики под испанским флагом. В сундуке капитана можно разжиться несколькими амулетами и небольшим количеством дублонов.

Прибыв в Порто-Белло, следуйте на плантацию она находится напротив выхода из города. Там к Вам подойдет Доминго и предложит поискать в доме его дяди все, что может представлять интерес. Отправляйтесь в дом надсмотрщика. Дальше вариантов два: 1 Если Вы не уложились в 20-дневный срок, Альбалате скажет, что его дядю кто-то предупредил и тот успел все подчистить.

Ваши пути с испанским грандом теперь расходятся, так как ему предстоит судебное дело против своего дяди. Вам же на память он подарит свою шпагу — Смоллсворд. Квест уйдет в архив. Теперь необходимо вернуться в Порто-Белло к губернатору, однако на выходе из дома Вас будет поджидать сам Луис Ортис в сопровождении нескольких бандитов.

В ходе предварительной беседы он попытается от Вас откупиться. Если согласитесь, получите по 10 тыс песо на ГГ и каждого абордажника и завершение квеста. Если откажетесь, придется сразиться с Луисом и его помощниками. После того, как отправите негодяев на тот свет, поговорите с Альбалате — он выразит Вам свою благодарность и попросит явиться к нему в дом на плантации на следующий день.

Награда будет приличная: 200 пачек кофе, хорошая подзорная труба, смоллсворд, несколько амулетов. Смоленый Пес Берется в порту Сен-Пьера с 8:00 до 20:00. При сходе с корабля на пристани к вам подбежит человек, который представится помощником местного начальника верфи, и скажет что корабел хочет предложить вам какое-то дело. Отправляйтесь на верфь.

Суть дела в следующем: мастеру очень нужен один стратегический товар — корабельные смолы. Добывают его на испанском острове Тринидад. Вам предлагается перехватить караван, состоящий из трех кораблей, на одном из которых и будет осуществляться перевозка смол из города Сан-Хосе в город Сан-Хуан, что на Пуэрто-Рико. Оплата предлагается в размере 15 дублонов за каждый бочонок смол.

Выходите в море и идите в сторону Тринидада, увидите корабль с фиолетовыми парусами — это искомый караван. Можете напасть в море, можете вывести их под пушки дружественного форта. Уровень кораблей противника зависит от сложности игры и уровня ГГ. Можно уничтожить всех, можно только того, где находятся смолы.

Главное, чтобы стратегический товар оказался в вашем трюме его там не менее 100 бочек. В каютах капитанов можно разжиться небольшим количеством дублонов, песо и амулетами. Справившись с задачей возвращайтесь на верфь Сен-Пьера и поговорите с корабелом. Он будет доволен и приступит к разгрузке товара, однако, после этого, в момент расчета появится гарнизонный офицер Фелисьен Грони и, обвинив вас обоих в контрабанде, попытается арестовать.

Корабелл возьмет все на себя, его арестуют, а Вас отпустят. Вы после этого окажетесь на улице перед закрытой дверью на верфь. В это же время к Вам подойдет старый знакомый Грегуар Валинье, который видя Ваше подавленное состояние, предложит пройти в таверну и там расслабиться за кружечкой рома. А из разговора выяснится, что хозяин верфи и тот офицер, что застукал вас с поличным, - старые друзья, и перед вами разыграли самый обыкновенный спектакль, чтобы развести как последнего остолопа.

Грегуар предупредит Вас от поспешных действий, ведь эти двое — влиятельные в городе люди. Торопиться не надо. Позанимайтесь мелкими делами в городе пару дней, поиграйте в азартные игры, сходите в бордель или просто поспите в таверне. Через 2-3 дня верфь откроется и можно смело идти на разговор к ее хозяину.

Но из разговора ничего путного не выйдет — этот пройдоха пока слишком крут для Вас, и придется уходить несолоно хлебавши. Однако на выходе из верфи к Вам снова подойдет Грегуар Валинье и поделится полезной информацией: оказывается Фелисьен Грони — офицер, что «арестовал» плотника, буквально вчера взял отпуск и на новенькой тартане отплыл с острова в сторону Гваделупы. Немедленно в погоню. Необходимо подождать еще пару часов, которые придется прокрутить ускорением времени, так как возможность отдыхать в каюте будет заблокирована.

Через пару часов можно будет высаживаться. На берегу Вы найдете нескольких разбойников, охраняющих большую кучу добра. Разговора с ними не выйдет, так что валите всех. Постарайтесь сохранить как можно больше своих людей, потому что после победы над первым отрядом, появится еще один, более серьезный с двумя мушкетерами во главе с Фелисьеном Грони.

С ним надо переговорить. Он оценит вашу проницательность и предложит Вам половину бочек, добытых вами ранее и возможность уйти с миром. Можно согласиться и довольствоваться малым, но сохранить при этом свою жизнь. А можно послать этого мерзавца подальше и показать ему кто тут папа.

Бой будет тяжелым. Но за победу вы получите помимо половины своих бочек со смолой еще приличное количество корабельного шелка, бакаута и канатов — неплохой улов! Ценность молчания Берется в порту Бас-Тера с 8:00 до 15:00. При взятии данного квеста могут возникнуть проблемы К Вам подбежит человек по имени Бертран Пинетт и попросит доставить его и двух его друзей в Панаму, а точнее к заливу Москитос и высадить там.

За работу предлагает два сундучка с дублонами, один авансом, другой по прибытии на место. Обязательное условие — успеть за 10 дней. В 10 часов вечера того же дня пассажиров странные друзья у этого Пинетта — оба офицеры, но только один испанец, а другой француз нужно забрать с пляжа Капстер. Если Вы не успеете за 10 дней добраться до залива Москитос, не получите второй сундук с дублонами.

Что касается задания "Погружение", то здесь чудеса продолжатся. Прохождение игры "Каждому свое" примет совсем уже необычный поворот - вам придется спуститься под воду, чтобы обнаружить там древний город майя. Вот такие неожиданные сюжетные изыски ждут вас в этой чудесной игре. Развязка близка... Итак, прохождение игры "Корсары: Каждому свое" приближается к своему логическому завершению. Вам остается выполнить ряд побочных и сюжетных квестов, чтобы освободить Мишеля, захватить остров Тортуга, а также увидеть еще немало различных чудес, связанных с майя. Времяпрепровождение за этой игрой никак нельзя назвать скучным, также проект не является затянутым - вы сами решаете, как долго вы будете играть. Вы можете пройтись исключительно по квестам сюжетной линии, а можете выполнять все сторонние поручения и путешествовать по всему миру. Естественно, не покрывает данное прохождение "Корсары: Каждому свое" корабли, сабли, пушки, амуницию и многие другие аспекты, которые не относятся к самому сюжету напрямую. Это вам предстоит изучать самостоятельно, и вы гарантированно получите от процесса массу удовольствия.

Финал В результате все сведется к поиску древней реликвии - маски майя. И, к сожалению, не только вы будете ее искать - ваш "миллионный" брат Мишель также захочет богатств, предав вас и практически убив. Но здесь вы сможете отомстить. Сначала вам придется бороться с индейцами, а затем с самим Мишелем, который является главным боссом в игре. С каждой минутой все будет становиться сложнее, так как вы уже будете сражаться сразу со всеми, в том числе и с братом. Ну а закончится все, естественно, вашей победой - если у вас на руках настоящий артефакт, то вам нужно будет добить Мишеля, и тогда запустится финальный ролик. Но игра при этом не заканчивается - вы получаете возможность дальше бороздить просторы океанов - пиратствовать, торговать, жить, ну и, конечно же, пройти те квесты, которые не успели ранее. Тысяча чертей, каналья! Я - автор этого руководства, известный на данный момент от 28. Я такой же игрок, как и ты, и я также боролся с игровыми механиками в первые часы игры.

Борясь с условностями, нелогичностями, временными ограничениями и прочими бедами, я осознал, что каждый раз искать ответы на вопросы "как я должен был догадаться поговорить с охранником форта, когда я в своей жизни мог успеть за две недели переплыть всё Карибское море для доставки пушек и почему игра на Гваделупе перегружает мой хиленький люггер на целую тонну? Оттого ты сейчас и читаешь это руководство - здесь я постарался собрать базис для новичка, самые поверхностные подсказки и суждения, а также прохождение сюжетной линии и DLC. Ты невероятно поможешь мне и всему сообществу игроков, если добавишь какую-то информацию в комментариях к руководству, найдёшь режущую глаз очепятку или сделаешь ещё какое доброе дело, добавив, скажем, ссылку на внешний источник информации для остальных читателей. Не стесняйся задавать вопросы по сабжу - тебе ответят, а если не ответят, то вместе с тобой и найдут ответ! Не забывай, что мы все здесь проходили через тернии русского геймдева, и всем нам это нравится. Приятного чтения! Источник информации - сайт При появлении вопросов по дальнейшему прохождению игры рекомендуется к прочтению в первую очередь! Бремя Гасконца UPD: со времён некоторого патча появилась возможность иначе пройти вступление! Пообщайтесь с моряком, бегите вглубь острова и войдите в резиденцию. Её очень легко найти.

Поговорите с губернатором, сидящем на стуле. Вас арестовывают. В скором времени к решётке камеры подойдёт Филипп де Пуанси. Поговорите с ним, вещи Вам не вернут, но зато Вы теперь на свободе! Пора разобраться, что же такого натворил братец. Выйдите на улицу, сразу поверните направо и обойдите здание. Здесь будет вход в подземелье - спуститесь туда, найдите лестницу на нижний ярус и двигайтесь в его направлении. Поверните направо и в правой дальней камере отыщите брата. Побеседуйте с Мишелем де Монпе. Итак, нам нужно получить корабль Мишель внёс за него залог в 5000 песо, но нужны ещё 15000 , нанять штурмана, отправиться на Гваделупу, найти Фадея, выбить из него долг мирным путём, затем вернуться к брату.

Следуйте к пирсу, слева будет верфь - войдите внутрь и поговорите с Гаспаром Блонделем, корабелом. Итак, должны Вы теперь ему 17000 песо, вернуть их нужно через 3 дня. Следуйте в таверну, которая примерно напротив левого пирса ближнего к верфи , поговорите с трактирщиком о работе. Идите в резиденцию и поговорите с арестовавшим вас человеком - он загладит свою вину, отдав Вам шпагу, пистолет, лёгкий кожаный корсет. Полезная информация: если вы не хотите потерять пистолет, шпагу и несколько сотен песо, перед отправкой в резиденцию можно схоронить содержимое вашего инвентаря в одном из сундуков в форте. Для того, что бы снять шпагу, вам потребуется купить у оружейника или украсть из домов Гарпун, как довольно дешёвое холодное оружие, которое не жалко отдать тюремщику ИЛИ! Не идите в резиденцию. В этом случае вы не получите корсет, пистоль и шпагу "Бильбо", но вещи в форт прятать не придётся. Опрашивайте граждан на улицах о своём брате - пятый или шестой опрошенный пошлёт вас к аббату местной церкви. Он попросит вас придти к нему через день для встречи с человеком, который может провести вас к брату.

Приходим, следуем за человеком, говорим с братом. Отказываемся от варианта ответа с "достать деньги быстро и недорого", а если случайно забрели в эту ветку диалога, отказываемся от помощи аббата. Идём выполнять задания. Жалуйтесь на жизнь своему брату! Тогда он предложит вам взять в долг "небольшую" сумму у друга семейства, аббата. Соглашаемся, идём к аббату, получаем в долг 50000 вечнозвонких и сундучок с дублонами на условиях возврата в течение 6 месяцев. В этом случае вы не сможете выполнить ни один из квестов стартовой линейки, но зато быстро отправитесь в плавание, хотя и с долгом за пазухой. Но вы же корсар! Это слишком неинтересный и лёгкий вариант, как по-моему. Ром для бармена Квест берётся у Бармена в трактире К этому заданию нужно будет приступить в 19.

Когда наступит 19. Примерно в 02. К вам подойдёт капитан корабля — скажите ему пароль. Если вы вдруг забыли его и не записали, то вот вам некоторые из них: Доски и пакля будут утром Не стоит ждать южного ветра Старый Томас заждался пива Верблюды идут на север Бухта готова для высадки Пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик — не нужно ставить в конце точку! Высадитесь в порту, поговорите с мужчинами и идите в таверну Сен-Пьера за наградой. Девочка по вызову Прогуляйтесь по городку и Вас остановит Артюр Скалон, мужчина в светло-коричневом костюме, со шляпой. Он предлагает оказать ему помощь - нужно пойти в бордель и поговорить с Авророй, заказать на одну ночь новую блондинку и привести её к дому. Артюр даёт нам 6000 песо, говоря, что за ночь нужно будет заплатить 3000-3500 песо. Согласившись, Вы узнаете имя - Лютисс или Люсиль, или ещё какое. Привести девушку нужно будет не раньше 23.

Следуйте в бордель, поговорите в комнате с Авророй - местной сутенёршей. Скажите, что Вам нужна Лютисс. Заплатите деньги. Аврора скажет, что Лютисс освободится в 11 вечера и забрать её нужно до полуночи. Начните разговор с блондинкой Лютисс и скажите, чтобы следовала за Вами. Покиньте бордель, идите в сторону резиденции и, стоя к ней лицом, подойдите к дому, напротив входа в убежище Мальтийского Ордена. Девушка сама должна спросить, на месте ли Вы. Ответьте да, дождитесь, пока она войдёт внутрь, и завершите тем самым задание. За Лютисс не обязательно приходить той же ночью, можно и на следующий день. Важно появиться с 23.

Украденная драгоценность Идите в джунгли - от резиденции налево и через охраняемые врата. На развилке двигайтесь налево. На следующей локации впереди увидите двух убегающих туземцев. Не стоит за ними бежать, а по дороге направо найдите и обыщите труп клавиша 1 по умолчанию не то пирата, не то бандита. Среди прочих вещей здесь есть серьги. Нужно поспрашивать в городе, кому они могли принадлежать. Серьги можно продать за 4000 песо торговцу магазина. Но вот, как нужно поступить - идите к губернатору, покажите ему серьги в диалоге - это серьги его жены. В награду Вы получите карту архипелага! Если же вам нужны деньги, то можете продать карту и пользоваться той, что в руководствах Steam.

Складской работник Найдите магазин, около тюрьмы, пообщайтесь с владельцем о работе. Выходите в джунгли, двигайтесь налево-направо-налево, что бы попасть в пиратское гнездо - Ле Франсуа. Здесь он и прячется - вы можете случайно найти его на улице, или в магазине, справа от входа в деревню. После разговора с ним вернитесь к продавцу магазина в Сен-Пьере, сообщите о том, что нашли Лавуа. Нужно в том самом пиратском гнездышке отыскать нового работника для магазина квестодателя. Что бы подождать от часа до суток, достаточно просто вломиться к кому-нибудь в дом и, подойдя к кровати, выбрать в меню действий "Мысли вслух" - "Мне не помешало бы отдохнуть" Поспав, вернитесь в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд. Лучший выбор - человек, который давал к 500 песо ещё мешочек с янтарём. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сен-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Каннибалы Неподалеку от ворот в джунгли есть дом портового управления. Войдите внутрь и поговорите с человеком за столом.

Его друг собрался воевать один с индейцами в джунглях. Ему нужна помощь. Выйдите из портового управления, идите налево и около колодца увидите человека с мушкетом - поговорите с ним. Выходите через ворота, двигайтесь по развилкам так - налево-налево-направо. Переходите на локацию, атакуйте индейцев, стараясь не подпускать их к Просперу, который точными выстрелами будет их убивать. Поговорите с Проспером, войдите в пещеру и киньтесь на индейцев. Проход в отсек слева узкий, можно встать за ним и отбивать атаку индейцев по одному. Убив всех, поговорите с Проспером - его дочь жива! В дальне части пещера найдите Дильберта Курси и пообщайтесь с ним. Выходите из пещеры, вновь поговорите с Проспером.

Вернитесь в город и получите награды от Проспера и Жильберта. Совет - для более облегчённых драк следует замедлить время на Num -. Дефицитный товар Один из стражников, охраняющих вход во французский форт, просит Шарля принести ему бутылку европейского вина. Стражника можно сдать начальнику форта за 1000 песо, квест после этого закрывается. Вино можно купить у любого лоточника за 700 песо. На следующее утро находим квестодателя и вручаем вино, получаем 1000 песо. Стражник просит Шарля раздобыть еще вина, не меньше 10 бутылок, и не более 60. За каждую бутылку предлагается по 1000 песо, вино необходимо принести в течение недели. Обращаемся к лавочнику, говорим о вине. Он отвечает, что крупных партий у него нет, но за вознаграждение в 1000 песо советует обратиться к хозяину магазина.

Купец же молчит и ни о каком вине не говорит. Снова возвращаемся к лавочнику. Не стоит ему грубить! Вежливо спрашиваем, как же так получилось. Еще за 2000 песо получаем письмо, с которым опять идем к купцу. Теперь тот согласен продавать нам вино. Для покупки 60 бутылок нужно собрать 30000 песо, поэтому лучше выполнять этот квест до похода на верфь и покупки люггера. Общие затраты на квест: 33700 песо, получаем же 60000 песо. Продолжение После того, как вы выполните все описанные задания, идите к корабелу и отдайте ему оставшийся долг — 17000 песо. Корабль ваш!

Идите в таверну, поговорите с трактирщиком — сообщите, что хотели бы нанять команду. Он скажет, что позади вас сел какой-то списанный со службы моряк. Обернитесь, за крайним левым столом будут сидеть три человека — на левой скамье их два, ближний к вам — тот самый моряк. Поговорите с ним, он скажет, что на службу пойду все матросы вместе — 40 человек. Нужно заплатить аванс по 200 песо на брата. Но не спешите нанимать их, следуйте в магазин и у торговца закупите на корабль провиант и лекарства — хотя бы немного, так как моряк потребует их наличие на корабле. Идите в таверну, сообщите моряку, что есть нужная сумма. Подтвердите, что провиант и лекарства есть на судне. Команда нанята! Но ещё нужно найти бы штурмана.

Идите и поговорите с трактирщиком — он не знает подходящих людей, но посоветовал поспрашивать у других жителей города на улице. Всё, что вам нужно - ходить по городу и спрашивать у горожан, не знают ли они какого-нибудь штурмана. Рано или поздно, но горожанин скажет, что есть такой, но он в тюрьме. Имя штурмана — Фульк Деллюк. Идите в тюрьму, где держали вас. Войдите и слева увидите коменданта. Поговорите с ним по делу, расспросите про Фольке. Комендант посоветует обратиться к ростовщику. Идите к ростовщику, его здание напротив тюрьмы с вывеской BANK. Поговорите с ним о сумме долга — 10000 песо немаленькие деньги, поэтому спросите, можете ли Вы выполнить какое-то поручение, которое ростовщик оценил бы в эту сумму.

Вот и новое задание! Испанский инженер Перед взятием квеста следует спрятать в какой-нибудь сундук свой пистолет, если он у вас есть. Тогда ростовщик даст вам пистоль, порох и немного пуль к нему. Расспросите, что нужно сделать — уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика. Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с 21. Идите в любой дом, подойдите к кровати и выспитесь до 21. Следуйте через джунгли следующим путём — налево-направо-направо-вперёд. Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем. Победив его, поговорите с ним повторно.

В город идти до ночи нельзя, так как у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не настанет 00. Идите в Сен-Пьер, войдите в город. По улицам ходят офицеры — избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику. Поговорите с ним и получите расписки Фулька. Продолжение Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана. Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля, но вас остановит один человек. Его прислал хозяин таверны пиратской деревушки Ле Франсуа.

Он знает, что Вы отправляетесь на Гваделупу, и хочет предложить способ заработать деньги. Не нужно отказываться! Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Поговорите с Фольке, высадитесь на берег и подождите открытия магазина, поспав в таверне до утра. Нужно купить в магазине товар, чтобы в трюмах корабля было по 100 порций бомб, ядер, книппелей, картечи, а также 200 порций пороха. Сделав это, взойдите на палубу корабля. Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия. Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и 100 порций провианта. А можно закупить всё и сразу, что бы не бегать из каюты в магазин три раза Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в город.

Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал. Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты. Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можно изменять снаряды. Выбирайте, взять корабль на абордаж или потопить его в бою. Вы открыли доступ к карте мира! Гваделупа Нажмите на Enter, выйдите на карту мира и плывите от острова вверх, на север, к Гваделупе. Причальте у города, найдите дом Фадея второй слева, если идти по прямой — он так и будет называться при подходе к двери. Поговорите с мужчиной, скажите, что вы от Мишеля.

Денег у него нет, но он даст нам Дагу Вождя - не смейте её продавать или выкидывать, или наберётесь проблем. Спросите про воров, узнайте про пойманного индейца и украденной коллекции саблей, которые, если встретятся у торговцев на островах, нужно будет выкупить. Идите в тюрьму, поговорите с комендантом, чтобы тот пропустил вас к индейцу. Идите вглубь через весь коридор и побеседуйте со стоящим за решёткой индейцем. Вернитесь к коменданту и спросите, что нужно сделать для освобождения индейца — нужно согласие Фадея. Идите к Фадею, поговорите с ним. Он просит с вас неустойку в размере 150 дублонов. Скажите, что мужик с дуба рухнул, просить такие деньги. Сумма теперь составляет 100 дублонов. Так или иначе, пока индейца не освобождайте, плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем.

Он скажет, что Фадей подсунул нам дешёвую саблю что, конечно же, не так , так же сообщит, что вы должны попросить Фадея найти какую-нибудь работу для вас. Следуйте в таверну и наймите новую команду, если у вас будут деньги. Вернитесь на Гваделупу, отдайте Фадею 100 дублонов можно обменять у ростовщика, что выйдет в 10000 песо, или сливом грабить дома на предмет золотых дублонов в кошельках , идите в тюрьму и передайте записку от Фадея коменданту. Следуйте к камере Тичингиту и сообщите, что индеец свободен. В разговоре с ним за городом согласитесь принять индейца в свою команду. Вернитесь к Фадею и попросите, чтобы тот нашёл для вас работу. Этот индеец - очень ценный офицер. Он просит не так много денег, но зато всегда лоялен к вам, а это значит, что он никогда не покинет команду. Так же он очень хорош в бою, советую дать ему пистолет на ваш вкус и патроны к нему, а так же снаряжать его тяжёлым оружием. Советы по продвижению Фриплей - штука жестокая.

Вот пара советов. На самом деле, тут всё просто. Генераторные квесты, как их называют, есть везде, абсолютно везде. В Steam есть руководство, посвящённое онным, но я добавлю пару советов: 1. Можно сливом выбивать из тавернщика информацию по "Лёгкой Добыче", если у вас положительная репутация, или из выпивох, если отрицательная - довольно полезный квест. Так же, если вам попадётся капитан, предлагающий поговорить с ним на борту его корабля - перед поднятием на его борт сохранитесь, и сливайте квест "Горячий Рейд" до приемлимых для вас условий квеста. Бордели иногда надо посещать. Для поднятия, хе-хе, морали. И, разумеется, там падают рандомквесты. Квесты в портовых управлениях бессмысленны и беспощадны, но есть там один, хорошенький.

Их задания - прекрасный способ поднять себе кучу характеристик - Скрытность, Авторитет, Известность и Звание. Тут всё тоже не так просто. Вас, фактически, пинком выкидывают в открытый мир с кучей вопросов - "А? А что делать? Ладно, для начала нужно качать Навигацию, чтобы получить корабль 4 уровня или же просто найти хорошего штурмана , прокачать бойцовские навыки и набирать команду. Вот пара советов: 1. Каждый корабль принадлежит какому-то классу, от 6 до 1 соответственно. Каждому классу кораблей требуется определённый уровень навыка Навигации, и если этот уровень не соответствует классу корабля, то при управлении онным ваш персонаж получит адские пенальти во все неприкрытые места. Нанимайте дельных штурманов, качайте навык и не спешите браться за галеоны, когда и баркас не вытянете. Они вам здорово помогут.

Абордажников, кстати, можно ставить на командование кораблями, так что можете и их парочку прихватить 3. Ведение боя. Это мои личные советы по ведению боя. Здесь будут представлены несколько тактик: - Ведение морского боя. Тактика номер раз. Нужны - Книпелли х150 на корабль, Картечь х100 - 150 на корабль. Тактика: сносим паруса врага, после чего катаемся вокруг него, снося команду из бортовых. Берём на абордаж, повышаем своё самомнение с каждой победой. Не забываем обыскивать трупы и сундуки. Тактика: всё также рвём паруса ирода, после чего с ухмылкой катаемся кругами и крутимся вокруг своей оси, нанося вражине физический урон.

Абсолютно необходимы навыки повышенного урона кораблю или канонир с этими навыками и высокими показателями, иначе больше половины снарядов вы выпустите в гладь морскую. Нужны - реакция и терпение. Тактика: с любым оружием, будь то нож для масла или убербуберубиватор9000-сабля, парируйте удары противника до тех пор, пока он не выдохнется, во время его одышки бейте его, если у вас тяжёлое оружие - не брезгуйте пробивным ударом. Стреляйте по противнику, когда у него заканчивается энергия, а у вас её не хватает на атаку. Сражаться, соответственно, на скорости 0. Не верите? Попробуйте взять абордажом корабль с командой, подобной своей, на скорости 1x, тогда поговорим. Есть ещё куча всякого, чем можно заниматься во фриплее, банальной торговлей или чуть менее банальной контрабандой, к примеру. Не буду всё это перечислять, самое очевидное вы найдёте сами, а самое неочевидное не всегда достойно поисков этого неочевидного. Карибские нравы Для получения задания нужно поговорить с Фадеем, и спросить его о работе после разговора с Мишелем.

Не советую затягивать с квестом!

За прохождение квеста герой получит 5000 песо, 15 золотых дублонов и амулет Святая вода от Трубалю, а также дополнительно 3000 песо от начальника Портового управления. Бремя Гасконца. Продолжение Все квесты ККС гарантируют прохождение основной задачи на данном этапе — сбор необходимой суммы для выкупа люггера.

После покупки понадобится нанять команду, что можно сделать в таверне. Ее хозяин подскажет, кто согласится работать на де Мора. В команде 40 матросов, которым необходимо заплатить 8000 песо. Также нужно закупить в магазине лекарства и провиант.

У хозяина таверны надо поинтересоваться, где найти опытного штурмана. Он не поможет, и отправит героя в порт самостоятельно искать офицера. Расспрашивая горожан, удастся узнать, что один сидит в тюрьме. Нужно отправиться в тюрьму, поговорить с начальником и узнать, что штурман Фольке Деллюк сидит из-за долга ростовщику.

Здесь дополнительно можно пройти тюремные задания — передать маляву зэку. Ростовщик готов выпустить штурмана за 10450 песо. Можно заплатить долг либо выполнить очередной квест. Перед посещением ростовщика лучше снять оружие и спрятать его где-нибудь, тогда ростовщик даст герою пистолет и 20 зарядов.

Инженер, родом из Испании В ККС прохождение во многих случаях имеет несколько альтернативных вариантов. Так, для продолжения игры можно заплатить ростовщику 10450 песо либо согласиться выполнить для него определенную работу. Задача квеста — отправиться в бухту Ле Марен, чтобы спасти испанского инженера от пиратов. Для этого нужно найти и убить в бухте двух пиратов.

Инженер попытается напасть на героя, но когда у него останется здоровья на один удар, он сдастся. Вести инженера к ростовщику лучше ночью, чтобы не заметили стражники. В конце квеста герой получит расписку и отправится освобождать штурмана. Продолжение Дальнейшее прохождение миссии Бремя Гасконца в игре Корсары: каждому свое начинается после освобождения штурмана и выхода героя из тюрьмы.

На пути Шарля де Мора появится человек, посланный хозяином таверны, и предложит работу с оплатой 10000 песо. Нужно согласиться. Далее нужно проводить штурмана к кораблю, после чего он даст указание, что необходимо еще докупить. Нужно приобрести все необходимое, посетить таверну, хозяин которой скажет, что ничего не знает о предложении работы.

После подготовки корабль выйдет в море, и на него сразу нападут пираты. Победить их можно при помощи пистолета, далее надо взять судно на абордаж, обыскать трупы, перегрузить на свой корабль весь товар и потопить захваченное судно. Затем герой отправится в Гваделупу к Фадею за деньгами брата.

Но, лучше ее сохранить. Каннибалы В начале квеста герою понадобится посетить начальника Портового Управления, который предложит следующее задание. Работа заключается в поиске дочери его знакомого Проспера Трубалю, которую похитили индейцы.

Найти Проспера можно у городских ворот возле колодца. Он пообещает вознаграждение и даст 3 лечилки, после чего герои вместе отправятся в грот с краснокожими. По ходу миссии Проспер будет давать инструкции, как вести себя в бою. Убив всех индейцев, следует обыскать трупы. Это позволит найти Траву дьявола, амулет Ритуальный нож, противоядие, мачете. На заметку!

За прохождение квеста герой получит 5000 песо, 15 золотых дублонов и амулет Святая вода от Трубалю, а также дополнительно 3000 песо от начальника Портового управления. Бремя Гасконца. Продолжение Все квесты ККС гарантируют прохождение основной задачи на данном этапе — сбор необходимой суммы для выкупа люггера. После покупки понадобится нанять команду, что можно сделать в таверне. Ее хозяин подскажет, кто согласится работать на де Мора. В команде 40 матросов, которым необходимо заплатить 8000 песо.

Также нужно закупить в магазине лекарства и провиант. У хозяина таверны надо поинтересоваться, где найти опытного штурмана. Он не поможет, и отправит героя в порт самостоятельно искать офицера. Расспрашивая горожан, удастся узнать, что один сидит в тюрьме. Нужно отправиться в тюрьму, поговорить с начальником и узнать, что штурман Фольке Деллюк сидит из-за долга ростовщику. Здесь дополнительно можно пройти тюремные задания — передать маляву зэку.

Ростовщик готов выпустить штурмана за 10450 песо. Можно заплатить долг либо выполнить очередной квест. Перед посещением ростовщика лучше снять оружие и спрятать его где-нибудь, тогда ростовщик даст герою пистолет и 20 зарядов. Инженер, родом из Испании В ККС прохождение во многих случаях имеет несколько альтернативных вариантов. Так, для продолжения игры можно заплатить ростовщику 10450 песо либо согласиться выполнить для него определенную работу. Задача квеста — отправиться в бухту Ле Марен, чтобы спасти испанского инженера от пиратов.

Для этого нужно найти и убить в бухте двух пиратов. Инженер попытается напасть на героя, но когда у него останется здоровья на один удар, он сдастся. Вести инженера к ростовщику лучше ночью, чтобы не заметили стражники.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий