При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс (2 очка).
Как научиться играть в Нарды: пошаговая инструкция для начинающих
В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. КОКС является важной и престижной победой в нардах, так как она свидетельствует о высоком уровне игрока и его способности эффективно использовать подбивы. «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски. Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются.
Как научиться играть в Нарды: пошаговая инструкция для начинающих
Длинные нарды — одна из разновидностей игры в нарды, требующая от участников стратегического мышления и умения вести комбинационную борьбу. в ирландских нардах нет Марса (Gammon), Кокса (Backgammon) и Куба удвоения (Cube). Схожий принцип применяется и в играть в нарды? Длинные нарды/Правила/Основы/Стратегия/Вот темы на которые я разобью свой видео урок состоящий из четырех уроках по 8-10 минут.
Словарь терминов
Можно ли в длинных нардах закрывать 6 ходов? Запрещён блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода. Запрещается «закрывать» противника, пока хотя бы одна его шашка не войдёт в дом. Если на голове есть шашки, то при выпадении 1 или 6 «кафтарная зара» шашка с головы перемещаются сразу в дом на пункты 1 или 6.
Сколько ячеек в нардах? В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы.
Расставляться фишки на поле могут по-разному. Как расставить фишки в короткие нарды? В коротких нардах у каждого игрока имеется 15 шашек.
Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. Какое количество фишек должно быть в шашках?
Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах шашки «не идут» , то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах шашки попадают на занятые лунки , все очки пропадают, и игрок пропускает ход.
В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден. Если оба хода одновременно сделать невозможно, то играется большее число, либо снимается вторая шашка с головы. Например, выпала комбинация шесть-пять. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять. Игрок обязан сделать старший ход на шесть лунок , а меньший ход на 5 лунок сгорает.
Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на лунке, соответствующей числу выброшенных на зарах очков. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или её выбросить. В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвёртого поля лунки , если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет, то со второго и т.
Партия заканчивается. Счёт в игре. Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется «оин» 0-1. Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется «марс» 2-0. Понятие ничьи в длинных нардах в их классическом виде, существовавшем многие века, отсутствует. Изначально игра была задумана как бескомпромиссный спор, в котором кто-то обязательно должен выиграть.
Понятие ничьи в длинных нардах введено Федерацией Нард и практикуется уже много лет в очных турнирах. По правилам Федерации игру всегда начинают белые. Когда один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, второй игрок, игравший чёрным цветом, имеет право последнего броска. Возможна ситуация, когда игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска, тоже выбросил все свои шашки. Начальная позиция Двое играющих расставляют по 15 шашек — каждый на своей части доски вдоль правой стороны. Цель игры Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски.
Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Розыгрыш первого хода Игроки кидают по одному кубику зара. Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз. Движение шашек При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки.
Он будет делать лучшие ходы, он знает лайфхаки как быстро считать пипсы и играть чтобы не проигрывать в простых вариантах нард. В Плакото — стандартная стратегия не работает Профессионал знает победные тактики, часть из них можно узнать из книг по нардам. Он хорошо умеет считать, знает математику и вообще всё о нардах. Найдя такого игрока на сайте можете договориться о мacтep-клaccе, чтобы он помог найти ваши ошибки при игре, подсказал правильные ходы.
Он будет вашим помощником в освоении нард, даст советы по использованию куба удвоения куба Даве при игре на cash. Что такое марс и кокс в нардах? Марс Gammon — что это такое? Когда один игрок вывел все фишки, а второй не успел вывести — это двойная игра. Чтобы поставить марс в нардах, нужно использовать тактику запирания соперника. Так выглядит марс в нардах Кокс Backgammon в нардах , это, как и марс, плюс у игрока осталась шашка в доме соперника или на баре. По международным правилам — это backgammon. Выигрыш коксом приносит три очка, или три ставки. Так выглядит кокс в нардах Домашний марс — это, как и двойная победа, плюс соперник завел все 15 шашек в дом.
По международным правилам — это гамон, считается выигрыш в 2 очка или двойная ставка в нардах с выводом. Кокса в Длинных нардах не бывает. Но реальные игроки могут договориться, и учитывать его.
Это называется «марс». Счет 2:0, потеря двойной ставки. Кстати, такой исход невозможен в коротких нардах. Кокс Все шашки проигравшего остались на игровом поле, при этом одна или несколько из них — на баре или в доме соперника. Это — «кокс».
Мастера Нард
В этой статье мы рассмотрим, что такое кокс в нардах и как им правильно. Когда считается кокс в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В нашей статье «Правила игры в короткие нарды» мы Вам расскажем о Европейских правилах игры в нарды, расскажем про моменты, на которые стоит обратить внимание. Нарды: есть ли кокс на марсе? Статья рассказывает о понятии «кокс» в игре нарды, о том, как правильно.
Нарды. История, правила и тактика
Также в нардах существуют такие понятия как Марс и Кокс. Получение КОКС в нардах требует от игрока высокого уровня стратегического мышления и умения находить оптимальные ходы. В нардах «кокс» — это тактика, которая заключается в том, чтобы занимать позицию, из которой противнику очень сложно сделать ход.
Что хуже в нардах Марс или Кокс?
Сдача партии. Признание поражения одним из игроков до завершения партии. Спрятать шашку. Сдвоить шашки. Одиночная шашка в коротких нардах, которая встала на свой закрытый пункт, или создала новый закрытый пункт, встав на другую одиночную шашку. Стадии партии.
Этапы партии. Каждая партия условно делится на три этапа: дебют начало партии , миттельшпиль основная часть партии и эндшпиль вывод шашек из дома. Стакан из кожи, пластика, дерева или картона, предназначенный для перемешивания заров перед броском. У Увязка. Расположение своих шашек таким образом, чтобы они находились на расстоянии не более шести пунктов между собой.
Увязка производится для того, чтобы противник не смог поставить полную блокаду. Ударная шашка. Бьющая шашка. В коротких нардах ударной называется шашка, которая сбивает шашку соперника. Ход шашками в своем доме вместо выведения их из дома.
Разновидность игры в короткие нарды. Х Разновидность игры в длинные нарды Ход. Перемещение игроком одной или нескольких шашек на определенное число пунктов соответственно показаниям заров. Ч Условное разделение игровой доски, состоящее из шести пунктов. Ш Инвентарь для игры в нарды белого и черного цвета круглой формы.
Изготавливается из пластика, дерева.
Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. Ответы пользователей Отвечает Евгения Полякова 24 сент. Кокс — это... Отвечает Ирина Холод В случае, если у него не скинуто с доски ни одной фишки и на баре или в доме оппонента осталось какое-то количество фишек не меньше одной , то этот участник проигрывает количество очков, умноженное на 3 кокс.
Отвечает Артём Александров Однако в некоторых отдельных, единичных случаях некоторые игроки используют еще понятия итога игры не матча : «кокс» 3 очка и «домашний марс» 4 очка. Отвечает Игорь Гасанов 6 дек. Отвечает Эдик Богославский Цель игры состоит в том, чтобы снять все свои шашки с доски и помешать сопернику сделать то же самое. Кокс 3 очка - противник не снял ни одной шашки и все... Отвечает Зураб Шифрин 19 нояб.
Доска разделена на две части бортом или "баром", который имеет ключевое значение... Отвечает Александр Абрамович 30 сент. Выиграть таким... Отвечает Артур Карташов Что такое даве в нардах. Что делать, если вам предложили даве.
Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден. Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой , игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков. Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка. Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером. Результат игры [ править править код ] Выигрывает в партии тот, кто первым выставил все свои шашки за доску.
Традиционно ничьих в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки» [16]. По договорённости игроки могут играть «с ничьёй» в любую вариацию, чёрным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если чёрные тоже успеют снять все 15 шашек — будет ничья. Партия может закончиться с разным счетом в зависимости от преимущества в игре и значения куба удвоения : Оин, или простая победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел выбросить хотя бы 1 шашку, в то время как оппонент вывел все за доску. Считается как 1 очко. Марс, или двойная победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка. Домашний марс учитывается как обычный марс, но имеет особое название. В международных правилах понятие «Домашний марс» не используется.
Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нардов могут различаться. Например, в варианте Гипергаммон марс и кокс не учитываются.
Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме». Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья. Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки. Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков. Правила игры в длинные нарды: видео Правила игры в короткие нарды Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек.
Правила вида спорта "нарды"
Кокс в нарды может возникнуть в случае, если игрок сумеет расставить свои фишки так, что у противника нет возможности их разбить. Победа коксом в нардах присуждается, если: один из игроков избавился от всех игровых элементов — камней, то есть, они покинули дом первую четверть игровой доски ; второй игрок не сумел сместить ни один камень с его начального положения. В этой статье мы рассмотрим основные стратегии и советы, которые помогут вам достичь победы в нардах, используя кокс. В некоторых вариантах нард, кокс используется для обозначения нейтральной или невыгодной позиции фишки, когда она оказывается окруженной или практически блокированной фишками противника. Кокс в нарды может возникнуть в случае, если игрок сумеет расставить свои фишки так, что у противника нет возможности их разбить. В обеих вариантах нард «Кокс» обладает собственным обозначением.