Новости ассасин вальгалла кто предал сому

Предателем, предавшим Сому в Assassin's Creed Valhalla, является Галинн. Теперь вы знаете, кто предатель в Assassin’s Creed Valhalla. Главная» Новости» Кто предал сому в вальгалле. Assassin’s Creed: Valhalla — Кому отдать деньги в Sciropscire?

Кто предал сому в assassins creed valhalla

В любом случае по завершению заданий в Эссексе Ролло станет вашим йомсвикингом. А если укажете на другого дана, то позже Эстрида получит ранение. Идите в поселение и ищите сарай, где находится брат Альфиды. Поговорите с ним, доберитесь до лагеря и убейте врагов. Ворон позволит выделить нужное здание, которое будет заперто на ключ. Он есть у одного из мощных противников. Можете открыть другие здания в лагере, найдя один ключ у врага, а другой поверх ящика рядом с волками в клетках.

Заберите Альфиду и оттащите к дому у озера, чтобы завершить квест. Выполнив два других квеста, идите в Колчестер и выслушайте Ролло. Выберите любой вариант и доберитесь до Эстриды. Свяжите и украдите ее. Везите к маркеру. Поговорите с Бирстаном, идите в указанное место и убейте кабанов.

Следуйте за мужчиной, идите в Колчестер и поговорите с олдерменом. Альфред отправил войска на спасение Эстриды. Идите к Ролло и доберитесь до берега, где нужно убить всех англосаксов. Разберитесь с каждой вражеской волной, чтобы завершить миссию и квестовую линейку. Линкольншир Пообщайтесь с Хунвальдом в поселении, идите в другое и поговорите с ним же. Набейте морду саксам и помогите союзнику.

Вместе с Хунвальдом вернитесь в Линкольн на лошадях, скрытно доберитесь до его дома и пройдите внутрь. Пообщайтесь внутри и сопроводите до ратуши, чтобы узнать, что делать дальше. Идите по маркеру, перепрыгните стены и осмотритесь в храме. Пообщайтесь с разными людьми, пока не получите информацию. Вас интересуют башни. Идите к бане, проникните внутрь, используя дыру в крыше.

Убейте противников и ищите огороженную яму. Разбив ограду, следуйте по канализации и прикончите врагов. Двигайтесь вверх и ищите проход, ведущий к маркеру. Снаружи изучите все трупы и плащ с лебедем справа. Еще одна подсказка находится за дверью. Чтобы пройти туда, прыгайте вниз с моста и ищите на глубине ключ.

Сделать это проще со зрением Одина. Обыщите трупы, осмотрите труп элдормена и сундук слева. Заберите брошь и отдайте Хунвальду. Идите к Ахе, поговорите с женщиной и доберитесь до дерева. Выпейте с Хунвальдом, двигайтесь в деревню и убейте врагов. Поговорите с девушкой, чтобы завершить квест.

Пообщайтесь с Эльфгаром, идите на охоту и встретьтесь с Гримом. Идите в пещеру и убейте всех волков. Снаружи вы увидите, что поселение атаковано. Зачистите его от противников и выслушайте Эльфгара. Он просит поддержать его. Идите в Линкольн и поговорите с Ахой.

Выслушайте всех людей, а затем выберите, кого назначить элдорменом. Если не выберите Херефрита, то он атакует всех, признавшись, что принадлежит к Ордену Древних. Если выберите его, то узнаете о том, что он член Ордена позже. Дождь из мечей в Анкастере Выслушайте нового одормена, затем согласитесь приступить к осаде. Разбив первые ворота, перепрыгните через забор около частокола и найдите рядом красный кувшин, чтобы взорвать преграду. Сделав это, поднимитесь на стену рядом с мостом и встаньте так, чтобы попасть по двум креплениям на цепях.

Идите в собор, но дверь внутрь заблокирована. Рядом есть склеп. Войдите в него, спуститесь вниз и ищите ключ. В конце тоннеля двигайтесь вверх, чтобы оказаться в соборе. Прикончите члена Ордена Древних и добейте других врагов. Идите к Рандви и решите, кого поддержать во время спора.

Появится Сигурд, который вынесет жестокий приговор. Вам нужно будет поддержать брата или оспорить его слова. Последнее ему не понравится и зачтется, когда Сигурд будет принимать решение о своем будущем. Йорвик Идите в Йорвик, перейдите через мост к точке синхронизации и изучите причал по правую руку. Допросите всех людей и идите к дому напротив, который окружен людьми. Пообщайтесь с Григорием, после чего следуйте по маркеру к дому Льюфвины.

Используйте зрение Одина, чтобы найти дом, вокруг которого растут цвета. Внутри изучите труп, улику рядом с окном на втором этаже и выберитесь наружу. Осмотрите бочки и труп на дорожке справа. Идите к Льюфвине и пообщайтесь с ней. Доберитесь до длинного дома и побеседуйте с королем и Хьером. Выслушайте Льюфвину.

Следуйте в направлении маркеру до архивов, пройдите в них и изучите записку, лежащую на дальнем столе. Появится Аудун. Пообщайтесь с ним, идите в другое здание и осмотрите дом слева. Чтобы попасть внутрь, нужно передвинуть блок. Также загляните в дом справа, для чего поднимитесь на крышу и выстрелите в небольшую стенку на чердаке. Проникните внутрь и поговорите со священником.

Идите в другое здание, но двери заперты. Обойдите это место, убейте врагов и ищите открытую дверь со стороны заднего двора. Убейте врагов и поднимитесь наверх, чтобы появилась Головня. Прикончите ее. Читайте также: Качественная реакция формальдегида с аммиачным раствором оксида серебра Идите на склады, заберитесь внутрь через отверстие на крыше и прикончите каждого врага. Пройдите через дверь, ведущую к сундуку с элементом снаряжением.

Там же будет стол с запиской.

Сома и три ее верных советника, Галинн, Бирн и Лист, знали о туннеле. Значит, предатель — один из этих трех людей. После того как вы поможете клану спасти Грентебридж, вы должны раскрыть личность отступника.

Сначала исследуйте место происшествия, а затем выполните задание с каждым из трех советников Сомы. Это поможет вам понять их мотивы. Изучить туннель Грентебриджа: После разговора с Сомой осмотрите дом Грентебриджа и найдите секретный туннель в задней части дома. Спуститесь по лестнице и используйте зрение Одина.

На входе в туннель установлен желтый крест, а сбоку — дорожка желтого цвета. Следуйте по этой тропе, чтобы узнать цвет и лодку у реки. Заполните эту информацию, а затем отправляйтесь на задания. Эти рейды дадут вам следующие подсказки: Галин верит, что боги даруют ему величие.

Он верит в каждое свое видение. Бирн безумно влюблен в Сому. Лиф отвечает за драккаров племени — таких, как тот, которого вы обнаружили в реке. Лиф утверждает, что кто-то украл его желтую краску.

Лиф хочет управлять Грентебриджем и не согласен со многими решениями Сомы. Так кто же предатель? Во время рейда Лиф очень четко объясняет, почему он не согласен с правилом Сомы. Но не слишком ли это просто?

Если поверить Лифу, что кто-то украл его краску, и совместить это с тем, что было найдено у входа в секретный туннель, то это означает, что предателем является либо Бирн, либо Галинн.

Так кто же предатель? Во время рейда Лиф довольно прозрачно объясняет, почему не согласен с правлением Сомы. Но разве это не слишком просто? Если поверите Лифу в том, что кто-то похитил его краску, и совместите это с тем, что было найдено у входа в секретный туннель, это будет означать, что предатель — Бирна или Галинн. Теперь вспомните обстоятельства, когда вы спасали Бирна, Галинна и Лиф на болотах. Бирна и Лиф были окружены другими членами клана Сомы. А вот Галинн был найден в полном одиночестве, пойманный в ловушку волками. Таким образом, логично предположить, что предатель именно он. Подпитываемый жаждой власти, которая предназначалась ему в соответствии с его же видениями , он предал Сому и других соклановцев.

Последствия: Если скажете, что предатель — Галинн, то Сома будет довольна помощью, а Бирна присоединится к вашему лагерю, став йомсвикингом.

Пойдем к черту. С началом сюжетной арки Sciropscire вы будете присутствовать на встрече, на которой вам придется заплатить одному из пяти гостей. Это гости и последствия: Ангарад — жена Родри. Она объяснит, что щедрое пожертвование поможет успокоить ситуацию в этом районе. Если вы решитесь на это, он вознаградит вас позже.

Конечно, награда, которую он вам даст, намного ниже 650 серебра, которое вы ему дали. Иварр — Этот человек действительно мало заботится о мире. Идет к своему делу. Если хочешь, можешь дать ему деньги, но все равно он будет убивать людей направо и налево без всяких угрызений совести. Gwriad — Это брат Родри, которого держат в плену в комнате. Вы можете попытаться подкупить его, чтобы освободить.

К сожалению, что бы вы ни выбрали, Иварр потеряет хватку, начнет драку и убьет Гвиарда. Конечно, вы можете вернуть свои деньги с его тела. Ыныр — этот человек — советник Родри и dice которые могут продвинуться к миру. Когда начнется драка из-за Ивара , он убежит, как трус. Я не буду раскрывать, что происходит с последним в истории. Держи тебя с деньгами — Если вы готовы солгать человеку Божьему, вы можете оставить себе деньги.

Поговорите с епископом и бесцеремонно солгите ему. Вы сохраните деньги на все, что захотите. Какой выбрать? Из возможных вариантов единственными приемлемыми будут Anghara, Gwriard и оставить его, так как это единственный выбор, в котором вы получаете прибыль. Anghara даст вам награду ниже начального значения. Гвиад умрет и ты снова его возьмешь давай, так же, как ты его держишь.

Лучше всего оставить их себе и потратить на хорошее оборудование. Как всегда, надеюсь, статья помогла вам развеять сомнения. Но это ни на что не повлияет, поэтому можете оставить деньги себе. Победите врагов внутри и снаружи здания. Идите к реке и прикончите элитного противника, а после добейте оставшиеся цели. То есть обычные враги будут появляться без конца, пока жив их лидер.

Идите в указанное место, поговорите с людьми и следуйте на Холмовые врата. Активируйте точку, идите на юг к Дхустонскому карьеру и прикончите всех противников. Вам нужно сжечь четыре повозки. Одна будет рядом с пленниками, а другая — в противоположной части каньона. Поднимитесь наверх и ищите еще две. Всех врагов придется убить.

От Холмовых врат двигайтесь к маркеру и зайдите в пещеру, чтобы освободить викинга. Вместе с ним убейте врагов в лагере, а затем обыщите все сундуки. Один сундук будет в пещере с пленником, другой — в соседней штольне. Также ищите сундуки на платформах на деревьях. В общем, чтобы упростить задачу, обязательно используйте зрение Одина. Идите на запад региона к Ивару, выберите, как быть, а затем нападите на поселение.

Сжигайте крыши домов, уничтожайте врагов и так далее. Когда все завершится, убейте Имира и его людей. Двигайтесь за Иваром и выслушайте его. Идите за Келбертом и порыбачьте. Можете атаковать рыбу из лука или при помощи оружия ближнего боя прямо в воде. Когда наберете нужное количество угрей, вернитесь к Ивару вместе с Келбертом.

Поговорите с епископом. Поговорите с женщиной в лагере, где будет заключено перемирие. Идите в палатку Келберта, которого там уже не будет. Поговорите с Иваром, допросите других людей и идите к палатке слева от Ивара. Выслушайте норвежца, отнесите брата в водоем, чтобы тот протрезвел, а затем идите по маркеру. Поднимитесь по дорожке вправо, на гору, и войдите в пещеру.

Двигайтесь единственным маршрутом, уберите камень с пути и хватайте Келберта на руки. Выйдите из пещеры. Вам нужно выбирать различные выступы, чтобы можно было удерживать тело на плечах. Вернитесь в лагерь. Идите за Иваром до замка Кастлоу, где прячется король Родри. Начните осаду.

Пообщайтесь с Иваром, убивайте врагов, атакующих повозку, а затем взорвите ее, метнув факел. После взрыва идите к следующим вратам. По бокам есть красные кувшины. Поставьте любой около ворот и взорвите. После этого выстрелите в крепления, чтобы опустить мост, и пройдите в тронный зал. Победив Родри, тащите его на коня и скачите в указанное место, где Ивар казнит противника.

А затем вы узнаете, кто убил Келберта. Сразитесь с Иваром. В конце боя решите, как поступить — передать ему топор или нет. А затем расскажите обо всем Уббе и скажите правду или солгите. Читайте также: Вилка серебро 925 пробы Поговорите с Басимом около здания, идите за ним и выслушайте Кинеберта. Двигайтесь в нужное место и допросите людей.

Информацию вы получите от мужчины в здании. Пройдите по мосту и посмотрите под него, чтобы увидеть пьяного барда. Отнесите е реку, чтобы тот протрезвел, а затем идите в крепость, отмеченную маркером, в правой нижней части карты. Войдите внутрь. Прячьтесь в траве и подберите момент, чтобы последовать за посланником и украсть у него письмо. Идите к Кинеберту, пообщайтесь и следуйте в Фолкенстен.

Поговорите с Басимом, идите в деревню и проберитесь в здание на вершине, чтобы выкрасть элдормена. Связав его, несите в указанную точку и после видеоролика идите в лагерь данов. Убейте всех врагов.

Assassin’s Creed: Valhalla — кто предатель в квесте «Запах предательства»

Басим предал Эйвора в Assassin's Creed Valhalla, поскольку он является реинкарнацией Ису Локи и хочет справедливости за несправедливое обращение, которому подвергся его сын. Если скажете, что предатель — Галинн, то Сома будет довольна помощью, а Бирна присоединится к вашему лагерю, став йомсвикингом. Предатель, который предал Сому в Assassin’s Creed Valhalla, – это Galinn. В Assassin’s Creed Valhalla концовки в основном зависят от отношений между главным героем и Сигурдом. Вонь предательства» — один из квестов, которые можно найти в Assassin’s Creed Valhalla. Учитывая его название, не стоит удивляться тому, что игроку предстоит найти человека, предавшего джарлскона Сому.

Assassin’s Creed Valhalla: Песнь о Соме - полный гайд по квесту

Мы должны быть осторожными в своих дальнейших действиях и принять меры, чтобы предотвратить появление новых предателей. Таким образом, я смог разгадать запах предательства, обнаруживая желтую краску, которую Галинна использовала в своих доме. Теперь мы должны строить более прочные узы доверия и предоставить лояльность только тем, кто нашелся достоин. Безопасность нашего клана должна быть основной целью и никогда не должна быть подвергнута сомнению или предательству. Поэтому, я отправился из дома в Йорвик, направляясь в Грентебридж. Мне пришлось пройти через множество испытаний и сражений, но ни одно из них не сравнилось с тем, что мне пришлось столкнуться в этом городе. Когда я пришел в Грентебридж, мне понадобилось найти самую популярную таверну города - Дом Галиннома, чтобы найти некоторые ценные подсказки. Вход в таверну был заблокирован, а на крыльце стояло ведро с краской. Внутри была написана желтая надпись "Предатель", но кто мог ее написать и почему?

Мне пришлось принять этот вызов и исследовать окружающую среду, искать следы желтой краски и расспрашивать местных жителей. Постепенно я начал находить клеймо предателя по всему городу - на домах, стенах и даже на моей драккаре. Оказалось, что самым вероятным подозреваемым был близкий друг моего брата Сомы - Вигго. Он был одним из старожилов города и всегда был рядом, когда возникали проблемы. Я решил встретиться с ним и задать ему несколько вопросов. Вигго был уверенным в себе и отвечал на все мои вопросы. Но когда я спросил его о желтой краске, его лицо изменилось. Я увидел, что он хотел что-то сказать, но решил умолчать.

После продолжительного допроса и внимательного наблюдения за ним, я заключил, что Вигго был предателем. Он был единственным, кто знал о моем прибытии и о цели моего посещения Грентебриджа. Более того, я нашел палку, которую он использовал для распространения желтой краски. Теперь, когда у меня были неопровержимые доказательства, я почувствовал облегчение и гордость за свою настойчивость. Возможно, я не стал новым героем для Сомы, но я исполнил свое задание и разоблачил предателя. Правосудие было достигнуто, а Вигго понес последствия своего предательства. Желтая краска, оставленная им по городу, стала моим путеводителем и помогла мне разгадать эту тайну. Сому удалось отомстить и вернуть честь своему роду.

Себя я подозреваю в предательстве, но затем решаю, что сама не могу быть предателем, и решаю выяснить, кто на самом деле стоит за этой предательской атакой. Сперва Сомы обратила внимание на Галинна, босса Арки Грентебриджа, который был вместе с ней в компании во время нападения. Но затем она замечает несколько подсказок, указывающих, что героем таким образом хотели навести на мысль о Галинне в качестве предателя. Например, нарисованный крест на задней стороне его корабля, указывающий на его родину, говорит о том, что он был предателем своего клана. Однако, после этого Сомы столкнулась с предателем другого кольца — Вигмундом. Он был важным членом команды и представлял собой желтую краску, которая была четко привязана к предательству. Он был единственным, кто был рядом с командой, когда произошло нападение, и он был единственным, кто мог иметь мотив для предательства. Домом Галинна был лагерь на туннелях драккара, которые были использованы в нападении.

Предатель Вигмунд был известен своими связями с враждебными кланами, что делало его основным подозреваемым. Однако, снова появляется подсказка — Сомы встречает Вигмунда в этом лагере, а это создает алиби для его невиновности. Выбор между Вигмундом и Галинном был сложным, но в итоге Сомы решает обвинить Вигмунда в предательстве.

Итак, у нас есть три подозреваемых: Бирна, Лиф и Галинн. Чтобы добраться до истины, для начала придется пройти все три квеста, где задействованы они все по одному. Так вы сможете разобраться с их мотивами и задачами, что те перед собой ставят.

Среди подозреваемых окажутся самые близкие люди — Лив, Бирна и Галинн. Выполнив три задания «Уничтожение Эрннингстоуна», «Нападение на Рэйвенсбург», «Несвятой отец» и поговорив с подозреваемыми, возвращаемся к Соме в Грентебридж , участвуем в допросе пленника, которого в последний момент убьет Галинн. Сообщаем Соме о местоположении Вигмунда на острове Или и продолжаем расследование или сразу сообщаем о предателе, чтобы быстро завершить задание «Запах предательства» и не возиться с уликами, которые ни на что в дальнейшем не повлияют, кроме дополнительных веток монолога. Вне зависимости от варианта прохождения расследования предателем Сомы окажется Галинн. Если не найти предателя или ошибиться с выбором, то при нападении на Монастырь на острове Или Галинн сам раскроет себя в военном лагере, где и погибнет от рук Сомы и главного героя, а ошибку с казненным союзником ярлскона припишет себе и будет винить себя в неверном выборе.

Расправляться со всеми врагами необязательно. Главное сделайте все скрытно и не получите урона. Сама концовка состоит в том, что Сигурд не разочаруется в вас и возвратится вместе с вами в Англию. Серебро Кьетви Локация: Норвегия Момент сюжета: глава «Моря судьбы» Пролог Когда вы наконец-то отомстите Кьетви Жестокому, вам предстоит решить, взять его сокровища, чтобы упростить себе обустройство поселения в Англии, или оставить их в Норвегии, как просит Сигурд. Если вы выберите первый вариант, то сможете рассчитывать на крупную сумму серебра, которая пригодится вам для постройки зданий в английской деревне. Однако ваш брат останется недоволен. Поэтому рекомендуем вам оставить запасы в Норвегии. Роман с Рандви Локация: Рейвенсторп Момент сюжета: задание «Когда тебя принимают как должное» Общаясь с Рандви, женой брата, вы будете постепенно сближаться с ней, и в определенный момент сможете пригласить ее на прогулку в город. В конце соответствующей миссии у вас появится возможность выбрать фразу с сердечком, начав тем самым роман с этой барышней. Ни в коем случае НЕ делайте этого, если не хотите разозлить Сигурда и увеличить шансы на его уход. Выберите любой другой вариант диалога или попросту не выполняйте вышеуказанный квест. Если же вам очень хочется закрутить роман с Рандви и получить при этом хороший финал, то угодите Сигурду не менее трех раз при принятии других решений. Перепалка окажется очень личной, однако вам нужно держать себя в руках и не ударять брата. Просто попросите их перестать или сделайте глубокий вдох. Отдайте топор Дагу Локация: Рейвенсторп Момент сюжета: задание «Надвигающаяся буря» При выполнении данной миссии вы возвратитесь в свое поселение, где встретитесь с помощником. Однако Даг негативно воспримет его действия, поэтому вызовет вас на бой. Убив противника, вы увидите, что топор викинга упал вдалеке от его тела. У вас появится выбор: забрать оружие или оставить его бывшему владельцу. В первом случае Сигурд осудит вас, а во втором вы улучшите отношения с братом. Для хорошей концовки нужно выбрать последний вариант. Поддержите Сигурда Локация: Рейвенсторп Момент сюжета: после завершения арки Суссекса Заключив союзы с Эссексом и Суссексом, возвращайтесь в свое поселение. Запустится кат-сцена, в которой вам предстоит решить конфликт, возникший между двумя жителями. Однако вскоре в помещение войдет Сигурд, который вынесет приговор вместо вас. Если вы не хотите портить с ним отношения, то выберите фразу «Я поддерживаю решение Сигурда». К тому же даже если вы пойдете против него, то это не изменит судьбу спорщиков. Примечание: Во время прохождения кампании у вас возникнет немало разногласий с братом, однако только в 5 перечисленных событиях ваш выбор повлияет на финал игры. Что уж говорить, предатель очень хорошо скрыл улики против них. После постройки поселения в начале игры у вас будет выбор: сначала выровняться с Grantebridgescire начало сюжетной арки «Песня Сомы» или Ledecestrescire начало сюжетной арки «Сыны Рагнара». Первый включает в себя тайное расследование, состоящее из нескольких частей, в котором вам нужно изгнать предателя, и одну из улик, которые вам нужно найти, — желтый драккар — довольно сложно найти. Тем не менее, сбор всех доказательств, безусловно, помогает облегчить решение, особенно выкрашенный в желтый цвет дракон, поскольку это самый важный ключ к поиску, переконтекстуализирующий многие другие доказательства. Полное предупреждение: остальная часть этой статьи предполагает, что вы, по крайней мере, достигли главы 5, части 1 Песни Сомы, озаглавленной «Зловоние предательства». Мы не скажем вам ответ на вопрос, кто этот предатель, но нам нужно обсудить миссию и район, в котором она происходит, чтобы указать местонахождение корабля. В разгар вашего расследования Сома напомнит вам проверить секретный подземный туннель, о котором знали только она и три ее ближайших товарища — Галинн, Бирна и Лиф. Спуститесь по туннелю и следуйте подсказкам, которые в конечном итоге предполагают, что предатель использовал желтую краску, чтобы покрасить свой корабль. След мокрой краски ведет к реке, где когда-то сидел корабль. Здесь игра просит вас сделать очень большой дедуктический прыжок. Предположительно, вы должны догадаться, что, поскольку никто не видел выкрашенный в желтый цвет драккар, он должен был отплыть из города Грантебридж. Так что плывите вправо, вверх по реке Грейт-Уз. Сразу после Утбеча вы наткнетесь на вилку. Угадать пойти направо — там, где туман и легко спрятать корабль — правильный ответ. Вы поймете, что находитесь на правильном пути, если станет очень туманно и навигация станет затруднительной. В конце концов, вы прорветесь сквозь туман и обнаружите небольшой островок болотистой местности. Вы увидите выкрашенный в желтый цвет драккар на берегу, окруженный группой бандитов. Чтобы узнать более точное местоположение , посмотрите на изображение ниже. Убейте бандитов и исследуйте корабль. На нем вы найдете подсказку. Эта подсказка мало что вам говорит, но дает контекст для того, что вы узнаете, беря интервью у Галинна, Бирны и Лифа, а также у горожан вокруг Грантебриджа, если вы еще этого не сделали.

Assassins creed valhalla утомленные войной кому отдать серебро

Скажите ему, чтобы он этого не делал. Гораздо позже в арке произойдет еще одно событие. Вы можете выбрать, кто станет следующим ярлом: Вили или Трюгве. Выберите Трюгве, чтобы возглавить его клан, чтобы Вили мог отправиться вместе с вами в приключение. Примечание: до этого у Эйвора будет момент с Вили, и они могут даже пофлиртовать. Что именно делают ваши уникальные товарищи по рейдерам? Однако они предлагают еще кое-что, что еще более выгодно: дополнительное погружение. Раньше это делал только скальд Браги? Теперь у вас есть больше возможностей.

Выполните задания с Бирной, Галинном и Ливом — познакомьтесь с тремя помощниками поближе: Лив — уважаемый корабельщик клана Сомы, мог стать предводителем вместо нее. Галинн — викинг, которого посещают видения, считает, что Сома спасла его. Бирна — бывшая контрабандистка, безответно любит Сому. Вернитесь обратно в город Грентебридж, обыщите их дома и поговорите с жителями. Одного драккара не было на причале, на нем уплыли раньше. А незадолго до нападении кто-то убегал в сторону берега. Бирна выпивала в общем зале, но в ее доме были собраны вещи — она собиралась уйти. Лив вместе со всеми сражался с нападающими. В его доме есть записи о заказе желтой краски. Но из разговора с ним мы знаем, что ее украли.

А ключевой частью задания является решение, кто предатель Сомы из её ближайшего окружения. Решить, кто является предателем из Бирны, Лива и Галинна, можно, выполнив несколько дополнительных квестов — но если вы хотите пропустить вперёд или просто быть уверенным — этот гайд объясняет, кто является предателем в миссии «Запах предательства». После того, как Сома отвоевала Грентебриджшир у Вигмунда и саксов, она поговорит с вами наедине.

Его предательство вызывает разрушение и смерть в северной Европе. Это лишь некоторые примеры изменников в игре. Все они оказывают существенное влияние на ход сюжета и создают непредсказуемый оборот событий. В ходе игры открываются различные задания, при выполнении которых открываются новые сведения о предателях. Список предателей Сомы включает в себя: Черный краюшек: Зараза, попытавшийся отравить Сому и ее ближайших соратников. Он был выявлен во время одного из заданий в сигердском поселении. Торвальд Клетнвилль: Был награжден за верность Соме, но оказался двойным агентом, предавшим ее. Обман был раскрыт во время битвы на Эдвинском мосту. Галин Действительный: Казалось бы, преданный боевой товарищ Сомы, он также был вовлечен в сговор и предательство. Он был раскрыт во время осады Валька. Ордгард Лопоу: Переступивший на сторону врагов клана Сомы, он предательство был раскрыто во время одного из заданий в логове Темной Братии.

Кто предал сому в assassins creed valhalla

Выполнив несколько задач, выГайд Assassin’s Creed Valhalla — кто предал Сому? Ассасин Крид Вальхалла: кто предатель у Сомы. В игре «Assassin’s Creed: Вальхалла» главный герой, по имени Ивар, вступает в Сагу о Соме, организации ассасинов в Англии. Действительно, в Assassin's Creed Valhalla существует две разные концовки. Предатель, предавший Сому в Assassin's Creed Valhalla, Галинн.

Assassin's Creed Valhalla Кто Предатель Сомы, Запах Предательства, найти и наказать — Video

Assassins creed Вальгалла Кто предал Сому / Запах предательства. Assassin’s Creed: Valhalla – кто предал Сому в квесте «Запах предательства». Assassin’s Creed Вальгалла. В игре «Assassin’s Creed Valhalla» главный герой, Эйвор, вступает в союз с Рагнаром Лодброком и его сыном Иваром Безкостным.

Assassin's Creed Valhalla Кто Предатель Сомы, Запах Предательства, найти и наказать — Video

Леофрик — символическая фигура сопротивления в Восточной Англии, но на самом деле он ведет двойную игру, работая на Орден Древних. Он предает своих единомышленников ради личных выгод и власти. Рейд — бывший союзник Эйвора, который внезапно переходит на сторону Ордена. Его предательство вызывает разрушение и смерть в северной Европе. Это лишь некоторые примеры изменников в игре. Все они оказывают существенное влияние на ход сюжета и создают непредсказуемый оборот событий. В ходе игры открываются различные задания, при выполнении которых открываются новые сведения о предателях. Список предателей Сомы включает в себя: Черный краюшек: Зараза, попытавшийся отравить Сому и ее ближайших соратников. Он был выявлен во время одного из заданий в сигердском поселении.

Торвальд Клетнвилль: Был награжден за верность Соме, но оказался двойным агентом, предавшим ее. Обман был раскрыт во время битвы на Эдвинском мосту.

В работе над игрой разработчики скрыли множество намеков и отсылок к предыдущим частям саги.

Комплоты и интриги окутывают не только основной сюжет, но и побочные квесты, исследование окружающего мира и взаимодействие с другими персонажами. Найдите предателя среди своих и узнайте, что на самом деле происходит за пределами видимого мира. Вас ждут удивительные открытия, тайное воссоединение кланов и немыслимые сюрпризы.

Головоломки и разгадки В игре «Ассасин крид Вальхалла» существует множество головоломок и разгадок, которые игроку предстоит решить. Они требуют логического мышления и внимательности, чтобы найти правильное решение. Головоломки окрестностей Одной из первых головоломок, с которой сталкиваются игроки, является поиск скрытых входов в запертые здания.

Ассасин должен будет понаблюдать за окрестностями, обнаружить лазейки или другие способы войти внутрь. Также во многих монастырях и храмах можно встретить головоломки, связанные с перемещением блоков или активацией определенных механизмов. Игроку нужно будет просчитать последовательность действий и найти правильный порядок передвижения блоков или активации механизмов.

Головоломки древних легенд В игре «Ассасин крид Вальхалла» также присутствуют головоломки, связанные с древними легендами и мифами. Игроку нужно будет прочитать древнее письменность, расшифровать заклинания или разгадать символические загадки. Такие головоломки часто связаны с расположением определенных предметов или символов на панелях.

В некоторых местах игроку придется найти скрытые входы или проходы, используя подсказки из мифов и легенд. Отслеживание местоположения и расшифровка различных символов помогут игроку найти правильный путь. Головоломки и разгадки в игре «Ассасин крид Вальхалла» делают геймплей интересным и разнообразным, добавляя элементы логического мышления и решения головоломок.

Влияние на сюжет Влияние на фракции Игроку предоставлен выбор, с которым фракциями союзиться: Саксония или Викинги. В зависимости от выбора, сюжетные миссии и задания будут различаться. Союз с определенной фракцией влияет на ход сюжета и развитие персонажей.

Каждая фракция предлагает свои особенности и навыки, которые позволяют игроку создавать собственные стратегии и тактику игры. Влияние на персонажей В течение игры Ивор сталкивается с различными персонажами, каждый из которых имеет свою собственную историю и мотивацию. Влияние на сюжет позволяет игроку влиять на развитие отношений с отдельными персонажами.

Затем собрали все оставшееся войско и двинулись на Грентебридж. После взятия города Вигмунд бежал, и Сома устроила пир. Однако сама Сома не была весела так как узнала о предательстве одного из трёх своих друзей. Сома послала Эйвор помочь ее друзьям отвоевать оставшееся деревни Вигмунда и попутно узнать кто из друзей был предателем. В итоге Эйвор выяснила, что Сому предал Галлин, а также раскрыла местоположение Вигмунда в монастыре Или. Сома при всех зарезала Галлина и отправилась вместе с Эйвор в монастырь, где они и убили Вигмунда.

Все материалы на сайте showgamer. Разрешается частичное копирование с открытой для поисковиков ссылкой. ShowGamer 2015 ShowGamer. Подозреваемых трое — Бирна, Лиф и Галинн Для начала завершите три задания с каждым из перечисленных персонажей, чтобы получше узнать их мотивы и цели.

Assassins creed valhalla утомленные войной кому отдать серебро

Сообщаем Ролло, что мы установили личность предателя, которой оказалась Герхильд и наблюдаем за кат-сценой, в которой предательница получила по заслугам. Таким образом, проведя небольшое расследование мы узнаем, что предателем в квесте: «Старые раны», является: Герхильд. Спасибо за прочтение, надеюсь эта статья была полезная для вас. Вам также может понравиться.

Если сожжете - ничего не произойдет.

Широпшир - Кому отдать серебро? Вскоре после прибытия в Широпшир в рамках квеста "Утомленные войной" вы получите 650 серебра. Нет никакого смысла отдавать его кому-то из претендентов. Кого бы вы ни выбрали - Ивар все равно устроит заварушку и квест будет двигаться по своему сценарию.

Поэтому просто солгите и оставьте деньги себе. Широпшир - Ивар 71 Ближе к концу квестовой линейки в Широпшире вы должны решить: дать Ивару топор или отказаться. Последствия этого выбора нам до сих пор не ясны. Мы отказались и сказали Уббе, что его брат умер как подлец.

При этом Убба продолжал нас благодарить и твердить, что встретится с братом в Вальгалле. После возвращения из Йорвикшира Убба появляется в Рейвенсторпе вместе с заданием "Что посеешь, то и пожнешь". Как ни странно, он снова поблагодарил нас за то, что отправили его брата в Вальгаллу и даже подарил кольцо. Скорее всего, в нашем прохождении что-то поломалось.

Предполагаем, что топор Ивару лучше все-таки отдать, иначе позже Убба вам это припомнит. Рейвенсторп - Даг 71 После возвращения в Рейвенсторп из Кента у вас состоится дуэль с Дагом в рамках задания "Надвигающаяся буря". После неё вам нужно дать Дагу топор, чтобы не получить минус к хорошей концовке. Эссекс - Кто предатель?

Во время выполнения сюжетной линейки в Эссексе вы получите задание "Старые раны". Вам нужно решить, кто из двоих предатель - Герхильд или Лорк. Настоящая предательница - Герхильд. Если вы выберете Лорка - леди Эстрид будет ранена при дальнейшем прохождении сюжетки.

Однако Ролло присоединяется к вашему лагерю в любом случае. Линкольншир - Кто станет элдорменом? Ближе к концу сюжетной линейки в Линкольншире вам предложат решить, кто станет новым элдорменом. Выбирать Херефрита - плохая идея, так как он член Ордена.

Эльфгард и Хунвальд - подходящие кандидаты. Выбрав кого-то из этих двоих, вам придется штурмовать замок Херефрита, чтобы убить епископа.

В лагере разбойников убиваем сильного воина. Оффчерч склеп на юго-западе Вначале нужно пройти миссию по поиску местного короля. Способность "Ясность норн".

Могильный топор, Датский топор. Ныряем на дно подземного бассейна, Копьё фирда. Веноний развалины на западе 11 проклятый символ. На юго-западе. В колодце разбиваем доски, спускаемся на дно, разрушаем символ внутри.

Метка находится под землёй. Вход чуть южнее, на берегу реки. Ищем деревянные двери, пробиваем. В подвале есть "Записка жителя", "Записка искателя сокровищ", карта. Клад находится севернее Венония, в расщелине единственной угловой скалы.

Награда: набросок "Укус змеи щиты ". На верхней площадке убиваем врага Голиафа. Скидываем груз на каменный пол. В подземелье сдвигаем шкаф. Ищем деревянную стенку, пробиваем.

Способность "Пронзающий гарпун". Запертое здание. Забираемся на крышу, по 2 веррёвкам переходим на площадку на дереве. На площадке "Гневная записка". С площадки стреляем через пролом стены в засов на дверях.

Входим в здание, внутри Щит храфн. На востоке, на берегу. Гленфордский лагерь. Брусок угля. К западу от Венония, за рекой найдём башню.

Внизу стоит стражник, а внутри башни слышно голос леди, она просит спасти её. Побеждаем врага. Леди скажет, что всё это было игрой, и попросит нас стать новым охранником. Появится ещё один воин, попытается напасть на нас, отбиваемся. После этого откажемся защищать леди.

Отсылка к Рапунцель. Квеорнрик деревня на западе 4 золото. Внутри каменного здания брусок угля. Есть записка "Приказы Леофрита". В другом здании ключ от двери.

Снаружи на телеге "Дневник Ивы". На вершине башни, в углу. Крепость Тамворта западнее центра Вначале крепость нужно захватить по сюжету. Южнее Тамворта встретим 2 людей, которые собираются поджечь дом, но забыли взять факел. Помогаем им, кидаем факел на соломенную крышу.

Все вместе бежим внутрь выносить сокровища и молот. Справа от людей берём и оттаскиваем стойку, входим в двери. Внутри обыскиваем стол, две бочки, сумки в углу. Пробиваем дверь, найдём ключ для выхода. Молот окажется у одного из братьев.

На северо-востоке от крепости. На северо-востоке. Забираемся на здание со сгоревшей крышей. Через проём крыши стреляем в символ. Тоннастадир северо-запад Вначале нужно поговорить с Тонной по сюжету.

В главном здании пробиваем деревянный пол, найдём "Дневник Тонны". Снаружи ищем стену с решеткой, спускаемся в подвал, внизу "Письмо от Ивара", Шлем охотника, способность "Отвлекающий манёвр Сюнин". К востоку от Тоннасдира. Стреляем в тотем, висящий на ветке. Рядом "Запачканное кровью письмо".

Севернее Тоннастадира найдём грибы, съедаем. Вокруг нас 5 арок, нужно найти правильную комбинацию. Если выберем правильно, то ворота побелеют. Решение: 1 северо-запад, 2 юг, 3 юго-восток, 4 восток, 5 запад. Награда: 2 навыка.

От Тоннастадира на северо-восток. На берегу символ из 3 кругов на камнях. Включаем зрение на клавишу V, встаём так, чтобы рисунок на камнях сложился в единое изображение. Награда: 1 навык. Южнее Рептона в холмах есть лавка торговца, который продаёт зелье богатства.

Зелье нужно сначала приготовить, ищем 2 ингредиента: медвежью мошонку, лишайник. Около колодца запись "Ингредиент для эликсира - лишайник". Рядом пробиваем крышку колодца, спускаемся, на дне найдём лишайник. Идём на запад, перед пещерой убиваем медведя. Возвращаемся, пьём эликсир.

Очнёмся в подводной пещере, найдём ценное кольцо, скелет предыдущего покупателя и его текст "Записка искателя приключений". Переплываем, на другом берегу в сундуке берём Наручи охотника. Ныряем под воду, выплываем из ловушки. Выйдем в Башне Безункен, южнее своего поселения. Возвращаемся к торговцу, он расскажет, что мы сами убежали за сокровищем, он не виноват.

Около статуи сдвигаем шкаф, берём маску. На юго-западе от Рептона. Рептон город, северо-западный угол 1. На отдельном островке живёт музыкант, рядом записка "Мысли Скари". Его исключили из дружины по старости.

Он передаст нам ключ от своего дома, на западе Рептона. Внутри найдём Украшенный браслет, "Поэма на норвежском", ящик стихов. Несём ящик на берег, перевозим на лодке и отдаём Скари. В городе на крышах. Найдём в одном из сундуков.

Забираемся на подвешенную лодку, внутри сундук, ресурсы. В здании сдвигаем стенку справа, за ней найдём кувшин масла. Несём кувшин к запертой двери в центре, взрываем. В сундуке найдём ингредиенты. В храме смотрим наверх, ищем лестницу, стреляем в её задвижку, и лестница спустится вниз.

В храме пробиваем деревянную стенку, спускаемся в подвал, читаем документы "Сага о Риге 1", "Письмо касательно саги о Риге". Алтарь Кернли север 8. В крыши здания забираемся на круглую площадку на дереве, найдём сундук и "Пароль". Около здания говорим с бойцом, нужно сказать пароль или применить харизму 3. Нас пропустят в подпольный бойцовский клуб.

Внутри есть "Записка борца из БББ". Нужно победить 3 соперников кулаками. Награда: 50, 100, 200 монет. Около каменного алтаря читаем записку "Подношение дана". Нам нужно принести сюда 3 заячьи лапки.

Зайцы обитают в лесу чуть южнее. В лагере в палатке, рядом есть "Нацарапанная записка". Крепость Темплборо северо-восток Вначале нужно пройти миссию по поиску местной королевы. Около одного золота есть запертая дверь. На левой стенке есть низкая пробиваемая стена, но рядом нет кувшина.

Просто кидаем факел в каменную стенку, и она разрушится. Проскальзываем под стеной, внутри сундук, запись "Дневник леди Этельсвиты". В здании способность "Проникающий выстрел". На островке в башне Плащ охотника. Судвелльский монастырь набег, северо-восток 18, 19, 21 материалы.

На северо-восточном углу локации, на берегу живёт повар, рядом записка "Вариации соуса". Повар попросит принести ему угря для соуса. Нужно искать в реках, используя рыбалку или выстрелы из лука. Ледечестер город на востоке Вначале нужно пройти миссию с Иваром по сюжету. Севернее Ледечестера.

Скала Кернвуд. Забираемся на центральную возвышенность, оттуда скидываем вазу с маслом на каменный пол. Под полом артефакт. Севернее Ледечестера одинокий храм, рядом на холме берём ключ, отпираем здание. Внутри монахини, они собираются забрать у бандитов украденный посох.

Читаем "Дневник аббатисы Эдиты". Помогаем им убить разбойников, обыскиваем тела, чтобы взять посох. У берега убиваем волков. На другом берегу отдаём посох. В главном городе на крышах.

Спускаемся вниз в южном здании. Внизу в пещере на белой статуе берём маску. Внутри церкви, за деревянной стеной лук Гнев Скади. Рядом есть "Приказы Леофрита", ключ от двери. Контора в Ратае.

На северо-западе Ледечестера есть руины со знаком ассасинов на полу. Идём туда, куда указывает остриё знака. Стреляем в подвешенный груз, пробьём люк в подземелье. Проскальзываем через низкие проёмы. На северо-западе города, у фонтана есть записка "Странные звуки".

На берегу реки, под северо-западным мостом ищем вход в подземелье под городом. Увидим за решеткой колдунью, она попросит принести яйца змей. Идём и убиваем змей в коридорах и на берегу. Нужно отдать старушке: 2, 3, 4 яйца. Она выпустит ядовитое облако против жителей наверху.

Награда: 1200 опыта, ключ от канализации.

Руика — волшебница, которая играет важную роль в создании интриги в игре. Она использует свою магию и умение манипулировать другими персонажами, чтобы достичь своих целей. Леофрит — персонаж, который предает Эйвора и становится врагом. Он участвует в создании заговора против главного героя и использует свои знания и влияние, чтобы добиться своих целей. Они помогают поддерживать напряжение и поднять масштаб действий в игре. Их мотивы и цели часто остаются скрытыми до самого конца игры, создавая интригу и напряжение.

Ниже представлен список некоторых из этих предателей: Фульке — законная аббатиса, которая предает Ричарда Львиное Сердце и встает на сторону Ордена Древних. Она стремится к власти и контролю над некой тайной силой. Леофрик — символическая фигура сопротивления в Восточной Англии, но на самом деле он ведет двойную игру, работая на Орден Древних. Он предает своих единомышленников ради личных выгод и власти. Рейд — бывший союзник Эйвора, который внезапно переходит на сторону Ордена.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий